CN106101854B - 一种游戏直播弹幕控制保存方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及一种游戏直播弹幕控制保存方法及装置。首先设定一个实时扫描时间起点,自该时间起点开始实时扫描用户发送的弹幕内容,并保存实时扫描的所有的弹幕内容;设定合并时间段,保留每个合并时间段内保存的弹幕内容中的快捷键控制弹幕,删除非快捷键控制弹幕;然后在设定的合并时间段内,合并能够匹配游戏正常操作的快捷键控制弹幕,并删除错误的快捷键控制弹幕;合并的快捷键控制弹幕在设定的二次合并单位时间内的重复的快捷键控制弹幕再次进行合并,对再次合并后的快捷键控制弹幕进行归档并保存。本发明能够将同一时间段发出的相同弹幕合并,只对游戏主角发送出一条正确的游戏指令,并能够保存得到的最终控制弹幕,并形成控制字符按钮。

Description

一种游戏直播弹幕控制保存方法及装置
技术领域
本发明涉及互联网游戏直播弹幕领域,尤其是涉及一种游戏直播弹幕控制保存方法及装置。
背景技术
随时网络通信技术的进步和宽带网络的提速,网络视频应用在各个行业得到了越来越广泛的开展。直观而生动的高清视频应用,可以极大地拉近用户之间的距离,并达到最好的交流效果,而且成本相对最低,所以得到了各行业用户的普遍欢迎。
弹幕是互联网视频的一大特色。弹幕指直接显现在视频上的评论,可以以滚动、停留甚至更多动作特效方式出现在视频上,是观看视频的人发送的简短评论。“弹幕视频”顾名思义即带有“弹幕”的视频。很多网站提供视频发送弹幕的功能。
游戏直播是网络视频的一大应用。在用户采用新型的游戏控制方式,弹幕进行控制时,往往在同一时间会有很多个对游戏主角的弹幕控制信息发出,导致游戏主角在同一时间段会接收到很多个相同的指令导致主角动作混乱。
发明内容
本发明主要是解决现有技术中,在用户采用新型的游戏控制方式,弹幕进行控制时,往往在同一时间会有很多个对游戏主角的弹幕控制信息发出,导致游戏主角在同一时间段会接收到很多个相同的指令导致主角动作混乱的技术问题;提供了一种能够将同一时间段发出的相同弹幕合并,只对游戏主角发送出一条正确的游戏指令,并且能够过滤掉包含有个别游戏指令快捷键但并不是游戏指令的控制弹幕的游戏直播弹幕控制保存方法及装置。
本发明的上述技术问题主要是通过下述技术方案得以解决的:
一种游戏直播弹幕控制保存方法,包括以下步骤:
步骤1,设定一个实时扫描时间起点,自该时间起点开始实时扫描用户发送的弹幕内容,并保存实时扫描的所有的弹幕内容;
步骤2,设定合并时间段,保留步骤1中每个合并时间段内保存的弹幕内容中的快捷键控制弹幕,删除非快捷键控制弹幕;然后在设定的合并时间段内,合并能够匹配游戏正常操作的快捷键控制弹幕,并删除错误的快捷键控制弹幕;
优选地,所述步骤2具体包括:
步骤2.1、在设定的合并时间段内,保存弹幕控制字符并过滤掉非控制弹幕的记录,所述合并时间段的具体含义是:设定自实时扫描时间起点开始每S秒或每M分钟或每N小时为合并时间段;
步骤2.2、判断发送的弹幕是否为快捷键控制弹幕;若不是快捷键控制弹幕,不对该弹幕进行合并去重处理;若是快捷键控制弹幕,执行步骤2.3;
步骤2.3、汇总快捷键控制弹幕,对同一时间段内的控制弹幕进行合并去重处理;
