CN106598246A - 基于虚拟现实的互动控制方法及装置 - Google Patents

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CN106598246A CN201611166862.7A CN201611166862A CN106598246A CN 106598246 A CN106598246 A CN 106598246A CN 201611166862 A CN201611166862 A CN 201611166862A CN 106598246 A CN106598246 A CN 106598246A
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Abstract

本公开涉及基于虚拟现实的互动控制方法及装置。该方法包括:在检测到第一用户进入虚拟现实互动场景的情况下,确定所述第一用户对应的第一虚拟用户形象;确定所述第一虚拟用户形象在所述虚拟现实互动场景中针对所述第一用户的显示位置;确定所述第一虚拟用户形象在所述虚拟现实互动场景中针对所述虚拟现实互动场景中的其他用户的显示位置;在检测到所述第一用户的互动操作的情况下,在所述虚拟现实互动场景中移动所述第一虚拟用户形象的显示位置。本公开能够根据用户的互动操作在虚拟现实场景中进行视觉上的动态反馈,从而能够实现虚拟现实场景中用户之间的互动,能够提高用户体验。

Description

基于虚拟现实的互动控制方法及装置
技术领域
本公开涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种基于虚拟现实的互动控制方法及装置。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境。虚拟现实技术主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。
相关技术中,在虚拟现实现场表演等虚拟现实场景中,观众可以观看表演者的表演,但表演者与观众之间、观众与观众之间不能进行互动。
发明内容
有鉴于此,本公开提出了一种基于虚拟现实的互动控制方法及装置,以实现虚拟现实场景中用户之间的互动。
根据本公开的一方面,提供了一种基于虚拟现实的互动控制方法,包括:
在检测到第一用户进入虚拟现实互动场景的情况下,确定所述第一用户对应的第一虚拟用户形象;
确定所述第一虚拟用户形象在所述虚拟现实互动场景中针对所述第一用户的显示位置;
确定所述第一虚拟用户形象在所述虚拟现实互动场景中针对所述虚拟现实互动场景中的其他用户的显示位置;
在检测到所述第一用户的互动操作的情况下,在所述虚拟现实互动场景中移动所述第一虚拟用户形象的显示位置。
在一种可能的实现方式中,在检测到所述第一用户的互动操作的情况下,在所述虚拟现实互动场景中移动所述第一虚拟用户形象的显示位置,包括:
在检测到所述第一用户的互动操作的情况下,根据预设方向、预设幅度和预设速度在所述虚拟现实互动场景中移动所述第一虚拟用户形象的显示位置。
在一种可能的实现方式中,在检测到所述第一用户的互动操作的情况下,在所述虚拟现实互动场景中移动所述第一虚拟用户形象的显示位置,包括:
在检测到所述第一用户的互动操作的情况下,根据所述互动操作对应的方向、幅度和速度在所述虚拟现实互动场景中移动所述第一虚拟用户形象的显示位置。
在一种可能的实现方式中,所述互动操作包括以下至少一项:
通过触摸滑动触控板进行的互动操作;
通过操作手柄进行的互动操作;
通过移动虚拟现实设备进行的互动操作。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
确定所述第一虚拟用户形象在所述虚拟现实互动场景中针对所述第一用户的显示尺寸;
确定所述第一虚拟用户形象在所述虚拟现实互动场景中针对所述其他用户的显示尺寸,其中,所述第一虚拟用户形象在所述虚拟现实互动场景中针对所述其他用户的显示尺寸小于所述第一虚拟用户形象在所述虚拟现实互动场景中针对所述第一用户的显示尺寸。
根据本公开的另一方面,提供了一种基于虚拟现实的互动控制装置,包括:
虚拟用户形象确定模块,用于在检测到第一用户进入虚拟现实互动场景的情况下,确定所述第一用户对应的第一虚拟用户形象;
第一显示位置确定模块,用于确定所述第一虚拟用户形象在所述虚拟现实互动场景中针对所述第一用户的显示位置;
