CN106126166B - 一种音效处理的方法及终端 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种音效处理的方法及终端。所述方法包括:当接收到用户播放音乐的指令时,调用音效的第一接口对所述音乐对应的音效实例进行检测以获取检测结果;当所述检测结果指示所述音乐对应的音效实例存在异常时,则重新生成所述音乐对应的音效实例。从而可知,通过实施本发明提供的技术方案,能够保证终端中音效服务正常运行。
Description
技术领域
本发明涉及终端领域,具体涉及了一种音效处理的方法及终端。
背景技术
近年来,随着终端(例如智能手机、平板电脑等)的发展与普及,终端在人们日常生活中已经成为不可或缺的一部分。由于终端中集成的功能越来越多,导致终端运行的环境越来越复杂。
存在这么一种场景,由于安卓(android)平台环境复杂,并且当多个程序并行运行时,就容易导致音效失效,从而降低了用户体验。
发明内容
本发明实施例提供了一种音效处理的方法及终端,能够保证终端中音效服务正常运行。
本发明实施例第一方面公开了一种音效处理的方法,所述方法包括:
当接收到用户播放音乐的指令时,调用音效的第一接口对所述音乐对应的音效实例进行检测以获取检测结果;
当所述检测结果指示所述音乐对应的音效实例存在异常时,则重新生成所述音乐的实例。
结合本发明第一方面,在本发明第一方面的第一种可行的实施方式中,所述调用音效的第一接口对所述音乐对应的音效实例进行检测之前,所述方法还包括:
在所述音效应用程序接口中集成第一接口和第二接口,其中,所述第一接口为音效检测开启接口,所述第二接口为音效检测关闭接口。
结合本发明第一方面的第一种可行的实施方式,在本发明第一方面的第二种可行的实施方式中,所述方法还包括:
当所述检测结果指示所述音乐对应的音效实例被销毁时,向播放所述音乐的播放器发送指示以使得所述播放器根据所述指示重新打开音效。
结合本发明第一方面的第二种可行的实施方式,在本发明第一方面的第三种可行的实施方式中,所述方法还包括:
当检测到所述音乐播放完毕时,调用音效的第二接口以停止对所述音乐对应的音效实例进行检测。
结合本发明第一方面的第三种可行的实施方式,在本发明第一方面的第四种可行的实施方式中,所述调用音效的第二接口以停止对所述音乐对应的音效实例进行检测之后,所述方法还包括:
保存所述音乐播放过程中用户设置的音效参数。
本发明第二方面公开了一种终端,所述终端包括:
调用单元,用于当接收到用户播放音乐的指令时,调用音效的第一接口对所述音乐对应的音效实例进行检测以获取检测结果;
生成单元,用于当所述检测结果指示所述音乐对应的音效实例存在异常时,则重新生成所述音乐的实例。
结合本发明第二方面,在本发明第二方面的第一种可行的实施方式中,所述终端还包括集成单元;
所述集成单元,用于在所述音效应用程序接口中集成第一接口和第二接口,其中,所述第一接口为音效检测开启接口,所述第二接口为音效检测关闭接口。
结合本发明第二方面的第一种可行的实施方式,在本发明第二方面的第二种可行的实施方式中所述终端还包括发送单元:
所述发送单元,用于当所述检测结果指示所述音乐对应的音效实例被销毁时,向播放所述音乐的播放器发送指示以使得所述播放器根据所述指示重新打开音效。
结合本发明第二方面的第二种可行的实施方式,在本发明第二方面的第三种可行的实施方式中,
所述调用单元,还用于当检测到所述音乐播放完毕时,调用音效的第二接口以停止对所述音乐对应的音效实例进行检测。
结合本发明第二方面的第三种可行的实施方式,在本发明第二方面的第四种可行的实施方式中,所述终端还包括保存单元:
所述保存单元,用于保存所述音乐播放过程中用户设置的音效参数。
本发明第三方面公开了一种终端,所述终端包括:
存储有可执行程序代码的存储器;
与所述存储器耦合的处理器;
所述处理器调用所述存储器中存储的所述可执行程序代码,执行如本发明第一方面至本发明第一方面的第四种可行的实施方式中任一项所述的方法。
可以看出,本发明实施例的方案中,当接收到用户播放音乐的指令时,调用音效的第一接口对所述音乐对应的音效实例进行检测以获取检测结果;当所述检测结果指示所述音乐对应的音效实例存在异常时,则重新生成所述音乐的实例。从而可知,通过实施本发明提供的技术方案,能够保证终端中音效服务正常运行。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种音效处理的方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的另一种音效处理的方法的流程示意图;
图3为本发明实施例提供的一种终端的结构示意图;
图4为本发明实施例提供的另一种终端的结构示意图;
图5为本发明实施例提供的一种终端的实体装置结构示意图;
