CN106422307B - 体感麻将机及其使用方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种体感麻将机及其使用方法,本发明结构包括支座,在支座一端设置集显示单元、储藏单元、控制单元、安全防护单元、及体感单元于一体的桌体式结构,于支座的另一端设置集感应单元于一体的底板,支座、桌体式结构及底板形成麻将机主体。本发明利用体感捕捉摄像头与脚踏感应毯实现用户进行出牌、洗牌、摸牌等一些列动作,从而达到全身运动的效果。其不仅为患有慢性病及需要防患病的老年人在社区活动中提供娱乐康复,同时还避免了传统麻将桌使老年人久坐使下肢不麻利的问题,从而引导老年人用健康的运动方式进行娱乐活动,其适用于老年社区的棋牌室,有效利用了活动空间及资源,互动效果好,大大提高了老年人复健的积极性。
Description
技术领域
本发明涉及麻将机领域,尤其涉及一种老少皆宜的、适用于老年社区的娱乐型体感麻将机及其使用方法。
背景技术
目前,现有自动麻将机提供的是机械式的洗牌与发牌,其在传统麻将桌的基础上增加了自动洗牌及掷骰子功能,对于使用麻将机的人群来说,自动式麻将机减少了手动洗牌的繁琐,提高了娱乐效率与便利性,其能让人进行休闲娱乐活动,实现社交互动,但是对于麻将人尤其是老年人而言,其在长时间打麻将过程中会诱发各种健康问题无法改善,麻将虽能健脑,但由于其为四方桌,并且麻将室空间封闭,空气浑浊,酣战时间长,导致运动量大大减少,由于老年人对自身健康状况防患未然的意识较为薄弱,在主动锻炼身体和参加康复运动方面存在畏难情绪,积极性不高,在娱乐过程中一些不良习惯并未意识到导致在参加娱乐活动的同时是自己的身体健康受到危害。经过市场调研得知,通常老年人打麻将时间持续6小时以上,除去上洗手间及饮食问题,几乎不起身走动,长时间久座对下肢及神经末梢的血液循环不利,尤其是老年人各种慢性病的隐患问题,其主要表现在以下几种:
(1)腰肌劳损:打麻将时,腰背挺直,椎间盘与韧带长时间处于紧张僵硬状态,长时间后会导致腰背僵硬疼痛,无法俯仰与转身,长时间久坐还会使骨盆与骶髂关节长时间负重,影响下肢血液循环,从而出现两腿麻木和肌肉萎缩。
(2)消化不良。长时间地打麻将,往往不能保证平时的正常饮食规律,再加上缺乏全身活动,致使胃肠蠕动减弱,消化液分泌减少,于是出现食欲不振、恶心呕吐、胸闷腹胀、大便干结等症状。
(3)神经衰弱。麻将成瘾者常通宵达旦,大脑皮层长时间处于高度兴奋状态,可使植物神经功能发生紊乱,出现头晕目眩、精神恍惚、思维能力下降等症状。
(4)导致旧病恶化:有些打麻将的老人,本来就患有某些疾病,包括心脑血管系统疾病,由于麻将输赢之间,情绪波动激烈,造成心动过速、血压骤升等而导致病情恶化或发作。
(5)可诱发青光眼的发生。长时间用眼,导致眼睛过度疲劳。
发明内容
本申请人针对上述现有问题,进行了研究改进,提供一种体感麻将机及其使用方法,从而。
本发明所采用的技术方案如下:
一种体感麻将机,包括支座,在所述支座一端设置集显示单元、储藏单元、控制单元、安全防护单元、及体感单元于一体的桌体式结构,于所述支座的另一端设置集感应单元于一体的底板,所述支座、桌体式结构及底板形成麻将机主体。
其进一步技术方案在于:
所述桌体式结构由上半部分及下半部分构成,所述显示单元、控制单元及安全防护单元设置于所述桌体式结构的上半部分,所述储藏单元设置于所述桌体式结构的下半部分;所述桌体式结构的上半部分为正四棱台,所述桌体式结构的下半部分为正四方体;
所述显示单元的具体结构如下:
包括主显示屏及多块个人显示屏,所述主显示屏设置于所述正四棱台的顶面,各个人显示屏设置于所述正四棱台的四个呈等腰梯形的侧面上;
所述安全防护单元的具体结构如下:
包括多根互为交错布置的上横向防护栏及上纵向防护栏,在各上横向防护栏与上纵向防护栏的交错处还与定位连接杆的一端连接,各定位连接杆的另一端与所述正四棱台的顶面四个角部连接;各根上横向防护栏的两端均通过多个圆弧段、单个延伸段与下横向防护栏的一端连接,所述下横向防护栏的另一端与正四棱台中呈等腰梯形的侧面连接;各根上纵向防护栏的两端均也通过多个圆弧段、单个延伸段与下纵向防护栏的一端连接,所述下纵向防护栏的另一端也与正四棱台中呈等腰梯形的侧面连接;
所述体感单元的具体结构如下:
包括体感捕捉摄像头,各体感捕捉摄像头均设置于每根上横向防护栏或上纵向防护栏的中心处;
所述储藏单元的具体结构如下:
包括设置于正四方体矩形侧面的小号抽屉及多个大号抽屉,在各正方体矩形侧面的大号抽屉至少设置两个,所述小号抽屉位于各大号抽屉之间;在正方体互为相邻的两个矩形侧面之间还设置垃圾箱;
所述感应单元的具体结构如下:
包括多块沿底板各边分布的用于接收用户脚踏动作的脚踏感应毯,所述脚踏感应毯的长度大于所述正四棱台呈等腰梯形的侧面的长度。
所述控制单元设置于所述正四棱台中、互为相邻的两块呈等腰梯形的侧面之间形成的三角面内;所述控制单元包括主操作界面,于所述主操作界面的下部、在所述三角面内顺序设置启动按钮、前进按钮、确认按钮、后退按钮及声音调节旋钮;
在所述安全防护单元中、由所述上横向防护栏、延伸段、圆弧段、下横向防护栏或由上纵向防护栏、延伸段、圆弧段及下纵向防护栏连接形成一段伸出四棱台侧面的“U”形结构,沿各“U”形结构的内周还设置毛玻璃;
在所述安全防护单元中、在各根上横向防护栏及各根上纵向防护栏的外周均设置多段防滑凸缘,至少有两段防滑凸缘是以所述体感捕捉摄像头为中心对称布置。;
在各“U”形结构中的延伸段处还固接用于放置水杯的水杯架或用于放置烟灰缸的烟灰缸架;
所述水杯架及烟灰缸架均采用包裹式的流线型架体结构;
一种体感麻将机的使用方法,包括以下步骤:
第一步:按下控制单元中的启动按钮,在主操作界面通过前进按钮、后退按钮或确认按钮选择麻将的模式,同时旋转声音调节旋钮调节音效的音量;
第二步:一名用户伸出手臂作掷骰子动作,由体感捕捉摄像头捕捉用户手臂动作,在主显示屏上模拟投掷骰子并显示骰子点数决定用户出牌顺序,在个人显示屏上由系统随机分配一组牌面;
第三步:整牌:由用户向自己身体前方伸出手臂并通过手指作抓取动作,在个人显示屏中随机分配一组牌面上出现红色选择框,用户用手指作握牌动作选中个人显示屏内相应的牌,在个人显示屏中被用户选中的牌脱离牌面,用户保持所述握牌动作并左右拖曳,由体感捕捉摄像头捕捉用户手臂动作并在个人显示屏中将用户选中的牌随用户手臂动作进行左右移动,直至用户在选中位置停下并将五个手指放开,在个人显示屏中被选中的牌即插进用户所选位置;
第四步:选牌:用户在想要选择的牌前位置停下,然后抬脚在脚踏感应毯中与上述想要选择牌的相应位置踩下,由脚踏感应毯接受用户的交互感应并在个人显示屏内示意所选中牌;
第五步:出牌:用户确定好选择的某一牌后,抬起脚向脚踏感应毯中与上述选择牌位置相对应处进行重踩踏,由脚踏感应毯接收用户的交互感应并在个人显示屏中将该选择牌打出,所述选择的牌在打出后由个人显示屏内消失并移动至主显示屏;
第六步:摸牌:由用户伸出手臂向作招手动作,系统随机分配一张牌至该用户的个人显示屏中,若用户想对已模到牌面进行出牌时,用户直接在脚踏感应毯的随机位置踩踏即可实现对该牌的出牌,若用户想保留已模到牌面,则返回至第四步、第五步进行选牌、出牌;
