CN106375387B - 一种集群渲染节点的控制方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种集群渲染节点的控制方法及系统。所述方法包括:获取集群渲染的计算机信息;所述集群渲染包括:管理节点和多个集群渲染节点;根据所述获取的计算机信息,确定所述集群渲染中作业帧状态统计信息和集群渲染节点状态统计信息;确定目标空闲时间,根据所述作业帧状态统计信息、所述集群渲染节点状态统计信息和所述目标空闲时间,确定所述集群渲染中的目标集群渲染节点;利用所述管理节点对所述目标集群渲染节点进行控制。本申请提供的一种集群渲染节点的控制方法及系统,可以提高集群渲染节点的节能控制精度。
Description
技术领域
本申请涉及图像处理中集群渲染技术领域,特别涉及一种集群渲染节点的控制方法及系统。
背景技术
人们对视觉欣赏的要求越来越高,为了使动画作品更加完美逼真,往往需要更精细的艺术造型创造能力、更方便的动画制作软件、更快捷的计算速度以及更有效的设备利用率。为了满足上述目的,集群渲染技术应运而生。集群是指一组计算机通过通信协议连接在一起的计算机群,渲染技术是一种计算机图形生成技术。集群渲染又称为渲染农场,是用于动画渲染领域的“分布式并行集群计算系统”的通俗叫法,其中,用于处理任务的计算机可以作为集群渲染节点,通过管理服务器和管理软件向连接在网络中的多台集群渲染节点分发任务来达到批量运算的目的。集群渲染主要用来解决三维动画制作过程中繁重和低效的问题,即“渲染瓶颈”,以提高制作效率,节约制作时间并提高设备利用率。但是,集群渲染技术带来高处理性能的同时也带来了高能耗。在现行大规模集群渲染中存在严重的电力能源浪费,例如,在生产间隔期大量集群节点无负荷运转。
目前,现有的控制集群渲染节点的技术通常是根据集群渲染系统管理人员的经验和沟通,当集群中部分集群渲染节点的空闲时间超过一定时间时,判断需要关闭的集群渲染节点,通过远程控制方式对需要关闭的集群渲染节点挨个进行关闭操作,以达到节能目的。
发明人发现现有技术中至少存在如下问题:现有技术主要是通过人为的经验和操作来控制集群渲染节点的开关,对集群渲染节点的节能控制精度较低,可能导致关闭部分集群渲染节点后,可工作的集群渲染节点过少,也可能导致正在运行的集群渲染节点被关闭。
发明内容
本申请实施例的目的是提供一种集群渲染节点的控制方法及系统,以提高集群渲染节点的节能控制精度。
为解决上述技术问题,本申请实施例提供一种集群渲染节点的控制方法及系统是这样实现的:
一种集群渲染节点的控制方法,包括:
获取集群渲染的计算机信息;所述集群渲染包括:管理节点和多个集群渲染节点;
根据所述获取的计算机信息,确定所述集群渲染中作业帧状态统计信息和集群渲染节点状态统计信息;
确定目标空闲时间,根据所述作业帧状态统计信息、所述集群渲染节点状态统计信息和所述目标空闲时间,确定所述集群渲染中的目标集群渲染节点;
利用所述管理节点对所述目标集群渲染节点进行控制。
优选方案中,所述计算机信息包括:所述集群渲染中作业帧状态信息、所述集群渲染中集群渲染节点状态信息、空闲时间、开机时间、关机时间和作业帧总数;所述集群渲染中作业帧的状态信息表示所述集群渲染中作业帧处于未处理状态或正在处理状态;所述集群渲染中集群渲染节点状态信息表示所述集群渲染节点处于空闲状态或运行状态。
优选方案中,所述集群渲染中作业帧状态统计信息包括:所述集群渲染中未处理的作业帧数和正在处理的作业帧数;所述集群渲染节点状态统计信息包括:所述集群渲染中处于空闲状态的集群渲染节点数和处于运行状态的集群渲染节点数。
优选方案中,所述根据所述作业帧数信息、所述集群渲染节点数信息和所述目标空闲时间,确定所述集群渲染中的目标集群渲染节点,包括:
当所述处于空闲状态的集群渲染节点数多于所述未处理的作业帧数时,通过所述处于空闲状态的集群渲染节点数减去所述未处理的作业帧数,得到所述集群渲染中第一关机数;
当所述处于空闲状态的第一集群渲染节点的空闲时间大于或等于所述目标空闲时间时,将第一集群渲染节点作为预关机的集群渲染节点;所述管理节点对所述预关机的集群渲染节点进行统计,得到所述集群渲染中的预关机数;
当所述预关机数小于或等于第一关机数时,将所述预关机的集群渲染节点作为所述集群渲染中的目标集群渲染节点;或,当所述预关机数大于第一关机数时,从所述预关机的集群渲染节点中选取第一关机数的集群渲染节点作为所述集群渲染中目标集群渲染节点。
优选方案中,所述方法还包括:
当所述未处理的作业帧数增加时,所述管理节点对所述计算机信息进行统计,确定所述集群渲染中第一启动集群渲染节点;
利用所述集群渲染中管理节点对第一启动集群渲染节点进行控制。