第二显示位置确定模块,用于确定所述第一虚拟用户形象在所述虚拟现实互动场景中针对所述虚拟现实互动场景中的其他用户的显示位置;
显示位置移动模块,用于在检测到所述第一用户的互动操作的情况下,在所述虚拟现实互动场景中移动所述第一虚拟用户形象的显示位置。
在一种可能的实现方式中,所述显示位置移动模块包括:
第一显示位置移动子模块,用于在检测到所述第一用户的互动操作的情况下,根据预设方向、预设幅度和预设速度在所述虚拟现实互动场景中移动所述第一虚拟用户形象的显示位置。
在一种可能的实现方式中,所述显示位置移动模块包括:
第二显示位置移动子模块,用于在检测到所述第一用户的互动操作的情况下,根据所述互动操作对应的方向、幅度和速度在所述虚拟现实互动场景中移动所述第一虚拟用户形象的显示位置。
在一种可能的实现方式中,所述互动操作包括以下至少一项:
通过触摸滑动触控板进行的互动操作;
通过操作手柄进行的互动操作;
通过移动虚拟现实设备进行的互动操作。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第一显示尺寸确定模块,用于确定所述第一虚拟用户形象在所述虚拟现实互动场景中针对所述第一用户的显示尺寸;
第二显示尺寸确定模块,用于确定所述第一虚拟用户形象在所述虚拟现实互动场景中针对所述其他用户的显示尺寸,其中,所述第一虚拟用户形象在所述虚拟现实互动场景中针对所述其他用户的显示尺寸小于所述第一虚拟用户形象在所述虚拟现实互动场景中针对所述第一用户的显示尺寸。
根据本公开的另一方面,提供了一种基于虚拟现实的互动控制装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
在检测到第一用户进入虚拟现实互动场景的情况下,确定所述第一用户对应的第一虚拟用户形象;
确定所述第一虚拟用户形象在所述虚拟现实互动场景中针对所述第一用户的显示位置;
确定所述第一虚拟用户形象在所述虚拟现实互动场景中针对所述虚拟现实互动场景中的其他用户的显示位置;
在检测到所述第一用户的互动操作的情况下,在所述虚拟现实互动场景中移动所述第一虚拟用户形象的显示位置。
根据本公开的另一方面,提供了一种非易失性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由终端和/或服务器的处理器执行时,使得终端和/或服务器能够执行一种基于虚拟现实的互动控制方法,所述方法包括:
在检测到第一用户进入虚拟现实互动场景的情况下,确定所述第一用户对应的第一虚拟用户形象;
确定所述第一虚拟用户形象在所述虚拟现实互动场景中针对所述第一用户的显示位置;
确定所述第一虚拟用户形象在所述虚拟现实互动场景中针对所述虚拟现实互动场景中的其他用户的显示位置;
在检测到所述第一用户的互动操作的情况下,在所述虚拟现实互动场景中移动所述第一虚拟用户形象的显示位置。
通过在检测到第一用户进入虚拟现实互动场景的情况下,确定第一用户对应的第一虚拟用户形象,确定第一虚拟用户形象在虚拟现实互动场景中针对第一用户的显示位置,确定第一虚拟用户形象在虚拟现实互动场景中针对虚拟现实互动场景中的其他用户的显示位置,并在检测到第一用户的互动操作的情况下,在虚拟现实互动场景中移动第一虚拟用户形象的显示位置,根据本公开的各方面的基于虚拟现实的互动控制方法及装置能够根据用户的互动操作在虚拟现实场景中进行视觉上的动态反馈,从而能够实现虚拟现实场景中用户之间的互动,能够提高用户体验。
根据下面参考附图对示例性实施例的详细说明,本公开的其它特征及方面将变得清楚。
附图说明
包含在说明书中并且构成说明书的一部分的附图与说明书一起示出了本公开的示例性实施例、特征和方面,并且用于解释本公开的原理。
图1示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的互动控制方法的流程图。
图2示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的互动控制方法的一示例性的流程图。
图3示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的互动控制方法中第一虚拟用户形象31针对第一用户的显示位置、显示尺寸,以及其他用户的虚拟用户形象32针对第一用户的显示位置、显示尺寸的示意图。
图4示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的互动控制装置的结构框图。