图6为本发明实施例提供的一种手机的实体装置结构示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供了一种音效处理的方法及终端,能够保证终端中音效服务正常运行。
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
本发明说明书、权利要求书和附图中出现的术语“第一”、“第二”和“第三”等是用于区别不同的对象,而并非用于描述特定的顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
在本发明的一个实施例中公开了一种音效处理的方法,所述方法包括:当接收到用户播放音乐的指令时,调用音效的第一接口对所述音乐对应的音效实例进行检测以获取检测结果;当所述检测结果指示所述音乐对应的音效实例存在异常时,则重新生成所述音乐的实例。
请参阅图1,图1是本发明一个实施例提供的一种音效处理的方法的流程示意图。其中,如图1所示,本发明的一个实施例提供的一种音效处理的方法包括以下内容:
S101、当接收到用户播放音乐的指令时,调用音效的第一接口对所述音乐对应的音效实例进行检测以获取检测结果。
需要指出的是,该方法的执行主体是终端,例如可以为智能手机、平板电脑、智能穿戴式设备、计算机等带有音乐播放应用的电子设备。
其中,所述音乐包括各种格式的音频媒体文件,如MP3、WAV、MIDI等格式的音频媒体文件,3GP、MP4、AVI等格式的视频媒体文件。
其中,所述音乐的播放媒介可以为任一音乐或视频播放器,例如暴风影音、酷我音乐、虾米音乐、QQ音乐或其他音乐或视频播放应用。
其中,所述音效的第一接口为音效检测开启接口。
可选的,所述音效的第一接口集成于音效应用程序接口中。
其中,所述音乐对应的音效实例指的是在所述音效模式下音乐参数。
其中,所述音效实例异常包括但不限于音质失真、音效模式异常及音效参数异常等。
S102、当所述检测结果指示所述音乐对应的音效实例存在异常时,则重新生成所述音乐对应的音效实例。
其中,所述重新生成所述音乐对应的音效实例包括但不限于设置音效参数,进行音效处理。
举例来说,当检测到的所述音乐的对应的实例为摇滚乐,而所述终端不存在摇滚乐播放模式时,则调整音效的参数为音频曲线与摇滚乐音效大致相同的流行乐音效。
可选的,当所述检测结果指示所述音乐对应的音效实例被销毁时,向播放所述音乐的播放器发送指示以使得所述播放器根据所述指示重新打开音效。
可选的,当检测到所述音乐播放完毕时,调用音效的第二接口以停止对所述音乐对应的音效实例进行检测。
其中,所述音效的第二接口为音效检测关闭接口。
其中,可选的,所述音效的第二接口集成于音效应用程序接口中。
可选的,所述调用音效的第二接口以停止对所述音乐对应的音效实例进行检测之后,所述方法还包括保存所述音乐播放过程中用户设置的音效参数。
其中,所述音效参数包括但不限于声音环绕效果、声场水平距离、声音最低频率设置、语言纯净度。
可以看出,本发明实施例的方案中,当接收到用户播放音乐的指令时,调用音效的第一接口对所述音乐对应的音效实例进行检测以获取检测结果;当所述检测结果指示所述音乐对应的音效实例存在异常时,则重新生成所述音乐的实例。从而可知,通过实施本发明提供的技术方案,能够保证终端中音效服务正常运行。
请参阅图2,图2是本发明的另一个实施例提供的一种音效处理的方法的流程示意图。其中,如图2所示,本发明的另一个实施例提供的另一种音效处理的方法可以包括以下内容:
S201、当接收到用户播放音乐的指令时,在所述音效应用程序接口中集成第一接口和第二接口。
需要指出的是,该方法的执行主体是终端,例如可以为智能手机、平板电脑、智能穿戴式设备、计算机等带有音乐播放应用的电子设备。
其中,所述音乐的播放媒介可以为任一音乐或视频播放器,例如暴风影音、酷我音乐、虾米音乐、QQ音乐或其他音乐或视频播放应用。
其中,所述第一接口为音效检测开启接口,所述第二接口为音效检测关闭接口。
S202、调用音效的第一接口对所述音乐对应的音效实例进行检测以获取检测结果。
其中,可以理解的是,所述检测结果包括但不限于音效异常、音效正常及音效异常原因。
S203、当所述检测结果指示所述音乐对应的音效实例存在异常时,则重新生成所述音乐的实例。
其中,所述音效实例异常包括但不限于音质失真、音效模式异常及音效参数异常等。
举例来说,当检测到的所述音乐的对应的实例为摇滚乐,而所述终端不存在摇滚乐播放模式时,则调整音效的参数为音频曲线与摇滚乐音效大致相同的流行乐音效。
其中,所述重新生成所述音乐对应的音效实例包括但不限于设置音效参数,进行音效处理。
S204、当所述检测结果指示所述音乐对应的音效实例被销毁时,向播放所述音乐的播放器发送指示以使得所述播放器根据所述指示重新打开音效。
其中,所述音乐对应的音效实例指的是在所述音效模式下的音乐参数。
