CN106255197A - 一种分布式软交换系统的用户接入方法 - Google Patents

一种分布式软交换系统的用户接入方法 Download PDF

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CN106255197A CN201610654538.3A CN201610654538A CN106255197A CN 106255197 A CN106255197 A CN 106255197A CN 201610654538 A CN201610654538 A CN 201610654538A CN 106255197 A CN106255197 A CN 106255197A
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Abstract

本发明提供一种分布式软交换系统的用户接入方法。包括:代理服务器接收用户设备UE发送的包括UE的用户名的注册请求消息,代理服务器确定用户名对应的超级节点;代理服务器将注册请求消息转发至超级接点。其中,通过代理服务器实现UE接入分布式软交换系统的Overlay网络,从而无需UE支持对应的P2P Overlay算法和RELOAD协议,提高了分布式软交换系统的Overlay网络的可用性和通用性。

Description

一种分布式软交换系统的用户接入方法
技术领域
本发明涉及通信技术,尤其涉及一种分布式软交换系统的用户接入方法。
背景技术
分布式软交换系统是一种基于会话初始协议(Session Initiation Protocol,简称为:SIP)的分布式个人对个人(peer-to-peer,简称为:P2P)核心网络,被认为是继IP多媒体子系统(IP Multi-media Subsystem,简称为:IMS)网络之后下一代运营商核心网络架构。
分布式软交换系统利用P2P技术的低成本、高可靠性以及高可扩展性的优势,由核心网络超级节点(super node,简称为:SN)自组织形成P2P覆盖(英文:Overlay)网络,采用标准的资源定位与发现(resource location and discovery,简称为:RELOAD)协议完成资源的定位和发现,实现多种类型终端间的音视频通话、即时消息收发、好友列表呈现、群组管理等业务,解决了传统IP电话(Voice over Internet Protocol,简称为:VoIP)网络不能解决的网络中消息高效地路由、数据高效的获取和存储、网络地址转换(Network AddressTranslation,简称为:NAT)穿越等问题。
由于分布式软交换系统是按照RELOAD协议组织成网络,传统用户终端(UserEquipment,简称为:UE)接入系统必须按照下述方式:
主叫UE发起注册请求时,首先通过P2P算法将终端标识映射为资源标识,再根据资源标识得到接入SN的标识,并将注册请求发送至SN,由SN向注册服务器(registeredserver,简称为:RS)发起注册请求,完成鉴权功能,然后,主叫UE接入系统的Overlay网络中。但主叫UE发起会话时,根据P2P算法,通过RELOAD消息确定负责被叫UE数据的SN,然后通过负责被叫UE数据的SN将主叫UE的会话请求转发至被叫UE,进而,主叫UE和被叫UE的通过负责被叫UE的SN建立信令连接,以完成会话的建立。
由上述过程可知,如果UE要想接入分布式软交换系统的Overlay网络中必须要支持对应的P2P Overlay算法和RELOAD协议,所以只有支持P2P Overlay算法和RELOAD协议的UE才可以接入系统的Overlay网络中,导致系统的Overlay网络的可用性和通用性较低。
发明内容
本发明实施例提供一种分布式软交换系统的用户接入方法,以克服现有技术中只有支持P2P Overlay算法和RELOAD协议的UE才可以接入系统的Overlay网络中,导致系统的Overlay网络的可用性和通用性较低的问题。
本发明实施例提供一种分布式软交换系统的用户接入方法,包括:
代理服务器接收用户设备UE发送的注册请求消息,所述注册请求消息中包括:所述UE的用户名;
所述代理服务器确定所述用户名对应的超级节点;
所述代理服务器将所述注册请求消息转发至所述超级接点。
可选的,所述注册请求消息用于所述用户设备向分布式交换系统中的Overlay网络进行注册,所述代理服务器确定所述用户名对应的超级节点之前,还包括:
所述代理服务器确定与所述用户名对应的用户标识;
