CN106101234A - 一种虚拟科技馆中智能化展品与用户的互动体验方法 - Google Patents

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    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
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    • HELECTRICITY
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    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
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    • H04M1/72403User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
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Abstract

本发明公开了属于物联网、移动互联网应用技术领域的一种虚拟科技馆中智能化展品与用户的互动体验方法。科技馆中智能化展品通过互联网远程图像传输,形成虚拟科技馆,用户的手机安装App后,扫二维码,就能将虚拟科技馆的展品与用户手机联系起来,则用户能够通过手机了解科技馆中智能化展品的运行情况,实时通过手机远程与展品互动,虚拟科技馆通过手机向观众展示丰富的科普内容;观众可随时随地与远程展品互动,真正实现科普普及到家。

Description

一种虚拟科技馆中智能化展品与用户的互动体验方法
技术领域
本发明属于物联网、移动互联网应用技术领域,特别涉及一种虚拟科技馆中智能化展品与用户的互动体验方法。
背景技术
随着物联网、移动互联网技术的广泛应用,以及虚拟现实技术和增强现实技术的逐渐成熟,使得虚拟科技馆的实现成为可能。虚拟科技馆将实体科技馆,真实地体现在互联网上,以数字化的形式全面地管理实体科技馆的所有信息。目前的虚拟科技馆或虚拟博物馆一般是通过三维网页技术,如 web3d 构建的。例如,【虚拟博物馆系统及其藏品展示方法,2012.03.12,专利号:201210064295.X】介绍了通过三维网页脚本程序将三维网页形式的虚拟场馆和展台组合为虚拟展示场景,通过调控员的调控指令,对藏品库中的藏品进行设置/修改藏品的展示状态、设置/修改藏品的介绍信息;【虚拟展馆高效构建系统,2014.04.29,申请号:201410175922.6】介绍了一种利用可视化等信息技术建立与实际展馆完全一致的三维虚拟环境。 三维虚拟环境提供了虚拟展馆和虚拟展品的静态展示功能,但缺少真实科技馆中用户与展品的互动体验。本发明专利试图引入一种远程操作虚拟科技馆中的智能化展品,增强虚拟科技馆中的用户互动体验效果。
发明内容
本发明的目的是提出一种虚拟科技馆中智能化展品与用户的互动体验方法,其特征在于,科技馆中智能化展品通过互联网远程图像传输,形成虚拟科技馆,用户的手机安装App后,扫二维码,就能将虚拟科技馆的展品与用户手机联系起来,则用户能够通过手机了解科技馆中智能化展品的运行情况,实时通过手机远程与展品互动,虚拟科技馆通过手机向观众展示丰富的科普内容;观众可随时随地与远程展品互动,真正实现科普普及到家;互动体验流程:
1)手机向Http服务器发出充电/放电指令;
2) Http服务器在数据库中保存充电/放电指令;
3)Socket服务器在初始化的时候会启动监控线程,每500ms查询一次数据库,是否有充电/放电指令;
4)Socket服务器向跳跃环发送充电/放电指令;
5)跳跃环向Socket服务器回馈充电/放电的执行情况;
6)Socket服务器将数据库中的充电/放电指令置为无效,并修改操作状态。
所述跳跃环由金属杆插入线圈中构成。
本发明的有益效果是虚拟科技馆通过手机向观众展示丰富的科普内容;观众可随时随地与远程展品互动,真正实现科普普及到家的目的,特别是大大丰富了青少年的科学知识,有利于青少年的成长。
附图说明
图1为互动体验流程图。
图2为虚拟科技馆通过手机App的互动操作界面示意图。
