CN106527938A - 应用程序的操作方法和装置 - Google Patents

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CN106527938A
CN106527938A CN201610947554.1A CN201610947554A CN106527938A CN 106527938 A CN106527938 A CN 106527938A CN 201610947554 A CN201610947554 A CN 201610947554A CN 106527938 A CN106527938 A CN 106527938A
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冯智勇
林形省
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Beijing Xiaomi Mobile Software Co Ltd
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Abstract

本公开是关于一种应用程序的操作方法和装置,此方法包括:获取用户在头戴式设备的触控板上的滑动手势;当所述滑动手势为预设滑动手势时,获取与所述预设滑动手势对应的预设操作;对第一应用程序执行所述预设操作,所述第一应用程序为前台运行在VR模式或者AR模式中的应用程序。避免了通过头戴式设备的硬件按键来对应用程序进行操作,使得用户的操作更加方便,提高了操作效率。

Description

应用程序的操作方法和装置
技术领域
本公开涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及应用程序的操作方法和装置。
背景技术
虚拟现实(英文:Virtual Reality,简称:VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中,用户可以通过佩戴VR头盔,在眼前显示出虚拟场景。相关技术中,用户通过在VR头盔上的返回硬件按键来返回或者退出当前虚拟场景,因此用户操作不方便,操作效率低下。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本公开提供一种应用程序的操作方法和装置。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种应用程序的操作方法,包括:
获取用户在头戴式设备的触控板上的滑动手势;
当所述滑动手势为预设滑动手势时,获取与所述预设滑动手势对应的预设操作;
对第一应用程序执行所述预设操作,所述第一应用程序为前台运行在VR模式或者增强现实(英文:Augmented Reality,简称:AR)模式中的应用程序。
可选地,所述获取用户在头戴式设备的触控板上的滑动手势,包括:
获取用户在所述触控板上的触点或者滑动轨迹;
根据所述触点或者滑动轨迹,获取所述滑动手势。
可选地,所述对第一应用程序执行所述预设操作,包括:
从所述第一应用程序的当前场景返回至第一场景,所述第一场景为所述当前场景的上一级场景或者所述当前场景的上一个场景。
可选地,所述对第一应用程序执行所述预设操作,包括:
关闭所述第一应用程序。
可选地,所述对第一应用程序执行所述预设操作,包括:
将前台运行在VR模式或者AR模式中的应用由所述第一应用程序切换为第二应用程序,并将所述第一应用程序转为后台运行或后台缓存的应用程序;所述第二应用程序为在切换前处于后台运行或后台缓存的应用程序。
可选地,所述对第一应用程序执行所述预设操作,包括:
将所述第一应用程序从所述VR模式或者所述AR模式中退出。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种应用程序的操作装置,包括:
滑动手势获取模块,被配置为获取用户在头戴式设备的触控板上的滑动手势;
操作获取模块,被配置为当所述滑动手势为预设滑动手势时,获取与所述预设滑动手势对应的预设操作;
处理模块,被配置为对第一应用程序执行所述预设操作,所述第一应用程序为前台运行在VR模式或者AR模式中的应用程序。
可选地,所述滑动手势获取模块,包括:
第一获取子模块,被配置为获取用户在所述触控板上的触点或者滑动轨迹;
第二获取子模块,被配置为根据所述触点或者滑动轨迹,获取所述滑动手势。
可选地,所述处理模块,包括:
返回子模块,被配置为从所述第一应用程序的当前场景返回至第一场景,所述第一场景为所述当前场景的上一级场景或者所述当前场景的上一个场景。
可选地,所述处理模块,包括:
关闭子模块,被配置为关闭所述第一应用程序。
可选地,所述处理模块,包括:
切换子模块,被配置为将前台运行在VR模式或者AR模式中的应用由所述第一应用程序切换为第二应用程序,并将所述第一应用程序转为后台运行或后台缓存的应用程序;所述第二应用程序为在切换前处于后台运行或后台缓存的应用程序。
可选地,所述处理模块,包括:
退出子模块,被配置为将所述第一应用程序从所述VR模式或者所述AR模式中退出。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种应用程序的操作装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
获取用户在头戴式设备的触控板上的滑动手势;
当所述滑动手势为预设滑动手势时,获取与所述预设滑动手势对应的预设操作;
对第一应用程序执行所述预设操作,所述第一应用程序为前台运行在VR模式或者AR模式中的应用程序。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:通过获取用户在头戴式设备的触控板上的滑动手势;当所述滑动手势为预设滑动手势时,获取与所述预设滑动手势对应的预设操作;对第一应用程序执行所述预设操作,所述第一应用程序为前台运行在VR模式或者AR模式中的应用程序。避免了通过头戴式设备的硬件按键来对应用程序进行操作,使得用户的操作更加方便,提高了操作效率。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种应用程序的操作方法的流程图。
图2是根据另一示例性实施例示出的一种应用程序的操作方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种应用程序的操作装置的框图。
图4是根据另一示例性实施例示出的一种应用程序的操作装置的框图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种应用程序的操作装置800的框图。
通过上述附图,已示出本公开明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本公开构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本公开的概念。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种应用程序的操作方法的流程图,如图1所示,本实施例的应用程序的操作方法用于头戴式设备中,头戴式设备例如为VR眼镜,本实施例的方法包括以下步骤。
在步骤S11中,获取用户在头戴式设备的触控板上的滑动手势。
在步骤S12中,当所述滑动手势为预设滑动手势时,获取与所述预设滑动手势对应的预设操作。
在步骤S13中,对第一应用程序执行所述预设操作,所述第一应用程序为前台运行在VR模式或者AR模式中的应用程序。
本实施例中,用户可以在头戴式设备的触控板中进行滑动,本实施例可以获取此次滑动的滑动手势。然后检测该滑动手势是否为预设滑动手势,当该滑动手势为预设滑动手势时,获取该预设滑动手势对应的预设操作,当该滑动手势不是预设滑动手势时,则结束。在获取上述预设操作后,对前台运行在VR模式或AR模式中的应用程序执行所述预设操作。以VR眼镜为例,前台运行的应用程序就是在VR眼镜上显示正在运行的应用程序。
综上所述,本实施例提供的应用程序的操作方法,通过获取用户在头戴式设备的触控板上的滑动手势;当所述滑动手势为预设滑动手势时,获取与所述预设滑动手势对应的预设操作;对第一应用程序执行所述预设操作,所述第一应用程序为前台运行在VR模式或者AR模式中的应用程序。避免了通过头戴式设备的硬件按键来对应用程序进行操作,使得用户的操作更加方便,提高了操作效率。
图2是根据另一示例性实施例示出的一种应用程序的操作方法的流程图,如图2所示,本实施例的应用程序的操作方法用于头戴式设备中,头戴式设备例如为VR眼镜,本实施例的方法包括以下步骤。
在步骤S21中,获取用户在头戴式设备的触控板上的触点或者滑动轨迹。
在步骤S22中,根据所述触点或者滑动轨迹,获取滑动手势。
本实施例的一个应用场景为:头戴式设备与智能手机(或者平板电脑)建立连接,当用户戴上头戴式设备后,智能手机的屏幕上显示的界面会通过头戴式设备显示在用户的眼前,并且显示在用户眼前的是运行在VR模式或AR模式下的界面,用户可以通过操作头戴式设备来对眼前显示的界面进行控制。若当前显示的是运行在VR模式或AR模式下的第一应用程序的界面,本实施例可以对第一应用程序进行操作,其中,头戴式设备上设置有触控板,用户通过该触控板可以对第一应用程序进行操作,本实施例可以基于用户的操作来获取滑动手势。
