CN106131135A - 宠物运动管理方法及系统 - Google Patents

宠物运动管理方法及系统 Download PDF

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CN106131135A
CN106131135A CN201610474547.4A CN201610474547A CN106131135A CN 106131135 A CN106131135 A CN 106131135A CN 201610474547 A CN201610474547 A CN 201610474547A CN 106131135 A CN106131135 A CN 106131135A
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motion
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CN201610474547.4A
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王忠山
胡勇
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Shenzhen Water World Co Ltd
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Shenzhen Water World Co Ltd
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    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/12Protocols specially adapted for proprietary or special-purpose networking environments, e.g. medical networks, sensor networks, networks in vehicles or remote metering networks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0605Decision makers and devices using detection means facilitating arbitration
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2208/00Characteristics or parameters related to the user or player
    • A63B2208/14Characteristics or parameters related to the user or player specially adapted for animals

Abstract

本发明公开了一种宠物运动管理方法及系统,该方法包括:移动终端与穿戴设备进行绑定,并生成绑定信息;该移动终端接收该穿戴设备发送的宠物的实际运动信息,该实际运动信息包括实际运动量和实际运动类别,该穿戴设备穿戴于该宠物身上;确定该宠物的目标运动信息,该目标运动信息包括目标运动量和目标运动类别;根据预置的运动换算规则,将该实际运动量与目标运动量进行对比,并根据对比结果对该宠物进行运动管理,这样移动终端可以根据目标运动量来调整宠物的实际运动量,进而合理安排宠物的运动量及运动时间,进一步增加宠物的健康指数。

Description

宠物运动管理方法及系统
技术领域
本发明属于终端技术领域,尤其涉及一种宠物运动管理方法及系统。
背景技术
当前,人们因工作或者学习到另外一个自己不熟悉的城市生活。身边的朋友和亲人很少,许多人感到在陌生城市生活很寂寞。所以越来越多的人选择养宠物,并且把宠物看做自己的朋友或者家人。用户为了保证自己所养宠物的健康,每天带着宠物到公园或者公共场所散步、游戏和运动。
现有技术中,移动终端或者穿戴设备仅仅能够检测宠物在运动时候的生理指数,例如,心跳、心率和血压等。当宠物体重增加或者生病时,医生只会告知增加运动量或者减少运动量。主人无法获知宠物是否需要运动,这样增加了宠物生病的概率。
发明内容
本发明提供一种宠物运动管理方法及系统,旨在解决现有技术中主人无法获知宠物是否需要运动,进而增加宠物生病的概率的问题。
