CN106581950B - 互联网射箭用数据处理方法、装置及系统 - Google Patents

互联网射箭用数据处理方法、装置及系统 Download PDF

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Abstract

本发明属于互联网技术领域,提供了一种互联网射箭用数据处理方法、装置及系统,该方法包括:采集运动员组织架构信息的运动员在预定时间内的面部表情信息和动作姿势信息,以及箭靶射击图像信息;根据射箭评分细则和箭靶射击图像信息,确定运动员射箭成绩;采用分屏技术,进行分屏显示;根据该运动员在预定时间内的面部表情信息、动作姿势信息和该运动员射箭成绩,确定射箭技能评价结果,以及结合神经网络情绪分析模型,获取该运动员的情绪分析结果。本发明互联网射箭用数据处理方法、装置及系统,能够将各地射箭现场的比赛场景及数据进行互联,方便运动员了解不同场地的实时状况,提高数据传输效率和用户体验,节省人力、物力。

Description

互联网射箭用数据处理方法、装置及系统
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,具体涉及一种互联网射箭用数据处理方法、装置及系统。
背景技术
随着射箭运动蓬勃发展,全国各地每年都会举办几十场不同规格的射箭活动,以促进射箭运动的发展与交流。
目前,参加全国射箭的运动员大多需要携带射箭器材和装备,亲临现场参加射箭比赛。这种形式需要耗费大量的人力、财力和时间等成本,而且,这种形式也让很多运动员没有时间和精力去参加全国性的射箭比赛,也使射箭运动发展与交流受到限制。
如何将各地射箭现场的比赛场景及数据进行互联,方便运动员了解不同场地的实时状况,提高数据传输效率和用户体验,节省人力、物力,是本领域技术人员亟需解决的问题。
发明内容
针对现有技术中的缺陷,本发明提供一种互联网射箭用数据处理方法、装置及系统,能够将各地射箭现场的比赛场景及数据进行互联,方便运动员了解不同场地的当前状况,提高数据传输效率和用户体验,节省人力、物力。
第一方面,本发明提供一种互联网射箭用数据处理方法,该方法包括:
获取目标射箭场地的运动员组织架构信息和射箭场景信息;
根据射箭场景信息,确定运动员组织架构信息中的运动员射箭成绩;
显示射箭场景信息和运动员射箭成绩。
本发明提供另一种互联网射箭用数据处理方法,该方法包括:
步骤S1,获取目标射箭场地的运动员组织架构信息、射箭类型信息和与射箭类型对应的射箭时间表和射箭评分细则;
步骤S2,根据运动员组织架构信息和射箭时间表,生成运动员组织架构信息的运动员出场顺序和现场提示语音,并进行播放;
步骤S3,采集运动员组织架构信息的运动员在预定时间内的面部表情信息和动作姿势信息,以及箭靶射击图像信息;
步骤S4,根据射箭评分细则和箭靶射击图像信息,确定运动员组织架构信息的运动员射箭成绩;
步骤S5,采用分屏技术,显示目标射箭场地的运动员在预定时间内的动作姿势信息和箭靶射击图像信息,以及运动员组织架构信息的运动员射箭成绩;
步骤S6,根据预获取该运动员的历史面部表情信息、历史动作姿势信息、历史射箭成绩和历史情绪状态,确定神经网络情绪分析模型;
步骤S7,根据该运动员在预定时间内的面部表情信息、动作姿势信息和该运动员射箭成绩,以及结合神经网络情绪分析模型,获取该运动员的情绪分析结果;
步骤S8,根据该运动员在预定时间内的动作姿势信息,以及该运动员射箭成绩和历史动作姿势信息,获取该运动员的射箭技能评价结果。
