CN106503174B - 一种基于网络三维建模的场景可视化方法及系统 - Google Patents

一种基于网络三维建模的场景可视化方法及系统 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种基于网络三维建模的场景可视化方法,所述方法包括:获取第一终端待发送的场景信息;对所述场景信息进行三维建模处理,得到所述场景信息对应的三维模型;将所述三维模型发送至第二终端,以使所述第二终端在浏览器上对所述三维模型进行显示展示和/或交互。本发明同时公开了一种基于网络三维建模的场景可视化系统。本发明实现在交互时将场景信息在浏览器上进行三维展示和互动,提高用户使用体验。

Description

一种基于网络三维建模的场景可视化方法及系统
技术领域
本发明涉及场景可视化技术领域,尤其涉及一种基于网络三维建模的场景可视化方法及系统。
背景技术
可视化(Visualization)技术是从多个与计算机相关的科学中孕育于产生的,随着计算机技术的发展,可视化已经成为计算图形学的专门领域;凭借现代可视化技术能把数字信息转变为直观的、可交互的、静态或动态的图形或图像画面信息,从而帮助人们更好地理解数据信息。
用户在使用浏览器与他人进行网络对话或其他可视化交互工作时,需要在浏览器上对他人进行交互信息(如图片)的展示或相互互动,但是若直接上传发送如图片场景信息,其为二维场景信息,信息量少,使得用户不能更好的和其他用户进行充分的互动展示,其他用户也不能更好的获得对方展示或互动的场景信息,用户体验较差。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的不足,本发明提供了一种基于网络三维建模的场景可视化方法及系统,用于实现交互的场景信息在浏览器上的三维展示和互动,提高用户使用体验。
一方面,本发明实施例提供一种基于网络三维建模的场景可视化方法,所述方法包括:
获取第一终端待发送的场景信息;
对所述场景信息进行三维建模处理,得到所述场景信息对应的三维模型;
将所述三维模型发送至第二终端,以使所述第二终端在浏览器上对所述三维模型进行显示展示和/或交互。
可选的,所述场景信息中包含至少两个不同场景元素;所述方法还包括:
根据所述不同场景元素对所述场景信息进行分类处理,得到至少两个子场景信息;其中,每个子场景信息仅包含一个场景元素;
所述对所述场景信息进行三维建模处理,得到所述场景信息对应的三维模型,包括:
对分类后的每个所述子场景信息进行三维建模处理,得到每个所述子场景信息对应的子三维模型。
可选的,所述将所述三维模型发送至第二终端,以使所述第二终端在浏览器上对所述三维模型进行显示展示和/或交互,包括:
从所有所述子场景信息中选择一个子场景信息;
将被选择的子场景信息对应的子三维模型发送至第二终端,以使所述第二终端在浏览器上对所述子三维模型进行显示展示和/或交互。
可选的,所述场景信息为图像,所述场景元素为所述图像中的成像对象;所述图像中至少包括两个不同成像对象;
所述根据所述不同场景元素对所述场景信息进行分类处理,得到至少两个子场景信息,包括:
对所述图像进行特征提取处理,获取所述图像上的至少两个不同成像对象的特征信息;
根据所述至少两个不同成像对象的特征信息,对所述图像进行分类处理,得到至少两个子图像;其中,每个子图像仅包含一个成像对象。
另一方面,本发明实施例提供一种基于网络三维建模的场景可视化系统,所述系统包括:
获取模块,用于获取第一终端待发送的场景信息;
建模模块,用于对所述场景信息进行三维建模处理,得到所述场景信息对应的三维模型;
发送模块,用于将所述三维模型发送至第二终端,以使所述第二终端在浏览器上对所述三维模型进行显示展示和/或交互。
可选的,所述场景信息中包含至少两个不同场景元素;所述系统还包括:
分类模块,用于根据所述不同场景元素对所述场景信息进行分类处理,得到至少两个子场景信息;其中,每个子场景信息仅包含一个场景元素;
所述建模模块,具体用于:对分类后的每个所述子场景信息进行三维建模处理,得到每个所述子场景信息对应的子三维模型。
可选的,所述系统还包括:
选择模块,用于从所有所述子场景信息中选择一个子场景信息;
