CN106547422A - 实现返回操作的方法、装置及移动终端 - Google Patents
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Abstract
本公开是关于一种实现返回操作的方法、装置及移动终端,用以提高用户在单手操作时操作应用程序的灵活性。所述方法包括:在所述应用程序启动后,监听所述移动终端的边框是否被触发;如果监听到所述移动终端的边框被触发,确定所述应用程序的当前用户界面的界面类型;根据所述界面类型确定是否需要返回所述当前用户界面对应的上一层逻辑界面。本公开技术方案使用户在单手操作时能够灵活地触发边框进而操作应用程序返回到上一层逻辑界面,避免用户在单手操作大屏移动终端时由于不易触发返回键导致手机摔落的风险。
Description
技术领域
本公开涉及终端技术领域,尤其涉及一种实现返回操作的方法、装置及移动终端。
背景技术
随着智能手机的广泛使用,智能手机上安装了越来越多的应用程序。在用户需要浏览应用程序(app)时,用户通过点击智能手机上的返回(back)键执行应用程序的返回操作。由于智能手机的尺寸越来越大,返回键的位置固定位于智能手机的下方,因此用户在单手操作时不能够灵活地触发返回键,并且有可能会导致智能手机摔落。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本公开实施例提供一种实现返回操作的方法、装置及移动终端,用以提高用户在单手操作时操作应用程序的灵活性。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种实现返回操作的方法,应用在移动终端上,所述移动终端上安装有应用程序,包括:
在所述应用程序启动后,监听所述移动终端的边框是否被触发;
如果监听到所述移动终端的边框被触发,确定所述应用程序的当前用户界面的界面类型;
根据所述界面类型确定是否需要返回所述当前用户界面对应的上一层逻辑界面。
在一实施例中,所述监听所述移动终端的边框是否被触发,可包括:
感应手指是否超出所述移动终端的显示屏的高度;
如果所述手指超出所述移动终端的显示屏的高度,确定所述边框被触发。
在一实施例中,所述根据所述界面类型确定是否需要返回所述当前用户界面对应的上一层逻辑界面,可包括:
如果所述界面类型表示所述当前用户界面为所述应用程序中的子界面,确定返回所述当前用户界面对应的上一层逻辑界面;
如果所述界面类型表示所述当前用户界面为所述应用程序中的主界面,关闭所述应用程序。
在一实施例中,所述监听所述移动终端的边框是否被触发,可包括:
确定所述移动终端的边框的触发类型;
根据所述触发类型确定所述移动终端的边框的触发时长;
如果所述触发时长小于第一设定阈值或者大于第二设定阈值,确定所述移动终端的边框为误触根据所述触发时长确定所述移动终端的边框,所述第一设定阈值小于所述第二设定阈值;
如果所述触发时长大于所述第一设定阈值并且小于第二设定阈值,确定所述移动终端的边框被触发。
在一实施例中,所述根据所述触发类型确定所述移动终端的边框的触发时长,可包括:
确定所述移动终端的边框设置选项中关于所述边框的触发类型;
如果所述触发类型为单击,确定单击所述移动终端的边框的单击时长,所述单击时长为所述移动终端的边框上的触发时长;
如果所述触发类型为双击,确定双击所述边框时的第一次点击的第一时间点和第二次点击的第二时间点;
确定所述第二时间点和所述第一时间点之间的时间间隔,所述时间间隔为所述移动终端的边框上的触发时长。
在一实施例中,所述边框对应的触发电路可设置在所述边框靠近触摸屏的位置。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种实现返回操作的装置,应用在移动终端上,所述移动终端上安装有应用程序,包括:
监听模块,被配置为在所述应用程序启动后,监听所述移动终端的边框是否被触发;
第一确定模块,被配置为当所述监听模块监听到所述移动终端的边框被触发时,确定所述应用程序的当前用户界面的界面类型;
第二确定模块,被配置为根据所述第一确定模块确定的所述界面类型确定是否需要返回所述当前用户界面对应的上一层逻辑界面。
在一实施例中,所述监听模块可包括:
感应子模块,被配置为感应手指是否超出所述移动终端的显示屏的高度;
第一确定子模块,被配置为当所述感应子模块感应到所述手指超出所述移动终端的显示屏的高度时,确定所述边框被触发。
在一实施例中,所述第二确定模块可包括:
第二确定子模块,被配置为当所述第一确定模块确定的所述界面类型表示所述当前用户界面为所述应用程序中的子界面时,确定返回所述当前用户界面对应的上一层逻辑界面;
处理子模块,被配置为当所述第一确定模块确定的所述界面类型表示所述当前用户界面为所述应用程序中的主界面时,关闭所述应用程序。
在一实施例中,所述监听模块可包括:
第三确定子模块,被配置为确定所述移动终端的边框的触发类型;
第四确定子模块,被配置为根据所述第四确定子模块确定的所述触发类型确定所述移动终端的边框的触发时长;
