CN106548506A - 一种基于分层vsm的虚拟场景阴影渲染优化算法 - Google Patents

一种基于分层vsm的虚拟场景阴影渲染优化算法 Download PDF

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吴頔
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Abstract

本发明公开了一种基于分层VSM的虚拟场景阴影渲染优化算法,包括步骤1,根据场景中各物体的深度值,计算一阶原点矩和二阶原点矩;步骤2,计算出深度值的期望和方差,利用切比雪夫不等式求出范围内概率上限,对深度值进行滤波处理;步骤3,使用预分层函数对滤波后的深度值进行分层处理;步骤4,根据分层后深度的范围划分渲染过程中的所属层,每层单独存储各自的VSM;步骤5,分别使用VSM算法输出阴影效果,渲染整体场景。本发明有效克服了漏光问题,获得高质量的阴影效果。

Description

一种基于分层VSM的虚拟场景阴影渲染优化算法
技术领域
本发明涉及一种基于分层VSM的虚拟场景阴影渲染优化算法,属于计算机仿真技术领域。
背景技术
三维引擎在渲染输电线路大规模室外场景时,需要根据不同的光照条件生成实时阴影效果,提高三维场景的真实度和沉浸感,为物体的空间位置关系提供可视化参考。
目前广泛采用方差阴影贴图算法(VSM)绘制虚拟场景中的动态阴影,其优势在于算法的计算速度和几何形体复杂度没有关联,阴影走样率低。然而,由于深度值采用离散方式的存储,导致生成的阴影图存在漏光现象。
发明内容
为了解决上述技术问题,本发明提供了一种基于分层VSM的虚拟场景阴影渲染优化算法。
为了达到上述目的,本发明所采用的技术方案是:
一种基于分层VSM的虚拟场景阴影渲染优化算法,包括以下步骤,
步骤1,根据场景中各物体的深度值,计算一阶原点矩和二阶原点矩;
步骤2,计算出深度值的期望和方差,利用切比雪夫不等式求出范围内概率上限,对深度值进行滤波处理;
步骤3,使用预分层函数对滤波后的深度值进行分层处理;
步骤4,根据分层后深度的范围划分渲染过程中的所属层,每层单独存储各自的VSM;
步骤5,分别使用VSM算法输出阴影效果,渲染整体场景。
一阶原点矩和二阶原点矩的计算公式为,
其中,M1和M2分别为一阶原点矩和二阶原点矩,x为深度值,p(x)为概率密度函数,E(·)表示期望。
深度值的期望和方差的计算公式为,
μ=E(x)=M1 (3)
其中,μ和σ为深度值的期望和方差。
利用切比雪夫不等式求出范围内概率上限的过程为,
根据切比雪夫不等式及其概率分布可知,
其中,ε为任意常数;
另t=E(x)+ε,且[t-E(x)]2≥E(|x-E(x)|2)=σ2,式(5)可转化为,
预分层函数的表达式为,
其中,mi和ni分别为第i层的上下界。
通过预分层函数将场景中各物体的深度值都压缩在各层空间中,层数i越多则方差的偏差越小。
本发明所达到的有益效果:本发明提出的一种基于分层VSM的虚拟场景阴影渲染优化算法,针对传统算法的不足,对其进行改进,经改进算法处理后的场景有效克服了漏光问题,获得高质量的阴影效果。
附图说明
图1为本发明的流程图。
图2为切比雪夫不等式概率分布图。
图3为改进前VSM算法生成的光影图。
图4为本发明生成的光影图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明作进一步描述。以下实施例仅用于更加清楚地说明本发明的技术方案,而不能以此来限制本发明的保护范围。
如图1所示,一种基于分层VSM的虚拟场景阴影渲染优化算法,包括以下步骤:
步骤1,根据场景中各物体的深度值,计算一阶原点矩和二阶原点矩。
一阶原点矩和二阶原点矩的计算公式为:
其中,M1和M2分别为一阶原点矩和二阶原点矩,x为深度值,p(x)为概率密度函数,E(·)表示期望。
步骤2,计算出深度值的期望和方差,利用切比雪夫不等式求出范围内概率上限,对深度值进行滤波处理。
深度值的期望和方差的计算公式为:
μ=E(x)=M1 (3)
其中,μ和σ为深度值的期望和方差。
利用切比雪夫不等式求出范围内概率上限的过程为:
根据如图2所示的切比雪夫不等式及其概率分布可知:
其中,ε为任意常数;
另t=E(x)+ε,且[t-E(x)]2≥E(|x-E(x)|2)=σ2,式(5)可转化为:
步骤3,使用预分层函数对滤波后的深度值进行分层处理。
预分层函数的表达式为:
其中,mi和ni分别为第i层的上下界。
步骤4,根据分层后深度的范围划分渲染过程中的所属层,每层单独存储各自的VSM。
通过预分层函数将场景中各物体的深度值都压缩在各层空间中,层数i越多则方差的偏差越小。如全部深度值分为4层:[0,0.27]、[0.25,0.52]、[0.5,0.77]、[0.75,1],每层区间设置0.02的间距,以处理相邻层的边界问题。
步骤5,分别使用VSM算法输出阴影效果,渲染整体场景。
为了进一步说明上述方法,做了以下对比,分别采用改进前VSM算法和改进后VSM算法渲染场景,具体结构如图3和4,从图中可得出上述方法有效克服了漏光问题,获得高质量的阴影效果。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明技术原理的前提下,还可以做出若干改进和变形,这些改进和变形也应视为本发明的保护范围。

