CN106526862A - 一种切换式2d和3d兼容的vr眼镜 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种切换式2D和3D兼容的VR眼镜,涉及虚拟现实(VR)眼镜技术领域,本发明通过光学设计软件ZEMAX或CODEV仿真,设计出特殊的2D和3D非球面镜片,通过镜片模块化和模块整体切换式设计方法,解决了现有VR眼镜不能兼容2D和3D影像、不能兼容各类视力人群不带眼镜观看的难题,同时2D和3D眼镜成像清晰舒适。

Description

一种切换式2D和3D兼容的VR眼镜
技术领域
本发明设计虚拟现实眼镜技术领域,特别是一种切换式2D和3D兼容的VR眼镜。
背景技术
现阶段虚拟现实眼镜技术是通过两片镜片将手机左右分屏图像分别对应的成像在左右眼视网膜上,具有视差的左右眼图像,经过大脑的融合,形成具有3D感的图像。左右格式高清3D图像的制做、镜片成像的质量和调整结构与人体工学的匹配性,直接影响左右眼图像的融合,直接影响图像的3D感和观看的舒适性。
目前,高清左右格式的3D影像片源比较少,而且大多数需要手机消费者付费才能获取资源。因为左右格式的高清3D影像片源制作比较昂贵,表现优秀的片源主要体现在特制的测试片源和体验短片。
当消费者购买虚拟现实眼镜(VR眼镜)后,可观看体验的影片资源少,导致消费者在使用VR眼镜一段时间后,会将VR眼镜闲置。同时,现阶段网络化的时代,爱奇艺、优酷、乐视等视频资源方能提供大量的高清2D片源,而这些高清片源不是左右格式的,若使用3D VR眼镜观看,原图像需要经过播放器处理,左右分屏,在左右眼视网膜上形成相同的图像,形成伪3D影像。播放器在左右分屏图像处理的时候,图像会被横向压缩,图像变形,分辨率下降,严重影像观看效果,故目前市场上的VR眼镜不适合观看常规的2D片源。
市面上,大多数VR透镜采用球面镜,球面镜设计简单,生产方便,但是根据像差理论,采用球面面型的VR透镜具有球差、彗差、像散、场曲、畸变和色差,像差的存在使得成像质量下降,图像模糊,3D融入感差。随着产品技术的成熟,新概念和新产品的普及化,消费者对产品的体验要求越来越高,常规的球面VR眼镜已经不能满足消费者的需求。若采用特殊设计的非球面的VR透镜,可以矫正球差、场曲和畸变,提高成像质量,使图像更加清晰,提高3D融入感,必将能更加满足消费者的需求。
目前,市面上的VR眼镜,需要消费者带上眼镜观看,双重镜片会给人眼和鼻梁带来极大的负担,同时也会增大人眼到VR镜片的距离,使VR很难兼容正常眼人群和近视眼人群的贴脸结构,从而使人体呼出的热气进入VR眼镜,更容易造成镜片起雾,影响观看。
因此,如何设计、生产和制造一款2D和3D影像兼容的、适合各类视力人群观看的、成像质量优异的VR眼镜,成为行业厄待解决的难题。
发明内容
(一)要解决的技术问题
为解决上述技术问题,本发明提供一种切换式2D和3D兼容的VR眼镜,通过2D镜片模块和3D镜片模块的切换,实现VR眼镜2D和3D图像和视频观看的兼容。
(二)技术方案
本发明的技术方案如下:所述的3D镜片模块包括两片特殊设计的非球面透镜、镜片底座和移动组件,所述的2D镜片模块包括特殊设计的整体式非球面镜片、底座移动组件。所述切换式结构包括:2D镜片模块、3D镜片模块和VR眼镜盒子外壳及固定卡扣。达到上述目的,本发明提供了一种切换式2D和3D兼容的VR眼镜,所述VR眼镜具有2D和3D两种观看模式,2D和3D两种观看模式兼容是通过2D镜片模块和3D镜片模块切换来实现的。
进一步的,所述的3D镜片的非球面透镜是偶次非球面或奇次非球面,所述偶次非球面面型公式如下:
所述奇次非球面面型公式如下:
进一步的,所述3D镜片的非球面系数α1、α2、α3、α4和α5可以为零。
进一步的,所述3D镜片通过ZEMAX或CODE V设计,采用反向光路设计和远心光路设计,所有成像指标在像面(手机屏)进行评价。成像指标评价时,严格控制RMS半径、FIELDCURVATURE场曲和DISRORTION畸变。
进一步,所述3D镜片的非球面模具制作时,表面粗糙度控制在Ra=0.04μm以内。
进一步的,所述3D镜片装配在镜片底座上,所述镜片底座装配在移动组件上,所述移动组件在VR眼镜盒子内,组装完成后,镜片底座可以相对移动组件中心左右移动0-5mm,移动组件可以在VR眼镜盒子内相对人眼前后移动10mm。
进一步的,所述的移动组件在VR盒子内的前后移动,可通过手动转动VR盒子上的旋钮,旋钮转动带动蜗杆、齿轮转动传动,进而实现移动组件在VR盒子内的前后移动;所述的镜片底座相对移动组件中心左右移动,可通过手动转动VR盒子上的另一个旋钮,旋钮带动齿轮转动,齿条移动,进而发生位移,实现镜片底座相对移动组件中心左右移动,实现瞳距的调节。
进一步的,所述移动组件在移动时,改变了瞳孔到透镜的距离和透镜到手机屏幕的距离,从而使成像位置发生改变,即成像位置偏离了视网膜,从而可以补偿近视眼的屈光度过大和远视眼的屈光度不足,从而使所述3D镜片具有兼容各类视力人群观看体验。
进一步的,所述2D镜片:通过两片单片式设计的透镜,拼接切除组合,形成整体式非球面镜片。
进一步的,所述的单片式2D镜片是平凸式非球面透镜,靠近人眼侧,采用平面面型,更加符合人体工学的要求,减少人眼对近物体的排斥,同时平面面型可以减少拼接线。非球面面型是偶次非球面或奇次非球面,所述偶次非球面面型公式如下:
所述奇次非球面面型公式如下:
进一步的,所述单片式2D镜片的非球面系数β1、β2、β3、β4和β5可以为零。
进一步的,所述2D镜片通过ZEMAX或CODE V设计,和理想人眼一起进行正向光路设计,所有成像指标在像面(视网膜)进行评价。成像指标评价时,严格控制RMS半径、FIELDCURVATURE场曲和DISRORTION畸变。
进一步的,所述单片式2D镜片的拼接方式,包括两片单片式2D镜片的中线融合、鼻梁贴合结构的切除和配合固定结构的边缘切除。
进一步的,组合后的整体式2D镜片固定在底座移动组件上,移动组件可以前后移动10mm。
进一步的,所述切换式方式为:观看2D影片时,将3D镜片模块从VR眼镜盒子中取出,装入2D镜片模块,通过眼镜盒子上的固定卡扣进行固定。观看3D影片时,将2D镜片模块取出,装入3D镜片模块,通过眼镜盒子上的固定卡扣进行固定。
(三)有益效果
本发明通过光学设计软件仿真,设计出特殊的2D和3D非球面镜片,通过镜片模块化组合和模块整体切换式设计,从而设计、生产和制造出了一款2D和3D影像兼容的、适合各类视力人群观看的、成像质量优异的VR眼镜。
附图说明
图1是本发明实施例的3D镜片示意图;
图2是本发明实施例的3D镜片光路仿真示意图;
图3是本发明实施例的3D镜片正向光路分析图;
图4是本发明实施例的2D镜片示意图;
图5是本发明实施例的2D镜片光路仿真示意图;
图6是本发明实施例提供的一种2D镜片组合示意图;
图7是本发明实施例提供的一种3D镜片模块示意图;
图8是本发明实施例提供的一种2D镜片模块示意图;
图9是本发明实施例提供的一种2D和3D兼容的VR眼镜盒子示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例,对本发明的具体实施方式作进一步详细描述。以下实施例用于说明本发明,但不用来限制本发明的范围。
本下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所取得的所有实施例,都属于本发明保护的范围。