其中,可以理解的是,所述音乐对应的音效实例被销毁指的是所述音效模式下音乐参数被损坏或者不存在所述音效模式。
其中,可以理解的是,所述音乐播放器可以为任一音乐或视频播放器,例如暴风影音、酷我音乐、虾米音乐、QQ音乐或其他音乐或视频播放应用。
其中,可以理解的是,所述重新打开音效具体为重新检测所述被销毁的音效实例是否修复,若所述音效实例不可被修复则打开与所述被销毁的音效实例音频曲线最为相近的音效。
S205当检测到所述音乐播放完毕时,调用音效的第二接口以停止对所述音乐对应的音效实例进行检测。
其中,所述第二接口为音效检测关闭接口。
S206保存所述音乐播放过程中用户设置的音效参数。
其中,所述音效参数包括但不限于声音环绕效果、声场水平距离、声音最低频率设置、语言纯净度。
其中,可以理解的是,当用户在本次播放中变更了原有音效参数的则保存此次用户设置的音效参数。如用户本次没有变更音乐的音效播放参数则保留原有音效参数。
可以看出,本发明实施例的方案中扩充了当所述检测结果指示所述音乐对应的音效实例被销毁时,向播放所述音乐的播放器发送指示以使得所述播放器根据所述指示重新打开音效及保存所述音乐播放过程中用户设置的音效参数。从而可知,通过实施本发明提供的技术方案,能够保证终端中音效服务正常运行。
请参阅图3,图3是本发明的一个实施例提供的一种终端的结构示意图。其中,如图3所示,本发明的一个实施例提供的一种终端300,其中,所述终端可以为智能手机、平板电脑、智能穿戴式设备、计算机等带有音乐播放应用的电子设备。该终端300包括调用单元301和生成单元302。
调用单元301,用于当接收到用户播放音乐的指令时,调用音效的第一接口对所述音乐对应的音效实例进行检测以获取检测结果。
其中,所述音乐包括各种格式的音频媒体文件,如MP3、WAV、MIDI等格式的音频媒体文件,3GP、MP4、AVI等格式的视频媒体文件。
其中,所述音乐的播放媒介可以为任一音乐或视频播放器,例如暴风影音、酷我音乐、虾米音乐、QQ音乐或其他音乐或视频播放应用。
其中,所述音效的第一接口为音效检测开启接口。
可选的,所述音效的第一接口集成于音效应用程序接口中。
其中,所述音乐对应的音效实例指的是在所述音效模式下音乐参数。
其中,所述音效实例异常包括但不限于音质失真、音效模式异常及音效参数异常等。
生成单元302,用于当所述检测结果指示所述音乐对应的音效实例存在异常时,则重新生成所述音乐的实例。
其中,所述重新生成所述音乐对应的音效实例包括但不限于设置音效参数,进行音效处理。
举例来说,当检测到的所述音乐的对应的实例为摇滚乐,而所述终端不存在摇滚乐播放模式时,则调整音效的参数为音频曲线与摇滚乐音效大致相同的流行乐音效。
可选的,当所述检测结果指示所述音乐对应的音效实例被销毁时,向播放所述音乐的播放器发送指示以使得所述播放器根据所述指示重新打开音效。
可选的,当检测到所述音乐播放完毕时,调用音效的第二接口以停止对所述音乐对应的音效实例进行检测。
其中,所述音效的第二接口为音效检测关闭接口。
其中,可选的,所述音效的第二接口集成于音效应用程序接口中。
可选的,所述调用音效的第二接口以停止对所述音乐对应的音效实例进行检测之后,所述方法还包括保存所述音乐播放过程中用户设置的音效参数。
其中,所述音效参数包括但不限于声音环绕效果、声场水平距离、声音最低频率设置、语言纯净度。
其中,调用单元301和生成单元302可以用于执行实施例1中步骤S101和S102所述的方法,具体描述详见实施例1对所述方法的描述,在此不再赘述。
请参阅图4,图4是本发明的一个实施例提供的一种终端的结构示意图。其中,如图4所示,本发明的一个实施例提供的一种终端400,其中,该终端可以是智能手机、平板电脑、智能穿戴设备等设备。该终端400包括调用单元401,生成单元402,集成单元403,发送单元404,保存单元405。
集成单元403,用于在所述音效应用程序接口中集成第一接口和第二接口。
其中,所述第一接口为音效检测开启接口,所述第二接口为音效检测关闭接口。
调用单元401,用于当接收到用户播放音乐的指令时,调用音效的第一接口对所述音乐对应的音效实例进行检测以获取检测结果。
其中,所述音乐的播放媒介可以为任一音乐或视频播放器,例如暴风影音、酷我音乐、虾米音乐、QQ音乐或其他音乐或视频播放应用。
其中,可以理解的是,所述检测结果包括但不限于音效异常、音效正常及音效异常原因。
生成单元402,用于当所述检测结果指示所述音乐对应的音效实例存在异常时,则重新生成所述音乐的实例。
其中,所述音效实例异常包括但不限于音质失真、音效模式异常及音效参数异常等。
举例来说,当检测到的所述音乐的对应的实例为摇滚乐,而所述终端不存在摇滚乐播放模式时,则调整音效的参数为音频曲线与摇滚乐音效大致相同的流行乐音效。
其中,所述重新生成所述音乐对应的音效实例包括但不限于设置音效参数,进行音效处理。
