CN106200949A - 4d触控交互系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开一种4D触控交互系统,包括:屏幕,其为矩形;第一红外激光装置,其位于所述屏幕夹层中;所述第一红外激光装置在所述屏幕夹层中产生均匀的红外光线;第二红外激光装置,其分别位于所述屏幕的矩形四角;所述第一红外激光装置发出红外光线网;投射装置,其位于所述屏幕下方;所述投射装置向所述屏幕透射红外光线;第一摄像装置,其位于所述屏幕下方,所述摄像装置用于捕捉所述第一红外激光装置和所述第二红外激光装置发出的红外光线;第二摄像装置,其位于所述屏幕的两端,所述第二摄像装置用于识别用户的手势改变和屏幕触点的位置;辅助虚拟仿真装置,其用于制造虚拟的视觉、触觉和听觉;控制器。本发明具有较好的交互效果。
Description
技术领域
本发明涉及4D交互技术领域,更具体地说,本发明涉及一种4D触控交互系统。
背景技术
集成光、机、电、声、化学的仿真技术,是一种基于可计算信息的沉浸式仿真技术,也就是采用以计算机技术为核心的现代高科技生成逼真的视、听、触觉一体化的特定范围的虚拟环境。CRT显示器、大屏幕投影、多方位电子墙、立体眼镜、头盔显示器(HMD)等是虚拟仿真技术中常用的显示设备。不同的头盔显示器有不同的显示技术,头盔显示设备可分为投影式和直视式,能增强虚拟环境真实感的立体显示技术,可以使用户的左、右眼看到有视差的两幅平面图像。并在大脑中将它们合成并产生立体视觉感知。听觉是仅次于视觉的感知途径,虚拟环境的声音效果,可以弥补视觉效果的不足,增强环境逼真度。
发明内容
针对上述技术中存在的不足之处,本发明提供一种4D触控交互系统,具有较好的交互效果。
为了实现根据本发明的这些目的和其它优点,本发明通过以下技术方案实现:
本发明所述的4D触控交互系统,包括:屏幕,其为矩形;
第一红外激光装置,其位于所述屏幕夹层中;所述第一红外激光装置在所述屏幕夹层中产生均匀的红外光线;
第二红外激光装置,其分别位于所述屏幕的矩形四角;所述第一红外激光装置发出红外光线网;
投射装置,其位于所述屏幕下方;所述投射装置向所述屏幕透射红外光线;
第一摄像装置,其位于所述屏幕下方,所述第一摄像装置用于捕捉所述第一红外激光装置和所述第二红外激光装置发出的红外光线;
第二摄像装置,其位于所述屏幕的两端,所述第二摄像装置用于识别用户的手势改变和屏幕触点的位置;
辅助虚拟仿真装置,其用于制造虚拟的视觉、触觉和听觉;
控制器,其分别接收所述第一摄像装置捕捉的红外光线、所述第二摄像装置识别的用户手势改变与屏幕触点位置进行数据处理分析,输出交互信息给所述辅助虚拟仿真装置进行交互。
优选的是,所述辅助虚拟仿真装置,包括:立体眼镜、头盔显示器以及气动座椅。
本发明至少包括以下有益效果:
本发明的的4D触控交互系统包括:屏幕,其为矩形;第一红外激光装置,其位于所述屏幕夹层中;所述第一红外激光装置在所述屏幕夹层中产生均匀的红外光线;第二红外激光装置,其分别位于所述屏幕的矩形四角;所述第一红外激光装置发出红外光线网;投射装置,其位于所述屏幕下方;所述投射装置向所述屏幕透射红外光线;第一摄像装置,其位于所述屏幕下方,所述摄像装置用于捕捉所述第一红外激光装置和所述第二红外激光装置发出的红外光线;第二摄像装置,其位于所述屏幕的两端,所述第二摄像装置用于识别用户的手势改变和屏幕触点的位置;辅助虚拟仿真装置,其用于制造虚拟的视觉、触觉和听觉;控制器,其分别接收所述第一摄像装置捕捉的红外光线、所述第二摄像装置识别的用户手势改变与屏幕触点位置进行数据处理分析,输出交互信息给所述辅助虚拟仿真装置进行交互;交互效果较好。
本发明的其它优点、目标和特征将部分通过下面的说明体现,部分还将通过对本发明的研究和实践而为本领域的技术人员所理解。
附图说明
图1为本发明所述的4D触控交互系统的示意图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明做进一步的详细说明,以令本领域技术人员参照说明书文字能够据以实施。
应当理解,本文所使用的诸如“具有”、“包含”以及“包括”术语并不配出一个或多个其它元件或其组合的存在或添加。