图5示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的互动控制装置的一示例性的结构框图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种用于虚拟现实的互动控制的装置1900的框图。
具体实施方式
以下将参考附图详细说明本公开的各种示例性实施例、特征和方面。附图中相同的附图标记表示功能相同或相似的元件。尽管在附图中示出了实施例的各种方面,但是除非特别指出,不必按比例绘制附图。
在这里专用的词“示例性”意为“用作例子、实施例或说明性”。这里作为“示例性”所说明的任何实施例不必解释为优于或好于其它实施例。
另外,为了更好的说明本公开,在下文的具体实施方式中给出了众多的具体细节。本领域技术人员应当理解,没有某些具体细节,本公开同样可以实施。在一些实例中,对于本领域技术人员熟知的方法、手段、元件和电路未作详细描述,以便于凸显本公开的主旨。
实施例1
图1示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的互动控制方法的流程图。该方法可以应用于服务器中,在此不作限定。如图1所示,该方法包括:
在步骤S11中,在检测到第一用户进入虚拟现实互动场景的情况下,确定第一用户对应的第一虚拟用户形象。
在本实施例中,虚拟现实互动场景可以为用于多用户互动的场景。例如,虚拟现实互动场景可以为虚拟现实现场表演的场景,在此不作限定。多个用户可以通过虚拟现实设备进入同一个虚拟现实互动场景进行互动。虚拟现实设备可以是虚拟现实眼镜或者虚拟现实头显等一体式虚拟现实设备,或者可以是将手机等终端设备安装于虚拟现实镜框等支撑设备上构成的分体式虚拟现实设备,在此不作限定。
在虚拟现实互动场景中,各个用户对应的虚拟用户形象可以为各种颜色、各种形状的形象,还可以具有发光效果,或者可以具有其他显示效果,在此不作限定。各个用户对应的虚拟用户形象可以由各个用户设置,也可以由虚拟现实互动场景默认设置,在此不作限定。
在一种可能的实现方式中,针对第一用户的第一虚拟用户形象与针对其他用户的第一虚拟用户形象可以不同,从而,第一用户看到的第一用户虚拟形象与其他用户看到的第一用户虚拟形象不同。
在一种可能的实现方式中,针对第一用户的第一虚拟用户形象可以明显异于针对第一用户的其他用户对应的虚拟用户形象,从而,在第一用户通过虚拟屏幕看到的各个用户对应的虚拟用户形象中,第一虚拟用户形象明显异于其他用户对应的虚拟用户形象。例如,第一用户看到的第一虚拟用户形象可以与其他用户对应的虚拟用户形象的颜色不同;或者,第一用户看到的第一虚拟用户形象可以与其他用户对应的虚拟用户形象的尺寸不同,第一用户看到的第一虚拟用户形象的尺寸可以大于其他用户对应的虚拟用户形象的尺寸;或者,第一用户看到的第一虚拟用户形象的发光效果强于第一用户看到的其他用户对应的虚拟用户形象的发光效果。需要说明的是,尽管以颜色、尺寸和发光效果作为示例介绍了针对第一用户的第一虚拟用户形象可以明显异于针对第一用户的其他用户对应的虚拟用户形象如上,但本领域技术人员能够理解,本公开应不限于此。事实上,本领域技术人员根据个人喜好和/或实际应用场景灵活设定针对第一用户的第一虚拟用户形象和针对第一用户的其他用户对应的虚拟用户形象,只要针对第一用户的第一虚拟用户形象明显异于针对第一用户的其他用户对应的虚拟用户形象即可。
在步骤S12中,确定第一虚拟用户形象在虚拟现实互动场景中针对第一用户的显示位置。
在步骤S13中,确定第一虚拟用户形象在虚拟现实互动场景中针对虚拟现实互动场景中的其他用户的显示位置。
在一种可能的实现方式中,第一虚拟用户形象在虚拟现实互动场景中针对第一用户的显示位置与针对其他用户的显示位置可以不同,由此第一用户看到的第一用户在虚拟现实互动场景中的显示位置与其他用户看到的第一用户在虚拟现实互动场景中的显示位置不同。
作为该实现方式的一个示例,可以将第一虚拟用户形象在虚拟现实互动场景中针对第一用户的显示位置确定在第一区域中,将第一虚拟用户形象在虚拟现实互动场景中针对其他用户的显示位置确定在第二区域中。例如,第一区域可以为虚拟屏幕的中部区域,第二区域可以为虚拟屏幕的下部区域,从而,第一用户可以在虚拟屏幕的中部区域看到第一虚拟用户形象,其他用户可以在虚拟屏幕的下部区域看到第一虚拟用户形象,第一用户还可以在虚拟屏幕的下部区域看到其他用户对应的虚拟用户形象。