发送单元404,用于当所述检测结果指示所述音乐对应的音效实例被销毁时,向播放所述音乐的播放器发送指示以使得所述播放器根据所述指示重新打开音效。
其中,所述音乐对应的音效实例指的是在所述音效模式下的音乐参数。
其中,可以理解的是,所述音乐对应的音效实例被销毁指的是所述音效模式下音乐参数被损坏或者不存在所述音效模式。
其中,可以理解的是,所述音乐播放器可以为任一音乐或视频播放器,例如暴风影音、酷我音乐、虾米音乐、QQ音乐或其他音乐或视频播放应用。
其中,可以理解的是,所述重新打开音效具体为重新检测所述被销毁的音效实例是否修复,若所述音效实例不可被修复则打开与所述被销毁的音效实例音频曲线最为相近的音效。
其中,所述调用单元401,还用于当检测到所述音乐播放完毕时,调用音效的第二接口以停止对所述音乐对应的音效实例进行检测。
其中,所述第二接口为音效检测关闭接口。
保存单元405,用于保存所述音乐播放过程中用户设置的音效参数。
其中,所述音效参数包括但不限于声音环绕效果、声场水平距离、声音最低频率设置、语言纯净度。
其中,可以理解的是,当用户在本次播放中变更了原有音效参数的则保存此次用户设置的音效参数。如用户本次没有变更音乐的音效播放参数则保留原有音效参数。
其中,调用单元401,生成单元402,集成单元403,发送单元404,保存单元405可以用于执行实施例2中步骤S201至S206所述的方法,具体描述详见实施例2对所述方法的描述,在此不再赘述。
请参阅图5,在本发明的另一个实施例中,提供一种终端。所述终端500包括CPU501、存储器502、总线503,显示屏504等硬件。其中,该终端500可以是智能手机、平板电脑、智能穿戴设备等设备。
其中,CPU501执行预先存储在存储器502中的程序,该执行过程具体包括:
当接收到用户播放音乐的指令时,调用音效的第一接口对所述音乐对应的音效实例进行检测以获取检测结果;
当所述检测结果指示所述音乐对应的音效实例存在异常时,则重新生成所述音乐对应的音效实例。
可选的,该执行过程还包括:
所述调用音效的第一接口对所述音乐对应的音效实例进行检测之前,所述方法还包括:
在所述音效应用程序接口中集成第一接口和第二接口,其中,所述第一接口为音效检测开启接口,所述第二接口为音效检测关闭接口。
可选的,该执行过程还包括:
所述方法还包括:
当所述检测结果指示所述音乐对应的音效实例被销毁时,向播放所述音乐的播放器发送指示以使得所述播放器根据所述指示重新打开音效。
可选的,该执行过程还包括:所述方法还包括:
当检测到所述音乐播放完毕时,调用音效的第二接口以停止对所述音乐对应的音效实例进行检测。
可选的,该执行过程还包括:所述调用音效的第二接口以停止对所述音乐对应的音效实例进行检测之后,所述方法还包括:
保存所述音乐播放过程中用户设置的音效参数。
可以看出,本发明实施例的方案中,当接收到用户播放音乐的指令时,调用音效的第一接口对所述音乐对应的音效实例进行检测以获取检测结果;当所述检测结果指示所述音乐对应的音效实例存在异常时,则重新生成所述音乐的实例。从而可知,通过实施本发明提供的技术方案,能够保证终端中音效服务正常运行。
请参阅图6,图6是本发明的一个实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。参考图6,手机包括:射频(Radio Frequency,RF)电路610、存储器620、输入单元630、显示单元640、传感器650、音频电路660、无线保真(Wireless Fidelity,WiFi)模块670、处理器680、以及电源690等部件。本领域技术人员可以理解,图6中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图6对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路610可用于信息的接收和发送。通常,RF电路610包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low NoiseAmplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路610还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(Global System ofMobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet Radio Service,GPRS)、码分多址(CodeDivision Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division MultipleAccess,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(ShortMessaging Service,SMS)等。