第五确定子模块,被配置为当所述第四确定子模块确定的所述触发时长小于第一设定阈值或者大于第二设定阈值时,确定所述移动终端的边框为误触根据所述触发时长确定所述移动终端的边框,所述第一设定阈值小于所述第二设定阈值;
第六确定子模块,被配置为当所述第四确定子模块确定的所述触发时长大于所述第一设定阈值并且小于第二设定阈值时,确定所述移动终端的边框被触发。
在一实施例中,所述第四确定子模块可包括:
第七确定子模块,被配置为确定所述移动终端的边框设置选项中关于所述边框的触发类型;
第八确定子模块,被配置为当所述第七确定子模块确定所述触发类型为单击时,确定单击所述移动终端的边框的单击时长,所述单击时长为所述移动终端的边框上的触发时长;
第九确定子模块,被配置为当所述第七确定子模块确定所述触发类型为双击时,确定双击所述边框时的第一次点击的第一时间点和第二次点击的第二时间点;
第十确定子模块,被配置为确定所述第九确定子模块确定的所述第二时间点和所述第一时间点之间的时间间隔,所述时间间隔为所述移动终端的边框上的触发时长。
在一实施例中,所述边框对应的触发电路可设置在所述边框靠近触摸屏的位置。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种移动终端,所述移动终端上安装有应用程序,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
在所述应用程序启动后,监听所述移动终端的边框是否被触发;
如果监听到所述移动终端的边框被触发,确定所述应用程序的当前用户界面的界面类型;
根据所述界面类型确定是否需要返回所述当前用户界面对应的上一层逻辑界面。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:在应用程序被启动后,通过触发移动终端的边框来控制应用程序返回当前用户界面对应的上一层逻辑界面,由于移动终端的边框靠近手指,因此用户在单手操作时能够灵活地触发边框进而操作应用程序返回到上一层逻辑界面,避免了用户在单手操作大屏移动终端时由于不易触发返回键导致手机摔落的风险。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
图1A是根据一示例性实施例示出的实现返回操作的方法的流程图。
图1B是根据一示例性实施例一示出的移动终端上的边框的示意图。
图2A是根据一示例性实施例一示出的实现返回操作的方法的流程图。
图2B是根据一示例性实施例一示出的应用程序中的子界面的示意图。
图2C是根据一示例性实施例一示出的应用程序中的主界面的示意图。
图3A是根据一示例性实施例二示出的实现返回操作的方法的流程图。
图3B是根据一示例性实施例二示出的实现返回操作的方法的流程图。
图3C是根据一示例性实施例一示出的移动终端上的触发类型的设置选项的示意图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种实现返回操作的装置的框图。
图5A是根据一示例性实施例示出的另一种实现返回操作的装置的框图。
图5B是根据一示例性实施例示出的第三确定子模块的框图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种适用于实现返回操作的装置的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本发明相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本发明的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1A是根据一示例性实施例示出的实现返回操作的方法的流程图,图1B是根据一示例性实施例一示出的移动终端上的边框的示意图;该实现返回操作的方法可以应用在安装有应用程序的移动终端(例如:智能手机、平板电脑)上,该移动终端上安装有应用程序,如图1A所示,该实现返回操作的方法包括以下步骤S101-S103:
在步骤S101中,在应用程序启动后,监听移动终端的边框是否被触发。
在一实施例中,应用程序可以为移动终端上安装的任意应用程序,本公开对应用程序的名称及类型不做限制。在一实施例中,如图1B所示,移动终端10的边框11可以具有触控功能,相应地,移动终端10上设置有支持触控的电路。在一实施例中,可以通过轻触的方式触发边框11,进一步地,在手指触摸边框11时,手指需要超出显示屏20的高度,以确保触发的准确性。
在步骤S102中,如果监听到移动终端的边框被触发,确定应用程序的当前用户界面的界面类型。
在一实施例中,当前用户界面的界面类型可以包括应用程序的主界面和具有上一层逻辑界面的子界面,其中,主界面为应用程序启动后呈献给用户的界面。
在步骤S103中,根据界面类型确定是否需要返回当前用户界面对应的上一层逻辑界面。
在一实施例中,如果界面类型为主界面,可以在边框被触发后退出应用程序,如果界面类型为子界面,可以在边框被触发后返回该子界面的上一层逻辑界面。
本实施例中,在应用程序被启动后,通过触发移动终端的边框来控制应用程序返回当前用户界面对应的上一层逻辑界面,由于移动终端的边框靠近手指,因此用户在单手操作时能够灵活地触发边框进而操作应用程序返回到上一层逻辑界面,避免了用户在单手操作大屏移动终端时由于不易触发返回键导致手机摔落的风险。
