CN106251294B - 一种单幅正视人脸图像的虚拟多姿态生成方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种单幅正视人脸图像的虚拟多姿态生成方法,步骤包括:1、输入待变换单样本人脸;2、输入人脸面旋转变换方向及变换角度;3、人脸面向上旋转变换;4、人脸面向下旋转变换;5、人脸面向左旋转变换;6、人脸面向右旋转变换;步骤7、多姿态人脸求取,系数H分别代入上述步骤3、4、5、6中求得的Hup、Hdown、Hleft与Hright,即能够求得上述的四种姿态变换后的人脸结果;步骤8、输出生成的虚拟的多姿态人脸图像。本发明的方法,步骤简单,结果可靠。

Description

一种单幅正视人脸图像的虚拟多姿态生成方法
技术领域
本发明属于计算机视觉技术领域,涉及一种单幅正视人脸图像的虚拟多姿态生成方法。
背景技术
在过去的几十年里,人脸识别作为计算机视觉的一个研究热点受到普遍关注,广泛地应用在机器人等学科中,对自动鉴别和人类自动分辨有着重要的意义。在有充分数量代表性的训练样本时,许多人脸识别方法能取得较好的识别效果。
然而在身份证验证,海关护照验证以及公安执法等一些特殊场合中,通常每个人都只有一幅人脸样本前视图图像,并且待识别人脸相对于训练人脸图像的姿态发生变化,因此导致识别率大幅下降,有些方法甚至无法使用。
发明内容
本发明的目的是提供一种单幅正视人脸图像的虚拟多姿态生成方法,解决了现有技术中,因人脸识别训练样本只有一幅前视图图像,存在单样本人脸识别情况下识别率较低的问题。
本发明采用的技术方案是,一种单幅正视人脸图像的虚拟多姿态生成方法,按照以下步骤实施:
步骤1、输入待变换单样本人脸
对输入的待变换单样本人脸要求必须为正视图人脸,设输入正视图人脸为h行w列图像F(i,j)h×w,其中i=1,2...h,j=1,2...w;忽略鼻子、眼睛等无关的凹凸,假设其落在二维平面上,以下简称该二维平面为人脸面,即单样本的人脸正视图信息为成像物体,其不同角度拍摄下成像结果即为人脸在不同角度成像结果;
步骤2、输入人脸面旋转变换方向及变换角度
按照标准镜头视角设定摄像机视角为45度,输入需要得到的姿态变换角度为θ,已知人脸面原尺寸为h×w大小,原人脸正视图的平面以⑤⑥⑦⑧四个顶点表示该正视图与投影面重合,三维旋转之后,可见的旋转人脸图以①②③④四个顶点表示三维旋转后的图像成梯形形状,
当人脸面向上旋转,即给出虚拟仰视姿态角度变化的话,转步骤3;
当人脸面向下旋转,即给出虚拟俯视姿态角度变化的话,转步骤4;
当人脸面向左旋转,即给出虚拟左偏姿态角度变化的话,转步骤5;
当人脸面向右旋转,即给出虚拟右偏姿态角度变化的话,转步骤6;
步骤3、人脸面向上旋转变换
人脸面向上旋转变换时,三维旋转后的人脸图梯形顶点为①②③④,梯形高的值设为且为保证人脸面信息完整,令短边与长边大小分别设为
时,令
否则角度θ按照需求任意设定,每设定一个角度,就能够获得一个虚拟姿态,
对于本步骤三维旋转后的人脸图梯形①②③④与旋转前的正视图矩形⑤⑥⑦⑧建立平面直角坐标系,其中的⑦⑧边与③④边长度相等,此时已知,则对应点对坐标如下表1所示:
表1人脸面向上旋转时4对对应点对的坐标
据上述所求4对点对的坐标,可求得单应变换矩阵Hup
接下来转步骤7;
步骤4、人脸面向下旋转变换
人脸面向下旋转变换时,三维旋转后的人脸图梯形顶点为①②③④,梯形高的值设为且为保证人脸面信息完整,令短边与长边大小分别设为
时,令
否则角度θ按照需求任意设定,每设定一个角度,就能够获得一个虚拟姿态,
对于本步骤三维旋转后的人脸图像①②③④与旋转前的正视图⑤⑥⑦⑧建立平面直角坐标系,其中的⑤⑥边与①②边长度相等,此时已知,则对应点对坐标如下表2所示:
表2人脸面向下旋转时4对对应点对的坐标
据上述所求4对点对的坐标,可求得单应变换矩阵Hdown
接下来转步骤7;
步骤5、人脸面向左旋转变换
人脸面向左旋转变换时,三维旋转后的人脸图梯形顶点为①②③④),梯形宽的值设为且为保证人脸面信息完整,令短边与长边大小分别设为
