CN106598558B - 一种游戏界面跳转方法及装置、移动终端和电脑终端 - Google Patents

一种游戏界面跳转方法及装置、移动终端和电脑终端 Download PDF

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Abstract

本发明涉及一种游戏界面的跳转方法,包括在集成界面上设置至少一个UI控件,每个UI控件对应一个子界面,UI控件的图标为与其对应的子界面的选定区域的画面;在集成界面上设置至少一个初始裁切区域,每个初始裁切区域对应一个UI控件,所述初始裁切区域包括其对应的UI控件图标所占的区域;之后,通过加载子界面或集成界面、扩大或缩小裁切区域来显示并跳转到相应的界面,有效提高了集成界面和子界面的关联度及界面跳转时的视觉感受。另外,本发明还提供了一种游戏界面的跳转装置。相对于现有技术,本发明的方法及装置提高了集成界面与子界面间的关联度,在界面跳转时具有层次替换的视觉效果,提高了游戏的体验度。

Description

一种游戏界面跳转方法及装置、移动终端和电脑终端
技术领域
本发明属于智能终端游戏设计领域,尤其是涉及一种游戏界面跳转的方法及装置、移动终端和电脑终端。
背景技术
在智能终端的游戏中,通常会包含有一个主界面和多个子界面,主界面与子界面一般通过按钮的形式作为跳转入口,该按钮实际为一链接地址,通过点击按钮打开相应的子界面的链接地址,界面的开启方式为简单的弹出方式。
在这种情况下,按钮在主界面是显示一个设定的按钮图片,玩家在主界面无法浏览到子界面的具体情况。这样实际会导致前后两层界面的关联度不高,当主界面下的子界面众多的情况,用户无法准确找到所要进入的子界面。另外,当子界面过大需要加载时,在加载的等待过程中加载页面是保持不变的,这样玩家会有视觉疲劳或不耐烦的情况出现,影响玩家的游戏体验度。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术中的缺点与不足,提供一种游戏界面的跳转方法。
本发明是通过以下技术方案实现的:
一种游戏界面的跳转方法,包括,
S11:在集成界面上设置至少一个UI控件,每个UI控件对应一个子界面,UI控件的图标为与其对应的子界面的选定区域的画面;以及,在子界面设有返回集成界面的返回UI控件;
S12:在集成界面上设置至少一个初始裁切区域,每个初始裁切区域对应一个UI控件,初始裁切区域包括其对应的UI控件图标所占的区域;
当从集成界面进入子界面时,执行以下步骤:
S13a:接收集成界面的UI控件的点击信号;
S14a:加载被点击的UI控件对应的子界面,使其位于集成界面的图层下方;
S15a:对集成界面上的被点击的UI控件对应的初始裁切区域进行裁切,裁切后该初始裁切区域显示对应的子界面的选定区域的画面;
S16a:在集成界面扩大该初始裁切区域的范围,直到位于集成界面的图层下方的子界面完全显示;
和/或,当从子界面返回集成界面时,执行以下步骤:
S13b:接收子界面的返回UI控件的点击信号;
S14b:对集成界面进行裁切,裁切的二次裁切区域范围大于或等于子界面的显示范围;
S15b:加载进行二次裁切后的集成界面,使其位于子界面的图层上方;
S16b:在集成界面缩小该二次裁切区域的范围,直到裁切区域缩小为初始裁切区域。
相对于现有技术,本发明的游戏界面跳转方法提高了集成界面与子界面间的关联度,而且从集成界面跳转到子界面时会有子界面逐渐浮现的视觉效果,或者从子界面返回集成界面时会有子界面逐渐回缩的视觉效果,提高了游戏的体验度。
进一步地,步骤S16a后还包括步骤S17a:删除集成界面。