在一实施例中,监听移动终端的边框是否被触发,可包括:
感应手指是否超出移动终端的显示屏的高度;
如果手指超出移动终端的显示屏的高度,确定边框被触发。
在一实施例中,根据界面类型确定是否需要返回当前用户界面对应的上一层逻辑界面,可包括:
如果界面类型表示当前用户界面为应用程序中的子界面,确定返回当前用户界面对应的上一层逻辑界面;
如果界面类型表示当前用户界面为应用程序中的主界面,关闭应用程序。
在一实施例中,监听移动终端的边框是否被触发,可包括:
确定移动终端的边框的触发类型;
根据触发类型确定移动终端的边框的触发时长;
如果触发时长小于第一设定阈值或者大于第二设定阈值,确定移动终端的边框为误触根据触发时长确定移动终端的边框,第一设定阈值小于第二设定阈值;
如果触发时长大于第一设定阈值并且小于第二设定阈值,确定移动终端的边框被触发。
在一实施例中,根据触发类型确定移动终端的边框的触发时长,可包括:
确定所述移动终端的边框设置选项中关于所述边框的触发类型;
如果触发类型为单击,确定单击移动终端的边框的单击时长,单击时长为移动终端的边框上的触发时长;
如果触发类型为双击,确定双击边框时的第一次点击的第一时间点和第二次点击的第二时间点;
确定第二时间点和第一时间点之间的时间间隔,时间间隔为移动终端的边框上的触发时长。
在一实施例中,边框对应的触发电路可设置在边框靠近触摸屏的位置。
具体如何对应用程序实现返回操作的,请参考后续实施例。
至此,本公开实施例提供的上述方法,可以使用户在单手操作时能够灵活地触发边框进而操作应用程序返回到上一层逻辑界面,避免用户在单手操作大屏移动终端时由于不易触发返回键导致手机摔落的风险。
下面以具体实施例来说明本公开实施例提供的技术方案。
图2A是根据一示例性实施例一示出的实现返回操作的方法的流程图,图2B是根据一示例性实施例一示出的应用程序中的子界面的示意图,图2C是根据一示例性实施例一示出的应用程序中的主界面的示意图;本实施例利用本公开实施例提供的上述方法,以如何通过界面类型来确定应用程序的返回操作为例进行示例性说明,该远程控制可以通过WIFI通信或者蓝牙通信实,如图2A所示,包括如下步骤:
在步骤S201中,在应用程序启动后,感应手指是否超出移动终端的显示屏的高度。
在步骤S202中,如果手指超出移动终端的显示屏的高度,确定边框被触发。
在步骤S201和步骤S202中,在一实施例中,边框对应的触发电路可以设置在边框靠近触摸屏的位置,也可以设置在边框靠近移动终端的背部的位置,如果触发电路设置在边框靠近触摸屏的位置,手指需要超出移动终端的显示屏的高度,从而可以确保能够正常触发边框。
在步骤S203中,如果监听到移动终端的边框被触发,确定应用程序的当前用户界面的界面类型是主界面还是子界面,如果界面类型表示当前用户界面为应用程序中的子界面,执行步骤S204,如果界面类型表示当前用户界面为应用程序中的主界面,执行步骤S205。
在步骤S204中,如果界面类型表示当前用户界面为应用程序中的子界面,确定返回当前用户界面对应的上一层逻辑界面。
在步骤S205中,如果界面类型表示当前用户界面为应用程序中的主界面,关闭应用程序。
作为一个示例性场景,如图2B所示,当用户打开移动终端10上“微信”应用程序时,显示了“微信”的主界面,当用户点击该主界面上的任一一个按键时,进入该主界面的下一层逻辑界面,例如,用户点击了“通讯录”按键,则进入图2C所示的子界面。相应地,当“微信”应用程序进入了图2C所示的“通讯录”对应的界面后,用户触发了边框11,由于“通讯录”对应的界面为“微信”应用程序的子界面,因此可返回到将“通讯录”的上一层逻辑界面,即,“微信”的主界面;如果“微信”应用程序当前显示的为其主界面,当用户触发边框11时,移动终端10将退出“微信”应用程序。
本实施例中在具有上述实施例的有益技术效果的基础上,根据应用程序当前所显示的截面类来确定应用程序的返回操作,实现了通过边框触控简化用户的操作,避免了用户通过触发返回键来操作应用程序,大大提高了用户体验。
图3A是根据一示例性实施例二示出的实现返回操作的方法的流程图,图3B是根据一示例性实施例二示出的实现返回操作的方法的流程图,图3C是根据一示例性实施例一示出的移动终端上的触发类型的设置选项的示意图;本实施例利用本公开实施例提供的上述方法,以如何在移动终端的边框防误触为例进行示例性说明,如图3A所示,包括如下步骤:
在步骤S301中,确定移动终端的边框的触发类型。
在一实施例中,可以通过图3C所示的移动终端10的设置选项中供用户选择边框的触发类型。
在步骤S302中,根据触发类型确定移动终端的边框的触发时长。
如何通过触发类型确定边框的触发时长的相关描述可以参见图3B的详细描述,在此先不详述。
在步骤S303中,将触发时长与第一设定阈值和第二设定阈值进行比较,如果触发时长小于第一设定阈值或者大于第二设定阈值,执行步骤S304,如果触发时长大于第一设定阈值并且小于第二设定阈值,执行步骤S305,其中,第一设定阈值小于第二设定阈值。