其中,获取用户在头戴式设备的触控板上的滑动手势的一种可行的实现方式可以为:获取用户在头戴式设备的触控板上的触点,根据所述触点,获取滑动手势。用户在触控板上进行触碰,产生了至少两个触点,只是该至少两个触点的发生时间不同,根据发生时间的前后顺序来确定各个触点的位置顺序方向,再将确定的位置顺序方向作为滑动手势的方向,例如:用户在触控板上进行触碰,产生了两个触点,只是该两个触点的发生时间不同,后发生的触点位于前发生的触点的左方,因此,本实施例可以获取在触控板上的触点,进而获取触点的位置,根据触点的位置顺序方向是从右到左的方向,确定滑动手势为向左的滑动手势,例如“←”;需要说明的是,本实施例的实施方式不限于此。
其中,获取用户在头戴式设备的触控板上的滑动手势的一种可行的实现方式可以为:获取用户在头戴式设备的触控板上的滑动轨迹,根据所述滑动轨迹,获取滑动手势。用户可以在头戴式设备的触控板上进行滑动操作,该滑动操作对应地产生滑动轨迹,根据滑动轨迹的方向作为滑动手势的方向,例如:用户可以在头戴式设备的触控板上进行从右到左的滑动,产生了滑动轨迹,滑动轨迹的方向是从右到左,因此,本实施例可以获取在触控板上的滑动轨迹,进而获取滑动轨迹的位置,根据滑动轨迹从右到左的方向,确定滑动手势为向左的滑动手势,例如“←”;需要说明的是,本实施例的实施方式不限于此。
在步骤S23中,当所述滑动手势为预设滑动手势时,获取与所述预设滑动手势对应的预设操作。
本实施例中,步骤S23的具体实现过程可以参见图1所示实施例中的相关描述,此处不再赘述。
在步骤S24中,对第一应用程序执行所述预设操作,所述第一应用程序为前台运行在VR模式或者AR模式中的应用程序。
在步骤S24的一种可能的实现方式为:从所述第一应用程序的当前场景返回至第一场景,所述第一场景为所述当前场景的上一级场景或者所述当前场景的上一个场景。
其中,该第一应用程序可以具有多级场景,预设操作用于指示从当前场景返回至上一级场景,在获取到预设操作之后,将第一应用当前显示的场景由当前场景返回至当前场景的上一级场景;例如:以第一应用程序为视频播放器为例,假设第一应用程序的当前场景为一个电影的场景,该场景下显示的是该电影的具体内容,当预设操作用于指示返回至上一级场景时,从第一应用程序的该条体育新闻的场景返回至电影版块的场景,该电影版块的内容包括各个电影的标题。或者,
第一应用程序中属于同一级场景的可以有至少一个场景,预设操作用于指示从当前场景返回至上一个场景,在获取到预设操作之后,将第一应用当前显示的场景由当前场景返回至当前场景的上一个场景,从而实现场景的返回;例如:以第一应用程序为视频播放器为例,假设第一应用程序的当前场景为一个电影的场景,该场景下显示的是该电影的具体内容,而且各电影的场景均属于同一级场景,均是电影版块的场景的下一级场景;当预设操作用于指示返回至上一个场景时,从第一应用程序的该电影的场景返回至该电影的上一个电影的场景。
在步骤S24的一种可能的实现方式为:关闭所述第一应用程序。预设操作用于指示关闭应用程序,在获取到预设操作之后,关闭前台运行在VR或AR模式中的第一应用程序。例如:在关闭前台运行在VR模式或AR模式中的第一应用程序后,当前显示的可以是智能手机的桌面界面,该桌面界面可以包括多个应用程序的图标。
在步骤S24的一种可能的实现方式为:将前台运行在VR模式或者AR模式中的应用由所述第一应用程序切换为第二应用程序,并将所述第一应用程序转为后台运行或后台缓存的应用程序;所述第二应用程序为在切换前处于后台运行或后台缓存的应用程序。预设操作用于指示切换应用程序,在获取到预设操作之后,将当前前台运行的第一应用程序退出为后台运行或者后台缓存的应用程序,并将当前后台运行或后台缓存的第二应用程序切换为前台运行在VR模式或者AR模式中。其中,处于后台运行的应用程序也就是未在VR眼镜上显示正在运行但是未关闭运行的应用程序,处于后台缓存的状态的应用程序也即未的VR眼镜上显示正在运行并且已关闭运行但在内存中还缓存运行所需数据的应用程序。
例如:若将当前前台运行的第一应用程序退出为后台运行的应用程序,则将当前后台运行的第二应用程序切换为前台运行在VR模式或者AR模式中,第二应用程序为后台运行的应用程序中处于上一次处于前台运行的时间与第一应用程序当前处于前台运行的时间最接近的应用;若将当前前台运行的第一应用程序退出为后台缓存的应用程序,则将当前后台缓存的第二应用程序切换为前台运行在VR模式或者AR模式中,第二应用程序为后台缓存的应用程序中处于上一次处于前台运行的时间与第一应用程序当前处于前台运行的时间最接近的应用。可选地,若第一应用程序运行在VR模式中,切换后的第二应用程序也运行在VR模式中,若第一应用程序运行在AR模式中,切换后的第二应用程序也运行在AR模式中。
在步骤S24的一种可能的实现方式为:将所述第一应用程序从所述VR模式或者所述AR模式中退出。预设操作用于指示退出VR模式或者AR模式,在获取预设操作后,将前台运行在VR模式中的应用程序退出VR模式,或者,将前台运行在AR模式中的应用程序退出AR模式,使得用户通过VR眼镜看到的应用程序的界面与肉眼直接看显示屏所盾到的应用程序的界面一样,使得用户退出了虚拟世界。
