CN106453050B - 基于社交应用的信息处理方法、系统以及相关设备 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种基于社交应用的信息处理方法、系统以及相关设备,其中方法包括:第一终端基于社交应用上传当前位置信息到服务器;所述服务器查找与所述第一终端的所述当前位置信息相关联的至少一个第二终端;所述服务器将各第二终端分别对应的用户信息发送到所述第一终端;所述第一终端在所述各第二终端分别对应的用户信息中选择出至少一个待通信用户信息,并将所述至少一个待通信用户信息发送到所述服务器;所述服务器创建群组,并将所述第一终端对应的用户信息和各待通信用户信息添加至所创建的群组中。采用本发明,可以使即时通信方式更加丰富,并可以提高社交应用中用户的好友关系链的扩展速度。
Description
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种基于社交应用的信息处理方法、系统以及相关设备。
背景技术
随着互联网技术的发展,目前的社交应用已具备各式各样的功能,例如,目前的社交应用可以搜索当前用户的附近用户,若当前用户的终端向附近用户的终端发送好友申请请求,且附近用户的终端通过该好友申请请求,则当前用户的终端可以与该附近用户的终端建立好友关系,进而当前用户的终端可以与该附近用户的终端进行即时通信。但目前这种搜索附近用户的功能依然局限于1对1的即时通信,导致即时通信方式过于单一,而且导致当前用户和附近用户的好友关系链扩展缓慢。
发明内容
本发明实施例提供一种基于社交应用的信息处理方法、系统以及相关设备,可以使即时通信方式更加丰富,并可以提高社交应用中用户的好友关系链的扩展速度。
本发明第一方面提供了一种基于社交应用的信息处理方法,包括:
第一终端基于社交应用上传当前位置信息到服务器;
所述服务器查找与所述第一终端的所述当前位置信息相关联的至少一个第二终端;
所述服务器将各第二终端分别对应的用户信息发送到所述第一终端;
所述第一终端在所述各第二终端分别对应的用户信息中选择出至少一个待通信用户信息,并将所述至少一个待通信用户信息发送到所述服务器;
所述服务器创建群组,并将所述第一终端对应的用户信息和各待通信用户信息添加至所创建的群组中。
本发明第二方面提供了一种基于社交应用的信息处理方法,包括:
第一终端基于社交应用上传当前位置信息到服务器,以使所述服务器查找与所述第一终端的所述当前位置信息相关联的至少一个第二终端;
所述第一终端接收所述服务器发送的各第二终端分别对应的用户信息;
所述第一终端在所述各第二终端分别对应的用户信息中选择出至少一个待通信用户信息,并将所述至少一个待通信用户信息发送到所述服务器,以使所述服务器创建群组,并将所述第一终端对应的用户信息和各待通信用户信息添加至所创建的群组中。
本发明第三方面提供了一种基于社交应用的信息处理方法,包括:
服务器接收第一终端基于社交应用上传的当前位置信息;
所述服务器查找与所述第一终端的所述当前位置信息相关联的至少一个第二终端,并将各第二终端分别对应的用户信息发送到所述第一终端,以使所述第一终端在所述各第二终端分别对应的用户信息中选择出至少一个待通信用户信息;
所述服务器接收所述第一终端发送的所述至少一个待通信用户信息;
所述服务器创建群组,并将所述第一终端对应的用户信息和各待通信用户信息添加至所创建的群组中。
本发明第四方面提供了一种基于社交应用的信息处理装置,应用于第一终端中,包括:
发送模块,用于基于社交应用上传当前位置信息到服务器,以使所述服务器查找与所述第一终端的所述当前位置信息相关联的至少一个第二终端;
接收模块,用于接收所述服务器发送的各第二终端分别对应的用户信息;
选择模块,用于在所述各第二终端分别对应的用户信息中选择出至少一个待通信用户信息,并将所述至少一个待通信用户信息发送到所述服务器,以使所述服务器创建群组,并将所述第一终端对应的用户信息和各待通信用户信息添加至所创建的群组中。
本发明第五方面提供了一种基于社交应用的信息处理装置,应用于服务器中,包括:
接收模块,用于接收第一终端基于社交应用上传的当前位置信息;
查找模块,用于查找与所述第一终端的所述当前位置信息相关联的至少一个第二终端;
发送模块,用于将各第二终端分别对应的用户信息发送到所述第一终端,以使所述第一终端在所述各第二终端分别对应的用户信息中选择出至少一个待通信用户信息;
所述接收模块,还用于接收所述第一终端发送的所述至少一个待通信用户信息;
群组创建模块,用于创建群组,并将所述第一终端对应的用户信息和各待通信用户信息添加至所创建的群组中。
本发明第六方面提供一种基于社交应用的信息处理系统,包括第一终端和服务器,所述第一终端包括上述第四方面提供的基于社交应用的信息处理装置,所述服务器包括上述第五方面提供的基于社交应用的信息处理装置。
本发明实施例中的第一终端基于社交应用上传当前位置信息到服务器,使服务器查找与第一终端的当前位置信息相关联的至少一个第二终端,并将各第二终端分别对应的用户信息发送到第一终端,进而使得第一终端可以在各第二终端分别对应的用户信息中选择出至少一个待通信用户信息,并将至少一个待通信用户信息发送到服务器,使得服务器可以创建群组,并将第一终端对应的用户信息和各待通信用户信息添加至所创建的群组中。由此可见,第一终端在搜索附近用户时,不再局限于与某个第二终端(即附近用户)进行1对1的即时通信,即第一终端可以快速与多个不同的第二终端(即多个不同的附近用户)进行群组内的即时通信,不仅使即时通信方式更加丰富,同时还可以提高社交应用中用户的好友关系链的扩展速度,而且也可以提升社交应用的活跃度和使用效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种网络架构的示意图;
图2是本发明实施例提供的一种基于社交应用的信息处理方法的流程示意图;
图2a是本发明实施例提供的一种社交应用的界面示意图;
图2b是本发明实施例提供的另一种社交应用的界面示意图;
图2c是本发明实施例提供的又一种社交应用的界面示意图;
图3是本发明实施例提供的一种基于社交应用的信息处理方法的时序示意图;
图4是本发明实施例提供的另一种基于社交应用的信息处理方法的时序示意图;
图5,是本发明实施例提供的另一种基于社交应用的信息处理方法的流程示意图;
图6是本发明实施例提供的又一种基于社交应用的信息处理方法的流程示意图;
图7是本发明实施例提供的一种基于社交应用的信息处理装置的结构示意图;
图8是本发明实施例提供的一种选择模块的结构示意图;
图9是本发明实施例提供的另一种基于社交应用的信息处理装置;
图10是本发明实施例提供的一种群组创建模块的结构示意图;
图11是本发明实施例提供的又一种基于社交应用的信息处理装置;
图12是本发明实施例提供的又一种基于社交应用的信息处理装置;
图13是本发明实施例提供的一种基于社交应用的信息处理系统的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参见图1,是本发明实施例提供的一种网络架构的示意图,所述网络架构可以包括服务器和多个终端,各个终端均可以通过网络与所述服务器连接。以多个终端中的任意一个终端为例(以下称为第一终端),该第一终端可以将自身的位置信息上传到所述服务器,所述服务器可以根据接收到的位置信息搜索该第一终端附近(如附近50m范围内)内的其他终端,以作为第二终端(这些第二终端可以为图1中多个终端中的至少一个终端,且这些第二终端可以包括与该第一终端为好友关系的终端和/或与该第一终端为非好友关系的终端);所述服务器将这些第二终端分别对应的用户信息发送到该第一终端,使得该第一终端可以从所接收到的多个用户信息中选择出至少一个待通信用户信息,该第一终端再将所述至少一个待通信用户信息发送到所述服务器,使得所述服务器可以创建群组,并将所述第一终端对应的用户信息和各待通信用户信息添加至所创建的群组中。由此可见,第一终端在搜索附近用户时,不再局限于与某个第二终端(即附近用户)进行1对1的即时通信,即第一终端可以快速与多个不同的第二终端(即多个不同的附近用户)进行群组内的即时通信,不仅使即时通信方式更加丰富,同时还可以提高社交应用中用户的好友关系链的扩展速度,而且也可以提升社交应用的活跃度和使用效率。
请参见图2,是本发明实施例提供的一种基于社交应用的信息处理方法的流程示意图,所述方法可以包括:
S201,第一终端基于社交应用上传当前位置信息到服务器;
具体的,所述第一终端可以通过社交应用(如微信)触发获取所述第一终端的当前位置信息,其中,获取所述当前位置信息的方式可以包括GPS(Global PositioningSystem,全球定位系统)定位、基于终端的基站信息进行位置定位等等;所述当前位置信息可以为POI(Point of Information,信息点),即所述当前位置信息可以包括位置名称、附近地标类别(如附近的酒店、商铺等信息)以及经纬度。所述第一终端获取到所述当前位置信息后,可以上传当前位置信息到所述服务器。