进一步地,根据运动员组织架构信息和射箭时间表,生成运动员组织架构信息的运动员出场顺序和现场提示语音,具体包括:
根据运动员组织架构信息和随机序列生成算法,获取运动员出场顺序;
根据射箭时间表和运动员出场顺序,生成现场提示语音。
进一步地,本实施例互联网射箭用数据处理方法还包括:采集运动员组织架构信息的运动员在预定时间内的面部特征信息;
将运动员在预定时间内的面部特征信息与运动员出场顺序和该运动员基本信息进行对比:
若对比结果相同,则显示该运动员的基本信息;
若对比结果不同,则生成并播放报警语音,运动员组织架构信息包括运动员基本信息。
基于上述任意互联网射箭用数据处理方法实施例,进一步地,在步骤S5之前,该方法还包括:接收现场工作人员输入的运动员组织架构信息的运动员射箭成绩。
第二方面,本发明提供一种互联网射箭用数据处理装置,该装置包括信息获取模块、语音生成模块、射箭成绩确定模块、分屏显示模块、分析模型确定模块、情绪分析模块和技能评价模块。
信息获取模块用于获取目标射箭场地的运动员组织架构信息、射箭类型信息和与射箭类型对应的射箭时间表和射箭评分细则;还用于采集运动员组织架构信息的运动员在预定时间内的面部表情信息和动作姿势信息,以及箭靶射击图像信息。语音生成模块用于根据运动员组织架构信息和射箭时间表,生成运动员组织架构信息的运动员出场顺序和现场提示语音,并进行播放。射箭成绩确定模块用于根据射箭评分细则和箭靶射击图像信息,确定运动员组织架构信息的运动员射箭成绩。分屏显示模块用于采用分屏技术,显示目标射箭场地的运动员在预定时间内的动作姿势信息和箭靶射击图像信息,以及运动员组织架构信息的运动员射箭成绩。分析模型确定模块用于根据预获取该运动员的历史面部表情信息、历史动作姿势信息、历史射箭成绩和历史情绪状态,确定神经网络情绪分析模型。情绪分析模块用于根据该运动员在预定时间内的面部表情信息、动作姿势信息和该运动员射箭成绩,以及结合神经网络情绪分析模型,获取该运动员的情绪分析结果。技能评价模块用于根据该运动员在预定时间内的动作姿势信息,以及该运动员射箭成绩和历史动作姿势信息,获取该运动员的射箭技能评价结果。
进一步地,语音生成模块具体用于:根据运动员组织架构信息和随机序列生成算法,获取运动员出场顺序;根据射箭时间表和运动员出场顺序,生成现场提示语音。
进一步地,本实施例互联网射箭用数据处理装置还包括运动员信息判别模块,运动员信息判别模块用于采集运动员组织架构信息的运动员在预定时间内的面部特征信息,运动员信息判别模块还用于将运动员在预定时间内的面部特征信息与运动员出场顺序和该运动员基本信息进行对比:若对比结果相同,则显示该运动员的基本信息;若对比结果不同,则生成并播放报警语音,运动员组织架构信息包括运动员基本信息。
基于上述任意互联网射箭用数据处理装置实施例,进一步地,该装置还包括射箭成绩输入模块,射箭成绩输入模块用于接收现场工作人员输入的运动员组织架构信息的运动员射箭成绩。
第三方面,本发明提供一种互联网射箭用数据处理系统,该系统包括网络摄像头、处理器、第一显示器、第二显示器和音响设备。网络摄像头设于目标射箭场地的天花板,处理器分别与网络摄像头、第一显示器、第二显示器和音响设备无线连接,且处理器和第一显示器均位于后台监控室内,第二显示器固定设于目标射箭场地的侧面墙壁,音响设备位于目标射箭场地的起射线。