时,令
否则角度θ按照需求任意设定,每设定一个角度,就能够获得一个虚拟姿态,
对于本步骤三维旋转后的人脸图像①②③④与旋转前的正视图⑤⑥⑦⑧建立平面直角坐标系,其中的⑥⑧边与②④边长度相等,此时已知,则对应点对的坐标如下表3所示:
表3人脸面向左旋转时4对对应点对的坐标
据上述所求4对点对坐标,可求得单应变换矩阵Hleft
接下来转步骤7;
步骤6、人脸面向右旋转变换
人脸面向右旋转变换时,三维旋转后的人脸图梯形顶点为①②③④,梯形宽的值设为且为保证人脸面信息完整,令短边与长边大小分别设为
时,令
否则角度θ按照需求任意设定,每设定一个角度,就能够获得一个虚拟姿态,
对于本步骤三维旋转后的人脸图像①②③④与旋转前的正视图⑤⑥⑦⑧建立平面直角坐标系,其中的⑤⑦边与①③边长度相等,此时已知,则对应点对的坐标如下表4所示:
表4人脸面向右旋转时4对对应点对的坐标
据上述所求4对点对的坐标,可求得单应变换矩阵Hleft
接下来转步骤7;
步骤7、多姿态人脸求取
当两帧图像上的点来自空间同一平面时,则它们之间存在一个射影变换,可以用3×3的单应矩阵H表示,已知F(i,j),i=1,2...,h,j=1,2...,w为输入的正视人脸图像上的点,f(i,j),i=1,2...,h,j=1,2...,w为变换后的虚拟姿态人脸图像上的投影点,则满足F(i,j)=H·f(i,j),即f(i,j)=H-1·F(i,j),系数H分别代入上述步骤3、4、5、6中求得的Hup、Hdown、Hleft与Hright,即能够求得上述的四种姿态变换后的人脸结果;
步骤8、输出生成的虚拟的多姿态人脸图像。
本发明的有益效果是,能够从如身份证验证,海关护照验证以及公安执法等一些特殊场合中,利用单幅人脸前视图样本生成多姿态人脸样本,以便对该对应人脸进行训练和后续的识别,是单样本人脸情况下的人脸识别不可缺少的预处理方法。
附图说明
图1是本发明方法选用的实施例人脸正视图;
图2是本发明方法成像三维示意图;
图3是本发明方法人脸面旋转三维示意图;
图4是本发明方法人脸面向上旋转时单应变换前人脸面所做平面关系;
图5是本发明方法人脸面向上旋转时单应变换后人脸面所做平面关系;
图6是本发明方法人脸面向下旋转时单应变换前人脸面所做平面关系;
图7是本发明方法人脸面向下旋转时单应变换后人脸面所做平面关系;
图8是本发明方法人脸面向左旋转时单应变换前人脸面所做平面关系;
图9是本发明方法人脸面向左旋转时单应变换后人脸面所做平面关系;
图10是本发明方法人脸面向右旋转时单应变换前人脸面所做平面关系;
图11是本发明方法人脸面向右旋转时单应变换后人脸面所做平面关系;
图12是本发明方法最终得到的人脸多姿态变换结果图。
具体实施方式
下面结合附图和具体实施方式对本发明进行详细说明。
本发明单幅正视人脸图像的虚拟多姿态生成方法,按照以下步骤实施:
步骤1、输入待变换单样本人脸
对输入的待变换单样本人脸要求必须为正视图人脸,效果如图1所示,设输入正视图人脸为h行w列图像F(i,j)h×w,其中i=1,2...h,j=1,2...w;忽略鼻子、眼睛等无关的凹凸,假设其落在二维平面上,以下简称该二维平面为人脸面,即单样本的人脸正视图信息为成像物体,其不同角度拍摄下成像结果即为人脸在不同角度成像结果。
拍摄人脸正视图时,摄像机光轴线必定垂直于人脸所在平面,与投影面重合,平行于成像面,如图2所示。
步骤2、输入人脸面旋转变换方向及变换角度
按照标准镜头视角设定摄像机视角为45度,输入需要得到的姿态变换角度为θ,已知人脸面原尺寸为h×w大小,人脸面三维示意图如图3所示,原人脸正视图的平面(以⑤⑥⑦⑧四个顶点表示该正视图)与投影面重合,三维旋转之后,可见的旋转人脸图(以①②③④四个顶点表示三维旋转后的图像)成梯形形状。
其中的⑤⑥⑦⑧为原始正视图,是如图1所示的人脸图像的矩形的四个顶点,①②③④为对其进行三维旋转后,得到的旋转图像的四个顶点,因为是在三维空间上的旋转,如图2所示,这时的旋转后的图像为梯形,而不是矩形。
当人脸面向上旋转,即给出虚拟仰视姿态角度变化的话,转步骤3;
