CN106604045A - 一种显示广告的方式和装置 - Google Patents

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CN106604045A CN201611106326.8A CN201611106326A CN106604045A CN 106604045 A CN106604045 A CN 106604045A CN 201611106326 A CN201611106326 A CN 201611106326A CN 106604045 A CN106604045 A CN 106604045A
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Abstract

本发明实施例提供了一种显示广告的方法和装置,用于显示服务器实时发送的广告。所述方法包括:在直播过程中接收服务器通过与用户设备之间的Socket长连接发送的一条或多条广告数据;按照接收所述广告数据的顺序,将一条或多条所述广告数据存储在所述用户设备的可变数组中;获取所述可变数组中的第一条所述广告数据;基于第一条所述广告数据生成用于显示第一条所述广告数据对应的第一广告的第一广告控件;在广告显示区域中显示所述第一广告控件,以显示所述第一广告。

Description

一种显示广告的方式和装置
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种显示广告的方式和装置。
背景技术
目前,越来越多的用户参与到网络视频直播(以下简称“直播”)中,直播已然成为一种新兴的娱乐方式。为了随着直播向用户推广一些广告,服务器会将广告插入直播视频流,使广告随视频流发送到UE(用户设备,User Equipment),进而到达广告播放时刻时显示广告。
如果在直播过程显示广告,则只能直播暂停,这可能导致用户错过重要的直播内容,所以通常广告插入在视频流之前,进而在播放直播视频之前就完成广告的显示。但是,上述显示广告的方式使得服务器必须预先准备好广告。另外,如果需要向用户再次推广广告,只能等待用户再次申请直播视频。可见,现有技术在直播中显示广告的方式不够灵活。
发明内容
本发明实施例提供了一种显示广告的方法和装置,用于显示服务器实时发送的广告。
第一方面,本发明提供了一种显示广告的方法,包括:
在直播过程中接收服务器通过与用户设备之间的Socket长连接发送的一条或多条广告数据;
按照接收所述广告数据的顺序,将一条或多条所述广告数据存储在所述用户设备的可变数组中;
获取所述可变数组中的第一条所述广告数据;
基于第一条所述广告数据生成用于显示第一条所述广告数据对应的第一广告的第一广告控件;
在广告显示区域中显示所述第一广告控件,以显示所述第一广告。
可选的,基于第一条所述广告数据生成用于显示第一条所述广告数据对应的第一广告的第一广告控件,包括:
基于第一条所述广告数据,计算为显示所述第一广告而需要的第一广告控件的宽度;
基于所述第一广告控件的宽度和第一条所述广告数据,生成所述第一广告控件。
可选的,在广告显示区域中显示所述第一广告控件,包括:
按照预先设置的广告控件的预设漂移速度,从所述广告显示区域中的预设初始位置显示漂移的所述第一广告控件。
可选的,在从所述广告区域中的预设初始位置显示漂移的所述第一广告控件之前,还包括:
判断所述广告显示区域中是否显示有漂移的第二广告控件,所述第二广告显示控件用于显示不同于所述第一广告的第二广告;
当所述广告显示区域中显示有漂移的所述第二广告控件时,获得所述第二广告控件的宽度;
基于所述第二广告控件的宽度,计算显示所述第一广告控件的间隔时间;
在达到所述间隔时间时,执行所述从所述广告区域中的预设初始位置显示漂移的所述第一广告控件的步骤。
可选的,所述方法还包括:
从所述可变数组中移除第一条所述广告数据,进而第一条所述广告数据之后的第二条所述广告数据成为新的第一条所述广告数据。
第二方面,本发明提供了一种显示广告的装置,包括:
接收模块,用于在直播过程中接收服务器通过与用户设备之间的Socket长连接发送的一条或多条广告数据;
存储模块,用于按照接收所述广告数据的顺序,将一条或多条所述广告数据存储在所述用户设备的可变数组中;
获取模块,用于获取所述可变数组中的第一条所述广告数据;
生成模块,用于基于第一条所述广告数据生成用于显示第一条所述广告数据对应的第一广告的第一广告控件;
