基于悬浮窗的桌面视图处理方法、装置及终端
技术领域
本发明涉及智能终端技术领域,具体涉及一种基于悬浮窗的桌面视图处理方法、装置及终端。
背景技术
应用程序窗口小部件(Widget)是微小的应用程序视图,可以被嵌入到桌面等其它应用程序中并接收周期性的更新。用户安装负责运行Widget的引擎之后便能使用各种Widget以实现不同的功能,例如时钟Widget可以显示当前时间;天气Widget可以显示定制地区的天气预报;CPU Widget可以显示CPU占用率等等。Widget使用可扩展的超文本标记语言(Extensible Hyper-Text Markup Language,XHTML)和层叠样式表(Cascading StyleSheets,CSS)等技术展现用户界面,使用JavaScript语言描述用户行为逻辑。出色的界面展现能力以及方便的用户使用功能,使得Widget在传统互联网上广泛流行。
由于桌面Widget属于轻量级的应用,它本身不能加载对性能要求较高的窗口视图。以播放视频或游戏应用为例,用户界面的更新频率很快,系统需要通过硬件绘制用户界面,导致硬件加速速度很快,安卓系统标准的桌面Widget不支持加载像视频或游戏界面这种对刷新性能要求较高的窗口视图。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的基于悬浮窗的桌面视图处理方法和相应的基于悬浮窗的桌面视图处理装置及终端。
根据本发明的一个方面,提供了一种基于悬浮窗的桌面视图处理方法,包括:
创建位于桌面上方的悬浮窗,在悬浮窗内嵌入窗口视图,所述窗口视图用于绘制待显示的用户界面;
响应于用户在桌面上执行的滑动操作,获取所述滑动操作所触发的桌面图标的滑动距离和滑动方向;
依据所述桌面图标的滑动距离和滑动方向,修改所述悬浮窗的位置参数,使得所述悬浮窗跟随所述桌面图标滑动。
根据本发明的另一方面,提供了一种基于悬浮窗的桌面视图处理装置,包括:
创建模块,适于创建位于桌面上方的悬浮窗;
窗口视图控制模块,适于在悬浮窗内嵌入窗口视图,所述窗口视图用于绘制待显示的用户界面;
滑动交互模块,适于响应于用户在桌面上执行的滑动操作,获取所述滑动操作所触发的桌面图标的滑动距离和滑动方向;
滑动处理模块,适于依据所述桌面图标的滑动距离和滑动方向,修改所述悬浮窗的位置参数,使得所述悬浮窗跟随所述桌面图标滑动。
根据本发明的另一方面,提供了一种终端,包括上述基于悬浮窗的桌面视图处理装置。
根据本发明提供的基于悬浮窗的桌面视图处理方法、装置及终端,利用悬浮窗提供的加载对性能要求较高的窗口视图的能力,创建位于桌面上方的悬浮窗,在悬浮窗内嵌入窗口视图,该窗口视图用于绘制待显示的用户界面;响应于用户在桌面上执行的滑动操作,获取滑动操作所触发的桌面图标的滑动距离和滑动方向,依据桌面图标的滑动距离和滑动方向,修改悬浮窗的位置参数,使得悬浮窗跟随桌面图标滑动。由于悬浮窗是浮动在桌面之上的窗口,而不是像Widget那样嵌入桌面。为了使用户感知不到是悬浮窗在播放视频或呈现游戏界面,通过使悬浮窗跟随桌面图标滑动而达到嵌入桌面的视觉效果,从而通过模拟Widget实现视频或游戏界面的呈现。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了根据本发明一个实施例的基于悬浮窗的桌面视图处理方法的流程示意图;
图2示出了根据本发明另一个实施例的基于悬浮窗的桌面视图处理方法的流程示意图;
图3示出了根据本发明另一个实施例的基于悬浮窗的桌面视图处理方法的流程示意图;
图4示出了根据本发明一个实施例的基于悬浮窗的桌面视图处理装置的功能结构示意图;
图5示出了根据本发明另一个实施例的基于悬浮窗的桌面视图处理装置的功能结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