在另一种可能的实现方式中,第一虚拟用户形象在虚拟现实互动场景中针对第一用户的显示位置与针对其他用户的显示位置可以相同,由此第一用户在虚拟现实互动场景中看到的第一虚拟用户形象的显示位置与其他用户在虚拟现实互动场景中看到的第一虚拟用户形象的显示位置相同。
在本实施例中,在未检测到第一用户的互动操作的情况下,可以在虚拟现实互动场景中针对第一用户静止显示第一虚拟用户形象,并针对其他用户静止显示第一虚拟用户形象。由此在未检测到第一用户的互动操作的情况下,第一用户与其他用户在虚拟现实互动场景中看到的第一虚拟用户形象可以为静止的形象。
在本实施例中,在检测到第一用户退出虚拟现实互动场景的情况下,可以在虚拟现实互动场景中不再显示第一虚拟用户形象,从而,其他用户在虚拟现实互动场景中不再看到第一虚拟用户形象。
在步骤S14中,在检测到第一用户的互动操作的情况下,在虚拟现实互动场景中移动第一虚拟用户形象的显示位置。
在一种可能的实现方式中,互动操作包括通过触摸滑动触控板进行的互动操作。在第一用户通过触摸滑动触控板进行互动操作的情况下,可以通过触控板确定第一用户触摸滑动触控板的触摸滑动方向、幅度和速度,并可以将触摸滑动触控板的触摸滑动方向、幅度和速度确定为互动操作对应的方向、幅度和速度。
在另一种可能的实现方式中,互动操作包括通过操作手柄进行的互动操作。在第一用户通过操作手柄进行互动操作的情况下,可以通过手柄上的按键等控件或者手柄中的运动传感器(例如重力传感器、加速度传感器或者陀螺仪)确定第一用户操作手柄的方向、幅度和速度,并可以将操作手柄的方向、幅度和速度确定为互动操作对应的方向、幅度和速度。
在另一种可能的实现方式中,互动操作包括通过移动虚拟现实设备进行的互动操作。在第一用户通过移动虚拟现实设备进行互动操作的情况下,可以通过虚拟现实设备(例如虚拟现实眼镜、虚拟现实头显或者手机等终端设备)中的运动传感器(例如重力传感器、加速度传感器或者陀螺仪)确定第一用户移动虚拟现实设备的方向、幅度和速度,并可以将移动虚拟现实设备的方向、幅度和速度确定为互动操作对应的方向、幅度和速度。
在本实施例中,在检测到第一用户的互动操作的情况下,在虚拟现实互动场景中移动第一虚拟用户形象的显示位置,从而,第一用户可以在虚拟屏幕中看到移动的第一虚拟用户形象,其他用户也可以在虚拟屏幕中看到移动的第一虚拟用户形象。
本实施例能够根据用户的互动操作在虚拟现实场景中进行视觉上的动态反馈,从而能够实现虚拟现实场景中用户之间的互动,能够提高用户体验。
在一种可能的实现方式中,在检测到第一用户的互动操作的情况下,在虚拟现实互动场景中移动第一虚拟用户形象的显示位置,包括:在检测到第一用户的互动操作的情况下,根据预设方向、预设幅度和预设速度在虚拟现实互动场景中移动第一虚拟用户形象的显示位置。通过该实现方式,在第一用户进行互动操作的情况下,第一用户可以在虚拟屏幕中看到第一虚拟用户形象以预设方向、预设幅度和预设速度移动,其他用户也可以在虚拟屏幕中看到第一虚拟用户形象以预设方向、预设幅度和预设速度移动。其中,预设方向、预设幅度和预设速度可以为该虚拟现实互动场景预先设置的方向、幅度和速度。
在一种可能的实现方式中,在检测到第一用户的互动操作的情况下,在虚拟现实互动场景中移动第一虚拟用户形象的显示位置,包括:在检测到第一用户的互动操作的情况下,根据互动操作对应的方向、幅度和速度在虚拟现实互动场景中移动第一虚拟用户形象的显示位置。在该实现方式中,第一虚拟用户形象移动的方向与互动操作对应的方向相同,第一虚拟用户形象移动的幅度与互动操作对应的幅度正相关,第一虚拟用户形象移动的速度与互动操作对应的速度正相关。
作为该实现方式的一个示例,在第一用户通过触摸滑动触控板进行互动操作的情况下,可以将触摸滑动触控板的触摸滑动方向、幅度和速度确定为互动操作对应的方向、幅度和速度,从而根据触摸滑动触控板的触摸滑动方向、幅度和速度在虚拟现实互动场景中移动第一虚拟用户形象的显示位置。通过该示例,在第一用户通过触摸滑动触控板进行互动操作的情况下,第一用户可以在虚拟屏幕中看到第一虚拟用户形象根据第一用户触摸滑动触控板的触摸滑动方向、幅度和速度移动,其他用户也可以在虚拟屏幕中看到第一虚拟用户形象根据第一用户触摸滑动触控板的触摸滑动方向、幅度和速度移动。
作为该实现方式的另一个示例,在第一用户通过操作手柄进行互动操作的情况下,可以将操作手柄的方向、幅度和速度确定为互动操作对应的方向、幅度和速度,从而根据操作手柄的方向、幅度和速度在虚拟现实互动场景中移动第一虚拟用户形象的显示位置。通过该示例,在第一用户通过操作手柄进行互动操作的情况下,第一用户可以在虚拟屏幕中看到第一虚拟用户形象根据第一用户操作手柄的方向、幅度和速度移动,其他用户也可以在虚拟屏幕中看到第一虚拟用户形象根据第一用户操作手柄的方向、幅度和速度移动。