所述代理服务器向所述Overlay网络发送第一查询请求消息,所述第一查询请求消息用于查询所述用户标识是否处于在线状态;
所述代理服务器接收所述Overlay网络发送的第一响应消息,所述第一响应消息用于通知所述用户标识处于在线状态,且所述第一响应消息中携带所述用户标识对应的超级节点;
所述代理服务器确定所述用户名对应的超级节点包括:
所述代理服务器从所述第一响应消息中获取所述用户标识对应的超级节点以得到所述用户名对应的超级接点。
可选的,所述方法还包括:
所述代理服务器接收所述Overlay网络发送的第二响应消息,所述第二响应消息用于通知所述用户标识处于不在线状态;
所述代理服务器向所述Overlay网络发送资源定位与发现RELOAD注册请求消息,所述RELOAD注册请求消息中携带所述用户名,以使所述Overlay网络为所述用户名分配对应的用户标识和为所述用户名分配对应的超级接点;
所述代理服务器接收所述Overlay网络发送的第三响应消息,所述第三响应消息中携带所述Overlay网络分配给所述用户名的用户标识和分配给所述用户标识的超级接点;
所述代理服务器确定所述用户名对应的超级节点包括:
所述代理服务器从所述第三响应消息中获取所述Overlay网络分配给所述用户标识的超级接点以得到所述用户名对应的超级接点。
可选的,所述注册消息用于所述用户设备向分布式交换系统中的Overlay网络进行解注册,
所述代理服务器确定所述用户名对应的超级节点之前,包括:
所述代理服务器确定与所述用户名对应的用户标识;
所述代理服务器向所述Overlay网络发送第二查询请求消息,所述第二查询请求消息中携带所述用户标识,所述第二查询请求消息用于请求查询与所述用户标识对应的超级节点;
所述代理服务器接收所述Overlay网络发送第四响应消息,所述第四响应消息携带所述用户标识对应的超级节点;
所述代理服务器确定所述用户名对应的超级节点,包括:
所述代理服务器从所述第四响应消息中获取所述用户标识对应的超级节点以得到所述用户名对应的超级接点。
可选的,所述代理服务器将所述注册请求消息转发至所述超级接点之后,还包括:
所述代理服务器接收所述超级节点发送的第五响应消息,所述第五响应消息用于通知已完成对所述用户标识的鉴权;
所述代理服务器向所述Overlay网络发送RELOAD删除请求消息,所述RELOAD删除请求消息中携带所述用户标识,所述RELOAD删除请求消息用于请求所述Overlay网络删除与所述用户标识对应的所有信息。
可选的,所述方法还包括:
所述代理服务器接收所述UE发送的会话邀请请求消息,所述会话邀请请求消息中携带所述UE待邀请的被叫UE的用户名;
所述代理服务器确定与所述被叫UE的用户名对应的超级节点;
所述代理服务器将所述会话邀请请求消息发送至与所述被叫UE的用户名对应的超级节点,以使与所述被叫UE的用户名对应的超级节点将所述会话邀请请求消息转发至所述被叫UE;
所述代理服务器接收所述被叫UE发送的第一通知消息,所述第一通知消息用于通知所述UE已成功建立所述UE与所述被叫UE之间的会话信令的通路。
可选的,所述代理服务器确定与所述被叫UE的用户名对应的超级节点之前,还包括:
所述代理服务器确定所述UE是否处于在线状态,
若所述代理服务器确定所述UE不处于在线状态,则所述代理服务器向所述UE发送第二通知消息,所述第二通知消息用于通知所述UE处于不在线状态;
若所述代理服务器确定所述UE处于在线状态,则所述代理服务器向所述Overlay网络发送的第三查询请求消息,所述第三查询消息用于查询所述被叫UE是否在线;
所述代理服务器接收所述Overlay网络发送的第六响应消息,所述第六响应消息用于通知所述被叫UE处于不在线状态;
或,
所述代理服务器接收所述Overlay网络发送的第七响应消息,所述第七响应消息用于通知所述被叫UE处于在线状态;
所述代理服务器确定与所述被叫UE的用户名对应的超级节点包括:
所述代理服务器接收所述Overlay网络发送的第七响应消息之后,所述代理服务器确定与所述被叫UE的用户名对应的超级节点。
可选的,所述代理服务器确定与所述被叫UE的用户名对应的超级节点包括:
所述代理服务器向所述Overlay网络发送的第四查询请求消息,所述第三查询请求消息中携带所述被叫UE的用户名,所述第四查询请求消息用于请求查询与所述被叫UE的用户名对应的超级节点;
所述代理服务器接收所述Overlay网络发送的第三通知消息,所述第三通知消息携带所述被叫UE的用户名对应的超级节点。
