JP6364022B2 - 多重現実環境における役割切り替えのためのシステムおよび方法 - Google Patents
多重現実環境における役割切り替えのためのシステムおよび方法 Download PDFInfo
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Description
例えば、本願は以下の項目を提供する。
(項目1)
役割指定のための方法であって、前記方法は、
複数の要素の存在を反映する対象の共通フィールドをレンダリングすることであって、前記要素のうちの少なくとも1つは、前記要素のうちの別のものから遠隔に位置している遠隔要素である、ことと、
役割指定を受信することと、
前記役割指定に基づいて前記対象の共通フィールドを更新することと
を含む、方法。
(項目2)
リアルタイムで前記要素の各々の存在をレンダリングすることをさらに含み、前記要素の各々は、前記要素のうちの別のものに対して位置合わせされている、項目1に記載の方法。
(項目3)
前記対象の共通フィールド内の前記要素間の相互作用をレンダリングするステップをさらに含む、項目1に記載の方法。
(項目4)
前記遠隔要素の存在がリアルタイムでローカル視認者にレンダリングされるように、前記対象の共通フィールドを連続的に更新するステップをさらに含む、項目1に記載の方法。
(項目5)
前記要素のうちのローカル要素の存在がリアルタイムで遠隔視認者にレンダリングされるように、前記対象の共通フィールドを連続的に更新するステップをさらに含む、項目1に記載の方法。
(項目6)
前記対象の共通フィールド内の前記要素の各々は、実質的に同様の整列および向きで遠隔視認者およびローカル視認者にレンダリングされる、項目1に記載の方法。
(項目7)
遠隔フィールドの較正特徴とローカルフィールドの較正特徴とを整列させることによって、前記対象の共通フィールドを較正するステップをさらに含む、項目1に記載の方法。
(項目8)
前記対象の共通フィールドを更新することは、前記遠隔要素および前記ローカル要素のうちの1つ以上の表示特性を修正することを含む、項目1に記載の方法。
(項目9)
前記遠隔要素および前記ローカル要素のうちの1つ以上は、遠隔ユーザおよびローカルユーザのうちの1つ以上の物理的存在の表現である、項目1に記載の方法。
(項目10)
役割指定のための方法であって、前記方法は、
第1の要素を表す第1の画像を生成することと、
前記第1の要素から遠隔に配置されている第2の要素を表す第2の画像を生成することと、
役割指定を受信することと、
前記第1の画像および前記第2の画像を含む複合画像をレンダリングすることと
を含み、
前記第1の画像および前記第2の画像のうちの他方に対する前記第1の画像および前記第2の画像のうちの少なくとも1つの表示特性は、前記役割指定に基づいて修正される、
方法。
(項目11)
前記表示特性は、不透明性である、項目10に記載の方法。
(項目12)
前記表示特性は、前記第1の要素および前記第2の要素のうちの1つ以上の向きまたは配列である、項目10に記載の方法。
(項目13)
前記第1の要素および前記第2の要素のうちの1つ以上は、遠隔ユーザおよびローカルユーザのうちの1つ以上の物理的存在の表現である、項目10に記載の方法。
(項目14)
前記第1の画像および前記第2の画像のうちの少なくとも1つは、ビデオストリームの一部である、項目10に記載の方法。
(項目15)
前記第1の画像および前記第2の画像のうちの少なくとも1つは、ライブビデオストリームの一部である、項目10に記載の方法。
(項目16)
前記複合画像をリアルタイムでローカル視認者および遠隔視認者のうちの少なくとも1人にレンダリングするために、前記複合画像を連続的に更新することをさらに含む、項目10に記載の方法。
(項目17)
役割指定のためのシステムであって、前記システムは、
対象の共通フィールドを表示するために構成されているディスプレイと、
画像データを取得するために構成されているセンサと、
前記ディスプレイおよび前記センサと信号通信しているプロセッサと
を備え、
前記プロセッサは、
複数の要素の存在を反映する対象の共通フィールドをレンダリングするステップであって、前記要素のうちの少なくとも1つは、前記要素のうちの別のものから遠隔に位置している遠隔要素である、ステップと、
役割指定を受信するステップと、
前記役割指定に基づいて前記対象の共通フィールドを更新するステップと、
前記対象の共通フィールドを前記ディスプレイに出力するステップと