如图1所示,本发明实施例的3D镜片100包括非球面101、103和侧边102,材料PMMA,手机图像发出的光线通过非球面103折射进入透镜,再经过非球面101折射进入人眼瞳孔。所述3D镜片的中心厚度为7.5mm,边缘厚度为1.12mm,3D镜片通光孔径为36mm,镜片侧边102外延固定机构后,3D镜片的实际物理直径>36mm。所述侧边102和外延的固定结构,具有1-3°的拔模角度。所述外延结构,可以是侧边102整体外延或者间断式外延,外延结构用来固定3D镜片于透镜底座上,同时还是生产制造时的,模具成型顶出位置。
如图2所示,图2是本发明实施例的3D镜片光路仿真示意图,光路仿真示意图来源于光学设计软件ZEMAX或者CODE V。3D镜片采用目视光学系统的反向光路和远心光路设计方法,人眼瞳孔300设置为孔径光阑,直径大小6mm到8mm,因为人眼瞳孔直径一般为2mm到5mm,预留部分设计余量;3D镜片设置在瞳孔300后方,并且瞳孔距离3D镜片非球面101中心17±3mm,3D镜片通光口径直径大小由视场角决定;手机屏幕设置在3D镜片后方,且手机屏幕位于3D镜片焦平面附件,采用远心光路设计时,手机屏幕位于焦平面上时,将会成最清晰的像。3D镜片非球面103中心距离手机屏幕的距离光学设计上称作为后焦距BEF,3D镜片后焦距略小于3D镜片有效焦距EFL。3D镜片焦距选择是根据设计任务需求来确定的,根据公式:
Γ:视放大率,即放大倍数;EFL:有效焦距,决定手机屏幕位置。
根据设计任务需求,本发明实施例的视放大率为5,故有效焦距EFL的设计值为50mm,3D镜片非球面103中心距离手机屏幕的距离设置为48mm,编辑优化函数时,添加有效焦距控制参数,使有效焦距达到设计值,即放大倍数达到设计值。故本方法同样适合其他视放大率,如视放大率为4时,3D镜片非球面103中心距离手机屏幕200的距离设置为60mm。
如图2所示,本发明实施例的3D镜片非球面101和103是偶次非球面,公式如下:
非球面系数α1、α2和α3和非球面101的r值为50.013,非球面103的r值为-80.726。非球面101和103模具加工后,表面粗糙度控制在Ra=0.04μm以内。
如图3所示,图3是本发明实施例的3D镜片正向光路分析图。手机屏幕200到3D镜片非球面103中心距离为48mm,3D镜片非球面101中心到瞳孔300的距离17mm,瞳孔300到视网膜301的距离为20mm,此时设置标准人眼为焦距20mm的理想标准镜片。当3D镜片位置移动时,即3D模块中的移动组件在人为控制下移动时,手机屏幕200到3D镜片103的中心距离L1、3D镜片非球面101中心到瞳孔300的距离L2会发生改变,同时L1+L2=65始终保持不变。经过ZEMAX或CODE V软件仿真,当手机屏幕200到3D镜片103的中心距离L1为51mm,3D镜片非球面101中心到瞳孔300的距离L2为14mm时,瞳孔到视网膜的距离L3为19.613mm;当手机屏幕200到3D镜片103的中心距离L1为45mm,3D镜片非球面101中心到瞳孔300的距离L2为20mm时,瞳孔到视网膜的距离L3为20.622mm,整理如下表格:
L1 L2 L3
51 14 19.613(远视400度)
48 17 20(标准眼)
45 20 20.622(近视800度)
对于近视人群,物体成像在视网膜前方,故不使用眼镜观看VR透镜时,需要进行补偿,即增加瞳孔到视网膜的距离,即调节移动透镜,减小屏幕透镜距,增大瞳孔透镜距;对于远视人群,物体成像在视网膜后方,故不使用眼镜观看VR透镜时,需要进行补偿,即减小瞳孔到视网膜的距离,即调节移动透镜,增大屏幕透镜距,减小瞳孔透镜距。故本发明实施例3D镜片移动时具有屈光度调节的能力,即本发明实施例能兼容远视(0到400度)和近视(0到800度)的人群,故本发明实施例适合大多数视力人群观看。