网络摄像头用于采集目标射箭场地的运动员在预定时间内的面部表情信息和动作姿势信息,以及箭靶射击图像信息。处理器用于获取运动员组织架构信息、射箭类型信息和与射箭类型对应的射箭时间表和射箭评分细则,并用于根据运动员组织架构信息和射箭时间表,生成运动员出场顺序和现场提示语音,根据射箭评分细则和箭靶射击图像信息,确定运动员组织架构信息的运动员射箭成绩,根据预获取该运动员的历史面部表情信息、历史动作姿势信息、历史射箭成绩和历史情绪状态,确定神经网络情绪分析模型,根据该运动员在预定时间内的面部表情信息、动作姿势信息和该运动员射箭成绩,以及结合神经网络情绪分析模型,获取该运动员的情绪分析结果,根据该运动员在预定时间内的动作姿势信息,以及该运动员射箭成绩和历史动作姿势信息,获取该运动员的射箭技能评价结果。第一显示器和第二显示器均采用分屏技术,显示目标射箭场地的运动员在预定时间内的动作姿势信息和箭靶射击图像信息,以及运动员组织架构信息的运动员射箭成绩。音响设备用于播放现场提示语音。
由上述技术方案可知,本发明互联网射箭用数据处理方法、装置及系统,通过信息获取模块采集目标射箭场地的信息,如面部表情信息、动作姿势信息和箭靶射击图像信息,射箭成绩确定模块能够公平、公正地确定运动员射箭成绩。同时,分屏显示模块采用分屏技术,同屏同时显示不同目标射箭场地的进展状况,实现画中画显示效果,运动员无需亲临指定的射箭场地,能够减轻人力、物力,且节省时间,提高信息传输效率,方便运动员了解不同场地的实时状况,促进射箭运动的交流与发展。
同时,该装置还能够对运动员的表现进行分析,如获得该运动员的神经网络情绪分析模型,结合该运动员在目标比赛场地的面部表情信息、动作姿势信息和运动员射箭成绩,情绪分析模块为该运动员提供情绪分析结果,技能评价模块为该运动员提供射箭技能评价结果,使运动员全面了解自身的临场表现,从射箭技能和心理情绪等方面提升自身素质,有助于运动员的个人发展。
因此,本发明互联网射箭用数据处理方法、装置及系统,能够将各地射箭现场的比赛场景及数据进行互联,提高数据传输效率,节省人力、物力,且有助于提升用户体验和运动员的个人发展。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。在所有附图中,类似的元件或部分一般由类似的附图标记标识。附图中,各元件或部分并不一定按照实际的比例绘制。
图1示出了本发明所提供的一种互联网射箭用数据处理方法流程图;
图2示出了本发明所提供的一种互联网射箭用数据处理装置的结构示意图;
图3示出了本发明所提供的一种互联网射箭用数据处理系统的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合附图对本发明技术方案的实施例进行详细的描述。以下实施例仅用于更加清楚地说明本发明的技术方案,因此只是作为示例,而不能以此来限制本发明的保护范围。
需要注意的是,除非另有说明,本申请使用的技术术语或者科学术语应当为本发明所属领域技术人员所理解的通常意义。
第一方面,本发明实施例提供一种互联网射箭用数据处理方法,该方法包括:
获取目标射箭场地的运动员组织架构信息和射箭场景信息;
根据射箭场景信息,确定运动员组织架构信息中的运动员射箭成绩;
显示射箭场景信息和运动员射箭成绩。
本发明实施例提供另一种互联网射箭用数据处理方法,结合图1,该方法包括:
步骤S1,获取目标射箭场地的运动员组织架构信息、射箭类型信息和与射箭类型对应的射箭时间表和射箭评分细则;
