CN106527951A - 一种播放指定音频文件的方法、装置和电子设备 - Google Patents

一种播放指定音频文件的方法、装置和电子设备 Download PDF

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CN106527951A CN201611026188.2A CN201611026188A CN106527951A CN 106527951 A CN106527951 A CN 106527951A CN 201611026188 A CN201611026188 A CN 201611026188A CN 106527951 A CN106527951 A CN 106527951A
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Abstract

本发明实施例涉及音频播放技术领域,具体公开了一种播放指定音频文件的方法、装置和电子设备,所述方法包括:预设播放指定音频文件的触发手势;获取作用于播放终端的手势操作;将所述手势操作与所述触发手势进行匹配;若所述手势操作与所述触发手势匹配成功,则根据所述触发手势播放所述指定音频文件。通过上述方式,本发明实施例能够实现快速播放指定音频文件的效果,同时也提供了一种酷炫的快速切换指定音频文件的方式,符合部分人群追赶潮流,发扬个性的心理。

Description

一种播放指定音频文件的方法、装置和电子设备
技术领域
本发明实施例涉及音频播放技术领域,尤其涉及一种播放指定音频文件的方法、装置和电子设备。
背景技术
随着信息技术的发展,以智能手机为代表的智能终端已成为人们生活中必不可少的一部分,人们可以利用智能终端浏览信息、观看视频、播放音乐、进行社交互动等。其中,很多人都喜欢利用独处或者上班路上的时间在智能终端上观看视频或者听音乐。
当前,在传统的音频播放器中,当用户想要播放某一个指定的音频文件时,可以首先通过滑动播放列表来查找该音频文件,或者,也可以在播放器中对该音频文件进行关键字搜索,然后再对该指定的音频文件进行播放。
在实现本发明的过程中,发明人发现相关技术存在以下问题:应用传统的音频播放器播放指定音频文件时,需要在播放列表中滑动查找该指定音频文件或者对该指定音频文件进行关键字搜索,才可以对指定音频文件进行播放,而查找指定音频文件的过程,尤其是在音频播放列表中包含众多音频文件的情况下,需耗费较长的时间。
发明内容
本发明实施例提供一种播放指定音频文件的方法、装置和电子设备,能够解决传统音频播放器查询和播放指定音频文件耗时较长的问题。
第一方面,本发明实施例提供一种播放指定音频文件的方法,包括:
预设播放指定音频文件的触发手势;
获取作用于播放终端的手势操作;
将所述手势操作与所述触发手势进行匹配;
若所述手势操作与所述触发手势匹配成功,则根据所述触发手势播放所述指定音频文件。
其中,所述预设播放指定音频文件的触发手势,包括:
获取输入指定音频文件的手势管理界面中的手势符号;
判断所述手势符号是否与其他音频文件的手势符号相同;
若判断结果为否,则保存所述手势符号,并以所述手势符号作为播放所述指定音频文件的触发手势。
其中,所述保存所述手势符号的步骤之后,还包括:
将所述手势符号呈现在所述指定音频文件的播放界面。
其中,所述获取作用于播放终端的手势操作,包括:
获取手势识别指令,并根据所述手势识别指令生成手势绘制组件;
通过所述手势绘制组件获取作用于播放终端的手势操作。
其中,所述触发手势包括N级触发手势,则,所述手势操作包括与所述N级触发手势一一对应的N级手势操作,所述N为大于1的正整数。
其中,所述预设播放指定音频文件的触发手势,包括:
根据预定的规则对音频文件进行分类,相同类型的音频文件组成音频文件组;
预设选定所述音频文件组的触发手势为一级触发手势;
预设播放所述音频文件组中的指定音频文件的触发手势为二级触发手势;则,
所述获取作用于播放终端的手势操作,包括:
获取在不同时间点作用于播放终端的手势操作,其中,所述手势操作包括一级手势操作和二级手势操作,所述一级手势操作与所述一级触发手势对应,所述二级手势操作与所述二级触发手势对应;
所述将所述手势操作与所述触发手势进行匹配,若所述手势操作与所述触发手势匹配成功,则根据所述触发手势播放所述指定音频文件,包括:
将所述一级手势操作与所述一级触发手势进行匹配,若所述一级手势操作与所述一级触发手势匹配成功,则根据所述一级触发手势选定所述音频文件组;
将所述二级手势操作与所述二级触发手势进行匹配,若所述二级手势操作与所述二级触发手势匹配成功,则根据所述二级触发手势播放所述指定音频文件。