步骤2.4、在设定的每个合并时间段内,将经过合并去重处理后的快捷键控制弹幕,与正确的游戏主角所处环境进行对比,按照正确操作对快捷键控制弹幕进行自动合并处理,对错误的快捷键控制弹幕匹配进行删除操作;
步骤3,设定二次合并单位时间,将步骤2中合并后去重前的快捷键控制弹幕在设定的二次合并单位时间内的重复的快捷键控制弹幕再次进行合并,对再次合并后的快捷键控制弹幕进行归档并保存,并对归档保存后的快捷键控制弹幕,基于游戏正常操作,形成控制字符按钮,与直播的资源进行同步保存;优选地,所述步骤3具体包括:
对正确的快捷键控制弹幕,进行二次弹幕合并:即将每个合并时间段内单位时间内的重复弹幕再次进行合并;所述单位时间为每1秒或每1分或每1小时。
优选地,所述步骤2.2中,判断发送的弹幕是否为快捷键控制弹幕的具体方法是:步骤2.1中保留的弹幕控制字符是否是针对游戏单独的一个技能控制或者是一个组合的技能控制,所述组合的技能控制是根据游戏中固有的技能进行自行设定,若是,则为快捷键控制弹幕,否则,不是快捷键控制弹幕。
优选地,所述步骤2.4中,与正确的游戏主角所处环境进行对比的具体方法是:针对当前游戏主角的所在场景,保留快捷键控制弹幕中能够控制主角正常行动的快捷键控制弹幕,删除其他快捷键控制弹幕。
优选地,所述步骤3中,对再次合并后的快捷键控制弹幕进行归档并保存的具体方法是对同一用户进行操作的再次合并后的快捷键控制弹幕保存在一个存储文件中。
同步保存的具体方法是:对归档保存后的快捷键控制弹幕,基于实时的游戏正常操作,形成与快捷键控制弹幕对应的控制字符按钮显示在客户端,并与实时直播的游戏内容进行同步保存。
一种游戏直播弹幕控制保存装置,包括:
弹幕内部抓取模块:设定一个实时扫描时间起点,自该时间起点开始实时扫描用户发送的弹幕内容,并保存实时扫描的所有的弹幕内容;
快捷键控制弹幕匹配模块:设定合并时间段,保留弹幕内部抓取模块在每个合并时间段内保存的弹幕内容中的快捷键控制弹幕,删除非快捷键控制弹幕;然后在设定的合并时间段内,合并能够匹配游戏正常操作的快捷键控制弹幕,并删除错误的快捷键控制弹幕;
所述快捷键控制弹幕匹配模块具体包括:
弹幕控制字符抓取单元:在设定的合并时间段内,保存弹幕控制字符并过滤掉非控制弹幕的记录,所述合并时间段的具体含义是:设定自实时扫描时间起点开始每S秒或每M分钟或每N小时为合并时间段;
控制弹幕匹配单元:判断发送的弹幕是否为快捷键控制弹幕;若不是快捷键控制弹幕,不对该弹幕进行合并去重处理;若是快捷键控制弹幕,对同一时间段内的快捷键控制弹幕进行合并去重处理;
快捷键汇总单元:汇总快捷键控制弹幕,对同一时间段内的控制弹幕进行合并去重处理;
比对单元:在设定的每个合并时间段内,将经过合并去重处理后的快捷键控制弹幕,与正确的游戏主角所处环境进行对比,按照正确操作对快捷键控制弹幕进行自动合并处理,对错误的快捷键控制弹幕匹配进行删除操作;
快捷键合并模块:设定二次合并单位时间,将快捷键控制弹幕匹配模块中的快捷键汇总单元合并后去重前的快捷键控制弹幕在设定的二次合并单位时间内的重复的快捷键控制弹幕再次进行合并;
资源保存模块:对再次合并后的快捷键控制弹幕进行归档并保存,并对归档保存后的快捷键控制弹幕,基于游戏正常操作,形成控制字符按钮,与直播的资源进行同步保存。优选地,所述控制弹幕匹配单元判断发送的弹幕是否为控制弹幕的具体方法是:弹幕控制字符抓取单元保留的弹幕控制字符是否是针对游戏单独的一个技能控制或者是一个组合的技能控制,所述组合的技能控制是根据游戏中固有的技能进行自行设定,若是,则为快捷键控制弹幕,否则,不是快捷键控制弹幕。
