CN106096910A - 一种基于信息活动的体系结构设计方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及体系结构设计技术领域,特别是一种基于信息活动的体系结构设计方法,包括以下步骤,步骤S101:构建活动模型;步骤S102:描述协作关系;步骤S103:定义接口关系;步骤S104:分类信息结构;步骤S105:归纳功能需求;步骤S106:活动迭代,返回步骤S101。采用上述方法后,本发明通过建立活动模型和活动过程模型,为跨领域、跨部门的体系结构设计提供持续性细化的方法指导,通过多次迭代逐步细化,最终接近可操作的实体系统设计;使体系结构设计在指导性、可操作性等方面具有明显的优势,达到减少利益干扰,按照发展愿景勾画理想体系结构的目的,为体系持续发展、激发涌现效果打下基础。
Description
技术领域
本发明涉及体系结构设计技术领域,特别是一种基于信息活动的体系结构设计方法。
背景技术
在社会实践中人们发现,因为有着共同的利益目标,且原本较为独立的系统在特定的环境中需要经过结构重组生成出新型关系,需要基于特定任务跨系统协作,需要从独立式运作转化为同步或部分同步式运作。随着系统规模的扩大,众多目标和诉求使巨型系统呈现出一种混沌状态,系统的根本原则——整体性,往往因目标过多、领域差距过大、建立共识困难、统一管理复杂而逐渐丧失作用。诸多社会实践领域都出现了系统建设和运作风险急剧增大的现象。后来,系统工程领域出现了“系统集成”的概念,使有共同利益的成员通过集成适应利益需求的变化,但集成使得原来明确的系统成员、边界和相互关系发生了改变,需要重构系统,界定边界,调整相互关系,于是又出现了建设、集成,再建设、再集成的恶性循环现象。
跨域融合要求使得体系结构设计方法在社会实践过程中面临新的问题和新的需求,需要在理论和技术方法上有进一步的发展和创新。
发明内容
本发明需要解决的技术问题是提供一种准确可靠的体系结构设计方法。
为解决上述的技术问题,本发明的一种信息活动过程设计方法,包括以下步骤,
步骤S101:构建活动模型,通过构建活动模型和活动过程模型,将若干相关活动联集成一体,得到活动的行为模式表达;
步骤S102:描述协作关系,描述活动的跨域跨部门的协作关系形成协作视图模型;
步骤S103:定义接口关系,以活动为索引把相关的输入输出连接形成输入、输出界面;
步骤S104:分类信息结构,将活动产生的输入输出关系,即信息以及信息的来源进行描述,形成信息分类;
步骤S105:归纳功能需求,将信息加工变换产生的作用归纳为活动的功能;
步骤S106:活动迭代,将活动持续细化最终接近可操作的实体系统设计,返回步骤S101。
进一步的,步骤S101中所述构建活动模型为将整个体系或系统分解成若干项活动,形成体系运作的整体架构。
更进一步的,步骤S101中将分解成的若干项活动采用从大到小多次迭代的方式展开活动过程设计。
更进一步的,所述活动模型包括:
活动名称,用文本格式描述,与活动目的或意义相关联;
活动标识,活动的唯一标注;
输入信息,活动的输入信息属性;
输出信息,活动的输出信息属性;
输入界面,活动接受其他活动作用的界面;
输出界面,活动作用于其他活动的界面;
功能,活动的信息加工转换作用。
更进一步的,所述步骤S102中形成协作视图模型具体指先设计领域部门内部的活动过程,再设计跨领域、跨部门的协作过程。
更进一步的,所述步骤S102中的协作视图模型采用泳池模型,所述泳池模型包括两个或多个泳池,每个泳池包括若干条泳道;所述泳池表示一个领域,每条泳道表示一个部门或下一级领域;泳池之间的是跨领域、跨部门的协作。
更进一步的,所述步骤S103定义接口关系为通过接口关系模型以活动为索引把接口关系汇集成表格形式,从逻辑概念向物理实现逐步细化的过程,这些映射成为体系结构设计方案的性能要求。