在步骤S304中,如果触发时长小于第一设定阈值或者大于第二设定阈值,确定移动终端的边框为误触发。
在一实施例中,在确定移动终端的边框为误触后,可以通过文字、语音或者振动的方式产生提醒消息,例如,各种提醒消息可以由用户来设置。
在步骤S305中,如果触发时长大于第一设定阈值并且小于第二设定阈值,确定移动终端的边框被触发。
如图3B所示,上述步骤S302可包括:
在步骤S3021中,确定移动终端的边框设置选项中关于边框的触发的类型,如果触发类型为单击,执行步骤S3022,如果触发类型为双击,执行步骤S3023。
在步骤S3022中,如果触发类型为单击,确定单击移动终端的边框的单击时长,单击时长为移动终端的边框上的触发时长。
在步骤S3023中,如果触发类型为双击,确定双击边框时的第一次点击的第一时间点和第二次点击的第二时间点。
在步骤S3024中,确定第二时间点和第一时间点之间的时间间隔,时间间隔为移动终端的边框上的触发时长。
由于单击边框与双击边框的不同,边框的触发时长也不同,本实施例通过将双击与单击各自对应的触发时长进行区分,从而可以使用户对应用程序的操作更精准。
作为一个示例性场景,如图3C所示,移动终端10的设置选项中有关于边框的位置(左侧和右侧)和边框的触发类型的选项。用户可以自定义设置边框的左侧实现返回的功能,可替换地,用户还可以设置成右侧实现返回的功能,从而可使用以户根据其使用习惯自定义设置边框触发的方式。类似地,用户也可以自定义设置边框的触发类型,例如,用户可以设置成单击触发或者双击触发。
本实施例在具有上述实施例的有益技术效果的基础上,通过触发时长来防止用户对移动终端的误触,从而提高应用程序操作的准确性,避免用户无意的触摸边框对应用程序正常操作的干扰。
图4是根据一示例性实施例示出的一种实现返回操作的装置的框图,应用在移动终端上,移动终端上安装有应用程序,如图4所示,实现返回操作的装置包括:
监听模块41,被配置为在应用程序启动后,监听移动终端的边框是否被触发;
第一确定模块42,被配置为当监听模块41监听到移动终端的边框被触发时,确定应用程序的当前用户界面的界面类型;
第二确定模块43,被配置为根据第一确定模块42确定的界面类型确定是否需要返回当前用户界面对应的上一层逻辑界面。
图5A是根据一示例性实施例示出的另一种实现返回操作的装置的框图,图5B是根据一示例性实施例示出的第三确定子模块的框图;如图5A所示,在上述图4所示实施例的基础上,在一实施例中,在一实施例中,监听模块41可包括:
感应子模块411,被配置为感应手指是否超出移动终端的显示屏的高度;
第一确定子模块412,被配置为当感应子模块411感应到手指超出移动终端的显示屏的高度时,确定边框被触发。
在一实施例中,第二确定模块43可包括:
第二确定子模块431,被配置为当第一确定模块42确定的界面类型表示当前用户界面为应用程序中的子界面时,确定返回当前用户界面对应的上一层逻辑界面;
处理子模块432,被配置为当第一确定模块42确定的界面类型表示当前用户界面为应用程序中的主界面时,关闭应用程序。
在一实施例中,监听模块41可包括:
第三确定子模块413,被配置为确定移动终端的边框的触发类型;
第四确定子模块414,被配置为根据第三确定子模块413确定的触发类型确定移动终端的边框的触发时长;
第五确定子模块415,被配置为当第四确定子模块414确定的触发时长小于第一设定阈值或者大于第二设定阈值时,确定移动终端的边框为误触根据触发时长确定移动终端的边框,第一设定阈值小于第二设定阈值;
第六确定子模块416,被配置为当第四确定子模块414确定的触发时长大于第一设定阈值并且小于第二设定阈值时,确定移动终端的边框被触发。
如图5B所示,在一实施例中,第四确定子模块414可包括:
第七确定子模块4141,被配置为确定移动终端的边框设置选项中关于边框的触发类型;
第八确定子模块4142,被配置为当第七确定子模块确4141定触发类型为单击时,确定单击移动终端的边框的单击时长,单击时长为移动终端的边框上的触发时长;
第九确定子模块4143,被配置为当第七确定子模块4141确定触发类型为双击时,确定双击边框时的第一次点击的第一时间点和第二次点击的第二时间点;
第十确定子模块4144,被配置为确定第九确定子模块4143确定的第二时间点和第一时间点之间的时间间隔,时间间隔为移动终端的边框上的触发时长。
在一实施例中,边框对应的触发电路可设置在边框靠近触摸屏的位置。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图6是根据一示例性实施例示出的一种适用于实现返回操作的装置的框图。例如,装置600可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图6,装置600可以包括以下一个或多个组件:处理组件602,存储器604,电源组件606,多媒体组件608,音频组件610,输入/输出(I/O)的接口612,传感器组件614,以及通信组件616。
