CN106648911B - 一种按键除抖的方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及信息处理技术领域,尤其涉及一种按键除抖的方法及装置,包括:对系统的按键线程添加用于标识按键逻辑处理状态的按键锁;在执行所述按键线程的过程中,对用于执行按键逻辑的按键请求进行监听;当监听到存在所述按键请求时,根据所述按键锁的逻辑状态判断当前时刻下所述按键线程中是否存在正在执行的按键处理逻辑;若当前时刻下所述按键线程中不存在正在执行的按键处理逻辑,则,执行与所述按键请求对应的按键处理逻辑,否则,返回所述按键请求。本发明实现了对无效的快速点击按键事件的屏蔽,能够有效地对多次点击按键进行除抖,避免多个按键处理逻辑之间发生冲突,提高了系统的稳定性。
Description
技术领域
本发明涉及信息处理技术领域,尤其涉及一种按键除抖的方法及装置。
背景技术
在系统开发过程中,经常会设置对按键的监听。当用户点击按键的时候会触发一段按键逻辑,正常情况下用户点击按键并释放,则能够正常执行整个按键流程。但是,当用户快速多次点击按键时,会出现第一次按键处理逻辑没有完成但第二次按键处理逻辑又开始执行的情况,这样就会导致按键处理逻辑发生冲突,出现异常,无法正常地对第一次按键处理逻辑进行执行,在压力测试的情况下尤其容易出现上述问题。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的按键除抖的方法及装置。
本发明实施例提供一种按键除抖的方法,包括:
对系统的按键线程添加用于标识按键逻辑处理状态的按键锁;
在执行所述按键线程的过程中,对用于执行按键逻辑的按键请求进行监听;
当监听到存在所述按键请求时,根据所述按键锁的逻辑状态判断当前时刻下所述按键线程中是否存在正在执行的按键处理逻辑;
若当前时刻下所述按键线程中不存在正在执行的按键处理逻辑,则,执行与所述按键请求对应的按键处理逻辑,否则,返回所述按键请求。
可选的,所述按键线程为单按键线程或包含多个按键子线程的多按键线程。
可选的,当所述按键线程为所述多按键线程时,所述对系统的按键线程添加用于标识按键逻辑处理状态的按键锁,包括:
分别在所述多按键线程中的各个按键子线程的内部添加所述按键锁。
可选的,当所述按键线程为所述单按键线程时,所述对系统的按键线程添加用于标识按键逻辑处理状态的按键锁,包括:
将所述按键锁添加到所述单按键线程的外部;或
将所述按键锁添加到所述单按键线程的内部。
可选的,所述按键锁存储于所述系统的内存中的全局静态区。
可选的,所述系统为电子设备的操作系统。。
基于同一发明构思,本发明实施例还提供一种按键除抖的装置,包括:
按键锁添加模块,用于对系统的按键线程添加用于标识按键逻辑处理状态的按键锁;
监听模块,用于在执行所述按键线程的过程中,对用于执行按键逻辑的按键请求进行监听;
判断模块,用于当监听到存在所述按键请求时,根据所述按键锁的逻辑状态判断当前时刻下所述按键线程中是否存在正在执行的按键处理逻辑;
处理模块,用于若当前时刻下所述按键线程中不存在正在执行的按键处理逻辑,则,执行与所述按键请求对应的按键处理逻辑,否则,返回所述按键请求。
可选的,所述按键线程为单按键线程或包含多个按键子线程的多按键线程。
可选的,当所述按键线程为所述多按键线程时,所述按键锁添加模块,包括:
第一添加单元,用于分别在所述多按键线程中的各个按键子线程的内部添加所述按键锁。
可选的,当所述按键线程为所述单按键线程时,所述按键锁添加模块,包括:
第二添加单元,用于将所述按键锁添加到所述单按键线程的外部;或
第三添加单元,用于将所述按键锁添加到所述单按键线程的内部。
可选的,所述按键锁存储于所述系统的内存中的全局静态区。
