CN106384374A - 一种实现动画效果的方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种实现动画效果的方法及装置。其中,方法包括通过定时触发对所述三维物体模型的第二空间位置信息进行确定,所述第二空间位置信息是由位置变化量信息和第一空间位置信息确定,然后根据所述三维物体模型的所述第二空间位置信息在相应的空间位置绘制所述三维物体模型并显示所述三维物体模型,实现了通过对空间位置属性的控制从而得到三维物体模型空间位置的动画效果。本申请通过对空间位置属性的直接控制,使空间位置变化更加简单,可大量节省时间,提高工作人员的效率,同时提升用户操作体验。此外,本发明实施例提供的实现装置具有相应的优点。
Description
技术领域
本发明涉及云计算及虚拟现实领域,特别是涉及一种实现动画效果的方法,还涉及一种实现动画效果的装置。
背景技术
随着信息技术(Information Technology,简称IT)的迅速发展,IT基础设施应用的不断深入、范围的不断拓展,各行各业都与信息技术密不可分。数据中心监控系统,能够帮助管理者增强数据中心可用性、提高运维效率并降低运维成本,是数据中心必不可少的监控管理信息化工具,在数据中心的运行、维护、管理中,发挥着越来越重要的作用。随着各种可视化技术的发展,用户对形象化、直观化的操作体验要求越来越高。
三维(three dimension,简称3D)数据中心监控系统基于三维可视化技术,通过机房建模和数据关联,是具有高度现场感和仿真感的立体监控,呈现一个三维可交互的虚拟数据中心场景,实时直观的模拟和呈现中心机房内部各种监控设备的运行数据和状态信息,并允许用户从任意视觉进行详细观察和监控,大大提高了监控系统的信息量,让用户在身临其境的环境中完成数据中心机房的监控和管理。在实际应用中,如果能够将展现在面前的各种物体模型都可实现动画效果,例如点击服务器告警数量,机柜中存在告警的服务器就会自动弹出来。这样该系统能给用户带来更真实和更震撼的感官体验,同时会使用户更加形象直观的理解,也更容易吸引眼球。
目前,现有技术中可实现动画效果的主要有逐帧动画和骨骼动画。逐帧动画的原理是“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。因为逐帧动画的帧序列内容不一样,不但给制作增加了负担,而且最终输出的文件量也很大。骨骼动画的基本原理就是首先控制各个骨骼和关节,再使附在上面的骨骼蒙皮与其匹配。通过改变相邻骨骼间的夹角,位移,组成角色的骨骼就可以做出不同的动作,实现不同的动画效果。
可见,现有技术均是通过对模型内部或细节进行控制,从而实现动画效果。对于一些简单的空间位置动画效果,骨骼动画可通过控制内部的变化来实现,但不可以直接对空间位置属性进行控制实现空间位置的动画效果;而逐帧动画是通过控制静态的图片的播放频率从而实现动画效果,只能实现某些特定的简单的空间位置变化,如急剧转身头发及衣服的飘动、走路等,同样无法直接对空间位置属性进行控制而实现空间位置的动画效果。
在某些场景下,要求模型呈现复杂的空间位置动画效果,即实现复杂的空间位置变化,现有技术通过控制内部或细节来实现空间位置的变化就显得无能为力了。
发明内容
本发明实施例的目的是提供一种实现动画效果的方法及装置,通过对空间位置属性的控制从而得到三维物体模型空间位置的动画效果。
为解决上述技术问题,本发明实施例提供以下技术方案:
本发明一方面提供了一种实现动画效果的方法,包括:
获取三维数据中心监控系统中的三维物体模型的第一空间位置信息和动画信息,所述动画信息包括位置变化量信息和刷新频率信息;
根据所述刷新频率信息,在预设的刷新时间到达后触发对所述三维物体模型的第二空间位置信息进行确定,所述第二空间位置信息由所述位置变化量信息和所述第一空间位置信息确定;
根据所述三维物体模型的所述第二空间位置信息在相应的空间位置绘制所述三维物体模型并显示;
其中,所述第一空间位置信息在一次所述刷新时间结束后更新为当前的位置信息。