处理组件602通常控制装置600的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理元件602可以包括一个或多个处理器620来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件602可以包括一个或多个模块,便于处理组件602和其他组件之间的交互。例如,处理部件602可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件608和处理组件602之间的交互。
存储器604被配置为存储各种类型的数据以支持在设备600的操作。这些数据的示例包括用于在装置600上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器604可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电力组件606为装置600的各种组件提供电力。电力组件606可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置600生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件608包括在所述装置600和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件608包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备600处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件610被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件610包括一个麦克风(MIC),当装置600处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器604或经由通信组件616发送。在一些实施例中,音频组件610还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口612为处理组件602和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件614包括一个或多个传感器,用于为装置600提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件614可以检测到设备600的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置600的显示器和小键盘,传感器组件614还可以检测装置600或装置600一个组件的位置改变,用户与装置600接触的存在或不存在,装置600方位或加速/减速和装置600的温度变化。传感器组件614可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件614还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件614还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件616被配置为便于装置600和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置600可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信部件616经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信部件616还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置600可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器604,上述指令可由装置600的处理器620执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (13)
1.一种实现返回操作的方法,应用在移动终端上,所述移动终端上安装有应用程序,其特征在于,所述方法包括:
在所述应用程序启动后,监听所述移动终端的边框是否被触发;
如果监听到所述移动终端的边框被触发,确定所述应用程序的当前用户界面的界面类型;
根据所述界面类型确定是否需要返回所述当前用户界面对应的上一层逻辑界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述监听所述移动终端的边框是否被触发,包括:
感应手指是否超出所述移动终端的显示屏的高度;
如果所述手指超出所述移动终端的显示屏的高度,确定所述边框被触发。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述界面类型确定是否需要返回所述当前用户界面对应的上一层逻辑界面,包括:
如果所述界面类型表示所述当前用户界面为所述应用程序中的子界面,确定返回所述当前用户界面对应的上一层逻辑界面;
