CN106559573A - 移动终端及多媒体数据处理方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种移动终端,包括:识别模块,用于在侦测到基于应用的多媒体数据的处理请求时,基于多媒体管理器识别处理请求的类型;下载模块,在识别到处理请求为下载请求时,基于多媒体管理器创建数据获取链条,并基于数据获取链条下载多媒体数据;播放模块,用于在识别到处理请求为播放请求且多媒体数据为网络数据时,基于多媒体管理器创建数据获取链条、内容缓存单元以及播放链条,并基于数据获取链条下载并将多媒体数据写入到内容缓存单元,基于播放链条播放内容缓存单元中的多媒体数据。本发明还公开了一种多媒体数据处理方法。本发明能够提升移动终端的多媒体播放效果。
Description
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,具体涉及一种移动终端及多媒体数据处理方法。
背景技术
随着移动终端技术的飞速发展,在移动终端观看网络视频成为了必备功能之一。然而,目前在硬件资源有限的移动终端观看视频时,存在视频卡顿,无响应等问题。原因是在视频播放时,如果网络数据有延时,将会持续等待数据,并且整个播放器处于锁住状态。这时播放器将无法响应用户拖动进度条或退出播放等操作,导致应用无响应。综上所述,现有技术中存在移动终端播放效果较差的问题。
发明内容
本发明提供一种移动终端及多媒体数据处理方法,旨在快捷提升移动终端的多媒体播放效果。
为实现上述发明目的,本发明提供一种移动终端,该移动终端包括:
识别模块,用于在侦测到基于应用的多媒体数据的处理请求时,基于多媒体管理器识别所述处理请求的类型;
下载模块,在识别到所述处理请求为下载请求时,基于所述多媒体管理器创建数据获取链条,并基于所述数据获取链条下载所述多媒体数据;
播放模块,用于在识别到所述处理请求为播放请求且所述多媒体数据为网络数据时,基于所述多媒体管理器创建数据获取链条、内容缓存单元以及播放链条,并基于所述数据获取链条下载并将所述多媒体数据写入到所述内容缓存单元,基于所述播放链条播放所述内容缓存单元中的所述多媒体数据。
可选地,所述数据获取链条包括内容源获取单元和内容源写入单元,所述播放链条包括内容读取单元、内容分流器、内容解码器以及内容呈现单元,所述播放模块还用于基于所述内容源获取单元发送所述多媒体数据的获取请求至所述多媒体数据所在的服务器,并接收所述服务器基于所述获取请求返回的所述多媒体数据;还用于基于所述内容源写入单元将接收的所述多媒体数据写入所述内容缓存单元;还用于基于所述内容读取单元读取所述内容缓存单元中的所述多媒体数据,并传输至所述内容分流器;还用于基于所述内容分流器对所述多媒体数据进行解析,并将解析得到的各子数据包传输至对应的内容解码器进行解码;还用于基于所述内容呈现单元呈现解码后的各子数据包。
可选地,所述播放模块还用于在预设时间段内未接收到所述服务器返回的所述多媒体数据时,重置所述内容源获取单元,并释放数据请求锁;还用于在完成重置操作之后,基于所述内容源获取单元继续发送所述多媒体数据的获取请求至所述服务器,并在执行重置操作达到预设次数时,停止获取所述多媒体数据并输出提示信息。
可选地,所述播放模块还用于在创建所述播放链条的同时,创建关联所述播放链条的数据处理单元;还用于基于所述多媒体管理器接收所述应用传输的播放控制指令,并根据所述控制指令,基于所述多媒体管理器控制所述数据处理单元将对应解码后的子数据包传输至所述内容呈现单元进行呈现。
可选地,所述播放模块还用于基于所述内容源写入单元将接收的所述多媒体数据加密后写入文件。
此外,为实现上述发明目的,本发明还提供一种多媒体数据处理方法,应用于移动终端,所述多媒体数据处理方法包括以下步骤:
在侦测到基于应用的多媒体数据的处理请求时,基于多媒体管理器识别所述处理请求的类型;
在识别到所述处理请求为下载请求时,基于所述多媒体管理器创建数据获取链条,并基于所述数据获取链条下载所述多媒体数据;
在识别到所述处理请求为播放请求且所述多媒体数据为网络数据时,基于所述多媒体管理器创建数据获取链条、内容缓存单元以及播放链条,并基于所述数据获取链条下载并将所述多媒体数据写入到所述内容缓存单元,基于所述播放链条播放所述内容缓存单元中的所述多媒体数据。
可选地,所述数据获取链条包括内容源获取单元和内容源写入单元,所述播放链条包括内容读取单元、内容分流器、内容解码器以及内容呈现单元,所述基于所述数据获取链条下载并将所述多媒体数据写入到所述内容缓存单元,基于所述播放链条播放所述内容缓存单元中的所述多媒体数据的步骤包括:
基于所述内容源获取单元发送所述多媒体数据的获取请求至所述多媒体数据所在的服务器,并接收所述服务器基于所述获取请求返回的所述多媒体数据;
基于所述内容源写入单元将接收的所述多媒体数据写入所述内容缓存单元;
基于所述内容读取单元读取所述内容缓存单元中的所述多媒体数据,并传输至所述内容分流器;
基于所述内容分流器对所述多媒体数据进行解析,并将解析得到的各子数据包传输至对应的内容解码器进行解码;
基于所述内容呈现单元呈现解码后的各子数据包。
可选地,所述基于所述内容源获取单元发送所述多媒体数据的获取请求至所述多媒体数据所在的服务器,并接收所述服务器基于所述获取请求返回的所述多媒体数据的步骤之后,还包括:
在预设时间段内未接收到所述服务器返回的所述多媒体数据时,重置所述内容源获取单元,并释放数据请求锁;
在完成重置操作之后,基于所述内容源获取单元继续发送所述多媒体数据的获取请求至所述服务器,并在执行重置操作达到预设次数时,停止获取所述多媒体数据并输出提示信息。
可选地,在创建所述播放链条的同时,还创建关联所述播放链条的数据处理单元,所述基于所述内容呈现单元呈现解码后的各子数据包的步骤包括:
基于所述多媒体管理器接收所述应用传输的播放控制指令,并根据所述控制指令,基于所述多媒体管理器控制所述数据处理单元将对应解码后的子数据包传输至所述内容呈现单元进行呈现。
可选地,在执行所述基于所述内容源写入单元将接收的所述多媒体数据写入所述内容缓存单元的同时,还执行以下步骤:
基于所述内容源写入单元将接收的所述多媒体数据加密后写入文件。
本发明提出的移动终端及多媒体数据处理方法,通过多媒体管理器根据上层应用不同类型的处理请求,创建不同的链条,完成不同任务,将多媒体播放的网络部分和播放部分解耦,并通过内容缓存单元连接不同链条,实现多链条协同工作。使得网络延时等问题能够在网络部分得到处理,从而让播放部分能够及时响应用户操作,达到提升移动终端播放效果的目的。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例的一个移动终端的硬件结构示意图;
图2为本发明移动终端第一实施例的模块示意图;
图3为本发明移动终端第二实施例中的多媒体播放框架示意图;
图4为本发明多媒体数据处理方法第一实施例的流程示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。需要说明的是,在不冲突的情况下,本发明中的实施例及实施例中的特征可以相互任意结合。
现在将参考附图描述实现本发明各个实施例的移动终端。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身并没有特定的意义。因此,"模块"与"部件"可以混合地使用。
移动终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的移动终端可以包括诸如移动电话、智能电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、导航装置等,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图。
移动终端100可以包括无线通信单元110、A/V(音频/视频)输入单元120、用户输入单元130、感测单元140、输出单元150、存储器160、接口单元170、控制器180和电源单元190等等。图1示出了具有各种组件的移动终端,但是应理解的是,并不要求实施所有示出的组件。可以替代地实施更多或更少的组件。将在下面详细描述移动终端的元件。
无线通信单元110通常包括一个或多个组件,其允许移动终端100与无线通信系统或网络之间的无线电通信。例如,无线通信单元可以包括移动通信模块111、无线互联网模块112和短距无线通信模块113中的至少一个。
移动通信模块111将无线电信号发送到基站(例如,接入点、节点B等等)、外部终端以及服务器中的至少一个和/或从其接收无线电信号。这样的无线电信号可以包括语音通话信号、视频通话信号、或者根据文本和/或多媒体消息发送和/或接收的各种类型的数据。
无线互联网模块112支持移动终端的无线互联网接入。该模块可以内部或外部地耦接到终端。该模块所涉及的无线互联网接入技术可以包括Wibro(无线宽带)、Wimax(全球微波互联接入)、HSDPA(高速下行链路分组接入)等等。
短距无线通信模块113是用于支持短程通信的模块。短程通信技术的一些示例包括WLAN(无线LAN)(Wi-Fi)、蓝牙TM、射频识别(RFID)、红外数据协会(IrDA)、超宽带(UWB)、紫蜂TM以及近场通讯(NFC)等等。
A/V输入单元120用于接收音频或视频信号。A/V输入单元120可以包括相机121和麦克风122,相机121对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元151上。经相机121处理后的图像帧可以存储在存储器160(或其它存储介质)中或者经由无线通信单元110进行发送,可以根据移动终端的构造提供两个或更多相机121。麦克风122可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由移动通信模块112发送到移动通信基站的格式输出。麦克风122可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
用户输入单元130可以根据用户输入的命令生成键输入数据以控制移动终端的各种操作。用户输入单元130允许用户输入各种类型的信息,并且可以包括键盘、锅仔片、触摸板(例如,检测由于被接触而导致的电阻、压力、电容等等的变化的触敏组件)、滚轮、摇杆等等。特别地,当触摸板以层的形式叠加在显示单元151上时,可以形成触摸屏。
感测单元140检测移动终端100的当前状态,(例如,移动终端100的打开或关闭状态)、移动终端100的位置、用户对于移动终端100的接触(即,触摸输入)的有无、移动终端100的取向、移动终端100的加速或减速移动和方向等等,并且生成用于控制移动终端100的操作的命令或信号。例如,当移动终端100实施为滑动型移动电话时,感测单元140可以感测该滑动型电话是打开还是关闭。另外,感测单元140能够检测电源单元190是否提供电力或者接口单元170是否与外部装置耦接。