第七步:终局:当用户牌面可以胡牌时,在个人显示屏中会出现“胡”字提示,由用户在脚踏感应毯的随机位置踩踏即可实现胡牌确认,从而实现用户胡牌;
第八步:洗牌:在第七步终局出现后,各用户对其相对位置的脚踏感应毯上作原地踩踏动作,所述原地踩踏动作时间为15~20s,在主显示屏模拟洗牌效果,然后重复第二步动作进行下一轮牌局;
在第六步摸牌动作中,若用户摸到的牌可以实现用户牌面的“碰”、“杠”或“吃”时,在个人显示屏内会显示“碰”、“杠”或“吃”字的提示框,若用户不需要进行上述“碰”、“杠”或“吃”时,用户伸出手臂向左摆手,由体感捕捉摄像头捕捉手臂动作并进行忽略提示,若用户需要进行“碰”、“杠”或“吃”时,用户直接在脚踏感应毯的随机位置脚踏即可进行确认动作。
本发明的有益效果如下:
(1)本发明结构简单、使用方便,其利用体感捕捉摄像头与脚踏感应毯实现用户进行出牌、洗牌、摸牌等一些列动作,从而达到全身运动的效果。其不仅为患有慢性病及需要防患病的老年人在社区活动中提供娱乐康复,同时还避免了传统麻将桌使老年人久坐使下肢不麻利的问题,从而引导老年人用健康的运动方式进行娱乐活动,其适用于老年社区的棋牌室,有效利用了活动空间及资源,互动效果好,大大提高了老年人复健的积极性。
(2)本发明中桌体式结构满足人机工程学,位于桌体式结构中的主显示屏的界面高度与传统桌面相近,由此实现了对主显示屏界面的提高,从而适当减少用户在使用过程中低头的角度,避免使用过程中用户出现颈部不适的情况,本发明中体感摄像头的安装位置设置于各上横向防护栏或上纵向防护栏,将体感摄像头布置于最高点有利于捕捉人体全身动作,为用户提供流畅的感应体验。
(3)本发明通过在上横向防护栏、上纵向防护栏上设置防滑凸缘可以增加防护栏的摩擦力,防止老年人在手握防护栏的时候出现因防护栏过滑出现的脱手现象,大大提高了安全性,“U”形结构的设置不仅节约了材料及空间,并且还提供了整体外观的美感,在“U”型结构中设置毛玻璃可以防止用户在娱乐过程中偷看牌面问题,同时毛玻璃上还能设置具有浮雕效果的LOGO,不仅增加了遮挡面积,而且更为美观。
(4)通过设置大抽屉满足用户大型私人物品(如包包,零食,便当等)的放置,小抽屉的布置满足用户摆放多余棋牌、手机、与散碎的零钱等小体积物品,垃圾桶的布置满足用户在娱乐过程中进行丢弃垃圾、吐痰等需求,由此抛弃了现有占地面积大的独立垃圾筒,节约了使用空间;水杯架与烟灰缸架采用包裹式的流线型的安装架,具有安装拆卸方便的优点。
附图说明
图1为本发明的立体结构示意图Ⅰ。
图2为本发明的立体结构示意图Ⅱ。
图3为本发明中烟灰缸架的结构示意图。
图4为本发明中控制单元的结构示意图。
图5为本发明中体感捕捉摄像头的结构示意图。
图6为本发明中安全防护单元与体感捕捉摄像头的连接结构示意图。
图7为本发明中水杯架的结构示意图。
图8为本发明中用户操作麻将机启动的示意图。
图9为本发明中启动麻将机的操作示意图。
图10为本发明中麻将机开局的操作示意图。
图11为本发明整牌的操作示意图。
图12为本发明中抓牌的手势操作示意图。
图13为本发明中握牌的手势操作示意图。
图14为本发明中调整麻将牌顺序的手势操作示意图。
图15本发明中放入麻将牌的手势操作示意图。
图16为本发明中选牌的脚势操作示意图Ⅰ。
图17为本发明中选牌的脚势操作示意图Ⅱ。
图18为本发明中选牌时个人显示屏的内容示意图。
图19为本发明中出牌的脚势操作示意图Ⅰ。
图20为本发明中选牌的脚势操作示意图Ⅱ。
图21为本发明中摸牌的摆手操作示意图。