进一步地,步骤S16b后还包括步骤S17b:删除子界面。
进一步地,在步骤S11中,UI控件位于集成界面的位置与该UI控件对应的选定区域位于其子界面的位置相同。从而当对集成界面的裁切区域裁切后,玩家看到子界面上的画面仍与原UI控件的画面保持不变。
进一步地,在步骤S12中,初始裁切区域与与其对应的UI控件的图标所占的区域一致。从而在裁切时达到一个平滑过渡的效果,不会产生跳跃感。
进一步地,在步骤S14a和/或步骤S14b中,裁切操作为:使界面的裁切区域变为透明状态。
进一步地,在步骤S16a中,在集成界面沿初始裁切区域的边缘逐步扩大该初始裁切区域的范围;和/或,在步骤S16b中,在集成界面沿二次裁切区域的边缘逐步缩小该二次裁切区域的范围。从而使二者界面的过渡更平滑。
进一步地,步骤S16a的初始裁切区域扩大方式采用变化的动画效果;和/或,步骤S16b的二次裁切区域的缩小方式采用变化的动画效果。从而使二者界面的过渡更平滑生动。
另外,本发明还提供了一种游戏集成界面与子界面的跳转装置,包括
UI控件设置模块,用于在集成界面上设置至少一个UI控件,每个UI控件对应一个子界面,UI控件的图标为与其对应的子界面的选定区域的画面;以及,在子界面设有返回集成界面的返回UI控件;
初始裁切区域设置模块,用于在集成界面上设置至少一个初始裁切区域,每个初始裁切区域对应一个UI控件,初始裁切区域包括其对应的UI控件图标所占的区域;
进一步包括执行从集成界面进入子界面的以下模块:
集成界面点击信号接收模块,用于接收集成界面的UI控件的点击信号;
子界面加载模块,用于加载被点击的子界面,使其位于集成界面的图层下方;
初始裁切区域裁切模块,用于对集成界面上的被点击的UI控件对应的初始裁切区域进行裁切,裁切后该初始裁切区域显示对应的子界面的选定区域的画面;
裁切区域扩大模块,用于在集成界面扩大该初始裁切区域的范围,直到位于集成界面的图层下方的子界面完全显示;
和/或,进一步包括执行从子界面返回集成界面的以下模块:
子界面点击信号接收模块,用于接收返回UI控件的点击信号;
放大裁切区域裁切模块,用于对集成界面进行裁切,裁切的二次裁切区域范围大于或等于子界面的显示范围;
集成界面加载模块,用于加载进行二次裁切后的集成界面,使其位于子界面的图层上方;
裁切区域缩小模块,用于在集成界面缩小该二次裁切区域的范围,直到裁切区域缩小为初始裁切区域。
相对于现有技术,本发明的游戏界面跳转装置,提高了集成界面与子界面间的关联度,而且从集成界面跳转到子界面时会有子界面逐渐浮现的视觉效果,或者从子界面返回集成界面时会有子界面逐渐回缩的视觉效果,提高了游戏的体验度。
进一步地,还包括集成界面删除模块,用于删除集成界面。
进一步地,还包括子界面删除模块,用于删除子界面。
进一步地,该UI控件位于集成界面的位置与该UI控件对应的选定区域位于其子界面上的位置相同。从而当对集成界面的裁切区域裁切后,玩家看到子界面上的画面仍与原UI控件的画面保持不变。
进一步地,该裁切区域设置模块在集成界面上设置的初始裁切区域与与其对应的UI控件的图标所占的区域一致。从而在裁切时达到一个平滑过渡的效果,不会产生跳跃感。
进一步地,该初始裁切区域裁切模块和/或放大裁切区域裁切模块的裁切操作为:使界面的裁切区域变为透明状态。
进一步地,该裁切区域扩大模块执行在集成界面沿初始裁切区域的边缘逐步扩大该初始裁切区域的范围;和/或,裁切区域缩小模块执行在集成界面沿二次裁切区域的边缘逐步缩小该二次裁切区域的范围。从而使二者界面的过渡更平滑。