可选的,所述系统为电子设备的操作系统。。
本发明实施例中的一个或多个技术方案,至少具有如下技术效果或优点:
本发明通过对系统的按键线程添加用于标识按键逻辑处理状态的按键锁,根据按键锁能够判断出当前时刻下按键线程中是否存在正在执行的按键处理逻辑,在执行按键线程的过程中,当监听到存在按键请求时,若根据按键锁判断出当前时刻下按键线程中不存在正在执行的按键处理逻辑,则执行与按键请求对应的按键处理逻辑,若根据按键锁判断出当前时刻下按键线程中存在正在执行的按键处理逻辑,则返回该按键请求,由于若当前时刻下按键线程中存在正在执行的按键处理逻辑,则将按键请求返回,并不会执行与按键请求相对应的按键处理逻辑,因此,实现了对无效的快速点击按键事件的屏蔽,能够有效地对多次点击按键进行除抖,避免多个按键处理逻辑之间发生冲突,提高了系统的稳定性。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考图形表示相同的部件。在附图中:
图1示出了本发明实施例的一种按键除抖的方法的流程图;
图2示出了本发明实施例的一种按键除抖的装置的结构图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
本发明实施例提供一种按键除抖的方法,可以应用于包含实体按键的电子设备中,也可以应用于包含虚拟按键的电子设备中,该电子设备可以采用安卓(Android)系统,如图1所示,所述方法包括以下步骤:
步骤101:对系统的按键线程添加用于标识按键逻辑处理状态的按键锁。
具体来讲,本申请中的系统为电子设备中的操作系统,系统的按键线程可以为单按键线程,也可以为包含多个按键子线程多按键线程。其中,当系统的按键线程为单按键线程时,表明系统中仅包含该单按键线程一个按键线程,而,当系统的按键线程为多按键线程时,表明系统中包含多个按键子线程。本申请在为系统的按键线程添加按键锁之前,可以先对系统的按键线程进行判断,判断系统的按键线程是否是多按键线程,若系统的按键线程不是多按键线程,则表明系统的按键线程为单按键线程。
进一步,当系统的按键线程为多按键线程时,由于多按键线程中包含的多个按键子线程是并行的,各个按键子线程之间的执行过程相互独立。因此,可以在多按键线程中的各个按键子线程的内部添加用于标识按键逻辑处理状态的按键锁,以保证不会使各个按键子线程之间的除抖过程发生冲突。本申请通过各个按键子线程内的按键锁能够分别对各个按键子线程进行按键除抖。例如,多按键线程包括3个按键子线程,即第一按键子线程、第二按键子线程和第三按键子线程,则分别在第一按键子线程的内部、第二按键子线程的内部和第三按键子线程的内部添加按键锁。
另外,当系统的按键线程为单按键线程时,由于系统中仅包含该单按键线程一个按键线程,即便将按键锁添加单按键线程的外部,也不会出现除抖过程冲突的问题,因此,一方面,可以将按键锁添加到单按键线程的外部,另一方面,也可以将按键锁添加到单按键线程的内部。
其中,按键锁预先存储于系统的内存中的全局静态区,全局静态区用于存储全局变量和静态变量,存储于全局静态区的按键锁能够被全局访问和全局使用,从而,确保按键锁能够被多按键线程中的各个按键子线程和单按键线程进行访问和使用。
在本申请中,按键锁为用于标识按键逻辑处理状态的布尔变量,通过按键锁的逻辑状态能够知晓系统的按键逻辑处理状态,即,根据按键锁的逻辑状态能够判断出当前时刻下按键线程中是否存在正在执行的按键处理逻辑。其中,按键锁包含两个逻辑状态,分别为真(true)和假(false),当按键锁的逻辑状态为真时,表明按键锁是关闭状态,也表明当前时刻下按键线程中存在正在执行的按键处理逻辑,当按键锁的逻辑状态为假时,表明按键锁是打开状态,也表明当前时刻下按键线程中不存在正在执行的按键处理逻辑。