を含むステップを行うように構成されている、
システム。
(項目18)
前記センサは、カメラ、赤外線センサ、光センサ、レーダデバイス、ソーナデバイス、コンピュータ断層撮影デバイス、磁気共鳴撮影デバイス、および深度走査センサのうちの少なくとも1つである、項目17に記載のシステム。
(項目19)
前記プロセッサは、前記遠隔要素の存在がリアルタイムでローカル視認者にレンダリングされるように、前記対象の共通フィールドを連続的に更新するようにさらに構成されている、項目17に記載のシステム。
(項目20)
前記プロセッサは、前記要素のうちのローカル要素の存在がリアルタイムで遠隔視認者にレンダリングされるように、前記対象の共通フィールドを連続的に更新するようにさらに構成されている、項目17に記載のシステム。
IF(corresponding_role_found)
role←corresponding_role
IF(role=current_role)
SEND true
ELSE
current_role←role
SEND true
ENDIF
ELSE
SEND false
ENDIF
Claims (20)
- 役割指定のための方法であって、前記方法は、
複数の要素の存在を反映する対象の共通フィールドをローカルデバイスを介してレンダリングすることであって、前記複数の要素のうちの少なくとも1つは、前記複数の要素のうちの別のものから遠隔に位置している遠隔要素である、ことと、
1つ以上の予め定義されたパラメータに関連付けられた役割指定を示すユーザが関わることが可能な要素を含むグラフィカルユーザインターフェースをレンダリングすることと、
前記役割指定の選択を前記ユーザが関わることが可能な要素を介して受信することであって、前記役割指定の選択は、役割変更要求を遠隔デバイスに伝送することを引き起こし、前記遠隔デバイスは、前記対象の共通フィールドをレンダリングする、ことと、
前記役割指定の選択に関連付けられた予め定義されたパラメータを取得することと、
少なくとも前記取得された予め定義されたパラメータに基づいて前記対象の共通フィールドを更新することであって、前記ローカルデバイスを介して提示されたマージされた画像は、前記遠隔デバイスを介して提示された前記マージされた画像の表示特性とは異なる表示特性を有し、前記遠隔デバイスを介して提示された前記マージされた画像の表示特性は、前記役割指定の選択に依存する、ことと
を含む、方法。 - リアルタイムで前記複数の要素の各々の存在をレンダリングすることをさらに含み、前記複数の要素の各々は、前記複数の要素のうちの別のものに対して位置合わせされている、請求項1に記載の方法。
- 前記対象の共通フィールド内の前記複数の要素間の相互作用をレンダリングするステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記遠隔要素の存在がリアルタイムでローカル視認者にレンダリングされるように、前記対象の共通フィールドを連続的に更新するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記複数の要素のうちのローカル要素の存在がリアルタイムで遠隔視認者にレンダリングされるように、前記対象の共通フィールドを連続的に更新するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記対象の共通フィールド内の前記複数の要素の各々は、実質的に同様の整列および向きで遠隔視認者およびローカル視認者にレンダリングされる、請求項1に記載の方法。
- 遠隔フィールドの較正特徴とローカルフィールドの較正特徴とを整列させることによって、前記対象の共通フィールドを較正するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記複数の要素のうちの別のものは、前記対象の共通フィールドにおいて物理的に存在するローカル要素であり、前記対象の共通フィールドを更新することは、前記遠隔要素および前記ローカル要素のうちの1つ以上の表示特性を修正することを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記複数の要素のうちの別のものは、前記対象の共通フィールドにおいて物理的に存在するローカル要素であり、前記遠隔要素および前記ローカル要素のうちの1つ以上は、遠隔ユーザおよびローカルユーザのうちの1つ以上の物理的存在の表現である、請求項1に記載の方法。
