CN106426165A - 一种人机对弈五子棋机器人控制方法 - Google Patents

一种人机对弈五子棋机器人控制方法 Download PDF

Info

Publication number
CN106426165A
CN106426165A CN201610863757.2A CN201610863757A CN106426165A CN 106426165 A CN106426165 A CN 106426165A CN 201610863757 A CN201610863757 A CN 201610863757A CN 106426165 A CN106426165 A CN 106426165A
Authority
CN
China
Prior art keywords
image
chess
chess piece
chessboard
robot
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201610863757.2A
Other languages
English (en)
Inventor
党宏社
张超
刘芳芳
王晓庄
侯金良
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Shaanxi University of Science and Technology
Original Assignee
Shaanxi University of Science and Technology
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Shaanxi University of Science and Technology filed Critical Shaanxi University of Science and Technology
Priority to CN201610863757.2A priority Critical patent/CN106426165A/zh
Publication of CN106426165A publication Critical patent/CN106426165A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • BPERFORMING OPERATIONS; TRANSPORTING
    • B25HAND TOOLS; PORTABLE POWER-DRIVEN TOOLS; MANIPULATORS
    • B25JMANIPULATORS; CHAMBERS PROVIDED WITH MANIPULATION DEVICES
    • B25J9/00Programme-controlled manipulators
    • B25J9/16Programme controls
    • B25J9/1628Programme controls characterised by the control loop
    • B25J9/163Programme controls characterised by the control loop learning, adaptive, model based, rule based expert control
    • BPERFORMING OPERATIONS; TRANSPORTING
    • B25HAND TOOLS; PORTABLE POWER-DRIVEN TOOLS; MANIPULATORS
    • B25JMANIPULATORS; CHAMBERS PROVIDED WITH MANIPULATION DEVICES
    • B25J9/00Programme-controlled manipulators
    • B25J9/16Programme controls
    • B25J9/1656Programme controls characterised by programming, planning systems for manipulators
    • B25J9/1661Programme controls characterised by programming, planning systems for manipulators characterised by task planning, object-oriented languages
    • BPERFORMING OPERATIONS; TRANSPORTING
    • B25HAND TOOLS; PORTABLE POWER-DRIVEN TOOLS; MANIPULATORS
    • B25JMANIPULATORS; CHAMBERS PROVIDED WITH MANIPULATION DEVICES
    • B25J9/00Programme-controlled manipulators
    • B25J9/16Programme controls
    • B25J9/1656Programme controls characterised by programming, planning systems for manipulators
    • B25J9/1669Programme controls characterised by programming, planning systems for manipulators characterised by special application, e.g. multi-arm co-operation, assembly, grasping

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Robotics (AREA)
  • Mechanical Engineering (AREA)
  • Manipulator (AREA)

Abstract

一种人机对弈五子棋机器人控制方法,首先,通过相机获取棋盘图像,并计算得到每个棋子放置点的坐标;其次通过相机获取当前图像,判断若有连成五个的白色棋子,则白方获胜,游戏结束;若没有,则获取人移动棋子之后的图像,判断若有连成五个的黑色棋子,则黑方获胜,游戏结束;若没有,则将两幅图像的对应位置的像素值相减,得到移动棋子的图像,并得到移动棋子坐标,将坐标信息送给机器人并利用下棋算法做判断,移动下一个棋子,并进行循环操作;本发明具有检测速度快、准确度高的特点。