图中标号:1-解说员;2-金属环(铝环);3-金属杆;4-线圈;5-问题提示灯泡。
具体实施方式
本发明提出一种虚拟科技馆中智能化展品与用户的互动体验方法,下面结合附图和实施例对本发明予以说明。
如图1所示的互动体验流程图。首先,科技馆中智能化展品通过互联网远程图像传输,形成虚拟科技馆;其次用户的手机安装App后,扫二维码,就能将虚拟科技馆的展品与用户手机联系起来,则用户就能够通过手机了解科技馆中智能化展品的运行情况,实时通过手机远程与展品互动,其互动体验流程如下:
1)手机向Http服务器发出充电/放电指令;
2)Http服务器在数据库中保存充电/放电指令;
3)Socket服务器在初始化的时候会启动监控线程,每500ms查询一次数据库,是否有充电/放电指令;
4)Socket服务器向跳跃环发送充电/放电指令;其中,跳跃环由金属杆插入线圈中构成。
5)跳跃环向Socket服务器回馈充电/放电的执行情况;
6)Socket服务器将数据库中的充电/放电指令置为无效,并修改操作状态。
实施例
如图2所示的虚拟科技馆通过手机App的互动操作界面示意图。图中所示,借助展品“跳跃环”来做一个远程操作智能展品的实践过程:
金属杆3下端放着一个圆形的金属环(铝环)2。用户的手机安装App后,扫二维码开始操作,按照手机上提示的指引,逐渐展示科普知识。给电容充电后,由电容瞬时给线圈4放电(即向线圈通电),使用户体验看不见的磁力神奇地使金属环(铝环)2飞起。用户可改变电容的充电时间,从而观察铝环飞起的高度。其中, 跳跃环被激发的原理为楞次定律,可表述为:闭合回路中感应电流的方向,总是使得它所激发的磁场来阻碍引起感应电流的磁通量的变化。穿过线圈的电流在金属杆周围生成强烈的、伸长的磁场。当通过电容器给线圈瞬时充电时,由于磁通量的瞬时增强,在铝环上将会形成感应电流,此感应电流又生成与通电线圈相反方向的磁场。因此,铝环和通电线圈形成互斥,铝环飞起脱离通电线圈。具体实验过程说明如下:
a)解说员1进行解释和说明:“金属环能飞起来是个神奇的现象,产生这个现象的原因是楞次定律”。
b)解说员1继续进行解释:“这是一个普通的金属环2,请拖动金属环,把它放在金属杆3(发射器)上”。
c)解说员1继续进行解释:这个发射器就是“跳跃环”。它由一块金属杆3和围绕它周围的线圈4组成,当有电流通过线圈时,它就会产生磁场。如何给它通过电流呢?”
d)解说员1继续进行解释:“这是使发射器通过电流的装置--电容,先对它充电。”用户拖动滑块,设置充电时间(充电时间越长,产生的瞬时充电电流越大,从而通电线圈的瞬时磁通量改变越大)。用户点击“充电”按钮进行充电。
e)显示充电进度。当充电完成的瞬时,电容器把所充的电荷向线圈4进行放电,形成线圈的瞬间充电电流。通过线圈4的磁通量瞬间增加,使得通过金属环2(铝环)的磁通量也瞬间增加,根据楞次定律,铝环中将产生感生电流,次电流产生的磁场方向与线圈磁场方向相反,因此铝环被线圈磁场相斥力向上飞。
f)提示发射成功。
本发明的虚拟科技馆通过手机向观众展示丰富的科普内容;观众可随时随地与远程展品互动,真正实现科普普及到家。

Claims (2)

1.一种虚拟科技馆中智能化展品与用户的互动体验方法,其特征在于,科技馆中智能化展品通过互联网远程图像传输,形成虚拟科技馆,用户的手机安装App后,扫二维码,就能将虚拟科技馆的展品与用户手机联系起来,则用户能够通过手机了解科技馆中智能化展品的运行情况,实时通过手机远程与展品互动,虚拟科技馆通过手机向观众展示丰富的科普内容;观众可随时随地与远程展品互动,真正实现科普普及到家;互动体验流程:
1)手机向Http服务器发出充电/放电指令;
Http服务器在数据库中保存充电/放电指令;
3)Socket服务器在初始化的时候会启动监控线程,每500ms查询一次数据库,是否有充电/放电指令;
4)Socket服务器向跳跃环发送充电/放电指令;
5)跳跃环向Socket服务器回馈充电/放电的执行情况;
6)Socket服务器将数据库中的充电/放电指令置为无效,并修改操作状态。
2.根据权利要求1所述一种虚拟科技馆中智能化展品与用户的互动体验方法,其特征在于,所述跳跃环由金属杆插入线圈中构成。
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