优选方案中,所述管理节点程序统计所述计算机信息,确定所述集群渲染中第一启动集群渲染节点,包括:
所述管理节点对所述目标集群渲染节点进行统计,确定所述集群渲染中处于关机状态的集群渲染节点数;
当所述未处理的作业帧数增加时,所述管理节点对所述计算机信息进行统计;所述集群渲染节点数信息还包括:处于关机状态的集群渲染节点数;当所述处于空闲状态的集群渲染节点数少于所述未处理的作业帧数时,通过所述未处理的作业帧数减去所述处于空闲状态的集群渲染节点数,得到所述集群渲染中第一启动数;
当第一启动数小于所述处于关机状态的集群渲染节点数时,所述管理节点从所述目标集群渲染节点中选取第一启动数的集群渲染节点作为所述集群渲染中第一启动集群渲染节点;或,当第一启动数大于或等于所述处于关机状态的集群渲染节点数时,将所述目标集群渲染节点作为所述集群渲染中第一启动集群渲染节点。
优选方案中,所述利用所述集群渲染中管理节点对第一启动集群渲染节点进行控制,包括:
所述管理节点向第一启动集群渲染节点发送启动指令。
优选方案中,所述确定目标空闲时间包括:
根据所述空闲时间,计算所述集群渲染的平均空闲时间;
根据所述开机时间、所述关机时间和所述作业帧总数,计算所述管理节点的计数总数;
所述根据所述集群渲染的平均空闲时间和所述管理节点的计数总数,确定所述目标空闲时间。
优选方案中,所述根据所述空闲时间,计算所述集群渲染的平均空闲时间,包括:所述管理节点对所述空闲时间进行统计,计算所述空闲时间的平均值作为所述集群渲染的平均空闲时间;所述空闲时间是所述集群渲染中处于空闲状态的集群渲染节点的空闲时间。
优选方案中,所述根据所述开机时间、所述关机时间和所述作业帧总数,计算所述管理节点的计数总数,包括:
利用所述管理节点分别对所述开机时间、所述关机时间和所述作业帧总数进行统计,计算所述集群渲染中平均作业帧总数、所述集群渲染中作业帧的平均增量数和所述集群渲染中的平均时间间隔;所述开机时间是所述集群渲染中每一集群渲染节点的开机时间;所述关机时间是所述集群渲染中每一集群渲染节点的关机时间;所述作业帧总数所述集群渲染中每一集群渲染节点每次开机时所述集群渲染的作业帧总数;
根据所述集群渲染中平均作业帧总数、所述集群渲染中作业帧的平均增量数和所述集群渲染中的平均时间间隔,计算所述管理节点的计数总数。
优选方案中,所述根据所述集群渲染的平均空闲时间和所述管理节点的计数总数,确定所述目标空闲时间,包括:
设定所述管理节点的第一计数阈值;当所述管理节点的计数总数大于第一计数阈值时,所述目标空闲时间等于所述平均空闲时间加第一预设时长;或,
设定所述管理节点的第二计数阈值;当所述管理节点的计数总数小于第二计数阈值时,所述目标空闲时间等于所述平均空闲时间减第一预设时长;或,
设定所述管理节点的第一计数阈值和第二计数阈值;当所述管理节点的计数总数在第一计数阈值和第二计数阈值之间或等于第一计数阈值或第二计数阈值时,所述目标空闲时间等于所述平均空闲时间;其中,第一计数阈值大于第二计数阈值。
优选方案中,所述获取集群渲染的计算机信息,包括:利用装载于所述集群渲染节点上的计算机节点程序来监控获取所述计算机信息。
优选方案中,所述根据所述获取的计算机信息,确定所述集群渲染中作业帧状态统计信息和集群渲染节点状态统计信息,包括:
将所述获取的计算机信息发送至所述管理节点;
利用装载于所述管理节点上的管理节点程序统计所述获取的计算机信息,确定所述集群渲染中作业帧数信息和集群渲染节点数信息。
优选方案中,所述利用所述集群渲染中管理节点对所述目标集群渲染节点进行控制,包括:
所述管理节点向所述目标集群渲染节点发送暂停请求渲染作业指令以及关机指令。
一种集群渲染节点的控制系统,包括:管理节点和多个集群渲染节点;其中,
所述管理节点,用于监测所述集群渲染中的计算机信息,获取所述计算机信息,并根据所述获取的计算机信息,确定所述集群渲染中作业帧状态统计信息和集群渲染节点状态统计信息,根据所述作业帧状态统计信息、所述集群渲染节点状态统计信息和目标空闲时间,确定所述集群渲染中的目标集群渲染节点;还用于向所述集群渲染节点发送暂停接收新作业指令、关闭指令或启动指令以用于暂停所述集群渲染节点接收新作业、关闭所述集群渲染节点或启动所述集群渲染节点;
所述集群渲染节点,用于接收所述管理节点发来的处理任务,对所述处理任务对应的作业帧进行处理;还用于接收所述管理节点发来的暂停接收新作业指令、关闭指令或启动指令,并暂停所述集群渲染节点接收新作业、关闭所述集群渲染节点或启动所述集群渲染节点。
优选方案中,所述管理节点包括:管理通信模块和管理处理器;其中,
所述管理通信模块,用于建立通信连接;
所述管理处理器,用于处理所获取的计算机信息,并控制所述管理通信模块向所述集群渲染节点发送暂停接收新作业指令、关闭指令或启动指令。