Description

一种人机对弈五子棋机器人控制方法
技术领域
本发明涉及机器人控制技术领域,尤其涉及一种人机对弈五子棋机器人控制方法。
背景技术
五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一,是一项比较流行的博弈游戏。它规则简单,富有趣味性,既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛,能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
一般的五子棋必须有两个人才可以对弈,而且必须有实际的棋盘和棋子,这种方式有很好的互动性,但是一个人的时候无法进行游戏。后来出现了人与计算机对弈的形式,这种方式的优点在于独自一人的情况下也能进行五子棋游戏,同时不需要实际的棋盘和棋子,极大的减少了人与人对弈的限制,但是,这种方式很大程度地减少了人的互动性,没有更好的用户体验。而利用图像的方式得到棋子的坐标,并控制机器人与人进行对弈,检测速度快、准确度高,既对人没有限制,而且大大的提高了用户体验。
发明内容
为了克服现有技术的不足,本发明提供一种人机对弈五子棋机器人控制方法,利用数字图像处理方法得到棋子的位置坐标,并利用机器人完成下棋的动作来实现人机对弈,具有检测速度快、准确度高的特点。
为实现上述目的,本发明通过以下技术方案实现:
一种人机对弈五子棋机器人控制方法,具体实施步骤如下:
Step 1、通过相机3拍照获取整个空棋盘2的图像,获得棋盘2四个顶点的坐标,即为A(x1,y1),B(x2,y2),C(x3,y3),D(x4,y4),并计算得到棋盘的边长为L=x2-x1;假设人为黑色棋子,机器人1为白色棋子,且人为先下者;
Step 2、标准五子棋棋盘为15*15的正方形,共有225个交叉点,因此棋盘格的边长为a=L/16;棋盘2中任意一点的坐标为(x1+n*a,y1+m*a),n为棋子所在列数,m为棋子所在行数;
Step 3、通过相机3进行拍照获取当前图像,记为Image 1;
Step 4、对Image 1检测判断在横向、纵向、斜方向是否有连成五个的白色棋子;若有,则白方获胜,游戏结束;若没有,则进行Step 5;
Step 5、等待人移动一个棋子之后,通过相机3拍照获取当前图像,并进行预处理,记为Image2;
Step 6、对Image 2检测判断在横向、纵向、斜方向是否有连成五个的黑色棋子;若有,则黑方获胜,游戏结束;若没有,则进行Step 7;
Step 7、将Image 2图像上的第k个点的灰度值I2(k)与Image 1图像上的第k个点的灰度值I1(k),对应相减得到I(k):
I(k)=I2(k)-I1(k);
Step8、将像素值I(k)与阈值σ进行比较,若I(k)≥σ,则像素值G(k)=0;若I(k)<σ,则G(k)=255,得到二值化图像Image 3,图像中只有人移动了的黑色棋子:
Step 9、计算Image 3在区间[y1,y3]和[x1,x2]的垂直和水平像素灰度积分函数分别为V(x)和H(y),I(x,y)为Image 3中像素点的灰度值:
Step 10、找到V(x)的极大值点即为棋子的横坐标x0,找到H(y)的极大值点即为棋子的纵坐标y0,并利用公式求出黑色棋子所在的列n=(x0-x1)/a和行m=(y0-y1)/a;
Step 11、根据棋子位置(n,m)和下棋算法,得出最佳落子位置(p,q),并利用公式计算出最佳落子的坐标(x1+p*a,y1+q*a),记为Position 2,并传送给机器人1;
Step 12、机器人1利用吸盘在棋子盒里吸起一个白色棋子,放到Position 2处;
Step 13、放置完成后,机器人1移动到初始位置Position 0处;再循环进行Step3,直到游戏结束。
所述的Step8中σ取为70。
本发明的有益效果:
本发明实验结果表明,本发明涉及的利用背景相减得到移动棋子坐标的方法,可以实现人机对弈,具有自动、速度快、准确度高、互动性强的特点,能准确地得到人的移动棋子坐标,并根据下棋算法得出最佳落子位置,控制机器人形象地完成人机对弈,提高用户体验。
附图说明
图1为本发明的机器人装置的整体结构示意图。
图2为本发明的棋盘示意图。
图3为本发明的原理框图。
具体实施方式
下面参照附图并结合实例详述本发明。
参见图1,本发明的机器人装置包括棋盘2、相机3和机器人1;相机3安装在棋盘2的正上方,机器人1开始不在相机3的视野中,拍照完成后,进行处理,将信息送给机器人1,机器人1再执行相应动作。
参见图2,棋盘2为15*15的标准五子棋棋盘。
参见图3,一种人机对弈五子棋机器人控制方法,具体实施步骤如下:
Step 1、通过相机3拍照获取整个空棋盘2的图像,获得棋盘2四个顶点的坐标,即为A(x1,y1),B(x2,y2),C(x3,y3),D(x4,y4),并计算得到棋盘的边长为L=x2-x1;假设人为黑色棋子,机器人1为白色棋子,且人为先下者;
Step 2、标准五子棋棋盘为15*15的正方形,共有225个交叉点,因此棋盘格的边长为a=L/16;棋盘2中任意一点的坐标为(x1+n*a,y1+m*a),n为棋子所在列数,m为棋子所在行数;
Step 3、通过相机3进行拍照获取当前图像,记为Image 1;
Step 4、对Image 1检测判断在横向、纵向、斜方向是否有连成五个的白色棋子;若有,则白方获胜,游戏结束;若没有,则进行Step 5;
Step 5、等待人移动一个棋子之后,通过相机3拍照获取当前图像,并进行预处理,记为Image2;
Step 6、对Image 2检测判断在横向、纵向、斜方向是否有连成五个的黑色棋子;若有,则黑方获胜,游戏结束;若没有,则进行Step 7;
Step 7、将Image 2图像上的第k个点的灰度值I2(k)与Image 1图像上的第k个点的灰度值I1(k)对应相减得到I(k):
I(k)=I2(k)-I1(k);
Step8、将像素值I(k)与阈值σ进行比较,若I(k)≥σ,则像素值G(k)=0;若I(k)<σ,则G(k)=255,得到二值化图像Image 3,图像中只有人移动了的黑色棋子:
Step 9、计算Image 3在区间[y1,y3]和[x1,x2]的垂直和水平像素灰度积分函数分别为V(x)和H(y),I(x,y)为Image 3中像素点的灰度值:
Step 10、找到V(x)的极大值点即为棋子的横坐标x0,找到H(y)的极大值点即为棋子的纵坐标y0,并利用公式求出黑色棋子所在的列n=(x0-x1)/a和行m=(y0-y1)/a;
Step 11、根据棋子位置(n,m)和下棋算法,得出最佳落子位置(p,q),并利用公式计算出最佳落子的坐标(x1+p*a,y1+q*a),记为Position 2,并传送给机器人1;
Step 12、机器人1利用吸盘在棋子盒里吸起一个白色棋子,放到Position 2处;
Step 13、放置完成后,机器人1移动到初始位置Position 0处;再循环进行Step3,直到游戏结束。
所述的Step8中的σ取为70。