S202,所述服务器查找与所述第一终端的所述当前位置信息相关联的至少一个第二终端;
具体的,所述第一终端在上传当前位置信息到所述服务器的同时,所述第一终端还可以发送与所述社交应用中“附近的人”功能相关的触发指令到所述服务器,使得所述服务器可以根据所述触发指令查找与所述第一终端的所述当前位置信息的距离小于预设距离阈值的终端,并作为至少一个第二终端。例如,当所述第一终端接收到对所述社交应用中“附近的人”功能按键的点击操作时,所述第一终端将会生成所述触发指令,进一步的,所述第一终端可以将获取到的所述当前位置信息和所述触发指令发送到所述服务器,使得所述服务器可以获取距离所述第一终端的当前位置的距离小于50m(或100m或其他预设数值)的终端,以作为第二终端。
可选的,所述服务器可以获取所述第一终端当前显示的包含所述当前位置信息的电子地图区域,并查找处于所述电子地图区域内的终端,并作为至少一个第二终端;所述电子地图区域的覆盖范围是根据所述第一终端所设置的电子地图显示比例所确定的。其中,所述第一终端可以根据用户所点击的地图显示按键,显示以所述当前位置信息作为地图中心点的电子地图区域,此时,所述服务器可以将能够在所述第一终端当前显示的电子地图区域的范围内进行显示的用户信息的终端确定为第二终端;若电子地图区域为一个圆形,且圆形半径所对应的实际距离为50m,那么所述服务器即获取距离所述第一终端小于50m的终端,以作为第二终端。
其中,所述至少一个第二终端包括已上传对应位置信息的终端和已预测对应位置信息的终端;所述已预测对应位置信息的终端是指具有由所述服务器根据当前时间和对应的业务行为信息所预测出的位置信息的终端。例如,当与所述第一终端为好友关系的终端并没有上传相应的位置信息时,所述服务器可以根据该为好友关系的终端在所述社交应用中所发布的朋友圈信息和即时聊天内容分析该为好友关系的终端的用户的日常行为习惯,如可以分析出该用户在周一到周五中,12:00-13:00的时候出现在餐馆A的概率为90%,14:00-18:00的时候出现在公司B的概率为97%,因此,若当前时间为周一的12:30,则所述服务器可以预测出该为好友关系的终端可能处于餐馆A,并将餐馆A的位置信息作为该为好友关系的终端的位置信息,且若该为好友关系的终端的位置信息距离所述第一终端的当前位置信息的距离小于预设距离阈值,则可以将该为好友关系的终端确定为第二终端;对于与所述第一终端为非好友关系(即陌生人关系)的终端,只需对已上传对应的位置信息的终端进行距离判断,即判断已上传对应的位置信息的终端与所述第一终端之间的距离是否小于所述预设距离阈值,若判断为是,则将已上传对应的位置信息的终端确定为第二终端,否则不对已上传对应的位置信息的终端进行任何处理。
S203,所述服务器将各第二终端分别对应的用户信息发送到所述第一终端;
具体的,所述服务器查找到所述至少一个第二终端后,可以进一步通过所述社交应用或邮件等方式将各第二终端分别对应的用户信息发送到所述第一终端,所述第一终端接收到所述各第二终端分别对应的用户信息后,可以直接以列表的形式显示所述各第二终端分别对应的用户信息;或者,所述第一终端也可以直接在所显示的电子地图上显示所述各第二终端分别对应的用户头像,当用户点击某用户头像时,所述第一终端可以弹出显示框,并在所述显示框中显示该用户头像对应的用户信息;所述用户信息可以包括用户的头像、昵称、性别、个性签名、姓名、是否在线中的至少一种。
请一并参见图2a,是本发明实施例提供的一种社交应用的界面示意图,图2a描述的是所述服务器基于上述S202中的所述第一终端所显示的电子地图区域搜索第二终端的过程。当用户点击所述第一终端上的地图显示按键时,所述第一终端可以显示图2a所示的电子地图区域,且仅显示第一终端的位置(即最中间的黑色圆点),此时,所述服务器可以根据所述第一终端所显示的电子地图区域,搜索位于所显示的电子地图区域范围内的各个终端,并将搜索到的各个终端作为第二终端,各第二终端分别对应的用户信息包括:用户A、用户B、用户C;因此,所述服务器将各第二终端分别对应的用户信息发送到所述第一终端后,所述第一终端即可在图2a所示的电子地图区域上显示用户A的位置对应的黑色圆点、用户B的位置对应的黑色圆点、用户C的位置对应的黑色圆点。
请一并参见图2b,是本发明实施例提供的另一种社交应用的界面示意图,在图2b中,所述第一终端可以通过列表的形式分别显示有位于第一终端附近(如附近50m)的用户,具体包括用户A、用户B、用户C、用户D,且用户A、用户B、用户C、用户D分别对应的终端均为所述服务器搜索出来的第二终端。
S204,所述第一终端在所述各第二终端分别对应的用户信息中选择出至少一个待通信用户信息,并将所述至少一个待通信用户信息发送到所述服务器;
具体的,所述服务器在将所述各第二终端分别对应的用户信息发送到所述第一终端之后,还可以进一步发送人群选择规则信息到所述第一终端,所述人群选择规则信息可以包括好友选择规则信息和相同兴趣选择规则信息。例如,所述服务器可以发送一个提示选择框到所述第一终端,所述提示选择框可以包括“好友建群”提示信息和“相同兴趣建群”提示信息;当用户在所述第一终端中选择“好友建群”提示信息时,所述第一终端可以在所述各第二终端分别对应的用户信息中选择出与所述第一终端为好友关系的用户信息,以便于对选择出的用户信息进行建群;当用户在所述第一终端中选择“相同兴趣建群”提示信息时,所述第一终端可以在所述各第二终端分别对应的用户信息中选择出与所述第一终端对应的用户信息具有相同兴趣爱好的用户信息,以便于对选择出的用户信息进行建群。
其中,所述第一终端在所述各第二终端分别对应的用户信息中选择与所述第一终端为好友关系的用户信息的具体过程可以为:所述第一终端获取与所述第一终端对应的好友用户信息表,并在所述各第二终端分别对应的用户信息中选择出存在与所述好友用户信息表中的至少一个好友用户信息,并将所述至少一个好友用户信息确定为至少一个待通信用户信息,并将所述至少一个待通信用户信息发送到所述服务器。
或者,所述第一终端在所述各第二终端分别对应的用户信息中选择与所述第一终端对应的用户信息具有相同兴趣爱好的用户信息的具体过程可以为:所述第一终端获取与所述第一终端对应的用户信息的目标兴趣标签,并在所述各第二终端分别对应的用户信息中选择出具有所述目标兴趣标签的至少一个目标用户信息,并将所述至少一个目标用户信息确定为至少一个待通信用户信息,并将所述至少一个待通信用户信息发送到所述服务器。
或者,所述第一终端在所述各第二终端分别对应的用户信息中选择与所述第一终端对应的用户信息具有相同兴趣爱好的用户信息的具体过程可以为:所述第一终端获取与所述第一终端对应的好友用户信息表,并在所述各第二终端分别对应的用户信息中选择出存在与所述好友用户信息表中的至少一个好友用户信息;所述第一终端再获取与所述第一终端对应的用户信息的目标兴趣标签,并在所述至少一个好友用户信息中选择出具有所述目标兴趣标签的至少一个目标用户信息,并将所述至少一个目标用户信息确定为至少一个待通信用户信息,并将所述至少一个待通信用户信息发送到所述服务器。
可选的,所述服务器也可以不发送所述人群选择规则信息到所述第一终端,此时,所述第一终端可以接收用户对所述第二终端对应的用户信息的点击操作,并将具有点击操作的用户信息确定为至少一个待通信用户信息,并将所述至少一个待通信用户信息发送到所述服务器,这里的至少一个待通信用户信息即可以包括所述第一终端对应的好友用户信息,也可以包括所述第一终端对应的陌生用户信息。例如,所述第一终端显示如上述图2a所示的电子地图区域时,用户可以在所述电子地图区域上点击选择用户A和用户C作为待通信用户信息,即所述第一终端可以在后续将用户A和用户C拉进所创建的群组中,以实现用户可以通过地图拉人入群的功能。
S205,所述服务器创建群组,并将所述第一终端对应的用户信息和各待通信用户信息添加至所创建的群组中;
具体的,所述服务器接收到所述至少一个待通信用户信息后,所述服务器可以创建群组,并将所述第一终端对应的用户信息和各待通信用户信息添加至所创建的群组中,并将所创建的群组信息发送到所述第一终端和所述各待通信用户信息分别对应的第二终端,使得所述第一终端和所述各待通信用户信息分别对应的第二终端均可以在所述社交应用的显示界面中显示所创建的群组以及该群组中的各个用户信息。
请一并参见图2c,是本发明实施例提供的又一种社交应用的界面示意图,图2c中显示的是所创建的群组中的用户信息,图2c中的群组是基于图2b中的第二终端进行创建的,由于图2b中的用户A、用户B、用户C、用户D中,只有用户A和用户B是第一终端的好友,所以图2c中所创建的群组中的用户信息包括第一终端的用户信息、用户A以及用户B。