优选的,该方法进一步包括:
预设动画时间,所述动画时间为动画效果的持续时间,所述动画时间为刷新时间的整数倍。
优选的,所述三维物体模型为以下任意一种或任意组合:
机柜、服务器、交换机、路由器。
优选的,该方法进一步包括:
所述动画信息在所述动画时间结束后被删除。
优选的,所述刷新频率为每20ms一次。
本发明另一方面提供了一种实现动画效果的装置,包括:
获取信息模块,用来获取三维数据中心监控系统中的三维物体模型的第一空间位置信息和动画信息,所述动画信息包括位置变化量信息和刷新频率信息;
位置确定模块,用来确定所述三维物体模型的第二空间位置信息,所述第二空间位置信息是由所述位置变化量信息和所述第一空间位置信息确定;
刷新模块,用来每隔一定的时间间隔,触发对所述第二空间位置信息确定;
显示模块,用来根据所述三维物体模型的所述第二空间位置信息,在相应的空间位置绘制所述三维物体模型并显示;
其中,所述第一空间位置信息在一次所述刷新时间结束后更新为当前的位置信息。
优选的,所述装置进一步包括:
时钟模块,用来预设动画时间,所述动画时间为动画效果的持续时间,所述动画时间为刷新时间的整数倍。
优选的,所述三维物体模型为以下任意一种或任意组合:
机柜、服务器、交换机、路由器。
优选的,该装置进一步包括:
动画信息删除模块,用于在所述动画时间结束后删除所述动画信息。
优选的,所述刷新频率为每20ms一次。
本发明实施例提供了一种在三维数据中心监控系统中实现动画效果的方法,具体的通过每隔一段时间触发对所述三维物体模型的第二空间位置信息进行确定,所述第二空间位置信息是由位置变化量信息和第一空间位置信息确定,然后根据所述三维物体模型的第二空间位置信息在相应的空间位置绘制所述三维物体模型并显示。实现了通过对空间位置属性的控制从而得到三维物体模型空间位置的动画效果。
目前现有技术的动画效果只能通过对模型内部的控制来获得,对于一些简单的空间位置变化的动画效果,现有技术可通过控制模型内部细节来实现空间动作的变化,但这种操作较为繁琐和复杂;本申请通过对空间位置的直接控制,使空间位置的动画更加简单,可大量节省时间,提高工作人员的效率。对于一些复杂的空间位置的动画效果,现有技术通过控制模型内部的变化无法实现,而本申请可实现模型复杂的空间位置变化的动画效果,使得模型对象更形象化,有利于用户的直观体验,可提升用户操作体验。此外,本发明实施例还针对实现动画效果的方法提供了相应的实现装置,进一步使得所述方法更具有实用性,所述装置具有相应的优点。
附图说明
为了更清楚的说明本发明实施例或现有技术的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种3D数据中心监控系统实现动画效果的结构框图;
图2为本发明实施例提供的一种实现动画效果方法的流程示意图;
图3为本发明实施例提供的另一种实现动画效果方法的流程示意图;
图4为本发明实施例提供的一种实现动画效果装置的结构图;
图5为本发明实施例提供的另一种实现动画效果装置的结构图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步的详细说明。显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”“第四”等是用于区别不同的对象,而不是用于描述特定的顺序。此外术语“包括”和“具有”以及他们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可包括没有列出的步骤或单元。
本申请的发明人经过研究发现,现有技术无法实现对空间位置属性的控制,只能通过对模型内部的控制来实现一些简单的空间位置变化的动画效果,但这种操作较为繁琐和复杂;而且对于一些复杂的空间位置的动画效果,现有技术通过控制模型内部的变化无法实现。鉴于此,本申请通过定时触发对所述三维物体模型的第二空间位置信息进行确定,所述第二空间位置信息是由位置变化量信息和第一空间位置信息确定,然后根据所述三维物体模型的所述第二空间位置信息在相应的空间位置绘制所述三维物体模型并显示所述三维物体模型,实现了通过控制空间位置属性的从而得到模型空间位置变化的动画效果。