更进一步的,所述步骤S104分类信息结构为通过构建信息分类模型,描述活动产生的信息以及信息来源,形成以信息处理过程为分类的树状结构,确定体系的信息结构分类、来源、处理关系。
更进一步的,所述步骤S105归纳功能需求为根据活动、界面提出的信息加工转换的需要确定功能点,功能点将作为功能视图的功能项;分析和描述功能的操作过程,为细化设计提供依据。
更进一步的,所述步骤S106活动迭代为以归纳的功能需求作为下一级活动迭代的起点,将每一个信息活动过程迭代细化为若干个自定义的迭代;反复迭代,逐步细化,最终逐渐接近于可操作的实体系统设计。
采用上述方法后,本发明通过建立活动模型和活动过程模型,为跨领域、跨部门的体系结构设计提供持续性细化的方法指导,通过多次迭代逐步细化,最终接近可操作的实体系统设计;使体系结构设计在指导性、可操作性等方面具有明显的优势,达到减少利益干扰,按照发展愿景勾画理想体系结构的目的,为体系持续发展、激发涌现效果打下基础。
附图说明
下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
图1为本发明一种基于信息活动的体系结构设计方法的流程图。
图2为本发明一种基于信息活动的体系结构设计方法的活动模型图。
图3为本发明一种基于信息活动的体系结构设计方法的活动过程模型图。
图4为本发明一种基于信息活动的体系结构设计方法的协作模型图。
图5为本发明一种基于信息活动的体系结构设计方法的功能树模型图。
图6为本发明一种基于信息活动的体系结构设计方法的迭代模型图。
图7为本发明实施例人事管理活动过程示意图。
图8为本发明实施例人事管理活动协作模型图。
图9为本发明实施例人事管理活动功能树模型图。
图10为本发明实施例人事管理活动迭代模型图。
图11为本发明实施例人事管理活动考核评价活动过程图。
图12为活动过程说明
图13为本发明输入活动界面示意图。
图14为本发明数据采集活动的信息转换模型图。
具体实施方式
如图1所示,本发明的一种信息活动过程设计方法,包括以下步骤,
步骤S101:构建活动模型,通过构建活动模型和活动过程模型,将若干相关活动联集成一体,得到活动的行为模式表达。信息活动过程设计,首先要把一个大的体系或系统分解成若干项活动,形成体系运作的整体架构,即构建活动模型。若活动较多,则采用从大到小多次活动迭代的方式展开活动过程设计。如图2所示,构建的活动模型,其中:
活动名称,用文本格式描述,通常与活动的目的或意义相关联;
活动标识,是活动的唯一标注,活动其他属性要前缀活动标识,表示为“Pro﹒y”,Pro为活动标识,y为Pro活动的y属性。
输入信息,活动的输入,表示为“Pro﹒input”,意为Pro活动的输入信息属性。
输出信息,活动的输出结果,表示为“Pro﹒output”,意为Pro活动的输出信息属性。
输入界面,活动接受其他活动作用的界面,可以是行为动作关系,也可以是技术接口关系,表示为“Pro﹒in-face”,意为Pro活动的输入界面属性。
输出界面,活动作用于其他活动的界面,可以是行为动作关系,也可以是技术接口关系,表示为“Pro﹒out-face”,意为Pro活动的输出界面属性。
功能,活动的信息加工转换作用,与输入信息转换到输出信息相关。有多少类转换关系就存在多少类功能点,表示为“Pro﹒function”,意为Pro活动的功能属性。
构建活动模型后,开始设计活动过程,把活动与过程合并成一个对象设计,将若干相关活动关联集成为一体,包括活动模式、活动的流程和活动的交互方式,如图3所示,其中:
活动,每一个活动都是一个独立的活动,具有活动的所有属性。