图22为本发明中碰、杠、吃牌时的脚势操作示意图Ⅰ。
图23为本发明中碰、杠、吃牌时的脚势操作示意图Ⅱ。
图24为本发明中碰、杠、吃牌时的脚势操作示意图Ⅲ。
图25为本发明中胡牌时的脚势操作示意图Ⅰ。
图26为本发明中胡牌时的脚势操作示意图Ⅱ。
图27为本发明中新一轮洗牌时各操作人员的脚势结构示意图。
其中:1、主显示屏;2、安全防护单元;201、上横向防护栏;202、上纵向防护栏;3、个人显示屏;4、烟灰缸架;5、脚踏感应毯;6、控制单元;601、主操作界面;602、启动按钮;603、
前进按钮;604、确认按钮;605、后退按钮;606、声音调节旋钮;7、水杯架;8、大号抽屉;9、体
感捕捉摄像头;10、小号抽屉;11、座椅;12、垃圾箱;13、定位连接杆;14、支座;15、侧面;16、
延伸段;1601、圆弧段;1602、下纵向防护栏;1603、下横向防护栏;17、毛玻璃;18、防滑凸缘;
19、底板。
具体实施方式
下面说明本发明的具体实施方式。
如图1、图2所示,本发明所述的体感麻将机包括支座14,在支座14一端设置集显示单元、储藏单元、控制单元6、安全防护单元2、及体感单元于一体的桌体式结构,于支座14的另一端设置集感应单元于一体的底板19,支座14、桌体式结构及底板19形成麻将机主体。在上述麻将机主体的四周还设置带有滚轮的座椅11,座椅11设置成太师椅结构满足用户休息需要。
如图1、图2所示,桌体式结构由上半部分及下半部分构成,显示单元、控制单元6及安全防护单元2设置于桌体式结构的上半部分,储藏单元设置于桌体式结构的下半部分;桌体式结构的上半部分为正四棱台,桌体式结构的下半部分为正四方体。
如图1、图2及图7所示,显示单元的具体结构如下:包括主显示屏1及多块个人显示屏3,主显示屏1设置于正四棱台的顶面,各个人显示屏3设置于正四棱台的四个呈等腰梯形的侧面15上;上述主显示屏1为正方形显示屏,上述个人显示屏3为长条矩形显示屏。
如图1、图2及图7所示,安全防护单元2的具体结构如下:包括多根互为交错布置的上横向防护栏201及上纵向防护栏202,在各上横向防护栏201与上纵向防护栏202的交错处还与定位连接杆13的一端连接,各定位连接杆13的另一端与正四棱台的顶面四个角部连接;各根上横向防护栏201的两端均通过多个圆弧段1601、单个延伸段16与下横向防护栏1603的一端连接,下横向防护栏1603的另一端与正四棱台中呈等腰梯形的侧面15连接;各根上纵向防护栏202的两端均也通过多个圆弧段1601、单个延伸段16与下纵向防护栏1602的一端连接,下纵向防护栏1602的另一端也与正四棱台中呈等腰梯形的侧面15连接;如图1、图2及图4所示,在安全防护单元2中、由上横向防护栏201、延伸段16、圆弧段1601、下横向防护栏1603或由上纵向防护栏202、延伸段16、圆弧段1601及下纵向防护栏1602连接形成一段伸出四棱台侧面15的“U”形结构,沿各“U”形结构的内周还设置毛玻璃17。如图2、图4及图6所示,在安全防护单元2中、在各根上横向防护栏201及各根上纵向防护栏202的外周均设置多段防滑凸缘18,至少有两段防滑凸缘18是以体感捕捉摄像头9为中心对称布置。如图3、图7所示,在各“U”形结构中的延伸段16处还固接用于放置水杯的水杯架7或用于放置烟灰缸的烟灰缸架4。
如图5所示,体感单元的具体结构如下:包括体感捕捉摄像头9,各体感捕捉摄像头9均设置于每根上横向防护栏201或上纵向防护栏202的中心处。