可选的,所述服务器在创建群组后,所述服务器获取当前时间信息以及预设的行为时间映射表;所述行为时间映射表包括多个预设时间戳与多个用户行为信息之间的映射关系;例如,多个预设时间戳可以包括中午时间戳、傍晚时间戳、假期时间戳等等,其中,中午时间戳(如12:00)、傍晚时间戳(如18:00)所对应的用户行为信息均可以为“吃饭行为”,假期时间戳(如国庆假期的第一天9:00)所对应的用户行为信息可以为“出游行为”。当所述服务器在所述行为时间映射表中获取到与所述当前时间信息相同的预设时间戳时,所述服务器可以获取所述行为时间映射表中与所述当前时间信息对应的用户行为信息,作为目标用户行为信息,并生成与所述目标用户行为信息以及所述当前位置信息相关联的业务消息,并通过所创建的群组将所述业务消息发送到所述第一终端和各待通信用户信息分别对应的第二终端;所述第一终端和各待通信用户信息分别对应的第二终端在所创建的群组中显示所述业务消息。
可选的,当所述服务器是根据相同的目标兴趣标签创建群组后,所述服务器可以生成与所述目标兴趣标签和所述当前位置信息相关联的业务消息,并通过所创建的群组将所述业务消息发送到所述第一终端和各待通信用户信息分别对应的第二终端;所述第一终端和各待通信用户信息分别对应的第二终端在所创建的群组中显示所述业务消息。
可选的,本发明实施例中的第一终端和/或第二终端均可以通过单击、双击、按压、滑动、指纹触发中的任意一种操作触发生成屏幕中的各种选择框的选择指令。
可选的,当所述第一终端取消自己的当前位置信息的分享时,所述服务器将删除所述第一终端的当前位置信息,使得其他终端(如第二终端)在使用“附近的人”功能时,不会在附近的人中搜索到所述第一终端。
本发明实施例中的第一终端基于社交应用上传当前位置信息到服务器,使服务器查找与第一终端的当前位置信息相关联的至少一个第二终端,并将各第二终端分别对应的用户信息发送到第一终端,进而使得第一终端可以在各第二终端分别对应的用户信息中选择出至少一个待通信用户信息,并将至少一个待通信用户信息发送到服务器,使得服务器可以创建群组,并将第一终端对应的用户信息和各待通信用户信息添加至所创建的群组中。由此可见,第一终端在搜索附近用户时,不再局限于与某个第二终端(即附近用户)进行1对1的即时通信,即第一终端可以快速与多个不同的第二终端(即多个不同的附近用户)进行群组内的即时通信,不仅使即时通信方式更加丰富,同时还可以提高社交应用中用户的好友关系链的扩展速度,而且也可以提升社交应用的活跃度和使用效率。
请参见图3,是本发明实施例提供的一种基于社交应用的信息处理方法的时序示意图,所述方法可以包括:
S301,第一终端基于社交应用上传当前位置信息到服务器;
S302,所述服务器查找与所述第一终端的所述当前位置信息相关联的至少一个第二终端;
S303,所述服务器将各第二终端分别对应的用户信息发送到所述第一终端;
其中,S301-S303步骤的具体实现方式可以参见上述图2对应实施例中的S201-S203步骤,这里不再进行赘述。
S304,所述第一终端获取与所述第一终端对应的好友用户信息表;
具体的,所述第一终端可以从本地或服务器获取对应的好友用户信息表。
S305,所述第一终端根据所述好友用户信息表在所述各第二终端分别对应的用户信息中选择出至少一个待通信用户信息;
具体的,所述第一终端可以在所述各第二终端分别对应的用户信息中选择出存在与所述好友用户信息表中的至少一个好友用户信息,并将所述至少一个好友用户信息确定为至少一个待通信用户信息。例如,所述第一终端对应的好友用户信息表中包括用户A、用户B、用户C,而各第二终端分别对应的用户信息包括用户B、用户C、用户D、用户E,因此,可以得知第二终端中用户B和用户C分别对应的第二终端为好友终端,进而可以将用户B和用户C确定为待通信用户信息。
S306,所述第一终端将所述至少一个待通信用户信息发送到所述服务器;
S307,所述服务器创建群组,并将所述第一终端对应的用户信息和各待通信用户信息添加至所创建的群组中;
具体的,所述服务器接收到所述至少一个待通信用户信息后,所述服务器可以创建群组,并发送加入群组请求到各待通信用户信息分别对应的第二终端。所述服务器还可以发送是否加入群组选择框到各待通信用户信息分别对应的第二终端,进而使得接收到所述加入群组请求的第二终端可以由对应用户在所显示的是否加入群组选择框中选择是否加入群组,若用户选择加入群组,则该第二终端所生成的第二终端将为确认加入响应消息,否则该第二终端所生成的第二终端将为不加入响应消息。所述服务器可以进一步获取各待通信用户信息分别对应的第二终端对所述加入群组请求的响应消息,并将所述响应消息为确认加入响应消息的第二终端确定为入群终端,并将所述第一终端对应的用户信息和各入群终端分别对应的用户信息添加至所创建的群组中,使得所述第一终端和所述各入群终端均可以在所述社交应用的显示界面中显示所创建的群组以及该群组中的各个用户信息。
S308,所述服务器获取当前时间信息以及预设的行为时间映射表;所述行为时间映射表包括多个预设时间戳与多个用户行为信息之间的映射关系;
具体的,所述服务器在创建群组后,所述服务器获取当前时间信息以及预设的行为时间映射表;所述行为时间映射表包括多个预设时间戳与多个用户行为信息之间的映射关系;例如,多个预设时间戳可以包括中午时间戳、傍晚时间戳、假期时间戳等等,其中,中午时间戳(如12:00)、傍晚时间戳(如18:00)所对应的用户行为信息均可以为“吃饭行为”,假期时间戳(如国庆假期的第一天9:00)所对应的用户行为信息可以为“出游行为”。
S309,当所述服务器在所述行为时间映射表中获取到与所述当前时间信息相同的预设时间戳时,所述服务器获取所述行为时间映射表中与所述当前时间信息对应的用户行为信息,作为目标用户行为信息;
S310,所述服务器生成与所述目标用户行为信息以及所述当前位置信息相关联的业务消息,并通过所创建的群组推送所述业务消息;
具体的,所述服务器可以生成与所述目标用户行为信息以及所述当前位置信息相关联的业务消息,并通过所创建的群组将所述业务消息发送到所述第一终端和各入群终端;所述第一终端和各入群终端在所创建的群组中可以显示所述业务消息。例如,所述服务器创建群组后,当检测到当前时间为中午12点时,所述服务器可以通过所述行为时间映射表获取到当前对应的用户行为信息为“吃饭行为”,因此,所述服务器可以根据所述第一终端的当前位置信息和“吃饭行为”生成相关联的业务消息,如所述业务消息可以为在所述当前位置信息附近的餐馆信息,即所述服务器可以向群组内的各个用户推荐该餐馆信息,使得群组内的各个用户的终端可以接收和显示该餐馆信息,进而使得群组内的各个处于附近的用户可以到所推荐的餐馆聚餐。
可选的,若所选择出的至少一个待通信用户信息是同时根据第一终端对应的好友用户信息表和兴趣标签所选择出来的,则所述服务器也可以根据兴趣标签推送业务消息,如所创建的群组中的各个用户信息分别对应的兴趣标签都为足球标签,则所述服务器可以推送与足球相关的业务消息到所创建的群组中。
本发明实施例中的第一终端基于社交应用上传当前位置信息到服务器,使服务器查找与第一终端的当前位置信息相关联的至少一个第二终端,并将各第二终端分别对应的用户信息发送到第一终端,进而使得第一终端可以在各第二终端分别对应的用户信息中选择出至少一个待通信用户信息,并将至少一个待通信用户信息发送到服务器,使得服务器可以创建群组,并将第一终端对应的用户信息和各待通信用户信息添加至所创建的群组中。由此可见,第一终端在搜索附近用户时,不再局限于与某个第二终端(即附近用户)进行1对1的即时通信,即第一终端可以快速与多个不同的第二终端(即多个不同的附近用户)进行群组内的即时通信,不仅使即时通信方式更加丰富,同时还可以提高社交应用中用户的好友关系链的扩展速度,而且也可以提升社交应用的活跃度和使用效率。
请参见图4,是本发明实施例提供的另一种基于社交应用的信息处理方法的时序示意图,所述方法可以包括:
S401,第一终端基于社交应用上传当前位置信息到服务器;
S402,所述服务器查找与所述第一终端的所述当前位置信息相关联的至少一个第二终端;
S403,所述服务器将各第二终端分别对应的用户信息发送到所述第一终端;
其中,S401-S403步骤的具体实现方式可以参见上述图2对应实施例中的S201-S203步骤,这里不再进行赘述。
S404,所述第一终端获取与所述第一终端对应的用户信息的目标兴趣标签;
其中,所述目标兴趣标签可以是第一终端在第一次注册账号时就由用户设定好的,或者也可以是由所述服务器根据第一终端的聊天记录和/或发布的朋友圈信息分析得到的。
S405,所述第一终端根据所述目标兴趣标签在所述各第二终端分别对应的用户信息中选择出至少一个待通信用户信息;