显示模块,用于在广告显示区域中显示所述第一广告控件,以显示所述第一广告。
可选的,所述生成模块用于基于第一条所述广告数据,计算为显示所述第一广告而需要的第一广告控件的宽度;基于所述第一广告控件的宽度和第一条所述广告数据,生成所述第一广告控件。
可选的,所述显示模块用于按照预先设置的广告控件的预设漂移速度,从所述广告显示区域中的预设初始位置显示漂移的所述第一广告控件。
可选的,所述装置还包括:
判断模块,用于在从所述广告区域中的预设初始位置显示漂移的所述第一广告控件之前,判断所述广告显示区域中是否显示有漂移的第二广告控件,所述第二广告显示控件用于显示不同于所述第一广告的第二广告;
获得模块,用于当所述广告显示区域中显示有漂移的所述第二广告控件时,获得所述第二广告控件的宽度;
计算模块,用于基于所述第二广告控件的宽度,计算显示所述第一广告控件的间隔时间;
在达到所述间隔时间时,通知所述显示模块从所述广告区域中的预设初始位置显示漂移的所述第一广告控件。
可选的,所述装置还包括:
移除模块,用于从所述可变数组中移除第一条所述广告数据,进而第一条所述广告数据之后的第二条所述广告数据成为新的第一条所述广告数据。
本申请实施例中的上述一个或多个技术方案,至少具有如下一种或多种技术效果:
在本发明实施例的技术方案中,在直播过程中接收服务器通过与用户设备之间的Socket长连接发送的一个或多条广告数据,按照接收广告数据的顺序,将一个或多条广告数据存储在用户设备的可变数组中,获取可变数组中的第一条所述广告数据,基于第一条广告数据生成用于显示第一条广告数据对应的第一广告的第一广告控件,在广告显示区域中显示第一广告控件,以显示所述第一广告。可以看出,由于本发明实施例中的广告数据通过Socket长连接发送的,而Socket长连接独立于发送视频流的视频流连接,所以服务器可以随时向用户设备发送广告数据。并且,由于广告数据存储在可变数组中,未与直播视频流存储在一起,因此UE可以实时将接收到的广告显示给用户。所以,本发明实施例实现了在直播过程中灵活接收广告,并实时显示广告的技术效果。
附图说明
图1为本发明实施例中显示广告的方法流程图;
图2为一种可能的直播网络架构示意图;
图3a-图3c为本发明实施例一显示第一广告控件的示意图;
图4为本发明实施例中显示广告的装置结构示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供了一种显示广告的方法和装置,用于显示服务器实时发送的广告。
为了解决上述技术问题,本发明提供的技术方案总体思路如下:
在本发明实施例的技术方案中,在直播过程中接收服务器通过与用户设备之间的Socket长连接发送的一个或多条广告数据,按照接收广告数据的顺序,将一个或多条广告数据存储在用户设备的可变数组中,获取可变数组中的第一条所述广告数据,基于第一条广告数据生成用于显示第一条广告数据对应的第一广告的第一广告控件,在广告显示区域中显示第一广告控件,以显示所述第一广告。可以看出,由于本发明实施例中的广告数据通过Socket长连接发送的,而Socket长连接独立于发送视频流的视频流连接,所以服务器可以随时向用户设备发送广告数据。并且,由于广告数据存储在可变数组中,未与直播视频流存储在一起,因此UE可以实时将接收到的广告显示给用户。所以,本发明实施例实现了在直播过程中灵活接收广告,并实时显示广告的技术效果。
下面通过附图以及具体实施例对本发明技术方案做详细的说明,应当理解本申请实施例以及实施例中的具体特征是对本申请技术方案的详细的说明,而不是对本申请技术方案的限定,在不冲突的情况下,本申请实施例以及实施例中的技术特征可以相互组合。
本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
本发明第一方面提供了一种显示广告的方法,请参考图1,为本发明实施例中显示广告的方法流程图。该方法包括:
S101:在直播过程中接收服务器通过与用户设备之间的Socket长连接发送的一条或多条广告数据;
S102:按照接收所述广告数据的顺序,将一条或多条所述广告数据存储在所述用户设备的可变数组中;
S103:获取所述可变数组中的第一条所述广告数据;
S104:基于第一条所述广告数据生成用于显示第一条所述广告数据对应的第一广告的第一广告控件;
S105:在广告显示区域中显示所述第一广告控件,以显示所述第一广告。