本发明提供的一种宠物运动管理方法,包括:移动终端与穿戴设备进行绑定;所述移动终端接收所述穿戴设备发送的宠物的实际运动信息,所述实际运动信息包括实际运动量和实际运动类别,所述穿戴设备穿戴于所述宠物身上;确定所述宠物的目标运动信息,所述目标运动信息包括目标运动量和目标运动类别;根据预置的运动换算规则,将所述实际运动量与目标运动量进行对比,并根据对比结果对所述宠物进行运动管理。
本发明提供的一种宠物运动管理方法,包括:穿戴设备接收移动终端发送的绑定请求,穿戴设备根据所述绑定请求与所述移动终端进行绑定,使得所述移动终端生成绑定信息;识别宠物的实际运动类别,并采集所述宠物的实际运动时间;根据所述实际运动类别、所述实际运动时间以及从所述移动终端接收到的运动换算规则算出实际运动量;将所述宠物的实际运动信息发送至所述移动终端,使得所述移动终端根据所述实际运动量与算出的目标运动量对所述宠物进行运动管理,所述实际运动信息包括所述实际运动类别和所述实际运动量。
本发明提供的一种宠物运动管理系统,包括:所述系统包括:穿戴设备、移动终端;所述穿戴设备用于采集宠物的运动状态及实际运动时间,根据所述运动状态识别所述宠物的实际运动类别,并根据所述实际运动类别、所述实际运动时间以及从所述移动终端接收到的运动换算规则算出实际运动量,将实际运动信息发送至所述移动终端,所述实际运动信息包括所述实际运动类别和所述实际运动量,所述穿戴设备穿戴于所述宠物身上;所述移动终端用于与所述穿戴设备进行绑定,接收所述穿戴设备发送的所述实际运动信息,并确定所述宠物的目标运动信息,根据预置的运动换算规则将所述实际运动量与目标运动量进行对比,并根据对比结果对所述宠物进行运动管理,所述目标运动信息包括所述目标运动量和目标运动类别,所述绑定信息中包括宠物信息。
本发明提供的宠物运动管理方法及系统,移动终端与穿戴设备进行绑定,并生成绑定信息;所述移动终端接收所述穿戴设备发送的宠物的实际运动信息,所述实际运动信息包括实际运动量和实际运动类别,所述穿戴设备穿戴于所述宠物身上;确定所述宠物的目标运动信息,所述目标运动信息包括目标运动量和目标运动类别;根据预置的运动换算规则,将所述实际运动量与目标运动量进行对比,并根据对比结果对所述宠物进行运动管理,这样移动终端可以根据目标运动量来调整宠物的实际运动量,进而合理安排宠物的运动量及运动时间,进一步增加宠物的健康指数。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例。
图1是本发明第一实施例提供的宠物运动管理方法的实现流程示意图;
图2是本发明第二实施例提供的宠物运动管理方法的实现流程示意图;
图3是本发明第三实施例提供的宠物运动管理方法的实现流程示意图;
图4是本发明第四实施例提供的宠物运动管理方法的实现流程示意图;
图5是本发明第五、六实施例提供的宠物运动管理系统的结构示意图。
具体实施方式
为使得本发明的发明目的、特征、优点能够更加的明显和易懂,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而非全部实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1,图1为本发明第一实施例提供的宠物运动管理方法的实现流程示意图,可应用于移动终端中。图1所示的宠物运动管理方法主要包括以下步骤:
S101、移动终端与穿戴设备进行绑定,并生成绑定信息。
在实际应用中,移动终端发送绑定请求到穿戴设备,然后移动终端可以接收到穿戴设备发送的绑定响应,这时移动终端与穿戴设备绑定成功。移动终端生成绑定信息。该绑定信息包括:穿戴设备的识别码和移动终端的识别码,且该等识别码具有唯一性,即一个穿戴设备的识别码只对应一个穿戴设备,一个移动终端的识别码只对应一个移动终端。此处识别码的具体内容不做限定,可以是数字、字符和字母中的一种或者多种组成。该识别码可以是厂商自己定义的,也可以运用现有技术,例如手机的国际移动设备身份码(IMEI,International Mobile Equipment Identity)。
S102、移动终端接收该穿戴设备发送的宠物的实际运动信息。
S103、移动终端确定该宠物的目标运动信息。
该实际运动信息包括实际运动量和实际运动类别,该目标运动信息包括目标运动量和目标运动类别,该穿戴设备穿戴于该宠物身上。
S104、移动终端根据预置的运动换算规则,将该实际运动量与目标运动量进行对比,并根据对比结果对该宠物进行运动管理。
该目标运动量为建议宠物运动的参数值。然后利用预置的运动换算规则将该实际运动量与该目标运动量进行对比,并根据对比结果对该宠物进行运动管理。
需要说明的是,一个穿戴设备只能对应一个宠物,如果宠物需要更换穿戴设备,则需要将更换后的穿戴设备与移动终端进行绑定更新,并生成绑定信息,此时该绑定信息中包括更换后的穿戴设备的识别码。
