CN106445430B - 用于交互界面的即时光色渲染系统和渲染方法及其应用 - Google Patents

用于交互界面的即时光色渲染系统和渲染方法及其应用 Download PDF

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Abstract

一种用于交互界面的即时光色渲染系统和渲染方法及其应用,所述即时光色渲染系统可以在所述交互界面内随机地定位一特定区域,并且所述即时光色渲染系统还提供一渲染单元以适于在所述特定区域内定位后对所述特定区域进行渲染,并且所述渲染单元在对所述特定区域渲染时没有延迟。另外,所述即时光色渲染系统还可以持续地监控所述交互界面,以在所述特定区域的状态改变后重新定位所述特定区域,从而有利于保证对所述特定区域的渲染效果。

Description

用于交互界面的即时光色渲染系统和渲染方法及其应用
技术领域
本发明涉及一种交互界面的光色渲染系统,特别涉及一种用于交互界面的即时光色渲染系统和渲染方法及其应用。
背景技术
通常情况下,显示装置可通讯地连接于主机装置,以用于显示存储于主机装置或者被主机装置处理的内容,其中显示装置提供一个可视化的交互界面,以供显示文字、图像等静态的内容或者视频等动态的内容,从而,交互界面允许使用者能够透过显示装置实现与主机装置沟通和交流。
主机装置具有一个或多个处理器以适于单独地或者在联机后具有处理数据的能力,例如主机装置可以是电脑、电视机等计算机设备:显示装置具有显示这些数据的能力,例如显示装置可以是显示器、显示屏等设备。显示装置的一个重要的特点是提供了一个背光照明系统,其被相接于处理器上,以供辅助显示信息。也就是说,在显示装置的交互界面的后部通常布置一个光源,以使光源产生的光线穿过交互界面,从而使得交互界面上显示的内容被照亮,以进一步被使用者查看。
背光照明系统使得使用者能够查看到交互界面上的内容,与此同时,背光照明系统还能够用于烘托交互界面上所显示的内容的氛围,例如当交互界面上显示的内容是比较欢快的图像或者视频时,处理器可以操作背光照明系统以产生明亮的光线和色彩,来烘托交互界面上的内容,从而提高使用者的使用体验。尽管如此,遗憾的是现有技术的背光照明系统还存在着很多的问题,例如,现有技术的背光照明系统处理图像或者视频时耗费的时间较长,导致背光照明系统能够照亮的区域与图像或者视频需要被照亮的区域不一致,即照明区域与图像或者视频信号的不同步,进而导致背光照明系统出现较为明显的延迟,以至于给使用者带来了较差的使用体验。
发明内容
本发明的一个目的在于提供一种用于交互界面的即时光色渲染系统和渲染方法及其应用,其中所述即时光色渲染系统可以随机地在所述交互界面内定位至少一特定区域,所述即时光色渲染系统还提供一渲染单元以适于在所述特定区域内定位后对所述特定区域进行渲染,并且所述渲染单元在对所述特定区域渲染时没有延迟。
本发明的一个目的在于提供一种用于交互界面的即时光色渲染系统和渲染方法及其应用,其中所述即时光色渲染系统在对所述特定区域进行渲染时,被渲染的区域的位置和渲染的时间与所述特定区域内显示的内容的信号一致,从而使得所述即时光色渲染系统在对所述特定区域进行渲染时没有延迟。
本发明的一个目的在于提供一种用于交互界面的即时光色渲染系统和渲染方法及其应用,其中所述即时光色渲染系统提供至少一渲染模式以适于匹配所述特定区域,例如所述渲染模式可以匹配所述特定区域内显示的内容,以使所述即时光色渲染系统能够为所述特定区域提供更好的渲染效果。
本发明的一个目的在于提供一种用于交互界面的即时光色渲染系统和渲染方法及其应用,其中当所述特定区域被定位后,所述即时光色渲染系统可以分析所述特定区域的数据,并生成与所述特定区域相关的一渲染数据,根据所述渲染数据匹配所述渲染模式,以达到最佳的渲染效果。
本发明的一个目的在于提供一种用于交互界面的即时光色渲染系统和渲染方法及其应用,其中所述渲染数据来源于所述特定区域的色彩参数、亮度参数、色温参数或者音频参数中的至少一个。
发明的一个目的在于提供一种用于交互界面的即时光色渲染系统和渲染方法及其应用,其中所述即时光色渲染系统可以提供一监控与管理中心和一渲染中心以通讯地连通于所述监控与管理中心,所述监控与管理中心适于监控所述交互界面的状态,并在所述交互界面上定位所述特定区域,所述渲染中心适于操作所述渲染单元以执行所述渲染模式,从而对所述特定区域进行渲染。
本发明的一个目的在于提供一种用于交互界面的即时光色渲染系统和渲染方法及其应用,其中所述监控与管理中心可以持续地监控所述交互界面的状态,一旦所述交互界面内的所述特定区域发生改变时,例如所述特定区域的形状、位置、尺寸都会发生改变,所述监控与管理中心可以重新定位所述特定区域,通过这样的方式,所述即时光色渲染系统渲染的区域在位置和时间上与所述交互界面内需要被渲染的区域是同步的。
本发明的一个目的在于提供一种用于交互界面的即时光色渲染系统和渲染方法及其应用,其中所述即时光色渲染系统适用于多种类型的电子设备提供的所述交互界面,并且在所述即时光色渲染系统启动时适于被进行初始化配置,以更好地匹配所述交互界面。
本发明的一个目的在于提供一种用于交互界面的即时光色渲染系统和渲染方法及其应用,其中所述即时光色渲染系统提供一初始化中心以适于在所述电子设备被启动时对所述即时光色渲染系统进行初始化配置,或者所述初始化中心可以根据使用者的需要随时对所述即时光色渲染系统进行初始化配置。
本发明的一个目的在于提供一种用于交互界面的即时光色渲染系统和渲染方法及其应用,其提供了一种在所述交互界面上随机定位所述特定区域的方法,在所述即时光色渲染系统被榈接至所述交互界面并处于工作状态时,所述即时光色渲染系统能够实时地对所述额定区域进行渲染,并且所述即时光色渲染系统能够渲染的区域随着所述特定区域的改变丽同步地变化。
本发明的一个目的在于提供一种用于交互界面的即时光色渲染系统和渲染方法及其应用,其中所述定位方法采用阳点采集所述交互界面上的像素点的方式定位所述特定区域,以减少所述即时光色渲染系统在工作状态时在所述交互界面上随机定位所述特定区域耗费的时间。
本发明的一个目的在于提供一种用于交互界面的即时光色渲染系统和渲染方法及其应用,其中在采集所述交互界面上的像素点之前,可以将所述交互界面的数据进行压缩,以减少所述交互界面上的单位面积内的像素点的数量,从而不仅可以减少所述即时光色渲染系统在运行时在所述交互界面上定位所述特定区域耗费的时间,而且还能够保证所对所述特定区域的渲染质量。
为了达到上述目的,本发明提供一种用于交互界面的即时光色渲染系统,其包括:渲染模式:
一光色渲染单元:
一监控与管理中心,所述监控与管理中心用于监控所述交互界面的状态,并适于在所述交互界面内定位至少一特定区域,所述监控与管理中心生成与所述特定区域相关的一渲染数据:以及
一渲染中心,所述渲染中心可通讯地连接于所述监控与管理中心,并且所述渲染中心管理所述光色渲染单元,其中所述渲染中心适于在接受所述渲染数据后,读取并执行与所述渲染数据相匹配的预设渲染模式,控制所述光色渲染单元针对所述特定区域执行渲染操作。
根据本发明的一个优边的实施例,所述即时光色渲染系统还包括一初始化中心,所述初始化中心用于初始化配置所述即时光色渲染系统,其中所述监控与管理中心和所述渲染中心适于在所述初始化中心完成对所述即时光色渲染系统的初始化配置后启动。
根据本发明的一个优边的实施例,所述初始化中心适于在所述即时光色渲染系统被相接至所述交互界面并处于工作状态时启动,以使所述即时光色渲染系统匹配所述交互界面。
根据本发明的一个优边的实施例,所述初始化中心对所述即时光色渲染系统的初始化配置包括预定义配置、运行模式配置和个性化定制配置中的至少一个。
