CN106303806A - 音响系统的音量平衡控制方法及装置 - Google Patents

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CN106303806A CN201610844445.7A CN201610844445A CN106303806A CN 106303806 A CN106303806 A CN 106303806A CN 201610844445 A CN201610844445 A CN 201610844445A CN 106303806 A CN106303806 A CN 106303806A
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Abstract

本公开是关于一种音响系统的音量平衡控制方法及装置,该方法包括:获取音响系统中各个音箱的位置信息;根据所述各个音箱的位置信息,确定在目标位置处达到音量平衡时所述各个音箱的第一播放音量;控制所述各个音箱按照对应的第一播放音量进行声音播放。该技术方案可以快速、准确地自动调整各个音箱的播放音量,使目标位置处达到音量平衡。

Description

音响系统的音量平衡控制方法及装置
技术领域
本公开涉及智能家居技术领域,尤其涉及音响系统的音量平衡控制方法及装置。
背景技术
音量平衡是指在多个音源环境下,通过调节各个音源的音量,使得人耳感受相对平衡;如两个音源的音量相同,而与人耳的距离不同,就会导致人耳感受两个音源合成后的音源位置偏离,即音量未达到平衡。
发明内容
本公开实施例提供音响系统的音量平衡控制方法及装置。所述技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种音响系统的音量平衡控制方法,包括:
获取音响系统中各个音箱的位置信息;
根据所述各个音箱的位置信息,确定在目标位置处达到音量平衡时所述各个音箱的第一播放音量;
控制所述各个音箱按照对应的第一播放音量进行声音播放。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:本实施例中通过获取音响系统中各个音箱的位置信息,可以自动确定在目标位置处达到音量平衡时各个音箱的播放音量,进而调整各个音箱按照对应的第一播放音量进行声音播放,无需用户手动调整音箱音量,可快速、准确地自动调整目标位置处达到音量平衡。
在一个实施例中,所述各个音箱的位置信息为三维位置信息。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:本实施例采用的是三维位置信息,基于三维空间,可以更为精确地确定在目标位置处达到音量平衡时各个音箱的播放音量,特别适用于对处于大空间的音响系统的音量平衡控制。
在一个实施例中,在所述音响系统中的第一音箱位置发生移动时,所述方法还包括:
确定所述音响系统中除所述第一音箱之外的各音箱在所述目标位置处的同一第一目标音量,并获取所述第一音箱移动后的位置信息;
根据所述第一音箱移动后的位置信息、所述目标位置以及所述第一目标音量,确定第二播放音量;
控制所述第一音箱按照所述第二播放音量进行声音播放。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:本实施例可以在音响系统中有音箱发生位置移动时,快速调整发生移动的音箱的音量,从而保证目标位置不变且处于音量平衡。
在一个实施例中,在所述音响系统中增加第二音箱时,所述方法还包括:
确定所述音响系统中除所述第二音箱之外的各音箱在所述目标位置处的同一第二目标音量,并获取所述第二音箱的位置信息;
根据所述第二音箱的位置信息、所述目标位置以及所述第二目标音量,确定第三播放音量;
控制所述第二音箱按照所述第三播放音量进行声音播放。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:本实施例可以在音响系统中增加音箱时,快速调整加入的音箱的音量,从而保证目标位置不变且处于音量平衡。
在一个实施例中,所述方法还包括:
检测是否接收到用于指示调整所述目标位置的位置调整指令;
在接收到所述位置调整指令时,根据所述位置调整指令确定调整后的目标位置;
确定在所述调整后的目标位置处达到音量平衡时所述各个音箱的第四播放音量;
控制所述各个音箱按照所述第四播放音量进行声音播放。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:本实施例可以在目标位置发生移动时,快速重新设置各个音箱的音量,保证目标位置的音量平衡。
在一个实施例中,所述获取音响系统中各个音箱的位置信息,包括:
接收所述各个音箱发送的所述各个音箱的位置信息;或者
接收用户输入的所述各个音箱的位置信息。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:本实施例可以接收各个音箱发送的自身位置信息,使得获取到的各个音箱的位置信息更加精确;另外,也支持用户手动输入各个音箱的位置信息。
在一个实施例中,在根据所述各个音箱的位置信息确定在目标位置处达到音量平衡时所述各个音箱的第一播放音量之前,所述方法还包括:
确定用户的位置,并将所述用户的位置确定为所述目标位置;或者
接收用户输入的所述目标位置。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:本实施例以用户位置作为目标位置,可随着用户的移动,及时更新目标位置,使用户处于音量平衡位置处,达到最佳的收听效果,有效保障了用户体验;或者,也支持用户手动输入目标位置的位置信息。
在一个实施例中,所述根据所述各个音箱的位置信息,确定在目标位置处达到音量平衡时所述各个音箱的第一播放音量,包括:
确定所述各个音箱的属性信息,以及所述各个音箱至所述目标位置的实际距离;
根据所述属性信息,确定所述各个音箱的标准距离;
根据所述标准距离和所述实际距离,确定所述各个音箱的音量加成值;
根据所述音量加成值,确定在所述目标位置处达到音量平衡时所述各个音箱的第一播放音量。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:本实施例可以根据各个音箱的属性信息和实际距离,准确地确定出各个音箱的音量加成值,进而可以准确地确定在目标位置处达到音量平衡时所述各个音箱的播放音量。
在一个实施例中,所述根据所述各个音箱的位置信息,确定在目标位置处达到音量平衡时所述各个音箱的第一播放音量,包括:
将所述各个音箱的位置信息映射到用户界面显示的坐标系内;
接收用户在所述用户界面上输入的位置选择指令,其中,所述位置选择指令用于指示在所述坐标系内选择的所述目标位置;
根据所述坐标系内的各个音箱的位置信息和所述位置选择指令,确定在所述目标位置处达到音量平衡时所述各个音箱的第一播放音量。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:本实施例可以在终端界面上直接显示坐标,更为直观地向用户展示音箱的地理位置,并且用户可手动选择目标位置的坐标,操作简单便捷。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种音响系统的音量平衡控制装置,包括:
第一获取模块,用于获取音响系统中各个音箱的位置信息;