存储器620可用于存储软件程序以及模块,处理器680通过运行存储在存储器620的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器620可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如音乐播放功能、音效检测功能、音效参数重新设置功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如原始音乐对应的音效实例的音乐参数、不同音效对应的音乐的参数等)等。此外,存储器620可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元630可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元630可包括指纹识别模组631以及其他输入设备632。指纹识别模组631,可采集用户在其上的指纹数据。可选的,指纹识别模组631可包括光学式指纹模块、电容式指纹模块以及射频式指纹模块。以指纹识别模组631为电容式指纹识别模组为例,具体包括感应电极(n1个异常感应电极和n2个正常感应电极)和与所述感应电极连接的信号处理电路(如放大电路、噪声抑制电路、模数转化电路,等等)。除了指纹识别模组631,输入单元630还可以包括其他输入设备632。具体地,其他输入设备632可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元640可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元640可包括显示屏641,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示屏641。虽然在图6中,指纹识别模组631与显示屏641是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将指纹识别模组631与显示屏641集成而实现手机的输入和输出功能。
手机还可包括至少一种传感器650,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示屏641的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示屏641和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路660、扬声器661,传声器662可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路660可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器661,由扬声器661转换为声音信号输出;另一方面,传声器662将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路660接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器680处理后,经RF电路610以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器620以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块670可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图6示出了WiFi模块670,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器680是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器620内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器620内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器680可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器680可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器680中。
手机还包括给各个部件供电的电源690(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器680逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