其中,目标射箭场地可以是全国各地的比赛场地,且该比赛场地经过注册认证,如射箭馆、射箭俱乐部等,运动员组织架构信息可以为预先分配的团体,也可以是个人,射箭类型信息可以是复合弓类、反曲弓类、光弓类和传统弓类,如复合弓个人排位赛、复合弓个人淘汰赛,复合弓团体淘汰赛、反曲弓个人排位赛、反曲弓个人淘汰赛、反曲弓团体淘汰赛、光弓个人排位赛、光弓个人淘汰赛、光弓团体淘汰赛、传统弓个人排位赛、传统弓个人淘汰赛、传统弓团体淘汰赛,射箭评分细则可以是根据国际箭联比赛规则设置,射箭时间表可以是射箭比赛组织者公布的比赛时间,且根据国际箭联比赛规则设置具体比赛各个环节的时间节点;
步骤S2,根据运动员组织架构信息和射箭时间表,生成运动员组织架构信息的运动员出场顺序和现场提示语音,并进行播放,其中,现场提示语音如“开始”、“继续”和“结束”等指示性语音,也可以是提示运动员准备出场的语音;
步骤S3,采集运动员组织架构信息的运动员在预定时间内的面部表情信息和动作姿势信息,以及箭靶射击图像信息;
其中,预定时间可以是根据射箭时间表内的特定时间段,如个人排位赛中的240秒的发射时限段,面部表情信息可以是运动员的口型变化、眼睛张开角度、眉毛形状变化等,动作姿势信息可以是运动员的手臂弯曲角度、手臂抖动程度、头部俯仰角度等;
步骤S4,根据射箭评分细则和箭靶射击图像信息,确定运动员组织架构信息的运动员射箭成绩,
在此,该方法可以根据环胜制的射箭评分细则,结合运动员的环数,确定冠军、亚军和季军,也可以是根据局胜制的射箭评分细则,结合运动员的箭靶射击图像信息,计算各个团体的得分,确定冠军、亚军和季军;
步骤S5,采用分屏技术,显示目标射箭场地的运动员在预定时间内的动作姿势信息和箭靶射击图像信息,以及运动员组织架构信息的运动员射箭成绩,在此,该方法采用分屏技术,将不同的信息进行同屏显示,并且,该方法还可以根据用户输入的放大显示指令,将目标图像信息设置为主画面,其他显示界面为副画面,满足用户的视觉需求;
步骤S6,根据预获取该运动员的历史面部表情信息、历史动作姿势信息、历史射箭成绩和历史情绪状态,确定神经网络情绪分析模型,在此,该方法将历史面部表情信息、历史动作姿势信息和历史射箭成绩设置为输入变量,将历史情绪状态设置为输出量,进行训练,获得该神经网络情绪分析模型;
步骤S7,根据该运动员在预定时间内的面部表情信息、动作姿势信息和该运动员射箭成绩,以及结合神经网络情绪分析模型,获取该运动员的情绪分析结果;
步骤S8,根据该运动员在预定时间内的动作姿势信息,以及该运动员射箭成绩和历史动作姿势信息,获取该运动员的射箭技能评价结果。
在实际应用时,射箭组织者可以指派现场管理员和裁判员到目标射箭场地,或委任全国各目标射箭场地负责人对比赛现场进行管理,履行裁判员职责,有助于确保射箭活动的公正性,确保射箭活动正常进行。
由上述技术方案可知,本实施例互联网射箭用数据处理方法,通过采集目标射箭场地的信息,如面部表情信息、动作姿势信息和箭靶射击图像信息,能够公平、公正地确定运动员射箭成绩。同时,该方法采用分屏技术,同屏同时显示不同目标射箭场地的进展状况,实现画中画显示效果,运动员无需亲临指定的射箭场地,能够减轻人力、物力,且节省时间,提高信息传输效率,方便运动员了解不同场地的进展状况,促进射箭运动的交流与发展。
同时,该方法还能够对运动员的表现进行分析,如获得该运动员的神经网络情绪分析模型,结合该运动员在目标比赛场地的面部表情信息、动作姿势信息和运动员射箭成绩,为该运动员提供情绪分析结果和射箭技能评价结果,使运动员全面了解自身的临场表现,从射箭技能和心理情绪等方面提升自身素质,有助于运动员的个人发展。
因此,本实施例互联网射箭用数据处理方法,能够将各地射箭现场的比赛场景及数据进行互联,提高数据传输效率,节省人力、物力,且有助于提升用户体验和运动员的个人发展。