连接线,活动互动的信息输出与其他活动连接,成为另一个活动的输入信息,两者之间的连接表示了活动的信息流向,用有向线“→”表示,并标注唯一的标识。每条信息有向线表示一类信息,不同信息类用不同的有向线表达。将图3进行抽象和分析后,形成表1活动过程说明,辅助活动过程模型对活动进行建模,使每一个活动的作用和意义能够达成唯一的理解。
表1活动过程说明
步骤S102:描述协作关系,描述活动的跨域跨部门的协作关系形成协作视图模型。活动模型和活动过程模型构建之后,如果不对其活动协作关系进行判断,容易在信息活动过程设计中造成活动模型构建冗余,使信息资源调度和系统部署配置不合理。
为了达到上述目的,需要描述活动跨领域、跨部门的协作关系,以利于在信息活动过程设计中达到信息资源共享、协作分析判断、协作集智决策,以及协作行为控制。主要方法是:构造协作视图模型,即先设计领域部门内部的活动过程,再设计跨领域、跨部门的协作过程。泳池模型通常包含两个或多个泳池,每个泳池有若干条泳道。泳池可以表示一个领域或业务,每条泳道可以表示一个部门或下一级领域。泳池之间的是跨领域、跨业务,或跨业务、跨部门的协作,如图4所示,其中:
泳池,表示一个具有独立、整体性质的利益体,如制造、农业、交通、能源、教育等,或表示一个覆盖多领域的业务,如财务、人力资源、行政管理等。
泳道,表示领域,或业务范围内的具有独立运作特性的利益体,如制造业设计、物管、人员培训、福利保障等。
活动,选取活动过程视图中有协作关系的活动。活动的属性不变。
连接,跨领域、跨业务、跨部门协作关系用虚线连接。
若要开展的信息活动过程设计是发展型,则以变革目标为基准确定泳池和泳道;若要开展的信息活动过程设计是建设型,则以现有机制确定泳池泳道。若要增加活动,应修改领域或部门的活动过程设计;若要增加一个新的协作环节,如服务、管理维护等机制,可以把新的环节作为一个独立的领域看待。
步骤S103:定义接口关系,以活动为索引把相关的输入输出连接形成输入、输出界面。根据图3的活动过程模型,定义活动模型的接口关系,即定义信息输入输出交换的模式,不涉及实现方法。主要方法是通过接口关系模型以活动为索引把接口关系汇集成表格形式,从逻辑概念向物理实现逐步细化的过程,这些映射可以成为体系结构设计方案的性能要求,如表2所示,其中:
界面名称,描述输入/输出界面的名称。
界面标识,活动接受其他活动作用的界面,可以是行为动作关系,也可以是技术接口关系,表示为“Pro﹒in-face/Pro﹒out-face”,意为Pro活动的输入界面属性。
界面描述,文字解释界面的特点、属性和作用。
界面属性,描述界面的特征和属性,或提出属性的要求。该项信息是活动效果的参照信息。界面属性可以定性的描述,也可以定量的描述。每个界面可以包含多项界面属性。例如
a.方式,说明界面的行为活动方式。如文件通过收发室接收,表明界面需要细化文件收发的活动;再如网络业务数据交换,表明界面有网络信息交换活动。
b.容量,说明界面活动的繁忙程度属性。如文件日接收量,网络入口传输容量等。
c.距离,说明界面相互连接的空间分布属性。如来自全球,或接收1万公里外的信息等。
d.安全,说明界面的安全保密要求。
表2接口关系模型
步骤S104:分类信息结构,将活动产生的输入输出关系,即信息以及信息的来源进行描述,形成信息分类。信息结构分类是信息活动过程设计的重要组成部分,可用于指导信息格式标准的建设,分析标准的完备程度,这一步主要通过构建信息分类模型,描述活动产生的信息以及信息的来源,形成以信息处理过程为分类的树状结构,确定体系的信息结构分类、来源、处理关系,如表3所示,其中:
输出信息标识,针对活动的输出信息,描述信息的标识代码,活动有多少类信息输出,就在表中填写多少行信息项。
信息内容和作用说明,描述该信息的主要内容和作用。
活动标识,说明生成该信息的活动。
输入信息标识,标识输入信息的来源。
