CN106371581A - 基于im和3d虚拟技术的交互方法 - Google Patents

基于im和3d虚拟技术的交互方法 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种基于IM和3D虚拟技术的交互方法,按照如下步骤进行:1)Unity3D楼盘模型制作:利用Unity3d,依据户型图片信息制作楼盘数据模型;2)利用Unity3D导出的工程将工程代码集成到导出的Unity3D工程中;3)将IM应用到移动工程中:通过服务器层、移动层、Unity3D层,实现数据交互,由Unity3D控制器将收到通知加载或取消Unity传输至iOS工程,或由iOS工程发送通知更换根视图至Unity3D控制器,从而iOS工并实现远程指导操作和介绍。本发明实现在移动设备上进行远程3D的语音和画面同步交互,涉及3D模型数据的交互、集成以及IM和3D虚拟现实模型的数据交流。

Description

基于IM和3D虚拟技术的交互方法
技术领域
在互联网高速发展的带动下,社交发展到了鼎盛,并且带动移动设备的大面积普及,虚拟现实技术也逐渐的从众多技术中脱颖而出。因此我公司结合了IM和3D虚拟现实技术创建了在房地产领域的虚拟看房应用。
背景技术
目前的移动端房产更多的交互是单方面的操作,无交互漫游效果,针对这种弊端我们结合IM和3D虚拟技术来克服这种弊端。并且这种技术在我们的应用中得到了广泛应用。我们主要是利用Unity3d软件制作3D产品,并利用Unity3D导出的工程。在此基础之上我们在将3D虚拟产品与iOS系统集成在一起。再进一步,我们在客户端实现Unity数据和APP数据的交互。并且通过强大的IM技术来实现在移动端的语音聊天,发消息等来让不同等级的用户更加方便的交流。同时也让用户更详细的了解房源的信息。。
发明内容
1、本发明的目的。
通过3D虚拟看房技术,可以全面剖析房屋的整体结构,使人们对房屋的了解更加直观,清晰和透彻。同时IM技术的引用,用户在看房时不再显得枯燥。用户之间以及用户和开发商之间可以进行通讯和讲解,互动的产生让用户可以实时了解自己想要知道的房源信息,极大的减少了用户的宝贵时间,降低了看房成本。
2、本发明所采用的技术方案。
(1)本发明所采用的技术要点如下:
1).iOS移动开发技术
2).IM即时通讯技术
3).Unity3D虚拟现实技术
4).Java & MySQL
5).自定义加密算法
(2)、具体实现方式:
基于IM和3D虚拟技术的交互方法,按照如下步骤进行:
1)Unity3D楼盘模型制作:利用Unity3d,依据开发商提供的户型图片信息,制作出保真比例楼盘数据模型;
2)利用Unity3D导出的工程将工程代码集成到导出的Unity3D工程中:Unity3D工程导出到iOS工程文件中集成后生成Object-C文件;
3)将IM应用到移动工程中:通过服务器层、移动层、Unity3D层,实现数据交互,由Unity3D控制器将收到通知加载或取消Unity传输至iOS工程,或由iOS工程发送通知更换根视图至Unity3D控制器,从而iOS工并实现远程指导操作和介绍。
当登陆到APP时,同时登陆上IM的服务器,会自动获取到用户的好友列表,当点击好友时会进入与好友的对话框,此时进入单独的IM系统进行交互,用户之间可以进行语音和视频聊天等;
当邀请好友讲盘时,此时会发送通知来改变为unity的视图,同时也会调用IM的通话功能然后实现两方的长连接进行实时通话功能进行讲盘;当讲盘结束后,也会发送一个通知来结束IM的实时通话,同时将视图转化为iOS工程的视图,从而实现IM和unity以及移动层,服务器之间的交互操作。
更进一步具体实施例中:后台使用稳定的Java和MySQL开发。
更进一步具体实施例中:在架构过程中进行了缓存机制。
更进一步具体实施例中:缓存机制为应用端的缓存内存数据库或cache机制。
更进一步具体实施例中:使用哈希,bitmap索引方式来优化存储空间和速度。
更进一步具体实施例中:利用MD5加密算法来存储数据信息。
更进一步具体实施例中:还包括VR方法。
3、本发明的有益效果:
(1)本发明针对Unity3D制作出的高保真比例楼盘模型和移动端技术,提供一种直观和高效交互模式,实现移动便携远程3D虚拟交互操作。
(2)将Unity3D导出为工程包,将其他工程代码集成到导出的iOS工程中,搭入IM,利用服务器层、Unity3D层、移动端层实现交互数据操作。
(3)本发明可以持千万级的高并发量。