作为该实现方式的另一个示例,在第一用户通过移动虚拟现实设备进行互动操作的情况下,可以将移动虚拟现实设备的方向、幅度和速度确定为互动操作对应的方向、幅度和速度,从而根据移动虚拟现实设备的方向、幅度和速度在虚拟现实互动场景中移动第一虚拟用户形象的显示位置。通过该示例,在第一用户通过移动虚拟现实设备进行互动操作的情况下,第一用户可以在虚拟屏幕中看到第一虚拟用户形象根据第一用户移动虚拟现实设备的方向、幅度和速度移动,其他用户也可以在虚拟屏幕中看到第一虚拟用户形象根据第一用户移动虚拟现实设备的方向、幅度和速度移动。
图2示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的互动控制方法的一示例性的流程图。如图2所示,该方法包括:
在步骤S21中,在检测到第一用户进入虚拟现实互动场景的情况下,确定第一用户对应的第一虚拟用户形象。
对步骤S21参见上文对步骤S11的描述。
在步骤S22中,确定第一虚拟用户形象在虚拟现实互动场景中针对第一用户的显示位置。
对步骤S22参见上文对步骤S12的描述。
在步骤S23中,确定第一虚拟用户形象在虚拟现实互动场景中针对虚拟现实互动场景中的其他用户的显示位置。
对步骤S23参见上文对步骤S13的描述。
在步骤S24中,确定第一虚拟用户形象在虚拟现实互动场景中针对第一用户的显示尺寸。
在步骤S25中,确定第一虚拟用户形象在虚拟现实互动场景中针对其他用户的显示尺寸,其中,第一虚拟用户形象在虚拟现实互动场景中针对其他用户的显示尺寸小于第一虚拟用户形象在虚拟现实互动场景中针对第一用户的显示尺寸。
在该示例中,第一虚拟用户形象在虚拟现实互动场景中针对其他用户的显示尺寸可以小于第一虚拟用户形象在虚拟现实互动场景中针对第一用户的显示尺寸,由此,对于每一个用户,其看到的虚拟屏幕中自己的虚拟用户形象都大于其他用户的虚拟用户形象,从而能够在虚拟现实互动场景中突出用户自己的虚拟用户形象。
在步骤S26中,在检测到第一用户的互动操作的情况下,在虚拟现实互动场景中移动第一虚拟用户形象的显示位置。
对步骤S26参见上文对步骤S14的描述。
图3示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的互动控制方法中第一虚拟用户形象31针对第一用户的显示位置、显示尺寸,以及其他用户的虚拟用户形象32针对第一用户的显示位置、显示尺寸的示意图。为了便于说明,在图3未对所有其他用户的虚拟用户形象进行标注。如图3所示,第一虚拟用户形象31针对第一用户的显示位置可以在虚拟屏幕的中部区域,其他用户的虚拟用户形象32针对第一用户的显示位置可以在虚拟屏幕的下部区域,第一虚拟用户形象31针对第一用户的显示尺寸可以大于其他用户的虚拟用户形象32针对第一用户的显示尺寸。
实施例2
图4示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的互动控制装置的结构框图。如图4所示,该装置包括:虚拟用户形象确定模块41,用于在检测到第一用户进入虚拟现实互动场景的情况下,确定所述第一用户对应的第一虚拟用户形象;第一显示位置确定模块42,用于确定所述第一虚拟用户形象在所述虚拟现实互动场景中针对所述第一用户的显示位置;第二显示位置确定模块43,用于确定所述第一虚拟用户形象在所述虚拟现实互动场景中针对所述虚拟现实互动场景中的其他用户的显示位置;显示位置移动模块44,用于在检测到所述第一用户的互动操作的情况下,在所述虚拟现实互动场景中移动所述第一虚拟用户形象的显示位置。
图5示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的互动控制装置的一示例性的结构框图。如图5所示:
在一种可能的实现方式中,所述显示位置移动模块44包括:第一显示位置移动子模块441,用于在检测到所述第一用户的互动操作的情况下,根据预设方向、预设幅度和预设速度在所述虚拟现实互动场景中移动所述第一虚拟用户形象的显示位置。
在一种可能的实现方式中,所述显示位置移动模块44包括:第二显示位置移动子模块442,用于在检测到所述第一用户的互动操作的情况下,根据所述互动操作对应的方向、幅度和速度在所述虚拟现实互动场景中移动所述第一虚拟用户形象的显示位置。