进一步地,该裁切区域扩大模块对裁切区域的扩大方式采用变化的动画效果;和或,裁切区域缩小模块对裁切区域的缩小方式采用变化的动画效果。从而使二者界面的过渡更平滑生动。
另外,本发明还提供了与该游戏界面跳转装置对应的移动客户端和电脑客户端。
为了能更清晰的理解本发明,以下将结合附图说明阐述本发明的具体实施方式。
附图说明
图1是本发明的游戏界面的跳转方法的步骤流程图。
图2是本发明的游戏界面的跳转方法例子中集成界面C的布局。
图3是本发明的游戏界面的跳转方法例子中子界面H及其预览区域h。
图4是本发明的游戏界面的跳转方法例子中子界面G及其预览区域g。
图5是本发明的游戏界面的跳转方法例子中子界面H浮现过程示意图。
图6是本发明的游戏界面的跳转方法例子中子界面H回缩过程示意图。
图7是本发明的游戏界面跳转的装置的结构示意图。
具体实施方式
游戏设计中经常会设计集成界面与多个子界面,集成界面集合了全部子界面的入口,从集成界面可以跳转到各个子界面。本发明提供了一种游戏界面的跳转方法,包括由集成界面跳转到子界面和子界面跳转回集成界面。
请参阅图1,其为本发明的游戏界面的跳转方法的步骤流程图。该游戏界面的跳转方法包括以下步骤:
S11:在集成界面上设置至少一个UI(User Interface,用户接口)控件,每个UI控件对应一个子界面,所述UI控件的图标为与其对应的子界面的选定区域的画面。以及,在子界面上设置有返回集成界面的返回UI控件。
具体地,集成界面上设置有至少一个UI控件,所述UI控件的图标为子界面的选定区域的画面,一个UI控件对应一个子界面。该子界面的选定区域的画面为子界面的预览区域,该子界面对应的UI控件在集成界面的位置与子界面的选定区域在其对应的子界面上位置相同。如此可以在集成界面上就有了子界面的预览信息,提高集成界面与子界面的关联度。
S12:在集成界面上设置至少一个初始裁切区域,每个初始裁切区域对应一个UI控件,所述初始裁切区域包括其对应的UI控件图标所占的区域。
在每个UI控件的图标区域设置初始裁切区域,所述初始裁切区域包括其对应的UI控件所占的区域,优选的,所述初始裁切区域与UI控件的图标所占的区域完全一致。
当要从集成界面进入子界面时,执行以下A步骤:
S13a:接收所述集成界面的UI控件的点击信号。
此时,用户通过点击集成界面的UI控件,切换到对应的子界面。
S14a:加载所述被点击的UI控件对应的子界面,使其位于所述集成界面的图层下方。
当用户点击了集成界面的UI控件后,加载UI控件对应的子界面于集成界面的图层下方,这时,屏幕显示的还是集成界面的画面。
S15a:对所述集成界面上的所述被点击的UI控件对应的初始裁切区域进行裁切,裁切后该初始裁切区域显示对应的子界面的选定区域的画面。
在该步骤中,进入裁切状态,所述裁切操作使集成界面的部分区域为透明状态。具体地,裁切之后的初始裁切区域为透明区域,因此可以在集成界面上显示对应子界面的选定区域。由于UI控件的图标与其对应的子界面的选定区域的画面是一样的,因此,在执行该步骤S15a时,玩家看到的集成界面的画面并未发生变化。
S16a:在集成界面沿初始裁切区域的边缘逐步扩大该初始裁切区域的范围,直到位于集成界面的图层下方的子界面完全显示。
在该步骤中,逐渐扩大初始裁切区域的范围,由于裁切区域为透明区域,因此在集成界面上会逐渐显示子界面,直到裁切区域覆盖整个集成界面,从而显示整个子界面。该裁切区域的扩大方式,可以采用动画方式,例如水墨扩散方式,火焰燃烧方式、水波荡漾方式等等。在视觉上,会呈现子界面渐渐浮现出来的效果,提高游戏体验度。
S17a:删除所述集成界面。
在该步骤中,由于被点击的UI控件对应的子界面已完全显示,因此可删除该集成界面。