第一确定模块,用于根据所述各个音箱的位置信息,确定在目标位置处达到音量平衡时所述各个音箱的第一播放音量;
第一控制模块,用于控制所述各个音箱按照对应的第一播放音量进行声音播放。
在一个实施例中,所述各个音箱的位置信息为三维位置信息。
在一个实施例中,在所述音响系统中的第一音箱位置发生移动时,所述装置还包括:
第二确定模块,用于确定所述音响系统中除所述第一音箱之外的各音箱在所述目标位置处的同一第一目标音量;
第二获取模块,用于获取所述第一音箱移动后的位置信息;
第三确定模块,用于根据所述第一音箱移动后的位置信息、所述目标位置以及所述第一目标音量,确定第二播放音量;
第二控制模块,用于控制所述第一音箱按照所述第二播放音量进行声音播放。
在一个实施例中,在所述音响系统中增加第二音箱时,所述装置还包括:
第四确定模块,用于确定所述音响系统中除所述第二音箱之外的各音箱在所述目标位置处的同一第二目标音量;
第三获取模块,用于获取所述第二音箱的位置信息;
第五确定模块,用于根据所述第二音箱的位置信息、所述目标位置以及所述第二目标音量,确定第三播放音量;
第三控制模块,用于控制所述第二音箱按照所述第三播放音量进行声音播放。
在一个实施例中,所述装置还包括:
检测模块,用于检测是否接收到用于指示调整所述目标位置的位置调整指令;
第六确定模块,用于在接收到所述位置调整指令时,根据所述位置调整指令确定调整后的目标位置;
第七确定模块,用于确定在所述调整后的目标位置处达到音量平衡时所述各个音箱的第四播放音量;
第四控制模块,用于控制所述各个音箱按照所述第四播放音量进行声音播放。
在一个实施例中,所述第一获取模块包括:
第一接收子模块,用于接收所述各个音箱发送的所述各个音箱的位置信息;
或者,
第二接收子模块,用于接收用户输入的所述各个音箱的位置信息。
在一个实施例中,所述装置还包括:
第八确定模块,用于确定用户的位置,并将所述用户的位置确定为所述目标位置;
或者,
接收模块,用于接收用户输入的所述目标位置。
在一个实施例中,所述第一确定模块包括:
第一确定子模块,用于确定所述各个音箱的属性信息,以及所述各个音箱至所述目标位置的实际距离;
第二确定子模块,用于根据所述属性信息,确定所述各个音箱的标准距离;
第三确定子模块,用于根据所述标准距离和所述实际距离,确定所述各个音箱的音量加成值;
第四确定子模块,用于根据所述音量加成值,确定在所述目标位置处达到音量平衡时所述各个音箱的第一播放音量。
在一个实施例中,所述第一确定模块包括:
映射子模块,用于将所述各个音箱的位置信息映射到用户界面显示的坐标系内;
第三接收子模块,用于接收用户在所述用户界面上输入的位置选择指令,其中,所述位置选择指令用于指示在所述坐标系内选择的所述目标位置;
第五确定子模块,用于根据所述坐标系内的各个音箱的位置信息和所述位置选择指令,确定在所述目标位置处达到音量平衡时所述各个音箱的第一播放音量。
根据本公开实施例的第三方面,提供了一种移动终端,所述移动终端包括上述任一种音响系统的音量平衡控制装置。
根据本公开实施例的第三方面,提供了一种音响系统的音量平衡控制装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
获取音响系统中各个音箱的位置信息;
根据所述各个音箱的位置信息,确定在目标位置处达到音量平衡时所述各个音箱的第一播放音量;
控制所述各个音箱按照对应的第一播放音量进行声音播放。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的音响系统的音量平衡控制方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例示出的终端与音响系统的连接示意图。
图3是根据一示例性实施例示出的智能电视的音响系统的三维坐标示意图。
图4是根据一示例性实施例示出的在终端显示的界面上输入位置信息的示意图。
图5是根据一示例性实施例示出的音响系统的音量平衡控制方法的流程图。
图6根据一示例性实施例示出的音响系统的音量平衡控制方法的流程图。
图7是根据一示例性实施例示出的音响系统的音量平衡控制方法的流程图。
图8是根据一示例性实施例示出的音响系统的音量平衡控制装置的框图。
图9是根据一示例性实施例示出的音响系统的音量平衡控制装置的框图。
图10是根据一示例性实施例示出的音响系统的音量平衡控制装置的框图。
图11是根据一示例性实施例示出的音响系统的音量平衡控制装置的框图。
图12是根据一示例性实施例示出的音响系统的音量平衡控制装置的框图。
图13是根据一示例性实施例示出的音响系统的音量平衡控制装置的框图。
图14是根据一示例性实施例示出的音响系统的音量平衡控制装置的框图。
图15是根据一示例性实施例示出的音响系统的音量平衡控制装置的框图。
图16是根据一示例性实施例示出的音响系统的音量平衡控制装置的框图。
图17是根据一示例性实施例示出的音响系统的音量平衡控制装置的框图。
图18是根据一示例性实施例示出的音响系统的音量平衡控制装置的框图。
图19是根据一示例性实施例示出的音响系统的音量平衡控制装置的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本公开实施例支持音响系统中各个音箱是可以移动的音箱,本公开能够获取各个音箱的位置信息,据此确定在目标位置处达到音量平衡时所述各个音箱的播放音量,进而控制所述各个音箱按照对应的播放音量进行声音播放,从而实现了根据各个音箱的位置信息,自动调整各个音箱的播放音量,使各个音箱的播放音量在目标位置处达到音量平衡。
图1是根据一示例性实施例示出的一种音响系统的音量平衡控制方法的流程图,如图1所示,该音响系统的音量平衡控制方法用于终端等设备中,包括以下步骤S101-S103:
在步骤S101中,获取音响系统中各个音箱的位置信息。
在步骤S102中,根据所述各个音箱的位置信息,确定在目标位置处达到音量平衡时所述各个音箱的第一播放音量。
在步骤S103中,控制所述各个音箱按照对应的第一播放音量进行声音播放。
在该实施例中,播放音量是指音箱播放声音时所设置的音量。
在该实施例中,该音箱系统在所处空间内,可以按照用户需求将各个音箱设置于空间内的不同的位置。其中,上述的位置信息可以是二维位置坐标、三维位置坐标等;上述的位置信息可以是绝对位置信息,也可以是相对位置信息。
在该实施例中,音量平衡是指不同位置处的音箱播放声音时,到达人耳处的音量相同或者音量之差在预设数值范围内,人耳感受相对平衡。例如,两个音源的音量相同,而与人耳的距离不同,就会导致人耳感受两个音源合成后的音源位置偏离,即音量在人耳处未达到平衡。
在该实施例中,在目标位置处达到音量平衡时,各个音箱对应的播放音量可能相同,也可能不同,上述的第一播放音量与音箱的位置信息相关。
在该实施例中,音响系统中可以包括多个音箱,各个音箱的位置都是可以变化的,用户可以根据室内空间布局的变化,合理地移动各个音箱的位置。另外,目标位置也可按照用户需求进行调整。例如,目标位置是用户倾听该音响系统声音的位置(也即用户所处的位置),该位置可以随着用户的移动而进行相应的调整。
一般来说,在用户所处位置不变时,音源的音量越大,用户听到的音量就越大;对于同一音源来说,用户离音源的距离越近,听到的声音就越大。也即,用户听到的音量与音源的音量、音源至用户的距离都有一定的关系。本实施例可以通过大量的测试数据获得音箱的播放音量、音箱至目标位置的距离与目标位置处音量之间的函数关系,进而根据该函数确定不同音箱在目标位置处的音量。