图1示出了根据本发明一个实施例的基于悬浮窗的桌面视图处理方法的流程示意图。如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S101,创建位于桌面上方的悬浮窗,在悬浮窗内嵌入窗口视图,该窗口视图用于绘制待显示的用户界面。
本发明实施例在桌面上方创建悬浮窗(Floatwindow)。该悬浮窗是存在桌面之上的浮动窗口,悬浮窗不隶属于Activity界面,因而不受Activity的生命周期的影响,也就不受Activity界面的覆盖影响。它属于启动它的应用程序所在的进程的视图,存活在进程中。本发明实施例中,悬浮窗由一后台应用程序创建,该后台应用程序与桌面启动器(Launcher)预先建立联系。当Launcher启动桌面时,会通知该后台应用程序,该后台应用程序创建悬浮窗。
为了使该悬浮窗显示视频或游戏等刷新率很高的用户界面,后台应用程序在创建悬浮窗之后,在悬浮窗内嵌入窗口视图,该窗口视图用于绘制待显示的用户界面。这里窗口视图可以为任何能够显示视频或游戏等刷新率很高的用户界面的视图,本发明对此不作限制。
步骤S102,响应于用户在桌面上执行的滑动操作,获取滑动操作所触发的桌面图标的滑动距离和滑动方向。
悬浮窗是浮动在桌面之上的窗口,而不是像Widget那样嵌入桌面。为了使用户感知不到是悬浮窗在播放视频或呈现游戏界面,本发明实施例通过使悬浮窗跟随桌面图标滑动而达到嵌入桌面的视觉效果,从而通过模拟Widget实现视频或游戏界面的呈现。具体地,如果Launcher接收到用户在桌面上执行的滑动操作,获取滑动操作所触发的桌面图标的滑动距离,然后将该滑动距离通知给后台应用程序。
步骤S103,依据桌面图标的滑动距离和滑动方向,修改悬浮窗的位置参数,使得悬浮窗跟随桌面图标滑动。
后台应用程序在获取到滑动操作所触发的桌面图标的滑动距离和滑动方向之后,依据桌面图标的滑动距离和滑动方向,修改悬浮窗的位置参数,使得悬浮窗跟随桌面图标滑动。
根据本发明上述实施例提供的基于悬浮窗的桌面视图处理方法,利用悬浮窗提供的加载对性能要求较高的窗口视图的能力,创建位于桌面上方的悬浮窗,在悬浮窗内嵌入窗口视图,该窗口视图用于绘制待显示的用户界面;响应于用户在桌面上执行的滑动操作,获取滑动操作所触发的桌面图标的滑动距离和滑动方向,依据桌面图标的滑动距离和滑动方向,修改悬浮窗的位置参数,使得悬浮窗跟随桌面图标滑动。由于悬浮窗是浮动在桌面之上的窗口,而不是像Widget那样嵌入桌面。为了使用户感知不到是悬浮窗在播放视频或呈现游戏界面,通过使悬浮窗跟随桌面图标滑动而达到嵌入桌面的视觉效果,从而通过模拟Widget实现视频或游戏界面的呈现。
图2示出了根据本发明另一个实施例的基于悬浮窗的桌面视图处理方法的流程示意图。如图2所示,该方法包括如下步骤:
步骤S201,创建位于桌面上方的悬浮窗,设置所述悬浮窗的位置参数和尺寸参数,使所述悬浮窗以预设尺寸显示在所述桌面上方的预设位置,其中,所述悬浮窗的预设尺寸小于桌面显示尺寸。
首先在桌面上方创建Floatwindow。Floatwindow的创建涉及到WindowManager接口,实现类有WindowManagerImpl,CompatModeWrapper,LocalWindowManager。具体地,后台应用程序的代码启动一个Service,然后在Service中创建悬浮窗。在创建悬浮窗时,需要定义悬浮窗的布局,创建悬浮窗设置布局参数的对象;设置窗口类型以及窗口背景;设置悬浮窗的位置参数和尺寸参数(包含width和height)。悬浮窗的位置参数和尺寸参数决定了悬浮窗以预设尺寸显示在桌面上方的预设位置。为了实现悬浮窗模拟Widget的效果,悬浮窗的预设尺寸应小于桌面显示尺寸(即终端屏幕的尺寸)。
悬浮窗是存在桌面之上的浮动窗口,悬浮窗不隶属于Activity界面,因而不受Activity的生命周期的影响,也就不受Activity界面的覆盖影响。它属于启动它的后台应用程序所在的进程的视图,存活在进程中。
