CN106598245B - 基于虚拟现实的多用户交互控制方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及基于虚拟现实的多用户交互控制方法及装置。该方法包括:在第一用户处于虚拟空间的情况下,检测所述第一用户针对所述虚拟空间中的其他用户的操作;在检测到所述第一用户针对第二用户的第一操作的情况下,以第一音效向所述第一用户播放来自于所述第二用户的声音,其中,所述第二用户为所述其他用户中的任意一个用户。本公开能够提高基于虚拟现实的多用户交互的交互效果,提高用户体验。
Description
技术领域
本公开涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种基于虚拟现实的多用户交互控制方法及装置。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境。虚拟现实技术主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。
相关技术中,当用户通过虚拟现实设备处于虚拟房间中时,可以听到该虚拟房间中的各个用户的声音。在该虚拟房间中的多个用户同时发出声音的情况下,用户将难以听清其他用户中任意一个用户的声音,导致基于虚拟现实的多用户交互的交互效果较差。
发明内容
有鉴于此,本公开提出了一种基于虚拟现实的多用户交互控制方法及装置,以解决相关技术中基于虚拟现实的多用户交互的交互效果较差的问题。
根据本公开的一方面,提供了一种基于虚拟现实的多用户交互控制方法,包括:
在第一用户处于虚拟空间的情况下,检测所述第一用户针对所述虚拟空间中的其他用户的操作;
在检测到所述第一用户针对第二用户的第一操作的情况下,以第一音效向所述第一用户播放来自于所述第二用户的声音,其中,所述第二用户为所述其他用户中的任意一个用户。
在一种可能的实现方式中,所述第一用户针对第二用户的第一操作包括以下至少一项:
所述第一用户以正视视角观看所述第二用户的操作;
所述第一用户凝视所述第二用户的操作;
所述第一用户通过可操作控件选择所述第二用户的操作;
所述第一用户通过所述可操作控件确定与所述第二用户进行交谈的操作。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
在检测到所述第一用户针对所述第二用户的第一操作的情况下,以第二音效向所述第二用户播放来自于所述第一用户的声音。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
在未检测到所述第一用户针对所述其他用户的第一操作的情况下,以第三音效向所述第一用户播放来自于所述其他用户的声音,其中,所述第三音效的音量小于所述第一音效的音量。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
根据所述第一用户和所述其他用户的用户信息,确定所述其他用户在所述虚拟空间中与所述第一用户的距离,其中,所述用户信息包括地理位置信息和/或登录时间;
根据所述距离确定所述其他用户针对所述第一用户的显示效果。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
在检测到所述第一用户针对所述第二用户的第一操作的情况下,调整所述第二用户针对所述第一用户的显示效果。
根据本公开的另一方面,提供了一种基于虚拟现实的多用户交互控制装置,包括:
检测模块,用于在第一用户处于虚拟空间的情况下,检测所述第一用户针对所述虚拟空间中的其他用户的操作;
第一播放控制模块,用于在检测到所述第一用户针对第二用户的第一操作的情况下,以第一音效向所述第一用户播放来自于所述第二用户的声音,其中,所述第二用户为所述其他用户中的任意一个用户。
在一种可能的实现方式中,所述第一用户针对第二用户的第一操作包括以下至少一项:
所述第一用户以正视视角观看所述第二用户的操作;
所述第一用户凝视所述第二用户的操作;
所述第一用户通过可操作控件选择所述第二用户的操作;
所述第一用户通过所述可操作控件确定与所述第二用户进行交谈的操作。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第二播放控制模块,用于在检测到所述第一用户针对所述第二用户的第一操作的情况下,以第二音效向所述第二用户播放来自于所述第一用户的声音。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第三播放控制模块,用于在未检测到所述第一用户针对所述其他用户的第一操作的情况下,以第三音效向所述第一用户播放来自于所述其他用户的声音,其中,所述第三音效的音量小于所述第一音效的音量。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