为了更加清楚地介绍本发明实施例中显示广告的方法,首先对本发明实施例中的直播网络架构进行介绍。请参考图2,为一种可能的直播网络架构示意图。如图2所示,该网络架构中包括服务器和UE。具体来讲,在一个直播网络中,主播端UE可以有一个或多个(图2中仅示出一个),观看端UE则可以有零个、一个或多个,主播端UE和观看端UE均通过网络接入服务器。网络直播的主播持主播端UE进行图像和音频采集,并由主播端UE将采集到的图像和音频发送至服务器。服务器对图像和音频进行解析和处理后,将图像和音频发送到所有观看端UE。
由于本发明实施例并不涉及服务器与主播端UE的交互,因此后文中以“UE”表示观看端UE。
在本发明实施例中,UE与服务器之间包括两条链路,一条是视频流链路,用于传输直播视频流,另一个条是Socket长连接链路,用于传输广告数据。两条链路相互独立。
由于服务器和UE建立了不同于视频流链路的Socket长连接链路,所以服务器可以随时通过Socket长连接链路向UE发送广告,不必再将广告插入视频流,并通过视频流链路发送到UE。
所以,在本发明实施例的S101中,UE通过Socket长连接链路接收服务器发送的一条或多条广告数据。具体来讲,在本发明实施例中,服务器在向UE发送直播视频流的同时,向UE发送广告数据,因此,UE一方面通过视频流链路接收视频流,同时,另一方面,通过Socket长连接链路在直播过程中接收到广告数据。
接下来,S102中,UE按照接收一条或多条广告数据的顺序,将该一条或多条广告数据存储在预先创建的可变数组中。
具体来讲,UE可以在接收广告数据之前预先创建可变数组,也可以在接收到第一条广告数据时再创建可变数组,本发明不做具体限制。由于本发明实施例中的服务器可以灵活向UE发送广告,那么UE接收广告的数量和时刻是随机的,因此以可变数组来存储广告数据为较佳选择。
在本发明实施例中,UE可以通过苹果智能移动设备操作系统ios的系统函数[[NSMutableArray alloc]init]创建一维可变数组。对于其他智能操作系统,则使用创建可变数组的方法创建可变数组即可,本发明就不一一赘述了。接收广告数据后,使用(void)addObject:(ObjectType)object方法将广告数据按顺序添加进该可变数组。
为了实时将服务器发送的广告显示给用户,当可变数组不为空时,执行S103,获取可变数组中的第一条广告数据。本发明实施例中的第一条广告数据,指的是当前可变数组中排列在最前的广告数据。具体可以通过[arrayfirstObject]等获取可变数组的数据的函数获取第一条广告数据。
接下来,执行S104,基于第一条广告数据生成用于显示第一条广告数据对应的第一广告的第一广告控件。在本发明实施例中个,具体可以通过如下过程实现:
基于第一条所述广告数据,计算为显示所述第一广告而需要的第一广告控件的宽度;
基于所述第一广告控件的宽度和第一条所述广告数据,生成所述第一广告控件。
具体来讲,UE可以通过调用(CGRect)boundingRectWithSize:(CGSize)sizeoptions:(NSStringDrawingOptions)options attributes:(nullable NSDictionary<NSString*,id>*)attributes context:(nullable NSStringDrawingContext*)context函数来计算第一广告控件的宽度。在本发明实施例中,对于第一广告控件的高度,UE可以通过第一广告数据计算出,或者,为了避免高度过大影响用户观看直播视频,也可以预先设置预设广告控件高度,例如设置为30像素等。本发明所属领域普通技术人员可以根据实际进行选择,本发明实施例不做具体限制。
在具体实现过程中,广告数据可以具体为文本数据,静态图片数据或者动图图像数据等。显示不同的广告数据需要不同类型的广告控件,因此,UE还需要根据第一广告数据的类型生成对应的第一广告控件。举例来说,假设第一广告数据为文本数据,则UE使用[[UILabel alloc]initWithFrame:]方法创建用于显示文本的UILabel控件。将该UILabel控件的宽度设置为第一广告控件的宽度,将该UILabel控件的高度设置为预设广告控件高度,以及控制UILabel控件获取第一广告数据中的广告文本数据,由此生成能够显示第一广告的第一广告控件。