本发明实施例中:代理服务器接收用户设备UE发送的包括UE的用户名的注册请求消息,代理服务器确定用户名对应的超级节点;代理服务器将注册请求消息转发至超级接点。其中,通过代理服务器实现UE接入分布式软交换系统的Overlay网络,从而无需UE支持对应的P2P Overlay算法和RELOAD协议,提高了分布式软交换系统的Overlay网络的可用性和通用性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1所示为本发明实施例提供的一种分布式软交换系统的用户接入方法的流程图;
图2所示为本发明实施例提供的一种分布式软交换系统的用户接入装置的机构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行描述。
本发明实施例描述的网络架构以及业务场景是为了更加清楚的说明本发明实施例的技术方案,并不构成对于本发明实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着网络架构的演变和新业务场景的出现,本发明实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的说明书、权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及它们的任何变形,意图在于覆盖不排它的包含,例如,包含了一系列步骤的过程、方法、包含一系列单元、模块的系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。本发明中所涉及的“至少一种”是指一种,或者多种的意思。
本发明通过设置代理服务器来完成终端设备需要通过P2P Overlay算法和RELOAD协议完成的功能,从而协助终端设备接入系统的Overlay网络,而无需终端设备支持P2POverlay算法和RELOAD协议,从而提高了系统的Overlay网络的可用性和通用性。
图1所示为本发明实施例提供的一种分布式软交换系统的用户接入方法的流程图,如图1所示,本实施例的方法可以包括:
步骤101、代理服务器接收用户设备UE发送的注册请求消息,注册请求消息中包括:UE的用户名;
步骤102、代理服务器确定用户名对应的超级节点;
步骤103、代理服务器将注册请求消息转发至超级接点。
在执行上述的步骤101之前,还可以包括:
启动代理服务器,代理服务器调用RELOAD协议接入Overlay网络相关接口,以客户节点身份加入Overlay网络。
而上述的步骤101的一种可实现方式为:
用户启动终端设备,并输入用户名和密码,以及设置代理服务器的IP和端口,然后向代理服务器发送注册请求消息。
步骤101中的注册请求消息有两种功能,一种用于用户设备向分布式交换系统中的Overlay网络进行注册,另一种用于用户设备向分布式交换系统中的Overlay网络进行解注册。
其中,代理服务器收到注册请求后判断注册请求到底是用于用户设备向分布式交换系统中的Overlay网络进行注册还是用于用户设备向分布式交换系统中的Overlay网络进行解注册的一种可实现方式为:
判断终端设备发送的SIP消息中的expire字段的数值,若SIP消息中的expire字段的数值为1,则说明上述的注册请求消息用于用户设备向分布式交换系统中的Overlay网络进行注册;若SIP消息中的expire字段的数值为0,则说明上述的注册请求消息用于用户设备向分布式交换系统中的Overlay网络进行解注册。
当上述的注册请求消息用于用户设备向分布式交换系统中的Overlay网络进行注册时,代理服务器确定用户名对应的超级节点之前,还包括:
代理服务器确定与用户名对应的用户标识;
代理服务器通过自身保存的数据库得到与用户名对应的用户标识,其中,数据库中保存的为用户名与用户标识的对应关系;而当用户名不存在时,与用户名对应的用户标识为空;
当代理服务器得到与用户名对应的用户标识后,还需判断该用户标识是否处于在线状态,此时,代理服务器向Overlay网络发送第一查询请求消息,第一查询请求消息用于查询用户标识对应的用户是否处于在线状态:
当用户标识对应的用户处于在线状态时,也即,用户标识对应的用户之前已经接入Overlay网络,此时,Overlay网络可以通过P2P Overlay算法将用户标识映射为资源标识,进而根据资源标识确定出用户标识对应的超级节点,然后,Overlay网络将用户标识对应的超级节点携带在第一响应消息中发送给代理服务器;
代理服务器接收Overlay网络发送的第一响应消息,第一响应消息用于通知用户标识处于在线状态,且第一响应消息中携带用户标识对应的超级节点;