当人脸面向下旋转,即给出虚拟俯视姿态角度变化的话,转步骤4;
当人脸面向左旋转,即给出虚拟左偏姿态角度变化的话,转步骤5;
当人脸面向右旋转,即给出虚拟右偏姿态角度变化的话,转步骤6。
步骤3、人脸面向上旋转变换
人脸面向上旋转变换时,图4所示的三维旋转后的人脸图(梯形顶点为①②③④),梯形高的值设为且为保证人脸面信息完整,令短边与长边大小分别设为
时,令
否则角度θ按照需求任意设定,每设定一个角度,就能够获得一个虚拟姿态,
对于图4所示的三维旋转后的人脸图梯形①②③④与图5所示的旋转前的正视图矩形⑤⑥⑦⑧建立平面直角坐标系,其中的⑦⑧边与③④边长度相等,如图4表示单应变换前的图像形状,图5所示为单应变换后的目标图像尺寸,此时已知,则对应点对坐标如下表1所示:
表1人脸面向上旋转时4对对应点对的坐标
据上述所求4对点对的坐标,可求得单应变换矩阵Hup
接下来转步骤7。
步骤4、人脸面向下旋转变换
人脸面向下旋转变换时,如图6三维旋转后的人脸图(梯形顶点为①②③④),梯形高的值设为且为保证人脸面信息完整,令短边与长边大小分别设为
时,令
否则角度θ按照需求任意设定,每设定一个角度,就能够获得一个虚拟姿态,
对于图6所示的三维旋转后的人脸图像①②③④与图7所示的旋转前的正视图⑤⑥⑦⑧建立平面直角坐标系,其中的⑤⑥边与①②边长度相等,如图6表示单应变换前的图像形状,图7所示为单应变换后的目标图像尺寸,此时已知,则对应点对坐标如下表2所示:
表2人脸面向下旋转时4对对应点对的坐标
据上述所求4对点对的坐标,可求得单应变换矩阵Hdown
接下来转步骤7。
步骤5、人脸面向左旋转变换
人脸面向左旋转变换时,如图8三维旋转后的人脸图(梯形顶点为①②③④),梯形宽的值设为且为保证人脸面信息完整,令短边与长边大小分别设为
时,令
否则角度θ按照需求任意设定,每设定一个角度,就能够获得一个虚拟姿态,
对于图8所示的三维旋转后的人脸图像①②③④与图9所示的旋转前的正视图⑤⑥⑦⑧建立平面直角坐标系,其中的⑥⑧边与②④边长度相等,如图8表示单应变换前的图像形状,图9所示为单应变换后的目标图像尺寸,此时已知,则对应点对的坐标如下表3所示:
表3人脸面向左旋转时4对对应点对的坐标
据上述所求4对点对坐标,可求得单应变换矩阵Hleft
接下来转步骤7。
步骤6、人脸面向右旋转变换
人脸面向右旋转变换时,如图10所示三维旋转后的人脸图(梯形顶点为①②③④),梯形宽的值设为且为保证人脸面信息完整,令短边与长边大小分别设为
时,令
否则角度θ按照需求任意设定,每设定一个角度,就能够获得一个虚拟姿态,
对于图10所示的三维旋转后的人脸图像①②③④与图11所示的旋转前的正视图⑤⑥⑦⑧建立平面直角坐标系,其中的⑤⑦边与①③边长度相等,如图10表示单应变换前的图像形状,图11所示为单应变换后的目标图像尺寸,此时已知,则对应点对的坐标如下表4所示:
表4人脸面向右旋转时4对对应点对的坐标
据上述所求4对点对的坐标,可求得单应变换矩阵Hleft
接下来转步骤7。
步骤7、多姿态人脸求取
当两帧图像上的点来自空间同一平面时,则它们之间存在一个射影变换,可以用3×3的单应矩阵H表示,已知F(i,j),i=1,2...,h,j=1,2...,w为输入的正视人脸图像上的点,f(i,j),i=1,2...,h,j=1,2...,w为变换后的虚拟姿态人脸图像上的投影点,则满足F(i,j)=H·f(i,j),即f(i,j)=H-1·F(i,j),系数H分别代入上述步骤3、4、5、6中求得的Hup、Hdown、Hleft与Hright,即能够求得上述的四种姿态变换后的人脸结果,如图12。
步骤8、输出生成的虚拟的多姿态人脸图像,见图12。

Claims (2)

1.一种单幅正视人脸图像的虚拟多姿态生成方法,其特征在于,按照以下步骤实施:
步骤1、输入待变换单样本人脸
对输入的待变换单样本人脸要求必须为正视图人脸,设输入正视图人脸为h行w列图像F(i,j)h×w,其中i=1,2...h,j=1,2...w;忽略鼻子、眼睛的凹凸,假设其落在二维平面上,以下简称该二维平面为人脸面,即单样本的人脸正视图信息为成像物体,其不同角度拍摄下成像结果即为人脸在不同角度成像结果;