根据本发明的一个优边的实施例,所述监控与管理中心进一步包括一监控模块和一管理模块,所述监控模块持续地监控所述交互界面,所述管理模块管理所述交互界面,当所述监控模块在所述交互界面内定位所述特定区域时,所述管理模块通过提取和分析所述特定区域的参数以生成与所述特定区域相关的所述渲染数据。
根据本发明的一个优边的实施例,所述渲染数据包括所述特定区域的色彩参数、亮度参数、色温参数和音频参数中的至少一个。
根据本发明的一个优边的实施例,所述监控与管理中心持续地监控所述交互界面的状态,以适于在所述交互界面内定位一有效区域,所述特定区域位于所述有效区域内,其中所述有效区域是所述交互界面内被使用者正在使用和关注的区域。
根据本发明的一个优边的实施例,所述有效区域适于在所述初始化中心初始化配置所述即时光色渲染系统时在所述交互界面内被确定。
根据本发明的一个优边的实施例,所述交互界面包括一全屏状态和一窗口状态,并且所述交互界面适于在所述全屏状态和所述窗口状态之间切换,如果所述交互界面处于所述全屏状态,则所述交互界面的全部区域为所述有效区域,如果所述交互界面处于所述窗口状态,则所述交互界面内被使用者正在使用或者关注的区域为所述有效区域,当所述有效区域的状态发生改变时,重新在所述交互界面内定位所述有效区域。
根据本发明的一个优边的实施例,采集并比较显示于所述交互界面的四个转角处在最顶层的窗口句柄的数据,如果四个所述窗口句柄的数据的属性一致,则所述交互界面处于所述全屏状态,如果四个所述窗口句柄中的任何一个所述窗口句柄的数据的属性与其他的所述窗口句柄的数据的属性不一致,则所述交互界面处于所述窗口状态。
根据本发明的一个优边的实施例,所述窗口句柄的数据的属性是所述交互界面内显示的内容的信号来源。
根据本发明的一个优边的实施例,所述有效区域包括一工作区域和一非工作区域,所述非工作区域位于所述工作区域的外围,所述特定区域位于所述有效区域的所述工作区域内。
根据本发明的一个优边的实施例,所述有效区域的所述工作区域适于在所述初始化中心初始化配置所述即时光色渲染系统时在所述有效区域内被确定。
根据本发明的一个优边的实施例,在所述有效区域的水平中线的上部和下部分别确定所述第一参考线,在所述有效区域的水平中线的上部和下部分别确定所述第二参考线,分别沿着所述第一参考线和所述第二参考线从所述有效区域的边界向内部依次读取所述有效区域内的像素点的颜色值,如果被读取的像素点的颜色值是黑色,则继续读取像素点的颜色值,如果被读取的像素点的颜色值为非黑色,则这个像素点所在的位置为所述有效区域的所述工作区域的边界。
根据本发明的一个优边的实施例,如果被读取的像素点的颜色值是非黑色,则这个像素点所在的水平方向或者垂直方向为所述有效区域的所述工作区域的边界。
根据本发明的一个优边的实施例,所述光色渲染单元是LED灯具。
根据本发明的一个方面,本发明还提供一种用于交互界面的即时光色渲染系统,其包括:
一光色渲染单元:
一存储单元,所述存储单元用于存储至少一渲染模式;以及
一个或多个处理器,所述交互界面、所述光色渲染单元和所述存储单元分别可通信地连接于所述处理器,其中所述处理器被配置以执行;
在所述交互界面上定位至少一特定区域;
生成与所述特定区域相关的一渲染数据;
基于所述渲染数据在所述存储单元读取与所述渲染数据相匹配的所述渲染模式:以及
使所述光色渲染单元发光以对所述特定区域进行渲染。
根据本发明的一个优边的实施例,所述渲染数据包括特定区域的色彩参数、亮度参数、色温参数和音频参数中的至少一个。
根据本发明的一个优边的实施,在所述交互界面内定位被使用者正在使用或者关注的区域为一有效区域,并且持续地监控所述有效区域的状态,以在所述有效区域的状态发生改变时重新在所述交互界面内定位所述有效区域,所述特定区域位于所述有效区域内。
根据本发明的一个优边的实施例,所述有效区域包括一工作区域和一非工作区域,所述非工作区域位于所述工作区域的外围,所述特定区域位于所述有效区域的所述工作区域内。
根据本发明的一个优边的实施例,在所述有效区域的水平中线的上部和下部分别确定所述第一参考线,在所述有效区域的水平中线的上部和下部分别确定所述第二参考线,分别沿着所述第一参考线和所述第二参考线从所述有效区域的边界向内部依次读取所述有效区域内的像素点的颜色值,如果被读取的像素点的颜色值是黑色,则继续读取像素点的颜色值,如果被读取的像素点的颜色值为非黑色,则这个像素点所在的位置为所述有效区域的所述工作区域的边界。
根据本发明的一个优边的实施例,如果被读取的像素点的颜色值是非黑色,则这个像素点所在的水平方向或者垂直方向为所述有效区域的所述工作区域的边界。
根据本发明的一个方面,本发明还提供一种用于交互界面的即时光色渲染方法,其中所述即时光色渲染方法包括如下步骤:
(a)在所述交互界面内定位至少一特定区域;
(b)生成与所述特定区域相关的一渲染数据:
(c)基于所述渲染数据匹配一渲染模式;以及
(d)基于所述渲染模式,控制光色渲染单元发光以针对所述特定区域进行渲染。
根据本发明的一个优边的实施例,在所述步骤(a)之前,还包括步骤:
(e)在所述交互界面内定位一有效区域其中所述有效区域是被使用者正在使用和关注的区域,所述特定区域位于所述有效区域。
根据本发明的一个优边的实施例,在所述步骤(e)中,包括步骤:
在所述交互界面内预定义所述有效区域。
根据本发明的一个优边的实施例,在所述步骤(e)中,包括步骤:
持续地监控所述交互界面的状态;和
将所述交互界面内被使用者正在使用或者关注的区域定位所述有效区域。
根据本发明的一个优边的实施例,在上述方法中,包括步骤:
采集所述交互界面的四个转角处在最顶层的窗口句柄的数据:和
比较四个所述窗口句柄的数据的属性,如果四个所述窗口句柄的数据的属性一致,则所述交互界面的全部区域为所述有效区域,如果四个窗口句柄的数据的属性不一致,则所述交互界面内正在被使用者使用或者关注的区域为所述有效区域。
根据本发明的一个优边的实施例,在上述方法中,持续地监控所述有效区域的状态,以在所述有效区域的状态改变时在所述交互界面内重新定位所述有效区域。
根据本发明的一个优边的实施例,在上述方法中,包括步骤:
确定所述有效区域内的工作区域的边界,所述特定区域位于所述有效区域的所述工作区域内。
根据本发明的一个优边的实施例,在上述方法中,包括步骤:
在所述有效区域的水平中线的上部和下部分别确定一第一参考线:
在所述有效区域的垂直中线的左侧和右侧分别确定一第二参考线:
分别沿着所述第一参考线和所述第二参考线的两端自所述有效区域的边界向所述有效区域的内部依次读取像素点的颜色值,如果被读取的像素点的颜色值是黑色,则继续读取像素点的颜色值,如果被读取的像素点的颜色值是非黑色,则这个像素点所在的位置是所述有效区域的所述工作区域的边界。
根据本发明的一个优边的实施例,在上述方法中,如果被读取的像素点的颜色值是非黑色,将这个像素点所在的水平方向或者垂直方向作为所述有效区域的所述工作区域的边界。
根据本发明的一个优边的实施例,所述渲染数据包括所述特定区域的色彩参数、亮度参数、色温参数和音频参数中的至少一个。
根据本发明的一个方面,本发明还提供一种在交互界面内随机定位一特定区域的方法,其中所述随机定位方法包括如下步骤:
(A)持续地监控所述交互界面,其中所述交互界面具有阵列布置的多个像素点:
(B)间阳地采集所述交互界面内的两个或多个像素点;以及
(C)比较被采集的相邻两个像素点,如果被采集的相邻两个像素点的属性一致,则继续采集所述交互界面内的像素点;如果被采集的相邻两个像素点的属性不一致,则将被采集的相邻两个像素点之间的没有被采集的像素点作为所述特定区域的边界。
根据本发明的一个优边的如果实施例,在所述步骤(A)之前,还包括步骤:
(D)压缩所述交互界面的数据,以减少所述交互界面在单位面积内的像素点数量。