本实施例在获取到当前场景下音响系统中各个音箱的位置信息和目标位置后,根据各个音箱的位置信息和目标位置,可计算得到各个音箱在到达目标位置时达到音量相同(或者音量之差在预设数值范围内)的情况下,各个音箱的播放音量。通过该方式确定的各个音箱按照该播放音量进行声音播放,能够使目标位置处达到音量平衡,用户在目标位置处能够得到较好的收听体验。其中,用户在目标位置处听到的各音箱的到达音量,可以用户预先指定,例如,用户可以向终端输入指示信息,指定到达音量的大小;或者,也可以默认将终端中存储的预设到达音量作为到达音量。
在该实施例中,可以将确定的各个音箱的第一播放音量对应发送给各个音箱的控制器,进而由各个音箱的控制器自动控制各个音箱按照对应的播放音量进行声音播放。
本实施例中音响系统的各个音箱可以是能够移动的音箱(用户可按照个人需求调整音箱的位置),通过获取音响系统中各个音箱的位置信息,可以自动根据各个音箱的位置信息调整各个音箱的播放音量,使各个音箱按照相应的播放音量播放的声音在目标位置处达到音量平衡。该实施例,避免了用户手动调整音箱的播放音量,可以快速、准确地自动调整目标位置处达到音量平衡。
在一个实施例中,所述各个音箱的位置信息为三维位置信息。
在该实施例中,为了适用于处于大空间的音响系统的音量平衡控制,获取各个音箱的三维位置信息,进而基于各个音箱的三维位置信息,精确确定在目标位置处达到音量平衡时各个音箱所需的播放音量。相对于仅采集音箱的二维位置信息来说,本实施例可以应用于更大空间内音箱系统的音量平衡控制。
其中,上述的三维位置信息可以是三维直角坐标系中的三维直角坐标,还可以是其他三维坐标系中的三维坐标等可以标识出三维位置的信息。
本实施例立足三维空间,根据各个音箱的三维位置信息可以精确确定在目标位置处达到音量平衡时各个音箱所需的播放音量,适用范围更广,音量平衡控制结果也更加准确。
在一个实施例中,在所述音响系统中的第一音箱位置发生移动时,所述方法还包括:步骤A1-步骤A3。
在步骤A1中,确定所述音响系统中除所述第一音箱之外的各音箱在所述目标位置处的同一第一目标音量,并获取所述第一音箱移动后的位置信息。
在步骤A2中,根据所述第一音箱移动后的位置信息、所述目标位置以及所述第一目标音量,确定第二播放音量。
在步骤A3中,控制所述第一音箱按照所述第二播放音量进行声音播放。
在进行步骤S101-S103使音箱系统中各个音箱的音量在目标位置处达到音量平衡,即如各个音箱的音量在目标位置处均为第一目标音量之后,若所述音响系统中的一个音箱(也即上述的第一音箱)的位置发生移动,第一音箱在目标位置的音量可能会发生变化,这就使得目标位置处未能达到音量平衡。此时,为了确保目标位置处处于音量平衡的状态,并且尽可能调整尽量少的音箱音量(以节约资源),终端可以以目标位置处各个音箱达到上述的第一目标音量为准,通过获取第一音箱移动后的位置信息,并根据所述第一音箱移动后的位置信息、之前获取的未发生变化的目标位置以及所述第一目标音量,确定该第一音箱所需的播放音量(也即上述的第二播放音量),使得第一音箱的播放音量到达目标位置时的音量为第一目标音量,进而使目标位置处达到音量平衡。
在该实施例中,一方面,终端可以根据大量的测试数据获取到音箱的播放音量、音箱至目标位置的距离与目标位置处音量之间的函数关系,其次,终端还可以根据第一音箱移动后的位置信息和目标位置,确定出第一音箱移动后的位置信至目标位置的距离,因此,在调整第一音箱在目标位置处的音量达到第一目标音量的情况下,终端可以根据上述函数关系确定第一音箱所对应的播放音量。
在该实施例中,所述终端可以将确定的第一音箱的第二播放音量对应发送给第一音箱的控制器,进而由第一音箱的控制器自动控制第一音箱按照第二播放音量进行声音播放。
该实施例在音箱系统中存在音箱发生位置变化时,为了提高音量平衡的控制效率,可以以音箱位置移动前在目标位置处达到音量平衡时各个音箱在目标位置处的音量为标准,调节发生位置移动的音箱的音量。该实施例只需调整发生位置移动的音箱的音量,从而避免了对每个音箱的音量均进行调整而造成的资源浪费以及效率低下的问题。
在一个实施例中,当所述音响系统中增加一音箱时,所述方法还包括:步骤B1-步骤B3。
在步骤B1中,确定所述音响系统中除所述第二音箱之外的各音箱在所述目标位置处的同一第二目标音量,并获取所述第二音箱的位置信息。
在步骤B2中,根据所述第二音箱的位置信息、所述目标位置以及所述第二目标音量,确定第三播放音量。
在步骤B3中,控制所述第二音箱按照所述第三播放音量进行声音播放。
在进行步骤S101-S103使音箱系统中各个音箱的音量在目标位置处达到音量平衡,即如各个音箱的音量在目标位置处均为第二目标音量之后,若所述音响系统中的增加一第二音箱时,可以设置第二音箱的音量,使其达到目标位置的音量与其他各音箱到达目标位置时的音量相同。在该实施例中,为了提高音量平衡控制的效率,可以以在音响系统中增加音箱之前在目标位置处达到音量平衡时各个音箱在目标位置处的音量(也即,上述的第二目标音量)为标准,仅调节所增加的第二音箱在目标位置处的音量为第二目标音量。
在该实施例中,一方面,终端可以根据大量的测试数据获取到音箱的播放音量、音箱至目标位置的距离,以及目标位置处的音量之间的函数关系,其次,终端可以根据第二音箱的位置信息和目标位置,确定出第二音箱至目标位置的距离,因此,在以目标位置处第二音箱的音量为第二目标音量为标准的情况下,终端可以根据上述函数关系确定出第二音箱所需的播放音量(也即,上述的第三播放音量)。
在该实施例中,所述终端可以将第二音箱的第三播放音量对应发送给第二音箱的控制器,由第二音箱的控制器自动控制第二音箱按照第三播放音量进行声音播放。该实施例在音箱系统中增加新的音箱时,为了提高音量平衡的控制效率,可以以音箱增加前在目标位置处达到音量平衡时各个音箱在目标位置处的音量为标准,调节新加入的音箱的音量。该实施例只需调整新加入的音箱的音量,从而避免了对每个音箱的音量均进行调整而造成的资源浪费以及效率低下的问题。
在一个实施例中,在目标位置发生移动时,所述方法还包括:步骤C1-C4。
在步骤C1中,检测是否接收到用于指示调整所述目标位置的位置调整指令。
在步骤C2中,在接收到所述位置调整指令时,根据所述位置调整指令确定调整后的目标位置。
在步骤C3中,确定在所述调整后的目标位置处达到音量平衡时所述各个音箱的第四播放音量。
在步骤C4中,控制所述各个音箱按照所述第四播放音量进行声音播放。
在该实施例中,在进行步骤S101-S103使音箱系统中各个音箱的音量在目标位置处达到音量平衡之后,当检测到目标位置发生移动时,终端可获取调整后的目标位置,确定在所述调整后的目标位置处达到音量平衡时所述各个音箱所需的播放音量。
在该实施例中,终端获取调整后的目标位置的方法可以包括:用户输入目标位置。例如,目标位置为用户所在的位置,用户在自身位置发生变化后,在终端界面上输入自己的位置,其中,终端检测到用户在终端上输入自己的位置,即检测到终端接收到用于指示调整所述目标位置的位置调整指令(其中,该位置调整指令中携带有调整后的目标位置的信息)。这样,终端在接收到所述位置调整指令时,即可根据所述位置调整指令确定调整后的目标位置。
或者,用户可以随身携带具有定位功能的设备,该设备在检测到用户所在的目标位置放生变化后,就会将变化后的目标位置携带在位置调整指令中发生给终端,终端接收该位置调整指令,终端在检测到接收到所述位置调整指令时,根据所述位置调整指令确定调整后的目标位置。