创建悬浮窗的后台应用程序与Launcher之间预先建立有联系。当Launcher启动桌面时,会通知该后台应用程序,该后台应用程序创建悬浮窗。
步骤S202,在悬浮窗内嵌入窗口视图,创建窗口视图的绘图表面。
为了能够使该悬浮窗显示视频或游戏等刷新率很高的用户界面,后台应用程序在创建悬浮窗之后,在悬浮窗内嵌入窗口视图,该窗口视图用于绘制待显示的用户界面。这里窗口视图可以为任何能够显示视频或游戏等刷新率很高的用户界面的视图,本发明对此不作限制。本实施例以窗口视图为surfaceview视图为例进行说明。
在Android系统中,surfaceview具有独立的绘图表面,它不与其宿主窗口共享同一个绘图表面。由于具有独立的绘图表面,因此surfaceview的用户界面可在一个独立的线程中进行绘制,而且又不会占用主线程资源。surfaceview一方面可以实现复杂而高效的UI绘制,另一方面又不会导致用户输入得不到及时响应。因此,使用surfaceview作为窗口视图嵌入到悬浮窗中,可以实现复杂和高效的绘制,特别适用于绘制视频或游戏类对刷新率要求较高的用户界面。
步骤S203,利用第三方应用或视频播放服务或摄像头服务控制窗口视图在绘图表面绘制第三方应用或视频播放服务或摄像头服务提供的用户界面。
一旦悬浮窗创建完成、窗口视图布局完成之后,后台应用程序可受第三方应用或视频播放服务或摄像头服务的控制,使窗口视图在其绘图表面绘制第三方应用或视频播放服务或摄像头服务提供的用户界面。
在一种实施场景中,在移动终端(比如手机)或其它智能设备(比如汽车内的智能后视镜设备)中,通过本发明实施例提供的方案,实现以模拟Widget的形式在桌面的窗口内显示导航界面,有助于用户实时了解导航路线和路况。这种场景中,第三方应用为导航应用,例如高德导航等,导航应用控制surfaceview在绘图表面绘制导航用户界面。同时,第三方应用还可通过surfaceview响应用户的输入,例如输入目的地、选择最近路线等,从而实现与普通导航APP相同的功能。
在另一种实施场景中,在移动终端(比如手机)或其它智能设备(比如汽车内的智能后视镜设备)中,通过本发明实施例提供的方案,实现以模拟Widget的形式在桌面的窗口内显示视频界面,便于用户观看视频。这种场景中,控制窗口视图的为视频播放服务或摄像头服务。视频播放服务可以为视频播放应用或其它服务,视频播放服务控制surfaceview在绘图表面绘制视频界面,如观看视频;摄像头服务也能控制surfaceview在绘图表面绘制视频界面,如智能后视镜设备具有行车记录仪的功能,通过摄像头服务提供行车画面,实现以模拟Widget的形式在桌面的窗口内显示行车画面。
步骤S204,响应于用户在桌面上执行的滑动操作,获取滑动操作所触发的桌面图标的滑动距离和滑动方向。
悬浮窗是浮动在桌面之上的窗口,而不是像Widget那样嵌入桌面。为了使用户感知不到是悬浮窗在播放视频或呈现游戏界面,本发明实施例通过使悬浮窗跟随桌面图标滑动而达到嵌入桌面的视觉效果,从而通过模拟Widget实现视频或游戏界面的呈现。具体地,如果Launcher接收到用户在桌面上执行的滑动操作,获取滑动操作所触发的桌面图标的滑动距离和滑动方向,然后将该滑动距离和滑动方向通知给后台应用程序。
由于用户在桌面上执行的滑动操作包含接触、拖动和抬起三个动作,其中拖动会延续一段时间。在这个拖动过程延续的时间内,可以实时获取滑动操作所触发的桌面图标的滑动距离,也可以每隔预定时间获取滑动操作所触发的桌面图标的滑动距离。其中预定时间可根据实验来确定,保证跟随移动没有脱离感。
步骤S205,依据桌面图标的滑动距离和滑动方向,修改悬浮窗的位置参数,使得悬浮窗跟随桌面图标滑动。
依据实时获取或每隔预定时间获取的桌面图标的滑动距离和滑动方向,修改悬浮窗的位置参数,使得悬浮窗跟随桌面图标滑动。举例来说,悬浮窗的位置参数为窗口某个顶点的坐标或窗口中心的坐标,依据桌面图标的滑动距离和滑动方向修改悬浮窗的坐标。
在所述步骤S205之后,如果用户在桌面上执行的滑动操作将使悬浮窗全部滑出终端屏幕,本发明实施例还包括以下步骤:
步骤S2061,当获取的桌面图标的滑动距离大于或等于第一阈值时,修改悬浮窗的显示属性为隐藏,使得悬浮窗不再显示在桌面上。
根据悬浮窗的位置参数和尺寸参数可获得悬浮窗到屏幕边缘的距离,依据此距离设置第一阈值,第一阈值可以为悬浮窗距离屏幕边缘较远的一边到屏幕边缘的距离。如果桌面图标的滑动距离已经大于或等于该第一阈值,则表明悬浮窗将全部滑出终端屏幕,直接修改悬浮窗的显示属性为隐藏,使得悬浮窗不再显示在桌面上。这样所达到的视觉效果是悬浮窗被滑出屏幕以外,不再显示。
以上步骤S2061是悬浮窗滑出终端屏幕的一种处理方式。图3示出了悬浮窗从部分滑出至全部滑出终端屏幕的另一种处理方式,如图3所示,在所述步骤S205之后,本发明实施例还包括以下步骤:
步骤S2062,当获取的桌面图标的滑动距离小于第一阈值且大于或等于第二阈值时,对窗口视图绘制的用户界面进行截图,将截图得到的图片进行处理。
由于悬浮窗本身具有一定的大小,为了达到悬浮窗从部分滑出至全部滑出终端屏幕的视觉效果,当实时获取或每隔预定时间获取的桌面图标的滑动距离小于第一阈值且大于或等于第二阈值时,对窗口视图绘制的用户界面进行截图。其中第二阈值是依据悬浮窗到屏幕边缘的距离来确定的,它可以为悬浮窗距离屏幕边缘较近的一边到屏幕边缘的距离。对截图得到的图片进行裁剪,例如裁剪为一半尺寸。
步骤S207,修改悬浮窗的显示属性为隐藏,使得悬浮窗不再显示在桌面上。
步骤S208,在桌面的相应位置显示截图得到的图片。
在桌面的屏幕边缘的位置显示经过裁剪之后的图片,达到悬浮窗被一半移出终端屏幕,一半保留在终端屏幕的视觉效果。
步骤S209,当获取的桌面图标的滑动距离大于或等于第一阈值时,删除在桌面的相应位置显示的截图得到的图片。
如果滑动操作持续到滑动距离大于或等于第一阈值,删除在桌面的相应位置显示的截图得到的图片,达到悬浮窗被全部移出终端屏幕的视觉效果。
根据本发明上述实施例提供的基于悬浮窗的桌面视图处理方法,利用悬浮窗提供的加载对性能要求较高的窗口视图的能力,创建位于桌面上方的悬浮窗,在悬浮窗内嵌入窗口视图,该窗口视图用于绘制待显示的用户界面;响应于用户在桌面上执行的滑动操作,获取滑动操作所触发的桌面图标的滑动距离和滑动方向,依据桌面图标的滑动距离和滑动方向,修改悬浮窗的位置参数,使得悬浮窗跟随桌面图标滑动。由于悬浮窗是浮动在桌面之上的窗口,而不是像Widget那样嵌入桌面。为了使用户感知不到是悬浮窗在播放视频或呈现游戏界面,通过使悬浮窗跟随桌面图标滑动而达到嵌入桌面的视觉效果,从而通过模拟Widget实现视频或游戏界面的呈现。通过这样的悬浮窗,可以在窗口视图中播放视频、播放摄像头拍摄的画面、导航界面或地图界面等,用户无需启动专门的应用,简化了用户的操作方式。而且,用户可通过滑动实现将模拟Widget滑出终端屏幕的视觉效果,响应方式更为良好。
图4示出了根据本发明一个实施例的基于悬浮窗的桌面视图处理装置的功能结构示意图。如图4所示,该装置包括:创建模块401,窗口视图控制模块402,滑动交互模块403,以及滑动处理模块404。
创建模块401适于创建位于桌面上方的悬浮窗。创建模块401在桌面上方创建悬浮窗(Floatwindow)。该悬浮窗是存在桌面之上的浮动窗口,悬浮窗不隶属于Activity界面,因而不受Activity的生命周期的影响,也就不受Activity界面的覆盖影响。它属于启动它的应用程序所在的进程的视图,存活在进程中。Floatwindow的创建涉及到WindowManager接口,实现类有WindowManagerImpl,CompatModeWrapper,LocalWindowManager。具体地,创建模块401启动一个Service,然后在Service中创建悬浮窗。