接口单元170用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。识别模块可以是存储用于验证用户使用移动终端100的各种信息并且可以包括用户识别模块(UIM)、客户识别模块(SIM)、通用客户识别模块(USIM)等等。另外,具有识别模块的装置(下面称为"识别装置")可以采取智能卡的形式,因此,识别装置可以经由端口或其它连接装置与移动终端100连接。接口单元170可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端和外部装置之间传输数据。
另外,当移动终端100与外部底座连接时,接口单元170可以用作允许通过其将电力从底座提供到移动终端100的路径或者可以用作允许从底座输入的各种命令信号通过其传输到移动终端的路径。从底座输入的各种命令信号或电力可以用作用于识别移动终端是否准确地安装在底座上的信号。输出单元150被构造为以视觉、音频和/或触觉方式提供输出信号(例如,音频信号、视频信号、警报信号、振动信号等等)。输出单元150可以包括显示单元151、音频输出模块152等。
显示单元151可以显示在移动终端100中处理的信息。例如,当移动终端100处于电话通话模式时,显示单元151可以显示与通话或其它通信(例如,文本消息收发、多媒体文件下载等等)相关的用户界面(UI)或图形用户界面(GUI)。当移动终端100处于视频通话模式或者图像捕获模式时,显示单元151可以显示捕获的图像和/或接收的图像、显示出视频或图像以及相关功能的UI或GUI等等。
同时,当显示单元151和触摸板以层的形式彼此叠加以形成触摸屏时,显示单元151可以用作输入装置和输出装置。显示单元151可以包括液晶显示器(LCD)、薄膜晶体管LCD(TFT-LCD)、有机发光二极管(OLED)显示器、柔性显示器、三维(3D)显示器等等中的至少一种。这些显示器中的一些可以被构造为透明状以允许用户从外部观看,这可以称为透明显示器,典型的透明显示器可以例如为TOLED(透明有机发光二极管)显示器等等。根据特定想要的实施方式,移动终端100可以包括两个或更多显示单元(或其它显示装置),例如,移动终端可以包括外部显示单元(未示出)和内部显示单元(未示出)。触摸屏可用于检测触摸输入压力以及触摸输入位置和触摸输入面积。
音频输出模块152可以在移动终端处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将无线通信单元110接收的或者在存储器160中存储的音频数据转换音频信号并且输出为声音。而且,音频输出模块152可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出模块152可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
存储器160可以存储由控制器180执行的处理和控制操作的软件程序等等,例如,可以存储实现本发明多媒体数据处理方法的软件程序,或者可以暂时地存储己经输出或将要输出的数据(例如,电话簿、消息、静态图像、视频等等)。而且,存储器160可以存储关于当触摸施加到触摸屏时输出的各种方式的振动和音频信号的数据。
存储器160可以包括至少一种类型的存储介质,所述存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等等。而且,移动终端100可以与通过网络连接执行存储器160的存储功能的网络存储装置协作。
控制器180通常控制移动终端的总体操作。例如,控制器180执行与语音通话、数据通信、视频通话等等相关的控制和处理。控制器180可以执行模式识别处理,以将在触摸屏上执行的手写输入或者图片绘制输入识别为字符或图像。
电源单元190在控制器180的控制下接收外部电力或内部电力并且提供操作各元件和组件所需的适当的电力。
这里描述的各种实施方式可以以使用例如计算机软件、硬件或其任何组合的计算机可读介质来实施。对于硬件实施,这里描述的实施方式可以通过使用特定用途集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理装置(DSPD)、可编程逻辑装置(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、处理器、控制器、微控制器、微处理器、被设计为执行这里描述的功能的电子单元中的至少一种来实施,在一些情况下,这样的实施方式可以在控制器180中实施。对于软件实施,诸如过程或功能的实施方式可以与允许执行至少一种功能或操作的单独的软件模块来实施。软件代码可以由以任何适当的编程语言编写的软件应用程序(或程序)来实施,软件代码可以存储在存储器160中并且由控制器180执行。
基于上述移动终端硬件结构,提出本发明移动终端的各个实施例。
参照图2,在本发明移动终端的第一实施例中,该移动终端包括:
识别模块10,用于在侦测到基于应用的多媒体数据的处理请求时,基于多媒体管理器识别处理请求的类型;