Claims (2)

1.一种人机对弈五子棋机器人控制方法,其特征在于,具体实施步骤如下:
Step 1、通过相机(3)拍照获取整个空棋盘(2)的图像,获得棋盘四个顶点的坐标,即为A(x1,y1),B(x2,y2),C(x3,y3),D(x4,y4),并计算得到棋盘的边长为L=x2-x1;假设人为黑色棋子,机器人(1)为白色棋子,且人为先下者;
Step 2、标准五子棋棋盘为15*15的正方形,共有225个交叉点,因此棋盘格的边长为a=L/16;棋盘(2)中任意一点的坐标为(x1+n*a,y1+m*a),n为棋子所在列数,m为棋子所在行数;
Step 3、通过相机(3)进行拍照获取当前图像,记为Image 1;
Step 4、对Image 1检测判断在横向、纵向、斜方向是否有连成五个的白色棋子;若有,则白方获胜,游戏结束;若没有,则进行Step 5;
Step 5、等待人移动一个棋子之后,通过相机(3)拍照获取当前图像,并进行预处理,记为Image2;
Step 6、对Image 2检测判断在横向、纵向、斜方向是否有连成五个的黑色棋子;若有,则黑方获胜,游戏结束;若没有,则进行Step 7;
Step 7、将Image 2图像上的第k个点的灰度值I2(k)与Image 1图像上的第k个点的灰度值I1(k)对应相减得到I(k):
I(k)=I2(k)-I1(k);
Step8、将像素值I(k)与阈值σ进行比较,若I(k)≥σ,则像素值G(k)=0;若I(k)<σ,则G(k)=255,得到二值化图像Image 3,图像中只有人移动了的黑色棋子:
G ( k ) = 0 I ( k ) &GreaterEqual; &sigma; 255 I ( k ) < &sigma; ;
Step 9、计算Image 3在区间[y1,y3]和[x1,x2]的垂直和水平像素灰度积分函数分别为V(x)和H(y),I(x,y)为Image 3中像素点的灰度值:
V ( x ) = &Sigma; y 1 y 3 I ( x , y ) ;
H ( y ) = &Sigma; x 1 x 2 I ( x , y ) ;
Step 10、找到V(x)的极大值点即为棋子的横坐标x0,找到H(y)的极大值点即为棋子的纵坐标y0,并利用公式求出黑色棋子所在的列n=(x0-x1)/a和行m=(y0-y1)/a;
Step 11、根据棋子位置(n,m)和下棋算法,得出最佳落子位置(p,q),并利用公式计算出最佳落子的坐标(x1+p*a,y1+q*a),记为Position 2,并传送给机器人(1);
Step 12、机器人(1)利用吸盘在棋子盒里吸起一个白色棋子,放到Position 2处;
Step 13、放置完成后,机器人(1)移动到初始位置Position 0处;再循环进行Step 3,直到游戏结束。
2.根据权利要求1所述的一种人机对弈五子棋机器人控制方法,其特征在于,所述的Step8中σ取为70。
CN201610863757.2A 2016-09-29 2016-09-29 一种人机对弈五子棋机器人控制方法 Pending CN106426165A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201610863757.2A CN106426165A (zh) 2016-09-29 2016-09-29 一种人机对弈五子棋机器人控制方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201610863757.2A CN106426165A (zh) 2016-09-29 2016-09-29 一种人机对弈五子棋机器人控制方法