另外,若终端具有室内定位功能,终端也可以在检测到用户携带终端从前一目标位置移动到当前目标位置时,自动生成用于指示调整所述目标位置的位置调整指令,终端在检测到获取位置调整指令后,就根据所述位置调整指令确定调整后的目标位置。
在该实施例中,终端在获取调整后的目标位置之后,即可确定在所述调整后的目标位置处达到音量平衡时所述各个音箱的第四播放音量,所述终端可以将确定的各个音箱的第四播放音量对应发送给各个音箱的控制器,进而由各个音箱的控制器自动控制各个音箱按照对应的第四播放音量进行声音播放。
该实施例支持目标位置可能发生移动的场景,用户可根据自身需求的变化适应性调节目标位置,通过该实施例中音量平衡的自动控制,可以快速、准确地在新的目标位置处实现音量平衡。
在一个实施例中,所述步骤S101包括步骤D1。
在步骤D1中,接收所述各个音箱发送的所述各个音箱的位置信息。
示例地,图2示出了本实施例的终端与音响系统的连接结构示意图。其中,音响系统20包括音箱201、音箱202、音箱203和音箱204;每个音箱都具备有室内定位功能,可以采用超声波定位技术、动作红外扑捉定位技术或Lighthouse定位技术等室内定位技术,进行精确到厘米的空间位置定位,得到各个音箱的位置信息。
音响系统20中的音箱可以通过智能控制中心(或wifi、蓝牙等方式)与终端进行通信连接,这样音箱就可以发送数据到终端21并接收执行来自终端的指令。承接上述示例,音箱201可以采用室内定位技术,获得音箱201的位置信息,然后音箱201就可以通过与终端之间的通信连接,将音箱201的位置信息发送给终端。同理,音箱202、音箱203和音箱204可以将其位置信息发送给终端。示例地,音箱201、音箱202、音箱203和音箱204的位置信息可以是三维直角坐标系的坐标,如图3所示,音响系统为智能电视31的音响系统,可以图中所示的位置301为三维直角坐标系的原点,可以获得音箱201的坐标(x:10,y:10,z:10)、音箱202的坐标(x:20,y:20,z:30)、音箱203(x:40,y:20,z:0)和音箱204(x:40,y:20,z:30)。
通过上述方法,终端可获取到音响系统中各个音箱的位置信息,进而终端可以执行上述步骤S102-步骤S103,也即,确定各个音箱对应的第一播放音量并告知对应的各个音箱,以指示各个音箱自动将本音箱的音量调整至各自对应的第一播放音量。
本实施例可以接收各个音箱发送的自身位置信息,定位更加精确,且不需用户输入,具备较好的便捷性。
在一个实施例中,如果音响系统中的音箱因成本或其他问题,不具备室内定位功能的情况下,所述步骤S101还可包括:步骤E1。
在步骤E1中,接收用户输入的所述各个音箱的位置信息。
在该实施例中,用户可以大概估计一下各个音箱在房间中的位置,在终端的输入框中输入各个音箱的位置信息。示例地,用户可以在终端上输入各个音箱的三维坐标值x,y,z;或者,为了终端可精确获得各个音箱的位置信息,终端可以显示出房间的三维布局图示,用户按照各个音箱在房间中的实际位置,在该图示中选定各个音箱的位置。示例地,如图4所示,在终端的用户界面上显示有房间的虚拟3D空间,用户可以按照各个音箱在房间中的实际位置,在该图4显示的虚拟3D空间中拖动音箱图标401,音箱图标402,音箱图标403和音箱图标404来选定四个音箱的位置。
本实施例可以接收用户输入的所述各个音箱的位置信息,可以在音箱的定位出现问题时继续进行音量平衡控制,或者不需各个音箱具有室内定位功能,降低音响系统的成本。
在一个实施例中,所述步骤S102包括:步骤F1或F2。
在步骤F1中,确定用户的位置,并将所述用户的位置确定为所述目标位置。
其中,确定用户的位置可以包括:确定用户的便携式终端所在的位置。所述终端可以是手机或平板电脑等便携式终端。用户手持手机或平板电脑时,终端采用室内定位技术(例如,GPS技术)定位得到本终端的位置,并将所述终端的位置确定为所述目标位置。
在步骤F2中,接收用户输入的所述目标位置。
在该实施例中,用户输入目标位置的方法可以包括:语音输入、文字输入、操作手势输入等。以操作手势输入为例,承接上述示例,如图4所示,终端可以在用户界面上显示房间的虚拟3D空间,用户可以拖动小球405,或3个方向的坐标箭头,实现小球在虚拟3D空间中的移动。例如,可以拖动小球405到房间中的沙发位置,将该沙发位置设置为目标位置。可选地,用户可大致估计出沙发的位置,将小球移动至该位置,这样终端就可以获得目标位置。
本实施例可以将随着用户的移动,及时更新目标位置,保证目标位置及时更新为用户所在的位置,使用户始终处于音量平衡位置处,达到最佳的收听效果,有效保障了用户体验。
在一个实施例中,所述步骤S102包括:步骤G1-G4。
在步骤G1中,确定所述各个音箱的属性信息,以及所述各个音箱至所述目标位置的实际距离。
在步骤G2中,根据所述属性信息,确定所述各个音箱的标准距离。
在步骤G3中,根据所述标准距离和所述实际距离,确定所述各个音箱的音量加成值。
在步骤G4中,根据所述音量加成值,确定在所述目标位置处达到音量平衡时所述各个音箱的第一播放音量。
在该实施例中,考虑到音源的音量与声音从音源传输一定距离之后的音量是不同的,不同功率的音箱按照同一播放音量播放同一声音时,在同一距离处检测到的音量也是不同的,本实施例利用音量加成值来表征音箱的播放音量与传输到目标位置时的到达音量之间的关系。
可选的,音箱的音量=传输到目标位置时的到达音量×音量加成值。其中,只要确定出音量加成值,根据到达音量值,即可计算出音箱的音量。
对于到目标位置的距离相同、且播放音量相同的音箱来说,音箱的属性信息不同,用户在目标位置处听到的音量就会不同。其中,属性信息可包括:音箱的功率、音箱扬声器的口径、出声口等影响声音传播距离的音箱参数。示例地,如前置音箱的功率较大,后置音箱的功率较小,则如果前置音响和后置音响在相同位置处按照同一播放音量播放声音,则前置音箱播放时,用户在目标位置处听到的音量就会比较大;后置音箱播放时,用户在目标位置处听到的音量就会较小。故终端可以根据大量的测试数据,如各个音箱均播放第一单位音量的声音时,通过麦克风采集距音箱不同距离处的声音大小,以获得在各个音箱均播放第一单位音量、且采集位置处的声音大小(即到达音量)均为第二单位音量时,各个音箱到达各自对应的采集位置的距离,并将此距离定义为各个音箱的标准距离。该标准距离用于表征音箱属性对音箱输出的声音的传播距离的影响。其中,上述的第一单位音量和第二单位音量可以设置在适合人类听力的音量范围之内,并可以根据用户的不同需求(例如,50分贝的音量,有些用户可能听起来觉得刺耳,有些用户却觉得听起来比较舒服)设置为不同的值。上述的音量加成值为与该标准距离相关的值。
例如,音箱1、音箱2、音箱3的输出功率分别是50W、60W、70W,假设3个音箱分别位于与人相距2米的不同的位置,则人听到的音箱的声音由大到小依次是:音箱3>音箱2>音箱1。其次,本实施例中,在确定所述各个音箱的标准距离时,可以先选择一个音箱,将该音箱的播放音量调整至一个对人耳来说合适的值,比如对于人类来说20分贝以下属于安静范围,60分贝以上属于吵闹范围,这个合适的值可以在20-60分贝之间。假设将音箱1设置在位置1处,并将其播放音量调整为40分贝(假设为第一单位音量),由测试人员再选择一个距离位置1两米的位置2,在该位置2处测试人员认为收听到的音量合适(也即,根据用户自身需求确定),此时,用麦克风采集位置2处的到达音量为30分贝,则将30分贝作为第二单位音量;然后,将音箱2、音箱3在位置1处分别按照播放音量为40分贝进行声音播放,在距离位置1三米的位置3处,采集到音箱2的到达音量为30分贝;在距离位置1四米的位置4处,采集到音箱3的到达音量为30分贝。则得到音箱1的标准距离为2米(位置1与位置2之间的距离),音箱2的标准距离为3米(位置1与位置3之间的距离),音箱3的标准距离为4米(位置1与位置4之间的距离)。