进而上述步骤103中,代理服务器确定用户名对应的超级节点包括:代理服务器从第一响应消息中获取用户标识对应的超级节点以得到用户名对应的超级接点。
然后,代理服务器向与用户名对应的超级接点发送步骤101中的注册请求消息,超级接点返回注册响应,经代理服务器发送给用户设备,至此完成在线用户的保活接入流程。
当用户标识对应的用户处于不在线状态时,也即,用户标识对应的用户之前没有接入Overlay网络,Overlay网络会向代理服务器发送用于通知用户标识处于不在线状态的第二响应消息;
进而,代理服务器接收Overlay网络发送的第二响应消息后,得知用户标识对应的用户处于不在线状态,此时,代理服务器会向Overlay网络发送携带用户名的RELOAD注册请求消息,该RELOAD注册请求消息用于请求Overlay网络为用户名分配对应的用户标识和为用户名分配对应的超级接点;
Overlay网络向代理服务器发送第三响应消息,其中,第三响应消息中携带Overlay网络分配给用户名的用户标识和分配给用户标识的超级接点;
代理服务器接收Overlay网络发送的第三响应消息;
进而上述步骤103中,代理服务器确定用户名对应的超级节点包括:代理服务器从第三响应消息中获取Overlay网络分配给用户标识的超级接点以得到用户名对应的超级接点。
然后,代理服务器向与用户名对应的超级接点发送步骤101中的注册请求消息,然后与用户名对应的超级接点将注册请求消息转发给注册服务器,注册服务完成该用户名的鉴权,返回响应经超级节点发送至代理服务器,代理服务器再向用户设备转发,至此完成新用户的一次鉴权接入流程。
在上述步骤中,当代理服务器接收Overlay网络发送的第三响应消息后,代理服务器还可以将第三响应消息中携带的Overlay网络分配给用户名的用户标识保存至数据库中,以在后续的交互中可以先根据数据库查询用户名对应的用户标识。
进一步的,本发明中判断用户标识是否处于在线状态的一种可实现的方式为:Overlay网络向代理服务器发送的第一响应消息或第二响应消息中会携带isOnline字段,如果第一响应消息或第二响应消息中的isOnline字段表示为True,则说明该用户标识处于在线状态,如果该查询请求的响应消息中的isOnline字段表示为False,则说明该用户标识处于不在线状态。
当上述的注册消息用于用户设备向分布式交换系统中的Overlay网络进行解注册时,上述的步骤102中代理服务器确定用户名对应的超级节点之前,包括:
代理服务器确定与用户名对应的用户标识;
代理服务器通过自身保存的数据库得到与用户名对应的用户标识,其中,数据库中保存的为用户名与用户标识的对应关系;
代理服务器向Overlay网络发送第二查询请求消息,第二查询请求消息中携带用户标识,第二查询请求消息用于请求查询与用户标识对应的超级节点;
代理服务器接收Overlay网络发送第四响应消息,第四响应消息携带用户标识对应的超级节点;
进而上述步骤103中,代理服务器确定用户名对应的超级节点,包括:代理服务器从第四响应消息中获取用户标识对应的超级节点以得到用户名对应的超级接点。
而当代理服务器将注册请求消息转发至超级接点之后,还包括:
代理服务器接收超级节点发送的第五响应消息,第五响应消息用于通知已完成对用户标识的鉴权;
代理服务器向Overlay网络发送RELOAD删除请求消息,RELOAD删除请求消息中携带用户标识,RELOAD删除请求消息用于请求Overlay网络删除与用户标识对应的所有信息。
Overlay网络接收代理服务器发送的RELOAD删除请求消息后,Overlay网络删除该用户标识对应的所有信息,并返回RELOAD删除响应消息至代理服务器,该RELOAD删除响应消息用于通知所述代理服务器所述Overlay网络已经删除数据库中该用户标识对应的所有信息,至此完成用户标识的下线流程。
进而,代理服务器将RELOAD删除响应消息转发至用户设备。
当完成在线用户的保活接入流程或新用户的一次鉴权接入流程后,UE需要与被叫UE进行会话,此时上述方法还包括:
UE向代理服务器发送携带UE待邀请的被叫UE的用户名的会话邀请请求消息;
代理服务器接收UE发送的会话邀请请求消息,进而,代理服务器确定与被叫UE的用户名对应的超级节点;
代理服务器将会话邀请请求消息发送至与被叫UE的用户名对应的超级节点,以使与被叫UE的用户名对应的超级节点将会话邀请请求消息转发至被叫UE;
代理服务器接收被叫UE发送的第一通知消息,第一通知消息用于通知UE已成功建立UE与被叫UE之间的会话信令的通路。
在执行上述代理服务器确定与被叫UE的用户名对应的超级节点之前,还包括:
代理服务器确定UE是否处于在线状态,
若代理服务器确定UE不处于在线状态,则代理服务器向UE发送第二通知消息,第二通知消息用于通知UE处于不在线状态;
若代理服务器确定UE处于在线状态,则代理服务器向Overlay网络发送的第三查询请求消息,第三查询消息用于查询被叫UE是否在线;
代理服务器接收Overlay网络发送的第六响应消息,第六响应消息用于通知被叫UE处于不在线状态;
或,
代理服务器接收Overlay网络发送的第七响应消息,第七响应消息用于通知被叫UE处于在线状态;
代理服务器确定与被叫UE的用户名对应的超级节点包括:
代理服务器接收Overlay网络发送的第七响应消息之后,代理服务器确定与被叫UE的用户名对应的超级节点。
而上述的代理服务器确定与被叫UE的用户名对应的超级节点包括:
代理服务器向Overlay网络发送的第四查询请求消息,第三查询请求消息中携带被叫UE的用户名,第四查询请求消息用于请求查询与被叫UE的用户名对应的超级节点;
代理服务器接收Overlay网络发送的第三通知消息,第三通知消息携带被叫UE的用户名对应的超级节点。
由于现有技术中,如果UE要想接入分布式软交换系统的Overlay网络中必须要支持对应的P2P Overlay算法和RELOAD协议,所以只有支持P2P Overlay算法和RELOAD协议的UE才可以接入系统的Overlay网络中,导致分布式软交换系统的Overlay网络的可用性和通用性较低。而本发明中,通过设置支持P2P Overlay算法和RELOAD协议的代理服务器协助UE接入分布式软交换系统的Overlay网络中,而无需UE支持P2P Overlay算法和RELOAD协议,从而无需UE做任何的改进,且由于代理服务器支持多种UE,从而提高了分布式软交换系统的Overlay网络的可用性和通用性,因为不支持P2P Overlay算法和RELOAD协议的UE也可以接入。
本实施例提供的分布式软交换系统的用户接入方法,包括:代理服务器接收用户设备UE发送的包括UE的用户名的注册请求消息,代理服务器确定用户名对应的超级节点;代理服务器将注册请求消息转发至超级接点。其中,通过代理服务器实现UE接入分布式软交换系统的Overlay网络,从而无需UE支持对应的P2P Overlay算法和RELOAD协议,提高了分布式软交换系统的Overlay网络的可用性和通用性。
图2所示为本发明实施例提供的一种分布式软交换系统的用户接入装置的机构示意图,网络分布式交换系统的用户接入装置可以设置在代理服务器内部,如图2所示,本实施例的装置可以包括:接收模块11、处理模块12和发送模块13,其中,
接收模块11,用于接收用户设备UE发送的注册请求消息,网络注册请求消息中包括:网络UE的用户名;
处理模块12,用于确定网络用户名对应的超级节点;
发送模块13,用于代理服务器将网络注册请求消息转发至网络超级接点。
可选的,网络注册请求消息用于网络用户设备向分布式交换系统中的Overlay网络进行注册,网络处理模块12,还用于在确定网络用户名对应的超级节点之前,确定与网络用户名对应的用户标识;
发送模块13,还用于向网络Overlay网络发送第一查询请求消息,网络第一查询请求消息用于查询网络用户标识是否处于在线状态;
接收模块11,还用于接收网络Overlay网络发送的第一响应消息,网络第一响应消息用于通知网络用户标识处于在线状态,且网络第一响应消息中携带网络用户标识对应的超级节点;
在确定网络用户名对应的超级节点的方面,网络处理器具体用于:
从网络第一响应消息中获取网络用户标识对应的超级节点以得到网络用户名对应的超级接点。
可选的,网络接收模块11,还用于接收网络Overlay网络发送的第二响应消息,网络第二响应消息用于通知网络用户标识处于不在线状态;
发送模块13,还用于向网络Overlay网络发送资源定位与发现RELOAD注册请求消息,网络RELOAD注册请求消息中携带网络用户名,以使网络Overlay网络为网络用户名分配对应的用户标识和为网络用户名分配对应的超级接点;
接收模块11,还用于接收网络Overlay网络发送的第三响应消息,网络第三响应消息中携带网络Overlay网络分配给网络用户名的用户标识和分配给网络用户标识的超级接点;
在确定网络用户名对应的超级节点的方面,网络处理器具体用于:从网络第三响应消息中获取网络Overlay网络分配给网络用户标识的超级接点以得到网络用户名对应的超级接点。
可选的,网络注册消息用于网络用户设备向分布式交换系统中的Overlay网络进行解注册,
处理模块12,还用于在确定网络用户名对应的超级节点之前,确定与网络用户名对应的用户标识;