距离确定模块,用于根据所述第一用户和所述其他用户的用户信息,确定所述其他用户在所述虚拟空间中与所述第一用户的距离,其中,所述用户信息包括地理位置信息和/或登录时间;
显示效果确定模块,用于根据所述距离确定所述其他用户针对所述第一用户的显示效果。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
显示效果调整模块,用于在检测到所述第一用户针对所述第二用户的第一操作的情况下,调整所述第二用户针对所述第一用户的显示效果。
根据本公开的另一方面,提供了一种基于虚拟现实的多用户交互控制装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
在第一用户处于虚拟空间的情况下,检测所述第一用户针对所述虚拟空间中的其他用户的操作;
在检测到所述第一用户针对第二用户的第一操作的情况下,以第一音效向所述第一用户播放来自于所述第二用户的声音,其中,所述第二用户为所述其他用户中的任意一个用户。
根据本公开的另一方面,提供了一种非易失性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由终端和/或服务器的处理器执行时,使得终端和/或服务器能够执行一种基于虚拟现实的多用户交互控制方法,所述方法包括:
在第一用户处于虚拟空间的情况下,检测所述第一用户针对所述虚拟空间中的其他用户的操作;
在检测到所述第一用户针对第二用户的第一操作的情况下,以第一音效向所述第一用户播放来自于所述第二用户的声音,其中,所述第二用户为所述其他用户中的任意一个用户。
通过在第一用户处于虚拟空间的情况下,检测第一用户针对虚拟空间中的其他用户的操作,并在检测到第一用户针对第二用户的第一操作的情况下,以第一音效向第一用户播放来自于第二用户的声音,根据本公开的各方面的基于虚拟现实的多用户交互控制方法及装置能够在多用户交互的虚拟空间中,使第一用户听清来自第二用户的声音,从而能够提高基于虚拟现实的多用户交互的交互效果,提高用户体验。
根据下面参考附图对示例性实施例的详细说明,本公开的其它特征及方面将变得清楚。
附图说明
包含在说明书中并且构成说明书的一部分的附图与说明书一起示出了本公开的示例性实施例、特征和方面,并且用于解释本公开的原理。
图1示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的多用户交互控制方法的实现流程图。
图2示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的多用户交互控制方法的一示例性的实现流程图。
图3示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的多用户交互控制方法的一示例性的实现流程图。
图4示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的多用户交互控制方法中虚拟空间中的其他用户针对第一用户的显示效果的示意图。
图5示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的多用户交互控制装置的结构框图。
图6示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的多用户交互控制装置的一示例性的结构框图。
图7是根据一示例性实施例示出的一种基于虚拟现实的多用户交互控制装置1900的框图。
具体实施方式
以下将参考附图详细说明本公开的各种示例性实施例、特征和方面。附图中相同的附图标记表示功能相同或相似的元件。尽管在附图中示出了实施例的各种方面,但是除非特别指出,不必按比例绘制附图。
在这里专用的词“示例性”意为“用作例子、实施例或说明性”。这里作为“示例性”所说明的任何实施例不必解释为优于或好于其它实施例。
另外,为了更好的说明本公开,在下文的具体实施方式中给出了众多的具体细节。本领域技术人员应当理解,没有某些具体细节,本公开同样可以实施。在一些实例中,对于本领域技术人员熟知的方法、手段、元件和电路未作详细描述,以便于凸显本公开的主旨。
实施例1
图1示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的多用户交互控制方法的实现流程图。该方法可以应用于服务器中,在此不作限定。如图1所示,该方法包括:
在步骤S11中,在第一用户处于虚拟空间的情况下,检测第一用户针对虚拟空间中的其他用户的操作。
