CN106406744A - 一种基于键盘输入的信息交互情绪变化感知系统及方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种基于键盘输入的信息交互情绪变化感知系统及方法,其系统包括:检测并记录敲击键盘按键的压力强度模块、确定情绪变化判断标准模块、判断信息发送者情绪是否变化模块、提示情绪变化模块。本发明通过分析信息发送者在输入信息时敲击键盘按键的压力强度的变化来判断其情绪发生的变化,可为网络在线交互的双方提供较为准确的情绪变化感知服务。
Description
技术领域
本发明属于智能通信技术领域,特别涉及一种基于键盘输入的信息交互情绪变化感知系统及方法。
背景技术
采用键盘输入进行网络在线交互是人们信息交互的主要方式。信息发送者通过键盘输入的方式将个人想法以文字形式发送给对方,信息接收者依据文字内容理解发送者所表达意思。尽管在线交互非常便捷,但双方通过文字无法知晓对方情绪是否发生变化,可能会引起不必要的误会。为此,本专利设计一种基于键盘输入的信息交互情绪变化感知系统及方法。
发明内容
本发明的目的在于提供一种基于键盘输入的信息交互情绪变化感知系统及方法。主要思路是通过分析信息发送者在输入信息时敲击键盘按键的压力强度变化来判断信息发送者的情绪是否发生变化。
本发明提出的一种基于键盘输入的信息交互情绪变化感知系统及方法,其包括检测并记录敲击键盘按键的压力强度模块、确定情绪变化判断标准模块、判断信息发送者情绪是否变化模块、提示情绪变化模块。
1、检测并记录敲击键盘按键的压力强度模块:用于检测信息发送者使用键盘输入信息时敲击键盘按键的压力强度并记录于系统服务器中。该模块用于检测信息发送者使用键盘输入信息时的敲击键盘按键的压力强度并将检测得到的信息保存到系统服务器中。
2、确定情绪变化判断标准模块:用于确定信息发送者情绪变化的判断标准。该模块以交互双方当时开始信息交互的时间为起点,计算出T0(T0值可设置)时间段内敲击键盘按键压力强度的平均值P0,把P0值看作信息发送者输入信息时的正常敲击键盘压力强度,作为判断信息发送者情绪变化的标准。
3、判断信息发送者情绪是否变化模块:用于定时判断信息发送者是否存在情绪变化的情况。该模块在时间段T0之后每隔一个T1时间段计算第i(初始值i=1)个T1时间段内信息发送者敲击键盘按键的压力强度平均值Pi,如果Pi=0,则认定信息发送者在第i个T1时间段内未输入信息,更新i=i+1,继续调用判断信息发送者情绪是否变化模块;如果Pi≠0,则计算ki=Pi/P0。如果ki<M<1(M值可设置),则判定信息发送者情绪变得缓和,更新i=i+1;如果1<N<ki(N值可设置),则判定信息发送者情绪变得紧张,更新i=i+1;否则判定信息发送者情绪正常,更新i=i+1。
4、提示情绪变化模块:用于提示信息发送者情绪发生变化的信息。
本发明提出的一种基于键盘输入的信息交互情绪变化感知系统,如图1所示。
本发明使用的信息交互情绪变化感知服务器(简称系统服务器)收集并分析信息发送者敲击键盘按键的压力强度。需在其键盘上安装相应的传感器用于检测信息发送者敲击键盘按键的压力强度。在本方法应用时,系统中应设置好首次检测时间段长度T0值、定时检测时间间隔T1值以及参数M值(0<M<1)和N值(1<N)。
本发明提出的一种基于键盘输入的信息交互情绪变化感知方法,其按如下步骤。
步骤1、检测并记录敲击键盘按键的压力强度。
键盘上的传感器检测信息发送者使用键盘输入信息时的敲击键盘按键的压力强度并将检测得到的信息保存到系统服务器中。
步骤2、确定情绪变化的判断标准。
系统以交互双方当时开始信息交互的时间为起点,计算T0时间段内信息发送者敲击键盘按键的压力强度的平均值P0,把P0值看作信息发送者输入信息时的正常敲击键盘压力强度,作为信息发送者情绪变化的判断标准。
步骤3、计算信息发送者一段时间内敲击键盘按键的压力强度并判断信息发送者是否情绪变化。
系统在时间段T0之后每隔一个T1时间段计算第i(初始i=1)个T1时间段内信息发送者敲击键盘按键的压力强度平均值Pi,如果Pi=0,则认定信息发送者在第i个T1时间段内未输入信息,更新i=i+1,再次执行步骤3;如果Pi≠0,则计算ki=Pi/P0。如果ki<M<1,则判定信息发送者情绪变得缓和,更新i=i+1;如果1<N<ki,则判定信息发送者情绪变得紧张,更新i=i+1;否则判定信息发送者情绪正常,更新i=i+1。
步骤4、提醒信息发送者的情绪变化。
系统提示当前信息发送者情绪发生变化的信息(情绪变得紧张或情绪变得缓和)。
步骤5、判断双方信息交互是否结束。
系统检测软件是否运行结束。如果软件运行结束,则系统运行结束;否则回到步骤3。
至此,整个基于键盘输入的信息交互情绪变化感知方法结束,如图2所示。
本发明的系统及方法具有以下优点:通过分析信息发送者在输入信息时敲击键盘按键的压力强度的变化来判断其情绪发生的变化,可为网络在线交互的双方提供较为准确的情绪变化感知服务。
附图说明
图1是本发明的系统框图。
图2是本发明的方法流程图。
具体实施方式
下面对本发明优选实施例作详细说明。
本实例以信息发送者A与信息发送者B使用在线聊天软件为例。
本发明使用的信息交互情绪变化感知服务器(简称系统服务器)收集并分析信息发送者A敲击键盘按键压力强度。信息发送者A需在其键盘上安装相应的传感器用于检测信息发送者A敲击键盘按键压力强度。在本方法应用时,系统中设置首次检测时间段长度T0=5分钟、定时检测时间间隔T1=1分钟以及参数M=1.5和N=0.8。
相关操作完成后,一种基于键盘输入的信息交互情绪变化感知方法的步骤如下。
步骤1、检测并记录敲击键盘按键的压力强度。
在信息发送者A和信息发送者B在线聊天过程中,计算机设备上的传感器检测信息发送者A使用键盘输入信息时的敲击键盘按键的压力强度并将检测得到的信息保存到系统服务器中。
步骤2、确定情绪变化的判断标准。
系统以信息发送者A和信息发送者B开始聊天的时间为起点,计算T0=5分钟时间段内信息发送者A敲击键盘按键的压力强度的平均值P0,把P0值看作信息发送者A输入信息时的正常敲击键盘压力强度,作为信息发送者A情绪变化的判断标准。
步骤3、计算信息发送者一段时间内敲击键盘按键的压力强度并判断信息发送者是否情绪变化。
系统在时间段T0=5分钟之后计算第 i=1个T1=1分钟时间段内信息发送者A敲击键盘按键的压力强度平均值P1,此时P1≠0,则计算k1=P1/P0,假设此次k1=2,由于1<1.5<
k1,更新则判定信息发送者A情绪变得紧张,更新i=2进入步骤4。
步骤4、提示信息发送者的情绪变化。
系统提示i=1时信息发送者A的情绪变得紧张。
步骤5、判断双方信息交互是否结束。
系统检测软件没有运行结束,此时信息发送者A继续使用聊天软件,回到步骤3,直到聊天软件运行结束。
至此,整个基于键盘输入的信息交互情绪变化感知方法结束。
本发明的基于键盘输入的信息交互情绪变化感知系统,在实例中采用与方法实例中相同的场景,该系统的模块按顺序执行。具体应用如下。
1、检测并记录敲击键盘按键的压力强度模块:该模块用于检测信息发送者使用键盘输入信息时的敲击键盘按键的压力强度并将检测得到的信息保存到系统服务器中。此例中,在信息发送者A和信息发送者B的聊天过程中,该模块检测信息发送者A使用键盘输入信息时的敲击键盘按键的压力强度并将检测得到的信息保存到系统服务器中。
2、确定情绪变化判断标准模块:该模块以交互双方当时开始信息交互的时间为起点,记录T0(T0值可设置)时间段内信息发送者敲击键盘按键的压力强度数据,计算出T0时间段内敲击键盘按键压力强度的平均值P0,把P0值看作信息发送者输入信息时的正常敲击键盘压力强度,作为信息发送者情绪变化的判断标准。此例中,该模块以信息发送者A和信息发送者B开始聊天的时间为起点,计算T0=5分钟时间段内信息发送者A敲击键盘按键的压力强度的平均值P0,把P0值看作信息发送者A输入信息时的正常敲击键盘压力强度,作为信息发送者A情绪变化的判断标准。
3、判断信息发送者情绪是否变化模块:系统在时间段T0之后每隔一个T1时间段计算第i(初始i=1)个T1时间段内信息发送者敲击键盘按键的压力强度平均值Pi,如果Pi=0,则认定信息发送者在第i个T1时间段内未输入信息,更新i=i+1,再次调用判断信息发送者情绪是否变化模块;如果Pi≠0,则计算ki=Pi/P0。如果ki<M<1,则判定信息发送者情绪变得缓和,更新i=i+1;如果1<N<ki(N值可设置),则判定信息发送者情绪变得紧张,更新i=i+1;否则判定信息发送者情绪正常,更新i=i+1。此例中,该模块在时间段T0=5分钟之后计算第 i=1个T1=1分钟时间段内信息发送者A敲击键盘按键的压力强度平均值P1,此时P1≠0,则计算k1=P1/
P0,假设此次k1=2,由于1<1.5<k1,更新则判定信息发送者A情绪变得紧张,更新i=2进入步骤4。
4、提示情绪变化模块:提示信息发送者情绪发生变化的信息。此例中,该模块提示信息发送者A的情绪变得紧张。
此后调用判断信息发送者情绪是否变化模块,系统继续运行直到聊天软件运行结束。
当然,本技术领域中的普通技术人员应当认识到,以上实施例仅是用来说明本发明的,而并非作为对本发明的限定,只要在本发明的范围内,对以上实施例的变化、变型都将落入本发明的保护范围。
Claims (7)
1.一种基于键盘输入的信息交互情绪变化感知系统,其特征包括检测并记录敲击键盘按键的压力强度模块、确定情绪变化判断标准模块、判断信息发送者情绪是否变化模块、提示情绪变化模块;
检测并记录敲击键盘按键的压力强度模块:用于检测信息发送者使用键盘输入信息时敲击键盘按键的压力强度并记录于系统服务器中;该模块用于检测信息发送者使用键盘输入信息时的敲击键盘按键的压力强度并将检测得到的信息保存到系统服务器中;
确定情绪变化判断标准模块:用于确定信息发送者情绪变化的判断标准;该模块以交互双方当时开始信息交互的时间为起点,计算出T0(T0值可设置)时间段内敲击键盘按键压力强度的平均值P0,把P0值看作信息发送者输入信息时的正常敲击键盘压力强度,作为信息发送者情绪变化的判断标准;
判断信息发送者情绪是否变化模块:用于定时判断信息发送者是否存在情绪变化的情况;该模块在时间段T0之后每隔一个T1时间段计算第i(初始i=1)个T1时间段内信息发送者敲击键盘按键的压力强度平均值Pi,如果Pi=0,则认定信息发送者在第i个T1时间段内未输入信息,更新i=i+1,继续调用判断信息发送者情绪是否变化模块;如果Pi≠0,则计算ki=Pi/P0;如果ki<M<1(M值可设置),则判定信息发送者情绪变得缓和,更新i=i+1;如果1<N<ki(N值可设置),则判定信息发送者情绪变得紧张,更新i=i+1;否则判定信息发送者情绪正常,更新i=i+1;
提示情绪变化模块:用于提示信息发送者情绪发生变化的信息。
2.一种基于键盘输入的信息交互情绪变化感知方法,其按照如下步骤;
步骤1、检测并记录敲击键盘按键的压力强度;
步骤2、确定情绪变化的判断标准;
步骤3、计算信息发送者一段时间内敲击键盘按键的压力强度并判断信息发送者是否情绪变化;
步骤4、提示信息发送者的情绪变化;
步骤5、判断双方信息交互是否结束。
3.如权利要求2所述的一种基于键盘输入的信息交互情绪变化感知方法,其特征在于:步骤1、键盘上的传感器检测信息发送者使用键盘输入信息时的敲击键盘按键的压力强度并将检测得到的信息保存到系统服务器中。
4.如权利要求2所述的一种基于键盘输入的信息交互情绪变化感知方法,其特征在于:步骤2、系统以交互双方当时开始信息交互的时间为起点,计算T0时间段内信息发送者敲击键盘按键的压力强度的平均值P0,把P0值看作信息发送者输入信息时的正常敲击键盘压力强度,作为信息发送者情绪变化的判断标准。
5.如权利要求2所述的一种基于键盘输入的信息交互情绪变化感知方法,其特征在于:步骤3、系统在时间段T0之后每隔一个T1时间段计算第i(初始i=1)个T1时间段内信息发送者敲击键盘按键的压力强度平均值Pi,如果Pi=0,则认定信息发送者在第i个T1时间段内未输入信息,更新i=i+1,继续执行步骤3;如果Pi≠0,则计算ki=Pi/P0;如果ki<M<1(M值可设置),则判定信息发送者情绪变得缓和,更新i=i+1;如果1<N<ki(N值可设置),则判定信息发送者情绪变得紧张,更新i=i+1;否则判定信息发送者情绪正常,更新i=i+1。
6.如权利要求2所述的一种基于键盘输入的信息交互情绪变化感知方法,其特征在于:步骤4、系统提示当前信息发送者情绪发生变化的信息。
7.如权利要求2所述的一种基于键盘输入的信息交互情绪变化感知方法,其特征在于:步骤5、系统检测软件是否运行结束;如果软件运行结束,则系统运行结束;否则回到步骤3。
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN109785936A (zh) * | 2019-01-23 | 2019-05-21 | 中新科技集团股份有限公司 | 一种情绪测试方法、装置、设备及计算机可读存储介质 |
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2015
- 2015-12-29 CN CN201511008907.3A patent/CN106406744A/zh active Pending
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