下载模块20,在识别到处理请求为下载请求时,基于多媒体管理器创建数据获取链条,并基于数据获取链条下载多媒体数据;
播放模块30,用于在识别到处理请求为播放请求且多媒体数据为网络数据时,基于多媒体管理器创建数据获取链条、内容缓存单元以及播放链条,并基于数据获取链条下载并将多媒体数据写入到内容缓存单元,基于播放链条播放内容缓存单元中的多媒体数据。
需要说明的是,为实现移动终端对多媒体的灵活播放,提升其播放效果,本发明的主旨在于将多媒体播放的网络部分和播放部分解耦,在网络部分处理网络延时等问题,让播放部分可以及时响应用户操作。
在本实施例中,移动终端通过多媒体管理器根据应用设置的不同模式创建不同链条,完成不同任务,实现网络部分和播放部分的解耦。
具体的,识别模块10在侦测到基于应用的多媒体数据的处理请求时,首先基于多媒体管理器对侦测到处理请求的类型进行识别,以确定创建何种链条。
其中,前述应用包括移动终端安装的多媒体播放类应用,如Mxplayer、KMPlayer、QQ影音等,用于提供UI界面,实现与用户的交互。
前述多媒体管理器负责为应用提供统一接口,包括接口的跨进程通信。多媒体管理器包含接口客户端和接口服务器,其中,客户端和应用运行在同一进程,拥有应用申请的权限;服务端运行在独立的进程,拥有系统多媒体权限,包含显示设备和音频设备的操作权限等。该多媒体管理器根据应用需求创建不同链条。
识别模块10在多媒体管理器完成对前述处理请求类型的识别之后,若识别到前述处理请求为下载请求,则传输第一指示信息至下载模块20,指示其下载多媒体数据。
下载模块20在接收到识别模块10传输的第一指示信息之后,基于多媒体管理器创建数据获取链条,在多媒体管理器完成数据获取链条的创建之后,将多媒体数据的URL设置到创建的数据获取链条,基于该数据获取链条下载多媒体数据。
进一步地,在本实施例中,识别模块10在多媒体管理器完成对前述处理请求类型的识别之后,若识别到前述处理请求为播放请求,且识别到多媒体数据为网络数据(即多媒体数据不位于移动终端本地)时,传输第二指示信息至播放模块30,指示其下载并播放多媒体数据。
播放模块30在接收到识别模块10传输的第二指示信息之后,基于多媒体管理器创建数据获取链条、内容缓存单元以及播放链条。在基于多媒体管理器完成数据获取链条、内容缓存单元以及播放链条的创建之后,将多媒体数据的URL设置到创建的数据获取链条,并基于该数据获取链条下载多媒体数据,将下载的多媒体数据写入到内容缓存单元,然后在基于创建的播放链条对内容缓存单元中的多媒体数据进行播放。
可选地,在本实施例中,多媒体管理器在响应下载模块20和/或播放模块30的链条创建请求时,可创建多个数据获取链条,也即是说,可以在播放在线多媒体数据的同时,下载不同数据源的其他多媒体数据到文件。
本实施例提出的移动终端,通过多媒体管理器根据上层应用不同类型的处理请求,创建不同的链条,完成不同任务,将多媒体播放的网络部分和播放部分解耦,并通过内容缓存单元连接不同链条,实现多链条协同工作。使得网络延时等问题能够在网络部分得到处理,从而让播放部分能够及时响应用户操作,达到提升移动终端播放效果的目的。
进一步地,基于第一实施例,提出本发明移动终端的第二实施例,与第一实施例的区别在于,在本实施例中进一步对多媒体数据的播放操作进行详细说明,具体的,参照图3,数据获取链条包括内容源获取单元和内容源写入单元,播放链条包括内容读取单元、内容分流器、内容解码器以及内容呈现单元,播放模块30还用于基于内容源获取单元发送多媒体数据的获取请求至多媒体数据所在的服务器,并接收服务器基于获取请求返回的多媒体数据;还用于基于内容源写入单元将接收的多媒体数据写入内容缓存单元;还用于基于内容读取单元读取内容缓存单元中的多媒体数据,并传输至内容分流器;还用于基于内容分流器对多媒体数据进行解析,并将解析得到的各子数据包传输至对应的内容解码器进行解码;还用于基于内容呈现单元呈现解码后的各子数据包。
需要说明的是,本实施例进一步地对多媒体数据的在线播放操作进行详细说明,其他可参照前述第一实施例,此处不再赘述。
在本实施例中,多媒体管理器创建的数据获取链条包括内容源获取单元和内容源写入单元,创建的播放链条包括内容读取单元、内容分流器、内容解码器以及内容呈现单元,在播放在线多媒体数据时,播放模块30首先将多媒体数据的URL设置到内容源获取单元,并由内容源获取单元发送多媒体数据的获取请求至多媒体数据所在的服务器,其中,多媒体数据所在的服务器根据设置到内容源获取单元的URL确定。在发起多媒体数据的获取请求之后,播放模块30基于容源获取单元接收多媒体数据所在的服务器根据前述获取请求所返回的多媒体数据,并在接收到前述服务器返回的多媒体数据之后,将接收的多媒体数据传输至内容源写入单元。
在将多媒体数据传输至内容源写入单元之后,播放模块30基于内容源写入单元将多媒体数据写入到内容缓存单元。
在将多媒体数据写入到内容缓存单元之后,播放模块30基于内容读取单元读取内容缓存单元中的多媒体数据到内容分流器,并基于内容分流器对多媒体数据进行初步解析,将解析得到的各子数据包传输至对应的内容解码器进行解码。其中,内容解码器包括视频解码器(如H264内容解码器,MPEG4内容解码器等),音频解码器(如aac内容解码器,ac3内容解码器等),图文解码器(如teltext内容解码器,subtitle内容解码器等)。例如,在对多媒体数据进行初步解析之后,将解析得到的音频子数据包传输至音频解码器进行解码,将解析得到的视频子数据包传输至视频解码器进行解码,将解析得到的图文子数据包传输至图文解码器进行解码。