发送模块13,还用于向网络Overlay网络发送第二查询请求消息,网络第二查询请求消息中携带网络用户标识,网络第二查询请求消息用于请求查询与网络用户标识对应的超级节点;
接收模块11,还用于接收网络Overlay网络发送第四响应消息,网络第四响应消息携带网络用户标识对应的超级节点;
在确定网络用户名对应的超级节点的方面,网络处理器具体用于:从网络第四响应消息中获取网络用户标识对应的超级节点以得到网络用户名对应的超级接点。
可选的,接收模块11,还用于在网络发送模块13将网络注册请求消息转发至网络超级接点之后,接收网络超级节点发送的第五响应消息,网络第五响应消息用于通知已完成对网络用户标识的鉴权;
发送模块13,还用于向网络Overlay网络发送RELOAD删除请求消息,网络RELOAD删除请求消息中携带网络用户标识,网络RELOAD删除请求消息用于请求网络Overlay网络删除与网络用户标识对应的所有信息。
可选的,接收模块11,还用于接收网络UE发送的会话邀请请求消息,网络会话邀请请求消息中携带网络UE待邀请的被叫UE的用户名;
处理模块12,还用于确定与网络被叫UE的用户名对应的超级节点;
发送模块13,还用于将网络会话邀请请求消息发送至与网络被叫UE的用户名对应的超级节点,以使与网络被叫UE的用户名对应的超级节点将网络会话邀请请求消息转发至网络被叫UE;
接收模块11,还用于接收网络被叫UE发送的第一通知消息,网络第一通知消息用于通知网络UE已成功建立网络UE与网络被叫UE之间的会话信令的通路。
可选的,网络处理模块12,还用于在确定与网络被叫UE的用户名对应的超级节点之前,确定网络UE是否处于在线状态,
若网络代理服务器确定网络UE不处于在线状态,则网络发送模块13还用于向网络UE发送第二通知消息,网络第二通知消息用于通知网络UE处于不在线状态;
若网络代理服务器确定网络UE处于在线状态,则网络发送模块13还用于向网络Overlay网络发送的第三查询请求消息,网络第三查询消息用于查询网络被叫UE是否在线;
接收模块11,还用于接收网络Overlay网络发送的第六响应消息,网络第六响应消息用于通知网络被叫UE处于不在线状态;
或,
接收模块11,还用于接收网络Overlay网络发送的第七响应消息,网络第七响应消息用于通知网络被叫UE处于在线状态;
在确定与网络被叫UE的用户名对应的超级节点的方面,网络处理模块12具体用于在网络接收模块11接收网络Overlay网络发送的第七响应消息之后,确定与网络被叫UE的用户名对应的超级节点。
可选的,发送模块13还用于向网络Overlay网络发送的第四查询请求消息,网络第三查询请求消息中携带网络被叫UE的用户名,网络第四查询请求消息用于请求查询与网络被叫UE的用户名对应的超级节点;
接收模块11,还用于接收网络Overlay网络发送的第三通知消息,网络第三通知消息携带网络被叫UE的用户名对应的超级节点。
本实施例的装置,可以用于执行图1所示方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)、随机存储记忆体(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。

Claims (8)

1.一种分布式软交换系统的用户接入方法,其特征在于,包括:
代理服务器接收用户设备UE发送的注册请求消息,所述注册请求消息中包括:所述UE的用户名;
所述代理服务器确定所述用户名对应的超级节点;
所述代理服务器将所述注册请求消息转发至所述超级接点。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述注册请求消息用于所述用户设备向分布式交换系统中的Overlay网络进行注册,所述代理服务器确定所述用户名对应的超级节点之前,还包括:
所述代理服务器确定与所述用户名对应的用户标识;
所述代理服务器向所述Overlay网络发送第一查询请求消息,所述第一查询请求消息用于查询所述用户标识是否处于在线状态;
所述代理服务器接收所述Overlay网络发送的第一响应消息,所述第一响应消息用于通知所述用户标识处于在线状态,且所述第一响应消息中携带所述用户标识对应的超级节点;
所述代理服务器确定所述用户名对应的超级节点包括:
所述代理服务器从所述第一响应消息中获取所述用户标识对应的超级节点以得到所述用户名对应的超级接点。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述代理服务器接收所述Overlay网络发送的第二响应消息,所述第二响应消息用于通知所述用户标识处于不在线状态;