本发明实施例采用特殊的非球面设计,有效的控制了RMS半径、FIELD CURVATURE场曲和DISRORTION畸变,反向光路设计时,RMS半径均小于0.2mm,FIELD CURVATURE场曲小于3mm,畸变小于10%,有效的保证了高清晰度的画面,高平整性的画面和图像变形失真小。同时精准的远心光路设计和瞳孔直径的选择,使人眼调焦于无限远状态,充分保证了人眼的观看舒适性,有效解决了观看VR眼镜后出现的眩晕甚至呕吐难题。
如图4所示,图4是本发明实施例的2D镜片(单片式)示意图,2D镜片400包括非球面401、侧边402和平面403,材料PMMA,手机图像发出的光线通过非球面401折射进入透镜,再经过平面403折射进入人眼瞳孔。所述2D镜片的中心厚度为8mm,边缘厚度为3.14mm,2D镜片通光孔径为62mm,2D镜片(整体式)实际尺寸根据2D镜片(单片式)和拼接方法决定。本发明实施例的2D镜片非球面401是偶次非球面,公式如下:
非球面系数β1和β2不为零,β3、β4和β5为零,故β3r6、β4r8和β5r10等高次项未出现在上述公式中。
非球面401的r值为265.012,平面403的r值为Infinity。非球面401模具加工后,表面粗糙度控制在Ra=0.04μm以内。
如图5所示,图5是本发明实施例的2D镜片光路仿真示意图,光路仿真示意图来源于光学设计软件ZEMAX或者CODE V。2D镜片采用正向光路设计方法,人眼瞳孔300设置为孔径光阑,直径大小6mm到8mm,因为人眼瞳孔直径一般为2mm到5mm,预留部分设计余量;2D镜片设置在瞳孔300前方,并且瞳孔距离2D镜片平面403中心17±3mm,2D镜片通光口径直径大小由视场角决定;手机屏幕设置在2D镜片后方,且手机屏幕位于2D镜片焦距以内。
本发明实施例的光路参数如下:手机屏幕200到2D镜片非球面401中心距离为65mm,2D镜片平面403中心到瞳孔300的距离15mm,瞳孔300到视网膜301的距离为21mm,此时设置标准人眼为焦距18mm的理想标准镜片,手机屏幕位于2D镜片焦距以内时,人眼处于近距离调焦状态,故需要焦距值设小。
2D镜片设计原理如下:单目视场遍历整个手机屏幕,光轴中心对准手机半屏幕的中心,双目高清一致放大图像在大脑中融合,使得手机图像经过VR眼镜后,具有电影院的观影效果。成像指标评价时,严格控制RMS半径、FIELD CURVATURE场曲和DISRORTION畸变,本发明实施例的全视场RMS半径均小于0.1mm,FIELD CURVATURE场曲小于0.4mm,DISRORTION畸变小于10%。同时双目图像的完美重合,左右眼的图像一致性必须很高,根据手机的机构尺寸和光轴的选择,左眼的中心视场对应右眼的中部视场,故图像的一致性要求可以转化为中心视场和中部视场的一致性要求,本发明实施例正是切合这一点,中心视场和中部视场RMS半径变化微小,使得左右眼图像一致性非常高,从而使双面图像完美重合。从而从原理和设计上保证了观看的舒适性。
如图6所示,图6是本发明实施例提供的一种2D镜片组合示意图,两片2D镜片拼接后,切出鼻梁贴合部404、增加外延固定结构405。两片2D镜片的光轴中心距离60mm。所述鼻梁贴合部404,能较好的匹配人脸鼻梁,同时本发明实施例中,鼻梁贴合部对光学面的切除,不会影像左眼接受到的图像的完整性,即不会造成手机屏幕右下角图像的缺失;同样的不会影响右眼接受到的图像的完整性,即不会造成手机屏幕左下角图像的缺失。图像越完整,人眼融合图像的能力越强,观看越舒适。