优选方案中,所述集群渲染节点包括:节点通信模块和节点处理器;其中,
所述节点通信模块,用于建立通信连接;
所述节点处理器,用于控制所述节点通信模块接收所述管理节点发来的处理任务,对所述处理任务对应的作业帧进行处理;还用于控制所述节点通信模块接收所述管理节点发来的暂停接收新作业指令、关闭指令或启动指令,并暂停所述集群渲染节点接收新作业、关闭所述集群渲染节点或启动所述集群渲染节点。
本申请提供了一种集群渲染节点的控制方法及系统,通过对集群渲染的渲染作业监控和集群渲染节点监控,智能化控制集群渲染节点的开关,减少人为的参与,提高集群渲染节点的节能控制精度。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一种集群渲染节点的控制方法实施例的流程图;
图2是本申请实施例中集群渲染中管理节点与集群渲染节点的交互关系图;
图3是本申请一种集群渲染节点的控制系统实施例的组成结构图;
图4是本申请集群渲染节点的控制系统实施例中管理节点的结构示意图;
图5是本申请集群渲染节点的控制系统实施例中集群渲染节点的结构示意图。
具体实施方式
本申请实施例提供一种集群渲染节点的控制方法及系统。
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请中的技术方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
图1是本申请一种集群渲染节点的控制方法实施例的流程图。如图1所述,所述集群渲染节点的控制方法,包括以下步骤。
步骤S101:获取集群渲染的计算机信息;所述集群渲染包括:管理节点和多个集群渲染节点。
所述集群渲染可以包括:管理节点和多个集群渲染节点。所述管理节点可以是台式计算机、平板电脑或手机。每一渲染节点可以是一台计算机,也可以是多台计算机组成的子集群。
动画文件可以是由多个作业帧按时间顺序排列组合形成。集群渲染用于对动画文件中的作业帧进行处理。具体地,所述集群渲染中的部分集群渲染节点可以用于对作业帧进行处理。
计算机信息通常可以包括:所述集群渲染中作业帧状态信息和所述集群渲染中集群渲染节点状态信息。
所述计算机信息可以通过对所述集群渲染中集群渲染节点和所述集群渲染中作业帧进行监控来得到。具体可以利用装载于所述集群渲染节点上的计算机节点程序来监控。所述集群渲染中作业帧的状态信息可以表示所述集群渲染中作业帧处于未处理状态或正在处理状态。所述集群渲染中集群渲染节点状态信息可以表示所述集群渲染节点处于空闲状态或运行状态。
步骤S102:根据所述获取的计算机信息,确定所述集群渲染中作业帧状态统计信息和集群渲染节点状态统计信息。
在利用所述集群渲染中的集群渲染节点对作用帧进行处理的过程中,部分集群渲染节点可能正在处理作用帧,即处于运行状态;部分集群渲染节点可能没有处理作用帧,即处于空闲状态。与此同时,动画文件中的部分作用帧可能处于正在处理状态,部分作用帧可能处于未处理状态。
所述集群渲染中作业帧状态统计信息具体可以包括:所述集群渲染中未处理的作业帧数和正在处理的作业帧数。所述集群渲染节点状态统计信息具体可以包括:所述集群渲染中处于空闲状态的集群渲染节点数和处于运行状态的集群渲染节点数。进一步地,所述集群渲染中处于空闲状态的集群渲染节点数与处于运行状态的集群渲染节点数之和可以为所述集群渲染中集群渲染节点总数。
图2是本申请实施例中集群渲染中管理节点与集群渲染节点的交互关系图。如图2所示,所述集群渲染节点将所述获取的计算机信息发送至所述管理节点。所述管理节点可以用于统计所述集群渲染中的计算机信息,确定所述集群渲染中作业帧数信息和集群渲染节点数信息。具体地,所述获取的计算机信息可以通过所述计算机节点程序发送至所述管理节点。利用装载于所述管理节点上的管理节点程序可以统计所述获取的计算机信息中所述作业帧状态信息和所述集群渲染节点状态信息,确定所述集群渲染中作业帧状态统计信息和集群渲染节点状态统计信息。
步骤S103:确定目标空闲时间,根据所述作业帧状态统计信息、所述集群渲染节点状态统计信息和所述目标空闲时间,确定所述集群渲染中的目标集群渲染节点。
所述目标集群渲染节点具体可以是所述集群渲染中可关机的集群渲染节点。
所述计算机信息还可以包括:空闲时间、开机时间、关机时间和作业帧总数。所述空闲时间具体可以是所述集群渲染中处于空闲状态的集群渲染节点的空闲时间。所述开机时间具体可以是所述集群渲染中每一集群渲染节点的开机时间。所述关机时间具体可以是所述集群渲染中每一集群渲染节点的关机时间。所述作业帧总数具体可以是所述集群渲染中每一集群渲染节点每次开机时所述集群渲染的作业帧总数。