接下来,生成第一广告控件后,S105将第一广告控件显示在广告显示区域中,进而向用户显示第一广告。具体来讲,在本发明实施例中,广告显示区域可以为直播显示区域中的任意一个子区域,也可以为直播区域以外的任意区域,例如评论区域,控制区域等,本发明不做具体限制。
在具体实现过程中,显示第一广告控件的方式可以为静止显示或者漂移显示。其中,静止显示表示第一广告控件在广告显示区域中的位置从显示到消失保持不变,漂移显示则表示第一广告控件在广告显示区域中的位置会发生变化。本发明所属领域的普通技术人员可以根据实际选择静止显示或者漂移显示,本发明不做具体限制。
如果显示第一广告控件的方式具体为漂移显示,则在广告显示区域中显示第一广告控件,具体包括:
按照预先设置的广告控件的预设漂移速度,从所述广告显示区域中的预设初始位置显示漂移的所述第一广告控件。
具体来讲,本发明实施例中的漂移速度可以为缺省设置,也可以由用户自行设置,本发明不做具体限制。预设漂移速度例如为100像素/秒,120像素/秒等。在显示第一广告控件时,从广告显示区域中的预设初始位置开始显示漂移的第一广告控件,直到漂移到预设终止位置。其中,预设初始位置例如为广告显示区域的右边缘,预设终止位置例如为广告显示区域的左边缘,或者预设初始位置为广告显示区域的右边缘,预设终止位置为广告显示区域的中线等,本发明不做具体限制。
其中,在本发明实施例中,如果显示第一广告控件具体为漂移显示,则本发明实施例所述的宽度具体为在漂移方向上的长度,高度具体为垂直与漂移方式上的长度。
举例来说,请参考图3a-图3c所示,为本发明实施例中一显示第一广告控件的示意图。在图3a-图3c中,广告显示区域为直播区域中的一子区域,像素为750×30。预设初始位置为广告显示区域的右边缘,预设终止位置为广告显示区域的左边缘,预设漂移速度为100像素/秒。调用+(void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void(^)(void))animations completion:(void(^__nullable)(BOOLfinished))completion:方法从T1时刻开始漂移显示第一广告控件。图3a示出了T1时刻第一广告控件的虚拟位置,图3b示出了T3+3.75秒时刻第一广告控件的位置,图3c示出了T1+7.5秒时刻第一广告控件的虚拟位置。
进一步,如果服务器向UE发送第一广告数据之前间隔较短的时间内发送了第二广告数据,那么在生成第一广告控件时,可能用于显示第二广告数据对应的第二广告的第二广告控件仍然漂移显示在广告显示区域中。其中,第一广告与第二广告不同,因此,为了避免第一广告控件与第二广告控件重叠显示,在漂移显示第一广告控件之前,还包括:
判断所述广告显示区域中是否显示有漂移的第二广告控件,所述第二广告显示控件用于显示不同于所述第一广告的第二广告;
当所述广告显示区域中显示有漂移的所述第二广告控件时,获得所述第二广告控件的宽度;
基于所述第二广告控件的宽度,计算显示所述第一广告控件的间隔时间;
在达到所述间隔时间时,执行所述从所述广告区域中的预设初始位置显示漂移的所述第一广告控件的步骤。
具体来讲,首先判断广告显示区域中是否显示有漂移的第二广告控件。如果广告显示区域中存在第二广告控件时,则获取第二广告控件的宽度。然后,基于第二广告控件的宽度计算出显示第一广告控件的间隔时间。
在本发明实施例中,可以通过如下公式(1)计算间隔时间:
Time2=(w2+s)/v, 公式(1)
其中,Time2为间隔时间,w2为第二广告控件的宽度,v为预设漂移速度,s为预先设置的两个广告控件之间的间隔距离,例如100像素等。
或者,也可以通过如下公式(2)和公式(3)计算间隔时间:
Time=(w2+w1)/v, 公式(2)
Time2=(w2+s)/(w1+w2)*time, 公式(3)
其中,Time为第二广告控件由预设初始位置漂移到预设终止位置的漂移时间,w1为预设初始位置到预设终止位置间的宽度。
通过上述公式(1),或者公式(2)和公式(3)计算出间隔时间Time2之后,使用系统方法[scheduledTimerWithTimeInterval:]创建定时器NStimer,并将Time2的时间赋予NStimer,然后立即启动NStimer。在NStimer计时结束时,从预设初始位置漂移显示第一广告控件。