第二方面,本发明实施例还提供一种播放指定音频文件的装置,包括:
预设手势单元,用于预设播放指定音频文件的触发手势;
手势操作获取单元,用于获取作用于播放终端的手势操作;
匹配单元,用于将所述手势操作与所述触发手势进行匹配;
播放单元,用于若所述手势操作与所述触发手势匹配成功,则根据所述触发手势播放所述指定音频文件。
其中,所述预设手势单元,包括:
触发手势获取模块,用于获取输入指定音频文件的手势管理界面中的手势符号;
判断模块,用于判断所述手势符号是否与其他音频文件的手势符号相同;
存储模块,用于若判断结果为否,则保存所述手势符号,并以所述手势符号作为播放所述指定音频文件的触发手势。
其中,所述预设手势单元,还包括:
显示模块,用于将所述手势符号呈现在所述指定音频文件的播放界面。
其中,所述手势操作获取单元,包括:
指令获取模块,用于获取手势识别指令,并根据所述手势识别指令生成手势绘制组件;
手势操作获取模块,用于通过所述手势绘制组件获取作用于播放终端的手势操作。
其中,所述触发手势包括N级触发手势,则,所述手势操作包括与所述N级触发手势一一对应的N级手势操作,所述N为大于1的正整数。
其中,所述预设手势单元包括:
分类模块,用于根据预定的规则对所有音频文件进行分类,相同类型的音频文件组成音频文件组;
第一预设模块,用于预设选定所述音频文件组的触发手势为一级触发手势;
第二预设模块,用于预设播放所述音频文件组中的指定音频文件的触发手势为二级触发手势;则,
所述手势操作获取单元,具体用于:
获取在不同时间点作用于播放终端的手势操作,其中,所述手势操作包括一级手势操作和二级手势操作,所述一级手势操作与所述一级触发手势对应,所述二级手势操作与所述二级触发手势对应;
所述播放单元,具体用于:
将所述一级手势操作与所述一级触发手势进行匹配,若所述一级手势操作与所述一级触发手势匹配成功,则根据所述一级触发手势选定所述音频文件组;
将所述二级手势操作与所述二级触发手势进行匹配,若所述二级手势操作与所述二级触发手势匹配成功,则根据所述二级触发手势播放所述指定音频文件。
第三方面,本发明实施例提供一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如上所述的播放指定音频文件的方法。
第四方面,本发明实施例还提供一种非暂态计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令用于使计算机执行如上所述的播放指定音频文件的方法。
第五方面,本发明实施例还提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储在非暂态计算机可读存储介质上的计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,当所述指令被计算机执行时,使所述计算机执行如上所述的播放指定音频文件的方法。
本发明实施例的有益效果是:区别于现有技术的情况,本发明实施例提供的播放指定音频文件的方法、装置和电子设备通过预设播放指定音频文件的触发手势,在获取到作用于播放终端的手势操作时,将所述手势操作与所述触发手势进行匹配,若所述手势操作与所述触发手势匹配成功,则根据所述触发手势播放所述指定音频文件,能够实现快速播放指定音频文件的效果,同时也提供了一种酷炫的快速切换指定音频文件的方式,符合部分人群追赶潮流,发扬个性的心理。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例中所需要使用的附图作简单地介绍。显而易见地,下面所描述的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例一提供的一种播放指定音频文件的方法的流程示意图;
图2是本发明实施例二提供的一种播放指定音频文件的方法的流程示意图;
图3是本发明实施例三提供的一种播放指定音频文件的装置的结构示意图;
图4是图3中的预设手势单元的结构示意图;
图5是图3中的手势操作获取单元的结构示意图;以及,
图6是本发明实施例四提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
需要说明的是,如果不冲突,本发明实施例中的各个特征可以相互结合,均在本发明的保护范围之内。另外,虽然在装置示意图中进行了功能模块划分,在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于装置中的模块划分,或流程图中的顺序执行所示出或描述的步骤。