具体的,所述第一终端在所述各第二终端分别对应的用户信息中选择出具有所述目标兴趣标签的至少一个目标用户信息,并将所述至少一个目标用户信息确定为至少一个待通信用户信息。例如,所述第一终端对应的目标兴趣标签为篮球标签,各第二终端分别对应的用户信息包括用户A、用户B、用户C,且用户A的兴趣标签为足球标签、用户B的兴趣标签为篮球标签、用户C的兴趣标签为篮球标签,因此,可以将用户B和用户C确定为待通信用户信息。
S406,所述第一终端将所述至少一个待通信用户信息发送到所述服务器;
S407,所述服务器创建群组,并将所述第一终端对应的用户信息和各待通信用户信息添加至所创建的群组中;
具体的,所述服务器接收到所述至少一个待通信用户信息后,所述服务器可以创建群组,并发送加入群组请求到各待通信用户信息分别对应的第二终端。所述服务器还可以发送是否加入群组选择框到各待通信用户信息分别对应的第二终端,进而使得接收到所述加入群组请求的第二终端可以由对应用户在所显示的是否加入群组选择框中选择是否加入群组,若用户选择加入群组,则该第二终端所生成的第二终端将为确认加入响应消息,否则该第二终端所生成的第二终端将为不加入响应消息。所述服务器可以进一步获取各待通信用户信息分别对应的第二终端对所述加入群组请求的响应消息,并将所述响应消息为确认加入响应消息的第二终端确定为入群终端,并将所述第一终端对应的用户信息和各入群终端分别对应的用户信息添加至所创建的群组中,使得所述第一终端和所述各入群终端均可以在所述社交应用的显示界面中显示所创建的群组以及该群组中的各个用户信息。
S408,所述服务器生成与所述目标兴趣标签和所述当前位置信息相关联的业务消息,并通过所创建的群组推送所述业务消息;
具体的,所述服务器可以生成与所述目标兴趣标签和所述当前位置信息相关联的业务消息,并通过所创建的群组将所述业务消息发送到所述第一终端和各入群终端;所述第一终端和各入群终端可以在所创建的群组中显示所述业务消息。例如,所述目标兴趣标签为篮球标签,即所述服务器将同样具有篮球标签的附近用户添加到群组内,所述服务器可以在预设时间段(如15:00-17:00)内推送位于所述第一终端的当前位置信息附近的篮球场信息到群组中,使得群组内的各个用户的终端可以接收和显示所推送的篮球场信息,进而使得群组内的各个用户可以到所推荐的篮球场进行篮球运动。
可选的,所述服务器也可以同时对所创建的群组执行上述图3对应实施例中的S308-S310的步骤。
本发明实施例中的第一终端基于社交应用上传当前位置信息到服务器,使服务器查找与第一终端的当前位置信息相关联的至少一个第二终端,并将各第二终端分别对应的用户信息发送到第一终端,进而使得第一终端可以在各第二终端分别对应的用户信息中选择出至少一个待通信用户信息,并将至少一个待通信用户信息发送到服务器,使得服务器可以创建群组,并将第一终端对应的用户信息和各待通信用户信息添加至所创建的群组中。由此可见,第一终端在搜索附近用户时,不再局限于与某个第二终端(即附近用户)进行1对1的即时通信,即第一终端可以快速与多个不同的第二终端(即多个不同的附近用户)进行群组内的即时通信,不仅使即时通信方式更加丰富,同时还可以提高社交应用中用户的好友关系链的扩展速度,而且也可以提升社交应用的活跃度和使用效率。
请参见图5,是本发明实施例提供的另一种基于社交应用的信息处理方法的流程示意图,所述方法可以包括:
S501,第一终端基于社交应用上传当前位置信息到服务器,以使所述服务器查找与所述第一终端的所述当前位置信息相关联的至少一个第二终端;
S502,所述第一终端接收所述服务器发送的各第二终端分别对应的用户信息;
S503,所述第一终端在所述各第二终端分别对应的用户信息中选择出至少一个待通信用户信息,并将所述至少一个待通信用户信息发送到所述服务器,以使所述服务器创建群组,并将所述第一终端对应的用户信息和各待通信用户信息添加至所创建的群组中。
S501-503步骤的具体实现方式可以参见上述图2对应实施例中的S201-S205步骤,这里不再进行赘述。
本发明实施例中的第一终端基于社交应用上传当前位置信息到服务器,使服务器查找与第一终端的当前位置信息相关联的至少一个第二终端,并将各第二终端分别对应的用户信息发送到第一终端,进而使得第一终端可以在各第二终端分别对应的用户信息中选择出至少一个待通信用户信息,并将至少一个待通信用户信息发送到服务器,使得服务器可以创建群组,并将第一终端对应的用户信息和各待通信用户信息添加至所创建的群组中。由此可见,第一终端在搜索附近用户时,不再局限于与某个第二终端(即附近用户)进行1对1的即时通信,即第一终端可以快速与多个不同的第二终端(即多个不同的附近用户)进行群组内的即时通信,不仅使即时通信方式更加丰富,同时还可以提高社交应用中用户的好友关系链的扩展速度,而且也可以提升社交应用的活跃度和使用效率。
请参见图6,是本发明实施例提供的又一种基于社交应用的信息处理方法的流程示意图,所述方法可以包括:
S601,服务器接收第一终端基于社交应用上传的当前位置信息;
S602,所述服务器查找与所述第一终端的所述当前位置信息相关联的至少一个第二终端,并将各第二终端分别对应的用户信息发送到所述第一终端,以使所述第一终端在所述各第二终端分别对应的用户信息中选择出至少一个待通信用户信息;
S603,所述服务器接收所述第一终端发送的所述至少一个待通信用户信息;
S604,所述服务器创建群组,并将所述第一终端对应的用户信息和各待通信用户信息添加至所创建的群组中。
其中,S601-S604步骤的具体实现方式可以参见上述图2对应实施例中的S201-S205步骤,这里不再进行赘述。
本发明实施例中的第一终端基于社交应用上传当前位置信息到服务器,使服务器查找与第一终端的当前位置信息相关联的至少一个第二终端,并将各第二终端分别对应的用户信息发送到第一终端,进而使得第一终端可以在各第二终端分别对应的用户信息中选择出至少一个待通信用户信息,并将至少一个待通信用户信息发送到服务器,使得服务器可以创建群组,并将第一终端对应的用户信息和各待通信用户信息添加至所创建的群组中。由此可见,第一终端在搜索附近用户时,不再局限于与某个第二终端(即附近用户)进行1对1的即时通信,即第一终端可以快速与多个不同的第二终端(即多个不同的附近用户)进行群组内的即时通信,不仅使即时通信方式更加丰富,同时还可以提高社交应用中用户的好友关系链的扩展速度,而且也可以提升社交应用的活跃度和使用效率。
请参见图7,是本发明实施例提供的一种基于社交应用的信息处理装置1的结构示意图,所述信息处理装置1可以应用于第一终端中,所述信息处理装置1可以包括:发送模块11、接收模块12、选择模块13;
所述发送模块11,用于基于社交应用上传当前位置信息到服务器,以使所述服务器查找与所述第一终端的所述当前位置信息相关联的至少一个第二终端;
其中,所述发送模块11的具体实现功能可以参见上述图2对应实施例中的S201,这里不再进行赘述。
所述接收模块12,用于接收所述服务器发送的各第二终端分别对应的用户信息;
所述选择模块13,用于在所述各第二终端分别对应的用户信息中选择出至少一个待通信用户信息,并将所述至少一个待通信用户信息发送到所述服务器,以使所述服务器创建群组,并将所述第一终端对应的用户信息和各待通信用户信息添加至所创建的群组中;
具体的,请一并参见图8,是本发明实施例提供的一种选择模块13的结构示意图,所述选择模块13可以包括:信息表获取单元131、第一选择确定单元132、第一信息发送单元133、兴趣标签获取单元134、第二选择确定单元135、第二信息发送单元136;
所述信息表获取单元131,用于获取与所述第一终端对应的好友用户信息表;
所述第一选择确定单元132,用于在所述各第二终端分别对应的用户信息中选择出存在与所述好友用户信息表中的至少一个好友用户信息,并将所述至少一个好友用户信息确定为至少一个待通信用户信息;
所述第一信息发送单元133,用于将所述至少一个待通信用户信息发送到所述服务器;
其中,所述信息表获取单元131、所述第一选择确定单元132以及所述第一信息发送单元133的具体实现功能可以参见上述图3对应实施例中的S304-S306,这里不再进行赘述。
所述兴趣标签获取单元134,用于获取与所述第一终端对应的用户信息的目标兴趣标签;
所述第二选择确定单元135,用于在所述各第二终端分别对应的用户信息中选择出具有所述目标兴趣标签的至少一个目标用户信息,并将所述至少一个目标用户信息确定为至少一个待通信用户信息;
所述第二信息发送单元136,用于将所述至少一个待通信用户信息发送到所述服务器;
其中,所述兴趣标签获取单元134、所述第二选择确定单元135以及所述第二信息发送单元136的具体实现功能可以参见上述图4对应实施例中的S404-S406,这里不再进行赘述。