(4)本发明不仅让用户省去了看房时间,而且还给用户带来了更大的视觉上的冲击性;用户可以足不出户就可以看到自己任何想看的楼盘,省去不必要往返于楼盘间的时间。
(5)使用了VR技术,用户可以借助VR眼镜,可以在自己喜欢的户型中进行自由的游走,并且IM技术的引进又可以让置业顾问随时帮自己讲解。这比去楼盘看房省时省力。相信这款软件将会给更多的人带来方便,甚至有可能让看房产业带来颠覆性的改变。
附图说明
图1是此软件在展示跨平台3D场景时即时通讯的流程图。
图2 是将Unity3D和iOS客户端集成的流程结构图。
图3 是Unity3D和客户端数据进行交互的流程图。
图4 是MD5的加密算法图。
具体实施方式
下面根据附图和具体实施例对本软件进行一步描述说明。
通过3D虚拟看房技术,可以全面剖析房屋的整体结构,使人们对房屋的了解更加直观,清晰和透彻。同时IM技术的引用,用户在看房时不再显得枯燥。用户之间以及用户和开发商之间可以进行通讯和讲解,在这里我们是将环信的SDK集成到我们的软件中来实现通讯技术。互动的产生让用户可以实时了解自己想要知道的房源信息,极大的减少了用户的宝贵时间,降低了看房成本。
在通讯时,客户和职业顾问之间会进行通信的长连接,并且我们会实时监测用户或者职业顾问是否在线,来达到实时通讯的目的。让用户更有效的使用时间。下面也有流程图讲解。
一、一款跨平台的全景3D展示使用方法如下:
1)用户在客户端登陆的同时也将登陆环信服务器;
2)用户可以根据选择自己喜欢的楼盘,来看他的3D场景;
3)当用户再看3D场景的同时可以邀请自己特定的置业顾问来讲解楼盘;
4)当职业顾问接收到这个邀请,然后接受邀请,这时就进行实时讲解;
5)职业顾问可以用自己职业的角度来给客户进行讲解,同时客户可以根据自己的喜好来进行提问
6)此时当一方挂断服务,这次的讲解即将结束。
如图1的描述进行客户端和置业顾问端进行通信讲盘过程:
首先,客户端在浏览讲盘,然后发起讲盘邀请,服务器会根据客户端的请求来查询要求讲盘的置业顾问是否在线,如果不在线,讲盘直接取消。当服务器查询到置业顾问在线的话,给置业顾问端发送请求,置业顾问端看到邀请如果拒绝的话,讲盘也将结束。当置业顾问接受讲盘邀请,讲盘正式开始,此时,服务器会发送给客户端一个限制,不允许用户在继续操作3D虚拟场景,完全由置业顾问来操作。此时是进行长连接,他们之间进行实时通话,用户端有不懂的地方可以要求置业顾问在此讲解。当有一端进行挂断。会向服务器发送挂断标志。此时另一端也会受到相应的响应进行挂断。
二、本发明所采用的技术要点:
1).iOS移动开发技术
2).IM即时通讯技术
3).Unity3D虚拟现实技术
4).Java & MySQL
5).自定义加密算法
三、具体实现方式:
1).Unity3D楼盘模型制作:利用Unity3d,依据开发商提供的图片信息,制作出高保真比例楼盘数据模型,确保楼盘的真实性。
2).iOS:利用Unity3D导出的工程,在此基础上,将工程代码集成到导出的Unity3D工程中,如图2所示。
3)IM框架技术:将IM应用到移动工程中,通过服务器层、移动层、Unity3D层,实现数据交互,并实现远程指导操作和介绍,如图3所示。。
4)Java和MySQL。后台使用稳定的Java和MySQL开发,在架构过程中进行了缓存机制例如应用端的缓存内存数据库,cache机制。并且使用哈希,bitmap索引方式来使存储空间和速度最优化。支持千万级的高并发量。
5)我们利用独特的加密算法来存储数据信息,确保数据的安全性。对于目前主流的加密算法应该是MD5加密,MD5加密简单是来说:MD5以512位来分组来处理信息,切每一组又被划分为16个32位子分组,经过一系列的处理后,算法的输出由四个32位分组组成,将这四个32位分组级联后生成一个128位散列值。下面有MD5的总流程图。但是MD5也有他的弱点,在2004年中过山东大学的王小云教授就做了破解MD5的破解报告。针对他的弱点我们对MD5的加密排列顺序进行了更改,这对破解我们软件数据带来了更大的困难。
图2和图3简单展示了Unity是怎样和iOS客户端来结合的。主要是靠Unity3D软件将文件导出iOS工程来进行进一步的操作,与Unity进行交互。iOS客户端,主要是根据改变根试图的方式来进行Unity和iOS原生系统页面的切换展示。这部分在图4也有简单的说明。
本方法的重点是:应用本方法可以让用户不受地域性和时间性限制。用户可以在不同的时间段来观看地产商的3D场景沙盘。并且可以在任何地点看自己想看的不同地域的沙盘。扩大了使用范围,提高了便利性,而且根据不同的开发商制定的活动实现了实时的推广活动。同时给用户带来了方便。