所述计算机信息可以通过对所述空闲时间、所述开机时间、所述关机时间和所述作业帧总数进行监控来得到。具体可以利用装载于所述集群渲染节点上的计算机节点程序来监控。所述获取的计算机信息可以通过所述计算机节点程序发送至所述管理节点。
利用所述管理节点程序可以对所述空闲时间进行统计,计算所述集群渲染的平均空闲时间。所述集群渲染的平均空闲时间具体可以是所述集群渲染中所有处于空闲状态的集群渲染节点的空闲时间的平均值。
利用所述管理节点程序可以对所述开机时间和所述关机时间进行统计,得到所述集群渲染中的平均时间间隔。所述集群渲染中的平均时间间隔具体可以是所述集群渲染中所有集群渲染节点从本次关机到紧接着下一次开机的时间间隔的平均值。当所述平均时间间隔多于所述平均空闲时间5分钟或5分钟以上时,每多5分钟所述管理节点程序进行计数加1,多50分钟或50分钟以上所述管理节点程序进行计数加10。当所述平均时间间隔少于所述平均空闲时间5分钟或5分钟以上时,每少5分钟所述计数器进行计数减1,少50分钟或50分钟以上所述管理节点程序进行计数减10。
利用所述管理节点程序可以对所述作业帧总数进行统计,得到所述集群渲染中平均作业帧总数和作业帧的平均增量数。所述集群渲染中平均作业帧总数具体可以通过所述集群渲染中每一个集群渲染节点每次开机时所述集群渲染的作业帧总数的总和除以开机总次数得到。所述开机总次数具体可以是所述集群渲染中所有集群渲染节点在一段时间内开机次数的总和。所述集群渲染中作业帧的平均增量数具体可以通过最近24小时中后12小时内所述作业帧平均总数减去前12小时内的作业帧平均总数得到。其中,所述作业帧的平均增量数减去2倍的所述集群渲染节点总数可以得到所述集群渲染中作业帧的剩余平均增量数。当所述作业帧的平均增量数多于2倍的集群渲染节点总数时,所述管理节点程序进行计数加10;同时,所述作业帧的剩余平均增量数每多于1倍的集群渲染节点总数,所述管理节点程序进行计数加10,当所述作业帧的剩余平均增量数多于4倍或4倍以上的集群渲染节点总数时,所述管理节点程序进行计数加40。当所述作业帧的平均增量数少于2倍的集群渲染节点总数时,所述管理节点程序进行计数减10;同时,所述作业帧的剩余平均增量数每少于1倍的集群渲染节点总数,所述管理节点程序进行计数减10,当所述作业帧的剩余平均增量数少于4倍或4倍以上的集群渲染节点总数时,所述管理节点程序进行计数减40。
通过所述管理节点程序的计数结果,可以得到所述管理节点程序的计数总数。
根据所述平均空闲时间和所述管理节点程序的计数总数,可以得到所述目标空闲时间。具体地,设定所述管理节点的第一计数阈值和第二计数阈值。当所述管理节点的计数总数大于第一计数阈值时,所述目标空闲时间等于所述平均空闲时间加第一预设时长。当所述管理节点的计数总数小于第二计数阈值时,所述目标空闲时间等于所述平均空闲时间减第一预设时长。当所述管理节点的计数总数在第一计数阈值和第二计数阈值之间或等于第一计数阈值或第二计数阈值时,所述目标空闲时间等于所述平均空闲时间。其中,第一计数阈值大于第二计数阈值,第一计数阈值可以为50,第二计数阈值可以为20,第一预设时长可以为5分钟。
当所述管理节点程序的计数总数大于时,所述目标空闲时间等于所述平均空闲时间加5分钟。当所述管理节点程序的计数总数小于20时,所述目标空闲时间等于所述平均空闲时间减5分钟。当所述管理节点程序的计数总数在20和50之间或等于20或50时,所述目标空闲时间等于所述平均空闲时间。
当所述处于空闲状态的集群渲染节点数多于所述未处理的作业帧数时,通过所述处于空闲状态的集群渲染节点数减去所述未处理的作业帧数,可以得到所述集群渲染中第一关机数。当所述处于空闲状态的第一集群渲染节点的空闲时间大于或等于所述目标空闲时间时,可以将第一集群渲染节点作为预关机的集群渲染节点。通过所述管理节点程序对所述预关机的集群渲染节点进行统计,可以得到所述集群渲染中的预关机数。
当所述预关机数小于或等于第一关机数时,可以将所述预关机的集群渲染节点作为所述集群渲染中的目标集群渲染节点。当所述预关机数大于第一关机数时,可以从所述预关机的集群渲染节点中随机选取第一关机数的预关机的集群渲染节点作为所述集群渲染中目标集群渲染节点。
S104:利用所述管理节点对所述目标集群渲染节点进行控制。
具体地,所述装载于管理节点的管理节点程序向所述目标集群渲染节点发送暂停请求渲染作业指令以及关机指令。图2是本申请实施例中集群渲染中管理节点与集群渲染节点的交互关系图。如图2所示,所述管理节点向所述集群渲染节点发送暂停请求渲染作业指令以及关机指令。
在另一种实施方式中,当所述未处理的作业帧数增加时,所述管理节点程序可以重新统计所述计算机信息,确定所述集群渲染中作业帧状态统计信息和集群渲染节点状态统计信息。所述管理节点程序可以对所述目标集群渲染节点进行统计,确定所述集群渲染中处于关机状态的集群渲染节点数。其中,所述集群渲染节点数信息具体可以包括:处于关机状态的集群渲染节点数。