基于上述本发明实施例的技术方案,下面首先结合图1对本发明实施例的技术方案涉及的一些可能的应用场景进行举例介绍,图1为本发明实施例提供的一种3D数据中心监控系统实现动画效果的结构框图。
如图1所示,以实现3D数据中心监控系统中的服务器弹出的动画效果为例。空间位置信息采用三维笛卡尔坐标系表示,三维物体模型为服务器S。假设S的机柜门正对坐标系放置,即机柜门平面与Z轴垂直。此时,S的第一空间位置信息用空间坐标表示为(x0,y0,z0),S的尺寸为(a,b,c),要得到的动画效果为服务器弹出一半,即沿Z轴移动c/2。
设置动画信息为(0,0,c/2,20),即位移变化量为(0,0,c/2),刷新频率为每20ms一次。每隔20ms,计算一次第二空间位置信息,在相应的空间位置根据所述的第二空间位置信息绘制服务器并显示,然后将第一位置信息更新为当前的位置信息。举例来说,第一个20ms后,计算第二空间位置信息S’,该位置用坐标表示为(x0,y0,c/2+z0),在相应的空间根据坐标(x0,y0,c/2+z0)对服务器进行绘制并显示后,更新后的第一空间位置信息用坐标表示为(x0,y0,c/2+z0),等待下一次刷新时间的到达,继续上述动作。这样,就实现了服务器弹出一半的动画效果。
需要注意的是,上述应用场景仅是为了便于理解本申请的思想和原理而示出,本申请的实施方式在此方面不受任何限制。相反,本申请的实施方式可以应用于适用的任何场景。
在介绍了本发明实施例的技术方案后,下面详细的说明本申请的各种非限制性实施方式。
实施例一:
首先参见图2,图2为本发明实施例提供的一种实现动画效果方法的流程示意图,本发明实施例可包括以下内容:
S201:获取三维数据中心监控系统中的三维物体模型的第一空间位置信息和动画信息,所述动画信息包括位置变化量信息和刷新频率信息。
具体的,所述三维物体模型为以下任意一种或任意组合:机柜、服务器、交换机、路由器,当然还有其他模型,根据3D数据中心监控不同的系统具有不同的虚拟场景,如建筑物监控系统,三维物体模型有大楼、墙、门、楼道和窗户等。所述3D数据中心监控系统有多种,相应的三维物体模型也有许多,此处就不一一举例说明。
所述第一空间位置信息和动画信息可以是人工输入,可以是外接设备通过数据线导入,可以是语音输入,也可是内设相应的传感器感应传入,当然,并不限于上述的方法。总之,信息获取有多种方法,在实现过程中,具体采用哪种视实际情况决定。
所述动画信息为决定动画效果的关键信息,所述的位置变化量信息确定3D物体模型在空间变化位置,是计算第二空间位置必不可少的要素之一。
所述刷新频率是控制动画效果的重要参数,刷新频率越高,动画效果越细腻,相应的计算量也越大,反之亦然。经多次测试发现,每20ms一次的刷新频率,是一个较好的刷新频率,既不会让人眼感到不连续,也不会产生太大的计算量。
所述第一空间位置信息为3D物体模型的当前位置信息,也就是说每次刷新完成后,都要对第一空间位置信息进行更新。所述第一空间位置信息可以用三维笛卡尔坐标系表示,当然,必要情况下,也可用其他坐标系表示。
需要说明的是,获取三维数据中心监控系统中的三维物体模型的第一空间位置信息和动画信息的顺序对于整个实现动画效果的方法没有任何影响,可以先获取第一空间位置信息,也可先获取动画信息,也可同时获取。
S202:根据所述刷新频率信息,在预设的刷新时间到达后触发对所述三维物体模型的第二空间位置信息进行确定,所述第二空间位置信息由所述位置变化量信息和所述第一空间位置信息确定。
所述第二空间位置信息是由当前位置信息和位置变化量信息结合3D物体模型信息(例如形状、尺寸)计算的,可以用三维笛卡尔坐标系表示,当然,必要情况下,也可用其他坐标系表示。
所述第二空间位置按照刷新频率每隔一段时间刷新一次,可以通过设置时间触发器,实现每隔一定的时间间隔,触发刷新动作,当然,也可通过设置其他方式实现刷新动作。
S203:根据所述三维物体模型的所述第二空间位置信息在相应的空间位置绘制所述三维物体模型并显示。