在完成子数据包的解码之后,播放模块30基于内容呈现单元呈现解码后的各子数据包。其中,内容呈现单元包括视频surface,文本surface以及音频驱动。
进一步地,在本实施例中,当基于内容源写入单元向内容缓存单元写入多媒体数据时,内容缓存单元根据当前内容源读取单元的读取速度和内容源写入单元的写入速度,以及剩余可写空间(包含已读取数据占用空间和未写入数据空间)进行间隔性丢包处理。当读取数据不足时,给多媒体管理器发出缓冲通知,由多媒体管理器通知应用需要缓存数据并协调整个链条进入等待状态。若在一定时间内任然没有数据可读,多媒体管理器发出出错消息,并重置和释放链条以及相关硬件资源。
进一步地,为满足用户多样化的播放控制需求,在本实施例中,播放模块30还用于在创建播放链条的同时,创建关联播放链条的数据处理单元(图3未示出);还用于基于多媒体管理器接收应用传输的播放控制指令,并根据接收的控制指令,基于多媒体管理器控制数据处理单元将对应解码后的子数据包传输至内容呈现单元进行呈现。
在本实施例中,应用可调用多媒体管理器的播放控制接口,实现播放控制指令的下发,其中,播放控制指令包括播放、暂停、前进、后退以及停止等。
进一步地,基于第二实施例,提出本发明移动终端的第三实施例,与第二实施例的区别在于,在本实施例中,为避免出现应用无响应的情况,播放模块30还用于在预设时间段内未接收到服务器返回的多媒体数据时,重置内容源获取单元,并释放数据请求锁;还用于在完成重置操作之后,基于内容源获取单元继续发送多媒体数据的获取请求至服务器,并在执行重置操作达到预设次数时,停止获取多媒体数据并输出提示信息。
在本实施例中,设置有获取多媒体数据的超时时间(即前述预设时间段),如果在超时时间到达时还未获取到多媒体数据,播放模块30将基于多媒体管理器重置连接和状态,释放数据请求锁。
需要说明的是,在重置连接和状态后,由于数据请求锁被释放,使得应用的调用(比如此时用户设置播放点或释放播放器等)可以继续响应,防止了应用无响应问题出现。
此外,在重置连接和状态后,播放模块30基于内容源获取单元重新发起多媒体数据的获取请求。为避免无休止的获取重试,在执行重置操作达到预设次数时,停止发起多媒体数据的获取请求。同时,基于多媒体管理器输出网络出错的提示信息给应用,由应用进行呈现。
进一步地,基于第二实施例,提出本发明移动终端的第四实施例,与第二实施例的区别在于,在本实施例中,播放模块30还用于基于内容源写入单元将接收的多媒体数据加密后写入文件。
需要说明的是,为防止数据被非法拷贝,本实施例在第二实施例的基础上增加了数据保护功能,以下仅对该区别进行说明,其他可参照前述第二实施例的相关描述,此处不再赘述。
在本实施例中,当应用下发的处理请求为播放请求,且该播放请求携带有指示开启录制功能的录制标识时,播放模块30在基于内容源写入单元将内容源获取单元获取到的多媒体数据写入内容缓存单元的同时,还基于内容源写入单元将多媒体数据加密后写入文件。
具体的,内容源写入单元根据多媒体数据的内容大小和数据传输包大小计算加密包的大小,然后将加密包大小写入加密文件头部,并根据文件创建时间、移动终端识别码和文件路径加密数据包,然后将加密数据包写入文件。
进一步地,在本实施例中,播放模块30还用于在应用下发的处理请求为回放请求时,基于多媒体管理器创建播放链条,并设置多媒体数据的文件路径到播放链条。
在本实施例中,播放模块30还用于基于内容源读取单元读取文件中的多媒体数据进行播放。
其中,若文件中的多媒体数据为加密数据时,在基于内容源读取单元读取到多媒体数据之后,基于文件创建时间、移动终端识别码和文件路径解密多媒体数据后,再将解密后的多媒体数据传输至内容分流器,进行播放,具体可参照前述实施例的相关描述,此处不再赘述。
进一步地,在本实施例中,播放模块30在基于内容源获取单元获取多媒体数据时,首先对多媒体数据所在的服务器进行识别,以确定该服务器是否限制资源下载的设备型号。
在识别到该服务器限制资源下载时,播放模块30基于内容源获取单元将移动终端的设备型号发送至该服务器,由该服务器判断移动终端是否支持数据保护功能,若是,则返回指示信息至播放模块30,指示播放模块30可基于内容源获取单元下载多媒体数据。其中,服务器预置有支持数据保护功能的设备型号。
进一步的,本发明还提供一种多媒体数据处理方法,结合参照图2和图4,对应于本发明移动终端的第一实施例,在本发明多媒体数据处理方法的第一实施例中,该多媒体数据处理方法包括:
步骤S10,在侦测到基于应用的多媒体数据的处理请求时,基于多媒体管理器识别处理请求的类型;
步骤S20,在识别到处理请求为下载请求时,基于多媒体管理器创建数据获取链条,并基于数据获取链条下载多媒体数据;
步骤S30,在识别到处理请求为播放请求且多媒体数据为网络数据时,基于多媒体管理器创建数据获取链条、内容缓存单元以及播放链条,并基于数据获取链条下载并将多媒体数据写入到内容缓存单元,基于播放链条播放内容缓存单元中的多媒体数据。
需要说明的是,为实现移动终端对多媒体的灵活播放,提升其播放效果,本发明的主旨在于将多媒体播放的网络部分和播放部分解耦,在网络部分处理网络延时等问题,让播放部分可以及时响应用户操作。