当所述处于空闲状态的集群渲染节点数少于所述未处理的作业帧数时,可以通过所述未处理的作业帧数减去所述处于空闲状态的集群渲染节点数,得到所述集群渲染中第一启动数。
当第一启动数小于所述处于关机状态的集群渲染节点数时,所述管理节点程序可以从所述目标集群渲染节点中随机选取第一启动数的目标集群渲染节点作为第一启动集群渲染节点。当第一启动数大于或等于所述处于关机状态的集群渲染节点数时,可以将所述目标集群渲染节点作为第一启动集群渲染节点。
所述装载于管理节点的管理节点程序向第一启动的集群渲染节点发送启动指令。图2是本申请实施例中集群渲染中管理节点与集群渲染节点的交互关系图。如图2所示,所述管理节点向所述集群渲染节点发送启动指令。
所述集群渲染节点的控制方法实施例,通过对集群渲染的渲染作业监控和集群渲染节点监控,智能化控制集群渲染节点的开关,减少人为的参与,减少错误,提高集群渲染节点的节能控制精度。
图3是本申请一种集群渲染节点的控制系统实施例的组成结构图。如图3所示,所述集群渲染节点的控制系统,可以包括:管理节点100和多个集群渲染节点200。
所述管理节点100可以是一个独立的服务器。所述管理节点100具体可以是台式计算机、平板电脑或手机。
所述管理节点100,用于监测所述集群渲染中的计算机信息,获取所述计算机信息,并根据所述获取的计算机信息,确定所述集群渲染中作业帧状态统计信息和集群渲染节点状态统计信息,根据所述作业帧状态统计信息、所述集群渲染节点状态统计信息和目标空闲时间,确定所述集群渲染中的目标集群渲染节点;还用于向所述集群渲染节点发送暂停接收新作业指令、关闭指令或启动指令以用于暂停所述集群渲染节点接收新作业、关闭所述集群渲染节点或启动所述集群渲染节点;
所述集群渲染节点200可以是一台计算机,也可以是多台计算机组成的子集群。
所述集群渲染节点200,用于接收所述管理节点发来的处理任务,对所述处理任务对应的作业帧进行处理;还用于接收所述管理节点发来的暂停接收新作业指令、关闭指令或启动指令,并暂停所述集群渲染节点接收新作业、关闭所述集群渲染节点或启动所述集群渲染节点。
图4是本申请集群渲染节点的控制系统实施例中管理节点的结构示意图。如图4所示,图3中管理节点100可以包括:管理通信模块110和管理处理器120。
所述管理通信模块110,可以用于建立通信连接。
在一种实施方式中,所述管理通信模块110具体可以为无线移动网络通信芯片,如GSM、CDMA等;其还可以为Wifi芯片;其还可以为蓝牙芯片。
所述管理处理器120,可以用于处理所获取的计算机信息,并控制管理通信模块向所述集群渲染节点发送暂停接收新作业指令、关闭指令或启动指令。
在一种实施方式中,所述管理处理器120可以按任何适当的方式实现。例如,所述管理处理器120可以采取例如微处理器或处理器以及存储可由该(微)处理器执行的计算机可读程序代码(例如软件或固件)的计算机可读介质、逻辑门、开关、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器的形式等等。本申请并不作限定。
图5是本申请集群渲染节点的控制系统实施例中集群渲染节点的结构示意图。如图5所示,图3中集群渲染节200可以包括:节点通信模块210和节点处理器220。
所述节点通信模块210,可以用于建立通信连接。
在一种实施方式中,所述节点通信模块210具体可以为无线移动网络通信芯片,如GSM、CDMA等;其还可以为Wifi芯片;其还可以为蓝牙芯片。
所述节点处理器220,可以用于控制节点通信模块接收所述管理节点发来的处理任务,对所述处理任务对应的作业帧进行处理;还可以用于控制节点通信模块接收所述管理节点发来的暂停接收新作业指令、关闭指令或启动指令,并暂停所述集群渲染节点接收新作业、关闭所述集群渲染节点或启动所述集群渲染节点。
在一种实施方式中,所述节点处理器220可以按任何适当的方式实现。例如,所述节点处理器220可以采取例如微处理器或处理器以及存储可由该(微)处理器执行的计算机可读程序代码(例如软件或固件)的计算机可读介质、逻辑门、开关、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器的形式等等。本申请并不作限定。
所述集群渲染节点的控制系统实施例与所述集群渲染节点的控制方法实施例相对应,可以实现智能化控制集群渲染节点的开关,减少人为的参与,减少错误,提高集群渲染节点的节能控制精度。