本实施例中终端之间的数据传输方式不做限定,可以通过无线保真(WIFI,Wireless-Fidelity),也可以通过蓝牙,还可以通过红外。
本发明实施例中,移动终端与穿戴设备进行绑定,移动终端与穿戴设备进行绑定,并生成绑定信息;该移动终端接收该穿戴设备发送的宠物的实际运动信息,该实际运动信息包括实际运动量和实际运动类别,该穿戴设备穿戴于该宠物身上;确定该宠物的目标运动信息,该目标运动信息包括目标运动量和目标运动类别;根据预置的运动换算规则,将该实际运动量与目标运动量进行对比,并根据对比结果对该宠物进行运动管理,这样移动终端可以根据目标运动量来调整宠物的实际运动量,进而合理安排宠物的运动量及运动时间,进一步增加宠物的健康指数。
请参阅图2,图2为本发明第二实施例提供的宠物运动管理方法的实现流程示意图,可应用于移动终端中。图2所示的宠物运动管理方法主要包括以下步骤:
S201、移动终端根据获取到的识别信息与穿戴设备进行绑定,绑定成功后生成绑定信息。
该识别信息中包括宠物信息及用户信息,该绑定信息中包括该识别信息。该绑定信息包括:穿戴设备的识别码和移动终端的识别码,且该等识别码具有唯一性,即一个穿戴设备的识别码只对应一个穿戴设备,一个移动终端的识别码只对应一个移动终端。此处识别码的具体内容不做限定,可以是数字、字符和字母中的一种或者多种组成。该识别码可以是厂商自己定义的,也可以运用现有技术,例如手机的IMEI码。该宠物信息与穿戴设备的识别码对应,移动终端通过穿戴设备的识别码可以查找到该穿戴设备的识别码对应的宠物信息。
其中该宠物信息包括:年龄、性别、体重、功能类型、体型类型和疾病史,其中该功能类型包括:(畜牧犬、工作犬、非运动犬、玩具犬、猎犬及其他犬种),该体型类型包括:小型犬、中型犬,大型犬。用户信息包括:昵称/名字、性别、联系方式等,此处对用户信息不做限定。
然后移动终端根据该识别信息与穿戴设备进行绑定,并在绑定后生成绑定信息。在实际应用中,先移动终端向穿戴设备发送绑定请求,然后接收到该穿戴设备发送的绑定响应,该移动终端和该穿戴设备绑定成功。
需要说明的是,本发明实施例中的识别信息可以是用户通过移动终端输入的信息,还可以为从其他终端中获取的信息。
S202、移动终端接收该穿戴设备发送的宠物的实际运动信息。
S203、移动终端根据该宠物信息及预置的目标运动规则确定该目标运动信息。
该实际运动信息中包括实际运动类别、实际运动时间和实际运动量。该目标运动信息中包括目标运动类别、目标运动时间和目标运动量。其中,实际运动类别包括:散步、快走、慢跑和快跑,该目标运动类别包括:散步、快走、慢跑和快跑。
需要说明的是,该实际运动信息中包括实际运动类别、实际运动时间和实际运动量是相互对应的,该目标运动信息中包括目标运动类别、目标运动时间和目标运动量是相互对应的。例如,实际运动类别为快走,则实际运动时间为宠物快走20分钟,实际运动量为宠物快走20分钟的运动量;目标运动类别为快跑,则目标运动时间为宠物快跑20分钟,目标运动量为宠物快跑20分钟的运动量。在实际应用中,为了便于换算,移动终端选取目标运动类别中的一种类别。
该目标运动规则用于表示对不同形态的宠物设置该目标运动量。在实际应用中,移动终端可以根据预置的目标运动规则为不同宠物设置目标运动计划。例如,宠物A体重大于宠物B,则移动终端根据预置的目标运动规则算出宠物A的目标运动量大于宠物B的目标运动量。
进一步地,根据该宠物信息及预置的目标运动规则确定目标运动信息具体为:预设目标运动规则;
在该目标运动规则中查找满足该宠物信息的宠物形态;
根据该宠物形态确定该宠物形态对应的目标运动参数;
根据该目标运动参数和该运动系数算出该目标运动量,并确定该目标运动信息。
具体地,在该目标运动规则中查找满足该宠物信息的宠物形态之后,移动终端根据满足该宠物信息的宠物形态,来确定满足该宠物信息的宠物形态所对应的目标运动参数,再根据该目标运动参数和该运动系数算出该目标运动量,并确定该目标运动信息。
该目标运动规则包括宠物形态、运动系数及该宠物形态对应的目标运动参数。其中该宠物形态包括:疾病类别、年龄范围、体重范围、宠物功能类型和宠物体型类型。宠物形态与目标运动参数对应。为了便于说明,下列是选取不同宠物形态来设置目标运动规则,具体说明如下:
运动系数为K,K取值为1-K,目标运动参数为T,T=K*T;为了便于说明,设置K=1;
年龄大于8岁,则K=0.7K;
体型类型:过瘦、偏瘦、标准、偏胖和过胖,其中体型偏瘦或过瘦的运动系数为K=0.8*K,标准的运动系数为K=1*K,体型偏胖的运动系数K=1.3*K,体型过胖的运动系数K=1.5*K;
体重类别限定请参照表1,表1中的M为一分钟散步的运动量。
宠物功能类别限定请参照表2。
体重范围 年龄范围 T
小于5公斤 大于两年 20M
5-10公斤 大于两年 36M
10-15公斤 大于两年 72M
15-20公斤 大于两年 144M
20-25公斤 大于两年 216M
25公斤以上 大于两年 260M
表1
表2
上述移动终端可以根据宠物信息选取上述目标运动规则中一项或者几项。
需要说明的是,不只局限于上述举例描述的目标运动规则,本领域技术人员可以基于本实施例描述的目标运动规则对宠物生理特征的限定范围进行改变。
在实际应用中,该宠物信息中宠物狗的年龄小于2岁或者有疾病,则移动终端发送警示信息至穿戴设备,以告知用户,该用户的宠物不建议运动。
下面以实际数值举例来说明如何通过上述目标运动规则确定目标运动信息,具体说明如下:
宠物狗A的宠物信息为:年龄5岁,体重3公斤,玩具泰迪犬;
宠物狗B的宠物信息为:年龄9岁,体重30公斤,阿拉斯加犬。
根据上述目标运动规则,移动终端根据宠物狗A的宠物信息确定的宠物生理特征为:年龄大于2岁且小于8岁,体重小于5公斤,功能类型为玩具犬,体型类型为标准,大小类型为小型犬;移动终端根据宠物狗B的宠物信息确定的宠物生理特征为:年龄大于8岁,体重25公斤以上,功能类型为非运动,体型类别为标准,大小类型为大型犬。
移动终端根据上述宠物狗A的宠物生理特征确定该宠物狗A对应的目标运动参数包括:K=1*K、K=0.95*K。
移动终端根据上述宠物狗B的宠物生理特征确定该宠物狗B对应的目标运动参数包括:K=0.7K、K=1.08*K、K=1*K。
需要说明的是,这里的目标运动参数为根据每个宠物生理特征查找到的参数,例如,上述表1中第二横栏,宠物生理特征为:小于5公斤且年龄大于两年,则该目标运动参数为T=20M;上述表2中中第三横栏,宠物生理特征为:工作犬,大小类型不限,年龄大于2年,则该目标运动参数为K=1.08*K;上述宠物生理特征为体型偏胖,则该目标运动参数为K=1.3*K。
移动终端根据上述目标运动参数和运动系数K算出宠物A的目标运动量T1为:
T1=K*T=1*K*0.95*K*20M=20M*0.95=19M
移动终端根据上述目标运动参数C和运动系数K算出宠物B的目标运动量T2为:
T2=K*T=0.7K*1.08*K*1*K*260M=196.56M
移动终端确定宠物狗A的目标运动信息包括:目标运动时间为19分钟,目标运动类别为散步,目标运动量为19。
移动终端确定宠物狗B的目标运动信息包括:目标运动时间为196.56分钟,目标运动类别为散步,目标运动量为196.56。
在实际应用中该目标运动量可以是一天一次运动的运动量,也可以是一天内多次运动后运动量的总和。
该移动终端根据该目标运动量对穿戴设备对应的宠物进行运动管理。在实际计算中,可以将移动终端算出的目标运动量的数值四舍五入。
S204、移动终端预设运动换算规则。
S205、移动终端根据该运动换算规则、该实际运动信息和该目标运动类别对该实际运动量进行换算,得到折算实际运动信息。
S206、移动终端判断该折算实际运动信息是否满足该目标运动信息。
折算实际运动信息中包括:折算实际运动类别、折算实际运动时间和折算实际运动量,该折算实际运动类别、折算实际运动时间和折算实际运动量相互对应。该运动换算规则用于指示将不同运动类别所对应的运动信息换算成同一运动类别下的运动信息。该运动换算规则包括:一分钟散步的运动量a1M;一分钟快走的运动量a2M;一分钟慢跑的运动量为a3M;一分钟快跑的运动量为aM,其中M取值范围为1-M,a1<a2<a3<a4,且a1>0,a2>0,a3>0,a4>0。
在实际应用中,经过大量的仿真测试后确定a1=1,a2=1.3,a3=1.4,a4=1.6,该运动换算规则包括:一分钟散步的运动量为1M;一分钟快走的运动量为1.3M;一分钟慢跑的运动量为1.4M;一分钟快跑的运动量为1.6M,其中M取值范围为1-M。下面的实施例中的举例均是以该运动换算规则为准进行说明的。
当该实际运动类别和该目标运动类别不同时,移动终端可以根据该运动换算规则对该实际运动信息中实际运动时间和实际运动量进行换算,下面是对移动终端如何通过该运动换算规则进行换算的一个举例,具体如下:
为了便于计算,设M=1,则运动换算规则包括:一分钟散步的运动量为1;一分钟快走的运动量为1.3;一分钟慢跑的运动量为1.4;一分钟快跑的运动量为1.6。
假设宠物A实际运动信息包括:散步10分钟的运动量为10,快走10分钟的运动量为13,目标运动信息为快走10分钟的运动量为13。
移动终端根据该运动换算规则将实际运动信息(散步10分钟的运动量为10)中散步运动时间换算成快走的运动时间,即10除以1.3等于7.7分钟。宠物A共快走了17.7分钟,得到的折算实际运动信息为快走7.7分钟的运动量为10.01,宠物A一共得到的折算实际运动信息为快走17.7分钟的运动量为23.01。
移动终端判断该折算实际运动信息(快走17.7分钟的运动量为23.01)是否满足该目标运动信息(快走10分钟的运动量为13)。