在本实施例中,虚拟空间可以为用于多用户交互的虚拟房间等,在此不作限定。换言之,多个用户可以通过虚拟现实设备进入同一个虚拟空间进行交互。虚拟现实设备可以是虚拟现实眼镜或者虚拟现实头显等一体式虚拟现实设备,或者可以是将手机等终端设备安装于虚拟现实镜框等支撑设备上构成的分体式虚拟现实设备。
在第一用户处于虚拟空间的情况下,第一用户可以看到其他用户的虚拟用户形象。例如,用户的虚拟用户形象可以为各种颜色、各种形状并散发光芒的卡通形象,在此不作限定。
在步骤S12中,在检测到第一用户针对第二用户的第一操作的情况下,以第一音效向第一用户播放来自于第二用户的声音,其中,第二用户为其他用户中的任意一个用户。
在一种可能的实现方式中,以第一音效向第一用户播放来自于第二用户的声音可以包括:以第一预设音量向第一用户播放来自于第二用户的声音。其中,第一预设音量为第一音效的音量。
在另一种可能的实现方式中,第一音效还可以包括降噪效果和/或全景声效果。
在一种可能的实现方式中,第一用户针对第二用户的第一操作包括以下至少一项:第一用户以正视视角观看第二用户的操作;第一用户凝视第二用户的操作;第一用户通过可操作控件选择第二用户的操作;第一用户通过可操作控件确定与第二用户进行交谈的操作。
作为该实现方式的一个示例,在检测到第一用户以正视视角观看第二用户的情况下,以第一音效向第一用户播放来自于第二用户的声音。其中,第一用户以正视视角观看第二用户可以为,第一用户的正视视角对应的视野范围内包括第二用户,在此不作限定。在该示例中,第一用户的正视视角对应的视野范围内可以包括一个或多个用户。在第一用户的正视视角对应的视野范围内包括多个用户的情况下,可以以第一音效向第一用户播放该多个用户的声音。
作为该实现方式的另一个示例,在检测到第一用户凝视第二用户的情况下,以第一音效向第一用户播放来自于第二用户的声音。其中,第一用户凝视第二用户可以为,第一用户的视焦点停留在第二用户的虚拟用户形象上的持续时间大于或等于第一预设值。例如,第一预设值可以为2秒,在此不作限定。在该示例中,从第一用户的视焦点开始停留在第二用户的虚拟用户形象上,至第一用户的视焦点停留在第二用户的虚拟用户形象上的持续时间达到第一预设值的过程中,向第一用户播放的来自于第二用户的声音可以越来越清晰,以使第一用户听到的第二用户的声音越来越清晰。
作为该实现方式的另一个示例,在检测到第一用户通过可操作控件选择第二用户的情况下,以第一音效向第一用户播放来自于第二用户的声音。其中,可操作控件可以为触控板,在此不作限定。
作为该实现方式的另一个示例,在检测到第一用户通过可操作控件确定与第二用户进行交谈的情况下,以第一音效向第一用户播放来自于第二用户的声音。例如,可以在虚拟空间中其他用户的虚拟用户形象的身上显示交谈控件,在检测到第一用户通过可操作控件触发第二用户对应的交谈控件的情况下,可以判定检测到第一用户通过可操作控件确定与第二用户进行交谈。
本实施例能够在多用户交互的虚拟空间中,使第一用户听清来自第二用户的声音,从而能够提高基于虚拟现实的多用户交互的交互效果,提高用户体验。
图2示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的多用户交互控制方法的一示例性的实现流程图。如图2所示,该方法包括:
在步骤S21中,在第一用户处于虚拟空间的情况下,检测第一用户针对虚拟空间中的其他用户的操作。
对步骤S21参见上文对步骤S11的描述。
在步骤S22中,在检测到第一用户针对第二用户的第一操作的情况下,以第一音效向第一用户播放来自于第二用户的声音,其中,第二用户为其他用户中的任意一个用户。
对步骤S22参见上文对步骤S12的描述。
在步骤S23中,在检测到第一用户针对第二用户的第一操作的情况下,以第二音效向第二用户播放来自于第一用户的声音。
在一种可能的实现方式中,以第二音效向第二用户播放来自于第一用户的声音可以包括:以第二预设音量向第二用户播放来自于第一用户的声音。其中,第二预设音量为第二音效的音量。第二预设音量可以等于第一预设音量,也可以小于第一预设音量,在此不作限定。
在另一种可能的实现方式中,第二音效还可以包括降噪效果和/或全景声效果,在此不作限定。
在该示例中,在检测到第一用户针对第二用户的第一操作的情况下,以第一音效向第一用户播放来自于第二用户的声音,以第二音效向第二用户播放来自于第一用户的声音,由此使第一用户与第二用户能够清晰地听到彼此的声音。
在一种可能的实现方式中,该方法还包括:在未检测到第一用户针对其他用户的第一操作的情况下,以第三音效向第一用户播放来自于其他用户的声音,其中,第三音效的音量小于第一音效的音量。第三音效的音量也小于第二音效的音量。其中,以第三音效向第一用户播放来自于其他用户的声音可以包括:以第三音效向第一用户播放其他用户中的各个用户的声音。换言之,对于其他用户中的每一个用户的声音,均可以以第三音效向第一用户播放。在该实现方式中,无论第一用户的正视视角对应的视野范围内是否呈现其他用户的虚拟用户形象,只要其他用户与第一用户在同一个虚拟空间中,第一用户就可以听到其他用户的声音。