在20世纪90年代,对于一个技术的改进可以很明显地区分是硬件上的改进(例如,对二极管、晶体管、开关等电路结构的改进)还是软件上的改进(对于方法流程的改进)。然而,随着技术的发展,当今的很多方法流程的改进已经可以视为硬件电路结构的直接改进。设计人员几乎都通过将改进的方法流程编程到硬件电路中来得到相应的硬件电路结构。因此,不能说一个方法流程的改进就不能用硬件实体模块来实现。例如,可编程逻辑器件(Programmable Logic Device,PLD)(例如现场可编程门阵列(Field Programmable GateArray,FPGA))就是这样一种集成电路,其逻辑功能由用户对器件编程来确定。由设计人员自行编程来把一个数字系统“集成”在一片PLD上,而不需要请芯片制造厂商来设计和制作专用的集成电路芯片2。而且,如今,取代手工地制作集成电路芯片,这种编程也多半改用“逻辑编译器(logic compiler)”软件来实现,它与程序开发撰写时所用的软件编译器相类似,而要编译之前的原始代码也得用特定的编程语言来撰写,此称之为硬件描述语言(Hardware Description Language,HDL),而HDL也并非仅有一种,而是有许多种,如ABEL(Advanced Boolean Expression Language)、AHDL(Altera Hardware DescriptionLanguage)、Confluence、CUPL(Cornell University Programming Language)、HDCal、JHDL(Java Hardware Description Language)、Lava、Lola、MyHDL、PALASM、RHDL(RubyHardware Description Language)等,目前最普遍使用的是VHDL(Very-High-SpeedIntegrated Circuit Hardware Description Language)与Verilog2。本领域技术人员也应该清楚,只需要将方法流程用上述几种硬件描述语言稍作逻辑编程并编程到集成电路中,就可以很容易得到实现该逻辑方法流程的硬件电路。
控制器可以按任何适当的方式实现,例如,控制器可以采取例如微处理器或处理器以及存储可由该(微)处理器执行的计算机可读程序代码(例如软件或固件)的计算机可读介质、逻辑门、开关、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器的形式,控制器的例子包括但不限于以下微控制器:ARC 625D、Atmel AT91SAM、Microchip PIC18F26K20以及Silicone Labs C8051F320,存储器控制器还可以被实现为存储器的控制逻辑的一部分。
本领域技术人员也知道,除了以纯计算机可读程序代码方式实现控制器以外,完全可以通过将方法步骤进行逻辑编程来使得控制器以逻辑门、开关、专用集成电路、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器等的形式来实现相同功能。因此这种控制器可以被认为是一种硬件部件,而对其内包括的用于实现各种功能的装置也可以视为硬件部件内的结构。或者甚至,可以将用于实现各种功能的装置视为既可以是实现方法的软件模块又可以是硬件部件内的结构。
上述实施例阐明的系统、装置、模块或单元,具体可以由计算机芯片或实体实现,或者由具有某种功能的产品来实现。
为了描述的方便,描述以上装置时以功能分为各种单元分别描述。当然,在实施本申请时可以把各单元的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
通过以上的实施方式的描述可知,本领域的技术人员可以清楚地了解到本申请可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。该计算机软件产品可以包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。该计算机软件产品可以存储在内存中,内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括短暂电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本申请可用于众多通用或专用的计算机系统环境或配置中。例如:个人计算机、服务器计算机、手持设备或便携式设备、平板型设备、多处理器系统、基于微处理器的系统、置顶盒、可编程的消费电子设备、网络PC、小型计算机、大型计算机、包括以上任何系统或设备的分布式计算环境等等。