在实际应用中,移动终端可以判断折算实际运动信息中折算实际运动时间是否满足目标运动时间,还可以判断折算实际运动信息中折算实际运动量是否满足目标运动量。
进一步地,移动终端判断该折算实际运动信息是否满足该目标运动信息,该折算实际运动信息中包括折算实际运动时间、折算实际运动类别及折算实际运动量,具体包括:
预先设置百分比参数;
当折算实际运动时间位于第一百分比参数和第二百分比参数之间,则折算实际运动信息满足该目标运动信息;
其中,该第一百分比参数为目标运动时间+目标运动时间*百分比参数;
该第二百分比参数为目标运动时间-目标运动时间*百分比参数。
或者,当折算实际运动量位于第一百分比参数和第二百分比参数之间,则折算实际运动信息满足该目标运动信息;
其中,该第一百分比参数为目标运动量+目标运动量*百分比参数;
该第二百分比参数为目标运动量-目标运动量*百分比参数。
需要说明的是,该运动换算规则还可以是以秒、小时为单位,例如,10秒钟的运动量为1M。此处对于运动换算规则中的单位不做限定,本领域技术人员可以在本实施例所示的该运动换算规则的基础上单位进行调整。
S207、若该折算实际运动信息不满足该目标运动信息,则移动终端向穿戴设备发送提示信息或向用户发送提示消息。
该提示信息或该提示消息均用于告知用户宠物运动过量或者过少。在实际应用中,提示信息或提示消息的方式可以为声音、文字、震动以及亮灯,其中当提示信息或提示消息的方式为声音、震动以及亮灯时,需要对运动过量和运动过少两种情况进行区别设置。
本发明实施例中,移动终端根据获取到的识别信息与穿戴设备进行绑定,绑定成功后生成绑定信息,接收该穿戴设备发送的宠物的实际运动信息,并根据该宠物信息及预置的目标运动规则确定该目标运动信息,预设运动换算规则,根据该运动换算规则、该实际运动信息和该目标运动类别对该实际运动量进行换算,得到折算实际运动信息,然后判断该折算实际运动信息是否满足该目标运动信息,若该折算实际运动信息不满足该目标运动信息,则向穿戴设备发送提示信息或向用户发送提示消息,这样移动终端可以根据目标运动量来调整宠物的实际运动量,进而合理安排宠物的运动量及运动时间,进一步增加宠物的健康指数。
请参阅图3,图3为本发明第三实施例提供的宠物运动管理方法的实现流程示意图,可应用于图1所示的移动终端中,主要包括以下步骤:
S301、移动终端根据获取到的识别信息与穿戴设备进行绑定,绑定成功后生成绑定信息。
该识别信息中包括宠物信息及用户信息,该绑定信息中包括该识别信息。
S302、移动终端接收该穿戴设备发送的宠物的实际运动信息。
S303、移动终端根据该宠物信息及预置的目标运动规则确定该目标运动信息。
该实际运动信息中包括实际运动类别、实际运动时间和实际运动量,该目标运动信息中包括目标运动类别、目标运动时间和目标运动量。该目标运动规则用于表示对不同形态的宠物设置该目标运动量。
移动终端还可以将宠物的目标运动信息显示在该移动终端的屏幕上,以告知用户如何根据目标运动信息对宠物的运动进行调整。此处对目标运动信息在该移动终端的屏幕上的显示方式不做限定,移动终端可以是以时间为单位向该用户说明,也可以是以运动量的方式向用户说明,例如,以目标运动信息中包括:目标运动时间为196分钟、目标运动量为196和目标运动类别为散步,那么移动终端的屏幕上显示的目标运动信息的内容可以为“建议散步196分钟”,还可以为“建议散步早上80分钟,晚上散步116分钟”。
S304、移动终端预设运动换算规则。
该运动换算规则用于指示将不同运动类别所对应的运动信息换算成同一运动类别下的运动信息。
本实施例中步骤S301-S304与图2所示的实施例中步骤S201-S204相同,对本实施例中步骤S301-S304具体描述,请参照图2所示的实施例中步骤S201-S204的相关描述,此处不再赘述。
S305、移动终端根据该运动换算规则、该目标运动信息和该实际运动类别对该目标运动量进行换算,得到折算目标运动信息。
S306、移动终端判断该实际运动信息是否满足该折算目标运动信息。
该折算目标运动信息中包括:折算目标运动类别、折算目标运动时间和折算目标运动量,其中该折算目标运动类别、折算目标运动时间和折算目标运动量相互对应。该运动换算规则用于指示将不同运动类别所对应的运动信息换算成同一运动类别下的运动信息。该运动换算规则包括:一分钟散步的运动量a1M;一分钟快走的运动量a2M;一分钟慢跑的运动量为a3M;一分钟快跑的运动量为a4M,其中M取值范围为1-M,a1<a2<a3<a4,且a1>0,α2>0,a3>0,a4>0。
在实际应用中,经过大量的仿真测试后确定a1=1,a2=1.3,α3=1.4,α4=1.6,该运动换算规则包括:一分钟散步的运动量为1M;一分钟快走的运动量为1.3M;一分钟慢跑的运动量为1.4M;一分钟快跑的运动量为1.6M,其中M取值范围为1-M。当该实际运动类别和该目标运动类别不同时,移动终端可以根据该运动换算规则对该目标运动信息中目标运动时间和目标运动量进行换算,下面是对移动终端如何通过该运动换算规则进行换算的一个举例,具体如下:
为了便于计算,设M=1,则运动换算规则包括:一分钟散步的运动量为1;一分钟快走的运动量为1.3;一分钟慢跑的运动量为1.4;一分钟快跑的运动量为1.6。
假设宠物A实际运动信息包括:散步20分钟的运动量为20,目标运动信息为快走10分钟的运动量为13。
移动终端根据该运动换算规则将目标运动信息(快走10分钟的运动量为13)中快走运动时间换算成散步的运动时间,即13除以1等于13分钟,得到的折算目标运动信息为散步13分钟的运动量为13;
判断该实际运动信息(散步20分钟的运动量为20)是否满足该折算目标运动信息(散步13分钟的运动量为13)。
在实际应用中,移动终端可以判断实际运动时间是否满足折算目标运动信息中折算目标运动时间,还可以判断实际运动量是否满足折算目标运动信息中折算目标运动量。
进一步地,移动终端判断该实际运动信息是否满足该折算目标运动信息,折算目标运动信息中包括:折算目标运动类别、折算目标运动时间和折算目标运动量,具体包括:
预先设置百分比参数;
当实际运动时间位于第一百分比参数和第二百分比参数之间,则实际运动信息满足该折算目标运动信息;
其中,该第一百分比参数为折算目标运动时间+折算目标运动时间*百分比参数;
该第二百分比参数为折算目标运动时间-折算目标运动时间*百分比参数。
或者,当实际运动量位于第一百分比参数和第二百分比参数之间,则实际运动信息满足该折算目标运动信息;
其中,该第一百分比参数为折算目标运动量+折算目标运动量*百分比参数;
该第二百分比参数为折算目标运动量-折算目标运动量*百分比参数。
需要说明的是,该运动换算规则还可以是以秒、小时为单位,例如,10秒钟的运动量为1M。此处对于运动换算规则中的单位不做限定,本领域技术人员可以在本实施例所示的该运动换算规则的基础上单位进行调整。
S307、若该实际运动信息不满足该折算目标运动信息,则移动终端向穿戴设备发送提示信息或向用户发送提示消息。
该提示信息或该提示消息均用于告知用户宠物运动过量或者过少。在实际应用中,提示信息或提示消息的方式可以为声音、文字、震动以及亮灯,其中当提示信息或提示消息的方式为声音、震动以及亮灯时,需要对运动过量和运动过少两种情况进行区别设置。
本发明实施例中,移动终端根据获取到的识别信息与穿戴设备进行绑定,绑定成功后生成绑定信息,接收该穿戴设备发送的宠物的实际运动信息,并根据该宠物信息及预置的目标运动规则确定该目标运动信息,预设运动换算规则,并根据该运动换算规则、该目标运动信息和该实际运动类别对该目标运动量进行换算,得到折算目标运动信息,判断该实际运动信息是否满足该折算目标运动信息,若该实际运动信息不满足该折算目标运动信息,则向穿戴设备发送提示信息或向用户发送提示消息,这样移动终端可以根据目标运动量来调整宠物的实际运动量,进而合理安排宠物的运动量及运动时间,进一步增加宠物的健康指数。
请参阅图4,图4为本发明第四实施例提供的宠物运动管理方法的实现流程示意图,可应用于穿戴设备中,主要包括以下步骤:
S401、穿戴设备接收移动终端发送的绑定请求,并根据该绑定请求与该移动终端进行绑定;
穿戴设备接收移动终端发送的绑定请求,并根据该绑定请求与该移动终端进行绑定,使得该移动终端生成绑定信息。该绑定信息包括:穿戴设备的识别码和移动终端的识别码,且该等识别码具有唯一性,即一个穿戴设备的识别码只对应一个穿戴设备,一个移动终端的识别码只对应一个移动终端。此处识别码的具体内容不做限定,可以是数字、字符和字母中的一种或者多种组成。该识别码可以是厂商自己定义的,也可以运用现有技术,例如手机的IMEI码。
S402、穿戴设备识别宠物的实际运动类别,并采集该宠物的实际运动时间;
在实际应用中,预置运动类别,该预置的运动类别包括:慢走、快走、慢跑和快跑。根据大量采集该运动类别的运动波形数据建立运动波形特征数据库。
该实际运动类别包括:慢走、快走、慢跑和快跑。穿戴设备中包括三轴加速度计,该三轴加速度计用于采集宠物狗的加速度数据,并根据该加速度数据得到运动波形数据,得到的该运动波形数据与运动波形特征数据库进行比对,并根据比对结果来识别实际运动类别。
S403、穿戴设备根据该实际运动类别、该实际运动时间以及从该移动终端接收到的运动换算规则算出实际运动量。
S404、穿戴设备将该实际运动信息发送至该移动终端。
该实际运动信息包括该实际运动类别、该实际运动量。穿戴设备将得到的实际运动信息发送至该移动终端,使得该移动终端根据该实际运动量与算出的目标运动量对该穿戴设备对应的宠物进行运动管理。