当前,越来越多人应用智能终端,如:智能手机、平板电脑、娱乐设备等,观看视频和听音乐,而且,很多用户的智能终端内都存储有众多的音频文件。然而,在传统的音频播放器中,当用户想要播放某一个指定的音频文件时,需要在播放列表中滑动查找该指定音频文件或者对该指定音频文件进行关键字搜索,才可以对指定音频文件进行播放,而查找指定音频文件的过程,尤其是在音频播放列表中包含众多音频文件的情况下,需耗费较长的时间。基于此,本发明实施例提供一种播放指定音频文件的方法,可以快速地播放指定音频文件。
本发明实施例提供的方法可以应用于任意音乐播放终端和/或视频播放终端,所述播放终端包括但不限于:智能手机、平板电脑、娱乐设备、电脑等具有触摸交互功能的电子设备。
在本发明实施例中,所述“音频文件”包括音乐文件和/或视频文件,所述音频文件可以以任意音频格式将音频数据存储于播放终端中,例如:MP3、AAC、WAV、MP2、MPC等。所述“指定音频文件”是指用户想要播放的音频文件,其中,该指定音频文件可以是一个也可以是多个。
下面结合附图,对本发明实施例作进一步阐述。
实施例一
图1是本发明实施例一提供的一种播放指定音频文件的方法的流程示意图,请参阅图1,该方法包括:
110、预设播放指定音频文件的触发手势。
在本实施例中,所述“触发手势”是指能够触发播放终端播放指定音频文件的手势。其中,所述指定音频文件可以是一个也可以是多个,因此,通过该触发手势可以触发播放一个特定的音频文件,也可以触发播放多个指定音频文件中的一个音频文件。例如,可以预设歌曲“平凡之路”的触发手势为“0”,则,当播放终端接收到触发手势“0”时,播放歌曲“平凡之路”;或者,也可以预设歌曲“冰点”、“棋子”、“大雨将至”和“独角戏”的触发手势为“1”,则,当播放终端接收到触发手势“1”时,播放歌曲“冰点”、“棋子”、“大雨将至”和“独角戏”中的其中一首,如:“冰点”。
在本实施例中,首先预设播放指定音频文件的触发手势。其具体实施方式可以是:播放终端的处理系统按照特定的规律,如:音频文件在音频播放列表中的序号,为音频文件配置相应的触发手势。或者,在一些实施例中,当用户需要对特定的一个音频文件设置其触发手势时,其具体实施方式也可以是:首先获取输入指定音频文件的手势管理界面中的手势符号,其中,所述手势符号可以由系统设定好供用户选择,也可以由用户自定义,其表现形式包括但不限于:数字、字母、图形轮廓、特定的字符、关键字等;然后判断所述手势符号是否与其他音频文件的手势符号相同,若判断结果为是,则提醒用户重新输入不同的手势符号,若判断结果为否,则保存所述手势符号,并以所述手势符号作为播放所述指定音频文件的触发手势。例如:用户特别喜欢听“平凡之路”,想要设置该歌曲的特定的触发手势时,可以通过长按播放列表中或者本地音乐文件中“平凡之路”的名称进入歌曲“平凡之路”的手势管理界面,然后在该手势管理界面绘制手势符号,如“0”,播放终端接收到手势符号“0”后,对其进行检测,若系统中已经存在手势符号“0”,则提示用户重新绘制另一个手势符号,若系统中不存在手势符号“0”,则将“0”保存并作为播放“平凡之路”的触发手势。通过该实施方式,用户可以自主设置指定音频文件的触发手势,交互性更强。在另一些实施例中,当所述指定音频文件为多个时,即,当用户想要对多个音频文件设置同一触发手势时,其实现方式还可以是:首先获取输入播放终端的手势管理界面中的手势符号;然后判断所述手势符号是否与其他音频文件的手势符号相同;若判断结果为否,则获取与所述手势符号对应的音频文件,并将所述手势符号保存以作为播放所述音频文件的触发手势。例如:用户最近喜欢听“冰点”、“棋子”、“大雨将至”和“独角戏”,想要对这些歌曲设置相同的触发手势时,可以首先在播放终端的手势管理界面绘制手势符号,如:“1”,播放终端接收到手势符号“1”后,对其进行检测,若系统中已经存在手势符号“1”,则提示用户重新绘制另一个手势符号,若系统中不存在手势符号“1”,则提示用户选择与手势符号“1”对应的歌曲,如:“冰点”、“棋子”、“大雨将至”和“独角戏”,然后将“1”保存并以其作为播放“冰点”、“棋子”、“大雨将至”或“独角戏”的触发手势,当播放终端接收到触发手势“1”时,可以随机播放“冰点”、“棋子”、“大雨将至”或“独角戏”中的一首。当然,当用户还希望增加或者删除一些与该手势符号对应的音频文件时,还可以在该手势符号的管理目录下新增或者删除一些音频文件。在该实施例中,一个触发手势可以对应多个音频文件,不仅可以减少手势符号的数量,还可以提升手势切换音频文件的趣味性。