其中,根据空间位置信息绘制所述三维物体模型,是指将所述三维物体模型由第一空间位置切换到下一个空间位置(第二空间位置)的空间位置信息进行绘制,并不是指绘制三维物体模型实体。也就是说绘制三维物体模型的下一个空间位置信息成功后,通过某种方式(如弹簧)将处于第一空间位置的三维物体模型切换到所绘制的空间位置处,即表现为三维物体模型的一种机械运动。
由上可见,本实施例提供的方案可直接对空间位置属性的控制,针对目前现有技术的动画效果只能通过对模型内部的控制来获得,使空间位置的动画更加简单,可大量节省时间,提高工作人员的效率。而对于一些复杂的、现有技术无法实现的空间位置的动画效果,本申请同样可以实现,使得这些模型对象更形象化,有利于用户的直观体验,可提升用户操作体验。
考虑在实际动画效果操作过程中,为了更方便的使用该方法,基于上述实施例做了部分改进。
实施例二:
参见图3,图3为本发明实施例提供的另一种实现动画效果方法的流程示意图,本发明实施例例如可应用于3D数据中心监控系统,具体的可包括以下内容:
S301:设置动画时间T,并开始计时。
预设的动画时间T,例如T=500ms,预设的动画时间为动画效果的持续时间,即在开始执行动画效果时计时,在时间T内执行以下动作:
A31:获取三维数据中心监控系统中的三维物体模型的第一空间位置信息和动画信息,所述动画信息包括位置变化量信息。
所述动画信息除了不包括刷新频率信息,其他具体的与实施例一的步骤201所描述一致,此处不再赘述。
A32:设置周期t。
设置一个周期,所述动画时间为周期时间t的整数倍,例如t=20ms,即到达20ms后,开始执行如下操作:
B31:计算所述三维物体模型的第二空间位置信息。
具体的,所述第二空间位置信息由所述位置变化量信息和所述第一空间位置信息确定。举例来说,用S标记所述三维物体模型,假设S的第一空间位置信息用坐标表示为(x1,y1,z1)、周期为t,动画的持续时间为T,计算S的第二空间位置信息(x2,y2,z2),此处以简单的匀速运动动画为例,计算过程为:
x2=x1+t/T*δx;
y2=y1+t/T*δy;
z2=z1+t/T*δz。
其中,参数T控制动画的持续时间,T值越大动画时间越长;参数t控制动画的刷新频率,t值越小,刷新频率越高,动画效果越细腻,同时计算量也越大,反之亦然,从测试情况来看20ms是一个较好的刷新频率,既不会让人眼感到不连续,也不会产生太大的计算量。
其它的动画效果虽形式各异,但参数均与匀速运动类似,不再赘述。需要说明的是,上述例子是为了更明白本申请的思想,实际操作中,并不限于此。
B32:根据所述三维物体模型的所述第二空间位置信息在相应的空间位置绘制所述三维物体模型并显示。
具体的,与实施例一中S203描述一致,此处不再赘述。
B33:更新第一空间位置信息为当前位置信息。
所述的当前位置信息即为三维物体模型的所述第二空间位置信息,即每次计算完三维物体模型的所述第二空间位置信息并将其显示在相应空间后,需要将第一空间位置信息更新为第二空间位置信息作为下一次进行计算的第一空间位置信息。
B34:等到下一个周期到达后,返回B31。
S302:动画时间T到,计时结束,结束所有动作的执行。
需要说明的是,本实施例中所述周期与实施例一所述刷新频率所起的作用一样,即每隔一定的时间触发对三维物体模型的第二空间位置进行一次计算,并将其在相应的空间内显示,达到动画的效果。当为刷新频率时,所述动画时间为动画效果的持续时间,所述动画时间为刷新时间的整数倍。
需要说明的是,本实施例也可设置一计数器,用来判定动画的结束。即不需要对整体时间进行计时,计数器主要对周期进行计数,当所述计数器的计数次数达到上限时,提示动画效果结束。所述计数器的计数次数上限为动画时间与周期时间之商,例如动画时间T为500ms,周期时间t=20ms,设置的计数器的计数上限即为25,即当周期运行了25次之后,计数器进行提示,结束动画效果。
进一步的,针对实施例一和实施例二可包括所述动画信息在动画时间结束后被删除。对于实施例二,当然还包括删除与实施例一的刷新频率信息作用一样的周期。