Claims (7)

1.基于IM和3D虚拟技术的交互方法,其特征在于按照如下步骤进行:
1)Unity3D楼盘模型制作:利用Unity3d,依据开发商提供的户型图片信息,制作出保真比例楼盘数据模型;
2)利用Unity3D导出的工程将工程代码集成到导出的Unity3D工程中:Unity3D工程导出到iOS工程文件中集成后生成Object-C文件;
3)将IM应用到移动工程中:通过服务器层、移动层、Unity3D层,实现数据交互,由Unity3D控制器将收到通知加载或取消Unity传输至iOS工程,或由iOS工程发送通知更换根视图至Unity3D控制器,从而iOS工程实现远程指导操作和介绍;
当登陆到APP时,同时登陆上IM的服务器,会自动获取到用户的好友列表,当点击好友时会进入与好友的对话框,此时进入单独的IM系统进行交互,用户之间可以进行语音和视频聊天等;
当邀请好友讲盘时,此时会发送通知来改变为unity的视图,同时也会调用IM的通话功能然后实现两方的长连接进行实时通话功能进行讲盘;当讲盘结束后,也会发送一个通知来结束IM的实时通话,同时将视图转化为iOS工程的视图,从而实现IM和unity以及移动层,服务器之间的交互操作。
2.根据权利要求1所述的基于IM和3D虚拟技术的交互方法,其特征在于:后台使用稳定的Java和MySQL开发。
3.根据权利要求2所述的基于IM和3D虚拟技术的交互方法,其特征在于:在架构过程中进行了缓存机制。
4.根据权利要求3所述的基于IM和3D虚拟技术的交互方法,其特征在于:缓存机制为应用端的缓存内存数据库或cache机制。
5.根据权利要求1所述的基于IM和3D虚拟技术的交互方法,其特征在于:使用哈希,bitmap索引方式来优化存储空间和速度。
6.根据权利要求1所述的基于IM和3D虚拟技术的交互方法,其特征在于:利用MD5加密算法来存储数据信息。
7.根据权利要求1所述的基于IM和3D虚拟技术的交互方法,其特征在于:还包括VR方法。
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