当播放终端设置和存储有众多触发手势时,用户容易遗忘已设置的触发手势或者混淆音频文件与触发手势的对应关系,因此,在一些实施例中,为了提醒用户指定歌曲所对应的触发手势,在保存播放所述指定音频文件的手势符号的步骤之后,还将所述手势符号呈现在所述指定音频文件的播放界面。
120、获取作用于播放终端的手势操作。
在本实施例中,所述“手势操作”是指用户在需要播放指定音频文件时输入播放终端的手势,该手势与上述触发手势相对应。
在本实施例中,可以在触摸输入区域直接获取用户输入播放终端的手势操作。或者,也可以通过以下方式来实现:获取手势识别指令,并根据所述手势识别指令生成手势绘制组件。其中,所述手势识别指令是指触发手势识别的指令,该指令可以是一种特定的手势操作,如:长按音频播放器任意界面的空白处、双击播放界面等;也可以通过点击固定的物理按键或者虚拟按键产生;所述手势绘制组件是指能够识别用户输入的手势操作的组件,如:Gesture Overlay View组件。根据手势识别指令生成手势绘制组件后,可以将该手势绘制组件加载在当前的界面上供用户输入手势操作,然后通过所述手势绘制组件获取作用于播放终端的手势操作。例如:当用户想要听“平凡之路”时,可以长按当前的播放界面的空白处进入手势识别模式,即,在播放界面之上覆盖一层灰色透明的Gesture Overlay View组件,然后在该组件上绘制手势“0”,该手势“0”即获取到的作用于播放终端的手势操作。通过手势绘制组件获取作用于播放终端的手势操作,能够提高获取到的手势操作的精确度。
130、将所述手势操作与所述触发手势进行匹配。
在本实施例中,获取到作用于播放终端的手势操作后,即,当用户在手势绘制组件中完成手势操作的绘制时,将获取得到的手势操作与所述触发手势进行匹配,若匹配成功,则进入步骤140;若匹配不成功则提示用户重新输入另一个手势操作。其中,该匹配的过程可以直接在手势绘制组件中实现,也可以通过第三方的匹配软件来完成。需要说明的是,所述“匹配不成功”包括:(1)在触发手势库中不存在与所述手势操作匹配的触发手势,则,在该情况下,可以以弹窗的方式提示用户重新输入另一个手势操作;(2)所述手势操作与所述指定音频文件的触发手势不匹配,但与手势库中的另一音频文件的触发手势匹配,则,在该情况下,可以通过播放所述另一音频文件的方式提示用户重新输入另一个手势操作。例如,用户想要播放“平凡之路”,若绘制的手势操作为“0”,与其触发手势“0”匹配,则执行步骤140;若绘制的手势操作为“2”,在触发手势库中没有找到触发手势“2”,则以弹窗的方式提示用户重新输入另一个手势;若绘制的手势操作为“1”,其与“平凡之路”的触发手势“0”不匹配,但与“冰点”、“棋子”、“大雨将至”和“独角戏”的触发手势为“1”匹配,则播放“冰点”、“棋子”、“大雨将至”或“独角戏”中的一首,以提示用户重新输入另一个手势。
140、根据所述触发手势播放所述指定音频文件。
在本实施例中,当一个触发手势只对应一个指定音频文件时,可以根据所述触发手势直接播放所述指定音频文件。在一些实施例中,当一个触发手势对应多个指定音频文件时,可以根据所述触发手势随机播放其中的一个音频文件,也可以按照预设的规则循环播放所述多个指定音频文件,还可以随机循环播放所述多个音频文件。
通过上述技术方案可知,本发明实施例的有益效果在于:通过预设播放指定音频文件的触发手势,在获取到作用于播放终端的手势操作时,将所述手势操作与所述触发手势进行匹配,若所述手势操作与所述触发手势匹配成功,则根据所述触发手势播放所述指定音频文件,能够实现快速播放指定音频文件的效果,同时也提供了一种个性化、酷炫的快速切换指定音频文件的方式,符合部分人群追赶潮流,发扬个性的心理。
实施例二
当音频播放终端存储有众多音频文件时,为每一个音频文件设置相应的触发手势几乎是不可能的,一方面是因为用户或者系统在实际情况中难以生成众多的触发手势,另一方面是因为即便预设了众多的触发手势,用户对于指定音频文件与触发手势之间的对应关系也非常容易混淆,使其缺乏可操作性。因此,在本发明实施例中,还提供了另一种不仅能够解决传统音频播放器查询和播放指定音频文件耗时较长的问题,还能够解决上述问题的播放指定音频文件的方法。在本实施例中,与实施例一的不同点在于,所述触发手势包括N级触发手势,则,所述手势操作包括与所述N级触发手势一一对应的N级手势操作,所述N为大于1的正整数。其中,所述“N级触发手势”是指具有N个级别的触发手势,这N个触发手势的手势符号可以是相同的也可以是不同的;所述“N级手势操作”是指播放终端在不同时间点获得的作用于播放终端的手势操作。以下以两级触发手势为例对其具体实施方式作进一步说明,该方法的流程如图2所示,请参阅图2,该方法包括:
210、根据预定的规则对音频文件进行分类,相同类型的音频文件组成音频文件组。