优选地,所述比对单元进行对比的具体方法是:针对当前游戏主角的所在场景,保留快捷键控制弹幕中能够控制主角正常行动的快捷键控制弹幕,删除其他快捷键控制弹幕。
优选地,资源保存模块对再次合并后的快捷键控制弹幕进行归档并保存的具体方法是对同一用户进行操作的再次合并后的快捷键控制弹幕保存在一个存储文件中。
同步保存的具体方法是:对归档保存后的快捷键控制弹幕,基于实时的游戏正常操作,形成与快捷键控制弹幕对应的控制字符按钮显示在客户端,并与实时直播的游戏内容进行同步保存。
因此,本发明具有如下优点:能够将同一时间段发出的相同弹幕合并,只对游戏主角发送出一条正确的游戏指令,过滤掉包含有个别游戏指令快捷键但并不是游戏指令的控制弹幕,并能够保存得到的最终控制弹幕,并形成控制字符按钮。
附图说明
附图1是本发明的一种原理图。
附图2是本发明的一种工作流程图。
具体实施方式
下面通过实施例,并结合附图,对本发明的技术方案作进一步具体的说明。
一种基于游戏直播弹幕控制保存方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤1,设定一个实时扫描时间起点,自该时间起点开始实时扫描用户发送的弹幕内容,并保存实时扫描的所有的弹幕内容;
步骤2,设定合并时间段,保留步骤1中每个合并时间段内保存的弹幕内容中的快捷键控制弹幕,删除非快捷键控制弹幕;然后在设定的合并时间段内,合并能够匹配游戏正常操作的快捷键控制弹幕,并删除错误的快捷键控制弹幕,具体包括:
步骤2.1、在设定的合并时间段内,保存弹幕控制字符并过滤掉非控制弹幕的记录,所述合并时间段的具体含义是:设定自实时扫描时间起点开始每S秒或每M分钟或每N小时为合并时间段;
步骤2.2、判断发送的弹幕是否为快捷键控制弹幕;若不是快捷键控制弹幕,不对该弹幕进行合并去重处理;若是快捷键控制弹幕,执行步骤2.3;其中,判断发送的弹幕是否为快捷键控制弹幕的具体方法是:步骤2.1中保留的弹幕控制字符是否是针对游戏单独的一个技能控制或者是一个组合的技能控制,所述组合的技能控制是根据游戏中固有的技能进行自行设定,若是,则为快捷键控制弹幕,否则,不是快捷键控制弹幕;
步骤2.3、汇总快捷键控制弹幕,对同一时间段内的控制弹幕进行合并去重处理;
步骤2.4、在设定的每个合并时间段内,将经过合并去重处理后的快捷键控制弹幕,与正确的游戏主角所处环境进行对比,按照正确操作对快捷键控制弹幕进行自动合并处理,对错误的快捷键控制弹幕匹配进行删除操作;其中,与正确的游戏主角所处环境进行对比的具体方法是:针对当前游戏主角的所在场景,保留快捷键控制弹幕中能够控制主角正常行动的快捷键控制弹幕,删除其他快捷键控制弹幕;步骤3,设定二次合并单位时间,将步骤2.3中合并后去重前的快捷键控制弹幕在设定的二次合并单位时间内的重复的快捷键控制弹幕再次进行合并,对再次合并后的快捷键控制弹幕进行归档并保存,并对归档保存后的快捷键控制弹幕,基于游戏正常操作,形成控制字符按钮,与直播的资源进行同步保存,所述单位时间为每1秒或每1分或每1小时。
其中,对再次合并后的快捷键控制弹幕进行归档并保存的具体方法是对同一用户进行操作的再次合并后的快捷键控制弹幕保存在一个存储文件中。