为了进一步确保本实施例互联网射箭用数据处理方法的公平性,在确定运动员出场顺序时,该方法具体实现过程如下:
根据运动员组织架构信息和随机序列生成算法,获取运动员出场顺序;
根据射箭时间表和运动员出场顺序,生成现场提示语音。
在此,本实施例互联网射箭用数据处理方法采用随机序列生成算法,既能够保证运动员出场顺序是随机生成,又不会重复,符合用户对公平性的需求,且该算法成熟、稳定。
为了进一步提高本实施例互联网射箭用数据处理方法的可靠性,在运动员信息判别方面,该方法具体实现过程如下:
采集运动员组织架构信息的运动员在预定时间内的面部特征信息;
将运动员在预定时间内的面部特征信息与运动员出场顺序和该运动员基本信息进行对比:若对比结果相同,则显示该运动员的基本信息;若对比结果不同,则生成并播放报警语音,提示现场的工作人员介入,进行故障处理,运动员组织架构信息包括运动员基本信息,在此,运动员基本信息可以是运动员的姓名、国籍和该运动员预提交的本人照片等。
在此,本实施例互联网射箭用数据处理方法,能够识别目标射箭场地的运动员面部特征,判断现场的运动员是否为运动员组织架构信息中的人员,确保射箭活动稳定有序地进行。
同时,在步骤S5之前,该方法还能够接收现场工作人员输入的运动员组织架构信息的运动员射箭成绩,有效防止误判运动员射箭成绩,或在数据处理运行故障时,该方法还能够接收及存储目标射箭场地的射箭状况,确保该方法有效运行,且有利于提高用户体验。
第二方面,本发明实施例提供一种互联网射箭用数据处理装置,结合图2,该装置包括信息获取模块1、语音生成模块2、射箭成绩确定模块3、分屏显示模块4、分析模型确定模块5、情绪分析模块6和技能评价模块7。
信息获取模块1用于获取目标射箭场地的运动员组织架构信息、射箭类型信息和与射箭类型对应的射箭时间表和射箭评分细则;还用于采集运动员组织架构信息的运动员在预定时间内的面部表情信息和动作姿势信息,以及箭靶射击图像信息。语音生成模块2用于根据运动员组织架构信息和射箭时间表,生成运动员组织架构信息的运动员出场顺序和现场提示语音,并进行播放。射箭成绩确定模块3用于根据射箭评分细则和箭靶射击图像信息,确定运动员组织架构信息的运动员射箭成绩。分屏显示模块4用于采用分屏技术,显示目标射箭场地的运动员在预定时间内的动作姿势信息和箭靶射击图像信息,以及运动员组织架构信息的运动员射箭成绩。分析模型确定模块5用于根据预获取该运动员的历史面部表情信息、历史动作姿势信息、历史射箭成绩和历史情绪状态,确定神经网络情绪分析模型。情绪分析模块6用于根据该运动员在预定时间内的面部表情信息、动作姿势信息和该运动员射箭成绩,以及结合神经网络情绪分析模型,获取该运动员的情绪分析结果。技能评价模块7用于根据该运动员在预定时间内的动作姿势信息,以及该运动员射箭成绩和历史动作姿势信息,获取该运动员的射箭技能评价结果。
由上述技术方案可知,本实施例互联网射箭用数据处理装置,通过信息获取模块1采集目标射箭场地的信息,如面部表情信息、动作姿势信息和箭靶射击图像信息,射箭成绩确定模块3能够公平、公正地确定运动员射箭成绩。同时,分屏显示模块4采用分屏技术,同屏同时显示不同目标射箭场地的进展状况,实现画中画显示效果,运动员无需亲临指定的射箭场地,能够减轻人力、物力,且节省时间,提高信息传输效率,方便运动员了解不同场地的进展状况,促进射箭运动的交流与发展。