另外,各个音箱的标准距离可以为一个固定值,如在各个音箱播放第一单位音量的声音、采集位置处的声音音量均为第二单位音量时,前置音箱对应的标准距离是2.5米,后置音箱对应的标准距离是1.5米。这里,需要说明的是,如果不同音箱的属性信息相同,则可认为这些音箱的标准距离相同。
同时,对于同一属性的同一音量的音箱来说,音箱离目标位置的实际距离越近,目标位置处的到达音量就越大。也即,在获得各个音箱的标准距离后,与该标准距离相比,实际距离越大,目标位置处的到达音量就越小,此时的音量加成值就越大;实际距离越小,目标位置处的达到音量就越大,此时的音量加成值就越小。因此,上述的音量加成值可以表示为:音量加成值=实际距离/标准距离。
其中,获得的音量加成值与实际距离可以是线性函数关系,也可以是其他非线性函数关系。对于同一属性的音箱来说,与目标位置之间的实际距离越大,加成值就越大,与目标位置之间的实际距离越小,加成值就越小。
示例地,对于音箱201,假设在音箱201的播放音量为第一单位音量、音箱201在标准距离2米处的到达音量为第二单位音量时。若实际距离是1.5米,则音量加成值是1.5/2=0.75;在到达音量为是30个第二单位音量,则音箱的播放音量为30*0.75=20.5个第一单位音量。如果音箱离目标位置更近(实际距离从2米调整到1.5米),为了使到达音量同为30个第二单位音量,则音箱的播放音量需要从30个第一单位音量相应调低至20.5个第一单位音量。当然,若实际距离仍是1.5米,到达音量增高为40个第二单位音量,则音箱的播放音量应为40*0.75=30个第一单位音量。也即,为了使到达音量增高为40,音箱离目标位置不变,则音箱的音量要相应调高。
本实施例可以根据各个音箱的属性信息和实际距离,准确地确定出各个音箱的音量加成值,进而可以准确地确定出在所述目标位置处达到音量平衡时所述各个音箱的第一播放音量。
在一个实施例中,所述步骤S102包括:步骤H1-H4。
在步骤H1中,将所述各个音箱的位置信息映射到用户界面显示的坐标系内。
在步骤H2中,接收用户在所述用户界面上输入的位置选择指令,其中,所述位置选择指令用于指示在所述坐标系内选择的所述目标位置。
在步骤H3中,根据所述坐标系内的各个音箱的位置信息和所述位置选择指令,确定在所述目标位置处达到音量平衡时所述各个音箱的第一播放音量。
示例地,如图4所示,终端在获取到各个音箱的位置信息后,可将各个音箱的位置信息映射到用户界面显示的坐标系内,在该图4显示的虚拟3D空间中显示的音箱图标401、音箱图标402、音箱图标403和音箱图标404所在的位置即为四个音箱的位置。用户在看到用户界面显示的音箱图标后,就可以根据各个音箱的位置估计出目标位置,然后拖动小球405,或3个方向的坐标箭头,实现小球在虚拟3D空间中的移动,将小球405拖动到估计出的目标位置。可选地,考虑到用户普遍喜欢坐在沙发上收听电视节目等,因此,可以将房间中的沙发位置设置为目标位置,用户可大致估计出沙发的位置,并将小球移动至该目标位置,也即终端获得了用于指示在坐标系内选择的目标位置的位置选择指令。
基于上述过程,终端就可以根据坐标系内的各个音箱的位置信息和目标位置,确定在目标位置处达到音量平衡时各个音箱的第一播放音量。
其中,上述的坐标系可以是三维坐标系。
本实施例通过在终端上显示坐标系,使用户可以更为直观地获知音箱的地理位置,并通过手动操作坐标来自主选择目标位置,操作简单方便,并具备一定的趣味性,可以有效提升用户体验。
下面通过几个实施例详细介绍实现过程。
图5是根据一示例性实施例示出的一种音响系统的音量平衡控制方法的流程图,如图5所示,该方法可以由终端等设备实现,包括以下步骤:步骤S501-S510。
在步骤S501中,获取音响系统中各个音箱的位置信息,所述各个音箱的位置信息为三维位置信息。
在步骤S502中,确定用户的位置,并将所述用户的位置确定为所述目标位置。
在步骤S503中,确定所述各个音箱的属性信息,以及所述各个音箱至所述目标位置的实际距离。
在步骤S504中,根据所述属性信息,确定所述各个音箱的标准距离。
在步骤S505中,根据所述标准距离和所述实际距离,确定所述各个音箱的音量加成值。
在步骤S506中,根据所述音量加成值,确定在所述目标位置处达到音量平衡时所述各个音箱的第一播放音量。
在步骤S507中,控制所述各个音箱按照对应的第一播放音量进行声音播放。
在步骤S508中,在所述音响系统中的第一音箱位置发生移动时,确定所述音响系统中除所述第一音箱之外的各音箱在所述目标位置处的同一第一目标音量,并获取所述第一音箱移动后的位置信息。
在步骤S509中,根据所述第一音箱移动后的位置信息、所述目标位置以及所述第一目标音量,确定第二播放音量。
在步骤S510中,控制所述第一音箱按照所述第二播放音量进行声音播放。
该实施例通过获取音响系统中各个音箱的三维位置信息,可以自动确定在目标位置处达到音量平衡时各个音箱的播放音量,进而调整各个音箱按照相应的播放音量进行声音播放,无需用户手动调整音箱的播放音量,可快速、准确地自动调整目标位置处达到音量平衡。并且,在音响系统中有音箱发生位置移动时,可快速调整发生移动的音箱的播放音量,从而保证目标位置不变且处于音量平衡。
图6是根据一示例性实施例示出的一种音响系统的音量平衡控制方法的流程图,如图6所示,该方法可以由终端等设备实现,包括以下步骤:步骤S601-S610。
在步骤S601中,接收用户输入的所述各个音箱的位置信息,所述各个音箱的位置信息为三维位置信息。
在步骤S602中,接收用户输入的所述目标位置。
在步骤S603中,确定所述各个音箱的属性信息,以及所述各个音箱至所述目标位置的实际距离。
在步骤S604中,根据所述属性信息,确定所述各个音箱的标准距离。
在步骤S605中,根据所述标准距离和所述实际距离,确定所述各个音箱的音量加成值。
在步骤S606中,根据所述音量加成值,确定在所述目标位置处达到音量平衡时所述各个音箱的第一播放音量。
在步骤S607中,控制所述各个音箱按照对应的第一播放音量进行声音播放。
在步骤S608中,在所述音响系统中增加第二音箱时,确定所述音响系统中除所述第二音箱之外的各音箱在所述目标位置处的同一第二目标音量,并获取所述第二音箱的位置信息。
在步骤S609中,根据所述第二音箱的位置信息、所述目标位置以及所述第二目标音量,确定第三播放音量。
在步骤S610中,控制所述第二音箱按照所述第三播放音量进行声音播放。
该实施例通过获取音响系统中各个音箱的三维位置信息,可以自动确定在目标位置处达到音量平衡时各个音箱的播放音量,进而调整各个音箱按照相应的播放音量进行声音播放,无需用户手动调整音箱的播放音量,可快速、准确地自动调整目标位置处达到音量平衡。并且,本实施例可以在音响系统中增加音箱时,快速调整加入的音箱的播放音量,从而保证目标位置不变且处于音量平衡。
图7是根据一示例性实施例示出的一种音响系统的音量平衡控制方法的流程图,如图7所示,该方法可以由终端等设备实现,包括以下步骤:步骤S701-S708。