所述发送模块,还用于:将被选择的子场景信息对应的子三维模型发送至第二终端,以使所述第二终端在浏览器上对所述子三维模型进行显示展示和/或交互。
可选的,所述场景信息为图像,所述场景元素为所述图像中的成像对象;所述图像中至少包括两个不同成像对象;所述分类模块,包括:
特征提取模块,用于对所述图像进行特征提取处理,获取所述图像上的至少两个不同成像对象的特征信息;
子分类模块,用于根据所述至少两个不同成像对象的特征信息,对所述图像进行分类处理,得到至少两个子图像;其中,每个子图像仅包含一个成像对象。
再一方面,本发明实施例提供一种基于网络三维建模的场景可视化方法,所述方法包括:
接收第一终端发送的三维模型;其中,所述三维模型由第一终端对待发送的场景信息进行三维建模处理而得到;
在浏览器上对所述三维模型进行显示展示和/或交互。
又一方面,本发明实施例一种基于网络三维建模的场景可视化系统,所述系统包括:
接收模块,用于接收第一终端发送的三维模型;其中,所述三维模型由第一终端对待发送的场景信息进行三维建模处理而得到;
处理模块,用于在浏览器上对所述三维模型进行显示展示和/或交互。
本发明实施例还提供一种场景可视化交互系统,所述系统包括通过网络链接的第一终端和第二终端;其中,
所述第一终端,用于获取待发送的场景信息,对所述场景信息进行三维建模处理,得到所述场景信息对应的三维模型,并通过浏览器将所述三维模型发送至所述第二终端;
所述第二终端,用于通过浏览器接收所述第一终端发送的所述三维模,并在浏览器上对所述三维模型进行显示展示和/或交互。
本发明的有益技术效果为:本发明实施例中,通过对用户想与其他用户交互的场景信息进行三维建模,构建三维场景信息,并将三维场景信息嵌入浏览器上,实现三维场景信息在浏览器上的三维展示和/或互动,提高用户使用体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见的,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1是本发明实施例示出的一种基于网络三维建模的场景可视化方法流程图;
图2是本发明实施例示出的另一种基于网络三维建模的场景可视化方法流程图;
图3是本发明实施例示出的又一种基于网络三维建模的场景可视化方法流程图;
图4是本发明实施例示出的一种基于网络三维建模的场景可视化系统示意图;
图5是本发明实施例示出的再一种基于网络三维建模的场景可视化方法示意图;
图6是本发明实施例示出的另一种基于网络三维建模的场景可视化系统示意图;
图7是本发明实施例示出的一种场景可视化交互系统示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
图1为本发明实施例示出的一种基于网络三维建模的场景可视化方法流程图,所述方法包括以下步骤:
S101、获取第一终端待发送的场景信息。
示例性的,所述第一终端可以是PC,获取所述场景信息的方式包括用户自己上传的场景信息或者采用爬虫软件对网络数据库或者终端本地数据库中存储的场景信息进行爬取作业,从而获取场景信息。
用户在网页上需要展示一个场景信息(如用户自己的照片信息或某一其他图片信息)或进行场景信息交互时,用户将需要展示或互动的场景信息上传;或者用户使用第一终端在网页上浏览时,用户没有上传相应的场景信息,但是用户在网络数据库或终端(如PC终端、平板终端或移动终端等)的存储器上存储有相应的场景信息,通过爬虫软件对用户在数据库或终端上存储的相应的场景信息爬取出来,用户在爬取出来的场景信息中选择需要展示或互动的场景信息。
S102、对所述场景信息进行三维建模处理,得到所述场景信息对应的三维模型。
示例性的,在本发明实施例中,采用3ds Max三维建模软件对场景信息进行三维建模处理,3ds Max是Discreet公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,考虑采用3ds Max三维建模软是基于其拥有对PC系统要求的配置较低,安转插件(plugins)可提供3ds Max所没有的功能以增强原来的功能,强大的角色(Character)动画制作能力,可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性等的优点。当然,本发明实施例中还可以采用其他的三维建模方式对场景信息进行建模处理,本发明实施例对此不作具体限定。例如,对二维照片建模得到照片三维模型。