在本实施例中,所述“预定的规则”是指将播放终端中的音频文件进行分类的标准,包括但不限于:按照音频文件的类型进行分类、按照音频文件的表演者进行分类、以及按照用户设定的播放列表进行分类等,相同类型的音频文件组成音频文件组。
在本实施例中,根据预定的规则对音频文件进行分类,该步骤可以由播放终端自主执行,例如:对于音乐播放终端,可以首先根据网络中获取的稀疏数据,根据语义聚类的方式对歌曲进行分类,分类可以按照不同的标准,分成很多个层次,例如按照歌手类别,歌曲流派,歌曲情感,发行时间等。或者,该步骤也可以由用户自定义完成,即,用户将播放终端中的音频文件划分为多个音频文件组。
220、预设选定所述音频文件组的触发手势为一级触发手势。
在本实施例中,首先预设选定某一个音频文件组的触发手势,并标记该触发手势为一级触发手势。其中,所述一级触发手势是选定某一音频文件组的触发信号,即,当播放终端接收到该一级触发手势时,选定与所述一级触发手势相对应的音频文件组。在同一级别的触发手势中,不同的手势符号对应不同的音频文件组。该一级触发手势可以由播放终端固定配置,也可以由用户从播放终端中预设的多个触发手势中选择其中一个,还可以由用户自定义设置。例如,歌手杨千嬅的歌曲组成一个音频文件组,可以预设选定音频文件组“杨千嬅”的触发手势为“Y”。
230、预设播放所述音频文件组中的指定音频文件的触发手势为二级触发手势。
在本步骤中,进一步地对音频文件组中的音频文件设置触发手势,并标记该触发手势为二级触发手势。其中,所述二级触发手势是播放所述指定音频文件的触发信号,在通过一级触发手势选定了音频文件组的情况下,当播放终端接收到该二级触发手势时,播放所述指定音频文件。该二级触发手势也可以由播放终端自主配置,例如:预设音频文件组“杨千嬅”中的音频文件“冰点”的二级触发手势为“1”。
240、获取一级手势操作。
在本实施例中,所述“一级手势操作”是指播放终端首次获取到的作用于播放终端的手势操作。其具体的实施方式与实施例一中的步骤120相同,此处不再赘述。
250、将所述一级手势操作与所述一级触发手势进行匹配。
在本实施例中,当获取到一级手势操作时,将所述一级手势操作与触发手势库中的一级触发手势进行匹配,若在触发手势库中不存在与所述一级手势操作匹配的一级触发手势,则提示用户重新输入一级手势操作;若在触发手势库中匹配到相应的以及触发手势,则进入步骤260。例如:获取到的一级手势操作为“Y”,而“Y”为音频文件组“杨千嬅”的一级触发手势,因此,该一级手势操作“Y”与一级触发手势“Y”配对成功,可以进入步骤260。
260、根据所述一级触发手势选定所述音频文件组。
在本实施例中,由于一级触发手势与音频文件组存在对应关系,因此,根据所述一级触发手势可以选定所述音频文件组。例如:根据一级触发手势“Y”可以选定音频文件组“杨千嬅”。
270、获取二级手势操作。
在本实施例中,所述“二级手势操作”是指在已经选定某一音频文件组的情况下,播放终端第二次获取到的作用于播放终端的手势操作。其具体的实施方式与实施例一中的步骤120相同,此处也不再赘述。
280、将所述二级手势操作与所述二级触发手势进行匹配。
在本实施例中,当获取到二级手势操作时,将所述二级手势操作与该音频文件组中的二级触发手势进行匹配,若所述二级手势操作与指定音频文件的二级触发手势不匹配,则提示用户重新输入二级手势操作;若所述二级手势操作与指定音频文件的二级触发手势匹配,则进入步骤290。
290、根据所述二级触发手势播放所述指定音频文件。
在本实施例中,由于音频文件组中的二级触发手势与指定音频文件存在对应关系,因此,根据所述一级触发手势可以选定所述音频文件组。例如:根据一级触发手势“Y”选定音频文件组“杨千嬅”后,再根据二级触发手势“1”播放指定音频文件“冰点”。
通过上述技术方案可知,本发明实施例的有益效果在于:通过设定多层级的手势来播放指定音频文件,使得有限的手势符号可以通过组合形成多种序列,对应更多的音频文件,同时也便于用户记忆指定音频文件与触发手势之间的对应关系,可操作性更高。
实施例三
图3是本发明实施例三提供的一种播放指定音频文件的装置的结构示意图,请参阅图3,该装置3包括:
预设手势单元31,用于预设播放指定音频文件的触发手势;其中,在一些实施例中,所述触发手势包括N级触发手势;
手势操作获取单元32,用于获取作用于播放终端的手势操作;其中,在一些实施例中,当所述手势操作包括与所述N级触发手势一一对应的N级手势操作时,手势操作获取单元32具体用于:获取在不同时间点作用于播放终端的手势操作,其中,所述手势操作包括一级手势操作和二级手势操作,所述一级手势操作与所述一级触发手势对应,所述二级手势操作与所述二级触发手势对应;