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN106426165A true CN106426165A (zh) 2017-02-22

Family

ID=58169935

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201610863757.2A Pending CN106426165A (zh) 2016-09-29 2016-09-29 一种人机对弈五子棋机器人控制方法

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN106426165A (zh)

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN107301650A (zh) * 2017-06-28 2017-10-27 湖南瑞森可机器人科技有限公司 四连棋棋盘图像处理方法、系统及人机对弈系统
CN107497117A (zh) * 2017-08-18 2017-12-22 湖南瑞森可机器人科技有限公司 翻转棋棋盘图像处理方法、系统及人机对弈系统
CN107648833A (zh) * 2017-09-15 2018-02-02 湖南大学 一种基于机器视觉的非接触式人机对弈控制方法及系统
CN107813321A (zh) * 2017-11-27 2018-03-20 安徽工业大学 一种五子棋机器人控制方法
CN107909889A (zh) * 2017-11-23 2018-04-13 陕西科技大学 一种基于视觉引导的五子棋人机对弈实验教学系统
CN109421052A (zh) * 2017-08-24 2019-03-05 河海大学 一种基于人工智能的五子棋对弈机器人
CN109876422A (zh) * 2019-03-14 2019-06-14 河海大学常州校区 一种基于霍夫变换的五子连珠判断方法
CN110275739A (zh) * 2019-07-26 2019-09-24 陕西师范大学 一种在常数时间内判断五子棋禁手和棋形属性的方法
CN113893520A (zh) * 2021-10-26 2022-01-07 上海冠之尧科技有限公司 一种基于视觉和触觉的交互系统及方法
CN115056243A (zh) * 2022-07-18 2022-09-16 山东大学 一种下棋机器人及工作方法

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1448884A (zh) * 2003-04-24 2003-10-15 上海交通大学 基于视觉的棋盘识别系统
US7291065B2 (en) * 2003-12-02 2007-11-06 Chiou-Haun Lee Method for controlling diffusive game
CN102184544A (zh) * 2011-05-18 2011-09-14 北京联合大学生物化学工程学院 校畸和识别围棋棋谱图像的方法
CN103116889A (zh) * 2013-02-05 2013-05-22 海信集团有限公司 一种定位方法及电子设备
CN104998405A (zh) * 2015-06-23 2015-10-28 周凡 一种基于图像识别的围棋记谱处理方法
CN105844636A (zh) * 2016-03-21 2016-08-10 曾庆长 一种基于图像识别模式的围棋自动数目方法
CN105956594A (zh) * 2016-05-10 2016-09-21 浙江理工大学 一种对实物象棋棋子移动识别方法

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1448884A (zh) * 2003-04-24 2003-10-15 上海交通大学 基于视觉的棋盘识别系统
US7291065B2 (en) * 2003-12-02 2007-11-06 Chiou-Haun Lee Method for controlling diffusive game
CN102184544A (zh) * 2011-05-18 2011-09-14 北京联合大学生物化学工程学院 校畸和识别围棋棋谱图像的方法
CN103116889A (zh) * 2013-02-05 2013-05-22 海信集团有限公司 一种定位方法及电子设备
CN104998405A (zh) * 2015-06-23 2015-10-28 周凡 一种基于图像识别的围棋记谱处理方法
CN105844636A (zh) * 2016-03-21 2016-08-10 曾庆长 一种基于图像识别模式的围棋自动数目方法
CN105956594A (zh) * 2016-05-10 2016-09-21 浙江理工大学 一种对实物象棋棋子移动识别方法