进一步,当要从子界面返回集成界面时,执行以下B步骤:
S13b:接收所述子界面上的返回UI控件的点击信号。
当用户要从子界面返回集成界面时,点击在子界面设置好的返回UI控件。
S14b:对集成界面进行裁切,该二次裁切区域范围大于或等于子界面的显示范围;
由于在集成界面进入子界面的步骤中,在子界面完全显示后,集成界面会被删除。因此,在本步骤中进入裁切状态,需再次对集成界面进行裁切,使二次裁切区域范围大于或等于子界面的显示范围,裁切之后的裁切区域为透明区域,因此可以在集成界面上显示对应子界面的整个画面。
S15b:加载进行二次裁切后的集成界面,使其位于所述子界面的图层上方。
在本步骤中,由于所述集成界面全部被二次裁切区域所覆盖,并且该二次裁切区域范围大于或等于子界面的显示范围,因此在子界面上方加载了二次裁切的集成界面之后,屏幕显示的仍然为子界面。
S16b:在集成界面沿二次裁切区域的边缘逐步缩小其范围,直到所述裁切区域缩小为初始裁切区域。
在该步骤中,在集成界面沿二次裁切区域的边缘逐步缩小其范围,由于裁切区域为透明区域,因此在子成界面上会逐渐显示出集成界面,直到所述二次裁切区域缩小为初始裁切区域,也即所述裁切区域与UI控件的图标所占的区域一致。在视觉上,会呈现子界面渐渐消失,收回集成界面的效果,提高游戏体验度。
S17b:删除所述子界面。
在该步骤中,退出裁切状态,删除子界面,集成界面回到等待点击的状态。
以下对本实施例的游戏界面的跳转方法的操作过程和具体应用进行描述:
图2示意了集成界面C的布局,集成界面上设置了UI控件D和UI控件E。图3示意了子界面H的布局,其上划定了预览区域h;图4示意了子界面G的布局,其上划定了预览区域g。其中,在该集成界面C中,所述UI控件D的图标为子界面H的预览区域h的画面,并且该UI控件D在集成界面C上的位置与预览区域h在子界面H的位置相同;所述UI控件E的图标为子界面G的预览区域g的画面,并且该UI控件E在集成界面C上的位置与预览区域g在子界面G的位置相同。通过该设置,当集成界面C和子界面H或子界面G层叠设置时,集成界面C上的UI控件D和UI控件E正好分别与与其对应的子界面上的预览区域h和预览区域g位置重叠。
当在集成界面C上切换到子界面H,玩家点击集成界面C上的UI控件D,此时子界面H被加载到集成界面C的图层的下方。然后集成界面C的UI控件D的区域被裁切。接下来,如图5所示,从UI控件D的边缘位置开始会逐渐扩散显示子界面H,直到子界面H完全显示,之后删除集成界面C。
当在子界面H返回集成界面C时,玩家点击子界面上的返回按钮,集成界面C被加载到子界面H的图层的上方。在集成界面C上设置有一二次裁切区域,所述二次裁切区域覆盖了整个集成界面,因此此时屏幕显示的仍然是子界面H。接下来,如图6所示,该集成界面C沿二次裁切区域的边缘逐渐缩小裁切区域,逐渐显示出集成界面C,直到所述裁切区域与所述集成界面C上的子界面H对应的UI控件D的图标区域重叠,这样就回到集成界面的最初状态。之后删除子界面H。
相对于现有技术,本发明的游戏界面的跳转方法通过在集成界面上扩大设定的裁切区域来显示子界面或者通过在子界面上加载集成界面并缩小集成界面上的放大的裁切区域来显示集成界面,提高了集成界面与子界面间的关联度,而且从集成界面跳转到子界面时会有子界面逐渐浮现的视觉效果,从子界面跳转到集成界面时会有子界面逐渐回缩的视觉效果,消除了界面跳转时的视觉疲惫感,大大提高了玩家的游戏体验度。