综上所述,本实施例提供的应用程序的操作方法,通过获取用户在所述触控板上的触点或者滑动轨迹;根据所述触点或者滑动轨迹,获取滑动手势;当所述滑动手势为预设滑动手势时,获取与所述预设滑动手势对应的预设操作;对第一应用程序执行所述预设操作,所述第一应用程序为前台运行在VR模式或者AR模式中的应用程序。避免了通过头戴式设备的硬件按键来对应用程序进行操作,使得用户的操作更加方便,提高了操作效率。
下述为本公开装置实施例,可以用于执行本公开方法实施例。对于本公开装置实施例中未披露的细节,请参照本公开方法实施例。
图3是根据一示例性实施例示出的一种应用程序的操作装置的框图。该应用程序的操作装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为包含触控板的头戴式设备的部分或者全部。参照图3,该装置包括滑动手势获取模块100,操作获取模块200和处理模块300。
滑动手势获取模块100,被配置为获取用户在头戴式设备的触控板上的滑动手势;
操作获取模块200,被配置为当所述滑动手势为预设滑动手势时,获取与所述预设滑动手势对应的预设操作;
处理模块300,被配置为对第一应用程序执行所述预设操作,所述第一应用程序为前台运行在VR模式或者AR模式中的应用程序。.
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式和技术效果已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图4是根据另一示例性实施例示出的一种应用程序的操作装置的框图。该应用程序的操作装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为包含触控板的头戴式设备的部分或者全部。参照图4,本实施例在图3所示实施例的基础上,可选地,所述滑动手势获取模块100,包括:第一获取子模块110和第二获取子模块120。
第一获取子模块110,被配置为获取用户在所述触控板上的触点或者滑动轨迹;
第二获取子模块120,被配置为根据所述触点或者滑动轨迹,获取所述滑动手势。
可选地,在一种可行的实现方式中,所述处理模块300,包括:返回子模块310。
返回子模块310,被配置为从所述第一应用程序的当前场景返回至第一场景,所述第一场景为所述当前场景的上一级场景或者所述当前场景的上一个场景。
可选地,在一种可行的实现方式中,所述处理模块300,包括:关闭子模块320。
关闭子模块320,被配置为关闭所述第一应用程序。
可选地,在一种可行的实现方式中,所述处理模块300,包括:切换子模块330。
切换子模块330,被配置为将前台运行在VR模式或者AR模式中的应用由所述第一应用程序切换为第二应用程序,并将所述第一应用程序转为后台运行或后台缓存的应用程序。
可选地,在一种可行的实现方式中,所述处理模块300,包括:退出子模块340。
退出子模块340,被配置为将所述第一应用程序从所述VR模式或者所述AR模式中退出。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式和技术效果已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图5是根据一示例性实施例示出的一种应用程序的操作装置800的框图。例如,装置800可以是头戴式设备、移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图5,装置800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电力组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制装置800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在装置800的操作。这些数据的示例包括用于在装置800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电力组件806为装置800的各种组件提供电力。