Cited By (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN107301650A (zh) * 2017-06-28 2017-10-27 湖南瑞森可机器人科技有限公司 四连棋棋盘图像处理方法、系统及人机对弈系统
CN107497117A (zh) * 2017-08-18 2017-12-22 湖南瑞森可机器人科技有限公司 翻转棋棋盘图像处理方法、系统及人机对弈系统
CN107497117B (zh) * 2017-08-18 2021-01-26 湖南瑞森可机器人科技有限公司 翻转棋棋盘图像处理方法、系统及人机对弈系统
CN109421052A (zh) * 2017-08-24 2019-03-05 河海大学 一种基于人工智能的五子棋对弈机器人
CN107648833B (zh) * 2017-09-15 2019-11-19 湖南大学 一种基于机器视觉的非接触式人机对弈控制方法及系统
CN107648833A (zh) * 2017-09-15 2018-02-02 湖南大学 一种基于机器视觉的非接触式人机对弈控制方法及系统
CN107909889A (zh) * 2017-11-23 2018-04-13 陕西科技大学 一种基于视觉引导的五子棋人机对弈实验教学系统
CN107813321A (zh) * 2017-11-27 2018-03-20 安徽工业大学 一种五子棋机器人控制方法
CN109876422A (zh) * 2019-03-14 2019-06-14 河海大学常州校区 一种基于霍夫变换的五子连珠判断方法
CN110275739A (zh) * 2019-07-26 2019-09-24 陕西师范大学 一种在常数时间内判断五子棋禁手和棋形属性的方法
CN113893520A (zh) * 2021-10-26 2022-01-07 上海冠之尧科技有限公司 一种基于视觉和触觉的交互系统及方法
CN115056243A (zh) * 2022-07-18 2022-09-16 山东大学 一种下棋机器人及工作方法
CN115056243B (zh) * 2022-07-18 2024-08-16 山东大学 一种下棋机器人及工作方法

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN106426165A (zh) 一种人机对弈五子棋机器人控制方法
CN111738261B (zh) 基于位姿估计和校正的单图像机器人无序目标抓取方法
CN101893935B (zh) 基于真实球拍的协同式增强现实乒乓球系统构建方法
CN104331151B (zh) 基于光流法的手势运动方向识别方法
CN106650630B (zh) 一种目标跟踪方法及电子设备
CN105229666B (zh) 3d图像中的运动分析
CN111136669B (zh) 一种基于全局视觉的下棋机器人及其控制方法
CN105069751B (zh) 一种深度图像缺失数据的插值方法
CN104035557B (zh) 一种基于关节活跃度的Kinect动作识别方法
CN109045676B (zh) 一种象棋识别学习算法和基于该算法的机器人智动化系统与方法
CN105096311A (zh) 基于gpu的深度图修复和虚实场景结合技术
CN107154058B (zh) 一种引导使用者还原魔方的方法
CN107909889B (zh) 一种基于视觉引导的五子棋人机对弈实验教学系统
CN112232258A (zh) 一种信息处理方法、装置及计算机可读存储介质
CN103489204B (zh) 一种二维彩色铅笔画自动绘制方法
CN102024156A (zh) 彩色人脸图像中的唇部区域定位方法
CN112418171B (zh) 一种基于深度学习的斑马鱼空间姿态与心脏位置估计方法
CN111967407B (zh) 动作评价方法、电子设备和计算机可读存储介质
Neufeld et al. Probabilistic location of a populated chessboard using computer vision
CN105844636A (zh) 一种基于图像识别模式的围棋自动数目方法
CN108269265B (zh) 基于深度学习的台球击球位置测定方法及其装置
CN116993893B (zh) 一种抵御ai自瞄作弊的对抗贴图生成方法及装置
CN106204418A (zh) 一种虚拟现实移动端中基于矩阵逆运算的图像扭曲方法
CN107846582A (zh) 一种投影沙池的图像处理方法和系统
Hamanishi et al. Ttt: Time synchronization method by time distortion for vr training including rapidly moving objects

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20170222

RJ01 Rejection of invention patent application after publication