根据本发明的一个优边的还实施例,被采集的相邻两个像素点之间具有一个没有被采集的像素点。
根据本发明的一个优边的实施例,像素点的属性是显示于像素点的内容的信号。
本发明提供的所述即时光色渲染系统,其能够持续地监控所述交互界面,并在所述交互界面内定位正在被使用者使用或者关注的区域作为所述有效区域。在所述有效区域内,所述即时光色渲染系统能够随机地且准确地定位所述特定区域作为待渲染区域,并生成与所述特定区域相关的所述渲染数据,例如所述即时光色渲染系统可以通过提取和分析所述特定区域内的色彩参数、亮度参数、色温参数或者音频参数的方式来生成所述渲染数据,并且所述即时光色渲染系统能够读取与所述渲染数据相匹配的所述渲染模式,以执行所述渲染模式对所述特定区域进行渲染,通过这样的方式,不仅能够使得所述即时光色渲染系统对所述特定区域的渲染是实时的、没有延迟的,而且所述渲染模式还能够更好地匹配显示于所述特定区域的内容,从而提供更好的渲染效果。另外,所述即时光色渲染系统还允许使用者在后续下载所述渲染模式,以使所述光色渲染系统的渲染效果更好、渲染效率更高效。
附图说明
图lA是根据本发明的一个优选实施例的即时光色渲染系统适用于诸如笔记本电脑的显示装置的透视图。
图1B是根据本发明的上述优选实施例的即时光色渲染系统适用于诸如手持电子设备的显示装置的透视图。
图lC是根据本发明的上述优选实施例的即时光色渲染系统适用于诸如平板计算机的显示装置的透视图。
图1D是根据本发明的上述优选实施例的即时光色渲染系统适用于诸如台式电脑的显示装置的透视图。
图2A是根据本发明的上述优选实施例的交互界面处于全屏状态时显示内容的状态。
图2B是根据本发明的上述优选实施例的交互界面处于窗口状态时显示内容的状态。
图3是根据本发明的上述优选实施例的即时光色渲染系统的一个结构框图。
图4是根据本发明的上述优选实施例的即时光色渲染系统的另一个结构框图。
图5是根据本发明的上述优选实施例的即时光色渲染系统的初始化中心的结构框图。
图6是根据本发明的上述优选实施例的即时光色渲染系统的渲染流程示意图。
图7是根据本发明的上述优选实施例的即时光色渲染系统的渲染步骤示意图。
图8是根据本发明的上述优选实施例的即时光色渲染系统的有效区域是否为交互界面的全屏的检测流程示意图。
图9是根据本发明的上述优选实施例在交互界面上随机定位特定区域的方法的流程示意图。
图10是根据本发明的上述优选实施例的即时光色渲染方法的流程示意图。
图11是根据本发明的上述优选实施例在有效区域内定位工作区域的方法的流程示意图。
图12是根据本发明的上述优选实施例在有效区域内定位工作区域的流程示意图。
具体实施方式
下面将通过结合附图和实施例对本发明作进一步说明以使任何所属领域的技术人员能够制造和使用本发明。在下面的描述中的实施例仅作为例子和修改物对该领域熟练的技术人员将是显而易见的。在下面的描述中定义的一般原理将适用于其它实施,替代物,修改物,等效实施和应用中,而不脱离本发明的精神和范围。
如图3和图4所示,依据本发明的一个优选实施例的用于交互界面的即时光色渲染系统将被揭露和阐述,在接下来的描述中,出于便利起见,所述用于交互界面的即时光色渲染系统可以被简称为“即时光色渲染系统”,也就是说,本发明在这个优边的实施例中揭露了一种即时光色渲染系统。所述即时光色渲染系统可以被相接至一交互界面100,当所述交互界面100处于工作状态时,所述即时光色渲染系统可以渲染所述交互界面100,以增强所述交互界面100与使用者之间的交互能力。在本发明中,所述即时光色渲染系统可适用于不同类型的电子设备,通常,所述电子设备都提供了所述交互界面100以实现所述电子设备与使用者之间的交互,所述交互界面100可以用于显示文字、图像等静态的内容或者视频等动态的内容。
所述交互界面100允许使用者以全屏状态或者窗口状态来显示这些内容,另外,使用者也可以在所述交互界面100的全屏状态和窗口状态之间切换以显示这些内容。另外,所述交互界面100可以包括一有效区域110和一无效区域120,例如,当所述交互界面100以全屏状态显示这些内容时,所述交互界面100的全部区域为所述有效区域110,当所述交互界面110以窗口状态显示这些内容时,所述交互界面100的所述有效区域110和所述无效区域120同时存在。
具体地说,所述交互界面100的所述有效区域110是指在所述交互界面100内被使用者正在使用或者关注的区域,本发明的所述即时光色渲染系统主要是为所述交互界面100的所述有效区域110提供渲染。相应地,所述交互界面100的所述无效区域120是指在所述交互界面100内没有被正在使用或者关注的区域。值得一提的是,本发明所定义的所述有效区域110和所述无效区域120都可以用于显示内容,也就是说,所述有效区域110和所述无效区域120均处于工作状态,其区别仅限于是否被使用者正在使用或者关注。一般情况下,所述交互界面100的所述有效区域110和所述无效区域120具有较大的差异性,这种差异性可以表现在形状、色彩以及显示的内容等方面。例如,在一个具体的实施例中,当使用者在所述交互界面100中以窗口状态使用视频播放器软件播放视频时,则所述交互界面100内用于显示视频播放器软件的区域为所述有效区域110,所述交互界面100内没有用于显示视频播放器软件的区域为所述无效区域120。值得一提的是,所述有效区域110显示的内容和所述无效区域120显示的内容可以在色彩方面有所区别,例如所述有效区域110显示的内容的色彩可以更为鲜亮,以使得所述有效区域110显示的内容更为吸引使用者的关注。
所述交互界面100的所述有效区域110是一般是规则的且具有整体性的区域,因此,在所述交互界面100内一般只提供一个所述有效区域110,并且所述有效区域110是连续的,例如所述有效区域110可以呈矩形、圆形或者椭圆形等较为规则的形状。尽管如此,本领域的技术人员可以理解的是,所述交互界面100内也可以提供超过一个的所述有效区域110,这种情况是根据所述交互界面100的特定的需要被选择的。值得一提的是,所述交互界面100内的所述有效区域110的数量不构成对本发明的内容和范围的限制。
本领域的技术人员可以理解的是,所述交互界面100的所述有效区域110和所述无效区域120可以分别显示不同的内容,而所述有效区域110和所述无效区域120显示的内容取决于信号的来源,在本发明中,为了确定所述有效区域110的边界,可以通过监控并比较所述交互界面100内所有区域的信号来源的方式进行。在另一个实施方式中,所述有效区域110的位置、尺寸和形状也可以采用预定义的方式进行。
在图拙和图2B中将以具体的示例对所述交互界面100和所述有效区域110与所述无效区域120的关系进行揭露。
例如在图2A描述的这个示例中,一个视频播放器软件可以被以全屏状态显示于所述交互界面100内,此时所述交互界面100的全部区域都是本发明中界定的所述有效区域110,也就是说,所述交互界面100的全部区域都是使用者正在使用或者关注的区域,在这种情况下,所述交互界面100的全部区域的内容的信号来源一致。
在图2B描述的这个示例中,一个视频播放器软件可以被以窗口状态显示于所述交互界面100内,此时所述交互界面100内用于显示所述视频播放器软件的区域为本发明界定的所述有效区域110,相应地,所述交互界面100内没有用于显示所述视频播放器软件的区域为本发明界定的所述无效区域120,在这种情况下,所述交互界面100内的全部区域的内容的信号来源不一致。在本发明的一个较佳的实施方式中,可以通过预定义的方式确定所述有效区域110的位置、尺寸和形状,这样,在后续可以减少在所述交互界面100内确定所述有效区域100时计算量,以提高所述即时光色渲染系统的渲染效率。在本发明的另一个较佳的实施方式中,所述即时光色渲染系统监控并采集所述交互界面100内的内容的信号来源,来确定所述有效区域110的边界,后续会对如何在所述交互界面100内确定所述有效区域110的边界进行说明。
值得一提的是,尽管所述交互界面100的所述无效区域120没有被使用者正在使用和关注,所述无效区域120仍处于工作状态,即所述无效区域120仍可显示内容。使用者在使用所述交互界面100时可以随时激活所述无效区域120,以使所述无效区域120转化为所述有效区域110,例如,使用者可以通过改变所述视频播放器软件的位置、尺寸或者形状中的任何一个来激活所述无效区域120以使其转化为所述有效区域110。因此,在所述即时光色渲染系统被使用时,所述即时光色渲染系统可以持续地监控所述有效区域110的状态,一旦所述有效区域110的状态发生改变,所述即时光色渲染系统会重新在所述交互界面100内定位所述有效区域110,通过这样的方式,来确保后续的渲染过程在位置上没有偏差。
另外,通常情况下所述有效区域110内的有些区域是提供工作环境的区域,有效区域是不提供工作环境的区域,因此,所述有效区域110可以包括一工作区域和一非工作区域,并且所述有效区域110的所述非工作区域可以位于所述工作区域的周围,例如,所述有效区域110的所述非工作区域可以位于所述工作区域的上部和下部,所述有效区域110的所述非工作区域也可以位于所述工作区域的四周。对于本发明的所述即时光色渲染系统,所述有效区域110的所述非工作区域不需要被所述即时光色渲染系统渲染,因此,在利用所述即时光色系统对所述有效区域110的全部区域或部分区域进行渲染之后,可以确定所述有效区域110的所述工作区域和所述非工作区域的边界,并将所述有效区域110的所述非工作区域排除在需要被渲染的区域之外,以提高所述即时光色渲染系统的渲染速度和效果。
本领域的技术人员可以理解的是,所述有效区域110的所述工作区域和所述非工作区域的状态是由安装于所述电子设备的软件或者程序决定的,例如当显示于所述交互界面100的软件是视频播放器软件时,如图拙和图2B所示,视频播放器软件通常具有黑色的边缘,这些黑色的边缘所处的所述有效区域110的位置是本发明所定义的所述有效区域110的所述非工作区域,而用于显示视频内容的所述有效区域110的区域为所述有效区域110的所述工作区域。因此,当在所述交互界面100土精确地定位出所述有效区域110的位置、尺寸和形状之后,需要对所述有效区域100的所述工作区域和所述非工作区域进一步定位。后续,本发明的所述即时光色渲染系统会进一步揭露和阐述如何在所述有效区域110内定位所述工作区域和所述非工作区域。
在图lA至图1D中描述了所述即时光色渲染系统可以使用的所述电子设备的例子。例如在图lA中,描述了所述即时光色渲染系统可以被应用于诸如笔记本电脑(例如Macbook或者Thinkpad)的显示屏幕;在图1B中,描述了即时光色渲染系统可以被应用于诸如手持式电子设备(例如Iphone或者Blackberry)的显示屏幕;在图lC中,描述了所述即时光色渲染系统可以被应用于诸如平板计算机(例如Ipad或者Surface的显示屏幕;在图1D中,描述了所述即时光色渲染系统可以被应用于台式计算机(例如Dell或者Philips)的显示屏幕。这些所述电子设备的显示屏幕都提供了一个或多个所述交互界面100,所述即时光色渲染系统被相接至所述交互界面100,以在所述交互界面100内显示文字、图像视频网络内容或者其他媒体等内容时,对所述交互界面100上的用于显示这些内容的所述有效区域110的全部区域或者部分区域进行渲染。本领域的技术人员可以理解的是,上述列举的所述即时光色渲染系统可适用的所述电子设备仅为举例性的描述,其并不构成对本发明的内容和范围的限制,在本发明的可边的其他的实施方式中所述即时光色渲染系统还可以被应用于户外广告大屏幕提供的所述交互界面100或者智能手环的显示屏幕提供的所述交互界面100。
值得一提的是,对于有些所述电子设备提供的所述交互界面100,其不仅可以作为一个输出装置来显示内容,而且还可以作为一个输入装置被用于向所述电子设备输入内容。在使用者使用所述交互界面100向所述电子设备输入内容时,所述交互界面100上被用于输入内容的区域或者该区域所在的一定范围的区域可以作为本发明所界定的所述有效区域110,此时,所述即时光色渲染系统也可以对所述有效区域110进行渲染,即所述即时光色渲染系统在使用者通过所述交互界面100向所述电子设备输入内容的同时,在所述交互界面100上定位所述有效区域110,从而对所述有效区域110的全部区域或者部分区域进行渲染,以提高所述交互界面100和使用者之间的交互能力。
图3揭露了所述即时光色渲染系统的结构,所述即时光色渲染系统包括一个或者多个处理器10、一存储单元20以及一光色渲染单元30,所述存储单元20和所述光色渲染单元30分别可通信地连接于所述处理器10,所述处理器10能够读取被存储于所述存储单元20内的数据,并且所述处理器10还能够操作所述光色渲染单元30对所述交互界面100的所述有效区域110的全部区域或者部分区域进行渲染。所述交互界面100被调接至所述处理器10,以用于显示被所述处理器10处理的内容。
本领域的技术人员可以理解的是,所述处理器10具有计算、处理和分析数据的能力,例如在图lA中,所述处理器10可以被实施为一个CPU(Central Processing Unit,中央处理器)。优选地,所述处理器10可以是多核处理器,以提供多线程的处理数据的方式和能力。所述存储单元20用于存储至少一渲染模式,也就是说,本发明的所述即时光色渲染系统还提供了一个或多个所述渲染模式,以适于被所述光色渲染单元30执行,从而对所述交互界面100的所述有效区域110的全部区域或者部分区域进行渲染。具体地说,当所述即时光色渲染系统需要对所述交互界面100的所述有效区域110的全部区域或者部分区域进行渲染操作时,所述处理器10可以从所述存储单元20内读取与所述交互界面100的所述有效区域110的渲染需要相匹配的所述渲染模式,并且所述处理器10适于将所述渲染模式发送至所述光色渲染单元30,以使所述光色渲染单元30适于在接受所述渲染模式后执行所述渲染模式来对所述交互界面100的所述有效区域110的全部区域或者部分区域进行渲染。
值得一提的是,所述光色渲染单元30可以是一个LED灯具,其中所述LED灯具可以被设置于所述电子设备的显示屏幕的后部,从而所述LED灯具产生的光线能够从后部照亮显示屏幕提供的所述交互界面100,以便使用者能够查看到显示于所述交互界面100上的内容。所述LED灯具可以执行所述渲染模式,以改变LED灯具产生的光线的色彩、亮度、色温等参数,从而实现对所述交互界面100的全部区域或者部分区域的渲染。
在本发明的一个较佳的实施方式中,所述渲染模式可以被预先存储于所述存储单元20中:在本发明的另一个较佳的实施方式中,所述渲染模式允许使用者将其下载并存储到所述存储单元20中。在本发明的这个实施例中,所述存储单元20可以被实施为一个存储器,其具有非暂态性存储内容的能力,典型地,所述存储单元20可以被实施为一个硬盘或者内存。
图4从另一个方面进一步揭露了所述即时光色渲染系统的结构,所述即时光色渲染系统包括一监控与管理中心40和一渲染中心50,所述渲染中心50可通信地连接于所述监控与管理中心40。在本发明的一个较佳的实施方式中,所述监控与管理中心40和所述渲染中心50可以是被植入于所述处理器10并适于被所述处理器10执行的指令;在本发明的另一个较佳的实施方式中,所述监控与管理中心40和所述渲染中心50也可以是单独的模块,其均可以单独地相接至所述处理器10,以被所述处理器10操作和执行。
所述监控与管理中心40适于监控所述交互界面100的状态,所述渲染中心50适于管理所述光色渲染单元30,并且所述渲染中心50还可以读取所述渲染模式,以使所述光色渲染单元30能够执行所述渲染模式从而对所述交互界面100的所述有效区域110的全部区域或者部分区域进行渲染。所述监控与管理中心40通过持续地监控所述交互界面100的状态,以在所述交互界面100上定位所述有效区域110,所述监控与管理中心40进一步地持续监控所述交互界面100的所述有效区域110的状态,以在所述交互界面100的所述有效区域110内定位一个或多个特定区域130,在本发明中,所述特定区域130为需要渲染的区域,即待渲染区域。后续,所述监控与管理中心40能够生成与所述特定区域130相关的一渲染数据,并且所述渲染数据适于被发送至所述渲染中心50,基于所述渲染数据所述渲染中心50能够读取与所述渲染数据相匹配的所述渲染模式,从而所述渲染中心50能够执行所述渲染模式以对所述特定区域130进行渲染操作,进而可以提高所述即时光色渲染系统对于所述特定区域的渲染效果。
值得一提的是,所述渲染数据包括所述特定区域130的色彩参数、亮度参数、色温参数和音频参数中的至少一个。具体地说,当所述监控与管理中心40在所述交互界面100上定位所述特定区域130之后,所述监控与管理中心40可以提取并分析所述特定区域130的相关数据,例如可以所述监控与管理中心40可以提取所述特定区域130内显示的内容的色彩参数,并对其进行分析,以获得与所述特定区域130内显示的内容的色彩相关的所述渲染数据,并且在后续进一步基于所述渲染数据读取所述渲染模式,以对所述特定区域130进行渲染,这样的渲染方式能够使得渲染的效果更匹配显示于所述特定区域130的内容的色彩。
所述监控与管理中心40进一步包括一监控模块41和一管理模块42,所述监控模块41适于持续地监控所述交互界面100的状态,所述管理模块42适于管理所述交互界面100的状态。具体地说,所述监控模块41可以持续地监控所述交互界面100,以定位所述交互界面100内被使用者正在使用或者关注的区域作为所述有效区域110,并且所述监控模块41持续地监控所述有效区域110,以在所述有效区域110内定位所述特定区域130。优选地,所述监控模块41在所述有效区域110内定位所述特定区域130的方式可以是预定义或者随机的,在后续会对如何在所述交互界面100内准确地定位所述特定区域130的方式作出详细的阐述。所述管理模块42能够生成与所述特定区域130相关的所述渲染数据,例如当所述特定区域130被确定之后,所述管理模块42可以对所述特定区域130进行处理和分析,并提取所述特定区域130内的相关参数(例如色彩参数、亮度参数、色温参数和音频参数中的至少一个)作为所述渲染数据,后续,所述渲染数据被所述管理模块42发送至所述渲染中心50。所述渲染中心50适于在接受与所述特定区域130相关的所述渲染数据之后,藉由所述处理器10在所述存储单元20内匹配所述渲染模式于所述渲染数据,从而所述光色渲染单元30会执行所述渲染模式以对所述特定区域130进行渲染。
在这个过程中,所述监控模块41可以持续地监控所述交互界面100的所述有效区域110,并且在所述有效区域110内定位所述特定区域130,一旦所述特定区域130的位置、形状和尺寸等发生改变,则所述监控模块41会即刻地重新定位所述特定区域130,而在实际的过程中,例如当在所述有效区域110内使用所述视频播放器软件播放视频时,所述特定区域130的位置、形状和尺寸的改变往往是即时的、随机的,因此,实时地监控和即刻地定位所述特定区域130对于本发明的所述即时光色渲染系统来说是必要且必须的,通过这样的方式,在使用所述即时光色渲染系统对所述特定区域130渲染时没有延迟。
所述即时光色渲染系统还包括一初始化中心60,所述初始化中心60可以作为一个单独的模块被相接至所述处理器10。所述初始化中心60适于对所述即时光色渲染系统进行初始化配置,并且所述监控与管理中心40和所述渲染中心50适于在所述初始化中心60对所述即时光色渲染系统完成初始化配置后被启动。
在本发明的一个较佳的实施方式中,使用者在使用所述电子设备的过程中,可以随时手动地利用所述初始化中心60对所述即时光色渲染系统进行初始化配置,即重新启动所述即时光色渲染系统。如图5所示,在本发明的另一个较佳的实施方式中,当提供了所述交互界面100的所述电子设备被启动时,所述初始化中心60适于对所述即时光色渲染系统进行初始化配置,即重新启动所述即时光色渲染系统,以使所述即时光色渲染系统与所述电子设备提供的所述交互界面100匹配。例如,在图1B和图lC的例子中,由于被实施为手机和平板电脑的所述电子设备提供了不同尺寸和比例的所述交互界面100,从而在所述即时光色渲染系统运行之前,需要对所述即时光色渲染系统进行初始化配置,以使所述即时光色渲染系统分别匹配手机和平板电脑的所述交互界面100。
本领域的技术人员可以理解的是,当所述初始化中心60对所述即时光色渲染系统完成初始化配置之后,所述即时光色渲染系统能够保持在稳定的状态,即在所述电子设备被持续使用的过程中,所述即时光色渲染系统的配置参数可以保持不变。在本发明的一个较佳的实施方式中,当所述电子设备被初次使用时,所述初始化中心60才会对所述即时光色渲染系统进行初始化配置,在本发明的另一个较佳的实施方式中,当所述电源设备每次被接通电源或者重新启动时,所述初始化中心60都可以对所述即时光色渲染系统进行初始化配置。
所述初始化中心60对所述即时光色渲染系统的初始化配置的参数可以包括预定义配置、运行模式配置以及个性化定制配置。
具体地说,所述初始化中心60对所述即时光色渲染系统的所述预定义配置可以包括对所述有效区域110的位置、尺寸和形状的配置、对所述渲染模式的配置以及对所述光色渲染单元30的配置。更具体地说,在所述初始化中心60对所述即时光色渲染系统进行初始化配置的构成中,所述初始化中心60会白动地识别所述电子设备的类型,尤其可以自动地识别所述电子设备提供的所述交互界面100,从而根据需要,所述初始化中心60可以在所述交互界面100上预定义所述有效区域110,以在后续所述即时光色渲染系统在对所述有效区域110的全部区域或者部分区域渲染的过程中,不需要在所述交互界面100上定位所述有效区域110,而只需要在所述有效区域110内定位所述特定区130并对所述特定区域130进行渲染即可,从而可以提高所述即时光色渲染系统的渲染效率和渲染质量。在所述即时光色渲染系统被初始化配置时,还可以预定义所述渲染模式的类型,从而当所述即时光色渲染系统在所述交互界面100上定位所述特定区域130后,所述光色渲染单元30仅需要读取被预先配置的所述渲染模式就可以对所述特定区域130进行渲染,从而节省了对所述特定区域130匹配所述渲染模式的时间。另外,在所述即时光色渲染系统被初始化配置时,还可以预定义所述光色渲染单元30的工作模式,尤其是当所述即时光色渲染系统脱离所述交互界面100独立工作时,所述光色渲染单元30可以随机地或者按照预定义的方式对所述交互界面100的所有区域或者部分区域进行渲染,以营造氛围或者照明。
所述即时光色渲染系统的所述运行模式包括一工作状态和一非工作状态,并且所述即时光色渲染系统适于在所述工作状态和所述非工作状态之间切换。在本发明中,所述即时光色渲染系统的工作状态是指所述即时光色渲染系统被相接至所述交互界面100以根据所述交互界面100的工作状态对所述交互界面100的全部区域或者部分区域进行渲染操作时的状态;相应地,所述即时光色渲染系统的非工作状态是指所述所述即时光色渲染系统脱离所述交互界面的状态。进一步地,所述即时光色渲染系统的所述非工作状态包括所述即时光色渲染系统主动脱离所述交互界面100和所述即时光色渲染系统被动脱离所述交互界面100两种情况。更进一步地,在所述初始化中心60对所述即时光色渲染系统进行初始化配置的过程中,如果所述初始化中心60将所述即时光色渲染系统配置为所述非工作状态而使所述即时光色渲染系统与所述交互界面100通信终端是主动脱离,如果所述交互界面100停止工作丽所述即时光色渲染系统保持在工作状态,致使所述即时光色渲染系统无法相接至所述交互界面100上,而使所述即时光色渲染系统转为非工作状态是被动脱离。