其中,所述信息表获取单元131、所述第一选择确定单元132以及所述第一信息发送单元133可以用于在附近用户中筛选出好友用户;所述兴趣标签获取单元134、所述第二选择确定单元135以及所述第二信息发送单元136可以用于在附近用户中筛选出相同兴趣的用户。
进一步的,所述信息表获取单元131、所述第一选择确定单元132、所述第一信息发送单元133(或所述第二信息发送单元136)、所述兴趣标签获取单元134、所述第二选择确定单元135可以同时执行,以在附近用户中筛选出相同兴趣的用户。具体过程可以为:所述第一选择确定单元132根据所述信息表获取单元131所获取到的好友用户信息表选择出所述至少一个好友用户信息后,所述第二选择确定单元135可以根据所述兴趣标签获取单元134所获取到的所述目标兴趣标签在所述至少一个好友用户信息中选择出具有相同兴趣标签的用户信息,以作为至少一个待通信用户信息,最后通过所述第一信息发送单元133(或所述第二信息发送单元136)将所述至少一个待通信用户信息发送到所述服务器。
本发明实施例中的第一终端基于社交应用上传当前位置信息到服务器,使服务器查找与第一终端的当前位置信息相关联的至少一个第二终端,并将各第二终端分别对应的用户信息发送到第一终端,进而使得第一终端可以在各第二终端分别对应的用户信息中选择出至少一个待通信用户信息,并将至少一个待通信用户信息发送到服务器,使得服务器可以创建群组,并将第一终端对应的用户信息和各待通信用户信息添加至所创建的群组中。由此可见,第一终端在搜索附近用户时,不再局限于与某个第二终端(即附近用户)进行1对1的即时通信,即第一终端可以快速与多个不同的第二终端(即多个不同的附近用户)进行群组内的即时通信,不仅使即时通信方式更加丰富,同时还可以提高社交应用中用户的好友关系链的扩展速度,而且也可以提升社交应用的活跃度和使用效率。
请参见图9,是本发明实施例提供的另一种基于社交应用的信息处理装置2,所述信息处理装置2可以应用于服务器中,所述信息处理装置2可以包括:接收模块21、查找模块22、发送模块23、群组创建模块24、信息获取模块25、第一消息生成模块26、第二消息生成模块27;
所述接收模块21,用于接收第一终端基于社交应用上传的当前位置信息;
所述查找模块22,用于查找与所述第一终端的所述当前位置信息相关联的至少一个第二终端;
具体的,所述查找模块22具体用于查找与所述第一终端的所述当前位置信息的距离小于预设距离阈值的终端,并作为至少一个第二终端;或者,所述查找模块22具体用于获取所述第一终端当前显示的包含所述当前位置信息的电子地图区域,并查找处于所述电子地图区域内的终端,并作为至少一个第二终端;所述电子地图区域的覆盖范围是根据所述第一终端所设置的电子地图显示比例所确定的;其中,接收到所述各第二终端分别对应的用户信息的所述第一终端所显示的所述电子地图区域包括:各第二终端分别在所述电子地图区域中的位置以及各第二终端分别对应的用户信息。
其中,所述至少一个第二终端包括已上传对应位置信息的终端和已预测对应位置信息的终端;所述已预测对应位置信息的终端是指具有由所述服务器根据当前时间和对应的业务行为信息所预测出的位置信息的终端。所述查找模块22的具体实现功能可以参见上述图2对应实施例中的S202,这里不再进行赘述。
所述发送模块23,用于将各第二终端分别对应的用户信息发送到所述第一终端,以使所述第一终端在所述各第二终端分别对应的用户信息中选择出至少一个待通信用户信息;
具体的,所述发送模块23将各第二终端分别对应的用户信息发送到所述第一终端,以使所述第一终端在所述各第二终端分别对应的用户信息中选择出至少一个待通信用户信息的具体实现过程可以参见上述图2对应实施例中的S203-S204,这里不再进行赘述。
所述接收模块21,还用于接收所述第一终端发送的所述至少一个待通信用户信息;
所述群组创建模块24,用于创建群组,并将所述第一终端对应的用户信息和各待通信用户信息添加至所创建的群组中;
其中,所述群组创建模块24的具体实现功能可以参见上述图2对应实施例中的S205,这里不再进行赘述。
所述信息获取模块25,用于获取当前时间信息以及预设的行为时间映射表;所述行为时间映射表包括多个预设时间戳与多个用户行为信息之间的映射关系;
具体的,由所述群组创建模块24创建群组后,所述信息获取模块25即可开始执行相应功能。
所述信息获取模块25,还用于当在所述行为时间映射表中获取到与所述当前时间信息相同的预设时间戳时,获取所述行为时间映射表中与所述当前时间信息对应的用户行为信息,作为目标用户行为信息;
所述第一消息生成模块26,用于生成与所述目标用户行为信息以及所述当前位置信息相关联的业务消息;
所述发送模块23,还用于通过所创建的群组将所述业务消息发送到所述第一终端和各待通信用户信息分别对应的第二终端,以使所述第一终端和各待通信用户信息分别对应的第二终端在所创建的群组中显示所述业务消息;
例如,所述群组创建模块24创建群组后,当所述信息获取模块25检测到当前时间为中午12点时,所述信息获取模块25可以通过所述行为时间映射表获取到当前对应的用户行为信息为“吃饭行为”,因此,所述第一消息生成模块26可以根据所述第一终端的当前位置信息和“吃饭行为”生成相关联的业务消息,如所述业务消息可以为在所述当前位置信息附近的餐馆信息,进而所述发送模块23可以向群组内的各个用户推荐该餐馆信息,使得群组内的各个用户的终端可以接收和显示该餐馆信息,进而使得群组内的各个处于附近的用户可以到所推荐的餐馆聚餐。
所述第二消息生成模块27,用于生成与所述目标兴趣标签和所述当前位置信息相关联的业务消息;
具体的,当所述至少一个待通信用户信息分别对应的兴趣标签与所述第一终端对应的用户信息的目标兴趣标签均相同,且所述群组创建模块24创建群组后,所述第二消息生成模块27即可开始执行相应功能(此时,所述信息获取模块25和所述第一消息生成模块26可以不执行相应操作),且所述第二消息生成模块27生成业务消息后,同样可以由所述发送模块23通过所创建的群组将所述业务消息发送到所述第一终端和各待通信用户信息分别对应的第二终端,以使所述第一终端和各待通信用户信息分别对应的第二终端在所创建的群组中显示所述业务消息。例如,所述目标兴趣标签为篮球标签,即所述群组创建模块24将同样具有篮球标签的附近用户添加到群组内,所述第二消息生成模块27可以生成所述第一终端的当前位置信息附近的篮球场信息,并由所述发送模块23在预设时间段(如15:00-17:00)内推送位于所述第一终端的当前位置信息附近的篮球场信息到群组中,使得群组内的各个用户的终端可以接收和显示所推送的篮球场信息,进而使得群组内的各个用户可以到所推荐的篮球场进行篮球运动。
其中,所述信息获取模块25和所述第一消息生成模块26在执行相应功能的同时,所述第二消息生成模块27也可以执行相应功能,即所述发送模块23可以同时推送两种类型的业务消息(包括基于所述目标用户行为信息所生成的业务消息,以及基于所述目标兴趣标签所生成的业务消息)。
进一步的,再请一并参见图10,是本发明实施例提供的一种群组创建模块24的结构示意图,所述群组创建模块24可以包括:创建发送单元241、响应消息获取单元242、确定添加单元243;
所述创建发送单元241,用于创建群组,并发送加入群组请求到各待通信用户信息分别对应的第二终端;
所述响应消息获取单元242,用于获取各待通信用户信息分别对应的第二终端对所述加入群组请求的响应消息;
所述确定添加单元243,用于将所述响应消息为确认加入响应消息的第二终端确定为入群终端,并将所述第一终端对应的用户信息和各入群终端分别对应的用户信息添加至所创建的群组中。
其中,所述创建发送单元241、所述响应消息获取单元242以及所述确定添加单元243的具体实现功能可以参见上述图3对应实施例中的S307,或上述图4对应实施例中的S407,这里不再进行赘述。
本发明实施例中的第一终端基于社交应用上传当前位置信息到服务器,使服务器查找与第一终端的当前位置信息相关联的至少一个第二终端,并将各第二终端分别对应的用户信息发送到第一终端,进而使得第一终端可以在各第二终端分别对应的用户信息中选择出至少一个待通信用户信息,并将至少一个待通信用户信息发送到服务器,使得服务器可以创建群组,并将第一终端对应的用户信息和各待通信用户信息添加至所创建的群组中。由此可见,第一终端在搜索附近用户时,不再局限于与某个第二终端(即附近用户)进行1对1的即时通信,即第一终端可以快速与多个不同的第二终端(即多个不同的附近用户)进行群组内的即时通信,不仅使即时通信方式更加丰富,同时还可以提高社交应用中用户的好友关系链的扩展速度,而且也可以提升社交应用的活跃度和使用效率。