具体的,穿戴设备接收移动终端发送的运动换算规则。该运动换算规则用于指示将不同运动类别所对应的运动信息换算成同一运动类别下的运动信息。该运动换算规则包括:一分钟散步的运动量a1M;一分钟快走的运动量a2M;一分钟慢跑的运动量为a3M;一分钟快跑的运动量为a4M,其中M取值范围为1-M,a1<a2<a3<a4,且a1>0,a2>0,a3>0,a4>0。
在实际应用中,经过大量的仿真测试后确定a1=1,a2=1.3,a3=1.4,a4=1.6,该运动换算规则包括:一分钟散步的运动量为1M;一分钟快走的运动量为1.3M;一分钟慢跑的运动量为1.4M;一分钟快跑的运动量为1.6M,其中M取值范围为1-M。
然后穿戴设备根据该实际运动类别、该实际运动时间以及从该移动终端接收到的运动换算规则算出实际运动量。例如,该运动换算规则包括:一分钟散步的运动量为1M且M=1,采集到宠物A实际运动类别为散步且散步对应的实际运动时间为15分钟,则根据该运动换算规则,得到宠物A散步15分钟的实际运动量为15M。
进一步地,该实际运动信息还包括该宠物的实际运动时间。
进一步地,该绑定信息中包括识别信息,该识别信息中包括宠物信息及用户信息。该绑定信息的具体描述请参照上述图3所示的实施例中对绑定信息的相关描述,此处不再赘述。
本发明实施例中,穿戴设备接收移动终端发送的绑定请求,并根据该绑定请求与该移动终端进行绑定,使得该移动终端生成绑定信息,识别宠物的实际运动类别,并采集该宠物的实际运动时间,根据该实际运动类别、该实际运动时间以及从该移动终端接收到的运动换算规则算出实际运动量,将该宠物的实际运动信息发送至该移动终端,使得该移动终端根据该实际运动量与算出的目标运动量对该穿戴设备对应的宠物进行运动管理,这样穿戴设备通过移动终端可以根据目标运动量来调整宠物的实际运动量,进而合理安排宠物的运动量及运动时间,进一步增加宠物的健康指数。
请参阅图5,本发明第五实施例提供的宠物运动管理系统的结构示意图,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分。图5示例的宠物运动管理系统,主要包括:穿戴设备501和移动终端502。
穿戴设备501,用于采集宠物的运动状态及实际运动时间,根据该运动状态识别该宠物的实际运动类别,并根据该实际运动类别、该实际运动时间以及从该移动终端接收到的运动换算规则算出实际运动量,将实际运动信息发送至移动终端502,该实际运动信息包括该实际运动类别和该实际运动量,穿戴设备501穿戴于该宠物身上。
移动终端502,用于与穿戴设备501进行绑定并生成绑定信息,接收穿戴设备501发送的该实际运动信息,并确定该宠物的目标运动信息,根据预置的运动换算规则将该实际运动量与目标运动量进行对比,并根据对比结果对该宠物进行运动管理,该目标运动信息包括该目标运动量和目标运动类别,该绑定信息包括该宠物信息。
进一步地,移动终端502,还用于根据宠物信息及预置的目标运动规则确定该目标运动信息,该目标运动规则用于表示对不同形态的宠物设置该目标运动量。
进一步地,该绑定信息中包括识别信息,该识别信息中包括宠物信息及用户信息。
本实施例未尽之细节,请参阅前述图1-图4所示实施例的描述,此处不再赘述。
本发明实施例中,穿戴设备501采集宠物的运动状态及实际运动时间,根据该运动状态识别该宠物的实际运动类别,并根据该实际运动类别、该实际运动时间以及从该移动终端接收到的运动换算规则算出实际运动量,将实际运动信息发送至移动终端502;移动终端502与穿戴设备501进行绑定并生成绑定信息,接收穿戴设备501发送的该实际运动信息,并确定该宠物的目标运动信息,根据预置的运动换算规则将该实际运动量与目标运动量进行对比,并根据对比结果对该宠物进行运动管理,根据目标运动量来调整宠物的实际运动量,进而合理安排宠物的运动量及运动时间,进一步增加宠物的健康指数。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本发明所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上为对本发明所提供的宠物运动管理方法及系统的描述,对于本领域的技术人员,依据本发明实施例的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (10)

1.一种宠物运动管理方法,其特征在于,包括:
移动终端与穿戴设备进行绑定,并生成绑定信息;
所述移动终端接收所述穿戴设备发送的宠物的实际运动信息,所述实际运动信息包括实际运动量和实际运动类别,所述穿戴设备穿戴于所述宠物身上;
确定所述宠物的目标运动信息,所述目标运动信息包括目标运动量和目标运动类别;