如图7所示,图7是本发明实施例提供的一种3D镜片模块示意图,3D镜片模块包括两片特殊设计的非球面透镜100、镜片底座500和移动组件600,非球面3D镜片100通过镜片底座500上的卡扣502进行固定,移动组件600上的拨扭602左右移动时,带动齿轮转动,进而带动镜片底座500上相应的齿条501移动,进而完成镜片的左右移动,完成瞳距的调节。
如图8所示,图8是本发明实施例提供的一种2D镜片模块示意图,2D镜片模块包括殊设计的整体式非球面镜片、底座移动组件700,整体式非球面通过2D镜片400外延固定结构405固定在底座移动组件700上。底座移动组件700的鼻梁贴合结构701与3D镜片模块移动组件600鼻梁贴合结构601,外形曲线一致,便于镜片模块的切换。
如图9所示,图9是本发明实施例提供的一种2D和3D兼容的VR眼镜盒子示意图,VR眼镜盒子主要包括:头戴900、贴脸部分901、镜片模块(3D镜片模块和2D镜片模块)、VR眼镜盒子外壳800、和手机(置于VR眼镜盒子内,图示未画出)。观看2D影片时,将3D镜片模块从VR眼镜盒子中取出,装入2D镜片模块,通过眼镜盒子上的固定卡扣进行固定。观看3D影片时,将2D镜片模块取出,装入3D镜片模块,通过眼镜盒子上的固定卡扣进行固定。镜片模块(3D镜片模块和2D镜片模块)取出时,是通过贴脸部分901,将镜片模块向人脸侧拔出,镜片模块(3D镜片模块和2D镜片模块)装入时,是通过贴脸部分901,将镜片模块向内推入,直到卡扣扣住。镜片模块前后移动,是通过选择旋钮801,带动VR眼镜盒子内部的蜗杆、齿轮转动,进而传动,使镜片发生前后移动。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明技术原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (8)

1.一种切换式2D和3D兼容的VR眼镜,其特征在于,包括外壳、2D镜片模块和3D镜片模块,所述2D镜片模块和3D镜片模块相互替换的安装在所述外壳上。
2.如权利要求1所述的切换式2D和3D兼容的VR眼镜,其特征在于,所述的3D镜片模块包括:两片特殊设计的非球面3D镜片、镜片底座和移动组件,所述的非球面3D透镜装配在镜片底座上,所述镜片底座装配在移动组件上。
3.如权利要求2所述的切换式2D和3D兼容的VR眼镜,其特征在于,所述非球面3D镜片前后两面均为非球面,非球面面型为偶次非球面或奇次非球面,所述非球面3D镜片中心厚度5-10mm,边缘厚度1-3mm,镜片通光直径15-25mm。
4.如权利要求2所述的切换式2D和3D兼容的VR眼镜,其特征在于,所述非球面3D镜片安装在所述镜片底座上,所述镜片底座安装在所述移动组件上;通过所述移动组件,所述非球面3D镜片可相对前后移动0-10mm,左右各移动0-5mm。
5.如权利要求4所述的切换式2D和3D兼容的VR眼镜,其特征在于,所述非球面3D镜片左右、前后移动,可以补偿近视或远视人群眼睛成像偏离视网膜的距离。
6.如权利要求1所述的切换式2D和3D兼容的VR眼镜,其特征在于,所述2D镜片模块包括:特殊设计的整体式非球面2D镜片和底座移动组件,所述非球面2D镜片装配在底座移动组件上,所述非球面2D镜片由两片平凸式非球面2D副镜片拼接组合而成。
7.如权利要求6所述的切换式2D和3D兼容的VR眼镜,其特征在于,所述非球面2D镜片出射面为平面,入射面为非球面,非球面面型为偶次非球面或奇次非球面;所述非球面2D镜片中心厚度为5-10mm,边缘厚度为1-4mm,镜片通光直径为60-70mm。
8.如权利要求6所述的切换式2D和3D兼容的VR眼镜,其特征在于,通过所述底座移动组件,所述整体非球面2D镜片可以前后移动10mm。
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