在一种可能的实现方式中,所述互动操作包括以下至少一项:通过触摸滑动触控板进行的互动操作;通过操作手柄进行的互动操作;通过移动虚拟现实设备进行的互动操作。。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:第一显示尺寸确定模块45,用于确定所述第一虚拟用户形象在所述虚拟现实互动场景中针对所述第一用户的显示尺寸;第二显示尺寸确定模块46,用于确定所述第一虚拟用户形象在所述虚拟现实互动场景中针对所述其他用户的显示尺寸,其中,所述第一虚拟用户形象在所述虚拟现实互动场景中针对所述其他用户的显示尺寸小于所述第一虚拟用户形象在所述虚拟现实互动场景中针对所述第一用户的显示尺寸。
本实施例能够根据用户的互动操作在虚拟现实场景中进行视觉上的动态反馈,从而能够实现虚拟现实场景中用户之间的互动,能够提高用户体验。
实施例3
图6是根据一示例性实施例示出的一种用于虚拟现实的互动控制的装置1900的框图。例如,装置1900可以被提供为一服务器。参照图6,装置1900包括处理组件1922,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1932所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件1922的执行的指令,例如应用程序。存储器1932中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1922被配置为执行指令,以执行上述基于虚拟现实的互动控制方法。
装置1900还可以包括一个电源组件1926被配置为执行装置1900的电源管理,一个有线或无线网络接口1950被配置为将装置1900连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口1958。装置1900可以操作基于存储在存储器1932的操作系统,例如Windows ServerTM,MacOS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非易失性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器1932,上述指令可由装置1900的处理组件1922执行以完成上述方法。
本公开可以是系统、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本公开的各个方面的计算机可读程序指令。
计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、静态随机存取存储器(SRAM)、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。
这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。
用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(ISA)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如Smalltalk、C++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“C”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(FPGA)或可编程逻辑阵列(PLA),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。
这里参照根据本公开实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的技术改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。

Claims (11)

1.一种基于虚拟现实的互动控制方法,其特征在于,包括:
在检测到第一用户进入虚拟现实互动场景的情况下,确定所述第一用户对应的第一虚拟用户形象;
确定所述第一虚拟用户形象在所述虚拟现实互动场景中针对所述第一用户的显示位置;
确定所述第一虚拟用户形象在所述虚拟现实互动场景中针对所述虚拟现实互动场景中的其他用户的显示位置;