本发明提供一种4D触控交互系统,如图1所示,包括:
屏幕10,其为矩形;
第一红外激光装置20,其位于屏幕10夹层中;第一红外激光装置20在屏幕10夹层中产生均匀的红外光线;
第二红外激光装置30,其分别位于屏幕10的矩形四角;第一红外激光装置30发出红外光线网;
投射装置40,其位于屏幕10下方;投射装置40向屏幕10透射红外光线;
第一摄像装置50,其位于屏幕10下方,第一摄像装置50用于捕捉第一红外激光装置20和第二红外激光装置30发出的红外光线;
第二摄像装置60,其位于屏幕10的两端,第二摄像装置60用于识别用户的手势改变和屏幕触点的位置;
辅助虚拟仿真装置70,其用于制造虚拟的视觉、触觉和听觉;
控制器80,其分别接收第一摄像装置50捕捉的红外光线、第二摄像装置60识别的用户手势改变与屏幕触点位置进行数据处理分析,输出交互信息给辅助虚拟仿真装置70进行交互。
本发明提供的4D触控交互系统,具有较好的交互效果。
上述实施方式中,辅助虚拟仿真装置70,包括立体眼镜、头盔显示器以及气动座椅。
尽管本发明的实施方案已公开如上,但其并不仅仅限于说明书和实施方式中所列运用。它完全可以被适用于各种适合本发明的领域。对于熟悉本领域的人员而言可容易地实现另外的修改。因此在不背离权利要求及等同范围所限定的一般概念下,本发明并不限于特定的细节和这里示出与描述的图例。
Claims (2)
1.一种4D触控交互系统,其特征在于,包括:
屏幕,其为矩形;
第一红外激光装置,其位于所述屏幕夹层中;所述第一红外激光装置在所述屏幕夹层中产生均匀的红外光线;
第二红外激光装置,其分别位于所述屏幕的矩形四角;所述第一红外激光装置发出红外光线网;
投射装置,其位于所述屏幕下方;所述投射装置向所述屏幕透射红外光线;
第一摄像装置,其位于所述屏幕下方,所述第一摄像装置用于捕捉所述第一红外激光装置和所述第二红外激光装置发出的红外光线;
第二摄像装置,其位于所述屏幕的两端,所述第二摄像装置用于识别用户的手势改变和屏幕触点的位置;
辅助虚拟仿真装置,其用于制造虚拟的视觉、触觉和听觉;
控制器,其分别接收所述第一摄像装置捕捉的红外光线、所述第二摄像装置识别的用户手势改变与屏幕触点位置进行数据处理分析,输出交互信息给所述辅助虚拟仿真装置进行交互。
2.如权利要求1所述的4D触控交互系统,其特征在于,所述辅助虚拟仿真装置,包括:立体眼镜、头盔显示器以及气动座椅。
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CN201610517624.XA CN106200949A (zh) | 2016-06-30 | 2016-06-30 | 4d触控交互系统 |
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CN201610517624.XA CN106200949A (zh) | 2016-06-30 | 2016-06-30 | 4d触控交互系统 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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ID=57464569
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CN201610517624.XA Pending CN106200949A (zh) | 2016-06-30 | 2016-06-30 | 4d触控交互系统 |
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2016
- 2016-06-30 CN CN201610517624.XA patent/CN106200949A/zh active Pending
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RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |