CN106445118B - 虚拟现实交互方法及装置 - Google Patents

虚拟现实交互方法及装置 Download PDF

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Abstract

本公开提供一种虚拟现实交互方法及装置。该方法包括:监听是否接收到第一切换指令,并且在监听到所述第一切换指令时,获取虚拟角色在虚拟现实空间中的坐标为第一坐标;检测以所述虚拟角色为中心的预设范围内的可交互对象,并获取各所述可交互对象在所述虚拟现实空间中的坐标为第二坐标;根据所述第二坐标与所述第一坐标的相对关系确定各所述可交互对象在一预设交互平面中的投影位置,并以所述投影位置作为第三坐标;根据所述第三坐标将各所述可交互对象排布在所述预设交互平面,并且在所述虚拟现实空间向所述虚拟角色呈现所述预设交互平面。本公开可以进一步提升用户体验。

Description

虚拟现实交互方法及装置
技术领域
本公开涉及虚拟现实技术领域,具体而言,涉及一种虚拟现实交互方法以及一种虚拟现实交互装置。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种新兴的、数字化的人机接口技术。在虚拟现实技术中,可以通过光学结构、显示系统以及虚拟现实引擎等部分共同为用户提供一个以视觉感受为主,包括听觉、触觉等综合感知的虚拟现实场景。而且,用户不但可以通过视觉、听觉、触觉和加速度等多种感觉通道感知虚拟现实场景,还可以通过手柄、遥控器、语音、动作、表情、手势以及视线等方式和虚拟现实场景进行交互,从而产生身临其境的体验。目前,虚拟现实技术已经在游戏、医疗、教育、工程训练等领域得到的广泛应用。
以游戏应用为例,虚拟现实技术带来的最大益处是可以为用户营造很强的沉浸感,极大的提高了游戏的趣味性。但另一方面,在普通的基于平面的信息处理界面中,可以借助手指、鼠标或者键盘等输入设备通过二维的屏幕上进行处理,实现方便、快捷、准确的交互操作。但在基于虚拟现实技术的游戏中,由于虚拟角色视角(即用户视角)的限制,当可交互对象离虚拟角色很远或者在虚拟角色视角范围之外,则需要通过转动头部等操作才能看到该可交互对象并进行交互操作,这样反而使得用户操作不便,影响了交互效率,进而不利于用户体验的提升。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种虚拟现实交互方法以及一种虚拟现实交互装置,用于至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或多个问题。
根据本公开的一个方面,提供一种虚拟现实交互方法,包括:
监听是否接收到第一切换指令,并且在监听到所述第一切换指令时,获取虚拟角色在虚拟现实空间中的坐标为第一坐标;
检测以所述虚拟角色为中心的预设范围内的可交互对象,并获取各所述可交互对象在所述虚拟现实空间中的坐标为第二坐标;
根据所述第二坐标与所述第一坐标的相对关系确定各所述可交互对象在一预设交互平面中的投影位置,并以所述投影位置作为第三坐标;
根据所述第三坐标将各所述可交互对象排布在所述预设交互平面,并且在所述虚拟现实空间向所述虚拟角色呈现所述预设交互平面。
在本公开的一种示例性实施例中,所述虚拟现实交互方法还包括:
侦测所述预设交互平面的交互操作,并根据所述第三坐标和第二坐标的对应关系,将在所述预设交互平面上的交互操作作用于所述虚拟现实空间中的所述可交互对象。
在本公开的一种示例性实施例中,所述确定各所述可交互对象在一预设交互平面中的投影位置包括:
分别将各所述第二坐标与所述第一坐标连接,得到以所述第一坐标为起点,以所述第二坐标为终点的多个向量;
在所述预设交互平面中以所述第一坐标的投影位置为原点建立平面直角坐标系,并将各所述向量在所述平面直角坐标系中投影的终点确定为各所述可交互对象在所述预设交互平面中的投影位置。
在本公开的一种示例性实施例中,所述虚拟现实交互方法还包括:
监听是否接收到调整指令,并在监听到所述调整指令时,根据所述调整指令调整向所述虚拟角色呈现的所述预设交互平面的缩放比例、与所述虚拟角色之间的距离或者所显示的内容。
在本公开的一种示例性实施例中,所述虚拟现实交互方法还包括:
监听是否接收到第二切换指令,并且在监听到所述第二切换指令时,停止向所述虚拟角色呈现所述预设交互平面。
在本公开的一种示例性实施例中,所述可交互对象为所述虚拟现实空间中的虚拟游戏对象或者虚拟交互控件。
根据本公开的一个方面,提供一种虚拟现实交互装置,包括:
模式切换模块,用于监听是否接收到第一切换指令,并且在监听到所述第一切换指令时,获取虚拟角色在虚拟现实空间中的坐标为第一坐标;
对象检测模块,用于检测以所述虚拟角色为中心的预设范围内的可交互对象,并获取各所述可交互对象在所述虚拟现实空间中的坐标为第二坐标;
位置确定模块,用于根据所述第二坐标与所述第一坐标的相对关系确定各所述可交互对象在一预设交互平面中的投影位置,并以所述投影位置作为第三坐标;
投影呈现模块,用于根据所述第三坐标将各所述可交互对象排布在所述预设交互平面,并且在所述虚拟现实空间向所述虚拟角色呈现所述预设交互平面。
在本公开的一种示例性实施例中,所述虚拟现实交互装置还包括:
交互映射模块,用于侦测所述预设交互平面的交互操作,并根据所述第三坐标和第二坐标的对应关系,将在所述预设交互平面上的交互操作作用于所述虚拟现实空间中的所述可交互对象。
在本公开的一种示例性实施例中,所述位置确定模块包括:
向量计算单元,用于分别将各所述第二坐标与所述第一坐标连接,得到以所述第一坐标为起点,以所述第二坐标为终点的多个向量;
位置确定单元,用于在所述预设交互平面中以所述第一坐标的投影位置为原点建立平面直角坐标系,并将各所述向量在所述平面直角坐标系中投影的终点确定为各所述可交互对象在所述预设交互平面中的投影位置。
在本公开的一种示例性实施例中,所述虚拟现实交互装置还包括:
显示调整模块,用于监听是否接收到调整指令,并且在监听到所述调整指令时,根据所述调整指令调整向所述虚拟角色呈现的所述预设交互平面的缩放比例、与所述虚拟角色之间的距离或者所显示的内容。
在本公开的一种示例性实施例中,所述模式切换模块还用于:监听是否接收到第二切换指令,并且在监听到所述第二切换指令时,停止向所述虚拟角色呈现所述预设交互平面。
在本公开的一种示例性实施例中,所述可交互对象为所述虚拟现实空间中的虚拟游戏对象或者虚拟交互控件。
本公开提供的虚拟现实交互方法,可以根据用户的切换指令,将虚拟现实空间中的可交互对象映射到预设交互平面中,并且将预设交互平面在虚拟现实空间中向用户呈现,因此可以使得用户无需进行过多操作即可快速、全面的查看周边的可交互对象,因此可以提升用户体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示意性示出本公开示例性实施例中一种虚拟现实交互方法的流程图。
图2示意性示出本公开示例性实施例中一种虚拟现实场景示意图。
图3示意性示出本公开示例性实施例中一种预设交互平面示意图。
图4示意性示出本公开示例性实施例中一种虚拟现实场景示意图。
图5示意性示出本公开示例性实施例中一种虚拟现实交互装置的方框图。
图6示意性示出本公开示例性实施例中一种虚拟现实交互装置的方框图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的装置、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
本示例实施方式中首先提供了一种虚拟现实交互方法,主要应用于虚拟现实系统,该虚拟现实系统例如可以由光学结构和显示系统组成,其中显示系统与外部虚拟现实引擎连接,以接收外部虚拟现实引擎处理后的显示内容,再通过光学结构为用户呈现出一个虚拟现实场景;也可以仅包括光学结构,而显示系统和虚拟现实引擎由智能手机等外部设备提供;即本示例实施方式中对于虚拟现实交互方法所应用的虚拟现实系统并不进行特殊限定。参考图1中所示,本示例实施方式中的虚拟现实交互方法可以包括:
步骤S1.监听是否接收到第一切换指令,并且在监听到所述第一切换指令时,获取虚拟角色在虚拟现实空间中的坐标为第一坐标。
为了增强用户的沉浸感,使用户有身临其境的感觉,目前多数虚拟现实游戏应用是第一人称视角;在该类虚拟现实游戏应用中,用户所控制的虚拟角色的视角通常即为用户自身的视角。由于虚拟角色视角的限制,当可交互对象离虚拟角色很远或者在虚拟角色视角范围之外时,用户可以向虚拟系统发送第一切换指令,通过第一切换指令启动本示例实施方式中的虚拟现实交互方法。举例而言,用户可以通过将视线停留在虚拟切换控件图标超过预设时长、或者通过手柄、虚拟实现头盔上按键、红外遥控、触摸控制、手势控制、语音控制等控制方式向虚拟系统发送所述第一切换指令。
当虚拟现实系统监听到所述第一切换指令后,可以获取上述虚拟角色当前在虚拟现实空间中的坐标为第一坐标。举例而言,本示例实施方式中可以为虚拟现实空间设定一个包含X轴,Y轴,Z轴的空间直角坐标系,例如,在空间直角坐标系中,XY轴平面与虚拟现实空间中的水平面平行,Z轴与该水平面垂直。根据虚拟角色当前在虚拟现实空间中的位置,确定虚拟角色的坐标O=(x0,y0,z0)。但容易理解的是,在本公开的其他示例性实施例中,也可以建立其他类型的坐标系,本示例性实施例中对此不做特殊限定。
步骤S2.检测以所述虚拟角色为中心的预设范围内的可交互对象,并获取各所述可交互对象在所述虚拟现实空间中的坐标为第二坐标。
本示例实施方式中,上述可交互对象可以为虚拟现实空间中的虚拟游戏对象,例如可交互对象为虚拟现实游戏应用中的NPC(Non-Player Character,非玩家控制角色),如剧情NPC或者功能性NPC等,也可以为其他用户控制的虚拟角色或者可交互虚拟物件等虚拟现实游戏应用中的其他可交互对象。在本公开的其他示例性实施例中,上述可交互对象也可以为虚拟游戏应用中的虚拟交互控件;例如可交互对象为虚拟游戏应用中的虚拟面板控件、虚拟道具控件等UI控件。由上可知,本示例实施方式中对于可交互对象的类型并不进行特殊限定。
上述预设范围的大小以及类型可以由用户或者开发者根据需要设定;举例而言,预设范围可以为以虚拟角色为中心的特定长宽的立方体区域,也可以为以虚拟角色为中心的特定半径的球形区域。此外,可以是检测以所述虚拟角色为中心的预设范围内的所有可交互对象,也可以是由用户或者开发者选择特定的一类或者多类可交互对象为需要检测的可交互对象,本示例实施方式中对此均不做特殊限定。参考图2中所示,例如检测到虚拟角色为中心的预设范围内的可交互对象A、B、C、D,并分别获取各所述可交互对象在虚拟现实空间中的坐标为第二坐标,例如获取可交互对象A、B、C、D的坐标分别为(x1,y1,z1)、(x2,y2,z2)、(x3,y3,z3)、(x4,y4,z4)。
步骤S3.根据所述第二坐标与所述第一坐标的相对关系确定各所述可交互对象在一预设交互平面中的投影位置,并以所述投影位置作为第三坐标。
本示例实施方式中,所述预设交互平面例如可以为垂直于虚拟现实空间中上述空间直角坐标系的Z轴的平面;举例而言,预设交互平面与该Z轴的交点坐标为(0,0,m)。在确定预设交互平面后,可以分别将各所述第二坐标与所述第一坐标连接,得到以所述第一坐标为起点,以所述第二坐标为终点的多个向量;并且,在所述预设交互平面中以所述第一坐标的投影位置为原点建立平面直角坐标系,并将各所述向量在所述平面直角坐标系中投影的终点确定为各所述可交互对象在所述预设交互平面中的投影位置。举例而言:
参考图2中所示,可以将各可交互对象A、B、C、D在虚拟现实空间中的坐标分别与虚拟角色在虚拟现实空间中的坐标连接,从而得到向量 参考图3中所示,在预设交互平面中以虚拟角色的投影位置为原点O’(x0’,y0’)建立平面直角坐标系,并将向量 在平面直角坐标系进行投影,向量在平面直角坐标系中投影的终点A’(x1’,y1’)、B’(x2’,y2’)、C’(x3’,y3’)、D’(x4’,y4’)即为可交互对象A、B、C、D在预设交互平面中的投影位置。本示例实施方式中,通过向量映射的方式,可以减少映射位置计算所需要的计算量以及提升运算速度,从而进一步提升用户体验。
