CN106249858A - 一种显示转换方法、装置及终端设备 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供一种显示转换方法、装置和终端设备,为实现对2D应用进行非线性的显示转换从而将2D应用转换为3D应用而发明。所述显示转换方法应用于设置在第一终端的第一应用,所述第一终端上还设置有需要进行显示转换的应用程序,所述方法包括:接收用户针对所述应用程序的3D运行指示;根据所述3D运行指示,获取所述应用程序的显示配置文件,所述显示配置文件中包括所述应用程序的虚拟场景的组件的组件标识和与所述组件标识对应的立体显示参数;根据所述显示配置文件中的组件标识和与所述组件标识对应的立体显示参数,构建并显示所述应用程序的虚拟场景中的与所述组件标识对应的组件的立体图像。本发明可以用于裸眼3D显示技术领域。
Description
技术领域
本发明涉及立体显示技术领域,特别涉及一种显示转换方法、装置及终端设备。
背景技术
随着立体显示技术和虚拟与现实VR(Virtual Reality)技术的不断完善和成熟,广大民众对于立体应用,例如3D(3维,3Dimensions)游戏等的兴趣和需求也在不断的增加。然而,对于立体应用而言,通常开发难度较高,而且开发周期较长,难以满足民众不断增加的兴趣和需求。
为了较为快速地提供立体应用,现有技术中,可以通过技术手段将普通2D应用转换为立体应用,在具体的转换过程中,通常是将2D应用的虚拟场景图像线性地进行偏转从而形成用于呈现立体图像的视差图,进而将2D应用的虚拟场景以立体的方式呈现出来,所谓的线性,即为使用同样的视差值对不同的场景图像进行偏转。
但是,这种转换方式由于采用线性的方式将普通2D应用转换为立体应用,那么不可避免的会出现部分虚拟场景或者虚拟场景中的组件的立体效果较差或立体效果错误的问题,用户体验欠佳。
发明内容
本发明的目的在于提供一种显示转换方法、装置及终端设备,能够对2D应用的虚拟场景进行非线性的显示转换从而将2D应用转换为3D应用,能够有效避免出现显示转换后立体效果不佳、立体效果错误等问题。
为了达到上述目的,第一方面,本发明实施例提供一种显示转换方法,所述方法应用于第一应用,所述第一应用设置在第一终端,所述第一终端上还设置有需要进行显示转换的应用程序,所述方法包括:
接收用户针对所述应用程序的3D运行指示;
根据所述3D运行指示,获取所述应用程序的显示配置文件,所述显示配置文件中包括所述应用程序的虚拟场景的组件的组件标识和与所述组件标识对应的立体显示参数;
根据所述显示配置文件中的组件标识和与所述组件标识对应的立体显示参数,构建并显示所述应用程序的虚拟场景中的与所述组件标识对应的组件的立体图像,以实现将所述应用程序的虚拟场景中的组件转换为立体显示从而使所述应用程序以3D方式显示虚拟场景。
结合第一方面,在第一方面的第一种可实施方式中:
所述组件标识与所述应用程序的虚拟场景的组件的着色器数据相关联;
所述根据所述显示配置文件中的组件标识和与所述组件标识对应的立体显示参数,构建并显示所述应用程序的虚拟场景中的与所述组件标识对应的组件的立体图像包括:
在所述应用程序调用与所述组件标识关联的着色器数据时,对所述调用进行重定向,从而执行根据所述显示配置文件中的与所述组件标识对应的立体显示参数,构建并显示所述组件的立体图像。
结合第一方面的第一种可实施方式中,在第一方面的第二种可实施方式中,所述组件标识为对所述着色器数据进行循环冗余校验码CRC处理后得到的着色器哈希值。
结合第一方面或第一方面的第一种可实施方式或第一方面的第二种可实施方式,在第一方面的第三种实施方式中:
所述显示配置文件中,所述组件标识所对应的立体显示参数中包括用于确定所述组件标识对应的组件是否进行显示转换的转换指示参数;
所述根据所述显示配置文件中的组件标识和与所述组件标识对应的立体显示参数,构建并显示所述应用程序的虚拟场景中的与所述组件标识对应的组件的立体图像包括:
根据所述转换指示参数,确定与所述组件标识对应的组件是否需要进行显示转换;
在确定与所述组件标识对应的组件需要进行显示转换时,根据所述显示配 置文件中的组件标识和与所述组件标识对应的立体显示参数,构建并显示所述虚拟场景中的与所述组件标识对应的组件的立体图像。
结合第一方面或第一方面的第一种至第三种可实施方式中的任意一种可实施方式,在第一方面的第四种实施方式中:
所述显示配置文件中还包括全局立体显示参数;
所述获取所述应用程序的显示配置文件后,所述方法还包括:
根据所述显示配置文件中的全局立体显示参数,构建并显示所述虚拟场景中除与所述显示配置文件中的组件标识对应的组件之外的组件的立体图像,从而实现将所述应用程序的虚拟场景中,除与所述显示配置文件中的组件标识对应的组件之外的组件转换为立体显示。
结合第一方面的第四种可实施方式,在第一方面的第五种实施方式中:
所述全局立体显示参数中包括虚拟摄像机到前控制面的距离;
所述根据所述显示配置文件中的全局立体显示参数,构建并显示所述虚拟场景中除与所述显示配置文件中的组件标识对应的组件之外的组件的立体图像包括:
计算所述虚拟场景中除与所述显示配置文件中的组件标识对应的组件之外的组件的原始深度信息;
根据所述原始深度信息和所述虚拟摄像机到前控制面的距离,在所述原始深度信息大于所述虚拟摄像机到前控制面的距离时,根据所述全局立体显示参数,构建并显示所述虚拟场景中所述原始深度信息所属的组件的立体图像。
结合第一方面或第一方面的第一种至第五种可实施方式中的任意一种可实施方式,在第一方面的第六种实施方式中:
所述显示配置文件中还包括所述组件的场景标识,所述场景标识、所述组件标识与所述立体显示参数相对应;
所述根据所述显示配置文件中的组件标识和与所述组件标识对应的立体显示参数,构建并显示所述应用程序的虚拟场景中的与所述组件标识对应的组件的立体图像包括:
根据所述显示配置文件中的场景标识、组件标识和与所述场景标识和组件标识对应的立体显示参数,构建并显示所述应用程序的与所述场景标识对应的
虚拟场景中的与所述组件标识对应的组件的立体图像。
结合第一方面或第一方面的第一种至第六种可实施方式中的任意一种可实施方式,在第一方面的第七种实施方式中:
所述获取所述应用程序的显示配置文件包括:
接收设置在第二终端的第二应用发送的显示配置文件;
或者
从所述第一终端本地获取所述应用程序的显示配置文件。
结合第一方面或第一方面的第一种至第七种可实施方式中的任意一种可实施方式,在第一方面的第八种实施方式中:
所述显示配置文件中,所述立体显示参数包括视间距和虚拟摄像机到零视差平面的距离;
所述根据所述显示配置文件中的组件标识和与所述组件标识对应的立体显示参数,构建并显示所述应用程序的虚拟场景中的与所述组件标识对应的组件的立体图像包括:
根据所述视间距,对所述虚拟场景中的与所述组件标识对应的组件的原观察矩阵进行变换,得到新的观察矩阵,以及,根据所述视间距和所述虚拟摄像机到零视差平面的距离,对所述虚拟场景中的与所述组件标识对应的组件的原投影矩阵进行变换,得到新的投影矩阵;
根据所述新的观察矩阵和新的投影矩阵,构建并显示所述虚拟场景中的与所述组件标识对应的组件的立体图像。
为了达到上述目的,第二方面,本发明实施例提供一种显示转换装置,所述装置设置在第一终端,所述第一终端上还设置有需要进行显示转换的应用程序,所述装置包括:
接收模块,用于接收用户针对所述应用程序的3D运行指示;
获取模块,用于根据所述3D运行指示,获取所述应用程序的显示配置文件,所述显示配置文件中包括所述应用程序的虚拟场景的组件的组件标识和与所述组件标识对应的立体显示参数;
显示转换模块,用于根据所述显示配置文件中的组件标识和与所述组件标识对应的立体显示参数,构建并显示所述应用程序的虚拟场景中的与所述组件
标识对应的组件的立体图像,以实现将所述应用程序的虚拟场景中的组件转换为立体显示从而使所述应用程序以3D方式显示虚拟场景。
结合第二方面,在第二方面的第一种可实施方式中:
所述组件标识与所述应用程序的虚拟场景的组件的着色器数据相关联;
所述显示转换模块用于:
在所述应用程序调用与所述组件标识关联的着色器数据时,对所述调用进行重定向,从而执行根据所述显示配置文件中的与所述组件标识对应的立体显示参数,构建并显示所述组件的立体图像。
结合第二方面的第一种可实施方式,在第二方面的第二种可实施方式中:
所述组件标识为对所述着色器数据进行循环冗余校验码CRC处理后得到的着色器哈希值。
结合第二方面或第二方面的第一种可实施方式或第二方面的第二种可实施方式,在第二方面的第三种实施方式中:
所述显示配置文件中,所述组件标识所对应的立体显示参数中包括用于确定所述组件标识对应的组件是否进行显示转换的转换指示参数;
所述显示转换模块用于:
根据所述转换指示参数,确定与所述组件标识对应的组件是否需要进行显示转换;
在确定与所述组件标识对应的组件需要进行显示转换时,根据所述显示配置文件中的组件标识和与所述组件标识对应的立体显示参数,构建并显示所述虚拟场景中的与所述组件标识对应的组件的立体图像。
结合第二方面或第二方面的第一种至第三种可实施方式中的任意一种可实施方式,在第二方面的第四种实施方式中:
所述显示配置文件中还包括全局立体显示参数;
所述显示转换模块还用于:
根据所述显示配置文件中的全局立体显示参数,构建并显示所述虚拟场景中除与所述显示配置文件中的组件标识对应的组件之外的组件的立体图像,从而实现将所述应用程序的虚拟场景中,除与所述显示配置文件中的组件标识对应的组件之外的组件转换为立体显示。
结合第二方面的第四种可实施方式,在第二方面的第五种实施方式中:
所述全局立体显示参数中包括虚拟摄像机到前控制面的距离;
所述显示转换模块用于:
计算所述虚拟场景中除与所述显示配置文件中的组件标识对应的组件之外的组件的原始深度信息;
根据所述原始深度信息和所述虚拟摄像机到前控制面的距离,在所述原始深度信息大于所述虚拟摄像机到前控制面的距离时,根据所述全局立体显示参数,构建并显示所述虚拟场景中所述原始深度信息所属的组件的立体图像。
结合第二方面或第二方面的第一种至第五种可实施方式中的任意一种可实施方式,在第二方面的第六种实施方式中:
所述显示配置文件中还包括所述组件的场景标识,所述场景标识、所述组件标识与所述立体显示参数相对应;
所述显示转换模块用于:
根据所述显示配置文件中的场景标识、组件标识和与所述场景标识和组件标识对应的立体显示参数,构建并显示所述应用程序的与所述场景标识对应的虚拟场景中的与所述组件标识对应的组件的立体图像。
结合第二方面或第二方面的第一种至第六种可实施方式中的任意一种可实施方式,在第二方面的第七种实施方式中:
所述获取模块用于:
接收设置在第二终端的第二应用发送的显示配置文件;
或者
从所述第一终端本地获取所述应用程序的显示配置文件。
结合第二方面或第二方面的第一种至第七种可实施方式中的任意一种可实施方式,在第二方面的第八种实施方式中:
所述显示配置文件中,所述立体显示参数包括视间距和虚拟摄像机到零视差平面的距离;
所述显示转换模块用于:
根据所述视间距,对所述虚拟场景中的与所述组件标识对应的组件的原观察矩阵进行变换,得到新的观察矩阵,以及,根据所述视间距和所述虚拟摄像
机到零视差平面的距离,对所述虚拟场景中的与所述组件标识对应的组件的原投影矩阵进行变换,得到新的投影矩阵;
根据所述新的观察矩阵和新的投影矩阵,构建并显示所述虚拟场景中的与所述组件标识对应的组件的立体图像。
为了达到上述目的,第三方面,本发明实施例提供一种终端设备,包括壳体、处理器、存储器、显示器、电路板和电源电路,其中,电路板安置在壳体围成的空间内部,处理器和存储器设置在电路板上;电源电路,用于为电子设备的各个电路或器件供电;存储器用于存储可执行程序代码;处理器通过读取存储器中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,以用于执行以下步骤:
接收用户针对所述应用程序的3D运行指示;
根据所述3D运行指示,获取所述应用程序的显示配置文件,所述显示配置文件中包括所述应用程序的虚拟场景的组件的组件标识和与所述组件标识对应的立体显示参数;
根据所述显示配置文件中的组件标识和与所述组件标识对应的立体显示参数,构建并显示所述应用程序的虚拟场景中的与所述组件标识对应的组件的立体图像,以实现将所述应用程序的虚拟场景中的组件转换为立体显示从而使所述应用程序以3D方式显示虚拟场景。
本发明的上述技术方案至少具有如下有益效果:本发明实施例的显示转换方法、装置和终端设备,通过组件标识来标记出需要转换的应用程序的虚拟场景的组件,第一应用在接收到用户下发的针对应用程序的3D运行指示时,获取显示配置文件,显示配置文件中利用组件标识标识出每个组件的立体显示参数,第一应用根据组件标识就可从立体显示配置文件中获知各个组件分别的立体显示参数,并按照各组件的立体显示参数分别对各组件进行立体显示,从而实现将应用程序的虚拟场景中的组件转换成立体显示,从而使应用程序以3D方式显示虚拟场景。也就是说,本发明实施例通过组件标识的设计,可以分别为每个组件设置立体显示参数从而进行显示转换,即可以对2D应用的虚拟场景进行非线性的显示转换从而将2D应用转换为3D应用,能够有效避免出现显示转换后立体效果不佳、立体效果错误等问题,有效提升将2D应用转换为3D应用的立 体显示效果。
附图说明
图1表示本发明实施例一提供的显示转换方法的流程图;
图2表示本发明实施例二提供的显示转换装置的结构框图;
图3表示将2D显示转换为3D显示的原理光路示意图。
具体实施方式
为使本发明要解决的技术问题、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图及具体实施例进行详细描述。
针对现有技术中采用线性的方式将普通2D应用转换为3D应用时,2D部分虚拟场景或者虚拟场景中的组件的立体效果较差或立体效果错误,用户体验欠佳的问题,本发明实施例提供一种显示转换方法,能够将对2D应用的虚拟场景进行非线性的显示转换从而将2D应用转换为3D应用,能够有效避免出现显示转换后立体效果不佳、立体效果错误等问题,有效提升用户体验。
以下对本发明实施例提供的显示转换方法、装置和终端设备进行详细说明。
本发明实施例提供一种显示转换方法,该方法应用于第一应用,该第一应用设置在第一终端,即该方法由设置在第一终端上的第一应用所执行,第一终端上还设置有需要进行显示转换的应用程序,第一应用能够通过本发明实施例提供的显示转换方法将应用程序的2D显示转换为3D显示。其中,第一终端可以是手机,个人计算机、平板电脑、游戏机等具有显示功能的电子设备(也称终端设备),进行显示转换的应用程序包括游戏应用,视频应用等具有2D显示场景的应用程序,本发明对此不做限定。如图1所示,本发明实施例提供的显示转换方法,包括:
步骤10,接收用户针对应用程序的3D运行指示。
本步骤中,用户可以通过触控等方式,例如通过点击按钮下发3D运行指示。
具体的,第一应用可以为用户提供人机交互界面,该人机交互界面中显示有可运行的应用程序列表,并为每个可运行的应用程序设置2D运行和3D运行两个选项,若用户选择2D运行选项,第一应用将启动该应用程序,并使该应用
程序按照其原有方式正常运行,应用程序所提供的虚拟场景为2D显示,即不进行显示转换,若用户选择3D运行选项,即下发了针对应用程序的3D运行指示,此时,第一应用将对应用程序进行显示转换,使应用程序以3D方式显示虚拟场景。
步骤11,根据3D运行指示,获取应用程序的显示配置文件,所述显示配置文件中包括所述应用程序的虚拟场景的组件的组件标识和与所述组件标识对应的立体显示参数。
其中,应用程序在运行时提供虚拟场景,该虚拟场景在应用程序运行时显示给用户,例如,用户使用游戏应用时游戏应用展示的游戏场景,该场景由至少一个组件所组成,组件例如可以为UI(用户界面)控件、人物、背景、文字、图标等等。具体的,本发明实施例中所称的虚拟场景的组件,是指应用程序在绘制虚拟场景的图像显示给用户时所需要分别绘制的对象,比如,一个虚拟场景包括文字、背景和人物,应用程序在绘制该应用场景时需要分别绘制该虚拟场景的背景、人物、文字,那么这些背景、文字、人物均为该虚拟场景的组件。
可选的,本步骤所获取的显示配置文件,可以是由设置在第二终端的第二应用发送给第一应用,第一应用接收第二应用发送的显示配置文件。当然,显示配置文件也可预先存储在第一终端本地,第一应用从第一终端本地获取应用程序的显示配置文件,例如,第一应用利用应用程序的标识信息,以应用程序的标识信息作为索引,在第一终端本地的显示配置文件数据库中,查找应用程序的显示配置文件。
其中,第二终端可以是手机,个人计算机、平板电脑、个人数字助理PDA(Personal Digital Assistant)等电子设备(也可称终端设备),第二终端也可以是第一应用所对应的服务器,本发明对此不做限定。
本发明实施例中,为了能实现非线性的显示转换,即对应用程序的虚拟场景的组件分别进行显示转换,亦即利用各组件分别适用的立体显示参数进行3D显示,在显示配置文件中,利用组件标识对立体显示参数进行标记,该组件标识与组件是一一对应的,即该组件标识对于组件而言是唯一性的。针对某组件,利用组件标识的标记作用,第一应用可以明确根据其组件标识从显示配置文件中找到该组件的立体显示参数,进而利用该立体显示参数对该组件进行立体显
示,从而实现了该组件的显示转换。针对任意场景、针对任意场景的任意组件,都可采用这种显示转换方式,从而能够实现应用程序的整体显示转换。
对于第一应用而言,其可以预先存储有各组件的组件标识,也可以在进行显示转换时实时获取各组件的组件标识,在后续处理中,可以根据预先存储或者实时获取的组件标识,从显示配置文件中找到该标识对应的立体显示参数,即得到该标识对应的组件的立体显示参数。
举例而言,如果应用程序是基于OpenGL等开发的,可以将组件标识与应用程序的虚拟场景的组件的着色器数据(也称着色器语言)相关联,例如组件标识为对所述着色器数据进行循环冗余校验码CRC(Cyclic Redundancy Check)处理后得到的着色器哈希值。
步骤12,根据显示配置文件中的组件标识和与组件标识对应的立体显示参数,构建并显示所述应用程序的虚拟场景中的与组件标识对应的组件的立体图像,以实现将应用程序的虚拟场景中的组件转换为立体显示从而使应用程序以3D方式显示虚拟场景。
第一应用可以预先存储各个组件的组件标识,也可以实时按照预设方式获取各个组件的组件标识,本步骤中,第一应用可根据预先存储或者实时获取的组件标识,利用组件标识的标记作用,以及显示配置文件中的组件标识和与组件标识对应的立体显示参数,利用组件标识的标记作用,第一应用可以从显示配置文件中找到该组件标识对应的立体显示参数,进而利用该立体显示参数对该组件进行立体显示,从而实现了该组件的显示转换。
具体实施中,在应用程序的自运行过程中,如果应用程序需要绘制某组件时,第一应用将重定向绘制过程,从而利用显示配置文件中该组件的立体显示参数构建并显示该组件的立体图像,例如,重定向到第一应用自定义的显示函数中,该显示函数利用显示配置文件中该组件的立体显示参数作为参数,执行构建并显示立体图像的工作。
举例来讲,在一种具体实施中,应用程序是基于OpenGL等开发的,组件标识与应用程序的虚拟场景的组件的着色器数据(也称着色器语言)相关联,即每个组件的着色器数据将关联一个值,例如一个哈希值,将该值作为组件标识。例如,组件标识为对着色器数据进行循环冗余校验码CRC处理后得到的着 色器哈希值,该哈希值与着色器数据相关联,本步骤中,利用着色器哈希值作为触发条件,在应用程序调用与所述着色器哈希值关联的着色器数据时,即调用该着色器哈希值对应的着色器数据时,对所述调用进行重定向,例如,在应用程序编译着色器阶段,通过Hook技术进行拦截,然后重定向到第一应用自定义的函数中,从而执行根据所述显示配置文件中的与组件标识即与该着色器哈希值对应的立体显示参数,构建并显示所述组件的立体图像。
具体的,立体显示参数可包括视间距Sep和虚拟摄像机到零视差平面的距离Con。本步骤中,本步骤中,将根据视间距,对虚拟场景中的与组件标识对应的组件的原观察矩阵进行变换,得到新的观察矩阵,根据视间距和虚拟摄像机到零视差平面的距离,对虚拟场景中的与所述组件标识对应的组件的原投影矩阵进行变换,得到新的投影矩阵;然后,根据新的观察矩阵和新的投影矩阵,构建并显示所述虚拟场景中的与所述组件标识对应的组件的立体图像。
本发明实施例的显示转换方法,通过组件标识来标记出需要转换的应用程序的虚拟场景的组件,第一应用在接收到用户下发的针对应用程序的3D运行指示时,获取显示配置文件,显示配置文件中利用组件标识标识出每个组件的立体显示参数,第一应用根据组件标识就可从立体显示配置文件中获知各个组件分别的立体显示参数,并按照各组件的立体显示参数分别对各组件进行立体显示,从而实现将应用程序的虚拟场景中的组件转换成立体显示,从而使应用程序以3D方式显示虚拟场景。也就是说,本发明实施例通过组件标识的设计,可以分别为每个组件设置立体显示参数从而进行显示转换,即可以对2D应用的虚拟场景进行非线性的显示转换从而将2D应用转换为3D应用,能够有效避免出现显示转换后立体效果不佳、立体效果错误等问题,有效提升将2D应用转换为3D应用的立体显示效果。
具体实施中,对于应用程序的虚拟场景而言,有些组件是不需要进行立体显示的,即不需要进行显示转换,针对这种情况,在本发明的一个实施例中,为组件配置的立体显示参数中还可包括用于确定组件是否进行显示转换的转换指示参数,即显示配置文件中,组件标识所对应的立体显示参数中还包括用于确定所述组件标识对应的组件是否进行显示转换的转换指示参数,这样,在步骤12中,将首先根据转换指示参数,确定与组件标识对应的组件是否需要进行 显示转换,在确定与组件标识对应的组件需要进行显示转换时,根据显示配置文件中的组件标识和与组件标识对应的立体显示参数,构建并显示虚拟场景中的与组件标识对应的组件的立体图像。
其中,可选的,转换指示参数可以为一特殊值,例如,该值为1表示需要进行显示转换,该值为0表示该值不需要进行显示转换。在转换指示参数指示不需要进行显示转换时,在应用程序绘制该不需要显示转换的组件时,不进行拦截,使应用程序正常绘制并显示该组件。
可选的,转换指示参数可以为虚拟摄像机到前控制面的距离,这时,在步骤12中,首先计算虚拟场景中组件的原始深度信息,然后将原始深度信息与转换指示参数进行比对,即与虚拟摄像机到前控制面的距离进行比对,在原始深度信息小于虚拟摄像机到前控制面的距离时,不进行显示转换,而在原始深度信息大于虚拟摄像机到前控制面的距离时,构建并显示虚拟场景中原始深度信息所属的组件的立体图像。
具体实施中,对于应用程序的虚拟场景而言,可能部分组件需要进行非线性的显示转换,而部分组件进行线性转换即可,即部分组件使用同样的立体显示参数进行转换即可达到较好的立体显示效果,不需要所有组件都配置单独的立体显示参数。针对这种情况,在本发明的一个实施例中,显示配置文件中还包括全局立体显示参数,该全局立体显示参数是针对不需要配置单独的立体显示参数的组件而言的,第一应用在步骤12中,根据显示配置文件中的组件标识和与组件标识对应的立体显示参数,构建并显示虚拟场景中的与组件标识对应的组件的立体图像,并且,第一应用将根据显示配置文件中的全局立体显示参数,构建并显示虚拟场景中除与显示配置文件中的组件标识对应的组件之外的组件的立体图像,即利用全局立体显示参数,对没有单独配置立体显示参数的组件进行立体显示,从而实现将应用程序的虚拟场景中,除与显示配置文件中的组件标识对应的组件之外的组件转换为立体显示。
可选的,在一种具体实施中,对于应用程序的虚拟场景而言,有些组件是不需要进行立体显示的,即不需要进行显示转换,例如一些文字,针对这种情况,全局立体显示参数也可包括转换指示参数,例如该转换指示参数包括虚拟摄像机到前控制面的距离,这时,在利用全局立体显示参数进行显示转换时,
可首先据转换指示参数,确定组件是否需要进行显示转换,在组件需要进行显示转换时,根据全局立体显示参数构建并显示组件的立体图像。具体的,可首先计算虚拟场景中除与显示配置文件中的组件标识对应的组件之外的组件的原始深度信息,然后根据原始深度信息和虚拟摄像机到前控制面的距离,在原始深度信息大于虚拟摄像机到前控制面的距离时,根据全局立体显示参数,构建并显示虚拟场景中原始深度信息所属的组件的立体图像。
进一步的,针对相同的组件可能出现在不同虚拟场景中,且在不同的场景中所需要的立体显示效果是不同的情况,为了使不同虚拟场景的相同组件的立体显示效果可以分别配置,在本发明的一个实施例中,显示配置文件中还可包括组件的场景标识,场景标识、组件标识和立体显示参数三者相对应,这样一来,可以通过场景标识标记组件所在的虚拟场景,通过组件标识标记该组件,在步骤12中,将根据显示配置文件中的场景标识、组件标识和与场景标识和组件标识对应的立体显示参数,构建并显示所述应用程序的与所述场景标识对应的虚拟场景中的与所述组件标识对应的组件的立体图像,即实现不同的虚拟场景的相同组件使用不同的立体显示参数。
为了便于运算处理,在本发明的一个实施例中,组件的场景标识可以为该虚拟场景的所有组件的组件标识所形成的数组或集合。举例说明,虚拟场景S由6个组件组成,这六个组件的组件标识分别为A、B、C、D、E、F,该虚拟场景的标识为(A、B、C、D、E、F),即该数组既是场景标识,同时也包括了组件标识,这样,显示配置文件中不需要分别的场景标识和组件标识,方便数据的获取和运算处理。具体的,在组件标识为着色器哈希值的情况下,场景标识可为该虚拟场景的所有组件的着色器哈希值的集合。
当然,可以理解的是,本发明对组件标识和场景标识具体如何设计不做限定,着色器哈希值仅为示例,本领域技术人员可以任意选择合理的方式。
下面对本发明实施例中所涉及的一些参数和立体显示原理进行简要介绍。
本领域技术人员所熟知的,人们通常通过双眼同时观看物体,由于人的双眼间存在眼间距,左右眼之间大约相隔65cm,因此,双眼的注视角度不同,造成左右眼接收到的视觉图像存在一定程度的水平差异,这种微小的水平差异可称为视差,由于左右眼接收到的视觉图像不同,大脑通过眼球的运动、调整,综
合了左右眼两幅图像的信息,从而产生立体感。而产生立体图像的算法依据即为模拟人的双眼所看到的图像状况,在构建立体图像时,就要构建具有水平视差的两幅图像,分别对应人的左右眼,视差是产生深度的依据,这样构建出来的立体图像让人眼所感知,最后产生立体的感觉。
基于上述说明,在进行显示的转换,即将2D图像转换为3D图像时,从原理上讲可以理解为将原始构建2D图像的虚拟摄像机进行移动,产生左右摄像机,变换原始视景体(视锥)使得左右摄像机的观察范围一致,从而利用左右虚拟摄像机构建出两幅具有水平视差的图像。从实际实施来讲,在算法上,上述的移动和变换可以利用对观察矩阵(也称视图矩阵)和投影矩阵的修改来实现。
图3示出了将2D显示转换为3D显示的原理光路示意图。如图3所示,为了进行立体显示,将虚拟单眼摄像机进行左右移动,产生左右眼摄像机,左眼摄像机和右眼摄像机之间的距离为视间距Sep。如图3中光路所示,图3中虚拟屏幕的位置位于左右视景体汇聚的位置,虚拟屏幕所在的平面为零视差平面,零视差平面距离虚拟摄像机的距离为Con。
在实际的算法实现上,摄像机和视景体的移动和变换是可以利用观察矩阵和投影矩阵的变换来实现的。
具体的,根据Sep,对需要转换的应用程序的虚拟场景的组件的原始观察矩阵P进行变换,得到左观察矩阵PL和右观察矩阵PR,利用视间距Sep和Con,对该组件的原始投影矩阵V进行变换,得到左投影矩阵VL和右投影矩阵VR,进而利用PL 和VL得到左视图变换矩阵ML ,利用PR和VR得到右视图变换矩阵,利用ML和MR对组件的原始坐标进行变换,进而构建出组件的左眼图像和右眼图像,进而进行立体成像。设X,Y,Z,W为经过投影变换和视图观察变换后的坐标值,x,y,z,w为原始坐标值(齐次坐标表示),XL,YL,ZL,WL为左视图变换矩阵后的坐标,XR,YR,ZR,WR为右视图变换矩阵后的坐标,则:
还需要说明的是,参见图3可知,在距离摄像机Z1的范围内,双眼摄像机的可视区域彼此之间存在缺失,即一部分区域仅可由左眼或右眼摄像机中的一个摄像机所捕捉,因此,这部分区域的内容的立体视觉并不完整,因此,在构建立体图像时,从人眼到距离为Z1的范围内的内容的立体效果可以不被考虑或关注,而且,一些组件,例如UI控件,文字等内容,由于不需要立体效果,因此,在构建立体图像时,是放置在距离摄像机较近的位置上,例如可放在距离摄像机的距离小于Z1的范围内。基于此,本发明实施例中,提成了前控制面的概念,前控制面表示,在前控制面前面的内容不转换立体,在前控制面以后的内容转换立体。具体的,前控制面位于摄像机与零视差平面之间,与零视差平面平行,前控制面距离摄像机的距离大于等于Z1。
在本发明的一个实施例中,在进行立体转换时,可在立体显示参数中增加转换指示参数,该转换指示参数可以为前控制面到摄像机的距离这个参数,在第一应用对组件进行显示转换时,首先计算组件的原始深度,利用原始深度与前控制面到摄像机的距离进行比较,当原始深度大于该距离时,对组件进行立体显示,反之,当原始深度小于该距离时,不对组件进行显示转换,使组件正常2D显示。
举例而言,组件的原始深度可通过以下方式进行计算:
在应用程序是基于OpenGL开发的情况下,在进行成像时,利用原始观察矩阵和投影矩阵对原始坐标(x、y、z、w)进行变换,假设组件的坐标值经过观察矩阵和投影矩阵的变换后,原始坐标由(x、y、z、w)变换为(X、Y、Z、W),组件的原始深度Zdepth为:
Zdept h=Z/W
需要说明的是,(x、y、z、w)为齐次坐标表达形式,这里不再详述。本
发明实施例对于如何计算原始深度不做限制,本领域技术人员可以任意选择。
与前述方法实施例相对应,本发明实施例又提供一种显示转换装置,该装置与前述方法实施例中的第一应用相对应,该装置设置在第一终端,第一终端上还设置有需要进行显示转换的应用程序,如图3所示,本发明实施例提供的显示转换装置包括:
接收模块30,用于接收用户针对所述应用程序的3D运行指示;
获取模块31,用于根据所述3D运行指示,获取所述应用程序的显示配置文件,所述显示配置文件中包括所述应用程序的虚拟场景的组件的组件标识和与所述组件标识对应的立体显示参数;
显示转换模块32,用于根据所述显示配置文件中的组件标识和与所述组件标识对应的立体显示参数,构建并显示所述应用程序的虚拟场景中的与所述组件标识对应的组件的立体图像,以实现将所述应用程序的虚拟场景中的组件转换为立体显示从而使所述应用程序以3D方式显示虚拟场景。
本发明实施例的显示转换装置,通过组件标识来标记出需要转换的应用程序的虚拟场景的组件,第一应用在接收到用户下发的针对应用程序的3D运行指示时,获取显示配置文件,显示配置文件中利用组件标识标识出每个组件的立体显示参数,第一应用根据组件标识就可从立体显示配置文件中获知各个组件分别的立体显示参数,并按照各组件的立体显示参数分别对各组件进行立体显示,从而实现将应用程序的虚拟场景中的组件转换成立体显示,从而使应用程序以3D方式显示虚拟场景。也就是说,本发明实施例通过组件标识的设计,可以分别为每个组件设置立体显示参数从而进行显示转换,即可以对2D应用的虚拟场景进行非线性的显示转换从而将2D应用转换为3D应用,能够有效避免出现显示转换后立体效果不佳、立体效果错误等问题,有效提升将2D应用转换为3D应用的立体显示效果。
可选的,在本发明的一个实施例中:
所述组件标识与所述应用程序的虚拟场景的组件的着色器数据相关联,举例而言,组件标识可以为对所述着色器数据进行循环冗余校验码CRC处理后得到的着色器哈希值。
则,显示转换模块32用于:
在所述应用程序调用与所述组件标识关联的着色器数据时,对所述调用进行重定向,从而执行根据所述显示配置文件中的与所述组件标识对应的立体显示参数,构建并显示所述组件的立体图像。
可选的,在本发明的一个实施例中:
所述显示配置文件中,所述组件标识所对应的立体显示参数中包括用于确定所述组件标识对应的组件是否进行显示转换的转换指示参数;
显示转换模块32用于:
根据所述转换指示参数,确定与所述组件标识对应的组件是否需要进行显示转换;
在确定与所述组件标识对应的组件需要进行显示转换时,根据所述显示配置文件中的组件标识和与所述组件标识对应的立体显示参数,构建并显示所述虚拟场景中的与所述组件标识对应的组件的立体图像。
可选的,在本发明的一个实施例中:
所述显示配置文件中还包括全局立体显示参数;
显示转换模块32还用于:
根据所述显示配置文件中的全局立体显示参数,构建并显示所述虚拟场景中除与所述显示配置文件中的组件标识对应的组件之外的组件的立体图像,从而实现将所述应用程序的虚拟场景中,除与所述显示配置文件中的组件标识对应的组件之外的组件转换为立体显示。
可选的,在本发明的一个实施例中:
所述全局立体显示参数中包括虚拟摄像机到前控制面的距离;
显示转换模块32用于:
计算所述虚拟场景中除与所述显示配置文件中的组件标识对应的组件之外的组件的原始深度信息;
根据所述原始深度信息和所述虚拟摄像机到前控制面的距离,在所述原始深度信息大于所述虚拟摄像机到前控制面的距离时,根据所述全局立体显示参数,构建并显示所述虚拟场景中所述原始深度信息所属的组件的立体图像。
可选的,在本发明的一个实施例中:
所述显示配置文件中还包括所述组件的场景标识,所述场景标识、所述组件标识与所述立体显示参数相对应;
显示转换模块32用于:
根据所述显示配置文件中的场景标识、组件标识和与所述场景标识和组件标识对应的立体显示参数,构建并显示所述应用程序的与所述场景标识对应的虚拟场景中的与所述组件标识对应的组件的立体图像。
可选的,在本发明的一个实施例中:
获取模块31用于:接收设置在第二终端的第二应用发送的显示配置文件;或者,从所述第一终端本地获取所述应用程序的显示配置文件。
具体的,在本发明的一个实施例中:
所述显示配置文件中,所述立体显示参数包括视间距和虚拟摄像机到零视差平面的距离;
显示转换模块32用于:
根据所述视间距,对所述虚拟场景中的与所述组件标识对应的组件的原观察矩阵进行变换,得到新的观察矩阵,以及,根据所述视间距和所述虚拟摄像机到零视差平面的距离,对所述虚拟场景中的与所述组件标识对应的组件的原投影矩阵进行变换,得到新的投影矩阵;
根据所述新的观察矩阵和新的投影矩阵,构建并显示所述虚拟场景中的与所述组件标识对应的组件的立体图像。
与前述方法实施例相对应,本发明实施例还提供一种终端设备,包括壳体、处理器、存储器、显示器、电路板和电源电路,其中,电路板安置在壳体围成的空间内部,处理器和存储器设置在电路板上;电源电路,用于为电子设备的各个电路或器件供电;存储器用于存储可执行程序代码;处理器通过读取存储器中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,以用于执行以下步骤:
接收用户针对所述应用程序的3D运行指示;
根据所述3D运行指示,获取所述应用程序的显示配置文件,所述显示配置文件中包括所述应用程序的虚拟场景的组件的组件标识和与所述组件标识对应
的立体显示参数;
根据所述显示配置文件中的组件标识和与所述组件标识对应的立体显示参数,构建并显示所述应用程序的虚拟场景中的与所述组件标识对应的组件的立体图像,以实现将所述应用程序的虚拟场景中的组件转换为立体显示从而使所述应用程序以3D方式显示虚拟场景。
具体的,该终端设备可以是手机,个人计算机、平板电脑、个人数字助理PDA等,本发明对此不做限定。
本发明实施例提供的终端设备,通过组件标识来标记出需要转换的应用程序的虚拟场景的组件,第一应用在接收到用户下发的针对应用程序的3D运行指示时,获取显示配置文件,显示配置文件中利用组件标识标识出每个组件的立体显示参数,第一应用根据组件标识就可从立体显示配置文件中获知各个组件分别的立体显示参数,并按照各组件的立体显示参数分别对各组件进行立体显示,从而实现将应用程序的虚拟场景中的组件转换成立体显示,从而使应用程序以3D方式显示虚拟场景。也就是说,本发明实施例通过组件标识的设计,可以分别为每个组件设置立体显示参数从而进行显示转换,即可以对2D应用的虚拟场景进行非线性的显示转换从而将2D应用转换为3D应用,能够有效避免出现显示转换后立体效果不佳、立体效果错误等问题,有效提升将2D应用转换为3D应用的立体显示效果。
需要强调的是,对于装置和终端设备实施例而言,可以用以执行其各自对应的方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,即其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要
素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random Access Memory,RAM)等。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (19)
1.一种显示转换方法,其特征在于,所述方法应用于第一应用,所述第一应用设置在第一终端,所述第一终端上还设置有需要进行显示转换的应用程序,所述方法包括:
接收用户针对所述应用程序的3D运行指示;
根据所述3D运行指示,获取所述应用程序的显示配置文件,所述显示配置文件中包括所述应用程序的虚拟场景的组件的组件标识和与所述组件标识对应的立体显示参数;
根据所述显示配置文件中的组件标识和与所述组件标识对应的立体显示参数,构建并显示所述应用程序的虚拟场景中的与所述组件标识对应的组件的立体图像,以实现将所述应用程序的虚拟场景中的组件转换为立体显示从而使所述应用程序以3D方式显示虚拟场景。
2.根据权利要求1所述的显示转换方法,其特征在于,
所述组件标识与所述应用程序的虚拟场景的组件的着色器数据相关联;
所述根据所述显示配置文件中的组件标识和与所述组件标识对应的立体显示参数,构建并显示所述应用程序的虚拟场景中的与所述组件标识对应的组件的立体图像包括:
在所述应用程序调用与所述组件标识关联的着色器数据时,对所述调用进行重定向,从而执行根据所述显示配置文件中的与所述组件标识对应的立体显示参数,构建并显示所述组件的立体图像。
3.根据权利要求2所述的显示转换方法,其特征在于,所述组件标识为对所述着色器数据进行循环冗余校验码CRC处理后得到的着色器哈希值。
4.根据权利要求1-3任一项所述的显示转换方法,其特征在于,
所述显示配置文件中,所述组件标识所对应的立体显示参数中包括用于确定所述组件标识对应的组件是否进行显示转换的转换指示参数;
所述根据所述显示配置文件中的组件标识和与所述组件标识对应的立体显示参数,构建并显示所述应用程序的虚拟场景中的与所述组件标识对应的组件的立体图像包括:
根据所述转换指示参数,确定与所述组件标识对应的组件是否需要进行显示转换;
在确定与所述组件标识对应的组件需要进行显示转换时,根据所述显示配置文件中的组件标识和与所述组件标识对应的立体显示参数,构建并显示所述虚拟场景中的与所述组件标识对应的组件的立体图像。
5.根据权利要求1-4任一项所述的显示转换方法,其特征在于,所述显示配置文件中还包括全局立体显示参数;
所述获取所述应用程序的显示配置文件后,所述方法还包括:
根据所述显示配置文件中的全局立体显示参数,构建并显示所述虚拟场景中除与所述显示配置文件中的组件标识对应的组件之外的组件的立体图像,从而实现将所述应用程序的虚拟场景中,除与所述显示配置文件中的组件标识对应的组件之外的组件转换为立体显示。
6.根据权利要求5所述的显示转换方法,其特征在于,所述全局立体显示参数中包括虚拟摄像机到前控制面的距离;
所述根据所述显示配置文件中的全局立体显示参数,构建并显示所述虚拟场景中除与所述显示配置文件中的组件标识对应的组件之外的组件的立体图像包括:
计算所述虚拟场景中除与所述显示配置文件中的组件标识对应的组件之外的组件的原始深度信息;
根据所述原始深度信息和所述虚拟摄像机到前控制面的距离,在所述原始深度信息大于所述虚拟摄像机到前控制面的距离时,根据所述全局立体显示参数,构建并显示所述虚拟场景中所述原始深度信息所属的组件的立体图像。
7.根据权利要求1-6任一项所述的显示转换方法,其特征在于,
所述显示配置文件中还包括所述组件的场景标识,所述场景标识、所述组件标识与所述立体显示参数相对应;
所述根据所述显示配置文件中的组件标识和与所述组件标识对应的立体显示参数,构建并显示所述应用程序的虚拟场景中的与所述组件标识对应的组件的立体图像包括:
根据所述显示配置文件中的场景标识、组件标识和与所述场景标识和组件标识对应的立体显示参数,构建并显示所述应用程序的与所述场景标识对应的虚拟场景中的与所述组件标识对应的组件的立体图像。
8.根据权利要求1-7任一项所述的显示转换方法,其特征在于,所述获取所述应用程序的显示配置文件包括:
接收设置在第二终端的第二应用发送的显示配置文件;
或者
从所述第一终端本地获取所述应用程序的显示配置文件。
9.根据权利要求1-8任一项所述的显示转换方法,其特征在于,
所述显示配置文件中,所述立体显示参数包括视间距和虚拟摄像机到零视差平面的距离;
所述根据所述显示配置文件中的组件标识和与所述组件标识对应的立体显示参数,构建并显示所述应用程序的虚拟场景中的与所述组件标识对应的组件的立体图像包括:
根据所述视间距,对所述虚拟场景中的与所述组件标识对应的组件的原观察矩阵进行变换,得到新的观察矩阵,以及,根据所述视间距和所述虚拟摄像机到零视差平面的距离,对所述虚拟场景中的与所述组件标识对应的组件的原投影矩阵进行变换,得到新的投影矩阵;
根据所述新的观察矩阵和新的投影矩阵,构建并显示所述虚拟场景中的与所述组件标识对应的组件的立体图像。
10.一种显示转换装置,其特征在于,所述装置设置在第一终端,所述第一终端上还设置有需要进行显示转换的应用程序,所述装置包括:
接收模块,用于接收用户针对所述应用程序的3D运行指示;
获取模块,用于根据所述3D运行指示,获取所述应用程序的显示配置文件,所述显示配置文件中包括所述应用程序的虚拟场景的组件的组件标识和与所述组件标识对应的立体显示参数;
显示转换模块,用于根据所述显示配置文件中的组件标识和与所述组件标识对应的立体显示参数,构建并显示所述应用程序的虚拟场景中的与所述组件标识对应的组件的立体图像,以实现将所述应用程序的虚拟场景中的组件转换为立体显示从而使所述应用程序以3D方式显示虚拟场景。
11.根据权利要求10所述的显示转换装置,其特征在于,
所述组件标识与所述应用程序的虚拟场景的组件的着色器数据相关联;
所述显示转换模块用于:
在所述应用程序调用与所述组件标识关联的着色器数据时,对所述调用进行重定向,从而执行根据所述显示配置文件中的与所述组件标识对应的立体显示参数,构建并显示所述组件的立体图像。
12.根据权利要求10所述的显示转换装置,其特征在于,
所述组件标识为对所述着色器数据进行循环冗余校验码CRC处理后得到的着色器哈希值。
13.根据权利要求10-12任一项所述的显示转换装置,其特征在于,
所述显示配置文件中,所述组件标识所对应的立体显示参数中包括用于确定所述组件标识对应的组件是否进行显示转换的转换指示参数;
所述显示转换模块用于:
根据所述转换指示参数,确定与所述组件标识对应的组件是否需要进行显示转换;
在确定与所述组件标识对应的组件需要进行显示转换时,根据所述显示配置文件中的组件标识和与所述组件标识对应的立体显示参数,构建并显示所述虚拟场景中的与所述组件标识对应的组件的立体图像。
14.根据权利要求10-13任一项所述的显示转换装置,其特征在于,
所述显示配置文件中还包括全局立体显示参数;
所述显示转换模块还用于:
根据所述显示配置文件中的全局立体显示参数,构建并显示所述虚拟场景中除与所述显示配置文件中的组件标识对应的组件之外的组件的立体图像,从而实现将所述应用程序的虚拟场景中,除与所述显示配置文件中的组件标识对应的组件之外的组件转换为立体显示。
15.根据权利要求10-14任一项所述的显示转换装置,其特征在于,
所述全局立体显示参数中包括虚拟摄像机到前控制面的距离;
所述显示转换模块用于:
计算所述虚拟场景中除与所述显示配置文件中的组件标识对应的组件之外的组件的原始深度信息;
根据所述原始深度信息和所述虚拟摄像机到前控制面的距离,在所述原始深度信息大于所述虚拟摄像机到前控制面的距离时,根据所述全局立体显示参数,构建并显示所述虚拟场景中所述原始深度信息所属的组件的立体图像。
16.根据权利要求10-15任一项所述的显示转换装置,其特征在于,
所述显示配置文件中还包括所述组件的场景标识,所述场景标识、所述组件标识与所述立体显示参数相对应;
所述显示转换模块用于:
根据所述显示配置文件中的场景标识、组件标识和与所述场景标识和组件标识对应的立体显示参数,构建并显示所述应用程序的与所述场景标识对应的虚拟场景中的与所述组件标识对应的组件的立体图像。
17.根据权利要求10-16任一项所述的显示转换装置,其特征在于,
所述获取模块用于:
接收设置在第二终端的第二应用发送的显示配置文件;
或者
从所述第一终端本地获取所述应用程序的显示配置文件。
18.根据权利要求10-17任一项所述的显示转换装置,其特征在于,
所述显示配置文件中,所述立体显示参数包括视间距和虚拟摄像机到零视差平面的距离;
所述显示转换模块用于:
根据所述视间距,对所述虚拟场景中的与所述组件标识对应的组件的原观察矩阵进行变换,得到新的观察矩阵,以及,根据所述视间距和所述虚拟摄像机到零视差平面的距离,对所述虚拟场景中的与所述组件标识对应的组件的原投影矩阵进行变换,得到新的投影矩阵;
根据所述新的观察矩阵和新的投影矩阵,构建并显示所述虚拟场景中的与所述组件标识对应的组件的立体图像。
19.一种终端设备,包括壳体、处理器、存储器、显示器、电路板和电源电路,其中,电路板安置在壳体围成的空间内部,处理器和存储器设置在电路板上;电源电路,用于为电子设备的各个电路或器件供电;存储器用于存储可执行程序代码;处理器通过读取存储器中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,以用于执行以下步骤:
接收用户针对所述应用程序的3D运行指示;
根据所述3D运行指示,获取所述应用程序的显示配置文件,所述显示配置文件中包括所述应用程序的虚拟场景的组件的组件标识和与所述组件标识对应的立体显示参数;
根据所述显示配置文件中的组件标识和与所述组件标识对应的立体显示参数,构建并显示所述应用程序的虚拟场景中的与所述组件标识对应的组件的立体图像,以实现将所述应用程序的虚拟场景中的组件转换为立体显示从而使所述应用程序以3D方式显示虚拟场景。
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TA01 | Transfer of patent application right | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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