所述代理服务器向所述Overlay网络发送资源定位与发现RELOAD注册请求消息,所述RELOAD注册请求消息中携带所述用户名,以使所述Overlay网络为所述用户名分配对应的用户标识和为所述用户名分配对应的超级接点;
所述代理服务器接收所述Overlay网络发送的第三响应消息,所述第三响应消息中携带所述Overlay网络分配给所述用户名的用户标识和分配给所述用户标识的超级接点;
所述代理服务器确定所述用户名对应的超级节点包括:
所述代理服务器从所述第三响应消息中获取所述Overlay网络分配给所述用户标识的超级接点以得到所述用户名对应的超级接点。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述注册消息用于所述用户设备向分布式交换系统中的Overlay网络进行解注册,
所述代理服务器确定所述用户名对应的超级节点之前,包括:
所述代理服务器确定与所述用户名对应的用户标识;
所述代理服务器向所述Overlay网络发送第二查询请求消息,所述第二查询请求消息中携带所述用户标识,所述第二查询请求消息用于请求查询与所述用户标识对应的超级节点;
所述代理服务器接收所述Overlay网络发送第四响应消息,所述第四响应消息携带所述用户标识对应的超级节点;
所述代理服务器确定所述用户名对应的超级节点,包括:
所述代理服务器从所述第四响应消息中获取所述用户标识对应的超级节点以得到所述用户名对应的超级接点。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述代理服务器将所述注册请求消息转发至所述超级接点之后,还包括:
所述代理服务器接收所述超级节点发送的第五响应消息,所述第五响应消息用于通知已完成对所述用户标识的鉴权;
所述代理服务器向所述Overlay网络发送RELOAD删除请求消息,所述RELOAD删除请求消息中携带所述用户标识,所述RELOAD删除请求消息用于请求所述Overlay网络删除与所述用户标识对应的所有信息。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述代理服务器接收所述UE发送的会话邀请请求消息,所述会话邀请请求消息中携带所述UE待邀请的被叫UE的用户名;
所述代理服务器确定与所述被叫UE的用户名对应的超级节点;
所述代理服务器将所述会话邀请请求消息发送至与所述被叫UE的用户名对应的超级节点,以使与所述被叫UE的用户名对应的超级节点将所述会话邀请请求消息转发至所述被叫UE;
所述代理服务器接收所述被叫UE发送的第一通知消息,所述第一通知消息用于通知所述UE已成功建立所述UE与所述被叫UE之间的会话信令的通路。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述代理服务器确定与所述被叫UE的用户名对应的超级节点之前,还包括:
所述代理服务器确定所述UE是否处于在线状态,
若所述代理服务器确定所述UE不处于在线状态,则所述代理服务器向所述UE发送第二通知消息,所述第二通知消息用于通知所述UE处于不在线状态;
若所述代理服务器确定所述UE处于在线状态,则所述代理服务器向所述Overlay网络发送的第三查询请求消息,所述第三查询消息用于查询所述被叫UE是否在线;
所述代理服务器接收所述Overlay网络发送的第六响应消息,所述第六响应消息用于通知所述被叫UE处于不在线状态;
或,
所述代理服务器接收所述Overlay网络发送的第七响应消息,所述第七响应消息用于通知所述被叫UE处于在线状态;
所述代理服务器确定与所述被叫UE的用户名对应的超级节点包括:
所述代理服务器接收所述Overlay网络发送的第七响应消息之后,所述代理服务器确定与所述被叫UE的用户名对应的超级节点。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述代理服务器确定与所述被叫UE的用户名对应的超级节点包括:
所述代理服务器向所述Overlay网络发送的第四查询请求消息,所述第三查询请求消息中携带所述被叫UE的用户名,所述第四查询请求消息用于请求查询与所述被叫UE的用户名对应的超级节点;
所述代理服务器接收所述Overlay网络发送的第三通知消息,所述第三通知消息携带所述被叫UE的用户名对应的超级节点。
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