作为该实现方式的一个示例,以第三音效向第一用户播放来自于其他用户的声音可以包括:以第三预设音量播放其他用户中的各个用户的声音。其中,第三预设音量为第三音效的音量。
作为该实现方式的另一个示例,第三音效还可以包括以下任意一项:模糊效果、嘈杂效果和全景声效果。
在一种可能的实现方式中,该方法还包括:在检测到第一用户针对第二用户的第一操作的情况下,以第四音效向第一用户播放来自于其他用户的声音,其中,第四音效的音量可以小于第三音效的音量。其中,以第四音效向第一用户播放来自于其他用户的声音可以包括:以第四音效向第一用户播放其他用户中的各个用户的声音。换言之,对于其他用户中的每一个用户的声音,均可以以第四音效向第一用户播放。在该实现方式中,在检测到第一用户针对第二用户的第一操作的情况下,可以降低其他用户的音量,从而使第一用户能够更好地听清来自于第二用户的声音。
作为该实现方式的一个示例,以第四音效向第一用户播放来自于其他用户的声音可以包括:以第四预设音量播放其他用户中的各个用户的声音。其中,第四预设音量为第四音效的音量。
在另一种可能的实现方式中,在检测到第一用户针对第二用户的第一操作的情况下,还可以仅向第一用户播放来自于第二用户的声音,而不向第一用户播放来自于其他用户的声音。换言之,在检测到第一用户针对第二用户的第一操作的情况下,可以针对第一用户关闭其他用户的声音,从而使第一用户能够更好地听清来自于第二用户的声音。
在一种可能的实现方式中,还可以以第五音效向第一用户播放虚拟空间现场的声音。例如,该虚拟空间为直播空间,可以以第五音效向第一用户播放直播现场(例如演唱)的声音。其中,第五音效可以包括降噪效果和/或全景声效果等,在此不作限定。
图3示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的多用户交互控制方法的一示例性的实现流程图。如图3所示,该方法包括:
在步骤S31中,在第一用户处于虚拟空间的情况下,根据第一用户和虚拟空间中的其他用户的用户信息,确定其他用户在虚拟空间中与第一用户的距离,其中,用户信息包括地理位置信息和/或登录时间。
其中,地理位置信息可以包括IP(Internet Protocol,互联网协议)地址和/或GPS(Global Position System,全球定位系统)信息等,在此不作限定。
在一种可能的实现方式中,可以根据第一用户和第三用户的地理位置信息,确定第一用户与第三用户的实际距离,从而确定第三用户在虚拟空间中与第一用户的距离。其中,第三用户可以为虚拟空间中除第一用户以外的其他用户中的任意一个用户。在该实现方式中,第三用户在虚拟空间中与第一用户的距离,可以与第一用户与第三用户的实际距离正相关。换言之,第一用户与第三用户的实际距离越大,则第三用户在虚拟空间中与第一用户的距离可以越大;第一用户与第三用户的实际距离越小,则第三用户在虚拟空间中与第一用户的距离可以越小。
在另一种可能的实现方式中,可以根据第一用户和第三用户的登录时间,确定第一用户与第三用户的登录时间间隔,从而确定第三用户在虚拟空间中与第一用户的距离。其中,第一用户与第三用户的登录时间间隔可以为第一用户的登录时间与第三用户的登录时间的时间差。在该实现方式中,第三用户在虚拟空间中与第一用户的距离,可以与第一用户与第三用户的登录时间间隔正相关。换言之,第一用户与第三用户的登录时间间隔越大,则第三用户在虚拟空间中与第一用户的距离可以越大;第一用户与第三用户的登录时间间隔越小,则第三用户在虚拟空间中与第一用户的距离可以越小。
需要说明的是,尽管以地理位置信息和登录时间作为示例介绍了用户信息如上,但本领域技术人员能够理解,本公开应不限于此。本领域技术人员可以根据实际应用场景灵活设定用户信息。
在步骤S32中,根据其他用户在虚拟空间中与第一用户的距离确定其他用户针对第一用户的显示效果。
在本实施例中,虚拟空间中其他用户针对第一用户的显示效果可以包括虚拟空间中其他用户针对第一用户的距离效果和/或尺寸效果。
在一种可能的实现方式中,虚拟空间中第三用户针对第一用户所显示的距离,可以与第三用户在虚拟空间中与第一用户的距离正相关。换言之,第三用户在虚拟空间中与第一用户的距离越大,则虚拟空间中第三用户与第一用户的初始视焦点的距离可以越大;第三用户在虚拟空间中与第一用户的距离越小,则虚拟空间中第三用户与第一用户的初始视焦点的距离可以越小。其中,第三用户可以为虚拟空间中除第一用户以外的其他用户中的任意一个用户。第一用户的初始视焦点的位置可以为第一用户刚进入该虚拟空间时的视焦点的位置。虚拟空间中第三用户与第一用户的初始视焦点的距离可以越小,则第一用户刚进入该虚拟空间时看到的第三用户越近。