需要说明的是,在本申请中,若系统的按键线程中存在正在执行的按键处理逻辑,则按键锁的逻辑状态为真,并且,在该正在执行的按键处理逻辑执行完毕后,按键锁的逻辑状态将由真变为假,若系统的按键线程中不存在正在执行的按键处理逻辑,则按键锁的逻辑状态为假。
步骤102:在执行所述按键线程的过程中,对用于执行按键逻辑的按键请求进行监听。
步骤103:当监听到存在所述按键请求时,根据所述按键锁的逻辑状态判断当前时刻下所述按键线程中是否存在正在执行的按键处理逻辑。
具体来讲,当按键线程为单按键线程时,在执行单按键线程的过程中,对单按键线程中的按键请求进行监听,当监听到单按键线程中存在按键请求时,获得按键锁的逻辑状态,并根据按键锁的逻辑状态判断当前时刻下单按键线程中是否存在正在执行的按键处理逻辑。具体的,若按键锁的逻辑状态为真,则表明当前时刻下单按键线程中存在正在执行的按键处理逻辑,若按键锁的逻辑状态为假,则表明当前时刻下单按键线程中不存在正在执行的按键处理逻辑。
具体来讲,当按键线程为多按键线程时,在执行各个按键子线程的过程中,分别对各个按键子线程中的按键请求进行监听,在本申请中,对各个按键子线程中按键请求的监听相互独立。例如,针对并行的第一按键子线程、第二按键子线程和第三按键子线程,分别对第一按键子线程中的按键请求进行监听,对第二按键子线程中的按键请求进行监听,以及对第三按键子线程中的按键请求进行监听。进一步,对于单个按键子线程而言,当在按键子线程中监听到存在按键请求时,根据该按键子线程中的按键锁的逻辑状态判断当前时刻下该按键子线程中是否存在正在执行的按键处理逻辑,若按键锁的逻辑状态为真,则表明当前时刻下该按键子线程中存在正在执行的按键处理逻辑,若按键锁的逻辑状态为假,则表明当前时刻下该按键子线程中不存在正在执行的按键处理逻辑。例如,当监听到第一按键子线程中存在按键请求,则根据第一按键子线程中的按键锁的逻辑状态判断第一按键子线程中是否存在正在执行的按键处理逻辑,若第一按键子线程中的按键锁的逻辑状态为真,则表明第一按键子线程中存在正在执行的按键处理逻辑,若第一按键子线程中的按键锁的逻辑状态为假,则表明第一按键子线程中不存在正在执行的按键处理逻辑。同理,若在第二按键子线程或第三按键子线程中监听到存在按键请求,则分别根据第二按键子线程中的按键锁对第二按键子线程中是否存在正在执行的按键处理逻辑进行判断,以及根据第三按键子线程中的按键锁对第三按键子线程中是否存在正在执行的按键处理逻辑进行判断,对于具体的判断结果的认定参照上述对于第一按键子线程的实施例描述,此处不再一一赘述。
步骤104:若当前时刻下按键线程中不存在正在执行的按键处理逻辑,则,执行与按键请求对应的按键处理逻辑,否则,返回按键请求。
具体来讲,当按键线程为单按键线程时,若单按键线程中不存在正在执行的按键处理逻辑,则执行与按键请求对应的按键处理逻辑,若单按键线程中存在正在执行的按键处理逻辑,则返回按键请求。
具体来讲,当按键线程为多按键线程时,对于每个按键子线程而言,若按键子线程中不存在正在执行的按键处理逻辑,则执行与按键请求对应的按键处理逻辑,若按键子线程中存在正在执行的按键处理逻辑,则返回按键请求。
基于同一发明构思,本发明实施例还提供一种按键除抖的装置,如图2所示,所述装置包括:
按键锁添加模块201,用于对系统的按键线程添加用于标识按键逻辑处理状态的按键锁;
监听模块202,用于在执行所述按键线程的过程中,对用于执行按键逻辑的按键请求进行监听;
判断模块203,用于当监听到存在所述按键请求时,根据所述按键锁的逻辑状态判断当前时刻下所述按键线程中是否存在正在执行的按键处理逻辑;