在检测到所述第一用户的互动操作的情况下,在所述虚拟现实互动场景中移动所述第一虚拟用户形象的显示位置。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在检测到所述第一用户的互动操作的情况下,在所述虚拟现实互动场景中移动所述第一虚拟用户形象的显示位置,包括:
在检测到所述第一用户的互动操作的情况下,根据预设方向、预设幅度和预设速度在所述虚拟现实互动场景中移动所述第一虚拟用户形象的显示位置。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在检测到所述第一用户的互动操作的情况下,在所述虚拟现实互动场景中移动所述第一虚拟用户形象的显示位置,包括:
在检测到所述第一用户的互动操作的情况下,根据所述互动操作对应的方向、幅度和速度在所述虚拟现实互动场景中移动所述第一虚拟用户形象的显示位置。
4.根据权利要求1至3中任意一项所述的方法,其特征在于,所述互动操作包括以下至少一项:
通过触摸滑动触控板进行的互动操作;
通过操作手柄进行的互动操作;
通过移动虚拟现实设备进行的互动操作。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定所述第一虚拟用户形象在所述虚拟现实互动场景中针对所述第一用户的显示尺寸;
确定所述第一虚拟用户形象在所述虚拟现实互动场景中针对所述其他用户的显示尺寸,其中,所述第一虚拟用户形象在所述虚拟现实互动场景中针对所述其他用户的显示尺寸小于所述第一虚拟用户形象在所述虚拟现实互动场景中针对所述第一用户的显示尺寸。
6.一种基于虚拟现实的互动控制装置,其特征在于,包括:
虚拟用户形象确定模块,用于在检测到第一用户进入虚拟现实互动场景的情况下,确定所述第一用户对应的第一虚拟用户形象;
第一显示位置确定模块,用于确定所述第一虚拟用户形象在所述虚拟现实互动场景中针对所述第一用户的显示位置;
第二显示位置确定模块,用于确定所述第一虚拟用户形象在所述虚拟现实互动场景中针对所述虚拟现实互动场景中的其他用户的显示位置;
显示位置移动模块,用于在检测到所述第一用户的互动操作的情况下,在所述虚拟现实互动场景中移动所述第一虚拟用户形象的显示位置。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述显示位置移动模块包括:
第一显示位置移动子模块,用于在检测到所述第一用户的互动操作的情况下,根据预设方向、预设幅度和预设速度在所述虚拟现实互动场景中移动所述第一虚拟用户形象的显示位置。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述显示位置移动模块包括:
第二显示位置移动子模块,用于在检测到所述第一用户的互动操作的情况下,根据所述互动操作对应的方向、幅度和速度在所述虚拟现实互动场景中移动所述第一虚拟用户形象的显示位置。
9.根据权利要求6至8中任意一项所述的装置,其特征在于,所述互动操作包括以下至少一项:
通过触摸滑动触控板进行的互动操作;
通过操作手柄进行的互动操作;
通过移动虚拟现实设备进行的互动操作。
10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第一显示尺寸确定模块,用于确定所述第一虚拟用户形象在所述虚拟现实互动场景中针对所述第一用户的显示尺寸;
第二显示尺寸确定模块,用于确定所述第一虚拟用户形象在所述虚拟现实互动场景中针对所述其他用户的显示尺寸,其中,所述第一虚拟用户形象在所述虚拟现实互动场景中针对所述其他用户的显示尺寸小于所述第一虚拟用户形象在所述虚拟现实互动场景中针对所述第一用户的显示尺寸。
11.一种基于虚拟现实的互动控制装置,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
在检测到第一用户进入虚拟现实互动场景的情况下,确定所述第一用户对应的第一虚拟用户形象;
确定所述第一虚拟用户形象在所述虚拟现实互动场景中针对所述第一用户的显示位置;
确定所述第一虚拟用户形象在所述虚拟现实互动场景中针对所述虚拟现实互动场景中的其他用户的显示位置;
在检测到所述第一用户的互动操作的情况下,在所述虚拟现实互动场景中移动所述第一虚拟用户形象的显示位置。
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