基于上述游戏界面的跳转方法,请参阅图7,本发明还提供了一种游戏界面跳转的装置,包括:UI控件设置模块11、初始裁切区域设置模块12、集成界面点击信号接收模块13a、子界面加载模块14a、初始裁切区域裁切模块15a、初始裁切区域扩大模块16a和集成界面删除模块17a;和/或包括:子界面点击信号接收模块13b、二次裁切区域裁切模块14b、集成界面加载模块15b、二次裁切区域缩小模块16b和子界面删除模块17b。其中,
所述UI控件设置模块11用于在集成界面上设置至少一个UI控件,每个UI控件对应一个子界面,所述UI控件的图标为与其对应的子界面的选定区域的画面;以及,在子界面上设置返回集成界面的返回UI控件。
具体地,集成界面上设置有至少一个UI控件,所述UI控件的图标为子界面的选定区域的画面,一个UI控件对应一个子界面。该子界面的选定区域的画面为子界面的预览区域,该子界面对应的UI控件在集成界面的位置与子界面的选定区域在其对应的子界面上位置相同。如此可以在集成界面上就有了子界面的预览信息,提高集成界面与子界面两个页面的关联度。
所述初始裁切区域设置模块12用于在集成界面上设置至少一个初始裁切区域,每个初始裁切区域对应一个UI控件,所述初始裁切区域包括其对应的UI控件图标所占的区域。
其中,在每个UI控件的图标区域设置初始裁切区域,所述初始裁切区域包括其对应的UI控件所占的区域,优选的,所述初始裁切区域与UI控件的图标所占的区域完全一致。
当要从集成界面进入子界面时,通过以下模块执行处理:
所述集成界面点击信号接收模块13a用于接收所述集成界面的UI控件的点击信号。此时,用户通过点击集成界面的UI控件,切换到对应的子界面。
所述子界面加载模块14a用于加载所述被点击的UI控件对应的子界面,使其位于所述集成界面的图层下方。当用户点击了集成界面的UI控件后,加载UI控件对应的子界面于集成界面的图层下方,这时,屏幕显示的还是集成界面的画面。
所述初始裁切区域裁切模块15a用于对所述集成界面上的所述被点击的UI控件对应的初始裁切区域进行裁切,裁切后该初始裁切区域显示对应子页面的选定区域的画面。在该模块中,进入裁切状态,所述裁切操作使集成界面的部分区域为透明状态。具体地,裁切之后的初始裁切区域为透明区域,因此可以在集成界面上显示对应子界面的选定区域。由于UI控件的图标与其对应的子界面的选定区域的画面是一样的,因此,该模块在运行时,玩家看到的集成界面的画面并未发生变化。
所述裁切区域扩大模块16a用于在集成界面沿初始裁切区域的边缘逐步扩大该初始裁切区域的范围,直到位于集成界面的图层下方的子界面完全显示。在该模块中,逐渐扩大初始裁切区域的范围,由于裁切区域为透明区域,因此在集成界面上会逐渐显示子界面,直到裁切区域覆盖整个集成界面,从而显示整个子界面。该裁切区域的扩大方式,可以采用动画方式,例如水墨扩散方式,火焰燃烧方式、水波荡漾方式等等。在视觉上,会呈现子界面渐渐浮现出来的效果,提高游戏体验度。
所述集成界面删除模块17a用于删除所述集成界面。在该模块中,由于被点击的UI控件对应的子界面已完全显示,因此可删除该集成界面。
进一步,当要从子成界面返回集成界面时,通过以下模块执行处理:
所述子界面点击信号接收模块13b用于接收所述子界面上的返回UI控件的点击信号。当用户要从子界面返回集成界面时,点击在子界面设置好的返回UI控件。
所述放大裁切区域裁切模块14b用于对集成界面进行裁切,该二次裁切区域范围大于或等于子界面的显示范围;由于在集成界面进入子界面的步骤中,在子界面完全显示后,集成界面会被删除。因此,在本模块中,进入裁切状态,需再次对集成界面进行裁切,使二次裁切区域范围大于或等于子界面的显示范围,裁切之后的裁切区域为透明区域,因此可以在集成界面上显示对应子界面的整个画面。