在步骤S701中,接收所述各个音箱发送的所述各个音箱的位置信息,所述各个音箱的位置信息为三维位置信息。
在步骤S702中,将所述各个音箱的位置信息映射到用户界面显示的坐标系内。
在步骤S703中,接收用户在所述用户界面上输入的位置选择指令,其中,所述位置选择指令用于指示在所述坐标系内选择的所述目标位置。
在步骤S704中,根据所述坐标系内的各个音箱的位置信息和所述位置选择指令,确定在所述目标位置处达到音量平衡时所述各个音箱的第一播放音量,并控制各个音箱按照对应的第一播放音量进行声音播放。
在步骤S705中,检测是否接收到用于指示调整所述目标位置的位置调整指令。
在步骤S706中,在接收到所述位置调整指令时,根据所述位置调整指令确定调整后的目标位置。
在步骤S707中,确定在所述调整后的目标位置处达到音量平衡时所述各个音箱的第四播放音量。
在步骤S708中,控制所述各个音箱按照所述第四播放音量进行声音播放。
该实施例通过在终端界面上显示获取的音响系统中各个音箱的三维位置信息,并通过用户手动选择目标位置,可以自动确定在目标位置处达到音量平衡时各个音箱的播放音量,进而调整各个音箱按照相应的播放音量进行声音播放,不仅可以快速、准确地自动调整目标位置处达到音量平衡,并且具有很好的趣味性和便捷性。并且,本实施例可以在目标位置发生移动时,快速重新设置各个音箱的音量,保证目标位置的音量平衡。
下述为本公开装置实施例,可以用于执行本公开方法实施例。
图8是根据一示例性实施例示出的一种音响系统的音量平衡控制装置的框图,该装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为电子设备的部分或者全部。如图8所示,该音响系统的音量平衡控制装置包括第一获取模块801,第一确定模块802,第一控制模块803,其中:
第一获取模块801,用于获取音响系统中各个音箱的位置信息;
第一确定模块802,用于根据所述各个音箱的位置信息,确定在目标位置处达到音量平衡时所述各个音箱的第一播放音量;
第一控制模块803,用于控制所述各个音箱按照对应的第一播放音量进行声音播放。
该实施例通过第一获取模块801获取音响系统中各个音箱的位置信息,第一确定模块802可以自动确定在目标位置处达到音量平衡时各个音箱的播放音量,进而第一控制模块803调整各个音箱按照相应的播放音量进行声音播放,无需用户手动调整音箱音量,可快速、准确地自动调整目标位置处达到音量平衡。
在一个实施例中,所述各个音箱的位置信息为三维位置信息。
该实施例可采用三维位置信息,基于三维空间,可以更为精确地确定在目标位置处达到音量平衡时各个音箱的播放音量,特别适用于对处于大空间的音响系统的音量平衡控制。
在一个实施例中,如图9所示,在所述音响系统中的第一音箱位置发生移动时,所述装置还包括第二确定模块804,第二获取模块805,第三确定模块806和第二控制模块807,其中:
第二确定模块804,用于确定所述音响系统中除所述第一音箱之外的各音箱在所述目标位置处的同一第一目标音量;
第二获取模块805,用于获取所述第一音箱移动后的位置信息;
第三确定模块806,用于根据所述第一音箱移动后的位置信息、所述目标位置以及所述第一目标音量,确定第二播放音量;
第二控制模块807,用于控制所述第一音箱按照所述第二播放音量进行声音播放。
该实施例可以在音响系统中有音箱发生位置移动时,快速调整发生移动的音箱的音量,从而保证目标位置不变且处于音量平衡。
在一个实施例中,如图10所示,在所述音响系统中增加第二音箱时,所述装置还包括第四确定模块808,第三获取模块809,第五确定模块810和第三控制模块811,其中:
第四确定模块808,用于确定所述音响系统中除所述第二音箱之外的各音箱在所述目标位置处的同一第二目标音量;
第三获取模块809,用于获取所述第二音箱的位置信息;
第五确定模块810,用于根据所述第二音箱的位置信息、所述目标位置以及所述第二目标音量,确定第三播放音量;
第三控制模块811,用于控制所述第二音箱按照所述第三播放音量进行声音播放。
该实施例可以在音响系统中增加音箱时,快速调整加入的音箱的音量,从而保证目标位置不变且处于音量平衡。
在一个实施例中,如图11所示,所述装置还包括检测模块812,第六确定模块813,第七确定模块814和第四控制模块815,其中:
检测模块812,用于检测是否接收到用于指示调整所述目标位置的位置调整指令;
第六确定模块813,用于在接收到所述位置调整指令时,根据所述位置调整指令确定调整后的目标位置;
第七确定模块814,用于确定在所述调整后的目标位置处达到音量平衡时所述各个音箱的第四播放音量;
第四控制模块815,用于控制所述各个音箱按照所述第四播放音量进行声音播放。
该实施例可以在目标位置发生移动时,快速重新设置各个音箱的音量,保证目标位置的音量平衡。
在一个实施例中,如图12所示,所述第一获取模块801包括第一接收子模块8011,其中:
第一接收子模块8011,用于接收所述各个音箱发送的所述各个音箱的位置信息。
该实施例可以接收各个音箱发送的自身位置信息,使得获取到的各个音箱的位置信息更加精确。
在一个实施例中,如图13所示,所述第一获取模块801包括第二接收子模块8012,其中:
第二接收子模块8012,用于接收用户输入的所述各个音箱的位置信息。
该实施例支持用户手动输入各个音箱的位置信息,方便快捷。
在一个实施例中,如图14所示,所述装置还包括第八确定模块816,其中:
第八确定模块816,用于确定用户的位置,并将所述用户的位置确定为所述目标位置。
该实施例以用户位置作为目标位置,可随着用户的移动,及时更新目标位置,使用户处于音量平衡位置处,达到最佳的收听效果,有效保障了用户体验。
在一个实施例中,如图15所示,所述装置还包括接收模块817,其中:
接收模块817,用于接收用户输入的所述目标位置。
该实施例支持用户手动输入目标位置的位置信息。
在一个实施例中,如图16所示,所述第一确定模块802包括第一确定子模块8021,第二确定子模块8022,第三确定子模块8023和第四确定子模块8024,其中:
第一确定子模块8021,用于确定所述各个音箱的属性信息,以及所述各个音箱至所述目标位置的实际距离;
第二确定子模块8022,用于根据所述属性信息,确定所述各个音箱的标准距离;
第三确定子模块8023,用于根据所述标准距离和所述实际距离,确定所述各个音箱的音量加成值;
第四确定子模块8024,用于根据所述音量加成值,确定在所述目标位置处达到音量平衡时所述各个音箱的第一播放音量。
该实施例可以根据各个音箱的属性信息和实际距离,准确地确定出各个音箱的音量加成值,进而可以准确地确定在目标位置处达到音量平衡时所述各个音箱的播放音量。
在一个实施例中,如图17所示,所述第一确定模块802包括映射子模块8025,第三接收子模块8026和第五确定子模块8027,其中:
映射子模块8025,用于将所述各个音箱的位置信息映射到用户界面显示的坐标系内;
第三接收子模块8026,用于接收用户在所述用户界面上输入的位置选择指令,其中,所述位置选择指令用于指示在所述坐标系内选择的所述目标位置;
第五确定子模块8027,用于根据所述坐标系内的各个音箱的位置信息和所述位置选择指令,确定在所述目标位置处达到音量平衡时所述各个音箱的第一播放音量。