如图1、图2所示,上述储藏单元的具体结构如下:包括设置于正四方体矩形侧面的小号抽屉10及多个用于防止随身包、便当等大体积物品的大号抽屉8,在各正方体矩形侧面的大号抽屉8至少设置两个,小号抽屉10位于各大号抽屉8之间;在正方体互为相邻的两个矩形侧面之间还设置用于丢弃垃圾的垃圾箱12。
如图2所示,感应单元的具体结构如下:包括多块沿底板19各边分布的用于接收用户脚踏动作的脚踏感应毯5,脚踏感应毯5的长度大于正四棱台呈等腰梯形的侧面15的长度。
如图4所示,上述控制单元6设置于正四棱台中、互为相邻的两块呈等腰梯形的侧面之间形成的三角面内;控制单元6包括主操作界面601,于主操作界面601的下部、在三角面内顺序设置启动按钮602、前进按钮603、确认按钮604、后退按钮605及声音调节旋钮606。
本发明的具体使用方法如下:
第一步:如图8、图9所示,按下控制单元6中的启动按钮602,在主操作界面601内通过前进按钮603、后退按钮605和确认按钮604选择麻将的模式(如上海麻将、四川麻将、武汉麻将、国际麻将、日本麻将等),同时旋转声音调节旋钮606调节音效的音量。
第二步:如图10、图11所示,四名用户分别站在本发明的四周,其中一名用户伸出手臂作掷骰子动作,由体感捕捉摄像头9捕捉用户手臂动作,在主显示屏上1模拟投掷骰子并显示骰子点数决定用户出牌顺序,在个人显示屏3上由系统随机分配一组牌面。
第三步:整牌:如图12所示,由用户向自己身体前方伸出手臂并通过手指作抓取动作,在个人显示屏3中随机分配一组牌面上出现红色选择框,如图13所示,用户用手指作握牌动作选中个人显示屏3内相应的牌,在个人显示屏3中被用户选中的牌脱离牌面,如图14所示,用户保持所述握牌动作并左右拖曳,由体感捕捉摄像头9捕捉用户手臂动作并在个人显示屏3中将用户选中的牌随用户手臂动作进行左右移动,如图15所示,直至用户在选中位置停下并将五个手指放开,在个人显示屏3中被选中的牌即插进用户所选位置。
第四步:选牌:如图16、图17及图18所示所示,用户在想要选择的牌前位置停下,然后抬脚在脚踏感应毯5中与上述想要选择牌的相应位置踩下,由脚踏感应毯5接受用户的交互感应并在个人显示屏3内通过红色选择框示意所选中牌。
第五步:出牌:如图19、图20所示,用户确定好选择的某一牌后,抬起脚向脚踏感应毯5中与上述选择牌位置相对应处进行重踩踏,由脚踏感应毯5接收用户的交互感应并在个人显示屏3中将该选择牌打出,所述选择的牌在打出后由个人显示屏3内消失并移动至主显示屏1。
第六步:摸牌:如图21所示,由用户伸出手臂向作招手动作,系统随机分配一张牌至该用户的个人显示屏3中,若用户想对已模到牌面进行出牌时,用户直接在脚踏感应毯5的随机位置踩踏即可实现对该牌的出牌,若用户想保留已模到牌面,则返回至第四步、第五步进行选牌、出牌;如图22、23及24所示,在所述第六步摸牌动作中,若用户摸到的牌可以实现用户牌面的“碰”、“杠”或“吃”时,在个人显示屏3内会显示“碰”、“杠”或“吃”字的提示框,若用户不需要进行上述“碰”、“杠”或“吃”时,用户伸出手臂向左摆手,由体感捕捉摄像头9捕捉手臂动作并进行忽略提示,若用户需要进行“碰”、“杠”或“吃”时,用户直接在脚踏感应毯5的随机位置脚踏即可进行确认动作。
第七步:如图25、26所示,终局:当用户牌面可以胡牌时,在个人显示屏3中会出现“胡”字提示,由用户在脚踏感应毯5的随机位置踩踏即可实现胡牌确认,从而实现用户胡牌;在胡牌时在个人显示屏3内的“胡”字会出现闪现发光效果,同时本发明会发出雀跃及故障音效,使用户使用体验感提升并保持心情愉悦。