根据预置的运动换算规则,将所述实际运动量与目标运动量进行对比,并根据对比结果对所述宠物进行运动管理。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述实际运动信息还包括实际运动时间,所述目标运动信息还包括目标运动时间,则所述根据预置的运动换算规则将所述实际运动量与目标运动量进行对比,并根据对比结果对所述宠物进行运动管理具体包括:
预设运动换算规则,所述运动换算规则用于指示将不同运动类别所对应的运动信息换算成同一运动类别下的运动信息;
根据所述运动换算规则、所述实际运动信息和所述目标运动类别对所述实际运动量进行换算,得到折算实际运动信息;
判断所述折算实际运动信息是否满足所述目标运动信息;
若所述折算实际运动信息不满足所述目标运动信息,则向穿戴设备发送提示信息或向用户发送提示消息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述实际运动信息还包括实际运动时间,所述目标运动信息还包括目标运动时间,则所述根据预置的运动换算规则将所述实际运动量与目标运动量进行对比,并根据对比结果对所述穿戴设备对应的宠物进行运动管理具体包括:
预设运动换算规则,所述运动换算规则用于指示将不同运动类别所对应的运动信息换算成同一运动类别下的运动信息;
根据所述运动换算规则、所述目标运动信息和所述实际运动类别对所述目标运动量进行换算,得到折算目标运动信息;
判断所述实际运动信息是否满足所述折算目标运动信息;
若所述实际运动信息不满足所述折算目标运动信息,则向穿戴设备发送提示信息或向用户发送提示消息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,移动终端与穿戴设备进行绑定,并生成绑定信息,具体包括:
根据获取到的识别信息与穿戴设备进行绑定,绑定成功后生成绑定信息,所述识别信息中包括宠物信息及用户信息,所述绑定信息中包括所述识别信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述确定所述宠物的目标运动信息具体包括:
根据所述宠物信息及预置的目标运动规则确定所述目标运动信息,所述目标运动规则用于表示对不同形态的宠物设置所述目标运动量。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标运动信息还包括目标运动时间,则根据所述宠物信息及预置的目标运动规则确定所述目标运动信息,具体包括:
预设所述目标运动规则,所述目标运动规则包括宠物形态、运动系数及所述宠物形态对应的目标运动参数;
在所述目标运动规则中查找满足所述宠物信息的宠物形态;
根据所述宠物形态确定所述宠物形态对应的目标运动参数;
根据所述目标运动参数和所述运动系数算出所述目标运动量,并确定所述目标运动信息。
7.一种宠物运动管理方法,其特征在于,包括:
穿戴设备接收移动终端发送的绑定请求,并根据所述绑定请求与所述移动终端进行绑定,使得所述移动终端生成绑定信息;
识别宠物的实际运动类别,并采集所述宠物的实际运动时间;
根据所述实际运动类别、所述实际运动时间以及从所述移动终端接收到的运动换算规则算出实际运动量;
将所述宠物的实际运动信息发送至所述移动终端,使得所述移动终端根据所述实际运动量与算出的目标运动量对所述宠物进行运动管理,所述实际运动信息包括所述实际运动类别和所述实际运动量。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述实际运动信息还包括所述宠物的实际运动时间。
9.一种宠物运动管理系统,其特征在于,所述系统包括:穿戴设备和移动终端;
所述穿戴设备,用于采集宠物的运动状态及实际运动时间,根据所述运动状态识别所述宠物的实际运动类别,并根据所述实际运动类别、所述实际运动时间以及从所述移动终端接收到的运动换算规则算出实际运动量,将实际运动信息发送至所述移动终端,所述实际运动信息包括所述实际运动类别和所述实际运动量,所述穿戴设备穿戴于所述宠物身上;
所述移动终端,用于与所述穿戴设备进行绑定并生成绑定信息,接收所述穿戴设备发送的所述实际运动信息,并确定所述宠物的目标运动信息,根据预置的运动换算规则将所述实际运动量与目标运动量进行对比,并根据对比结果对所述宠物进行运动管理,所述目标运动信息包括所述目标运动量和目标运动类别,所述绑定信息包括所述宠物信息。
10.根据权利要求9所述的系统,其特征在于,
所述移动终端,还用于根据宠物信息及预置的目标运动规则确定所述目标运动信息,所述目标运动规则用于表示对不同形态的宠物设置所述目标运动量。
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