如果显示第一广告控件的方式具体为静止显示,则在广告显示区域中显示第一广告控件的时长为预设时长。类似地,预设时长可以为缺省设置,也可以由用户自行设置,本发明不做具体限制。预设时长例如为3秒,5秒等。在显示第一广告控件的时长达到预设时长后,控制第一广告控件消失。
当然,如果在创建完成第一广告控件后,广告显示区域中显示有第二广告控件,则获取第二广告控件的剩余显示时间,使用系统方法[scheduledTimerWithTimeInterval:]创建定时器NStimer,并将第二广告控件的剩余显示时间赋予NStimer,然后立即启动NStimer。第二广告控件显示达到预设时长,NStimer计时结束,此时显示第一广告控件。
进一步,在基于第一条数据广告显示第一广告后,还需要从可变数组中移除当前第一条广告数据。在移除后,第一条广告数据之后的第二条广告数据将成为新的第一条广告数据,从而保证UE能够持续依次实时显示服务器发送的多个广告。
更进一步,在移除第一条广告数据后,判断可变数组中是否还有广告数据。具体可通过[array account]统计可变数组中广告数据的数量。如果[array account]不等于0,则表示可变数组中还有广告数据,如果[array account]等于0,则表示可变数组中没有广告数据。以及,如果可变数组中还有广告数据,则再次执行S103,进而显示新的第一条广告数据对应的广告。如果可变数组中没有广告数据,则等待服务器再次发送广告数据。
基于与前述实施例中显示广告的方法同样的发明构思,本发明第二方面还提供一种显示广告的装置,如图4所示,包括:
接收模块101,用于在直播过程中接收服务器通过与用户设备之间的Socket长连接发送的一条或多条广告数据;
存储模块102,用于按照接收所述广告数据的顺序,将一条或多条所述广告数据存储在所述用户设备的可变数组中;
获取模块103,用于获取所述可变数组中的第一条所述广告数据;
生成模块104,用于基于第一条所述广告数据生成用于显示第一条所述广告数据对应的第一广告的第一广告控件;
显示模块105,用于在广告显示区域中显示所述第一广告控件,以显示所述第一广告。
具体来讲,生成模块104用于基于第一条所述广告数据,计算为显示所述第一广告而需要的第一广告控件的宽度;基于所述第一广告控件的宽度和第一条所述广告数据,生成所述第一广告控件。
显示模块105用于按照预先设置的广告控件的预设漂移速度,从所述广告显示区域中的预设初始位置显示漂移的所述第一广告控件。
进一步,所述装置还包括:
判断模块,用于在从所述广告区域中的预设初始位置显示漂移的所述第一广告控件之前,判断所述广告显示区域中是否显示有漂移的第二广告控件,所述第二广告显示控件用于显示不同于所述第一广告的第二广告;
获得模块,用于当所述广告显示区域中显示有漂移的所述第二广告控件时,获得所述第二广告控件的宽度;
计算模块,用于基于所述第二广告控件的宽度,计算显示所述第一广告控件的间隔时间;
在达到所述间隔时间时,通知所述显示模块从所述广告区域中的预设初始位置显示漂移的所述第一广告控件。
更进一步,所述装置还包括:
移除模块,用于从所述可变数组中移除第一条所述广告数据,进而第一条所述广告数据之后的第二条所述广告数据成为新的第一条所述广告数据。
前述图1-图3c实施例中的显示广告的方法的各种变化方式和具体实例同样适用于本实施例的显示广告的装置,通过前述对显示广告的方法的详细描述,本领域技术人员可以清楚的知道本实施例中显示广告的装置的实施方法,所以为了说明书的简洁,在此不再详述。
本申请实施例中的上述一个或多个技术方案,至少具有如下一种或多种技术效果:
在本发明实施例的技术方案中,在直播过程中接收服务器通过与用户设备之间的Socket长连接发送的一个或多条广告数据,按照接收广告数据的顺序,将一个或多条广告数据存储在用户设备的可变数组中,获取可变数组中的第一条所述广告数据,基于第一条广告数据生成用于显示第一条广告数据对应的第一广告的第一广告控件,在广告显示区域中显示第一广告控件,以显示所述第一广告。可以看出,由于本发明实施例中的广告数据通过Socket长连接发送的,而Socket长连接独立于发送视频流的视频流连接,所以服务器可以随时向用户设备发送广告数据。并且,由于广告数据存储在可变数组中,未与直播视频流存储在一起,因此UE可以实时将接收到的广告显示给用户。所以,本发明实施例实现了在直播过程中灵活接收广告,并实时显示广告的技术效果。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (10)