此外,本领域技术人员容易理解的是,在本公开的其他示例性实施例中,也可以选择其他平面作为上述预设交互平面,例如选择与不垂直于上述Z轴的平面等;而且,也可以采用其他方式确定各所述可交互对象在预设交互平面中的投影位置,例如直接进行坐标变换等,这些均同样属于本公开的保护范围。
步骤S4.根据所述第三坐标将各所述可交互对象排布在所述预设交互平面,并且在所述虚拟现实空间向所述虚拟角色呈现所述预设交互平面。
在通过上述步骤S3确定各可交互对象在预设交互平面中的投影位置后,可以将各可交互对象按照其对应的投影位置排布在预设交互平面。本示例实施方式中,可以在所述虚拟现实空间向所述虚拟角色呈现所述预设交互平面。举例而言,参考图4中所示,可以在所述虚拟角色正前方与上述Z轴平行的平面向所述虚拟角色呈现所述预设交互平面。此外,为了便于用户更好的理解可交互对象的映射原理以及可交互对象映射前后的位置关系,本示例实施方式中可以在向所述虚拟角色呈现所述预设交互平面时,将可交互对象以动画的方式变换到所述预设交互平面相应的位置上。此外,为了避免遮挡用户的视线,在本公开的其他示例性实施例中,也可以将所述预设交互平面呈现在所述虚拟角色偏左或者偏右的位置,或者也可以将预设交互平面进行一定幅度的倾斜等等,本示例性实施例中对此不做特殊限定。
进一步的,为了便于用户更好的通过所述预设交互平面获取信息,本示例实施方式中所述虚拟现实交互方法还可以包括:
监听是否接收到调整指令,并在监听到所述调整指令时,根据所述调整指令调整向所述虚拟角色呈现的所述预设交互平面的缩放比例、与所述虚拟角色之间的距离或者所显示的内容。
举例而言,用户可以通过将视线停留在虚拟切换控件图标超过预设时长、或者通过手柄、虚拟实现头盔上按键、触摸控制、手势控制、语音控制等控制方式向虚拟系统发送所述调整指令,并且通过根据调整指令中携带的调整参数,调整所述预设交互平面与虚拟角色之间的距离或者倾斜角度进行调整,便于用户找到一个最舒服的操作与展示的距离或角度;或者,根据调整指令中携带的调整参数,调整所述预设交互平面的缩放比例,方便玩家调整查看的可交互对象的数量;或者,根据调整指令中携带的调整参数,对所述预设交互平面进行滚动操作,以查看更多信息等;或者,根据调整指令中携带的调整参数,对所述预设交互平面中显示的可交互对象进行筛选等等。
本示例实施方式中所提供的虚拟现实交互方法不仅可以便于用户查看周边一定范围内的可交互对象,而且也可以提升用户与这些可交互对象进行交互操作的便捷性。例如,本示例实施方式中,所述虚拟现实交互方法还可以包括:
步骤S5.侦测所述预设交互平面的交互操作,并根据所述第三坐标和第二坐标的对应关系,将在所述预设交互平面上的交互操作作用于所述虚拟现实空间中的所述可交互对象。
举例而言,参考图4中所示,用户可以直接对预设交互平面中的可交互对象C’(x3’,y3’)进行交互操作,则该交互操作将会作用于虚拟现实空间中的可交互对象C。以可交互对象C为用户身后的NPC对象为例,用户如果需要与该NPC对象进行对话等交互操作,则可以将视线在预设交互平面中的可交互对象C’(x3’,y3’)上停留预设时长(如3秒至5秒等),即可触发与虚拟现实空间中的可交互对象C进行对话等交互操作,而无需回头走到可交互对象C处进行交互操作。因此,通过本示例实施方式中的虚拟现实交互方法还可以大幅度提升用户与虚拟现实空间中的可交互对象进行交互操作的便捷性;而且,相比于在立体空间中进行交互操作,在预设交互平面中进行交互操作可以实现更高的准确性。
在用户需要停止上述虚拟现实交互方式时,则可以向虚拟现实系统发送一第二切换指令;虚拟现实系统监听是否接收到第二切换指令,并且在监听到所述第二切换指令时,停止向所述虚拟角色呈现所述预设交互平面。上述第二切换指令可以是在向所述虚拟角色呈现所述预设交互平面的过程中接收到的上述第一切换指令,也可以是其他形式的切换指令,本示例性实施例中对此不做特殊限定。
综上所述,本示例实施方式中的虚拟现实交互方法,可以根据用户的切换指令,将虚拟现实空间中的可交互对象映射到预设交互平面中,并且将预设交互平面在虚拟现实空间中向用户呈现,使得用户可以通过预设交互平面查看周边的可交互对象并与之进行交互。因此,一方面,通过本公开中的技术方案,可以使得用户无需移动即可快速的查看周边的可交互对象;另一方面,可以使得用户更加便捷的与周边的可交互对象进行交互,进一步提升用户体验;再一方面,相比于在立体空间中进行交互操作,在预设交互平面中进行交互操作可以实现更高的准确性。
需要注意的是,上述附图仅是根据本发明示例性实施方式的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
下述为本公开装置实施例,可以用于执行本公开方法实施例。对于本公开装置实施例中未披露的细节,请参照本公开方法实施例。
对应于上述虚拟现实交互方法,本示例实施方式中还提供了一种虚拟现实交互装置。参考图5中所示,本示例实施方式中,所述虚拟现实交互装置可以包括模式切换模块101、对象检测模块102、位置确定模块103以及投影呈现模块104。其中:
模式切换模块101可以用于监听是否接收到第一切换指令,并且在监听到所述第一切换指令时,获取虚拟角色在虚拟现实空间中的坐标为第一坐标。
对象检测模块102可以用于检测以所述虚拟角色为中心的预设范围内的可交互对象,并获取各所述可交互对象在所述虚拟现实空间中的坐标为第二坐标。
位置确定模块103可以用于根据所述第二坐标与所述第一坐标的相对关系确定各所述可交互对象在一预设交互平面中的投影位置,并以所述投影位置作为第三坐标。
投影呈现模块104可以用于根据所述第三坐标将各所述可交互对象排布在所述预设交互平面,并且在所述虚拟现实空间向所述虚拟角色呈现所述预设交互平面。
参考图6中所示,本示例实施方式中,所述虚拟现实交互装置还可以包括交互映射模块105。其中:
交互映射模块105可以用于侦测所述预设交互平面的交互操作,并根据所述第三坐标和第二坐标的对应关系,将在所述预设交互平面上的交互操作作用于所述虚拟现实空间中的所述可交互对象。
本示例实施方式中,所述位置确定模块103可以包括向量计算单元以及位置确定单元。其中:
向量计算单元可以用于分别将各所述第二坐标与所述第一坐标连接,得到以所述第一坐标为起点,以所述第二坐标为终点的多个向量。
位置确定单元可以用于在所述预设交互平面中以所述第一坐标的投影位置为原点建立平面直角坐标系,并将各所述向量在所述平面直角坐标系中投影的终点确定为各所述可交互对象在所述预设交互平面中的投影位置。
继续参考图6中所示,本示例实施方式中,所述虚拟现实交互装置还可以包括显示调整模块106。其中:
显示调整模块106可以用于监听是否接收到调整指令,并且在监听到所述调整指令时,根据所述调整指令调整向所述虚拟角色呈现的所述预设交互平面的缩放比例、与所述虚拟角色之间的距离或者所显示的内容。
本示例实施方式中,所述模式切换模块101还可以用于:监听是否接收到第二切换指令,并且在监听到所述第二切换指令时,停止向所述虚拟角色呈现所述预设交互平面。
本示例实施方式中,所述可交互对象为所述虚拟现实空间中的虚拟游戏对象或者虚拟交互控件。
上述虚拟现实交互装置中各模块的具体细节已经在对应的虚拟现实交互方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本发明实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、电子设备、或者网络设备等)执行根据本发明实施方式的方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由所附的权利要求指出。

Claims (12)

1.一种虚拟现实交互方法,其特征在于,包括:
监听是否接收到第一切换指令,并且在监听到所述第一切换指令时,获取虚拟角色在虚拟现实空间中的坐标为第一坐标;
检测以所述虚拟角色为中心的预设范围内的可交互对象,并获取各所述可交互对象在所述虚拟现实空间中的坐标为第二坐标;
根据所述第二坐标与所述第一坐标的相对关系确定各所述可交互对象在一预设交互平面中的投影位置,并以所述投影位置作为第三坐标;
根据所述第三坐标将各所述可交互对象排布在所述预设交互平面,并且在所述虚拟现实空间向所述虚拟角色呈现所述预设交互平面。
2.根据权利要求1所述的虚拟现实交互方法,其特征在于,所述虚拟现实交互方法还包括:
侦测所述预设交互平面的交互操作,并根据所述第三坐标和第二坐标的对应关系,将在所述预设交互平面上的交互操作作用于所述虚拟现实空间中的所述可交互对象。
3.根据权利要求1所述的虚拟现实交互方法,其特征在于,所述确定各所述可交互对象在一预设交互平面中的投影位置包括:
分别将各所述第二坐标与所述第一坐标连接,得到以所述第一坐标为起点,以所述第二坐标为终点的多个向量;
在所述预设交互平面中以所述第一坐标的投影位置为原点建立平面直角坐标系,并将各所述向量在所述平面直角坐标系中投影的终点确定为各所述可交互对象在所述预设交互平面中的投影位置。
4.根据权利要求1所述的虚拟现实交互方法,其特征在于,所述虚拟现实交互方法还包括:
监听是否接收到调整指令,并在监听到所述调整指令时,根据所述调整指令调整向所述虚拟角色呈现的所述预设交互平面的缩放比例、与所述虚拟角色之间的距离或者所显示的内容。
5.根据权利要求1~4任意一项所述的虚拟现实交互方法,其特征在于,所述虚拟现实交互方法还包括:
监听是否接收到第二切换指令,并且在监听到所述第二切换指令时,停止向所述虚拟角色呈现所述预设交互平面。
6.根据权利要求1~4任意一项所述的虚拟现实交互方法,其特征在于,所述可交互对象为所述虚拟现实空间中的虚拟游戏对象或者虚拟交互控件。
7.一种虚拟现实交互装置,其特征在于,包括:
模式切换模块,用于监听是否接收到第一切换指令,并且在监听到所述第一切换指令时,获取虚拟角色在虚拟现实空间中的坐标为第一坐标;
对象检测模块,用于检测以所述虚拟角色为中心的预设范围内的可交互对象,并获取各所述可交互对象在所述虚拟现实空间中的坐标为第二坐标;
位置确定模块,用于根据所述第二坐标与所述第一坐标的相对关系确定各所述可交互对象在一预设交互平面中的投影位置,并以所述投影位置作为第三坐标;
投影呈现模块,用于根据所述第三坐标将各所述可交互对象排布在所述预设交互平面,并且在所述虚拟现实空间向所述虚拟角色呈现所述预设交互平面。
8.根据权利要求7所述的虚拟现实交互装置,其特征在于,所述虚拟现实交互装置还包括:
交互映射模块,用于侦测所述预设交互平面的交互操作,并根据所述第三坐标和第二坐标的对应关系,将在所述预设交互平面上的交互操作作用于所述虚拟现实空间中的所述可交互对象。
9.根据权利要求7所述的虚拟现实交互装置,其特征在于,所述位置确定模块包括:
向量计算单元,用于分别将各所述第二坐标与所述第一坐标连接,得到以所述第一坐标为起点,以所述第二坐标为终点的多个向量;
位置确定单元,用于在所述预设交互平面中以所述第一坐标的投影位置为原点建立平面直角坐标系,并将各所述向量在所述平面直角坐标系中投影的终点确定为各所述可交互对象在所述预设交互平面中的投影位置。
10.根据权利要求7所述的虚拟现实交互装置,其特征在于,所述虚拟现实交互装置还包括:
显示调整模块,用于监听是否接收到调整指令,并且在监听到所述调整指令时,根据所述调整指令调整向所述虚拟角色呈现的所述预设交互平面的缩放比例、与所述虚拟角色之间的距离或者所显示的内容。
11.根据权利要求7~10任意一项所述的虚拟现实交互装置,其特征在于,所述模式切换模块还用于:监听是否接收到第二切换指令,并且在监听到所述第二切换指令时,停止向所述虚拟角色呈现所述预设交互平面。
12.根据权利要求7~10任意一项所述的虚拟现实交互装置,其特征在于,所述可交互对象为所述虚拟现实空间中的虚拟游戏对象或者虚拟交互控件。
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