处理模块204,用于若当前时刻下所述按键线程中不存在正在执行的按键处理逻辑,则,执行与所述按键请求对应的按键处理逻辑,否则,返回所述按键请求。
其中,所述按键线程为单按键线程或包含多个按键子线程的多按键线程。
其中,当所述按键线程为所述多按键线程时,按键锁添加模块201,包括:
第一添加单元,用于分别在所述多按键线程中的各个按键子线程的内部添加所述按键锁。
其中,当所述按键线程为所述单按键线程时,按键锁添加模块201,包括:
第二添加单元,用于将所述按键锁添加到所述单按键线程的外部;或
第三添加单元,用于将所述按键锁添加到所述单按键线程的内部。
其中,所述按键锁存储于所述系统的内存中的全局静态区。
其中,所述系统为电子设备的操作系统。
本发明实施例中的一个或多个技术方案,至少具有如下技术效果或优点:
本发明通过对系统的按键线程添加用于标识按键逻辑处理状态的按键锁,根据按键锁能够判断出当前时刻下按键线程中是否存在正在执行的按键处理逻辑,在执行按键线程的过程中,当监听到存在按键请求时,若根据按键锁判断出当前时刻下按键线程中不存在正在执行的按键处理逻辑,则执行与按键请求对应的按键处理逻辑,若根据按键锁判断出当前时刻下按键线程中存在正在执行的按键处理逻辑,则返回该按键请求,由于若当前时刻下按键线程中存在正在执行的按键处理逻辑,则将按键请求返回,并不会执行与按键请求相对应的按键处理逻辑,因此,实现了对无效的快速点击按键事件的屏蔽,能够有效地对多次点击按键进行除抖,避免多个按键处理逻辑之间发生冲突,提高了系统的稳定性。
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的按键除抖的装置中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
Claims (3)
1.一种按键除抖的方法,其特征在于,包括:
在系统的按键线程的内部添加用于标识按键逻辑处理状态的按键锁,所述按键锁为布尔变量,所述按键锁存储于所述系统的内存中的全局静态区;其中,当所述按键线程为单按键线程时,将所述按键锁添加到所述单按键线程的内部,当所述按键线程为包含多个按键子线程的多按键线程时,分别在所述多按键线程中的各个按键子线程的内部添加所述按键锁;
在执行所述按键线程的过程中,对用于执行按键逻辑的按键请求进行监听;
当监听到存在所述按键请求时,根据所述按键锁的逻辑状态判断当前时刻下所述按键线程中是否存在正在执行的按键处理逻辑;
若当前时刻下所述按键线程中不存在正在执行的按键处理逻辑,则执行与所述按键请求对应的按键处理逻辑,否则,返回所述按键请求。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述系统为电子设备的操作系统。
3.一种按键除抖的装置,其特征在于,包括:
按键锁添加模块,用于在系统的按键线程的内部添加用于标识按键逻辑处理状态的按键锁,所述按键锁为布尔变量,所述按键锁存储于所述系统的内存中的全局静态区;其中,当所述按键线程为单按键线程时,将所述按键锁添加到所述单按键线程的内部,当所述按键线程为包含多个按键子线程的多按键线程时,分别在所述多按键线程中的各个按键子线程的内部添加所述按键锁;
监听模块,用于在执行所述按键线程的过程中,对用于执行按键逻辑的按键请求进行监听;
判断模块,用于当监听到存在所述按键请求时,根据所述按键锁的逻辑状态判断当前时刻下所述按键线程中是否存在正在执行的按键处理逻辑;
处理模块,用于若当前时刻下所述按键线程中不存在正在执行的按键处理逻辑,则执行与所述按键请求对应的按键处理逻辑,否则,返回所述按键请求。
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