匹配单元33,用于将所述手势操作与所述触发手势进行匹配;以及,
播放单元34,用于若所述手势操作与所述触发手势匹配成功,则根据所述触发手势播放所述指定音频文件。
在本实施例中,首先通过预设手势单元31预设播放指定音频文件的触发手势;然后在手势操作获取单元32中获取作用于播放终端的手势操作;最后通过匹配单元33将所述手势操作与所述触发手势进行匹配,若所述手势操作与所述触发手势匹配成功,则在播放单元34中根据所述触发手势播放所述指定音频文件。
在一些实施例中,如图4所示,预设手势单元31具体包括:用于获取输入指定音频文件的手势管理界面中的手势符号的触发手势获取模块311;用于判断所述手势符号是否与其他音频文件的手势符号相同的判断模块312;以及,用于若判断结果为否,则保存所述手势符号,并以所述手势符号作为播放所述指定音频文件的触发手势的存储模块313。在本实施例中,首先通过获取模块311获取输入指定音频文件的手势管理界面中的手势符号的触发手势,然后利用判断模块312判断所述手势符号是否与其他音频文件的手势符号相同,若判断结果为否,则在存储模块313中保存所述手势符号并以所述手势符号作为播放所述指定音频文件的触发手势。通过利用上述模块,可以方便用户根据自己的喜好预设指定音频文件的触发手势。进一步地,当播放终端设置和存储有众多触发手势时,为了提醒用户指定歌曲所对应的触发手势,在另一些实施例中,预设手势单元31还包括:显示模块314,用于将所述手势符号呈现在所述指定音频文件的播放界面。再者,在又一些实施例中,所述触发手势包括N级触发手势,则,预设手势单元31还包括:分类模块315,用于根据预定的规则对所有音频文件进行分类,相同类型的音频文件组成音频文件组;第一预设模块316,用于预设选定所述音频文件组的触发手势为一级触发手势;以及,第二预设模块317,用于预设播放所述音频文件组中的指定音频文件的触发手势为二级触发手势。在该实施例中,通过设定多层级的手势来播放指定音频文件,使得有限的手势符号可以通过组合形成多种序列,对应更多的音频文件,同时也便于用户记忆指定音频文件与触发手势之间的对应关系,可操作性更高。
在一些实施例中,如图5所示,手势操作获取单元32具体包括:用于获取手势识别指令,并根据所述手势识别指令生成手势绘制组件的指令获取模块321,以及,用于通过所述手势绘制组件获取作用于播放终端的手势操作的手势操作获取模块322。在本实施例中,通过指令获取模块321获取手势识别指令,并根据所述手势识别指令生成手势绘制组件,然后通过手势操作获取模块322获取作用在手势绘制组件获得的手势操作。本实施例用过使用手势绘制组件,能够更加精确地获得用户输入的手势操作。
通过上述技术方案可知,本发明实施例的有益效果在于:能够实现快速播放指定音频文件的效果,同时也提供了一种个性化、酷炫的快速切换指定音频文件的方式,符合部分人群追赶潮流,发扬个性的心理。此外,在预设手势单元31中设置获取模块311、判断模块312和存储模块313能够方便用户根据自己的喜好预设指定音频文件的触发手势;设置显示模块314能够在播放终端设置和存储有众多触发手势时,提醒用户指定歌曲所对应的触发手势;设置分类模块315、第一预设模块316和第二预设模块317能够使得有限的手势符号可以通过组合形成多种序列,对应更多的音频文件,同时也便于用户记忆指定音频文件与触发手势之间的对应关系,可操作性更高;在手势操作获取单元32中设置指令获取模块321和手势操作获取模块322能够更加精确地获得用户输入的手势操作。
需要说明的是,由于所述播放指定音频文件的装置与实施例一和二中的播放指定音频文件的方法基于相同的发明构思,因此,方法实施例一和二中的相应内容同样适用于装置实施例,此处不再详述。
实施例四
图6是本发明实施例四提供的一种电子设备的结构示意图,请参阅图6,该电子设备600包括:
一个或多个处理器610以及存储器620,图6中以一个处理器610为例。
处理器610和存储器620可以通过总线或者其他方式连接,图6中以通过总线连接为例。
存储器620作为一种非暂态计算机可读存储介质,可用于存储非易失性软件程序、非易失性计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的播放指定音频文件的方法对应的程序指令/模块(例如,附图3所示的预设手势单元31、手势操作获取单元32、匹配单元33和播放单元34)。处理器610通过运行存储在存储器620中的非易失性软件程序、指令以及模块,从而执行播放指定音频文件的装置的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例的播放指定音频文件的方法。