步骤2、输入人脸面旋转变换方向及变换角度
按照标准镜头视角设定摄像机视角为45度,输入需要得到的姿态变换角度为θ,已知人脸面原尺寸为h×w大小,原人脸正视图的平面以⑤⑥⑦⑧四个顶点表示该正视图与投影面重合,三维旋转之后,可见的旋转人脸图以①②③④四个顶点表示三维旋转后的图像成梯形形状,
当人脸面向上旋转,即给出虚拟仰视姿态角度变化的话,转步骤3;
当人脸面向下旋转,即给出虚拟俯视姿态角度变化的话,转步骤4;
当人脸面向左旋转,即给出虚拟左偏姿态角度变化的话,转步骤5;
当人脸面向右旋转,即给出虚拟右偏姿态角度变化的话,转步骤6;
步骤3、人脸面向上旋转变换
人脸面向上旋转变换时,三维旋转后的人脸图梯形顶点为①②③④,梯形高的值设为且为保证人脸面信息完整,令短边与长边大小分别设为
时,令
否则角度θ按照需求任意设定,每设定一个角度,就能够获得一个虚拟姿态,
对于本步骤三维旋转后的人脸图梯形①②③④与旋转前的正视图矩形⑤⑥⑦⑧建立平面直角坐标系,其中的⑦⑧边与③④边长度相等,此时已知,则对应点对坐标如下表1所示:
表1、人脸面向上旋转时4对对应点对的坐标
据上述表1所求4对点对的坐标,求得单应变换矩阵Hup
接下来转步骤7;
步骤4、人脸面向下旋转变换
人脸面向下旋转变换时,三维旋转后的人脸图梯形顶点为①②③④,梯形高的值设为且为保证人脸面信息完整,令短边与长边大小分别设为
时,令
否则角度θ按照需求任意设定,每设定一个角度,就能够获得一个虚拟姿态,
对于本步骤三维旋转后的人脸图像①②③④与旋转前的正视图⑤⑥⑦⑧建立平面直角坐标系,其中的⑤⑥边与①②边长度相等,此时已知,则对应点对坐标如下表2所示:
表2、人脸面向下旋转时4对对应点对的坐标
据上述表2所求4对点对的坐标,求得单应变换矩阵Hdown
接下来转步骤7;
步骤5、人脸面向左旋转变换
人脸面向左旋转变换时,三维旋转后的人脸图梯形顶点为①②③④),梯形宽的值设为且为保证人脸面信息完整,令短边与长边大小分别设为
时,令
否则角度θ按照需求任意设定,每设定一个角度,就能够获得一个虚拟姿态,
对于本步骤三维旋转后的人脸图像①②③④与旋转前的正视图⑤⑥⑦⑧建立平面直角坐标系,其中的⑥⑧边与②④边长度相等,此时已知,则对应点对的坐标如下表3所示:
表3、人脸面向左旋转时4对对应点对的坐标
据上述表3所求4对点对坐标,求得单应变换矩阵Hleft
接下来转步骤7;
步骤6、人脸面向右旋转变换
人脸面向右旋转变换时,三维旋转后的人脸图梯形顶点为①②③④,梯形宽的值设为且为保证人脸面信息完整,令短边与长边大小分别设为
时,令
否则角度θ按照需求任意设定,每设定一个角度,就能够获得一个虚拟姿态,
对于本步骤三维旋转后的人脸图像①②③④与旋转前的正视图⑤⑥⑦⑧建立平面直角坐标系,其中的⑤⑦边与①③边长度相等,此时已知,则对应点对的坐标如下表4所示:
表4、人脸面向右旋转时4对对应点对的坐标
据上述表4所求4对点对的坐标,求得单应变换矩阵Hleft
接下来转步骤7;
步骤7、多姿态人脸求取
当两帧图像上的点来自空间同一平面时,则它们之间存在一个射影变换,用3×3的单应矩阵H表示,已知F(i,j),i=1,2...,h,j=1,2...,w为输入的正视人脸图像上的点,f(i,j),i=1,2...,h,j=1,2...,w为变换后的虚拟姿态人脸图像上的投影点,则满足F(i,j)=H·f(i,j),即f(i,j)=H-1·F(i,j),系数H分别代入步骤3、步骤4、步骤5、步骤6中求得的Hup、Hdown、Hleft与Hright,即能够求得四种姿态变换后的人脸结果;
步骤8、输出生成的虚拟的多姿态人脸图像。
2.根据权利要求1所述的单幅正视人脸图像的虚拟多姿态生成方法,其特征在于:所述的步骤1中,在拍摄人脸正视图时,摄像机光轴线必定垂直于人脸所在平面,与投影面重合,平行于成像面。
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