1.一种显示广告的方法,其特征在于,包括:
在直播过程中接收服务器通过与用户设备之间的Socket长连接发送的一条或多条广告数据;
按照接收所述广告数据的顺序,将一条或多条所述广告数据存储在所述用户设备的可变数组中;
获取所述可变数组中的第一条所述广告数据;
基于第一条所述广告数据生成用于显示第一条所述广告数据对应的第一广告的第一广告控件;
在广告显示区域中显示所述第一广告控件,以显示所述第一广告。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,基于第一条所述广告数据生成用于显示第一条所述广告数据对应的第一广告的第一广告控件,包括:
基于第一条所述广告数据,计算为显示所述第一广告而需要的第一广告控件的宽度;
基于所述第一广告控件的宽度和第一条所述广告数据,生成所述第一广告控件。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,在广告显示区域中显示所述第一广告控件,包括:
按照预先设置的广告控件的预设漂移速度,从所述广告显示区域中的预设初始位置显示漂移的所述第一广告控件。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,在从所述广告区域中的预设初始位置显示漂移的所述第一广告控件之前,还包括:
判断所述广告显示区域中是否显示有漂移的第二广告控件,所述第二广告显示控件用于显示不同于所述第一广告的第二广告;
当所述广告显示区域中显示有漂移的所述第二广告控件时,获得所述第二广告控件的宽度;
基于所述第二广告控件的宽度,计算显示所述第一广告控件的间隔时间;
在达到所述间隔时间时,执行所述从所述广告区域中的预设初始位置显示漂移的所述第一广告控件的步骤。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
从所述可变数组中移除第一条所述广告数据,进而第一条所述广告数据之后的第二条所述广告数据成为新的第一条所述广告数据。
6.一种显示广告的装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于在直播过程中接收服务器通过与用户设备之间的Socket长连接发送的一条或多条广告数据;
存储模块,用于按照接收所述广告数据的顺序,将一条或多条所述广告数据存储在所述用户设备的可变数组中;
获取模块,用于获取所述可变数组中的第一条所述广告数据;
生成模块,用于基于第一条所述广告数据生成用于显示第一条所述广告数据对应的第一广告的第一广告控件;
显示模块,用于在广告显示区域中显示所述第一广告控件,以显示所述第一广告。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述生成模块用于基于第一条所述广告数据,计算为显示所述第一广告而需要的第一广告控件的宽度;基于所述第一广告控件的宽度和第一条所述广告数据,生成所述第一广告控件。
8.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述显示模块用于按照预先设置的广告控件的预设漂移速度,从所述广告显示区域中的预设初始位置显示漂移的所述第一广告控件。
9.如权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
判断模块,用于在从所述广告区域中的预设初始位置显示漂移的所述第一广告控件之前,判断所述广告显示区域中是否显示有漂移的第二广告控件,所述第二广告显示控件用于显示不同于所述第一广告的第二广告;
获得模块,用于当所述广告显示区域中显示有漂移的所述第二广告控件时,获得所述第二广告控件的宽度;
计算模块,用于基于所述第二广告控件的宽度,计算显示所述第一广告控件的间隔时间;
在达到所述间隔时间时,通知所述显示模块从所述广告区域中的预设初始位置显示漂移的所述第一广告控件。
10.如权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
移除模块,用于从所述可变数组中移除第一条所述广告数据,进而第一条所述广告数据之后的第二条所述广告数据成为新的第一条所述广告数据。
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