具体的,删除动画信息,即是把当前三维物体模型的动画效果删除,对于同一个三维物体模型在不同的场景可能会需要实现不同的动画效果。增加该动作,就是为了可以“实现一模型,多次利用”的效果。
针对现有技术中动画效果在实现过程中需要建模人员和程序人员一起完成,而且一旦模型建立后,程序人员便无法更改,缺乏灵活性。本申请在执行完所有动作后可直接删除动画信息,程序人员可以根据需求编写不同的动画信息,实现对模型进行各种各样的位置变化,大大的提高了工作效率,节省工作资源。
本发明实施例还针对动画效果实现的方法提供了相应的实现装置,进一步使得所述方法更具有实用性。下面对本发明实施例提供的装置进行介绍,下文描述的动画效果实现装置与上文描述的动画效果实现的方法可相互对应参照。
实施例三:
参见图4,图4为本发明实施例提供的一种动画效果实现装置的结构图,该装置可包括:
获取信息模块401,用来获取三维数据中心监控系统中的三维物体模型的第一空间位置信息和动画信息,所述动画信息包括位置变化量信息和刷新频率信息。
具体的,所述三维物体模型为以下任意一种或任意组合:机柜、服务器、交换机、路由器,当然还有其他模型,根据3D数据中心监控不同的系统具有不同的虚拟场景,如建筑物监控系统,三维物体模型有大楼、墙、门、楼道和窗户等。所述3D数据中心监控系统有多种,相应的三维物体模型也有许多,此处就不一一举例说明。
所述第一空间位置信息和动画信息可以是人工输入,可以是外接设备通过数据线导入,可以是语音输入,也可是内设相应的传感器感应传入,当然,并不限于上述的方法。总之,信息获取有多种方法,在实现过程中,具体采用哪种视实际情况决定。
所述动画信息为决定动画效果的关键信息,所述的位置变化量信息确定3D物体模型在空间变化位置,是计算第二空间位置必不可少的因素之一。
所述刷新频率是控制动画效果的重要参数,刷新频率越高,动画效果越细腻,相应的计算量也越大,反之亦然。经多次测试发现,每20ms一次的刷新频率,是一个较好的刷新频率,既不会让人眼感到不连续,也不会产生太大的计算量。
所述第一空间位置信息为3D物体模型的当前位置信息,也就是说每次刷新完成后,都要对第一空间位置信息进行更新。所述第一空间位置信息可以用三维笛卡尔坐标系表示,当然,必要情况下,也可用其他坐标系表示。
需要说明的是,获取三维数据中心监控系统中的三维物体模型的第一空间位置信息和动画信息的顺序对于整个实现动画效果的方法没有任何影响,可以先获取第一空间位置信息,也可先获取动画信息,也可同时获取。
位置确定模块402,用来确定所述三维物体模型的第二空间位置信息,所述第二空间位置信息是由所述位置变化量信息和所述第一空间位置信息确定。
所述第二空间位置信息是由当前位置信息和位置变化量信息结合3D物体模型信息(例如形状、尺寸)计算的,可以用三维笛卡尔坐标系表示,当然,必要情况下,也可用其他坐标系表示。
刷新模块403,用来每隔一定的时间间隔,触发对所述第二空间位置信息确定。
刷新模块可以通过设置时间触发器来实现用来每隔一定的时间间隔,触发对所述第二空间位置信息确定这一功能,当然也可采用其他方式,只要能够实现定时触发即可。
显示模块404,用来根据所述三维物体模型的所述第二空间位置信息在相应的空间位置绘制所述三维物体模型并显示。
其中,根据空间位置信息绘制所述三维物体模型,是指将所述三维物体模型由第一空间位置切换到下一个空间位置(第二空间位置)的空间位置信息进行绘制,并不是指绘制三维物体模型实体。也就是说绘制三维物体模型的下一个空间位置信息成功后,通过某种方式(如弹簧)将处于第一空间位置的三维物体模型切换到所绘制的空间位置处,即表现为三维物体模型的一种机械运动。
由上可见,本实施例提供的装置可直接对空间位置属性的控制,针对目前现有技术的动画效果只能通过对模型内部的控制来获得,使空间位置的动画更加简单,可大量节省时间,提高工作人员的效率。而对于一些复杂的、现有技术无法实现的空间位置的动画效果,本申请同样可以实现,使得这些模型对象更形象化,有利于用户的直观体验,可提升用户操作体验。