在另一种可能的实现方式中,虚拟空间中第三用户针对第一用户所显示的尺寸,可以与第三用户在虚拟空间中与第一用户的距离负相关。换言之,第三用户在虚拟空间中与第一用户的距离越大,则虚拟空间中第三用户针对第一用户所显示的初始尺寸可以越小;第三用户在虚拟空间中与第一用户的距离越小,则虚拟空间中第三用户针对第一用户所显示的初始尺寸可以越大。虚拟空间中第三用户针对第一用户所显示的初始尺寸可以越大,则第一用户刚进入该虚拟空间时看到的第三用户越大。
图4示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的多用户交互控制方法中虚拟空间41中的其他用户42针对第一用户的显示效果的示意图。如图4所示,其他用户42可以通过显示不同的尺寸,和/或显示与第一用户的视焦点之间不同的距离,来呈现出有近有远的显示效果。
在步骤S33中,在第一用户处于虚拟空间的情况下,检测第一用户针对虚拟空间中的其他用户的操作。
对步骤S33参见上文对步骤S11的描述。
在步骤S34中,在检测到第一用户针对第二用户的第一操作的情况下,以第一音效向第一用户播放来自于第二用户的声音,其中,第二用户为其他用户中的任意一个用户。
对步骤S34参见上文对步骤S12的描述。
在一种可能的实现方式中,该方法还包括:在检测到第一用户针对第二用户的第一操作的情况下,调整第二用户针对第一用户的显示效果。在该实现方式中,调整第二用户针对第一用户的显示效果可以包括:调大第二用户针对第一用户所显示的尺寸,使第一用户看到的第二用户更大;和/或,调高第二用户针对第一用户所显示的清晰度,使第一用户看到的第二用户更清晰。该实现方式通过调整第二用户针对第一用户的显示效果,可以起到在第一用户的视野中突出第二用户的作用,并可以提示第一用户即将与第二用户进行对话。
实施例2
图5示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的多用户交互控制装置的结构框图。如图5所示,该装置包括:检测模块51,用于在第一用户处于虚拟空间的情况下,检测所述第一用户针对所述虚拟空间中的其他用户的操作;第一播放控制模块52,用于在检测到所述第一用户针对第二用户的第一操作的情况下,以第一音效向所述第一用户播放来自于所述第二用户的声音,其中,所述第二用户为所述其他用户中的任意一个用户。
本实施例能够在多用户交互的虚拟空间中,使第一用户听清来自第二用户的声音,从而能够提高基于虚拟现实的多用户交互的交互效果,提高用户体验。
图6示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的多用户交互控制装置的一示例性的结构框图。如图6所示:
在一种可能的实现方式中,所述第一用户针对第二用户的第一操作包括以下至少一项:所述第一用户以正视视角观看所述第二用户的操作;所述第一用户凝视所述第二用户的操作;所述第一用户通过可操作控件选择所述第二用户的操作;所述第一用户通过所述可操作控件确定与所述第二用户进行交谈的操作。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:第二播放控制模块53,用于在检测到所述第一用户针对所述第二用户的第一操作的情况下,以第二音效向所述第二用户播放来自于所述第一用户的声音。该实现方式中可以使第一用户与第二用户能够清晰地听到彼此的声音。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:第三播放控制模块54,用于在未检测到所述第一用户针对所述其他用户的第一操作的情况下,以第三音效向所述第一用户播放来自于所述其他用户的声音,其中,所述第三音效的音量小于所述第一音效的音量。在该实现方式中,无论第一用户的正视视角对应的视野范围内是否呈现其他用户的虚拟用户形象,只要其他用户与第一用户在同一个虚拟空间中,第一用户就可以听到其他用户的声音。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:距离确定模块55,用于根据所述第一用户和所述其他用户的用户信息,确定所述其他用户在所述虚拟空间中与所述第一用户的距离,其中,所述用户信息包括地理位置信息和/或登录时间;显示效果确定模块56,用于根据所述距离确定所述其他用户针对所述第一用户的显示效果。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:显示效果调整模块57,用于在检测到所述第一用户针对所述第二用户的第一操作的情况下,调整所述第二用户针对所述第一用户的显示效果。该实现方式通过调整第二用户针对第一用户的显示效果,可以起到在第一用户的视野中突出第二用户的作用,并可以提示第一用户即将与第二用户进行对话。
实施例3
图7是根据一示例性实施例示出的一种基于虚拟现实的多用户交互控制装置1900的框图。例如,装置1900可以被提供为一服务器。参照图7,装置1900包括处理组件1922,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1932所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件1922的执行的指令,例如应用程序。存储器1932中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1922被配置为执行指令,以执行上述基于虚拟现实的多用户交互控制方法。
装置1900还可以包括一个电源组件1926被配置为执行装置1900的电源管理,一个有线或无线网络接口1950被配置为将装置1900连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口1958。装置1900可以操作基于存储在存储器1932的操作系统,例如Windows ServerTM,MacOS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非易失性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器1932,上述指令可由装置1900的处理组件1922执行以完成上述方法。
本公开可以是系统、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本公开的各个方面的计算机可读程序指令。
计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、静态随机存取存储器(SRAM)、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。
这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。
用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(ISA)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如Smalltalk、C++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“C”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(FPGA)或可编程逻辑阵列(PLA),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。
这里参照根据本公开实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的技术改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。
Claims (11)
1.一种基于虚拟现实的多用户交互控制方法,其特征在于,包括:
在第一用户处于虚拟空间的情况下,检测所述第一用户针对所述虚拟空间中的其他用户的操作;
在检测到所述第一用户针对第二用户的第一操作的情况下,以第一音效向所述第一用户播放来自于所述第二用户的声音,以第四音效向所述第一用户播放来自于所述其他用户中除所述第二用户以外的用户的声音,并以第二音效向所述第二用户播放来自于所述第一用户的声音,其中,所述第二用户为所述其他用户中的任意一个用户;以第一音效向所述第一用户播放来自于所述第二用户的声音,包括:以第一预设音量向所述第一用户播放来自于所述第二用户的声音,其中,所述第一预设音量为所述第一音效的音量;以第四音效向所述第一用户播放来自于所述其他用户中除所述第二用户以外的用户的声音,包括:以第四预设音量向所述第一用户播放来自于所述其他用户中除所述第二用户以外的用户的声音,其中,所述第四预设音量为所述第四音效的音量,所述第四音效的音量小于所述第一音效的音量。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一用户针对第二用户的第一操作包括以下至少一项:
所述第一用户以正视视角观看所述第二用户的操作;
所述第一用户凝视所述第二用户的操作;
所述第一用户通过可操作控件选择所述第二用户的操作;