同时,该互联网射箭用数据处理装置还能够对运动员的表现进行分析,如获得该运动员的神经网络情绪分析模型,结合该运动员在目标比赛场地的面部表情信息、动作姿势信息和运动员射箭成绩,情绪分析模块6为该运动员提供情绪分析结果,技能评价模块7为该运动员提供射箭技能评价结果,使运动员全面了解自身的临场表现,从射箭技能和心理情绪等方面提升自身素质,有助于运动员的个人发展。
因此,本实施例互联网射箭用数据处理装置,能够将各地射箭现场的比赛场景及数据进行互联,提高数据传输效率,节省人力、物力,且有助于提升用户体验和运动员的个人发展。
具体地,在确定运动员出场顺序时,语音生成模块2具体用于根据运动员组织架构信息和随机序列生成算法,获取运动员出场顺序;根据射箭时间表和运动员出场顺序,生成现场提示语音。语音生成模块2采用随机序列生成算法,既能够保证运动员出场顺序是随机生成,且不会重复,符合用户对公平性的需求,且该算法成熟、稳定。
具体地,本实施例互联网射箭用数据处理装置还包括运动员信息判别模块,运动员信息判别模块用于采集运动员组织架构信息的运动员在预定时间内的面部特征信息;还用于将运动员在预定时间内的面部特征信息与运动员出场顺序和该运动员基本信息进行对比:若对比结果相同,则显示该运动员的基本信息;若对比结果不同,则生成并播放报警语音,运动员组织架构信息包括运动员基本信息。运动员信息判别模块能够识别目标射箭场地的运动员面部特征,判断现场的运动员是否为运动员组织架构信息中的人员,确保射箭活动稳定有序地进行。
具体地,本实施例互联网射箭用数据处理装置还包括射箭成绩输入模块,射箭成绩输入模块用于接收现场工作人员输入的运动员组织架构信息的运动员射箭成绩。射箭成绩输入模块能够有效防止该装置误判运动员射箭成绩,或在该数据处理运行故障时,射箭成绩输入模块还能够接收及存储目标射箭场地的射箭状况,确保该装置有效运行,且有利于提高用户体验。
第三方面,本发明实施例提供一种互联网射箭用数据处理系统,结合图3,该系统包括网络摄像头31、处理器32、第一显示器33、第二显示器34和音响设备35。网络摄像头31设于目标射箭场地的天花板,处理器32分别与网络摄像头31、第一显示器33、第二显示器34和音响设备35无线连接,且处理器32和第一显示器33均位于后台监控室内,第二显示器34固定设于目标射箭场地的侧面墙壁,音响设备35位于目标射箭场地的起射线内。
网络摄像头31用于采集目标射箭场地的运动员在预定时间内的面部表情信息和动作姿势信息,以及箭靶射击图像信息。处理器32用于获取运动员组织架构信息、射箭类型信息和与射箭类型对应的射箭时间表和射箭评分细则,并用于根据运动员组织架构信息和射箭时间表,生成运动员出场顺序和现场提示语音,根据射箭评分细则和箭靶射击图像信息,确定运动员组织架构信息的运动员射箭成绩,根据预获取该运动员的历史面部表情信息、历史动作姿势信息、历史射箭成绩和历史情绪状态,确定神经网络情绪分析模型,根据该运动员在预定时间内的面部表情信息、动作姿势信息和该运动员射箭成绩,以及结合神经网络情绪分析模型,获取该运动员的情绪分析结果,根据该运动员在预定时间内的动作姿势信息,以及该运动员射箭成绩和历史动作姿势信息,获取该运动员的射箭技能评价结果。第一显示器33和第二显示器34均采用分屏技术,显示目标射箭场地的运动员在预定时间内的动作姿势信息和箭靶射击图像信息,以及运动员组织架构信息的运动员射箭成绩。音响设备35用于播放现场提示语音。
由上述技术方案可知,本实施例互联网射箭用数据处理系统,通过网络摄像头31采集目标射箭场地的信息,如面部表情信息、动作姿势信息和箭靶射击图像信息,处理器32能够公平、公正地确定运动员射箭成绩。同时,第一显示器33和第二显示器34均采用分屏技术,同屏同时显示不同目标射箭场地的进展状况,实现画中画显示效果,运动员无需亲临指定的射箭场地,能够减轻人力、物力,且节省时间,提高信息传输效率,方便运动员了解不同场地的实时状况,促进射箭运动的交流与发展。