同步保存的具体方法是:对归档保存后的快捷键控制弹幕,基于实时的游戏正常操作,形成与快捷键控制弹幕对应的控制字符按钮显示在客户端,并与实时直播的游戏内容进行同步保存。
一种基于游戏直播弹幕控制保存装置,包括:
弹幕内部抓取模块:设定一个实时扫描时间起点,自该时间起点开始实时扫描用户发送的弹幕内容,并保存实时扫描的所有的弹幕内容;
快捷键控制弹幕匹配模块:设定合并时间段,保留弹幕内部抓取模块在每个合并时间段内保存的弹幕内容中的快捷键控制弹幕,删除非快捷键控制弹幕;然后在设定的合并时间段内,合并能够匹配游戏正常操作的快捷键控制弹幕,并删除错误的快捷键控制弹幕;具体包括:
弹幕控制字符抓取单元:在设定的合并时间段内,保存弹幕控制字符并过滤掉非控制弹幕的记录,所述合并时间段的具体含义是:设定自实时扫描时间起点开始每S秒或每M分钟或每N小时为合并时间段;
控制弹幕匹配单元:判断发送的弹幕是否为快捷键控制弹幕;若不是快捷键控制弹幕,不对该弹幕进行合并去重处理;若是快捷键控制弹幕,对同一时间段内的快捷键控制弹幕进行合并去重处理;该控制弹幕匹配单元判断发送的弹幕是否为控制弹幕的具体方法是:弹幕控制字符抓取单元保留的弹幕控制字符是否是针对游戏单独的一个技能控制或者是一个组合的技能控制,所述组合的技能控制是根据游戏中固有的技能进行自行设定,若是,则为快捷键控制弹幕,否则,不是快捷键控制弹幕;
快捷键汇总单元:汇总快捷键控制弹幕,对同一时间段内的控制弹幕进行合并去重处理;
比对单元:在设定的每个合并时间段内,将经过合并去重处理后的快捷键控制弹幕,与正确的游戏主角所处环境进行对比,按照正确操作对快捷键控制弹幕进行自动合并处理,对错误的快捷键控制弹幕匹配进行删除操作;比对单元进行对比的具体方法是:针对当前游戏主角的所在场景,保留快捷键控制弹幕中能够控制主角正常行动的快捷键控制弹幕,删除其他快捷键控制弹幕;
快捷键合并模块:设定二次合并单位时间,将快捷键控制弹幕匹配模块中的快捷键汇总单元合并后去重前的快捷键控制弹幕在设定的二次合并单位时间内的重复的快捷键控制弹幕再次进行合并,所述单位时间为每1秒或每1分或每1小时;
资源保存模块:对再次合并后的快捷键控制弹幕进行归档并保存,并对归档保存后的快捷键控制弹幕,基于游戏正常操作,形成控制字符按钮,与直播的资源进行同步保存。
资源保存模块对再次合并后的快捷键控制弹幕进行归档并保存的具体方法是对同一用户进行操作的再次合并后的快捷键控制弹幕保存在一个存储文件中。
同步保存的具体方法是:对归档保存后的快捷键控制弹幕,基于实时的游戏正常操作,形成与快捷键控制弹幕对应的控制字符按钮显示在客户端,并与实时直播的游戏内容进行同步保存。
实施例1
本发明提供一种游戏直播弹幕控制保存方法,包括:
步骤1,获取弹幕内容:在进行游戏弹幕控制的时候。每分钟统计发送弹幕的内容。
步骤2,过滤非快捷键控制弹幕:只保存弹幕控制字符。过滤掉非快捷键控制弹幕的记录。
步骤3,判断是否为快捷键控制弹幕:对发送的弹幕进行匹配,判断发送的弹幕是否为快捷键控制弹幕。具体方法是否是针对游戏单独的一个技能控制或者是一个组合的技能控制,所述组合的技能控制是根据游戏中固有的技能进行自行设定,若是,则为快捷键控制弹幕,否则,不是快捷键控制弹幕,比如:弹幕中有很多字符发出,但是仅仅有某些字符是定义了技能内容的弹幕字符,本步骤是将这些弹幕字符摘出。
步骤4,不进行去重:如果不是控制弹幕,默认不对该弹幕进行去重处理。