所述第一用户通过所述可操作控件确定与所述第二用户进行交谈的操作。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在未检测到所述第一用户针对所述其他用户的第一操作的情况下,以第三音效向所述第一用户播放来自于所述其他用户的声音,其中,所述第三音效的音量小于所述第一音效的音量。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述第一用户和所述其他用户的用户信息,确定所述其他用户在所述虚拟空间中与所述第一用户的距离,其中,所述用户信息包括地理位置信息和/或登录时间;
根据所述距离确定所述其他用户针对所述第一用户的显示效果。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在检测到所述第一用户针对所述第二用户的第一操作的情况下,调整所述第二用户针对所述第一用户的显示效果。
6.一种基于虚拟现实的多用户交互控制装置,其特征在于,包括:
检测模块,用于在第一用户处于虚拟空间的情况下,检测所述第一用户针对所述虚拟空间中的其他用户的操作;
第一播放控制模块,用于在检测到所述第一用户针对第二用户的第一操作的情况下,以第一音效向所述第一用户播放来自于所述第二用户的声音,以第四音效向所述第一用户播放来自于所述其他用户中除所述第二用户以外的用户的声音,并以第二音效向所述第二用户播放来自于所述第一用户的声音,其中,所述第二用户为所述其他用户中的任意一个用户;以第一音效向所述第一用户播放来自于所述第二用户的声音,包括:以第一预设音量向所述第一用户播放来自于所述第二用户的声音,其中,所述第一预设音量为所述第一音效的音量;以第四音效向所述第一用户播放来自于所述其他用户中除所述第二用户以外的用户的声音,包括:以第四预设音量向所述第一用户播放来自于所述其他用户中除所述第二用户以外的用户的声音,其中,所述第四预设音量为所述第四音效的音量,所述第四音效的音量小于所述第一音效的音量。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第一用户针对第二用户的第一操作包括以下至少一项:
所述第一用户以正视视角观看所述第二用户的操作;
所述第一用户凝视所述第二用户的操作;
所述第一用户通过可操作控件选择所述第二用户的操作;
所述第一用户通过所述可操作控件确定与所述第二用户进行交谈的操作。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第三播放控制模块,用于在未检测到所述第一用户针对所述其他用户的第一操作的情况下,以第三音效向所述第一用户播放来自于所述其他用户的声音,其中,所述第三音效的音量小于所述第一音效的音量。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
距离确定模块,用于根据所述第一用户和所述其他用户的用户信息,确定所述其他用户在所述虚拟空间中与所述第一用户的距离,其中,所述用户信息包括地理位置信息和/或登录时间;
显示效果确定模块,用于根据所述距离确定所述其他用户针对所述第一用户的显示效果。
10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
显示效果调整模块,用于在检测到所述第一用户针对所述第二用户的第一操作的情况下,调整所述第二用户针对所述第一用户的显示效果。
11.一种基于虚拟现实的多用户交互控制装置,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
在第一用户处于虚拟空间的情况下,检测所述第一用户针对所述虚拟空间中的其他用户的操作;
在检测到所述第一用户针对第二用户的第一操作的情况下,以第一音效向所述第一用户播放来自于所述第二用户的声音,以第四音效向所述第一用户播放来自于所述其他用户中除所述第二用户以外的用户的声音,并以第二音效向所述第二用户播放来自于所述第一用户的声音,其中,所述第二用户为所述其他用户中的任意一个用户;以第一音效向所述第一用户播放来自于所述第二用户的声音,包括:以第一预设音量向所述第一用户播放来自于所述第二用户的声音,其中,所述第一预设音量为所述第一音效的音量;以第四音效向所述第一用户播放来自于所述其他用户中除所述第二用户以外的用户的声音,包括:以第四预设音量向所述第一用户播放来自于所述其他用户中除所述第二用户以外的用户的声音,其中,所述第四预设音量为所述第四音效的音量,所述第四音效的音量小于所述第一音效的音量。
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