在本实施例中,本发明提出的多媒体数据处理方法由图2所示的移动终端执行,该移动终端通过多媒体管理器根据应用设置的不同模式创建不同链条,完成不同任务,实现网络部分和播放部分的解耦。
具体的,识别模块10在侦测到基于应用的多媒体数据的处理请求时,首先基于多媒体管理器对侦测到处理请求的类型进行识别,以确定创建何种链条。
其中,前述应用包括移动终端安装的多媒体播放类应用,如Mxplayer、KMPlayer、QQ影音等,用于提供UI界面,实现与用户的交互。
前述多媒体管理器负责为应用提供统一接口,包括接口的跨进程通信。多媒体管理器包含接口客户端和接口服务器,其中,客户端和应用运行在同一进程,拥有应用申请的权限;服务端运行在独立的进程,拥有系统多媒体权限,包含显示设备和音频设备的操作权限等。该多媒体管理器根据应用需求创建不同链条。
识别模块10在多媒体管理器完成对前述处理请求类型的识别之后,若识别到前述处理请求为下载请求,则传输第一指示信息至下载模块20,指示其下载多媒体数据。
下载模块20在接收到识别模块10传输的第一指示信息之后,基于多媒体管理器创建数据获取链条,在多媒体管理器完成数据获取链条的创建之后,将多媒体数据的URL设置到创建的数据获取链条,基于该数据获取链条下载多媒体数据。
进一步地,在本实施例中,识别模块10在多媒体管理器完成对前述处理请求类型的识别之后,若识别到前述处理请求为播放请求,且识别到多媒体数据为网络数据(即多媒体数据不位于移动终端本地)时,传输第二指示信息至播放模块30,指示其下载并播放多媒体数据。
播放模块30在接收到识别模块10传输的第二指示信息之后,基于多媒体管理器创建数据获取链条、内容缓存单元以及播放链条。在基于多媒体管理器完成数据获取链条、内容缓存单元以及播放链条的创建之后,将多媒体数据的URL设置到创建的数据获取链条,并基于该数据获取链条下载多媒体数据,将下载的多媒体数据写入到内容缓存单元,然后在基于创建的播放链条对内容缓存单元中的多媒体数据进行播放。
可选地,在本实施例中,多媒体管理器在响应下载模块20和/或播放模块30的链条创建请求时,可创建多个数据获取链条,也即是说,可以在播放在线多媒体数据的同时,下载不同数据源的其他多媒体数据到文件。
本实施例提出的多媒体数据处理方法,应用于移动终端,通过多媒体管理器根据上层应用不同类型的处理请求,创建不同的链条,完成不同任务,将多媒体播放的网络部分和播放部分解耦,并通过内容缓存单元连接不同链条,实现多链条协同工作。使得网络延时等问题能够在网络部分得到处理,从而让播放部分能够及时响应用户操作,达到提升移动终端播放效果的目的。
进一步地,基于第一实施例,提出本发明多媒体数据处理方法的第二实施例,对应于前述移动终端的第二实施例,与第一实施例的区别在于,在本实施例中进一步对多媒体数据的播放操作进行详细说明,具体的,如图3所示,数据获取链条包括内容源获取单元和内容源写入单元,播放链条包括内容读取单元、内容分流器、内容解码器以及内容呈现单元,步骤S30包括:
基于内容源获取单元发送多媒体数据的获取请求至多媒体数据所在的服务器,并接收服务器基于获取请求返回的多媒体数据;
基于内容源写入单元将接收的多媒体数据写入内容缓存单元;
基于内容读取单元读取内容缓存单元中的多媒体数据,并传输至内容分流器;
基于内容分流器对多媒体数据进行解析,并将解析得到的各子数据包传输至对应的内容解码器进行解码;
基于内容呈现单元呈现解码后的各子数据包。
需要说明的是,本实施例进一步地对多媒体数据的在线播放操作进行详细说明,其他可参照前述第一实施例,此处不再赘述。
在本实施例中,多媒体管理器创建的数据获取链条包括内容源获取单元和内容源写入单元,创建的播放链条包括内容读取单元、内容分流器、内容解码器以及内容呈现单元,在播放在线多媒体数据时,播放模块30首先将多媒体数据的URL设置到内容源获取单元,并由内容源获取单元发送多媒体数据的获取请求至多媒体数据所在的服务器,其中,多媒体数据所在的服务器根据设置到内容源获取单元的URL确定。在发起多媒体数据的获取请求之后,播放模块30基于容源获取单元接收多媒体数据所在的服务器根据前述获取请求所返回的多媒体数据,并在接收到前述服务器返回的多媒体数据之后,将接收的多媒体数据传输至内容源写入单元。
在将多媒体数据传输至内容源写入单元之后,播放模块30基于内容源写入单元将多媒体数据写入到内容缓存单元。
在将多媒体数据写入到内容缓存单元之后,播放模块30基于内容读取单元读取内容缓存单元中的多媒体数据到内容分流器,并基于内容分流器对多媒体数据进行初步解析,将解析得到的各子数据包传输至对应的内容解码器进行解码。其中,内容解码器包括视频解码器(如H264内容解码器,MPEG4内容解码器等),音频解码器(如aac内容解码器,ac3内容解码器等),图文解码器(如teltext内容解码器,subtitle内容解码器等)。例如,在对多媒体数据进行初步解析之后,将解析得到的音频子数据包传输至音频解码器进行解码,将解析得到的视频子数据包传输至视频解码器进行解码,将解析得到的图文子数据包传输至图文解码器进行解码。
在完成子数据包的解码之后,播放模块30基于内容呈现单元呈现解码后的各子数据包。其中,内容呈现单元包括视频surface,文本surface以及音频驱动。