第八步:洗牌:在第七步终局出现后,各用户对其相对位置的脚踏感应毯5上作原地踩踏动作,所述原地踩踏动作时间为15~20s,在主显示屏1模拟洗牌效果,然后重复第二步动作进行下一轮牌局。
本发明结构简单、使用方便,其利用体感捕捉摄像头9与脚踏感应毯5实现用户进行出牌、洗牌、摸牌等一些列动作,从而达到全身运动的效果。其不仅为患有慢性病及需要防患病的老年人在社区活动中提供娱乐康复,同时还避免了传统麻将桌使老年人久坐使下肢不麻利的问题,从而引导老年人用健康的运动方式进行娱乐活动,其适用于老年社区的棋牌室,有效利用了活动空间及资源,互动效果好,大大提高了老年人复健的积极性。
以上描述是对本发明的解释,不是对发明的限定,本发明所限定的范围参见权利要求,在不违背本发明的基本结构的情况下,本发明可以作任何形式的修改。
Claims (8)
1.一种体感麻将机,其特征在于:包括支座(14),在所述支座(14)一端设置集显示单元、储藏单元、控制单元、安全防护单元、及体感单元于一体的桌体式结构,于所述支座(14)的另一端设置集感应单元于一体的底板(19),所述支座(14)、桌体式结构及底板(19)形成麻将机主体,所述麻将机主体的四周还设置带有滚轮的座椅(11);
所述桌体式结构由上半部分及下半部分构成,所述显示单元、控制单元及安全防护单元设置于所述桌体式结构的上半部分,所述储藏单元设置于所述桌体式结构的下半部分;所述桌体式结构的上半部分为正四棱台,所述桌体式结构的下半部分为正四方体;
所述显示单元的具体结构如下:
包括主显示屏(1)及多块个人显示屏(3),所述主显示屏(1)设置于所述正四棱台的顶面,各个人显示屏(3)设置于所述正四棱台的四个呈等腰梯形的侧面(15)上,主显示屏(1)为正方形显示屏,个人显示屏(3)为长条矩形显示屏;
所述安全防护单元的具体结构如下:
包括多根互为交错布置的上横向防护栏(201)及上纵向防护栏(202),在各上横向防护栏(201)与上纵向防护栏(202)的交错处还与定位连接杆(20)的一端连接,各定位连接杆(20)的另一端与所述正四棱台的顶面四个角部连接;各根上横向防护栏(201)的两端均通过多个圆弧段(1601)、单个延伸段(16)与下横向防护栏(1603)的一端连接,所述下横向防护栏(1603)的另一端与正四棱台中呈等腰梯形的侧面连接;各根上纵向防护栏(202)的两端均也通过多个圆弧段(1601)、单个延伸段(16)与下纵向防护栏(1602)的一端连接,所述下纵向防护栏(1602)的另一端也与正四棱台中呈等腰梯形的侧面(15)连接;
所述体感单元的具体结构如下:
包括体感捕捉摄像头(9),各体感捕捉摄像头(9)均设置于每根上横向防护栏(201)或上纵向防护栏(202)的中心处;
所述储藏单元的具体结构如下:
包括设置于正四方体矩形侧面的小号抽屉(10)及多个大号抽屉(8),在各正方体矩形侧面的大号抽屉(8)至少设置两个,所述小号抽屉(10)位于各大号抽屉(8)之间;在正方体互为相邻的两个矩形侧面之间还设置垃圾箱(12);
所述感应单元的具体结构如下:
包括多块沿底板(19)各边分布的用于接收用户脚踏动作的脚踏感应毯(5),所述脚踏感应毯(5)的长度大于所述正四棱台呈等腰梯形的侧面(15)的长度。
2.如权利要求1所述的体感麻将机,其特征在于:所述控制单元设置于所述正四棱台中、互为相邻的两块呈等腰梯形的侧面之间形成的三角面内;所述控制单元包括主操作界面(601),于所述主操作界面(601)的下部、在所述三角面内顺序设置启动按钮(602)、前进按钮(603)、确认按钮(604)、后退按钮(605)及声音调节旋钮(606)。