本领域的技术人员可以理解的是,所述即时光色渲染系统的所述非工作状态并不是指所述即时光色渲染系统停止工作,而是指所述即时光色渲染系统无法与所述交互界面100正常榈接,从而使所述即时光色渲染系统脱离所述交互界面100独立工作,在这种情况下,所述即时光色渲染系统的工作方式可以是随机的或者预定义的,从而使所述即时光色渲染系统可以充当照明或者氛围渲染。
如图6和图7所示,本发明还揭露了所述即时光色渲染系统的渲染流程600,其中所述渲染流程600开始于所述即时光色渲染系统的初始化配置。
在阶段610:初始化配置所述即时光色渲染系统。例如,在一个实施例中,当提供了所述交互界面100的所述电子设备被启动后,所述初始化中心60可以同步地对所述即时光色渲染系统进行初始化配置,以使所述即时光色渲染系统匹配所述电子设备的所述交互界面100。当所述初始化中心60完成对所述即时光色渲染系统的初始化配置后,所述监控与管理中心40和所述渲染中心50适于被启动。
在阶段620:监控所述交互界面100的状态,以在所述交互界面100内定位所述有效区域110。通过所述监控模块41持续地对所述交互界面100的状态进行监控,首先,所述监控模块41监控使用者正在使用或者关注的区域是否为所述交互界面100的全屏状态,如果使用者正在关注或者使用的区域是所述交互界面100的全屏状态,则说明所述交互界面100的全部区域为所述有效区域110,如果使用者正在关注或者使用的区域是所述交互界面100的窗口状态,则可以将所述交互界面100划分为一个所述有效区域110和一个所述无效区域120。为了方便地说明在本发明的这个实施例中如何在所述交互界面100内定位所述有效区域110,可以将所述交互界面100划分为一第一区域和一第二区域,所述监控模块41可以持续地监控所述第一区域和所述第二区域显示的内容的信号来源,如果所述第一区域和所述第二区域显示的内容的信号来源不一致,则表明所述第一区域和所述第二区域中的一个为所述有效区域110,另一个为所述无效区域120。然后比较所述第一区域和所述第二区域显示的内容的信号活跃度,如果所述第一区域的信号活跃度高,则表面所述第一区域为所述有效区域110,所述第二区域为所述无效区域120,反之亦然。
如图8所示,本发明还提供了一种检测所述交互界面100被使用者正在关注或者使用的区域是否为所述交互界面100的全屏状态的方法,其中所述检测方法包括如下步骤:
步骤一:采集应用程序(例如视频播放器软件)的四个转角处最顶层的窗口句柄;和
步骤二:比较每个窗口句柄是否一致,如果每个窗口句柄一致,则所述应用程序处于所述交互界面100的全屏状态,如果每个窗口句柄中的任意一个窗口句柄与其他的窗口句柄不一致,则所述应用程序处于所述交互界面100的窗口状态。
在阶段630:监控所述有效区域110的状态,以在所述有效区域110内定位一个或多个所述特定区域130。通过所述监控模块41持续地对所述有效区域110的状态进行监控,并且在这个过程中,需要确定是否需要对所述有效区域110的全部区域进行渲染,如果需要对所述有效区域110的全部区域进行渲染,则所述有效区域110的全部区域为所述特定区域130,如果不需要对所述有效区域110的全部区域进行渲染,则在所述有效区域110内定位一个或多个所述特定区域130。
在本发明中,根据所述特定区域130相对于所述有效区域110的变化的类型,在所述有效区域110内定位所述特定区域130。在本发明的一个实施方式中,如果所述特定区域130相对于所述有效区域110的位置、尺寸和形状不变,可以采用预定义的方式对应于所述特定区域130的位置、尺寸和形状,这一步骤可以在所述初始化中心60对所述即时光色渲染系统进行初始化配置时完成。在本发明的另一个实施方式中,如果所述特定区域130相对于所述有效区域110的位置、大小和形状按照一定的规则改变,则可以按照与该规则相对应的规则在所述有效区域110内定位所述特定区域130。在本发明的再一个实施方式中,如果所述特定区域130相对于所述有效区域110的变化是随机的,则需要在所述即时光色渲染系统运行的过程中,实时地且精确地定位所述特定区域130的位置、大小和形状,以使所述光色渲染单元30能够准确地且高质量地对所述特定区域130进行渲染。
在阶段640:生成与所述特定区域130相关的所述渲染数据。完成在所述有效区域110内定位所述特定区域130后,所述管理模块42适于管理所述特定区域130,例如所述管理模块42可以分析并提出所述特定区域130的色彩参数、亮度参数、色温参数和音频参数中的至少一个作为所述渲染数据。
阶段650:匹配所述渲染模式于所述渲染数据。所述渲染数据适于被所述管理模块42发送至所述渲染中心50,所述渲染中心50能够根据所述渲染数据在所述存储单元20读取匹配于所述渲染数据的所述渲染模式,可以理解的是,所述渲染模式与所述特定区域130的色彩参数、亮色参数、色温参数和音频参数匹配。
阶段660:使所述光色渲染单元30执行所述渲染模式,以对所述特定区域130进行渲染操作,并且所述即时光色渲染系统对于所述特定区域130与所述交互界面100上需要被渲染的区域在位置和时间上是同步的。
所述渲染模式可以是任何合适的为所述交互界面100提供渲染光效的程序。例如在一个实施例中,所述预设的渲染模式可以是:得到所述交互界面100需要显示的图像的主色彩特征,并且生成控制所述LED光色渲染单元提供与所述主色彩特征一致的颜色的控制指令。值得一提是,在获取所述主色彩特征时,可以针对全部图像的颜色模拟,也可以是针对该图像的局部的一个或多个区域进行颜色模拟,渲染效果也可以是提供有别于所述主色彩的其他具有背景烘托效果的光效颜色。
另外,在本发明中所述的预设渲染模式较佳实施方式还包括通过软件识别所述交互界面100的光效触发条件,以对软件内预设的光效进行边取并执行,以匹配当前交互界面中的交互效果。其中所述光效触发条件包括:对当前人机交互界面上的图片内容识别结果、控制设备操作(实体或虚拟的键盘鼠标触摸屏的操作、体感设备输入智能可佩戴设备如智能手环、指环或眼镜输入操作、智能遥控器输入操作等、声音识别、界面变化(包括但不限于交互界面的显示的控制边项窗口、菜单、工具栏、任务栏以及不同工作模式的切换等)或直接根据所述交互界面100的交互过程预设绑定相应的光效设定等方式如提示是否执行某项命令,例如命令信息为“是”时,显示一种光效,“否”是,显示另显示一种光效,或不同边项命令,对应不同种光效,以上为实现方式之一,此处并未穷举。
在一个具体实例中,若所述交互界面100播放视频时可在该视频中预先内嵌灯效格式,该内嵌方式可根据所述视频的时间轴进行节点设置以匹配视频播放时的某时间节点上的情节并进行预设光效渲染。
如图9所示,本发明还提供了一种在所述交互界面100上随机定位所述特定区域130的方法900,其中所述随机定位方法900包括如下步骤:
步骤920:(A)持续地监控所述交互界面100,其中所述交互界面100具有阵列布置的多个像素点;
步骤930:(B)间隔地采集所述交互界面100上的两个或者多个像素点;以及
步骤940:(C)比较被采集的相邻两个像素点,当相邻两个像素点的属性不一致时,相邻两个像素点之间的像素点为所述特定区域130的边界。