进一步地,在本实施例中,当基于内容源写入单元向内容缓存单元写入多媒体数据时,内容缓存单元根据当前内容源读取单元的读取速度和内容源写入单元的写入速度,以及剩余可写空间(包含已读取数据占用空间和未写入数据空间)进行间隔性丢包处理。当读取数据不足时,给多媒体管理器发出缓冲通知,由多媒体管理器通知应用需要缓存数据并协调整个链条进入等待状态。若在一定时间内任然没有数据可读,多媒体管理器发出出错消息,并重置和释放链条以及相关硬件资源。
进一步地,为满足用户多样化的播放控制需求,在本实施例中,在创建播放链条的同时,还创建关联播放链条的数据处理单元,前述基于内容呈现单元呈现解码后的各子数据包的步骤包括:
基于多媒体管理器接收应用传输的播放控制指令,并根据控制指令,基于多媒体管理器控制数据处理单元将对应解码后的子数据包传输至内容呈现单元进行呈现。
在本实施例中,播放模块30还用于在创建播放链条的同时,创建关联播放链条的数据处理单元(图3未示出);还用于基于多媒体管理器接收应用传输的播放控制指令,并根据接收的控制指令,基于多媒体管理器控制数据处理单元将对应解码后的子数据包传输至内容呈现单元进行呈现。
在本实施例中,应用可调用多媒体管理器的播放控制接口,实现播放控制指令的下发,其中,播放控制指令包括播放、暂停、前进、后退以及停止等。
进一步地,基于第二实施例,提出本发明多媒体数据处理方法的第三实施例,对应于前述移动终端的第三实施例,与第二实施例的区别在于,在本实施例中,为避免出现应用无响应的情况,前述基于内容源获取单元发送多媒体数据的获取请求至多媒体数据所在的服务器,并接收服务器基于获取请求返回的多媒体数据的步骤之后,还包括:
在预设时间段内未接收到服务器返回的多媒体数据时,重置内容源获取单元,并释放数据请求锁;
在完成重置操作之后,基于内容源获取单元继续发送多媒体数据的获取请求至服务器,并在执行重置操作达到预设次数时,停止获取多媒体数据并输出提示信息。
在本实施例中,设置有获取多媒体数据的超时时间(即前述预设时间段),如果在超时时间到达时还未获取到多媒体数据,播放模块30将基于多媒体管理器重置连接和状态,释放数据请求锁。
需要说明的是,在重置连接和状态后,由于数据请求锁被释放,使得应用的调用(比如此时用户设置播放点或释放播放器等)可以继续响应,防止了应用无响应问题出现。
此外,在重置连接和状态后,播放模块30基于内容源获取单元重新发起多媒体数据的获取请求。为避免无休止的获取重试,在执行重置操作达到预设次数时,停止发起多媒体数据的获取请求。同时,基于多媒体管理器输出网络出错的提示信息给应用,由应用进行呈现。
进一步地,基于第二实施例,提出本发明多媒体数据处理方法的第四实施例,对应于前述移动终端的第四实施例,与第二实施例的区别在于,在本实施例中,在执行前述基于内容源写入单元将接收的多媒体数据写入内容缓存单元的同时,还执行以下步骤:
基于内容源写入单元将接收的多媒体数据加密后写入文件。
需要说明的是,为防止数据被非法拷贝,本实施例在第二实施例的基础上增加了数据保护功能,以下仅对该区别进行说明,其他可参照前述第二实施例的相关描述,此处不再赘述。
在本实施例中,当应用下发的处理请求为播放请求,且该播放请求携带有指示开启录制功能的录制标识时,播放模块30在基于内容源写入单元将内容源获取单元获取到的多媒体数据写入内容缓存单元的同时,还基于内容源写入单元将多媒体数据加密后写入文件。
具体的,内容源写入单元根据多媒体数据的内容大小和数据传输包大小计算加密包的大小,然后将加密包大小写入加密文件头部,并根据文件创建时间、移动终端识别码和文件路径加密数据包,然后将加密数据包写入文件。
进一步地,在本实施例中,播放模块30还用于在应用下发的处理请求为回放请求时,基于多媒体管理器创建播放链条,并设置多媒体数据的文件路径到播放链条。
在本实施例中,播放模块30还用于基于内容源读取单元读取文件中的多媒体数据进行播放。
其中,若文件中的多媒体数据为加密数据时,在基于内容源读取单元读取到多媒体数据之后,基于文件创建时间、移动终端识别码和文件路径解密多媒体数据后,再将解密后的多媒体数据传输至内容分流器,进行播放,具体可参照前述实施例的相关描述,此处不再赘述。
进一步地,在本实施例中,播放模块30在基于内容源获取单元获取多媒体数据时,首先对多媒体数据所在的服务器进行识别,以确定该服务器是否限制资源下载的设备型号。
在识别到该服务器限制资源下载时,播放模块30基于内容源获取单元将移动终端的设备型号发送至该服务器,由该服务器判断移动终端是否支持数据保护功能,若是,则返回指示信息至播放模块30,指示播放模块30可基于内容源获取单元下载多媒体数据。其中,服务器预置有支持数据保护功能的设备型号。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其它变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其它要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
出于解释的目的,前面的描述使用了特定的术语,以提供对本发明的透彻理解。然而,对本领域的技术人员来说显而易见的是,为了实践本发明并不需要具体的细节。本发明的具体实施例的前述描述是为了图示和说明的目的而呈现。它们并不意在详尽的或将本发明限于所公开的准确形式。鉴于上面的教义,许多修改和变化是可能的。为了最好地解释本发明的原理及其实际应用而示出并描述了这些实施例,从而使本领域的其他技术人员能够最好地利用本发明和具有适于预期的特定使用的各种修改的各种实施例。意在本发明的范围由随后的权利要求和其等同物来限定。