创建模块401还适于:设置悬浮窗的位置参数和尺寸参数,使悬浮窗以预设尺寸显示在桌面上方的预设位置,其中,悬浮窗的预设尺寸小于桌面显示尺寸。创建模块401需要定义悬浮窗的布局,创建悬浮窗设置布局参数的对象;设置窗口类型以及窗口背景;设置悬浮窗的位置参数和尺寸参数(包含width和height)。悬浮窗的位置参数和尺寸参数决定了悬浮窗以预设尺寸显示在桌面上方的预设位置。为了实现悬浮窗模拟Widget的效果,悬浮窗的预设尺寸应小于桌面显示尺寸(即终端屏幕的尺寸)。
创建模块401与Launcher之间预先建立有联系。当Launcher启动桌面时,会通知该创建模块401,创建模块401创建悬浮窗。
窗口视图控制模块402适于在悬浮窗内嵌入窗口视图,窗口视图用于绘制待显示的用户界面。为了能够使该悬浮窗显示视频或游戏等刷新率很高的用户界面,在创建悬浮窗之后,窗口视图控制模块402在悬浮窗内嵌入窗口视图,该窗口视图用于绘制待显示的用户界面。这里窗口视图可以为任何能够显示视频或游戏等刷新率很高的用户界面的视图,本发明对此不作限制。
以窗口视图为surfaceview视图为例,在Android系统中surfaceview具有独立的绘图表面,它不与其宿主窗口共享同一个绘图表面。由于具有独立的绘图表面,因此surfaceview的用户界面可在一个独立的线程中进行绘制,而且又不会占用主线程资源。surfaceview一方面可以实现复杂而高效的UI绘制,另一方面又不会导致用户输入得不到及时响应。因此,使用surfaceview作为窗口视图嵌入到悬浮窗中,可以实现复杂和高效的绘制,特别适用于绘制视频或游戏类对刷新率要求较高的用户界面。
一旦悬浮窗创建完成、窗口视图布局完成之后,窗口视图控制模块402可受第三方应用或视频播放服务或摄像头服务的控制,使窗口视图在其绘图表面绘制第三方应用或视频播放服务或摄像头服务提供的用户界面。
若待显示的用户界面为第三方应用提供的用户界面,窗口视图控制模块402进一步适于:在悬浮窗内嵌入窗口视图,创建窗口视图的绘图表面;利用第三方应用控制窗口视图在绘图表面绘制第三方应用提供的用户界面。
在一种实施场景中,在移动终端(比如手机)或其它智能设备(比如汽车内的智能后视镜设备)中,通过本发明实施例提供的方案,实现以模拟Widget的形式在桌面的窗口内显示导航界面,有助于用户实时了解导航路线和路况。这种场景中,第三方应用为导航应用,例如高德导航等,导航应用控制surfaceview在绘图表面绘制导航用户界面。同时,第三方应用还可通过surfaceview响应用户的输入,例如输入目的地、选择最近路线等,从而实现与普通导航APP相同的功能。
若待显示的用户界面为视频界面,窗口视图控制模块402进一步适于:在悬浮窗内嵌入窗口视图,创建窗口视图的绘图表面;利用视频播放服务或摄像头服务控制窗口视图在绘图表面绘制视频播放服务或摄像头服务提供的视频界面。
在另一种实施场景中,在移动终端(比如手机)或其它智能设备(比如汽车内的智能后视镜设备)中,通过本发明实施例提供的方案,实现以模拟Widget的形式在桌面的窗口内显示视频界面,便于用户观看视频。这种场景中,控制窗口视图的为视频播放服务或摄像头服务。视频播放服务可以为视频播放应用或其它服务,视频播放服务控制surfaceview在绘图表面绘制视频界面,如观看视频;摄像头服务也能控制surfaceview在绘图表面绘制视频界面,如智能后视镜设备具有行车记录仪的功能,通过摄像头服务提供行车画面,实现以模拟Widget的形式在桌面的窗口内显示行车画面。
滑动交互模块403适于响应于用户在桌面上执行的滑动操作,获取滑动操作所触发的桌面图标的滑动距离和滑动方向。
悬浮窗是浮动在桌面之上的窗口,而不是像Widget那样嵌入桌面。为了使用户感知不到是悬浮窗在播放视频或呈现游戏界面,本发明实施例通过使悬浮窗跟随桌面图标滑动而达到嵌入桌面的视觉效果,从而通过模拟Widget实现视频或游戏界面的呈现。具体地,如果Launcher接收到用户在桌面上执行的滑动操作,获取滑动操作所触发的桌面图标的滑动距离和滑动方向,然后将该滑动距离和滑动方向通知给滑动交互模块403。