同时,该系统还能够对运动员的表现进行分析,如处理器32获得该运动员的神经网络情绪分析模型,结合该运动员在目标比赛场地的面部表情信息、动作姿势信息和运动员射箭成绩,为该运动员提供情绪分析结果和射箭技能评价结果,使运动员全面了解自身的临场表现,从射箭技能和心理情绪等方面提升自身素质,有助于运动员的个人发展。
因此,本实施例互联网射箭用数据处理系统,能够将各地射箭现场的比赛场景及数据进行互联,提高数据传输效率,节省人力、物力,且有助于提升用户体验和运动员的个人发展。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围,其均应涵盖在本发明的权利要求和说明书的范围当中。

Claims (9)

1.一种互联网射箭用数据处理方法,其特征在于,包括:
步骤S1,获取目标射箭场地的运动员组织架构信息、射箭类型信息和与射箭类型对应的射箭时间表和射箭评分细则;
步骤S2,根据所述运动员组织架构信息和所述射箭时间表,生成所述运动员组织架构信息的运动员出场顺序和现场提示语音,并进行播放;
步骤S3,采集所述运动员组织架构信息的运动员在预定时间内的面部表情信息和动作姿势信息,以及箭靶射击图像信息;
步骤S4,根据所述射箭评分细则和所述箭靶射击图像信息,确定所述运动员组织架构信息的运动员射箭成绩;
步骤S5,采用分屏技术,显示所述目标射箭场地的运动员在预定时间内的动作姿势信息和所述箭靶射击图像信息,以及所述运动员组织架构信息的运动员射箭成绩;
步骤S6,根据预获取该运动员的历史面部表情信息、历史动作姿势信息、历史射箭成绩和历史情绪状态,确定神经网络情绪分析模型;
步骤S7,根据该运动员在预定时间内的面部表情信息、动作姿势信息和该运动员射箭成绩,以及结合所述神经网络情绪分析模型,获取该运动员的情绪分析结果;
步骤S8,根据该运动员在预定时间内的动作姿势信息,以及该运动员射箭成绩和所述历史动作姿势信息,获取该运动员的射箭技能评价结果。
2.根据权利要求1所述互联网射箭用数据处理方法,其特征在于,所述根据运动员组织架构信息和射箭时间表,生成运动员组织架构信息的运动员出场顺序和现场提示语音,具体包括:
根据所述运动员组织架构信息和随机序列生成算法,获取所述运动员出场顺序;
根据所述射箭时间表和所述运动员出场顺序,生成所述现场提示语音。
3.根据权利要求1所述互联网射箭用数据处理方法,其特征在于,该方法还包括:采集所述运动员组织架构信息的运动员在预定时间内的面部特征信息;
将所述运动员在预定时间内的面部特征信息与所述运动员出场顺序和该运动员基本信息进行对比:
若对比结果相同,则显示该运动员的基本信息;
若对比结果不同,则生成并播放报警语音,所述运动员组织架构信息包括所述运动员基本信息。
4.根据权利要求1~3任意一项所述互联网射箭用数据处理方法,其特征在于,在所述步骤S5之前,该方法还包括:接收现场工作人员输入的所述运动员组织架构信息的运动员射箭成绩。
5.一种互联网射箭用数据处理装置,其特征在于,包括:
信息获取模块,用于获取目标射箭场地的运动员组织架构信息、射箭类型信息和与射箭类型对应的射箭时间表和射箭评分细则;还用于采集所述运动员组织架构信息的运动员在预定时间内的面部表情信息和动作姿势信息,以及箭靶射击图像信息;
语音生成模块,用于根据所述运动员组织架构信息和所述射箭时间表,生成所述运动员组织架构信息的运动员出场顺序和现场提示语音,并进行播放;
射箭成绩确定模块,用于根据所述射箭评分细则和所述箭靶射击图像信息,确定所述运动员组织架构信息的运动员射箭成绩;
分屏显示模块,用于采用分屏技术,显示所述目标射箭场地的运动员在预定时间内的动作姿势信息和所述箭靶射击图像信息,以及所述运动员组织架构信息的运动员射箭成绩;
分析模型确定模块,用于根据预获取该运动员的历史面部表情信息、历史动作姿势信息、历史射箭成绩和历史情绪状态,确定神经网络情绪分析模型;
情绪分析模块,用于根据该运动员在预定时间内的面部表情信息、动作姿势信息和该运动员射箭成绩,以及结合所述神经网络情绪分析模型,获取该运动员的情绪分析结果;
技能评价模块,用于根据该运动员在预定时间内的动作姿势信息,以及该运动员射箭成绩和所述历史动作姿势信息,获取该运动员的射箭技能评价结果。
6.根据权利要求5所述互联网射箭用数据处理装置,其特征在于,所述语音生成模块具体用于:根据所述运动员组织架构信息和随机序列生成算法,获取所述运动员出场顺序;根据所述射箭时间表和所述运动员出场顺序,生成所述现场提示语音。
7.根据权利要求5所述互联网射箭用数据处理装置,其特征在于,该装置还包括运动员信息判别模块:用于采集所述运动员组织架构信息的运动员在预定时间内的面部特征信息;还用于将所述运动员在预定时间内的面部特征信息与所述运动员出场顺序和该运动员基本信息进行对比:若对比结果相同,则显示该运动员的基本信息;若对比结果不同,则生成并播放报警语音,所述运动员组织架构信息包括所述运动员基本信息。
8.根据权利要求5~7任意一项所述互联网射箭用数据处理装置,其特征在于,该装置还包括射箭成绩输入模块:用于接收现场工作人员输入的所述运动员组织架构信息的运动员射箭成绩。
9.一种互联网射箭用数据处理系统,其特征在于,包括:
网络摄像头、处理器、第一显示器、第二显示器和音响设备;
所述网络摄像头设于目标射箭场地的天花板,所述处理器分别与所述网络摄像头、所述第一显示器、所述第二显示器和所述音响设备无线连接,且所述处理器和所述第一显示器均位于后台监控室内,所述第二显示器固定设于所述目标射箭场地的侧面墙壁,所述音响设备位于所述目标射箭场地的起射线;
所述网络摄像头用于采集所述目标射箭场地的运动员在预定时间内的面部表情信息和动作姿势信息,以及箭靶射击图像信息;
所述处理器用于获取运动员组织架构信息、射箭类型信息和与射箭类型对应的射箭时间表和射箭评分细则,并用于根据所述运动员组织架构信息和所述射箭时间表,生成运动员出场顺序和现场提示语音,根据所述射箭评分细则和所述箭靶射击图像信息,确定所述运动员组织架构信息的运动员射箭成绩,根据预获取该运动员的历史面部表情信息、历史动作姿势信息、历史射箭成绩和历史情绪状态,确定神经网络情绪分析模型,根据该运动员在预定时间内的面部表情信息、动作姿势信息和该运动员射箭成绩,以及结合所述神经网络情绪分析模型,获取该运动员的情绪分析结果,根据该运动员在预定时间内的动作姿势信息,以及该运动员射箭成绩和所述历史动作姿势信息,获取该运动员的射箭技能评价结果;
所述第一显示器和所述第二显示器均采用分屏技术,显示所述目标射箭场地的运动员在预定时间内的动作姿势信息和所述箭靶射击图像信息,以及所述运动员组织架构信息的运动员射箭成绩;
所述音响设备用于播放所述现场提示语音。
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