表3信息分类结构表
步骤S105:归纳功能需求,将信息加工变换产生的作用归纳为活动的功能。信息活动过程设计需求确定功能框架,使系统可以通过功能点计算部署规模、配置位置以及服务要求。
为了达到上述目的,需要将信息加工变换产生的作用归纳为活动的功能,使功能作为结构设计迭代的参考入口点。主要方法是:根据活动、界面提出的信息加工转换的需要确定功能点,功能点将作为功能视图的功能项;分析和描述功能的操作过程,为细化设计提供依据,如表4所示,其中:
功能名称,功能的名字。
功能标识,功能的唯一标识。
作用描述说明,功能所起到的作用。
功能的活动标引,标引出功能所依据的活动描述。
表4功能视图模型
如图5所示,各活动的功能按照活动索引,构成体系的功能结构,功能之间的依赖关系可由活动过程关系自动生成。
步骤S106:活动迭代,将活动持续细化最终接近可操作的实体系统设计,返回步骤S101。如图6所示,以归纳的功能需求做为下一级活动迭代的起点,将每一个信息活动过程迭代细化为若干个自定义的迭代。多次反复迭代,逐步细化,最终逐渐接近于可操作的实体系统设计,把系统需求设计落实到每个领域的系统建设环节。
下面本文以人事管理活动设计为例,详细描述实现本发明创造的具体实施方式。
步骤S101:构建活动模型,人事管理活动过程如图7所示,共包括“数据采集”、“档案管理”等共9个活动,每个活动包括一个输入界面和一个输出界面,并通过信息流来表明活动之间的信息传递关系,因此信息流上描述了两个活动之间传递的信息,如“数据采集”和“档案管理”两个活动之间转换的信息为“人员基本数据”,该信息包括“姓名”、“出生年月”、“职务”等属性。
将图7进行抽象和分析后,形成图12的活动过程说明,其中活动名称和标识读取的是活动过程模型中的活动信息,在该表中可对“活动说明”进行编辑,使每一个活动的作用和意义能够达成唯一的理解。
步骤S102:描述协作关系,图8给出了人事管理活动的协作关系视图,该视图给出了两个单位X和Y的人事管理协作关系,两个单位分别用两个泳池表示,每个泳池各包含两个泳道,分别表示X和Y的业务部门和人事部门,跨部门和跨所的信息流采用虚线表示,如X的人事部门的“调出”活动经过信息流转换到Y的业务部门的“调入”活动。
步骤S103:定义接口关系,图13给出了以图7中活动的输入界面描述,共针对信息采集等9个活动,描述了各活动的名称、标识信息,该活动对应的输入界面的名称、标识信息、界面描述,并描述了对应界面的四种属性,其中“方式”属性包括人机交互、传感器接入、数据导入、语音、服务等,“时敏性”属性包括“实时”和“非实时”,“距离”属性包括“本地”、“异地”、“远距离”、“近距离”,“安全”属性包括“机密”、“秘密”、“内部”、“非密”。
步骤S104:分类信息结构,以图7中的数据采集活动为例,给出了其对应的信息转换矩阵,如图14所示,该活动对应“人员填报”、“档案建档”、“批复文件”三个输入信息,同时对应“人员基本数据”、“人员调配数据”、“人员培训数据”、“人员任命数据”、“人员考评数据”共五个输出信息,每个信息包括一系列对应属性。输出信息和输入信息的属性的对应关系采用打钩的方式,如输出信息“人员基本数据”的属性“姓名”通过输入信息“档案建档”的属性“个人基本情况”转换而来。
步骤S105:归纳功能需求,图9给出了人事管理活动功能树,人事管理活动包括调配、考评、任免、培训等活动,根据活动、界面提出的信息加工转换的需要确定考评有考核评价、后备遴选、选拔配备、免职退休等功能点。
表5给出了图9中考评的功能视图描述,针对考核评价、后备遴选、选拔配备、免职退休等4个功能点,描述了各功能的名称、标示、作用描述说明以及功能的活动标引。
表5功能视图模型