步骤5,汇总快捷键控制弹幕:汇总快捷键控制弹幕,对同一时间段内的控制弹幕进行合并去重。
步骤6,匹配游戏正常操作快捷键:将当前操作的正确操作快捷键读取出来。将进行第一轮去重的快捷键控制弹幕,与正确的游戏快捷键操作进行对比。
步骤7,按照正确操作快捷键去掉错误的弹幕:按照正确操作的快捷键操作对比,弹幕进行自动合并处理。对当前时间段内容,错误的弹幕匹配进行删除操作。具体是:针对当前游戏主角的所在场景,保留快捷键控制弹幕中能够控制主角正常行动的快捷键控制弹幕,删除其他快捷键控制弹幕。例如:当前游戏主角是位于一个平坦的路面,并没有向下的通道,但是在步骤3中摘出的控制弹幕中有向下操作的控制弹幕,此时,该控制弹幕对主角控制并不是有效的,则需要删除。
步骤8,进行弹幕的合并:对正确的快捷键控制弹幕,进行二次弹幕合并。将单位时间内的重复弹幕再进行合并,确定历史弹幕的正确性。
步骤9,保存合并后的弹幕:对合并后的弹幕进行保存。
步骤10,对归档保存后的快捷键控制弹幕,结合正确操作。形成控制字符按钮。同步与直播的资源进行同步保存,这里的控制字符按钮就是诸如:键盘的上、下、或者字母A、S、D等。
实施例2
本发明提供一种游戏直播弹幕控制保存装置,包括:
一种基于游戏直播弹幕控制保存装置,包括:
弹幕内部抓取模块:设定一个实时扫描时间起点,自该时间起点开始实时扫描用户发送的弹幕内容,并保存实时扫描的所有的弹幕内容。
快捷键控制弹幕匹配模块:设定合并时间段,保留弹幕内部抓取模块在每个合并时间段内保存的弹幕内容中的快捷键控制弹幕,删除非快捷键控制弹幕;然后在设定的合并时间段内,合并能够匹配游戏正常操作的快捷键控制弹幕,并删除错误的快捷键控制弹幕;具体包括:
弹幕控制字符抓取单元:在设定的合并时间段内,保存弹幕控制字符并过滤掉非控制弹幕的记录,所述合并时间段的具体含义是:设定自实时扫描时间起点开始每S秒或每M分钟或每N小时为合并时间段。
控制弹幕匹配单元:判断发送的弹幕是否为快捷键控制弹幕;若不是快捷键控制弹幕,不对该弹幕进行合并去重处理;若是快捷键控制弹幕,对同一时间段内的快捷键控制弹幕进行合并去重处理;该控制弹幕匹配单元判断发送的弹幕是否为控制弹幕的具体方法是:判断发送的弹幕是否为快捷键控制弹幕的具体方法是:弹幕控制字符抓取单元保留的弹幕控制字符是否是针对游戏单独的一个技能控制或者是一个组合的技能控制,所述组合的技能控制是根据游戏中固有的技能进行自行设定,若是,则为快捷键控制弹幕,否则,不是快捷键控制弹幕。比如:弹幕中有很多字符发出,但是仅仅有某些字符是定义了技能内容的弹幕字符,本步骤是将这些弹幕字符摘出。
快捷键汇总单元:汇总快捷键控制弹幕,对同一时间段内的控制弹幕进行合并去重处理。
比对单元:在设定的每个合并时间段内,将经过合并去重处理后的快捷键控制弹幕,与正确的游戏主角所处环境进行对比,按照正确操作对快捷键控制弹幕进行自动合并处理,对错误的快捷键控制弹幕匹配进行删除操作;比对单元进行对比的具体方法是:针对当前游戏主角的所在场景,保留快捷键控制弹幕中能够控制主角正常行动的快捷键控制弹幕,删除其他快捷键控制弹幕。例如:当前游戏主角是位于一个平坦的路面,并没有向下的通道,但是在步骤3中摘出的控制弹幕中有向下操作的控制弹幕,此时,该控制弹幕对主角控制并不是有效的,则需要删除。