存储器620可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储根据播放指定音频文件的装置的使用所创建的数据等。此外,存储器620可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非暂态存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非暂态固态存储器件。在一些实施例中,存储器620可选包括相对于处理器610远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至播放指定音频文件的装置。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
所述一个或者多个模块存储在所述存储器620中,当被所述一个或者多个处理器610执行时,执行上述任意方法实施例中的播放指定音频文件的方法,例如,执行以上描述的图1中的方法步骤110至步骤140,图2中的方法步骤210至步骤290,实现图3中的单元31-34,图4中的模块311-317以及图5中的模块321和322的功能。
上述产品可执行本发明实施例所提供的方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。未在本实施例中详尽描述的技术细节,可参见本发明实施例所提供的方法。
本发明实施例的电子设备以多种形式存在,包括但不限于:
(1)移动通信设备:这类设备的特点是具备移动通信功能,并且以提供话音、数据通信为主要目标。这类终端包括:智能手机(例如iPhone)、多媒体手机、功能性手机,以及低端手机等。
(2)超移动个人计算机设备:这类设备属于个人计算机的范畴,有计算和处理功能,一般也具备移动上网特性。这类终端包括:PDA、MID和UMPC设备等,例如iPad。
(3)便携式娱乐设备:这类设备可以显示和播放多媒体内容。该类设备包括:音频、视频播放器(例如iPod),掌上游戏机,电子书,以及智能玩具和便携式车载导航设备。
(4)其他具有触摸交互功能的电子装置。
实施例五
本发明实施例还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被一个或多个处理器执行,例如图6中的一个处理器610,可使得上述一个或多个处理器可执行上述任意方法实施例中的播放指定音频文件的方法,例如,执行以上描述的图1中的方法步骤110至步骤140,图2中的方法步骤210至步骤290,实现图3中的单元31-34,图4中的模块311-317以及图5中的模块321和322的功能。
上述产品可执行本发明实施例所提供的方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。未在本实施例中详尽描述的技术细节,可参见本发明实施例所提供的方法。
以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。
通过以上的实施方式的描述,本领域普通技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random Access Memory,RAM)等。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;在本发明的思路下,以上实施例或者不同实施例中的技术特征之间也可以进行组合,步骤可以以任意顺序实现,并存在如上所述的本发明的不同方面的许多其它变化,为了简明,它们没有在细节中提供;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (13)

1.一种播放指定音频文件的方法,其特征在于,所述方法包括:
预设播放指定音频文件的触发手势;
获取作用于播放终端的手势操作;
将所述手势操作与所述触发手势进行匹配;
若所述手势操作与所述触发手势匹配成功,则根据所述触发手势播放所述指定音频文件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设播放指定音频文件的触发手势,包括:
获取输入指定音频文件的手势管理界面中的手势符号;
判断所述手势符号是否与其他音频文件的手势符号相同;
若判断结果为否,则保存所述手势符号,并以所述手势符号作为播放所述指定音频文件的触发手势。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述保存所述手势符号的步骤之后,还包括:
将所述手势符号呈现在所述指定音频文件的播放界面。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述获取作用于播放终端的手势操作,包括:
获取手势识别指令,并根据所述手势识别指令生成手势绘制组件;
通过所述手势绘制组件获取作用于播放终端的手势操作。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触发手势包括N级触发手势,则,所述手势操作包括与所述N级触发手势一一对应的N级手势操作,所述N为大于1的正整数。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述预设播放指定音频文件的触发手势,包括:
根据预定的规则对音频文件进行分类,相同类型的音频文件组成音频文件组;
预设选定所述音频文件组的触发手势为一级触发手势;
预设播放所述音频文件组中的指定音频文件的触发手势为二级触发手势;则,
所述获取作用于播放终端的手势操作,包括:
获取在不同时间点作用于播放终端的手势操作,其中,所述手势操作包括一级手势操作和二级手势操作,所述一级手势操作与所述一级触发手势对应,所述二级手势操作与所述二级触发手势对应;
所述将所述手势操作与所述触发手势进行匹配,若所述手势操作与所述触发手势匹配成功,则根据所述触发手势播放所述指定音频文件,包括:
将所述一级手势操作与所述一级触发手势进行匹配,若所述一级手势操作与所述一级触发手势匹配成功,则根据所述一级触发手势选定所述音频文件组;
将所述二级手势操作与所述二级触发手势进行匹配,若所述二级手势操作与所述二级触发手势匹配成功,则根据所述二级触发手势播放所述指定音频文件。
7.一种播放指定音频文件的装置,其特征在于,所述装置包括:
预设手势单元,用于预设播放指定音频文件的触发手势;
手势操作获取单元,用于获取作用于播放终端的手势操作;
匹配单元,用于将所述手势操作与所述触发手势进行匹配;
播放单元,用于若所述手势操作与所述触发手势匹配成功,则根据所述触发手势播放所述指定音频文件。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述预设手势单元,包括:
触发手势获取模块,用于获取输入指定音频文件的手势管理界面中的手势符号;
判断模块,用于判断所述手势符号是否与其他音频文件的手势符号相同;
存储模块,用于若判断结果为否,则保存所述手势符号,并以所述手势符号作为播放所述指定音频文件的触发手势。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述预设手势单元,还包括:
显示模块,用于将所述手势符号呈现在所述指定音频文件的播放界面。
10.根据权利要求7或8所述的装置,其特征在于,所述手势操作获取单元,包括:
指令获取模块,用于获取手势识别指令,并根据所述手势识别指令生成手势绘制组件;
手势操作获取模块,用于通过所述手势绘制组件获取作用于播放终端的手势操作。
11.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述触发手势包括N级触发手势,则,所述手势操作包括与所述N级触发手势一一对应的N级手势操作,所述N为大于1的正整数。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述预设手势单元包括:
分类模块,用于根据预定的规则对所有音频文件进行分类,相同类型的音频文件组成音频文件组;
第一预设模块,用于预设选定所述音频文件组的触发手势为一级触发手势;
第二预设模块,用于预设播放所述音频文件组中的指定音频文件的触发手势为二级触发手势;则,
所述手势操作获取单元,具体用于:
获取在不同时间点作用于播放终端的手势操作,其中,所述手势操作包括一级手势操作和二级手势操作,所述一级手势操作与所述一级触发手势对应,所述二级手势操作与所述二级触发手势对应;
所述播放单元,具体用于:
将所述一级手势操作与所述一级触发手势进行匹配,若所述一级手势操作与所述一级触发手势匹配成功,则根据所述一级触发手势选定所述音频文件组;
将所述二级手势操作与所述二级触发手势进行匹配,若所述二级手势操作与所述二级触发手势匹配成功,则根据所述二级触发手势播放所述指定音频文件。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如权利要求1-6所述的方法。
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