步骤S106:活动迭代,以图9人事管理活动功能树归纳的功能点做为下一级活动迭代的起点,考核评价功能又细分为制定考核规则、组织考核、统计分析和评价四个子活动,如图10所示。考核评价活动过程如图11所示,共包括制定考核规则、组织考核、统计分析和评价四个子活动,回到本方案的执行过程1。
虽然以上描述了本发明的具体实施方式,但是本领域熟练技术人员应当理解,这些仅是举例说明,可以对本实施方式作出多种变更或修改,而不背离发明的原理和实质,本发明的保护范围仅由所附权利要求书限定。
Claims (10)
1.一种基于信息活动的体系结构设计方法,其特征在于,包括以下步骤,
步骤S101:构建活动模型,通过构建活动模型和活动过程模型,将若干相关活动联集成一体,得到活动的行为模式表达;
步骤S102:描述协作关系,描述活动的跨域跨部门的协作关系形成协作视图模型;
步骤S103:定义接口关系,以活动为索引把相关的输入输出连接形成输入、输出界面;
步骤S104:分类信息结构,将活动产生的输入输出关系,即信息以及信息的来源进行描述,形成信息分类;
步骤S105:归纳功能需求,将信息加工变换产生的作用归纳为活动的功能;
步骤S106:活动迭代,将活动持续细化最终接近可操作的实体系统设计,返回步骤S101。
2.按照权利要求1所述的一种基于信息活动的体系结构设计方法,其特征在于:步骤S101中所构建的活动模型将为整个体系或系统分解成若干项活动,形成体系运作的整体架构。
3.按照权利要求2所述的一种基于信息活动的体系结构设计方法,其特征在于:步骤S101中将分解成的若干项活动采用从大到小多次迭代的方式展开活动过程设计。
4.按照权利要求2或3所述的一种基于信息活动的体系结构设计方法,其特征在于,所述活动模型包括:
活动名称,用文本格式描述,与活动目的或意义相关联;
活动标识,活动的唯一标注;
输入信息,活动的输入信息属性;
输出信息,活动的输出信息属性;
输入界面,活动接受其他活动作用的界面;
输出界面,活动作用于其他活动的界面;
功能,活动的信息加工转换作用。
5.按照权利要求4所述的一种基于信息活动的体系结构设计方法,其特征在于:所述步骤S102中形成协作视图模型具体指先设计领域部门内部的活动过程,再设计跨领域、跨部门的协作过程。
6.按照权利要求5所述的一种基于信息活动的体系结构设计方法,其特征在于:所述步骤S102中的协作视图模型采用泳池模型,所述泳池模型包括两个或多个泳池,每个泳池包括若干条泳道;所述泳池表示一个领域,每条泳道表示一个部门或下一级领域;泳池之间的是跨领域、跨部门的协作。
7.按照权利要求6所述的一种基于信息活动的体系结构设计方法,其特征在于:所述步骤S103定义接口关系为通过接口关系模型以活动为索引把接口关系汇集成表格形式,从逻辑概念向物理实现逐步细化的过程,这些将映射成为体系结构设计方案的性能要求。
8.按照权利要求7所述的一种基于信息活动的体系结构设计方法,其特征在于:所述步骤S104分类信息结构为通过构建信息分类模型,描述活动产生的信息以及信息来源,形成以信息处理过程为分类的树状结构,确定体系的信息结构分类、来源、处理关系。
9.按照权利要求8所述的一种基于信息活动的体系结构设计方法,其特征在于:所述步骤S105归纳功能需求为根据活动、界面提出的信息加工转换的需要确定功能点,功能点将作为功能视图的功能项;分析和描述功能的操作过程,为细化设计提供依据。
10.按照权利要求9所述的一种基于信息活动的体系结构设计方法,其特征在于:所述步骤S106活动迭代为以归纳的功能需求作为下一级活动迭代的起点,将每一个信息活动过程迭代细化为若干个自定义的迭代;反复迭代,逐步细化,最终逐渐接近于可操作的实体系统设计。
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