考虑在实际动画效果操作过程中,为了更方便的使用该装置,基于上述实施例做了部分改进。
实施例四:
参见图5,图5为本发明实施例提供的另一种实现动画效果装置的结构图,本发明实施例例如可应用于3D数据中心监控系统,具体的可包括以下内容:
时钟模块501,设置动画时间T,并开始计时。
预设的动画时间T,例如T=500ms,预设的动画时间为动画效果的持续时间,即在开始执行动画效果时计时,在时间T内执行以下动作。动画时间T到,计时结束,结束所有动作的执行。
获取信息模块502,用来获取三维数据中心监控系统中的三维物体模型的第一空间位置信息和动画信息,所述动画信息包括位置变化量信息。
所述动画信息除了不包括刷新频率信息,其他具体的与实施例三的获取信息模块401所描述一致,此处不再赘述。
定时模块503,用来设置一个周期,所述动画时间为周期时间t的整数倍,例如t=20ms,即到达20ms后,开始执行计算第二空间位置信息并在相应的空间上显示三维物体模型,执行完上述动作后等待直至下一个周期到达后,再次执行下面所述动作。
计算模块504:计算所述三维物体模型的第二空间位置信息。
具体的,所述第二空间位置信息由所述位置变化量信息和所述第一空间位置信息确定。举例来说,用S标记所述三维物体模型,假设S的第一空间位置信息用坐标表示为(x1,y1,z1)、周期为t,动画的持续时间为T,计算S的第二空间位置信息(x2,y2,z2),此处以简单的匀速运动动画为例,计算过程为:
x2=x1+t/T*δx;
y2=y1+t/T*δy;
z2=z1+t/T*δz。
其中,参数T控制动画的持续时间,T值越大动画时间越长;参数t控制动画的刷新频率,t值越小,刷新频率越高,动画效果越细腻,同时计算量也越大,反之亦然,从测试情况来看20ms是一个较好的刷新频率,既不会让人眼感到不连续,也不会产生太大的计算量。
其它的动画效果虽形式各异,但参数均与匀速运动类似,不再赘述。需要说明的是,上述例子是为了更明白本申请的思想,实际操作中,并不限于此。
显示模块505,用来根据所述三维物体模型的所述第二空间位置信息在相应的空间位置绘制所述三维物体模型并显示。
更新模块506,用来更新第一空间位置信息为当前位置信息。
所述的当前位置信息即为三维物体模型的所述第二空间位置信息,即每次计算完三维物体模型的所述第二空间位置信息并将其显示在相应空间后,需要将第一空间位置信息更新为第二空间位置信息作为下一次进行计算的第一空间位置信息。
需要说明的是,本实施例中所述的周期与实施例一所述的刷新频率所起的作用一样,即每隔一定的时间触发对三维物体模型的第二空间位置进行一次计算,并将其在相应的空间内显示,达到动画的效果。当为刷新频率时,所述动画时间为刷新时间的整数倍。
需要说明的是,本实施例也可设置计时模块,用来通过对周期进行计数,从而判定动画的结束,即不需要对整体时间进行计时。当所述计数器的计数次数达到上限时,提示动画效果结束。所述计数器的计数次数上限为动画时间与周期时间之商,例如动画时间T为500ms,周期时间t=20ms,设置的计数器的计数上限即为25,即当周期运行了25次之后,计数器进行提示,结束动画效果。
进一步的,可增加动画信息删除模块,用来将所述动画信息在动画时间结束后被删除。
具体的,删除动画信息,即是把当前三维物体模型的动画效果删除,对于同一个三维物体模型在不同的场景可能会需要实现不同的动画效果。增加该动作,就是为了可以“实现一模型,多次利用”的效果。
针对现有技术中动画效果在实现过程中需要建模人员和程序人员一起完成,而且一旦模型建立后,程序人员便无法更改,缺乏灵活性。本申请在执行完所有动作后可直接删除动画信息,程序人员可以根据需求编写不同的动画信息,实现对模型进行各种各样的位置变化,大大的提高了工作效率,节省工作资源。
本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其它实施例的不同之处,各个实施例之间相同或相似部分互相参见即可。对于实施例公开的装置而言,由于其与实施例公开的方法相对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法部分说明即可。