快捷键合并模块:设定二次合并单位时间,将快捷键控制弹幕匹配模块中的快捷键汇总单元合并后去重前的快捷键控制弹幕在设定的二次合并单位时间内的重复的快捷键控制弹幕再次进行合并,所述单位时间为每1秒或每1分或每1小时。
资源保存模块:对再次合并后的快捷键控制弹幕进行归档并保存,并对归档保存后的快捷键控制弹幕,基于游戏正常操作,形成控制字符按钮,与直播的资源进行同步保存。
资源保存模块对再次合并后的快捷键控制弹幕进行归档并保存的具体方法是对同一用户进行操作的再次合并后的快捷键控制弹幕保存在一个存储文件中。
同步保存的具体方法是:对归档保存后的快捷键控制弹幕,基于实时的游戏正常操作,形成与快捷键控制弹幕对应的控制字符按钮显示在客户端,并与实时直播的游戏内容进行同步保存。
本文中所描述的具体实施例仅仅是对本发明精神作举例说明。本发明所属技术领域的技术人员可以对所描述的具体实施例做各种各样的修改或补充或采用类似的方式替代,但并不会偏离本发明的精神或者超越所附权利要求书所定义的范围。

Claims (6)

1.一种游戏直播弹幕控制保存方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤1,设定一个实时扫描时间起点,自该时间起点开始实时扫描用户发送的弹幕内容,并保存实时扫描的所有的弹幕内容;
步骤2,设定合并时间段,保留步骤1中每个合并时间段内保存的弹幕内容中的快捷键控制弹幕,删除非快捷键控制弹幕;然后在设定的合并时间段内,合并能够匹配游戏正常操作的快捷键控制弹幕,并删除错误的快捷键控制弹幕;所述步骤2具体包括:
步骤2.1、在设定的合并时间段内,保存弹幕控制字符,所述合并时间段的具体含义是:设定自实时扫描时间起点开始每S秒或每M分钟或每N小时为合并时间段;
步骤2.2、判断发送的弹幕是否为快捷键控制弹幕;若不是快捷键控制弹幕,不对该弹幕进行合并去重处理,整个处理过程结束;若是快捷键控制弹幕,执行步骤2.3;
步骤2.3、汇总快捷键控制弹幕,对同一时间段内的控制弹幕进行合并去重处理;
步骤2.4、在设定的每个合并时间段内,将经过合并去重处理后的快捷键控制弹幕,与正确的游戏主角所处环境进行对比,按照正确操作对快捷键控制弹幕进行自动合并处理,对错误的快捷键控制弹幕匹配进行删除操作;
步骤3,设定二次合并单位时间,将步骤2.3中合并后去重前的快捷键控制弹幕在设定的二次合并单位时间内的重复的快捷键控制弹幕再次进行合并,对再次合并后的快捷键控制弹幕进行归档并保存,并对归档保存后的快捷键控制弹幕,基于游戏正常操作,形成控制字符按钮,与直播的资源进行同步保存;所述步骤3具体包括:
对正确的快捷键控制弹幕,进行二次弹幕合并:即将每个合并时间段内单位时间内的重复弹幕再次进行合并,并对再次合并后的快捷键控制弹幕进行归档并保存的具体方法是对同一用户进行操作的再次合并后的快捷键控制弹幕保存在一个存储文件中,所述单位时间为每1秒或每1分或每1小时;
所述保存具体包括:对归档保存后的快捷键控制弹幕,基于实时的游戏正常操作,形成与快捷键控制弹幕对应的控制字符按钮显示在客户端,并与实时直播的游戏内容进行同步保存。
2.根据权利要求1所述的一种游戏直播弹幕控制保存方法,其特征在于,所述步骤2.2中,判断发送的弹幕是否为快捷键控制弹幕的具体方法是:步骤2.1中保留的弹幕控制字符是否是针对游戏单独的一个技能控制或者是一个组合的技能控制,所述组合的技能控制是根据游戏中固有的技能进行自行设定,若是,则为快捷键控制弹幕,否则,不是快捷键控制弹幕。