所述集成界面加载模块15b用于加载裁切后的集成界面,使其位于所述子界面的图层上方。由于所述集成界面全部被二次裁切区域所覆盖,并且该二次裁切区域范围大于或等于子界面的显示范围,因此在子界面上方加载了二次裁切的集成界面之后,屏幕显示的仍然为子界面。
所述裁切区域缩小模块16b用于在集成界面沿二次裁切区域的边缘逐步缩小其范围,直到所述裁切区域缩小为初始裁切区域。在该模块中,在集成界面沿二次裁切区域的边缘逐步缩小其范围,由于裁切区域为透明区域,因此在子成界面上会逐渐显示出集成界面,直到所述二次裁切区域缩小为初始裁切区域,也即所述裁切区域与UI控件的图标所占的区域一致。在视觉上,会呈现子界面渐渐消失,收回集成界面的效果,提高游戏体验度。
所述子界面删除模块17b用于删除所述子界面。该模块执行退出裁切状态,删除子界面。之后集成界面回到等待点击的状态。
相对于现有技术,本发明的游戏界面的跳转装置通过在集成界面上扩大设定的裁切区域来显示子界面或者通过在子界面上加载集成界面并缩小集成界面上的放大的裁切区域来显示集成界面,提高了集成界面与子界面间的关联度,而且从集成界面跳转到子界面时会有子界面逐渐浮现的视觉效果,从子界面跳转到集成界面时会有子界面逐渐回缩的视觉效果,消除了界面跳转时的视觉疲惫感,大大提高了玩家的游戏体验度。
另外,本发明的游戏界面跳转的方法和装置可以应用于所有智能终端设备,包括移动智能终端或电脑终端。因此,本发明还提供了一种移动终端和电脑终端。其具体的技术方案与本案的实施例中的技术手段一致,在此不再赘述。
本发明并不局限于上述实施方式,如果对本发明的各种改动或变形不脱离本发明的精神和范围,倘若这些改动和变形属于本发明的权利要求和等同技术范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变形。

Claims (16)

1.一种游戏界面的跳转方法,其特征在于:包括,
S11:在集成界面上设置至少一个UI控件,每个UI控件对应一个子界面,所述UI控件的图标为与其对应的子界面的选定区域的画面;以及,在子界面设置返回集成界面的返回UI控件;
S12:在集成界面上设置至少一个初始裁切区域,每个初始裁切区域对应一个UI控件,所述初始裁切区域包括其对应的UI控件图标所占的区域;
当从集成界面进入子界面时,执行步骤:
S13a:接收所述集成界面的UI控件的点击信号;
S14a:加载所述被点击的UI控件对应的子界面,使其位于所述集成界面的图层下方;
S15a:对所述集成界面上的所述被点击的UI控件对应的初始裁切区域进行裁切,裁切后该初始裁切区域显示对应的子界面的选定区域的画面,所述裁切操作为使界面的裁切区域变为透明状态;
S16a:在集成界面扩大该初始裁切区域的范围,直到位于集成界面的图层下方的子界面完全显示;
和/或,当从子界面返回集成界面时,执行步骤:
S13b:接收子界面上的所述返回UI控件的点击信号;
S14b:对集成界面进行裁切,裁切的二次裁切区域范围大于或等于子界面的显示范围,所述裁切操作为使界面的裁切区域变为透明状态;
S15b:加载进行二次裁切后的集成界面,使其位于所述子界面的图层上方;
S16b:在集成界面缩小该二次裁切区域的范围,直到所述裁切区域缩小为初始裁切区域。
2.根据权利要求1所述的游戏界面的跳转方法,其特征在于:所述步骤S16a后还包括步骤S17a:删除所述集成界面。
3.根据权利要求1或2所述的游戏界面的跳转方法,其特征在于:所述步骤S16b后还包括步骤S17b:删除所述子界面。
4.根据权利要求3所述的游戏界面的跳转方法,其特征在于:在所述步骤S11中,所述UI控件位于集成界面的位置与该UI控件对应的选定区域位于其子界面的位置相同。