由于用户在桌面上执行的滑动操作包含接触、拖动和抬起三个动作,其中拖动会延续一段时间。在这个拖动过程延续的时间内,可以实时获取滑动操作所触发的桌面图标的滑动距离,也可以每隔预定时间获取滑动操作所触发的桌面图标的滑动距离。其中预定时间可根据实验来确定,保证跟随移动没有脱离感。
滑动处理模块404适于依据桌面图标的滑动距离和滑动方向,修改悬浮窗的位置参数,使得悬浮窗跟随桌面图标滑动。
依据实时获取或每隔预定时间获取的桌面图标的滑动距离和滑动方向,滑动处理模块404修改悬浮窗的位置参数,使得悬浮窗跟随桌面图标滑动。举例来说,悬浮窗的位置参数为窗口某个顶点的坐标或窗口中心的坐标,依据桌面图标的滑动距离和滑动方向修改悬浮窗的坐标。
进一步的,在一个实施例中,该装置还包括:隐藏模块405,适于当获取的桌面图标的滑动距离大于或等于第一阈值时,修改悬浮窗的显示属性为隐藏,使得悬浮窗不再显示在桌面上。
根据悬浮窗的位置参数和尺寸参数可获得悬浮窗到屏幕边缘的距离,依据此距离设置第一阈值,第一阈值可以为悬浮窗距离屏幕边缘较远的一边到屏幕边缘的距离。如果桌面图标的滑动距离已经大于或等于该第一阈值,则表明悬浮窗将全部滑出终端屏幕,隐藏模块405直接修改悬浮窗的显示属性为隐藏,使得悬浮窗不再显示在桌面上。这样所达到的视觉效果是悬浮窗被滑出屏幕以外,不再显示。
进一步的,在另一个实施例中,如图5所示,该装置还包括:截图模块501,隐藏模块502,以及图片显示控制模块503。
截图模块501适于当获取的桌面图标的滑动距离小于第一阈值且大于或等于第二阈值时,对窗口视图绘制的用户界面进行截图,将截图得到的图片进行处理。由于悬浮窗本身具有一定的大小,为了达到悬浮窗从部分滑出至全部滑出终端屏幕的视觉效果,当实时获取或每隔预定时间获取的桌面图标的滑动距离小于第一阈值且大于或等于第二阈值时,对窗口视图绘制的用户界面进行截图。其中第二阈值是依据悬浮窗到屏幕边缘的距离来确定的,它可以为悬浮窗距离屏幕边缘较近的一边到屏幕边缘的距离。对截图得到的图片进行裁剪,例如裁剪为一半尺寸。
隐藏模块502适于修改悬浮窗的显示属性为隐藏,使得悬浮窗不再显示在桌面上。
图片显示控制模块503适于在桌面的相应位置显示截图得到的图片。在桌面的屏幕边缘的位置显示经过裁剪之后的图片,达到悬浮窗被一半移出终端屏幕,一半保留在终端屏幕的视觉效果。
图片显示控制模块503还适于:当获取的桌面图标的滑动距离大于或等于第一阈值时,删除在桌面的相应位置显示的截图得到的图片。如果滑动操作持续到滑动距离大于或等于第一阈值,删除在桌面的相应位置显示的截图得到的图片,达到悬浮窗被全部移出终端屏幕的视觉效果。
本发明还提供了一种终端,包括上面描述的基于悬浮窗的桌面视图处理装置。
根据本发明上述实施例提供的基于悬浮窗的桌面视图处理装置及终端,利用悬浮窗提供的加载对性能要求较高的窗口视图的能力,创建位于桌面上方的悬浮窗,在悬浮窗内嵌入窗口视图,该窗口视图用于绘制待显示的用户界面;响应于用户在桌面上执行的滑动操作,获取滑动操作所触发的桌面图标的滑动距离和滑动方向,依据桌面图标的滑动距离和滑动方向,修改悬浮窗的位置参数,使得悬浮窗跟随桌面图标滑动。由于悬浮窗是浮动在桌面之上的窗口,而不是像Widget那样嵌入桌面。为了使用户感知不到是悬浮窗在播放视频或呈现游戏界面,通过使悬浮窗跟随桌面图标滑动而达到嵌入桌面的视觉效果,从而通过模拟Widget实现视频或游戏界面的呈现。通过这样的悬浮窗,可以在窗口视图中播放视频、播放摄像头拍摄的画面、导航界面或地图界面等,用户无需启动专门的应用,简化了用户的操作方式。而且,用户可通过滑动实现将模拟Widget滑出终端屏幕的视觉效果,响应方式更为良好。
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的基于悬浮窗的桌面视图处理装置及终端中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。