3.如权利要求1所述的体感麻将机,其特征在于:在所述安全防护单元中、由所述上横向防护栏(201)、延伸段(16)、圆弧段(1601)、下横向防护栏(1603)或由上纵向防护栏(202)、延伸段(16)、圆弧段(1601)及下纵向防护栏(1602)连接形成一段伸出四棱台侧面的“U”形结构,沿各“U”形结构的内周还设置毛玻璃(17)。
4.如权利要求1所述的体感麻将机,其特征在于:在所述安全防护单元中、在各根上横向防护栏(201)及各根上纵向防护栏(202)的外周均设置多段防滑凸缘(18),至少有两段防滑凸缘(18)是以所述体感捕捉摄像头(9)为中心对称布置。
5.如权利要求1所述的体感麻将机,其特征在于:在各“U”形结构中的延伸段(16)处还固接用于放置水杯的水杯架(7)或用于放置烟灰缸的烟灰缸架(4)。
6.如权利要求5所述的体感麻将机,其特征在于:所述水杯架(7)及烟灰缸架(4)均采用包裹式的流线型架体结构。
7.一种利用权利要求1所述体感麻将机的使用方法,其特征在于包括以下步骤:
第一步:按下控制单元中的启动按钮,在主操作界面通过前进按钮、后退按钮或确认按钮选择麻将的模式,同时旋转声音调节旋钮调节音效的音量;
第二步:一名用户伸出手臂作掷骰子动作,由体感捕捉摄像头捕捉用户手臂动作,在主显示屏上模拟投掷骰子并显示骰子点数决定用户出牌顺序,在个人显示屏上由系统随机分配一组牌面;
第三步:整牌:由用户向自己身体前方伸出手臂并通过手指作抓取动作,在个人显示屏中随机分配一组牌面上出现红色选择框,用户用手指作握牌动作选中个人显示屏内相应的牌,在个人显示屏中被用户选中的牌脱离牌面,用户保持所述握牌动作并左右拖曳,由体感捕捉摄像头捕捉用户手臂动作并在个人显示屏中将用户选中的牌随用户手臂动作进行左右移动,直至用户在选中位置停下并将五个手指放开,在个人显示屏中被选中的牌即插进用户所选位置;
第四步:选牌:用户在想要选择的牌前位置停下,然后抬脚在脚踏感应毯中与上述想要选择牌的相应位置踩下,由脚踏感应毯接受用户的交互感应并在个人显示屏内示意所选中牌;
第五步:出牌:用户确定好选择的某一牌后,抬起脚向脚踏感应毯中与上述选择牌位置相对应处进行重踩踏,由脚踏感应毯接收用户的交互感应并在个人显示屏中将该选择牌打出,所述选择的牌在打出后由个人显示屏内消失并移动至主显示屏;
第六步:摸牌:由用户伸出手臂向作招手动作,系统随机分配一张牌至该用户的个人显示屏中,若用户想对已模到牌面进行出牌时,用户直接在脚踏感应毯的随机位置踩踏即可实现对该牌的出牌,若用户想保留已模到牌面,则返回至第四步、第五步进行选牌、出牌;
第七步:终局:当用户牌面可以胡牌时,在个人显示屏中会出现“胡”字提示,由用户在脚踏感应毯的随机位置踩踏即可实现胡牌确认,从而实现用户胡牌;
第八步:洗牌:在第七步终局出现后,各用户对其相对位置的脚踏感应毯上作原地踩踏动作,所述原地踩踏动作时间为15~20s,在主显示屏模拟洗牌效果,然后重复第二步动作进行下一轮牌局。
8.如权利要求7所述体感麻将机的使用方法,其特征在于:在所述第六步摸牌动作中,若用户摸到的牌可以实现用户牌面的“碰”、“杠”或“吃”时,在个人显示屏内会显示“碰”、“杠”或“吃”字的提示框,若用户不需要进行上述“碰”、“杠”或“吃”时,用户伸出手臂向左摆手,由体感捕捉摄像头捕捉手臂动作并进行忽略提示,若用户需要进行“碰”、“杠”或“吃”时,用户直接在脚踏感应毯的随机位置脚踏即可进行确认动作。
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