S103、将所述三维模型发送至第二终端(如PC),以使所述第二终端在浏览器上对所述三维模型进行显示展示和/或交互。例如显示二维照片对应的一个三维模型图像场景。
本发明实施例中,用户在使用浏览器与他人进行对话或其他可视化交互工作时,需要在浏览器上对他人进行交互信息展示或相互互动,本发明实施例对获取的场景信息进行三维建模,将三维模型上传发送至其他用户使用的终端浏览器中,进行相应的展示或相互互动,这样其他用户即可通过浏览器获取到对方在浏览器上展示的或相互互动的三维场景信息,用户体验较好,相比于现有技术中直接上传二维图片场景信息,用户不能更好的和其他用户进行互动展示,其他用户不能更好的获得对方展示或互动的场景信息,本发明实施例使得其他用户可通过浏览器获取到对方在浏览器上展示的或相互互动的三维场景信息,用户体验较好。
图2为本发明实施例示出的另一种基于网络三维建模的场景可视化方法流程图,在上述实施例的基础上,所述场景信息中包含至少两个不同场景元素;所述方法还包括以下步骤:
S201、根据所述不同场景元素对所述场景信息进行分类处理,得到至少两个子场景信息;其中,每个子场景信息仅包含一个场景元素;
所述对所述场景信息进行三维建模处理,得到所述场景信息对应的三维模型,包括:
S202、对分类后的每个所述子场景信息进行三维建模处理,得到每个所述子场景信息对应的子三维模型。
本实施例中,对所述场景信息分类结果进行三维建模处理,获取所述场景信息分类结果的三维模型,即采用三维建模的方法对所述场景分类信息中的每一个分类信息即子场景信息分别进行建模处理,并且获取分别进行三维建模处理后的子场景信息对应的三维模型。
具体的,所述场景信息为图像,所述场景元素为所述图像中的成像对象;所述图像中至少包括两个不同成像对象。例如,一张场景信息图片或图像可能包括多个部分组成,如人物、风景、背景等。所述人物、风景、背景即分别对应一个成像对象,这些成像对象共同组成一个完整的图像。
所述根据所述不同场景元素对所述场景信息进行分类处理,得到至少两个子场景信息,包括以下步骤:
A)对所述图像进行特征提取处理,获取所述图像上的至少两个不同成像对象的特征信息;
B)根据所述至少两个不同成像对象的特征信息,对所述图像进行分类处理,得到至少两个子图像;其中,每个子图像仅包含一个成像对象。
举例来说,本实施例中利用图像的底层全局特征来表示图像特征的概要信息,首先采用小波变换,然后采用傅里叶分析等方法提取图像的纹理特征,即采用这些方法提取场景信息即图像的特征信息;对提取到的特征信息进行数字向量化处理,将提取到的特征信息处理获取到特征向量信息,然后采用SVM分类算法对特征向量信息进行场景信息分类,获取场景信息分类结果。或者,采用结合语义分析方法对特征信息进行处理,获取场景信息分类结果。或者,采用模拟HVS的场景分类方法对特征信息进行处理,该方法是通过模拟人的视皮层感知功能来实现场景分类,从而获取场景信息分类结果。所述分类表示对图像中每个不同的成像对象分别进行提取单独作为一个小图像(即子图像),便于后续对每个小图像单独进行建模处理。例如,对一个图像中的人物和风景进行特征提取处理,提取出包含人物的子图像和包含风景的子图像。
图3为本发明实施例示出的又一种基于网络三维建模的场景可视化方法流程图,在上述实施例的基础上,所述将所述三维模型发送至第二终端,以使所述第二终端在浏览器上对所述三维模型进行显示展示和/或交互,包括:
S203、从所有所述子场景信息中选择一个子场景信息;
S204、将被选择的子场景信息对应的子三维模型发送至第二终端,以使所述第二终端在浏览器上对所述子三维模型进行显示展示和/或交互。
示例性的,前述场景信息分类是为了后续用户在选择展示或互动的场景时具有选择性,方便用户根据需要操作选择,灵活方便,用户体验好。例如,用户上传场景信息或在终端上获取的场景信息中的一张场景信息图片或图像可能包括多个部分组成,其中包括人物、风景、背景其他实物等场景信息。用户若只需展示或互动人物场景信息,则在所述场景信息分类结果的三维模型上只选择在浏览器上展示或互动人物场景信息即可,方便用户去除某一图片或图像场景信息上的部分信息,达到最完美的效果在浏览器上展示或者互动。
本发明实施例至少具有以下有益技术效果:
用户在使用浏览器与他人进行对话或其他可视化交互工作时,需要在浏览器上对他人进行交互信息展示或相互互动,本发明实施例对获取的场景信息进行三维建模,将三维模型上传发送至其他用户使用的终端浏览器中,进行相应的展示或相互互动,这样其他用户即可通过浏览器获取到对方在浏览器上展示的或相互互动的三维场景信息,用户体验较好,相比于现有技术中直接上传二维图片场景信息,用户不能更好的和其他用户进行互动展示,其他用户不能更好的获得对方展示或互动的场景信息,本发明实施例使得其他用户可通过浏览器获取到对方在浏览器上展示的或相互互动的三维场景信息,用户体验较好。
图4为本发明实施例示出的一种基于网络三维建模的场景可视化系统示意图,所述系统400包括:
获取模块401,用于获取第一终端待发送的场景信息;
建模模块402,用于对所述场景信息进行三维建模处理,得到所述场景信息对应的三维模型;
发送模块403,用于将所述三维模型发送至第二终端,以使所述第二终端在浏览器上对所述三维模型进行显示展示和/或交互。
可选的,所述场景信息中包含至少两个不同场景元素;所述系统还包括分类模块,用于根据所述不同场景元素对所述场景信息进行分类处理,得到至少两个子场景信息;其中,每个子场景信息仅包含一个场景元素;
所述建模模块402,具体用于:对分类后的每个所述子场景信息进行三维建模处理,得到每个所述子场景信息对应的子三维模型。
可选的,所述系统还包括选择模块,用于从所有所述子场景信息中选择一个子场景信息;所述发送模块403,还用于:将被选择的子场景信息对应的子三维模型发送至第二终端,以使所述第二终端在浏览器上对所述子三维模型进行显示展示和/或交互。
可选的,所述场景信息为图像,所述场景元素为所述图像中的成像对象;所述图像中至少包括两个不同成像对象;所述分类模块,包括:
特征提取模块,用于对所述图像进行特征提取处理,获取所述图像上的至少两个不同成像对象的特征信息;
子分类模块,用于根据所述至少两个不同成像对象的特征信息,对所述图像进行分类处理,得到至少两个子图像;其中,每个子图像仅包含一个成像对象。需要说明的是,该系统实施例与前述方法实施例一一对应,具体请参看前述方法实施例部分的详细描述,此处不再赘述。
本发明实施例至少具有以下有益技术效果:
用户在使用浏览器与他人进行对话或其他可视化交互工作时,需要在浏览器上对他人进行交互信息展示或相互互动,本发明实施例对获取的场景信息进行三维建模,将三维模型上传发送至其他用户使用的终端浏览器中,进行相应的展示或相互互动,这样其他用户即可通过浏览器获取到对方在浏览器上展示的或相互互动的三维场景信息,用户体验较好,相比于现有技术中直接上传二维图片场景信息,用户不能更好的和其他用户进行互动展示,其他用户不能更好的获得对方展示或互动的场景信息,本发明实施例使得其他用户可通过浏览器获取到对方在浏览器上展示的或相互互动的三维场景信息,用户体验较好。
图5为本发明实施例提供一种基于网络三维建模的场景可视化方法流程图,所述方法包括以下步骤:
S501、接收第一终端发送的三维模型;其中,所述三维模型由第一终端对待发送的场景信息进行三维建模处理而得到;
S502、在浏览器上对所述三维模型进行显示展示和/或交互。
可选的,在一个示例中,所述场景信息中包含至少两个不同场景元素。第一终端对待发送的场景信息进行三维建模具体包括:根据所述不同场景元素对所述场景信息进行分类处理,得到至少两个子场景信息;其中,每个子场景信息仅包含一个场景元素;对分类后的每个所述子场景信息进行三维建模处理,得到每个所述子场景信息对应的子三维模型。
可选的,在一个示例中,所述方法还包括:从所有所述子场景信息中选择一个子场景信息;将被选择的子场景信息对应的子三维模型发送至第二终端,以使所述第二终端在浏览器上对所述子三维模型进行显示展示和/或交互。
可选的,所述场景信息为图像,所述场景元素为所述图像中的成像对象;所述图像中至少包括两个不同成像对象;所述分类处理过程,具体包括:对所述图像进行特征提取处理,获取所述图像上的至少两个不同成像对象的特征信息;根据所述至少两个不同成像对象的特征信息,对所述图像进行分类处理,得到至少两个子图像;其中,每个子图像仅包含一个成像对象。
本发明实施例至少具有以下有益技术效果:
用户在使用浏览器与他人进行对话或其他可视化交互工作时,需要在浏览器上对他人进行交互信息展示或相互互动,本发明实施例对获取的场景信息进行三维建模,将三维模型上传发送至其他用户使用的终端浏览器中,进行相应的展示或相互互动,这样其他用户即可通过浏览器获取到对方在浏览器上展示的或相互互动的三维场景信息,用户体验较好,相比于现有技术中直接上传二维图片场景信息,用户不能更好的和其他用户进行互动展示,其他用户不能更好的获得对方展示或互动的场景信息,本发明实施例使得其他用户可通过浏览器获取到对方在浏览器上展示的或相互互动的三维场景信息,用户体验较好。
图6为本发明实施例示出的一种基于网络三维建模的场景可视化系统示意图,所述系统600包括:
接收模块601,用于接收第一终端发送的三维模型;其中,所述三维模型由第一终端对待发送的场景信息进行三维建模处理而得到;
处理模块602,用于在浏览器上对所述三维模型进行显示展示和/或交互。
可选的,在一个示例中,所述场景信息中包含至少两个不同场景元素。第一终端对待发送的场景信息进行三维建模具体包括:根据所述不同场景元素对所述场景信息进行分类处理,得到至少两个子场景信息;其中,每个子场景信息仅包含一个场景元素;对分类后的每个所述子场景信息进行三维建模处理,得到每个所述子场景信息对应的子三维模型。
可选的,在一个示例中,所述第一终端还用于:从所有所述子场景信息中选择一个子场景信息;将被选择的子场景信息对应的子三维模型发送至第二终端,以使所述第二终端在浏览器上对所述子三维模型进行显示展示和/或交互。
可选的,所述场景信息为图像,所述场景元素为所述图像中的成像对象;所述图像中至少包括两个不同成像对象;所述分类处理过程,具体包括:对所述图像进行特征提取处理,获取所述图像上的至少两个不同成像对象的特征信息;根据所述至少两个不同成像对象的特征信息,对所述图像进行分类处理,得到至少两个子图像;其中,每个子图像仅包含一个成像对象。
本发明实施例至少具有以下有益技术效果:
用户在使用浏览器与他人进行对话或其他可视化交互工作时,需要在浏览器上对他人进行交互信息展示或相互互动,本发明实施例对获取的场景信息进行三维建模,将三维模型上传发送至其他用户使用的终端浏览器中,进行相应的展示或相互互动,这样其他用户即可通过浏览器获取到对方在浏览器上展示的或相互互动的三维场景信息,用户体验较好,相比于现有技术中直接上传二维图片场景信息,用户不能更好的和其他用户进行互动展示,其他用户不能更好的获得对方展示或互动的场景信息,本发明实施例使得其他用户可通过浏览器获取到对方在浏览器上展示的或相互互动的三维场景信息,用户体验较好。
图7为本发明实施例示出的一种场景可视化交互系统示意图,所述系统700包括通过网络链接的第一终端701和第二终端702;其中,
所述第一终端701,用于获取待发送的场景信息,对所述场景信息进行三维建模处理,得到所述场景信息对应的三维模型,并通过浏览器将所述三维模型发送至所述第二终端702;
所述第二终端702,用于通过浏览器接收所述第一终端发送的所述三维模,并在浏览器上对所述三维模型进行显示展示和/或交互。
可选的,所述场景信息中包含至少两个不同场景元素;所述第一终端701包括:
分类模块,用于根据所述不同场景元素对所述场景信息进行分类处理,得到至少两个子场景信息;其中,每个子场景信息仅包含一个场景元素;
建模模块,用于对分类后的每个所述子场景信息进行三维建模处理,得到每个所述子场景信息对应的子三维模型。
可选的,所述第一终端701还包括:
选择模块,用于从所有所述子场景信息中选择一个子场景信息;
发送模块,用于将被选择的子场景信息对应的子三维模型发送至第二终端,以使所述第二终端在浏览器上对所述子三维模型进行显示展示和/或交互。