请参见图11,是本发明实施例提供的又一种基于社交应用的信息处理装置。如图11所示,所述信息处理装置1000可以应用于第一终端中,所述信息处理装置1000可以包括:至少一个处理器1001,例如CPU,至少一个网络接口1004,用户接口1003,存储器1005,至少一个通信总线1002。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。其中,用户接口1003可以包括显示屏(Display)、键盘(Keyboard),可选用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口1004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI接口)。存储器1005可以是高速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatilememory),例如至少一个磁盘存储器。存储器1005可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器1001的存储装置。如图11所示,作为一种计算机存储介质的存储器1005中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及设备控制应用程序。
在图11所示的信息处理装置1000中,网络接口1004主要用于连接服务器;而用户接口1003主要用于为用户提供输入的接口;而处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的设备控制应用程序,以实现
基于社交应用上传当前位置信息到服务器,以使所述服务器查找与所述第一终端的所述当前位置信息相关联的至少一个第二终端;
接收所述服务器发送的各第二终端分别对应的用户信息;
在所述各第二终端分别对应的用户信息中选择出至少一个待通信用户信息,并将所述至少一个待通信用户信息发送到所述服务器,以使所述服务器创建群组,并将所述第一终端对应的用户信息和各待通信用户信息添加至所创建的群组中。
在一个实施例中,所述处理器1001在执行在所述各第二终端分别对应的用户信息中选择出至少一个待通信用户信息,并将所述至少一个待通信用户信息发送到所述服务器时,具体执行以下步骤:
获取与所述第一终端对应的好友用户信息表;
在所述各第二终端分别对应的用户信息中选择出存在与所述好友用户信息表中的至少一个好友用户信息,并将所述至少一个好友用户信息确定为至少一个待通信用户信息;
将所述至少一个待通信用户信息发送到所述服务器。
在一个实施例中,所述处理器1001在执行在所述各第二终端分别对应的用户信息中选择出至少一个待通信用户信息,并将所述至少一个待通信用户信息发送到所述服务器时,具体执行以下步骤:
获取与所述第一终端对应的用户信息的目标兴趣标签;
在所述各第二终端分别对应的用户信息中选择出具有所述目标兴趣标签的至少一个目标用户信息,并将所述至少一个目标用户信息确定为至少一个待通信用户信息;
将所述至少一个待通信用户信息发送到所述服务器。
本发明实施例中的第一终端基于社交应用上传当前位置信息到服务器,使服务器查找与第一终端的当前位置信息相关联的至少一个第二终端,并将各第二终端分别对应的用户信息发送到第一终端,进而使得第一终端可以在各第二终端分别对应的用户信息中选择出至少一个待通信用户信息,并将至少一个待通信用户信息发送到服务器,使得服务器可以创建群组,并将第一终端对应的用户信息和各待通信用户信息添加至所创建的群组中。由此可见,第一终端在搜索附近用户时,不再局限于与某个第二终端(即附近用户)进行1对1的即时通信,即第一终端可以快速与多个不同的第二终端(即多个不同的附近用户)进行群组内的即时通信,不仅使即时通信方式更加丰富,同时还可以提高社交应用中用户的好友关系链的扩展速度,而且也可以提升社交应用的活跃度和使用效率。
请参见图12,是本发明实施例提供的又一种基于社交应用的信息处理装置。如图12所示,所述信息处理装置2000可以应用于服务器中,所述信息处理装置2000可以包括:至少一个处理器2001,例如CPU,至少一个网络接口2004,用户接口2003,存储器2005,至少一个通信总线2002。其中,通信总线2002用于实现这些组件之间的连接通信。其中,用户接口2003可以包括显示屏(Display)、键盘(Keyboard),可选用户接口2003还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口2004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI接口)。存储器2005可以是高速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatilememory),例如至少一个磁盘存储器。存储器2005可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器2001的存储装置。如图12所示,作为一种计算机存储介质的存储器2005中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及设备控制应用程序。
在图12所示的信息处理装置2000中,网络接口2004主要用于连接终端;而用户接口2003主要用于为用户提供输入的接口;而处理器2001可以用于调用存储器2005中存储的设备控制应用程序,以实现
接收第一终端基于社交应用上传的当前位置信息;
查找与所述第一终端的所述当前位置信息相关联的至少一个第二终端;
将各第二终端分别对应的用户信息发送到所述第一终端,以使所述第一终端在所述各第二终端分别对应的用户信息中选择出至少一个待通信用户信息;
接收所述第一终端发送的所述至少一个待通信用户信息;
创建群组,并将所述第一终端对应的用户信息和各待通信用户信息添加至所创建的群组中。
在一个实施例中,所述处理器2001在执行查找与所述第一终端的所述当前位置信息相关联的至少一个第二终端时,具体执行以下步骤:
查找与所述第一终端的所述当前位置信息的距离小于预设距离阈值的终端,并作为至少一个第二终端;
其中,所述至少一个第二终端包括已上传对应位置信息的终端和已预测对应位置信息的终端;所述已预测对应位置信息的终端是指具有由所述服务器根据当前时间和对应的业务行为信息所预测出的位置信息的终端。
在一个实施例中,所述处理器2001在执行查找与所述第一终端的所述当前位置信息相关联的至少一个第二终端时,具体执行以下步骤:
获取所述第一终端当前显示的包含所述当前位置信息的电子地图区域,并查找处于所述电子地图区域内的终端,并作为至少一个第二终端;所述电子地图区域的覆盖范围是根据所述第一终端所设置的电子地图显示比例所确定的;
其中,接收到所述各第二终端分别对应的用户信息的所述第一终端所显示的所述电子地图区域包括:各第二终端分别在所述电子地图区域中的位置以及各第二终端分别对应的用户信息。
在一个实施例中,所述处理器2001还执行以下步骤:
获取当前时间信息以及预设的行为时间映射表;所述行为时间映射表包括多个预设时间戳与多个用户行为信息之间的映射关系;
当在所述行为时间映射表中获取到与所述当前时间信息相同的预设时间戳时,获取所述行为时间映射表中与所述当前时间信息对应的用户行为信息,作为目标用户行为信息;
生成与所述目标用户行为信息以及所述当前位置信息相关联的业务消息;
通过所创建的群组将所述业务消息发送到所述第一终端和各待通信用户信息分别对应的第二终端,以使所述第一终端和各待通信用户信息分别对应的第二终端在所创建的群组中显示所述业务消息。
在一个实施例中,所述至少一个待通信用户信息分别对应的兴趣标签与所述第一终端对应的用户信息的目标兴趣标签均相同;
所述处理器2001还执行以下步骤:
生成与所述目标兴趣标签和所述当前位置信息相关联的业务消息;
通过所创建的群组将所述业务消息发送到所述第一终端和各待通信用户信息分别对应的第二终端,以使所述第一终端和各待通信用户信息分别对应的第二终端在所创建的群组中显示所述业务消息。
在一个实施例中,所述处理器2001在执行创建群组,并将所述第一终端对应的用户信息和各待通信用户信息添加至所创建的群组中时,具体执行以下步骤:
创建群组,并发送加入群组请求到各待通信用户信息分别对应的第二终端;
获取各待通信用户信息分别对应的第二终端对所述加入群组请求的响应消息;
将所述响应消息为确认加入响应消息的第二终端确定为入群终端,并将所述第一终端对应的用户信息和各入群终端分别对应的用户信息添加至所创建的群组中。
本发明实施例中的第一终端基于社交应用上传当前位置信息到服务器,使服务器查找与第一终端的当前位置信息相关联的至少一个第二终端,并将各第二终端分别对应的用户信息发送到第一终端,进而使得第一终端可以在各第二终端分别对应的用户信息中选择出至少一个待通信用户信息,并将至少一个待通信用户信息发送到服务器,使得服务器可以创建群组,并将第一终端对应的用户信息和各待通信用户信息添加至所创建的群组中。由此可见,第一终端在搜索附近用户时,不再局限于与某个第二终端(即附近用户)进行1对1的即时通信,即第一终端可以快速与多个不同的第二终端(即多个不同的附近用户)进行群组内的即时通信,不仅使即时通信方式更加丰富,同时还可以提高社交应用中用户的好友关系链的扩展速度,而且也可以提升社交应用的活跃度和使用效率。
请参见图13,是本发明实施例提供的一种基于社交应用的信息处理系统的结构示意图,所述信息处理系统包括第一终端100、服务器200以及多个第二终端300,所述第一终端100、多个第二终端300均可以通过网络与所述服务器200连接。其中,多个第二终端300均为第一终端附近的终端(如附近50m),所述多个第二终端300均可以预先上传各自的位置信息,以便于所述服务器200可以根据这些位置信息确定所述多个第二终端300是否为所述第一终端100附近的终端。所述第一终端100可以在所述多个第二终端300中选择出要加入群组的第二终端300,这些被加入群组的第二终端300可以接收所述服务器200发送的群组信息以及群组内的业务消息。其中,所述第一终端100具体可以包括上述图7-图8对应实施例中的信息处理装置1,所述服务器200具体可以包括上述图9-图10对应实施例中的信息处理装置2,这里不再对第一终端100和服务器200的具体实现方式进行赘述;或者,所述第一终端100具体可以为上述图11对应实施例中的信息处理装置1000,所述服务器200具体可以为上述图12对应实施例中的信息处理装置2000,这里不再对第一终端100和服务器200的具体实现方式进行赘述。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory,RAM)等。
以上所揭露的仅为本发明较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,因此依本发明权利要求所作的等同变化,仍属本发明所涵盖的范围。
Claims (18)
1.一种基于社交应用的信息处理方法,其特征在于,包括:
第一终端基于社交应用上传当前位置信息到服务器;
所述服务器查找与所述第一终端的所述当前位置信息相关联的至少一个第二终端,所述相关联的至少一个第二终端是根据位置信息确定,所述位置信息包括预测的位置信息和上报的位置信息,所述预测的位置信息包括:所述服务器根据与所述第一终端的用户为好友关系的用户所在的终端在所述社交应用中的即时聊天内容,分析确定该为好友关系的用户的日常行为习惯,并根据日常行为习惯预测得到的该好友关系的用户所在的终端的位置信息;所述上报的位置信息包括:对于与所述第一终端的用户为非好友关系的用户所在的终端,服务器获取到的该为非好友关系的用户所在的终端上传的位置信息;
所述服务器将各第二终端分别对应的用户信息发送到所述第一终端;
所述第一终端在所述各第二终端分别对应的用户信息中选择出至少一个待通信用户信息,并将所述至少一个待通信用户信息发送到所述服务器;
所述服务器创建群组,并将所述第一终端对应的用户信息和各待通信用户信息添加至所创建的群组中;
所述服务器获取当前时间信息以及预设的行为时间映射表;所述行为时间映射表包括多个预设时间戳与多个用户行为信息之间的映射关系;
当所述服务器在所述行为时间映射表中获取到与所述当前时间信息相同的预设时间戳时,所述服务器获取所述行为时间映射表中与所述当前时间信息对应的用户行为信息,作为目标用户行为信息;
所述服务器生成与所述目标用户行为信息以及所述当前位置信息相关联的业务消息,并通过所创建的群组将所述业务消息发送到所述第一终端和各待通信用户信息分别对应的第二终端;
所述第一终端和各待通信用户信息分别对应的第二终端在所创建的群组中显示所述业务消息。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服务器查找与所述第一终端的所述当前位置信息相关联的至少一个第二终端,具体包括:
所述服务器查找与所述第一终端的所述当前位置信息的距离小于预设距离阈值的终端,并作为至少一个第二终端。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服务器查找与所述第一终端的所述当前位置信息相关联的至少一个第二终端,具体包括:
所述服务器获取所述第一终端当前显示的包含所述当前位置信息的电子地图区域,并查找处于所述电子地图区域内的终端,并作为至少一个第二终端;
所述电子地图区域的覆盖范围是根据所述第一终端所设置的电子地图显示比例所确定的;
则在所述服务器将各第二终端分别对应的用户信息发送到所述第一终端的步骤之后,还包括:
所述第一终端在所显示的所述电子地图区域中,显示各第二终端分别在所述电子地图区域中的位置以及各第二终端分别对应的用户信息。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一终端在所述各第二终端分别对应的用户信息中选择出至少一个待通信用户信息,并将所述至少一个待通信用户信息发送到所述服务器,包括:
所述第一终端获取与所述第一终端对应的好友用户信息表;
在所述各第二终端分别对应的用户信息中选择出存在与所述好友用户信息表中的至少一个好友用户信息,并将所述至少一个好友用户信息确定为至少一个待通信用户信息;
将所述至少一个待通信用户信息发送到所述服务器。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一终端在所述各第二终端分别对应的用户信息中选择出至少一个待通信用户信息,并将所述至少一个待通信用户信息发送到所述服务器,包括:
所述第一终端获取与所述第一终端对应的用户信息的目标兴趣标签;
在所述各第二终端分别对应的用户信息中选择出具有所述目标兴趣标签的至少一个目标用户信息,并将所述至少一个目标用户信息确定为至少一个待通信用户信息;
将所述至少一个待通信用户信息发送到所述服务器。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述服务器创建群组,并将所述第一终端对应的用户信息和各待通信用户信息添加至所创建的群组中的步骤之后,还包括:
所述服务器生成与所述目标兴趣标签和所述当前位置信息相关联的业务消息,并通过所创建的群组将所述业务消息发送到所述第一终端和各待通信用户信息分别对应的第二终端;
所述第一终端和各待通信用户信息分别对应的第二终端在所创建的群组中显示所述业务消息。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服务器创建群组,并将所述第一终端对应的用户信息和各待通信用户信息添加至所创建的群组中,包括:
所述服务器创建群组,并发送加入群组请求到各待通信用户信息分别对应的第二终端;
获取各待通信用户信息分别对应的第二终端对所述加入群组请求的响应消息;
将所述响应消息为确认加入响应消息的第二终端确定为入群终端,并将所述第一终端对应的用户信息和各入群终端分别对应的用户信息添加至所创建的群组中。
8.一种基于社交应用的信息处理方法,其特征在于,包括:
第一终端基于社交应用上传当前位置信息到服务器,以使所述服务器查找与所述第一终端的所述当前位置信息相关联的至少一个第二终端,所述相关联的至少一个第二终端是根据位置信息确定,所述位置信息包括预测的位置信息和上报的位置信息,所述预测的位置信息包括:所述服务器根据与所述第一终端的用户为好友关系的用户所在的终端在所述社交应用中的即时聊天内容,分析确定该为好友关系的用户的日常行为习惯,并根据日常行为习惯预测得到的该好友关系的用户所在的终端的位置信息;所述上报的位置信息包括:对于与所述第一终端的用户为非好友关系的用户所在的终端,服务器获取到的该为非好友关系的用户所在的终端上传的位置信息;
所述第一终端接收所述服务器发送的各第二终端分别对应的用户信息;
所述第一终端在所述各第二终端分别对应的用户信息中选择出至少一个待通信用户信息,并将所述至少一个待通信用户信息发送到所述服务器,以使所述服务器创建群组,并将所述第一终端对应的用户信息和各待通信用户信息添加至所创建的群组中;
所述第一终端在所创建的群组中显示所述服务器发送的业务消息,其中,所述业务消息的生成和传输的步骤包括:所述服务器获取当前时间信息以及预设的行为时间映射表;所述行为时间映射表包括多个预设时间戳与多个用户行为信息之间的映射关系;当所述服务器在所述行为时间映射表中获取到与所述当前时间信息相同的预设时间戳时,所述服务器获取所述行为时间映射表中与所述当前时间信息对应的用户行为信息,作为目标用户行为信息;所述服务器生成与所述目标用户行为信息以及所述当前位置信息相关联的业务消息,并通过所创建的群组将所述业务消息发送到所述第一终端和各待通信用户信息分别对应的第二终端。
9.一种基于社交应用的信息处理方法,其特征在于,包括:
服务器接收第一终端基于社交应用上传的当前位置信息;
所述服务器查找与所述第一终端的所述当前位置信息相关联的至少一个第二终端,并将各第二终端分别对应的用户信息发送到所述第一终端,以使所述第一终端在所述各第二终端分别对应的用户信息中选择出至少一个待通信用户信息,所述相关联的至少一个第二终端是根据位置信息确定,所述位置信息包括预测的位置信息和上报的位置信息,所述预测的位置信息包括:所述服务器根据与所述第一终端的用户为好友关系的用户所在的终端在所述社交应用中的即时聊天内容,分析确定该为好友关系的用户的日常行为习惯,并根据日常行为习惯预测得到的该好友关系的用户所在的终端的位置信息;所述上报的位置信息包括:对于与所述第一终端的用户为非好友关系的用户所在的终端,服务器获取到的该为非好友关系的用户所在的终端上传的位置信息;
所述服务器接收所述第一终端发送的所述至少一个待通信用户信息,其中,所述至少一个待通信用户信息是所述第一终端根据对人群选择规则信息产生的选择操作,在所述各第二终端分别对应的用户信息中选择得到的;
所述服务器创建群组,并将所述第一终端对应的用户信息和各待通信用户信息添加至所创建的群组中;
所述服务器获取当前时间信息以及预设的行为时间映射表;所述行为时间映射表包括多个预设时间戳与多个用户行为信息之间的映射关系;
当所述服务器在所述行为时间映射表中获取到与所述当前时间信息相同的预设时间戳时,所述服务器获取所述行为时间映射表中与所述当前时间信息对应的用户行为信息,作为目标用户行为信息;
所述服务器生成与所述目标用户行为信息以及所述当前位置信息相关联的业务消息,并通过所创建的群组将所述业务消息发送到所述第一终端和各待通信用户信息分别对应的第二终端;以便于所述第一终端和各待通信用户信息分别对应的第二终端在所创建的群组中显示所述业务消息。
10.一种基于社交应用的信息处理装置,应用于第一终端中,其特征在于,包括:
发送模块,用于基于社交应用上传当前位置信息到服务器,以使所述服务器查找与所述第一终端的所述当前位置信息相关联的至少一个第二终端,所述相关联的至少一个第二终端是根据位置信息确定,所述位置信息包括预测的位置信息和上报的位置信息,所述预测的位置信息包括:所述服务器根据与所述第一终端的用户为好友关系的用户所在的终端在所述社交应用中的即时聊天内容,分析确定该为好友关系的用户的日常行为习惯,并根据日常行为习惯预测得到的该好友关系的用户所在的终端的位置信息;所述上报的位置信息包括:对于与所述第一终端的用户为非好友关系的用户所在的终端,服务器获取到的该为非好友关系的用户所在的终端上传的位置信息;
接收模块,用于接收所述服务器发送的各第二终端分别对应的用户信息;
选择模块,用于在所述各第二终端分别对应的用户信息中选择出至少一个待通信用户信息,并将所述至少一个待通信用户信息发送到所述服务器,以使所述服务器创建群组,并将所述第一终端对应的用户信息和各待通信用户信息添加至所创建的群组中;
所述接收模块,还用于接收所述服务器发送的业务消息,其中,所述业务消息的生成和传输包括:所述服务器获取当前时间信息以及预设的行为时间映射表;所述行为时间映射表包括多个预设时间戳与多个用户行为信息之间的映射关系;当所述服务器在所述行为时间映射表中获取到与所述当前时间信息相同的预设时间戳时,所述服务器获取所述行为时间映射表中与所述当前时间信息对应的用户行为信息,作为目标用户行为信息;所述服务器生成与所述目标用户行为信息以及所述当前位置信息相关联的业务消息,并通过所创建的群组将所述业务消息发送到所述第一终端和各待通信用户信息分别对应的第二终端。
11.如权利要求10所述的装置,其特征在于,所述选择模块包括:
信息表获取单元,用于获取与所述第一终端对应的好友用户信息表;
第一选择确定单元,用于在所述各第二终端分别对应的用户信息中选择出存在与所述好友用户信息表中的至少一个好友用户信息,并将所述至少一个好友用户信息确定为至少一个待通信用户信息;
第一信息发送单元,用于将所述至少一个待通信用户信息发送到所述服务器。
12.如权利要求10所述的装置,其特征在于,所述选择模块包括:
兴趣标签获取单元,用于获取与所述第一终端对应的用户信息的目标兴趣标签;
第二选择确定单元,用于在所述各第二终端分别对应的用户信息中选择出具有所述目标兴趣标签的至少一个目标用户信息,并将所述至少一个目标用户信息确定为至少一个待通信用户信息;
第二信息发送单元,用于将所述至少一个待通信用户信息发送到所述服务器。
13.一种基于社交应用的信息处理装置,应用于服务器中,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收第一终端基于社交应用上传的当前位置信息;
查找模块,用于查找与所述第一终端的所述当前位置信息相关联的至少一个第二终端,所述相关联的至少一个第二终端是根据位置信息确定,所述位置信息包括预测的位置信息和上报的位置信息,所述预测的位置信息包括:所述服务器根据与所述第一终端的用户为好友关系的用户所在的终端在所述社交应用中的即时聊天内容,分析确定该为好友关系的用户的日常行为习惯,并根据日常行为习惯预测得到的该好友关系的用户所在的终端的位置信息;所述上报的位置信息包括:对于与所述第一终端的用户为非好友关系的用户所在的终端,服务器获取到的该为非好友关系的用户所在的终端上传的位置信息;
发送模块,用于将各第二终端分别对应的用户信息发送到所述第一终端,以使所述第一终端在所述各第二终端分别对应的用户信息中选择出至少一个待通信用户信息;
所述接收模块,还用于接收所述第一终端发送的所述至少一个待通信用户信息,其中,所述至少一个待通信用户信息是所述第一终端根据对人群选择规则信息产生的选择操作,在所述各第二终端分别对应的用户信息中选择得到的;
群组创建模块,用于创建群组,并将所述第一终端对应的用户信息和各待通信用户信息添加至所创建的群组中;
信息获取模块,用于获取当前时间信息以及预设的行为时间映射表;所述行为时间映射表包括多个预设时间戳与多个用户行为信息之间的映射关系;
所述信息获取模块,还用于当在所述行为时间映射表中获取到与所述当前时间信息相同的预设时间戳时,获取所述行为时间映射表中与所述当前时间信息对应的用户行为信息,作为目标用户行为信息;
第一消息生成模块,用于生成与所述目标用户行为信息以及所述当前位置信息相关联的业务消息;
所述发送模块,还用于通过所创建的群组将所述业务消息发送到所述第一终端和各待通信用户信息分别对应的第二终端,以使所述第一终端和各待通信用户信息分别对应的第二终端在所创建的群组中显示所述业务消息。
14.如权利要求13所述的装置,其特征在于,
所述查找模块,具体用于查找与所述第一终端的所述当前位置信息的距离小于预设距离阈值的终端,并作为至少一个第二终端。
15.如权利要求13所述的装置,其特征在于,
所述查找模块,具体用于获取所述第一终端当前显示的包含所述当前位置信息的电子地图区域,并查找处于所述电子地图区域内的终端,并作为至少一个第二终端;所述电子地图区域的覆盖范围是根据所述第一终端所设置的电子地图显示比例所确定的;
其中,接收到所述各第二终端分别对应的用户信息的所述第一终端所显示的所述电子地图区域包括:各第二终端分别在所述电子地图区域中的位置以及各第二终端分别对应的用户信息。
16.如权利要求13所述的装置,其特征在于,所述至少一个待通信用户信息分别对应的兴趣标签与所述第一终端对应的用户信息的目标兴趣标签均相同;
则所述装置还包括:
第二消息生成模块,用于生成与所述目标兴趣标签和所述当前位置信息相关联的业务消息;
所述发送模块,还用于通过所创建的群组将所述业务消息发送到所述第一终端和各待通信用户信息分别对应的第二终端,以使所述第一终端和各待通信用户信息分别对应的第二终端在所创建的群组中显示所述业务消息。
17.如权利要求13所述的装置,其特征在于,所述群组创建模块包括:
创建发送单元,用于创建群组,并发送加入群组请求到各待通信用户信息分别对应的第二终端;
响应消息获取单元,用于获取各待通信用户信息分别对应的第二终端对所述加入群组请求的响应消息;
确定添加单元,用于将所述响应消息为确认加入响应消息的第二终端确定为入群终端,并将所述第一终端对应的用户信息和各入群终端分别对应的用户信息添加至所创建的群组中。
18.一种基于社交应用的信息处理系统,其特征在于,包括第一终端和服务器,所述第一终端包括权利要求10-12任一项所述的基于社交应用的信息处理装置,所述服务器包括权利要求13-17任一项所述的基于社交应用的信息处理装置。
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