Claims (10)
1.一种移动终端,其特征在于,该移动终端包括:
识别模块,用于在侦测到基于应用的多媒体数据的处理请求时,基于多媒体管理器识别所述处理请求的类型;
下载模块,在识别到所述处理请求为下载请求时,基于所述多媒体管理器创建数据获取链条,并基于所述数据获取链条下载所述多媒体数据;
播放模块,用于在识别到所述处理请求为播放请求且所述多媒体数据为网络数据时,基于所述多媒体管理器创建数据获取链条、内容缓存单元以及播放链条,并基于所述数据获取链条下载并将所述多媒体数据写入到所述内容缓存单元,基于所述播放链条播放所述内容缓存单元中的所述多媒体数据。
2.根据权利要求1所述的移动终端,其特征在于,所述数据获取链条包括内容源获取单元和内容源写入单元,所述播放链条包括内容读取单元、内容分流器、内容解码器以及内容呈现单元,所述播放模块还用于基于所述内容源获取单元发送所述多媒体数据的获取请求至所述多媒体数据所在的服务器,并接收所述服务器基于所述获取请求返回的所述多媒体数据;还用于基于所述内容源写入单元将接收的所述多媒体数据写入所述内容缓存单元;还用于基于所述内容读取单元读取所述内容缓存单元中的所述多媒体数据,并传输至所述内容分流器;还用于基于所述内容分流器对所述多媒体数据进行解析,并将解析得到的各子数据包传输至对应的内容解码器进行解码;还用于基于所述内容呈现单元呈现解码后的各子数据包。
3.根据权利要求2所述的移动终端,其特征在于,所述播放模块还用于在预设时间段内未接收到所述服务器返回的所述多媒体数据时,重置所述内容源获取单元,并释放数据请求锁;还用于在完成重置操作之后,基于所述内容源获取单元继续发送所述多媒体数据的获取请求至所述服务器,并在执行重置操作达到预设次数时,停止获取所述多媒体数据并输出提示信息。
4.根据权利要求2所述的移动终端,其特征在于,所述播放模块还用于在创建所述播放链条的同时,创建关联所述播放链条的数据处理单元;还用于基于所述多媒体管理器接收所述应用传输的播放控制指令,并根据所述控制指令,基于所述多媒体管理器控制所述数据处理单元将对应解码后的子数据包传输至所述内容呈现单元进行呈现。
5.根据权利要求2所述的移动终端,其特征在于,所述播放模块还用于基于所述内容源写入单元将接收的所述多媒体数据加密后写入文件。
6.一种多媒体数据处理方法,应用于移动终端,其特征在于,所述多媒体数据处理方法包括:
在侦测到基于应用的多媒体数据的处理请求时,基于多媒体管理器识别所述处理请求的类型;
在识别到所述处理请求为下载请求时,基于所述多媒体管理器创建数据获取链条,并基于所述数据获取链条下载所述多媒体数据;
在识别到所述处理请求为播放请求且所述多媒体数据为网络数据时,基于所述多媒体管理器创建数据获取链条、内容缓存单元以及播放链条,并基于所述数据获取链条下载并将所述多媒体数据写入到所述内容缓存单元,基于所述播放链条播放所述内容缓存单元中的所述多媒体数据。
7.根据权利要求6所述的多媒体数据处理方法,其特征在于,所述数据获取链条包括内容源获取单元和内容源写入单元,所述播放链条包括内容读取单元、内容分流器、内容解码器以及内容呈现单元,所述基于所述数据获取链条下载并将所述多媒体数据写入到所述内容缓存单元,基于所述播放链条播放所述内容缓存单元中的所述多媒体数据的步骤包括:
基于所述内容源获取单元发送所述多媒体数据的获取请求至所述多媒体数据所在的服务器,并接收所述服务器基于所述获取请求返回的所述多媒体数据;
基于所述内容源写入单元将接收的所述多媒体数据写入所述内容缓存单元;
基于所述内容读取单元读取所述内容缓存单元中的所述多媒体数据,并传输至所述内容分流器;
基于所述内容分流器对所述多媒体数据进行解析,并将解析得到的各子数据包传输至对应的内容解码器进行解码;
基于所述内容呈现单元呈现解码后的各子数据包。
8.根据权利要求7所述的多媒体数据处理方法,其特征在于,所述基于所述内容源获取单元发送所述多媒体数据的获取请求至所述多媒体数据所在的服务器,并接收所述服务器基于所述获取请求返回的所述多媒体数据的步骤之后,还包括:
在预设时间段内未接收到所述服务器返回的所述多媒体数据时,重置所述内容源获取单元,并释放数据请求锁;
在完成重置操作之后,基于所述内容源获取单元继续发送所述多媒体数据的获取请求至所述服务器,并在执行重置操作达到预设次数时,停止获取所述多媒体数据并输出提示信息。
9.根据权利要求7所述的多媒体数据处理方法,其特征在于,在创建所述播放链条的同时,还创建关联所述播放链条的数据处理单元,所述基于所述内容呈现单元呈现解码后的各子数据包的步骤包括:
基于所述多媒体管理器接收所述应用传输的播放控制指令,并根据所述控制指令,基于所述多媒体管理器控制所述数据处理单元将对应解码后的子数据包传输至所述内容呈现单元进行呈现。
10.根据权利要求7所述的多媒体数据处理方法,其特征在于,在执行所述基于所述内容源写入单元将接收的所述多媒体数据写入所述内容缓存单元的同时,还执行以下步骤:
基于所述内容源写入单元将接收的所述多媒体数据加密后写入文件。
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