也就是说,在本发明中,当需要在所述交互界面100上实时地且随机地定位所述特定区域130时,可以采用阳点采集所述交互界面100上的像素点、并比较被采集的相邻两个像素点的属性是否一致的方式,来判断被采集的相邻两个像素点是否处于同一个区域内。值得一提的是,被采集的相邻两个像素点之间还可以具有至少一个没有被采集的像素点,在本发明中,为了确保对所述特定区域130定位的准确性,被采集的相邻两个像素点之间可以具有一个没有被采集的像素点。如果被采集的相邻两个像素点的属性一致,则表明这两个像素点属于同一个区域,则继续采集并比较相邻两个像素点,如果被采集的相邻两个像素点的属性不一致,则表面这两个像素点属于不同的区域,此时,被采集的两个像素点之间的没有被采集的像素点为所述特定区域130的边界像素点。当对所述有效区域110内的多个像素点完成比较之后,从而在所述有效区域110内精确地定位出所述特定区域130的位置、尺寸和形状。
值得一提的是,被采集的像素点的属性可以是显示于该像素点的内容的信号来源,通过比较被采集的相邻两个像素点的显示的内容的信号来源来判断这两个像素点的属性是否一致。
为了提高在所述交互界面100内随机定位所述特定区域130的速度,还需要对所述有效区域110的数据进行压缩处理,以减少所述有效区域110的单位面积内的像素点的数量。因此,在所述步骤(B)之前,所述定位方法还可以包括步骤:
步骤910:(D)压缩所述有效区域110,以减少所述有效区域110内的像素点的数量。通过这样的方式,可以极大地减少所述处理器10需要处理的数据量,以有利于缩短每次比较相邻两个像素点时耗费的时间,而且这样的方式还不会影响后续对所述特定区域130进行渲染时的渲染质量。
值得一提的是,如图10所示,本发明还提供了一种用于交互界面的即时光色渲染方法1000,其中所述即时光色渲染方法1000包括如下步骤:
步骤1020:(a)在所述交互界面100上定位至少一特定区域130;
步骤1030:(b)生成与所述特定区域130相关的一渲染数据;
步骤1040:(c)基于所述渲染数据匹配一渲染模式,以及
步骤1050:(d)控制所述光色渲染单元30发光以针对所述特定区域130进行渲染。
优选地,在所述步骤(a)之前,还包括步骤:
步骤1010:(e)在所述交互界面100内定位一有效区域110,其中所述特定区域130位于所述有效区域110。
进一步地,在所述步骤(e)中,包括步骤:
持续地监控所述交互界面100的状态;和
将所述交互界面100内被使用者正在使用或者关注的区域定位所述有效区域110。
进一步地,在上述方法中,包括步骤:
采集所述交互界面100的四个转角处在最顶层的窗口句柄的数据;和
比较四个所述窗口句柄的数据的属性,如果四个所述窗口句柄的数据的属性一致,则所述交互界面的全部区域为所述有效区域,如果四个窗口句柄的数据的属性不一致,则所述交互界面内正在被使用者使用或者关注的区域为所述有效区域。
如图11和图12所示,本发明还提供一种在所述有效区域110内定位所述工作区域的方法1100,其中所述定位方法1100包括如下步骤:
步骤1110:(i)在所述有效区域110的水平中线的上部和下部分别确定一第一参考线;
步骤1120:(ii)在所述有效区域110的垂直中线的左侧和右侧分别确定一第二参考线;
步骤1130:(iii)分别沿着所述第一参考线和所述第二参考线的两端自所述有效区域110的边界向所述有效区域110的内部依次读取像素点的颜色值,如果被读取的像素点的颜色值是黑色,则继续步骤(ii)如果被读取的像素点的颜色值是非黑色,则这个像素点所在的位置是所述有效区域110的所述工作区域的边界。
值得一提的是,在本发明的一个优选的实施例中,当读取的像素点的颜色值是非黑色时,这个像素点所在的水平方向或者垂直方向是所述有效区域110的所述工作区域的21边界。
还值得一提的是,所述步骤(i)和所述步骤(ii)没有先后顺序,例如所述步骤(ii)也可以在所述步骤(i)之前完成,从而首先在所述有效区域110的垂直中线的左侧和右侧分别确定所述第二参考线,然后再在所述有效区域110的水平中线的上部和下部确定所述第一参考线。
如图12所示,为有效区域内定位工作区域的流程1200,在本发明的一个具体的示例中,所述第一参考线距离所述有效区域110的水平中线的位置可以比较近,例如在阶段1210,可以沿着所述有效区域110的水平中线上下10个像素点的位置取两条水平线,以作为所述第一参考线。尽管如此,本发明也可以在距离所述有效区域110的水平中线较远的位置确定所述第二参考线。在阶段1220,当所述第一参考线被确定之后,沿着所述第二参考线从所述有效区域110的右侧采集所述有效区域110内连续的黑色像素点的数量,在阶段1230,沿着所述第一参考线从所述有效区域110的左侧采集所述有效其余110内连续的黑色像素点的数量。值得一提的是,如果采集的像素点的颜色值是黑色的,则表明被采集的像素点是在所述有效区域110的所述非工作区域内,如果采集的像素点的颜色值是非黑色的,则表明被采集的像素点是在所述有效区域110的所述工作区域内。从而在阶段1240,取最短的作为所述有效区域110的所述工作区域的宽度。
相应地,所述第二参考线距离所述有效区域110的垂直中线的位置也可以不受限制,本领域的技术人员可以理解的是,如果显示于所述有效区域110的内容是视频播放器软件时,视频播放器软件内播放的视频内容可能包含字幕,而字幕通常又设于所述视频播放器软件的下部的中间位置,为了避免字幕在确定所述有效区域110的所述工作区域时产生不良的影响,可以在所述有效区域110靠近两侧边界的位置确定所述第二参考线。从而在阶段1250,可以在左右两边距离所述有效区域110的边界6个像素点的位置,取两条垂直线作为所述第二参考线。在阶段1260,当所述第二参考线被确定之后,沿着所述第二参考线从所述有效区域110的土部向所述有效区域110的内部采集所述有效区域110内连续的黑色像素点的数量,在阶段1270,沿着所述第二参考线从所述有效区域110的下部向所述有效区域110的内部采集所述有效区域110内连续的黑色像素点的数量。值得一提的是,如果采集的像素点的颜色值是黑色的,则表明被采集的像素点是在所述有效区域110的所述非工作区域内,如果采集的像素点的颜色值是非黑色的,则表明被采集的像素点是在所述有效区域110的所述工作区域内。从而在阶段1280,取最短的作为所述有效区域110的所述工作区域的上下侧的边界。从而在阶段1290,完成对所述有效区域110的所述工作区域的边界的确定。
通过这样的方式,可以精确地定位所述有效区域110的所述工作区域和所述非工作区域,从而在后续,仅需要在所述有效区域100的所述工作区域内定位所述特定区域130,因此,可以提高所述即时光色渲染系统在渲染所述特定区域时的效率,以保证所述即时光色渲染系统在对所述特定区域进行渲染时没有延迟。
本领域技术人员应明白附图中所示的和以上所描述的本发明实施例仅是对本发明的示例而不是限制。
由此可以看到本发明目的可被充分有效完成。用于解释本发明功能和结构原理的该实施例己被充分说明和描述,且本发明不受基于这些实施例原理基础上的改变的限制。
因此,本发明包括涵盖在附属权利要求书要求范围和精神之内的所有修改。

Claims (24)

1.一种用于交互界面的即时光色渲染系统,其特征在于,包括:
一光色渲染单元:
一监控与管理中心,所述监控与管理中心用于监控交互界面的状态,并适于在所述交互界面内定位至少一特定区域,所述监控与管理中心生成与所述特定区域相关的一渲染数据;以及
一渲染中心,所述渲染中心可通讯地连接于所述监控与管理中心,并且所述渲染中心管理所述光色渲染单元,其中所述渲染中心适于在接受所述渲染数据后,读取并执行与所述渲染数据相匹配的预设渲染模式,控制所述光色渲染单元针对所述特定区域执行渲染操作;
还包括一初始化中心,所述初始化中心用于初始化配置所述即时光色渲染系统,其中所述监控与管理中心和所述渲染中心适于在所述初始化中心完成对所述即时光色渲染系统的初始化配置后启动;