Claims (6)

1.一种基于分层VSM的虚拟场景阴影渲染优化算法,其特征在于:包括以下步骤,
步骤1,根据场景中各物体的深度值,计算一阶原点矩和二阶原点矩;
步骤2,计算出深度值的期望和方差,利用切比雪夫不等式求出范围内概率上限,对深度值进行滤波处理;
步骤3,使用预分层函数对滤波后的深度值进行分层处理;
步骤4,根据分层后深度的范围划分渲染过程中的所属层,每层单独存储各自的VSM;
步骤5,分别使用VSM算法输出阴影效果,渲染整体场景。
2.根据权利要求1所述的一种基于分层VSM的虚拟场景阴影渲染优化算法,其特征在于:一阶原点矩和二阶原点矩的计算公式为,
M 1 = E ( x ) = ∫ - ∞ ∞ x p ( x ) d x - - - ( 1 )
M 2 = E ( x 2 ) = ∫ - ∞ ∞ x 2 p ( x ) d x - - - ( 2 )
其中,M1和M2分别为一阶原点矩和二阶原点矩,x为深度值,p(x)为概率密度函数,E(·)表示期望。
3.根据权利要求2所述的一种基于分层VSM的虚拟场景阴影渲染优化算法,其特征在于:深度值的期望和方差的计算公式为,
μ=E(x)=M1 (3)
σ 2 = E ( x 2 ) - E ( x ) 2 = M 2 - M 1 2 - - - ( 4 )
其中,μ和σ为深度值的期望和方差。
4.根据权利要求3所述的一种基于分层VSM的虚拟场景阴影渲染优化算法,其特征在于:利用切比雪夫不等式求出范围内概率上限的过程为,
根据切比雪夫不等式及其概率分布可知,
P ( | x - E ( x ) | ≥ ϵ ) ≤ σ 2 2 ϵ 2 ⇔ P [ ( x - E ( x ) ≥ ϵ ) ∪ ( x - E ( x ) ≥ - ϵ ) ] ≤ σ 2 ϵ 2 ⇔ P [ ( x ≥ ϵ + E ( x ) ) ∪ ( x ≤ E ( x ) - ϵ ) ] ≤ σ 2 ϵ 2 ⇔ P ( x ≥ E ( x ) + ϵ ) ≤ σ 2 2 ϵ 2 - - - ( 5 )
其中,ε为任意常数;
另t=E(x)+ε,且[t-E(x)]2≥E(|x-E(x)|2)=σ2,式(5)可转化为,
P ( x ≥ E ( x ) + ϵ ) ≤ σ 2 2 ϵ 2 ⇔ P ( x ≥ t ) ≤ σ 2 2 [ ( t - E ( x ) ) 2 ] ≤ σ 2 ( t - E ( x ) ) 2 + σ 2 . - - - ( 6 )
5.根据权利要求2所述的一种基于分层VSM的虚拟场景阴影渲染优化算法,其特征在于:预分层函数的表达式为,
其中,mi和ni分别为第i层的上下界。
6.根据权利要求1所述的一种基于分层VSM的虚拟场景阴影渲染优化算法,其特征在于:通过预分层函数将场景中各物体的深度值都压缩在各层空间中,层数i越多则方差的偏差越小。
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