该实施例可以在终端界面上直接显示坐标,更为直观地向用户展示音箱的地理位置,并且用户可手动选择目标位置的坐标,操作简单便捷。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本公开实施例还提供了一种移动终端,该移动终端包括上述任一种音量平衡控制装置,该装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为移动终端的部分或者全部。
图18是根据一示例性实施例示出的一种音响系统的音量平衡控制装置的框图,该装置适用于终端设备。例如,装置1800可以是移动电话,游戏控制台,电脑、平板设备,个人数字助理等。
装置1800可以包括以下一个或多个组件:处理组件1801,存储器1802,电源组件1803,多媒体组件1804,音频组件1805,输入/输出(I/O)接口1806,传感器组件1807,以及通信组件1808。
处理组件1801通常控制装置1800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件1801可以包括一个或多个处理器1820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件1801可以包括一个或多个模块,便于处理组件1801和其他组件之间的交互。例如,处理组件1801可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件1804和处理组件1801之间的交互。
存储器1802被配置为存储各种类型的数据以支持在装置1800的操作。这些数据的示例包括用于在装置1800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器1802可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件1803为装置1800的各种组件提供电力。电源组件1803可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置1800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件1804包括在所述装置1800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件1804包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置1800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件1805被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件1805包括一个麦克风(MIC),当装置1800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器1802或经由通信组件1808发送。在一些实施例中,音频组件1805还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O的接口1806为处理组件1801和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件1807包括一个或多个传感器,用于为装置1800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件1807可以检测到装置1800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置1800的显示器和小键盘,传感器组件1807还可以检测装置1800或装置1800一个组件的位置改变,用户与装置1800接触的存在或不存在,装置1800方位或加速/减速和装置1800的温度变化。传感器组件1807可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件1807还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件1807还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件1808被配置为便于装置1800和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置1800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件1808经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件1808还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置1800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器1802,上述指令可由装置1800的处理器1820执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
一种音响系统的音量平衡控制装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
获取音响系统中各个音箱的位置信息;
根据所述各个音箱的位置信息,确定在目标位置处达到音量平衡时所述各个音箱的第一播放音量;
控制所述各个音箱按照对应的第一播放音量进行声音播放。
图19是根据一示例性实施例示出的一种音响系统的音量平衡控制装置的框图。例如,装置1900可以被提供为一计算机,如智能控制中心平台等。装置1900包括处理组件1911,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1912所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件1911的执行的指令,例如应用程序。存储器1912中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1911被配置为执行指令,以执行上述方法。
装置1900还可以包括一个电源组件1913被配置为执行装置1900的电源管理,一个有线或无线网络接口1914被配置为将装置1900连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口1915。装置1900可以操作基于存储在存储器1912的操作系统,例如Windows ServerTM,MacOS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (20)

1.一种音响系统的音量平衡控制方法,其特征在于,包括:
获取音响系统中各个音箱的位置信息;
根据所述各个音箱的位置信息,确定在目标位置处达到音量平衡时所述各个音箱的第一播放音量;
控制所述各个音箱按照对应的第一播放音量进行声音播放。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述各个音箱的位置信息为三维位置信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述音响系统中的第一音箱位置发生移动时,所述方法还包括:
确定所述音响系统中除所述第一音箱之外的各音箱在所述目标位置处的同一第一目标音量,并获取所述第一音箱移动后的位置信息;
根据所述第一音箱移动后的位置信息、所述目标位置以及所述第一目标音量,确定第二播放音量;
控制所述第一音箱按照所述第二播放音量进行声音播放。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述音响系统中增加第二音箱时,所述方法还包括:
确定所述音响系统中除所述第二音箱之外的各音箱在所述目标位置处的同一第二目标音量,并获取所述第二音箱的位置信息;
根据所述第二音箱的位置信息、所述目标位置以及所述第二目标音量,确定第三播放音量;
控制所述第二音箱按照所述第三播放音量进行声音播放。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测是否接收到用于指示调整所述目标位置的位置调整指令;
在接收到所述位置调整指令时,根据所述位置调整指令确定调整后的目标位置;
确定在所述调整后的目标位置处达到音量平衡时所述各个音箱的第四播放音量;
控制所述各个音箱按照对应的第四播放音量进行声音播放。
6.根据权利要求1-5中任意一项所述的方法,其特征在于,所述获取音响系统中各个音箱的位置信息,包括:
接收所述各个音箱发送的所述各个音箱的位置信息;或者
接收用户输入的所述各个音箱的位置信息。
7.根据权利要求1-5中任意一项所述的方法,其特征在于,在根据所述各个音箱的位置信息确定在目标位置处达到音量平衡时所述各个音箱的第一播放音量之前,所述方法还包括:
确定用户的位置,并将所述用户的位置确定为所述目标位置;或者
接收用户输入的所述目标位置。
8.根据权利要求1-5中任意一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述各个音箱的位置信息,确定在目标位置处达到音量平衡时所述各个音箱的第一播放音量,包括:
确定所述各个音箱的属性信息,以及所述各个音箱至所述目标位置的实际距离;
根据所述属性信息,确定所述各个音箱的标准距离;
根据所述标准距离和所述实际距离,确定所述各个音箱的音量加成值;
根据所述音量加成值,确定在所述目标位置处达到音量平衡时所述各个音箱的第一播放音量。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述各个音箱的位置信息,确定在目标位置处达到音量平衡时所述各个音箱的第一播放音量,包括:
将所述各个音箱的位置信息映射到用户界面显示的坐标系内;
接收用户在所述用户界面上输入的位置选择指令,其中,所述位置选择指令用于指示在所述坐标系内选择的所述目标位置;
根据所述坐标系内的各个音箱的位置信息和所述位置选择指令,确定在所述目标位置处达到音量平衡时所述各个音箱的第一播放音量。
10.一种音响系统的音量平衡控制装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于获取音响系统中各个音箱的位置信息;
第一确定模块,用于根据所述各个音箱的位置信息,确定在目标位置处达到音量平衡时所述各个音箱的第一播放音量;
第一控制模块,用于控制所述各个音箱按照对应的第一播放音量进行声音播放。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述各个音箱的位置信息为三维位置信息。
12.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,在所述音响系统中的第一音箱位置发生移动时,所述装置还包括:
第二确定模块,用于确定所述音响系统中除所述第一音箱之外的各音箱在所述目标位置处的同一第一目标音量;
第二获取模块,用于获取所述第一音箱移动后的位置信息;
第三确定模块,用于根据所述第一音箱移动后的位置信息、所述目标位置以及所述第一目标音量,确定第二播放音量;
第二控制模块,用于控制所述第一音箱按照所述第二播放音量进行声音播放。
13.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,在所述音响系统中增加第二音箱时,所述装置还包括:
第四确定模块,用于确定所述音响系统中除所述第二音箱之外的各音箱在所述目标位置处的同一第二目标音量;
第三获取模块,用于获取所述第二音箱的位置信息;
第五确定模块,用于根据所述第二音箱的位置信息、所述目标位置以及所述第二目标音量,确定第三播放音量;
第三控制模块,用于控制所述第二音箱按照所述第三播放音量进行声音播放。
14.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
检测模块,用于检测是否接收到用于指示调整所述目标位置的位置调整指令;
第六确定模块,用于在接收到所述位置调整指令时,根据所述位置调整指令确定调整后的目标位置;
第七确定模块,用于确定在所述调整后的目标位置处达到音量平衡时所述各个音箱的第四播放音量;
第四控制模块,用于控制所述各个音箱按照所述第四播放音量进行声音播放。
15.根据权利要求10-14中任意一项所述的装置,其特征在于,所述第一获取模块包括:
第一接收子模块,用于接收所述各个音箱发送的所述各个音箱的位置信息;
或者,
第二接收子模块,用于接收用户输入的所述各个音箱的位置信息。
16.根据权利要求10-14中任意一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第八确定模块,用于确定用户的位置,并将所述用户的位置确定为所述目标位置;
或者,
接收模块,用于接收用户输入的所述目标位置。
17.根据权利要求10-14中任意一项所述的装置,其特征在于,所述第一确定模块包括:
第一确定子模块,用于确定所述各个音箱的属性信息,以及所述各个音箱至所述目标位置的实际距离;
第二确定子模块,用于根据所述属性信息,确定所述各个音箱的标准距离;
第三确定子模块,用于根据所述标准距离和所述实际距离,确定所述各个音箱的音量加成值;
第四确定子模块,用于根据所述音量加成值,确定在所述目标位置处达到音量平衡时所述各个音箱的第一播放音量。
18.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述第一确定模块包括:
映射子模块,用于将所述各个音箱的位置信息映射到用户界面显示的坐标系内;
第三接收子模块,用于接收用户在所述用户界面上输入的位置选择指令,其中,所述位置选择指令用于指示在所述坐标系内选择的所述目标位置;
第五确定子模块,用于根据所述坐标系内的各个音箱的位置信息和所述位置选择指令,确定在所述目标位置处达到音量平衡时所述各个音箱的第一播放音量。
19.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括权利要求10-18中任意一项所述的音响系统的音量平衡控制装置。
20.一种音响系统的音量平衡控制装置,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
获取音响系统中各个音箱的位置信息;
根据所述各个音箱的位置信息,确定在目标位置处达到音量平衡时所述各个音箱的第一播放音量;
控制所述各个音箱按照对应的第一播放音量进行声音播放。
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