前述图1、图2所示的实施例中,各步骤方法流程可以基于该手机的结构实现。
前述图3、图4所示的实施例中,各单元功能可以基于该手机的结构实现。
本发明实施例还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质可存储所有程序,该程序执行时包括上述方法实施例中记载的任何一种音效处理的方法的部分或全部步骤。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置,可通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。
Claims (9)
1.一种音效处理的方法,其特征在于,所述方法包括:
当接收到用户播放音乐的指令时,调用音效的第一接口对所述音乐对应的音效实例进行检测以获取检测结果,其中,所述检测结果包括所述音乐对应的音效实例不存在的音效异常的原因和所述音乐对应的音效实例被损坏的音效异常的原因,所述音效实例包括摇滚乐音效实例和流行乐音效实例;
当所述检测结果指示所述音乐对应的音效实例存在异常时,则重新生成所述音乐对应的音效实例,其中,所述当所述检测结果指示所述音乐对应的音效实例存在异常时,则重新生成所述音乐对应的音效实例包括:当所述检测结果指示所述音乐对应的音效实例不存在时,设置音效参数,对所述音乐进行音效处理,所述音效参数包括声音环绕效果、声场水平距离、声音最低频率和语言纯净度;
所述当所述检测结果指示所述音乐对应的音效实例存在异常时,则重新生成所述音乐对应的音效实例还包括:当所述检测结果指示所述音乐对应的音效实例被损坏时,向播放所述音乐的播放器发送指示,其中,所述指示用于指示所述音乐的播放器重新检测所述音效实例是否修复,若所述音效实例无法修复,根据所述音效实例的音频曲线打开与所述音频曲线匹配的音效实例。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调用音效的第一接口对所述音乐对应的音效实例进行检测之前,所述方法还包括:
在所述音效应用程序接口中集成第一接口和第二接口,其中,所述第一接口为音效检测开启接口,所述第二接口为音效检测关闭接口。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到所述音乐播放完毕时,调用音效的第二接口以停止对所述音乐对应的音效实例进行检测。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述调用音效的第二接口以停止对所述音乐对应的音效实例进行检测之后,所述方法还包括:
保存所述音乐播放过程中用户设置的音效参数。
5.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
调用单元,用于当接收到用户播放音乐的指令时,调用音效的第一接口对所述音乐对应的音效实例进行检测以获取检测结果,其中,所述检测结果包括所述音乐对应的音效实例不存在的音效异常的原因和所述音乐对应的音效实例被损坏的音效异常的原因,所述音效实例包括摇滚乐音效实例和流行乐音效实例;
生成单元,用于当所述检测结果指示所述音乐对应的音效实例存在异常时,则重新生成所述音乐的实例,其中,所述生成单元还用于:当所述检测结果指示所述音乐对应的音效实例不存在时,设置音效参数,对所述音乐进行音效处理,所述音效参数包括声音环绕效果、声场水平距离、声音最低频率和语言纯净度;
所述生成单元还用于,当所述检测结果指示所述音乐对应的音效实例被损坏时,向播放所述音乐的播放器发送指示,其中所述指示用于指示所述音乐的播放器重新检测所述音效实例是否修复,若所述音效实例无法修复,根据所述音效实例的音频曲线打开与所述音频曲线匹配的音效实例。
6.根据权利要求5所述的终端,其特征在于,所述终端还包括集成单元;
所述集成单元,用于在所述音效应用程序接口中集成第一接口和第二接口,其中,所述第一接口为音效检测开启接口,所述第二接口为音效检测关闭接口。
7.根据权利要求6所述的终端,其特征在于,
所述调用单元,还用于当检测到所述音乐播放完毕时,调用音效的第二接口以停止对所述音乐对应的音效实例进行检测。
8.根据权利要求7所述的终端,其特征在于,所述终端还包括保存单元:
所述保存单元,用于保存所述音乐播放过程中用户设置的音效参数。
9.一种终端,其特征在于,包括:
存储有可执行程序代码的存储器;
与所述存储器耦合的处理器;
所述处理器调用所述存储器中存储的所述可执行程序代码,执行如权利要求1至权利要求4任一项所述的方法。
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