其中所述初始化中心适于在所述即时光色渲染系统被榈接至所述交互界面并处于工作状态时启动,以使所述即时光色渲染系统匹配所述交互界面;
其中所述初始化中心对所述即时光色渲染系统的初始化配置包括预定义配置、运行模式配置和个性化定制配置中的至少一个。
2.根据权利要求1所述的即时光色渲染系统,其中所述监控与管理中心进一步包括一监控模块和一管理模块,所述监控模块持续地监控所述交互界面,所述管理模块管理所述交互界面,当所述监控模块在所述交互界面内定位所述特定区域时,所述管理模块通过提取和分析所述特定区域的参数以生成与所述特定区域相关的所述渲染数据。
3.根据权利要求1所述的即时光色渲染系统,其中所述渲染数据包括所述特定区域的色彩参数、亮度参数、色温参数和音频参数中的至少一个。
4.根据权利要求1所述的即时光色渲染系统,其中所述监控与管理中心持续地监控所述交互界面的状态,以适于在所述交互界面内定位一有效区域,所述特定区域位于所述有效区域内,其中所述有效区域是所述交互界面内被使用者正在使用和关注的区域。
5.根据权利要求4所述的即时光色渲染系统,其中所述有效区域适于在所述初始化中心初始化配置所述即时光色渲染系统时在所述交互界面内被确定。
6.根据权利要求4所述的即时光色渲染系统,其中所述交互界面包括一全屏状态和一窗口状态,并且所述交互界面适于在所述全屏状态和所述窗口状态之间切换,如果所述交互界面处于所述全屏状态,则所述交互界面的全部区域为所述有效区域,如果所述交互界面处于所述窗口状态,则所述交互界面内被使用者正在使用或者关注的区域为所述有效区域,当所述有效区域的状态发生改变时,重新在所述交互界面内定位所述有效区域。
7.根据权利要求6所述的即时光色渲染系统,其中采集并比较显示于所述交互界面的四个转角处在最顶层的窗口句柄的数据,如果四个所述窗口句柄的数据的属性一致,则所述交互界面处于所述全屏状态,如果四个所述窗口句柄中的任何一个所述窗口句柄的数据的属性与其他的所述窗口句柄的数据的属性不一致,则所述交互界面处于所述窗口状态。
8.根据权利要求7所述的即时光色渲染系统,其中所述窗口句柄的数据的属性是所述交互界面内显示的内容的信号来源。
9.根据权利要求6所述的即时光色渲染系统,其中所述有效区域包括一工作区域和一非工作区域,所述非工作区域位于所述工作区域的外围,所述特定区域位于所述有效区域的所述工作区域内。
10.根据权利要求9所述的即时光色渲染系统,其中所述有效区域的所述工作区域适于在所述初始化中心初始化配置所述即时光色渲染系统时在所述有效区域内被确定。
11.根据权利要求9所述的即时光色渲染系统,其中在所述有效区域的水平中线的上部和下部分别确定第一参考线,在所述有效区域的水平中线的上部和下部分别确定第二参考线,分别沿着所述第一参考线和所述第二参考线从所述有效区域的边界向内部依次读取所述有效区域内的像素点的颜色值,如果被读取的像素点的颜色值是黑色,则继续读取像素点的颜色值,如果被读取的像素点的颜色值为非黑色,则这个像素点所在的位置为所述有效区域的所述工作区域的边界。
12.根据权利要求11所述的即时光色渲染系统,其中如果被读取的像素点的颜色值是非黑色,则这个像素点所在的水平方向或者垂直方向为所述有效区域的所述工作区域的边界。
13.根据权利要求12所述的即时光色渲染系统,其中所述光色渲染单元是LED灯具。
14.一种用于交互界面的即时光色渲染系统,其特征在于,包括:
一光色渲染单元;
一存储单元,所述存储单元用于存储至少一渲染模式;以及
一个或多个处理器,所述交互界面、所述光色渲染单元和所述存储单元分别可通信地连接于所述处理器,其中所述处理器被配置以执行;
在所述交互界面上定位至少一特定区:生成与所述特定区域相关的一渲染数据;
基于所述渲染数据在所述存储单元读取与所述渲染数据相匹配的所述渲染模式;以及使所述光色渲染单元发光以对所述特定区域进行渲染;
其中所述渲染数据包括特定区域的色彩参数、亮度参数、色温参数和音频参数中的至少一个;
其中在所述交互界面内定位被使用者正在使用或者关注的区域为一有效区域,并且持续地监控所述有效区域的状态,以在所述有效区域的状态发生改变时重新在所述交互界面内定位所述有效区域,所述特定区域位于所述有效区域内;
其中所述有效区域包括一工作区域和一非工作区域,所述非工作区域位于所述工作区域的外围,所述特定区域位于所述有效区域的所述工作区域内。
15.根据权利要求14所述的即时光色渲染系统,其中在所述有效区域的水平中线的上部和下部分别确定第一参考线,在所述有效区域的水平中线的上部和下部分别确定第二参考线,分别沿着所述第一参考线和所述第二参考线从所述有效区域的边界向内部依次读取所述有效区域内的像素点的颜色值,如果被读取的像素点的颜色值是黑色,则继续读取像素点的颜色值,如果被读取的像素点的颜色值为非黑色,则这个像素点所在的位置为所述有效区域的所述工作区域的边界。
16.根据权利要求15所述的即时光色渲染系统,其中如果被读取的像素点的颜色值是非黑色,则这个像素点所在的水平方向或者垂直方向为所述有效区域的所述工作区域的边界。
17.一种用于交互界面的即时光色渲染方法,其特征在于,所述即时光色渲染方法包括如下步骤:
(a)在所述交互界面内定位至少一特定区域;
(b)生成与所述特定区域相关的一渲染数据;
(c)基于所述渲染数据匹配一渲染模式;以及
(d)基于所述渲染模式控制光色渲染单元发光以对所述特定区域进行渲染;
在所述步骤(a)之前还包括步骤:
(e)在所述交互界面内定位一有效区域,其中所述有效区域是被使用者正在使用和关注的区域,所述特定区域位于所述有效区域;
其中在所述步骤(e)中,包括步骤:在所述交互界面内预定义所述有效区域。
18.根据权利要求17所述的即时光色渲染方法,其中在所述步骤(e)中,包括步骤:持续地监控所述交互界面的状态和将所述交互界面内被使用者正在使用或者关注的区域定位所述有效区域。
19.根据权利要求18所述的即时光色渲染方法,其中在上述方法中,包括步骤:
采集所述交互界面的四个转角处在最顶层的窗口句柄的数据;和
比较四个所述窗口句柄的数据的属性,如果四个所述窗口句柄的数据的属性一致,则所述交互界面的全部区域为所述有效区域,如果四个窗口句柄的数据的属性不一致,则所述交互界面内正在被使用者使用或者关注的区域为所述有效区域。
20.根据权利要求19所述的即时光色渲染方法,其中在上述方法中,持续地监控所述有效区域的状态,以在所述有效区域的状态改变时在所述交互界面内重新定位所述有效区域。
21.根据权利要求20所述的即时光色渲染方法,其中在上述方法中,包括步骤:
确定所述有效区域内的工作区域的边界,所述特定区域位于所述有效区域的所述工作区域内。
22.根据权利要求21所述的即时光色渲染方法,其中在上述方法中,包括步骤:
在所述有效区域的水平中线的上部和下部分别确定一第一参考线;
在所述有效区域的垂直中线的左侧和右侧分别确定一第二参考线;分别沿着所述第一参考线和所述第二参考线的两端自所述有效区域的边界向所述有效区域的内部依次读取像素点的颜色值,如果被读取的像素点的颜色值是黑色,则继续读取像素点的颜色值,如果被读取的像素点的颜色值是非黑色,则这个像素点所在的位置是所述有效区域的所述工作区域的边界。
23.根据权利要求22所述的即时光色渲染方法,其中在上述方法中,如果被读取的像素点的颜色值是非黑色,将这个像素点所在的水平方向或者垂直方向作为所述有效区域的所述工作区域的边界。
24.根据权利要求23所述的即时光色渲染方法,其中所述渲染数据包括所述特定区域的色彩参数、亮度参数、色温参数和音频参数中的至少一个。
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