如果所述界面类型表示所述当前用户界面为所述应用程序中的主界面,关闭所述应用程序。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述监听所述移动终端的边框是否被触发,包括:
确定所述移动终端的边框的触发类型;
根据所述触发类型确定所述移动终端的边框的触发时长;
如果所述触发时长小于第一设定阈值或者大于第二设定阈值,确定所述移动终端的边框为误触根据所述触发时长确定所述移动终端的边框,所述第一设定阈值小于所述第二设定阈值;
如果所述触发时长大于所述第一设定阈值并且小于第二设定阈值,确定所述移动终端的边框被触发。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述触发类型确定所述移动终端的边框的触发时长,包括:
确定所述移动终端的边框设置选项中关于所述边框的触发类型;
如果所述触发类型为单击,确定单击所述移动终端的边框的单击时长,所述单击时长为所述移动终端的边框上的触发时长;
如果所述触发类型为双击,确定双击所述边框时的第一次点击的第一时间点和第二次点击的第二时间点;
确定所述第二时间点和所述第一时间点之间的时间间隔,所述时间间隔为所述移动终端的边框上的触发时长。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述边框对应的触发电路设置在所述边框靠近触摸屏的位置。
7.一种实现返回操作的装置,应用在移动终端上,所述移动终端上安装有应用程序,其特征在于,所述装置包括:
监听模块,被配置为在所述应用程序启动后,监听所述移动终端的边框是否被触发;
第一确定模块,被配置为当所述监听模块监听到所述移动终端的边框被触发时,确定所述应用程序的当前用户界面的界面类型;
第二确定模块,被配置为根据所述第一确定模块确定的所述界面类型确定是否需要返回所述当前用户界面对应的上一层逻辑界面。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述监听模块包括:
感应子模块,被配置为感应手指是否超出所述移动终端的显示屏的高度;
第一确定子模块,被配置为当所述感应子模块感应到所述手指超出所述移动终端的显示屏的高度时,确定所述边框被触发。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第二确定模块包括:
第二确定子模块,被配置为当所述第一确定模块确定的所述界面类型表示所述当前用户界面为所述应用程序中的子界面时,确定返回所述当前用户界面对应的上一层逻辑界面;
处理子模块,被配置为当所述第一确定模块确定的所述界面类型表示所述当前用户界面为所述应用程序中的主界面时,关闭所述应用程序。
10.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述监听模块包括:
第三确定子模块,被配置为确定所述移动终端的边框的触发类型;
第四确定子模块,被配置为根据所述第三确定子模块确定的所述触发类型确定所述移动终端的边框的触发时长;
第五确定子模块,被配置为当所述第四确定子模块确定的所述触发时长小于第一设定阈值或者大于第二设定阈值时,确定所述移动终端的边框为误触根据所述触发时长确定所述移动终端的边框,所述第一设定阈值小于所述第二设定阈值;
第六确定子模块,被配置为当所述第四确定子模块确定的所述触发时长大于所述第一设定阈值并且小于第二设定阈值时,确定所述移动终端的边框被触发。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述第四确定子模块包括:
第七确定子模块,被配置为确定所述移动终端的边框设置选项中关于所述边框的触发类型;
第八确定子模块,被配置为当所述第七确定子模块确定所述触发类型为单击时,确定单击所述移动终端的边框的单击时长,所述单击时长为所述移动终端的边框上的触发时长;
第九确定子模块,被配置为当所述第七确定子模块确定所述触发类型为双击时,确定双击所述边框时的第一次点击的第一时间点和第二次点击的第二时间点;
第十确定子模块,被配置为确定所述第九确定子模块确定的所述第二时间点和所述第一时间点之间的时间间隔,所述时间间隔为所述移动终端的边框上的触发时长。
12.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述边框对应的触发电路设置在所述边框靠近触摸屏的位置。
13.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端上安装有应用程序,所述移动终端包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
在所述应用程序启动后,监听所述移动终端的边框是否被触发;
如果监听到所述移动终端的边框被触发,确定所述应用程序的当前用户界面的界面类型;
根据所述界面类型确定是否需要返回所述当前用户界面对应的上一层逻辑界面。
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