专业人员还可以进一步意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
结合本文中所公开的实施例描述的方法或算法的步骤可以直接用硬件、处理器执行的软件模块,或者二者的结合来实施。软件模块可以置于随机存储器(RAM)、内存、只读存储器(ROM)、电可编程ROM、电可擦除可编程ROM、寄存器、硬盘、可移动磁盘、CD-ROM、或技术领域内所公知的任意其它形式的存储介质中。
以上对本发明所提供的一种实现动画效果的方法以及装置进行了详细介绍。本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想。应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以对本发明进行若干改进和修饰,这些改进和修饰也落入本发明权利要求的保护范围内。
Claims (10)
1.一种实现动画效果的方法,其特征在于,该方法包括:
获取三维数据中心监控系统中的三维物体模型的第一空间位置信息和动画信息,所述动画信息包括位置变化量信息和刷新频率信息;
根据所述刷新频率信息,在预设的刷新时间到达后触发对所述三维物体模型的第二空间位置信息进行确定,所述第二空间位置信息由所述位置变化量信息和所述第一空间位置信息确定;
根据所述三维物体模型的所述第二空间位置信息在相应的空间位置绘制所述三维物体模型并显示;
其中,所述第一空间位置信息在一次所述刷新时间结束后更新为当前的位置信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,该方法进一步包括:
预设动画时间,所述动画时间为动画效果的持续时间,所述动画时间为所述刷新时间的整数倍。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述三维物体模型为以下任意一种或任意组合:
机柜、服务器、交换机、路由器。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,该方法进一步包括:
所述动画信息在所述动画时间结束后被删除。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述刷新频率为每20ms一次。
6.一种实现动画效果的装置,其特征在于,该装置包括:
获取信息模块,用来获取三维数据中心监控系统中的三维物体模型的第一空间位置信息和动画信息,所述动画信息包括位置变化量信息和刷新频率信息;
位置确定模块,用来确定所述三维物体模型的第二空间位置信息,所述第二空间位置信息是由所述位置变化量信息和所述第一空间位置信息确定;
刷新模块,用来每隔一定的时间间隔,触发对所述第二空间位置信息确定;
显示模块,用来根据所述三维物体模型的所述第二空间位置信息,在相应的空间位置绘制所述三维物体模型并显示;
其中,所述第一空间位置信息在一次所述刷新时间结束后更新为当前的位置信息。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置进一步包括:
时钟模块,用来预设动画时间,所述动画时间为动画效果的持续时间,所述动画时间为刷新时间的整数倍。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述三维物体模型为以下任意一种或任意组合:
机柜、服务器、交换机、路由器。
9.根据权利要求7或8所述的装置,其特征在于,该装置进一步包括:
动画信息删除模块,用于在所述动画时间结束后删除所述动画信息。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述刷新频率为每20ms一次。
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