电力组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在所述装置800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当装置800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为装置800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到装置800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测装置800或装置800一个组件的位置改变,用户与装置800接触的存在或不存在,装置800方位或加速/减速和装置800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于装置800和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器804,上述指令可由装置800的处理器820执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由装置800的处理器执行时,使得装置800能够执行上述应用程序的操作方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求书指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求书来限制。

Claims (13)

1.一种应用程序的操作方法,其特征在于,包括:
获取用户在头戴式设备的触控板上的滑动手势;
当所述滑动手势为预设滑动手势时,获取与所述预设滑动手势对应的预设操作;
对第一应用程序执行所述预设操作,所述第一应用程序为前台运行在虚拟现实VR模式或者增强现实AR模式中的应用程序。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取用户在头戴式设备的触控板上的滑动手势,包括:
获取用户在所述触控板上的触点或者滑动轨迹;
根据所述触点或者滑动轨迹,获取所述滑动手势。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述对第一应用程序执行所述预设操作,包括:
从所述第一应用程序的当前场景返回至第一场景,所述第一场景为所述当前场景的上一级场景或者所述当前场景的上一个场景。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述对第一应用程序执行所述预设操作,包括:
关闭所述第一应用程序。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述对第一应用程序执行所述预设操作,包括:
将前台运行在VR模式或者AR模式中的应用由所述第一应用程序切换为第二应用程序,并将所述第一应用程序转为后台运行或后台缓存的应用程序;所述第二应用程序为在切换前处于后台运行或后台缓存的应用程序。
6.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述对第一应用程序执行所述预设操作,包括:
将所述第一应用程序从所述VR模式或者所述AR模式中退出。
7.一种应用程序的操作装置,其特征在于,包括:
滑动手势获取模块,被配置为获取用户在头戴式设备的触控板上的滑动手势;
操作获取模块,被配置为当所述滑动手势为预设滑动手势时,获取与所述预设滑动手势对应的预设操作;
处理模块,被配置为对第一应用程序执行所述预设操作,所述第一应用程序为前台运行在虚拟现实VR模式或者增强现实AR模式中的应用程序。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述滑动手势获取模块,包括:
第一获取子模块,被配置为获取用户在所述触控板上的触点或者滑动轨迹;
第二获取子模块,被配置为根据所述触点或者滑动轨迹,获取所述滑动手势。
9.根据权利要求7或8所述的装置,其特征在于,所述处理模块,包括:
返回子模块,被配置为从所述第一应用程序的当前场景返回至第一场景,所述第一场景为所述当前场景的上一级场景或者所述当前场景的上一个场景。
10.根据权利要求7或8所述的装置,其特征在于,所述处理模块,包括:
关闭子模块,被配置为关闭所述第一应用程序。
11.根据权利要求7或8所述的装置,其特征在于,所述处理模块,包括:
切换子模块,被配置为将前台运行在VR模式或者AR模式中的应用由所述第一应用程序切换为第二应用程序,并将所述第一应用程序转为后台运行或后台缓存的应用程序;所述第二应用程序为在切换前处于后台运行或后台缓存的应用程序。
12.根据权利要求7或8所述的装置,其特征在于,所述处理模块,包括:
退出子模块,被配置为将所述第一应用程序从所述VR模式或者所述AR模式中退出。
13.一种应用程序的操作装置,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
获取用户在头戴式设备的触控板上的滑动手势;
当所述滑动手势为预设滑动手势时,获取与所述预设滑动手势对应的预设操作;
对第一应用程序执行所述预设操作,所述第一应用程序为前台运行在虚拟现实VR模式或者增强现实AR模式中的应用程序。
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