本申请可以在由计算机执行的计算机可执行指令的一般上下文中描述,例如程序模块。一般地,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等等。也可以在分布式计算环境中实践本申请,在这些分布式计算环境中,由通过通信网络而被连接的远程处理设备来执行任务。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。
虽然通过实施例描绘了本申请,本领域普通技术人员知道,本申请有许多变形和变化而不脱离本申请的精神,希望所附的权利要求包括这些变形和变化而不脱离本申请的精神。
Claims (15)
1.一种集群渲染节点的控制方法,其特征在于,包括:
获取集群渲染的计算机信息;所述集群渲染包括:管理节点和多个集群渲染节点;所述计算机信息包括:所述集群渲染中作业帧状态信息、所述集群渲染中集群渲染节点状态信息、空闲时间、开机时间、关机时间和作业帧总数;所述集群渲染中作业帧的状态信息表示所述集群渲染中作业帧处于未处理状态或正在处理状态;所述集群渲染中集群渲染节点状态信息表示所述集群渲染节点处于空闲状态或运行状态;
根据所述获取的计算机信息,确定所述集群渲染中作业帧状态统计信息和集群渲染节点状态统计信息;
根据所述空闲时间,计算所述集群渲染的平均空闲时间;根据所述开机时间、所述关机时间和所述作业帧总数,计算所述管理节点的计数总数;根据所述集群渲染的平均空闲时间和所述管理节点的计数总数,确定目标空闲时间;
根据所述作业帧状态统计信息、所述集群渲染节点状态统计信息和所述目标空闲时间,确定所述集群渲染中的目标集群渲染节点;
利用所述管理节点对所述目标集群渲染节点进行控制。
2.根据权利要求1所述一种集群渲染节点的控制方法,其特征在于,所述集群渲染中作业帧状态统计信息包括:所述集群渲染中未处理的作业帧数和正在处理的作业帧数;所述集群渲染节点状态统计信息包括:所述集群渲染中处于空闲状态的集群渲染节点数和处于运行状态的集群渲染节点数。
3.根据权利要求2所述一种集群渲染节点的控制方法,其特征在于,所述根据所述作业帧状态统计信息、所述集群渲染节点状态统计信息和所述目标空闲时间,确定所述集群渲染中的目标集群渲染节点,包括:
当所述处于空闲状态的集群渲染节点数多于所述未处理的作业帧数时,通过所述处于空闲状态的集群渲染节点数减去所述未处理的作业帧数,得到所述集群渲染中第一关机数;
当所述处于空闲状态的第一集群渲染节点的空闲时间大于或等于所述目标空闲时间时,将第一集群渲染节点作为预关机的集群渲染节点;所述管理节点对所述预关机的集群渲染节点进行统计,得到所述集群渲染中的预关机数;
当所述预关机数小于或等于第一关机数时,将所述预关机的集群渲染节点作为所述集群渲染中的目标集群渲染节点;或,当所述预关机数大于第一关机数时,从所述预关机的集群渲染节点中选取第一关机数的集群渲染节点作为所述集群渲染中目标集群渲染节点。
4.根据权利要求2所述一种集群渲染节点的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述未处理的作业帧数增加时,所述管理节点对所述计算机信息进行统计,确定所述集群渲染中第一启动集群渲染节点;
利用所述集群渲染中管理节点对第一启动集群渲染节点进行控制。
5.根据权利要求4所述一种集群渲染节点的控制方法,其特征在于,所述管理节点对所述计算机信息进行统计,确定所述集群渲染中第一启动集群渲染节点,包括:
所述管理节点对所述目标集群渲染节点进行统计,确定所述集群渲染中处于关机状态的集群渲染节点数;
当所述未处理的作业帧数增加时,所述管理节点对所述计算机信息进行统计;所述集群渲染节点数信息还包括:处于关机状态的集群渲染节点数;当所述处于空闲状态的集群渲染节点数少于所述未处理的作业帧数时,通过所述未处理的作业帧数减去所述处于空闲状态的集群渲染节点数,得到所述集群渲染中第一启动数;
当第一启动数小于所述处于关机状态的集群渲染节点数时,所述管理节点从所述目标集群渲染节点中选取第一启动数的集群渲染节点作为所述集群渲染中第一启动集群渲染节点;或,当第一启动数大于或等于所述处于关机状态的集群渲染节点数时,将所述目标集群渲染节点作为所述集群渲染中第一启动集群渲染节点。
6.根据权利要求4所述一种集群渲染节点的控制方法,其特征在于,所述利用所述集群渲染中管理节点对第一启动集群渲染节点进行控制,包括:
所述管理节点向第一启动集群渲染节点发送启动指令。
7.根据权利要求1所述一种集群渲染节点的控制方法,其特征在于,所述根据所述空闲时间,计算所述集群渲染的平均空闲时间,包括:所述管理节点对所述空闲时间进行统计,计算所述空闲时间的平均值作为所述集群渲染的平均空闲时间;所述空闲时间是所述集群渲染中处于空闲状态的集群渲染节点的空闲时间。