可选的,所述场景信息为图像,所述场景元素为所述图像中的成像对象;所述图像中至少包括两个不同成像对象;所述分类模块,包括:
特征提取模块,用于对所述图像进行特征提取处理,获取所述图像上的至少两个不同成像对象的特征信息;
子分类模块,用于根据所述至少两个不同成像对象的特征信息,对所述图像进行分类处理,得到至少两个子图像;其中,每个子图像仅包含一个成像对象。
本发明实施例至少具有以下有益技术效果:
用户在使用浏览器与他人进行对话或其他可视化交互工作时,需要在浏览器上对他人进行交互信息展示或相互互动,本发明实施例对获取的场景信息进行三维建模,将三维模型上传发送至其他用户使用的终端浏览器中,进行相应的展示或相互互动,这样其他用户即可通过浏览器获取到对方在浏览器上展示的或相互互动的三维场景信息,用户体验较好,相比于现有技术中直接上传二维图片场景信息,用户不能更好的和其他用户进行互动展示,其他用户不能更好的获得对方展示或互动的场景信息,本发明实施例使得其他用户可通过浏览器获取到对方在浏览器上展示的或相互互动的三维场景信息,用户体验较好。
在本发明实施例中,通过对场景信息进行分类和对分类后的场景信息进行三维建模,构建三维场景信息,并将三维场景信息嵌入浏览器上,实现场景信息在浏览器上的三维展示和互动,提高用户使用体验感。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccessMemory)、磁盘或光盘等。
另外,以上对本发明实施例所提供的一种基于网络三维建模的场景可视化方法及系统进行了详细介绍,本文中应采用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (4)

1.一种基于网络三维建模的场景可视化方法,其特征在于,所述方法包括:
获取第一终端待发送的场景信息,所述场景信息中包含至少两个不同场景元素;
根据所述不同场景元素对所述场景信息进行分类处理,得到至少两个子场景信息;其中,每个子场景信息仅包含一个场景元素;
对分类后的每个所述子场景信息进行三维建模处理,得到每个所述子场景信息对应的子三维模型;
从所有所述子场景信息中选择一个子场景信息;
将被选择的子场景信息对应的子三维模型发送至第二终端,以使所述第二终端在浏览器上对所述子三维模型进行显示展示和/或交互。
2.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述场景信息为图像,所述场景元素为所述图像中的成像对象;所述图像中至少包括两个不同成像对象;
所述根据所述不同场景元素对所述场景信息进行分类处理,得到至少两个子场景信息,包括:
对所述图像进行特征提取处理,获取所述图像上的至少两个不同成像对象的特征信息;
根据所述至少两个不同成像对象的特征信息,对所述图像进行分类处理,得到至少两个子图像;其中,每个子图像仅包含一个成像对象。
3.一种基于网络三维建模的场景可视化系统,其特征在于,所述系统包括:
获取模块,用于获取第一终端待发送的场景信息,所述场景信息中包含至少两个不同场景元素;
分类模块,用于根据所述不同场景元素对所述场景信息进行分类处理,得到至少两个子场景信息;其中,每个子场景信息仅包含一个场景元素;
建模模块,用于对分类后的每个所述子场景信息进行三维建模处理,得到每个所述子场景信息对应的子三维模型;
选择模块,用于从所有所述子场景信息中选择一个子场景信息;
发送模块,用于将被选择的子场景信息对应的子三维模型发送至第二终端,以使所述第二终端在浏览器上对所述子三维模型进行显示展示和/或交互。
4.根据权利要求3所述系统,其特征在于,所述场景信息为图像,所述场景元素为所述图像中的成像对象;所述图像中至少包括两个不同成像对象;
所述分类模块,包括:
特征提取模块,用于对所述图像进行特征提取处理,获取所述图像上的至少两个不同成像对象的特征信息;
子分类模块,用于根据所述至少两个不同成像对象的特征信息,对所述图像进行分类处理,得到至少两个子图像;其中,每个子图像仅包含一个成像对象。
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