5.根据权利要求4所述的游戏界面的跳转方法,其特征在于:在所述步骤S12中,所述初始裁切区域与与其对应的UI控件的图标所占的区域一致。
6.根据权利要求4所述的游戏界面的跳转方法,其特征在于:在步骤S16a中,在集成界面沿初始裁切区域的边缘逐步扩大该初始裁切区域的范围;和/或,在步骤S16b中,在集成界面沿二次裁切区域的边缘逐步缩小该二次裁切区域的范围。
7.根据权利要求6所述的游戏界面的跳转方法,其特征在于:所述步骤S16a的初始裁切区域扩大方式采用变化的动画效果;和/或,步骤S16b的二次裁切区域的缩小方式采用变化的动画效果。
8.一种游戏界面的跳转装置,其特征在于:包括
UI控件设置模块,用于在集成界面上设置至少一个UI控件,每个UI控件对应一个子界面,所述UI控件的图标为与其对应的子界面的选定区域的画面;以及,在子界面设置返回集成界面的返回UI控件;
初始裁切区域设置模块,用于在集成界面上设置至少一个初始裁切区域,每个初始裁切区域对应一个UI控件,所述初始裁切区域包括其对应的UI控件图标所占的区域;
进一步包括执行从集成界面进入子界面的以下模块:
集成界面点击信号接收模块,用于接收所述集成界面的UI控件的点击信号;
子界面加载模块,用于加载所述被点击的UI控件对应的子界面,使其位于所述集成界面的图层下方;
初始裁切区域裁切模块,用于对所述集成界面上的所述被点击的UI控件对应的初始裁切区域进行裁切,裁切后该初始裁切区域显示对应的子界面的选定区域的画面,所述裁切操作为使界面的裁切区域变为透明状态;
裁切区域扩大模块,用于在集成界面扩大该初始裁切区域的范围,直到位于集成界面的图层下方的子界面完全显示;
和/或,进一步包括执行从子界面返回集成界面的以下模块:
子界面点击信号接收模块,用于接收所述子界面上的返回UI控件的点击信号;
放大裁切区域裁切模块,用于对集成界面进行裁切,裁切的二次裁切区域范围大于或等于子界面的显示范围,所述裁切操作为使界面的裁切区域变为透明状态;
集成界面加载模块,用于加载进行二次裁切后的集成界面,使其位于所述子界面的图层上方;
裁切区域缩小模块,用于在集成界面缩小该二次裁切区域的范围,直到所述裁切区域缩小为初始裁切区域。
9.根据权利要求8所述的游戏界面的跳转装置,其特征在于:还包括集成界面删除模块,用于删除所述集成界面。
10.根据权利要求8或9所述的游戏界面的跳转装置,其特征在于:还包括子界面删除模块,用于删除所述子界面。
11.根据权利要求10所述的游戏界面的跳转装置,其特征在于:所述UI控件位于集成界面的位置与该UI控件对应的选定区域位于其子界面上的位置相同。
12.根据权利要求11所述的游戏界面的跳转装置,其特征在于:所述裁切区域设置模块在集成界面上设置的初始裁切区域与与其对应的UI控件的图标所占的区域一致。
13.根据权利要求10所述的游戏界面的跳转装置,其特征在于:所述裁切区域扩大模块执行在集成界面沿初始裁切区域的边缘逐步扩大该初始裁切区域的范围;和/或,所述裁切区域缩小模块执行在集成界面沿二次裁切区域的边缘逐步缩小该二次裁切区域的范围。
14.根据权利要求13所述的游戏界面的跳转装置,其特征在于:所述裁切区域扩大模块对裁切区域的扩大方式采用变化的动画效果;和/或,所述裁切区域缩小模块对裁切区域的缩小方式采用变化的动画效果。
15.一种移动终端,其特征在于:包括如权利要求8-14任意一项所述的游戏界面的跳转装置。
16.一种电脑终端,其特征在于:包括如权利要求8-14任意一项所述的游戏界面的跳转装置。
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