3.根据权利要求1所述的一种游戏直播弹幕控制保存方法,其特征在于,所述步骤2.4中,与正确的游戏主角所处环境进行对比的具体方法是:针对当前游戏主角的所在场景,保留快捷键控制弹幕中能够控制主角正常行动的快捷键控制弹幕,删除其他快捷键控制弹幕。
4.一种游戏直播弹幕控制保存装置,其特征在于,包括:弹幕内部抓取模块、快捷键控制弹幕匹配模块、快捷键合并模块和资源保存模块;
所述弹幕内部抓取模块:设定一个实时扫描时间起点,自该时间起点开始实时扫描用户发送的弹幕内容,并保存实时扫描的所有的弹幕内容;
所述快捷键控制弹幕匹配模块:设定合并时间段,保留弹幕内部抓取模块在每个合并时间段内保存的弹幕内容中的快捷键控制弹幕,删除非快捷键控制弹幕;然后在设定的合并时间段内,合并能够匹配游戏正常操作的快捷键控制弹幕,并删除错误的快捷键控制弹幕;
所述快捷键控制弹幕匹配模块具体包括:
弹幕控制字符抓取单元:在设定的合并时间段内,保存弹幕控制字符,所述合并时间段的具体含义是:设定自实时扫描时间起点开始每S秒或每M分钟或每N小时为合并时间段;
控制弹幕匹配单元:判断发送的弹幕是否为快捷键控制弹幕;若不是快捷键控制弹幕,不对该弹幕进行合并去重处理,整个处理过程结束;若是快捷键控制弹幕,将快捷键控制弹幕发送给快捷键汇总单元;
快捷键汇总单元:汇总快捷键控制弹幕,对同一时间段内的控制弹幕进行合并去重处理;
比对单元:在设定的每个合并时间段内,将经过合并去重处理后的快捷键控制弹幕,与正确的游戏主角所处环境进行对比,按照正确操作对快捷键控制弹幕进行自动合并处理,对错误的快捷键控制弹幕匹配进行删除操作;
所述快捷键合并模块:设定二次合并单位时间,将快捷键控制弹幕匹配模块中的快捷键汇总单元合并后去重前的快捷键控制弹幕在设定的二次合并单位时间内的重复的快捷键控制弹幕再次进行合并;
所述快捷键合并模块包括:
重复弹幕合并单元:对正确的快捷键控制弹幕,进行二次弹幕合并:即将每个合并时间段内单位时间内的重复弹幕再次进行合并,并对再次合并后的快捷键控制弹幕进行归档并保存的具体方法是对同一用户进行操作的再次合并后的快捷键控制弹幕保存在一个存储文件中,所述单位时间为每1秒或每1分或每1小时;
资源保存模块:对再次合并后的快捷键控制弹幕进行归档并保存,并对归档保存后的快捷键控制弹幕,基于游戏正常操作,形成控制字符按钮,与直播的资源进行同步保存;
所述资源保存模块具体用于:
对归档保存后的快捷键控制弹幕,基于实时的游戏正常操作,形成与快捷键控制弹幕对应的控制字符按钮显示在客户端,并与实时直播的游戏内容进行同步保存。
5.根据权利要求4所述的一种游戏直播弹幕控制保存装置,其特征在于,所述控制弹幕匹配单元判断发送的弹幕是否为控制弹幕的具体方法是:弹幕控制字符抓取单元保留的弹幕控制字符是否是针对游戏单独的一个技能控制或者是一个组合的技能控制,所述组合的技能控制是根据游戏中固有的技能进行自行设定,若是,则为快捷键控制弹幕,否则,不是快捷键控制弹幕。
6.根据权利要求4所述的一种游戏直播弹幕控制保存装置,其特征在于,比对单元进行对比的具体方法是:针对当前游戏主角的所在场景,保留快捷键控制弹幕中能够控制主角正常行动的快捷键控制弹幕,删除其他快捷键控制弹幕。
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