8.根据权利要求1所述一种集群渲染节点的控制方法,其特征在于,所述根据所述开机时间、所述关机时间和所述作业帧总数,计算所述管理节点的计数总数,包括:
利用所述管理节点分别对所述开机时间、所述关机时间和所述作业帧总数进行统计,计算所述集群渲染中平均作业帧总数、所述集群渲染中作业帧的平均增量数和所述集群渲染中的平均时间间隔;所述开机时间是所述集群渲染中每一集群渲染节点的开机时间;所述关机时间是所述集群渲染中每一集群渲染节点的关机时间;所述作业帧总数所述集群渲染中每一集群渲染节点每次开机时所述集群渲染的作业帧总数;
根据所述集群渲染中平均作业帧总数、所述集群渲染中作业帧的平均增量数和所述集群渲染中的平均时间间隔,计算所述管理节点的计数总数。
9.根据权利要求1所述一种集群渲染节点的控制方法,其特征在于,所述根据所述集群渲染的平均空闲时间和所述管理节点的计数总数,确定所述目标空闲时间,包括:
设定所述管理节点的第一计数阈值;当所述管理节点的计数总数大于第一计数阈值时,所述目标空闲时间等于所述平均空闲时间加第一预设时长;或,
设定所述管理节点的第二计数阈值;当所述管理节点的计数总数小于第二计数阈值时,所述目标空闲时间等于所述平均空闲时间减第一预设时长;或,
设定所述管理节点的第一计数阈值和第二计数阈值;当所述管理节点的计数总数在第一计数阈值和第二计数阈值之间或等于第一计数阈值或第二计数阈值时,所述目标空闲时间等于所述平均空闲时间;其中,第一计数阈值大于第二计数阈值。
10.根据权利要求1所述一种集群渲染节点的控制方法,其特征在于,所述获取集群渲染的计算机信息,包括:利用装载于所述集群渲染节点上的计算机节点程序来监控获取所述计算机信息。
11.根据权利要求1所述一种集群渲染节点的控制方法,其特征在于,所述根据所述获取的计算机信息,确定所述集群渲染中作业帧状态统计信息和集群渲染节点状态统计信息,包括:
将所述获取的计算机信息发送至所述管理节点;
利用装载于所述管理节点上的管理节点程序统计所述获取的计算机信息,确定所述集群渲染中作业帧数信息和集群渲染节点数信息。
12.根据权利要求1所述一种集群渲染节点的控制方法,其特征在于,所述利用所述集群渲染中管理节点对所述目标集群渲染节点进行控制,包括:
所述管理节点向所述目标集群渲染节点发送暂停请求渲染作业指令以及关机指令。
13.一种集群渲染节点的控制系统,其特征在于,包括:管理节点和多个集群渲染节点;其中,
所述管理节点,用于监测所述集群渲染中的计算机信息,获取所述计算机信息,并根据所述获取的计算机信息,确定所述集群渲染中作业帧状态统计信息和集群渲染节点状态统计信息,根据所述作业帧状态统计信息、所述集群渲染节点状态统计信息和目标空闲时间,确定所述集群渲染中的目标集群渲染节点;其中,所述计算机信息包括:所述集群渲染中作业帧状态信息、所述集群渲染中集群渲染节点状态信息、空闲时间、开机时间、关机时间和作业帧总数;所述集群渲染中作业帧的状态信息表示所述集群渲染中作业帧处于未处理状态或正在处理状态;所述集群渲染中集群渲染节点状态信息表示所述集群渲染节点处于空闲状态或运行状态;所述目标空闲时间根据所述集群渲染的平均空闲时间和所述管理节点的计数总数确定;所述集群渲染的平均空闲时间根据所述空闲时间计算得到,所述管理节点的计数总数根据所述开机时间、所述关机时间和所述作业帧总数计算得到;所述管理节点还用于向所述集群渲染节点发送暂停接收新作业指令、关闭指令或启动指令以用于暂停所述集群渲染节点接收新作业、关闭所述集群渲染节点或启动所述集群渲染节点;
所述集群渲染节点,用于接收所述管理节点发来的处理任务,对所述处理任务对应的作业帧进行处理;还用于接收所述管理节点发来的暂停接收新作业指令、关闭指令或启动指令,并暂停所述集群渲染节点接收新作业、关闭所述集群渲染节点或启动所述集群渲染节点。
14.根据权利要求13所述一种集群渲染节点的控制系统,其特征在于,所述管理节点包括:管理通信模块和管理处理器;其中,
所述管理通信模块,用于建立通信连接;
所述管理处理器,用于处理所获取的计算机信息,并控制所述管理通信模块向所述集群渲染节点发送暂停接收新作业指令、关闭指令或启动指令。
15.根据权利要求13所述一种集群渲染节点的控制系统,其特征在于,所述集群渲染节点包括:节点通信模块和节点处理器;其中,
所述节点通信模块,用于建立通信连接;
所述节点处理器,用于控制所述节点通信模块接收所述管理节点发来的处理任务,对所述处理任务对应的作业帧进行处理;还用于控制所述节点通信模块接收所述管理节点发来的暂停接收新作业指令、关闭指令或启动指令,并暂停所述集群渲染节点接收新作业、关闭所述集群渲染节点或启动所述集群渲染节点。
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