- 役割指定のための方法であって、前記方法は、
第1の要素を表す第1の画像を生成することと、
前記第1の要素から遠隔に配置されている第2の要素を表す第2の画像を生成することと、
複数の格納された役割指定に関連するローカルユーザおよび遠隔ユーザのうちの1つ以上に対してインターフェース要素をレンダリングすることであって、前記複数の格納された役割指定の各々は、前記複数の格納された役割指定に関連付けられた予め定義された表示パラメータのセットを有する、ことと、
前記複数の格納された役割指定のうちの1つの役割指定の選択を表す前記インターフェース要素の選択を受信することであって、前記インターフェース要素の選択は、前記ローカルユーザおよび前記遠隔ユーザのうちの1つ以上から受信され、前記役割指定の選択は、役割変更要求の伝送を開始する、ことと、
前記役割変更要求に応答して、前記第1の画像および前記第2の画像を含む複合画像をレンダリングすることと
を含み、
前記第1の画像および前記第2の画像のうちの他方に対する前記第1の画像および前記第2の画像のうちの少なくとも一方の表示特性は、前記役割指定の選択に関連付けられた予め定義された表示パラメータのセットに基づいて修正される、方法。 - 前記表示特性は、不透明性である、請求項10に記載の方法。
- 前記表示特性は、前記第1の要素および前記第2の要素のうちの1つ以上の向きまたは配列である、請求項10に記載の方法。
- 前記第1の要素および前記第2の要素のうちの1つ以上は、遠隔ユーザおよびローカルユーザのうちの1つ以上の物理的存在の表現である、請求項10に記載の方法。
- 前記第1の画像および前記第2の画像のうちの少なくとも一方は、ビデオストリームの一部である、請求項10に記載の方法。
- 前記第1の画像および前記第2の画像のうちの少なくとも一方は、ライブビデオストリームの一部である、請求項10に記載の方法。
- 前記複合画像をリアルタイムでローカル視認者および遠隔視認者のうちの少なくとも1人にレンダリングするために、前記複合画像を連続的に更新することをさらに含む、請求項10に記載の方法。
- 役割指定のためのシステムであって、前記システムは、
対象の共通フィールドを表示するために構成されているディスプレイと、
画像データを取得するために構成されているセンサと、
前記ディスプレイおよび前記センサと信号通信するためのプロセッサと
を備え、
前記プロセッサは、
複数の要素の存在を反映する対象の共通フィールドをローカルデバイスを介してレンダリングするステップであって、前記複数の要素のうちの少なくとも1つは、前記複数の要素のうちの別のものから遠隔に位置している遠隔要素である、ステップと、
1つ以上の予め定義されたパラメータに関連付けられた役割指定を示すユーザが関わることが可能な要素を含むグラフィカルユーザインターフェースをレンダリングするステップと、
前記役割指定の選択を前記ユーザが関わることが可能な要素を介して受信するステップであって、前記役割指定の選択は、役割変更要求を遠隔デバイスに伝送することを引き起こし、前記遠隔デバイスは、前記対象の共通フィールドをレンダリングする、ステップと、
前記役割指定の選択に関連付けられた予め定義されたパラメータを取得するステップと、
少なくとも前記取得された予め定義されたパラメータに基づいて前記対象の共通フィールドを更新するステップであって、前記ローカルデバイスを介して提示されたマージされた画像は、前記遠隔デバイスを介して提示されたマージされた画像の表示特性とは異なる表示特性を有し、前記遠隔デバイスを介して提示された前記マージされた画像の表示特性は、前記役割指定の選択に依存する、ステップと
を含むステップを行うように構成されている、システム。 - 前記センサは、カメラ、赤外線センサ、光センサ、レーダデバイス、ソーナデバイス、コンピュータ断層撮影デバイス、磁気共鳴撮影デバイス、深度走査センサのうちの少なくとも1つである、請求項17に記載のシステム。
- 前記プロセッサは、前記遠隔要素の存在がリアルタイムでローカル視認者にレンダリングされるように、前記対象の共通フィールドを連続的に更新するようにさらに構成されている、請求項17に記載のシステム。
- 前記プロセッサは、前記複数の要素のうちのローカル要素の存在がリアルタイムで遠隔視認者にレンダリングされるように、前記対象の共通フィールドを連続的に更新するようにさらに構成されている、請求項17に記載のシステム。
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