CN106075902A - 游戏手柄、基于ble连接的游戏控制方法及装置 - Google Patents

游戏手柄、基于ble连接的游戏控制方法及装置 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种基于BLE连接的游戏控制方法,基于BLE连接的游戏控制方法包括:当被控终端中预置的游戏程序客户端启动时,根据预设的蓝牙参数控制被控终端的蓝牙芯片搜索是否存在与蓝牙参数匹配的游戏手柄;当存在与蓝牙参数匹配的游戏手柄时,控制被控终端与游戏手柄建立蓝牙连接;游戏手柄通过GATT层指定的profile提供的接口与被控终端建立蓝牙连接;获取蓝牙芯片接收到游戏手柄通过接口对应的profile封装的遥控指令;解析遥控指令,以控制游戏程序客户端执行相应的操作。本发明还公开了一种基于BLE连接的游戏控制装置以及游戏手柄。本发明实现了游戏手柄操作的通用性。

Description

游戏手柄、基于BLE连接的游戏控制方法及装置
技术领域
本发明涉及蓝牙通讯技术领域,尤其涉及一种游戏手柄、基于BLE连接的游戏控制方法及装置。
背景技术
之前游戏都在PC上运行为主,基于HID标准协议的手柄和键盘就足以胜任所有游戏的操控。
现在平台多样化,手机和智能电视,成为新的游戏运行的平台。手机和智能电视上android系统是一个开源系统,系统版本多,各大厂家都对其进行了深度定制,导致了仅仅依靠HID标准协议,不仅无法提供全面的兼容性支持,也无法支持手柄震动等交互功能。苹果的IOS系统,是一个全封闭的系统,对HID外设,人为限制了游戏手柄的功能,导致市场上绝大部分的HID游戏手柄,都无法在IOS系统上使用。
蓝牙BLE的推广和普及已经有10年左右的时间,目前新的手机,无论是android还是IOS,还是WIN10,都全面支持,具有跨平台的广泛兼容性,但目前BLE并不支持完整的游戏功能,它仅仅是在GATT层上,增加了一个HID overGATT,不仅仅没有解决原来HID的问题,还带了了新的问题:HID over GATT支持的主机更少,使得游戏手柄的使用范围受到局限。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种游戏手柄、基于BLE连接的游戏控制方法及装置,旨在实现游戏手柄操作的通用性。
为实现上述目的,本发明提供的一种基于BLE连接的游戏控制方法,所述基于BLE连接的游戏控制方法包括:
当被控终端中预置的游戏程序客户端启动时,根据预设的蓝牙参数控制所述被控终端的蓝牙芯片搜索是否存在与所述蓝牙参数匹配的游戏手柄;
当存在与所述蓝牙参数匹配的游戏手柄时,控制所述被控终端与所述游戏手柄建立蓝牙连接;所述游戏手柄通过GATT层指定的profile提供的接口与所述被控终端建立蓝牙连接;
获取所述蓝牙芯片接收到所述游戏手柄通过所述接口对应的profile封装的遥控指令;
解析所述遥控指令,以控制所述游戏程序客户端执行相应的操作。
优选地,所述蓝牙参数包括蓝牙ID和/或蓝牙地址。
优选地,所述profile提供的接口中包括非加密手柄数据通道、加密手柄数据通道和手柄信息与flash读取通道。
优选地,所述根据预设的蓝牙参数控制所述被控终端的蓝牙芯片搜索是否存在与所述蓝牙参数匹配的游戏手柄包括:
判断所述控制终端的蓝牙芯片是否开启;
若是,则根据预设的蓝牙参数判断所述蓝牙芯片当前搜索到的蓝牙设备中,是否存在与所述蓝牙参数匹配的游戏手柄;
若否,控制蓝牙芯片开启,并搜索附近的蓝牙设备;再根据预设的蓝牙参数判断所述蓝牙芯片当前搜索到的蓝牙设备中,是否存在与所述蓝牙参数匹配的游戏手柄。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种基于BLE连接的游戏控制装置,所述基于BLE连接的游戏控制装置包括:
第一控制模块,用于当被控终端中预置的游戏程序客户端启动时,根据预设的蓝牙参数控制所述被控终端的蓝牙芯片搜索是否存在与所述蓝牙参数匹配的游戏手柄;
第二判断模块,用于当存在与所述蓝牙参数匹配的游戏手柄时,控制所述被控终端与所述游戏手柄建立蓝牙连接;所述游戏手柄通过GATT层指定的profile提供的接口与所述被控终端建立蓝牙连接;
获取模块,用于获取所述蓝牙芯片接收到所述游戏手柄通过所述接口对应的profile封装的遥控指令;
解析模块,用于解析所述遥控指令,以控制所述游戏程序客户端执行相应的操作。
优选地,所述蓝牙参数包括蓝牙ID和/或蓝牙地址。
优选地,所述profile提供的接口中包括非加密手柄数据通道、加密手柄数据通道和手柄信息与flash读取通道。
优选地,所述第一控制模块包括:
判断单元,用于判断所述控制终端的蓝牙芯片是否开启;
控制单元,用于当所述控制终端的蓝牙芯片开启时,根据预设的蓝牙参数判断所述蓝牙芯片当前搜索到的蓝牙设备中,是否存在与所述蓝牙参数匹配的游戏手柄;当所述控制终端的蓝牙芯片关闭时,控制蓝牙芯片开启,并搜索附近的蓝牙设备;再根据预设的蓝牙参数判断所述蓝牙芯片当前搜索到的蓝牙设备中,是否存在与所述蓝牙参数匹配的游戏手柄。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种游戏手柄;所述游戏手柄包括:蓝牙系统,所述蓝牙系统的GATT层设有自定义的profile,以提供与所述被控终端建立蓝牙连接的接口。
优选地,所述profile提供的接口中包括非加密手柄数据通道、加密手柄数据通道和手柄信息与flash读取通道。
本发明实施例通过当被控终端中预置的游戏程序客户端启动时,根据预设的蓝牙参数控制所述被控终端的蓝牙芯片搜索是否存在与所述蓝牙参数匹配的游戏手柄;当存在与所述蓝牙参数匹配的游戏手柄时,控制所述被控终端与所述游戏手柄建立蓝牙连接;所述游戏手柄通过GATT层指定的profile提供的接口与所述被控终端建立蓝牙连接;获取所述蓝牙芯片接收到所述游戏手柄通过所述接口对应的profile封装的遥控指令;解析所述遥控指令,以控制所述游戏程序客户端执行相应的操作。由于在游戏手柄中设置指定的profile提供的接口与所述被控终端建立蓝牙连接,同时通过游戏程序客户端解析封装的遥控指令,相对于现有技术中,采用标准的蓝牙协议进数据通讯,本发明实现了游戏手柄操作的通用性,可以不用受到安卓系统和苹果系统本身的HID event限制,从而给支持BLE的手机和智能电视,提供全面的游外设兼容性。
附图说明
图1为本发明基于BLE连接的游戏控制方法一实施例的流程示意图;
图2为本发明基于BLE连接的游戏控制方法一实施例中搜索游戏手柄的细化流程示意图;
图3为本发明基于BLE连接的游戏控制装置一实施例的功能模块结构示意图;
图4为本发明基于BLE连接的游戏控制装置一实施例中第一控制模块的细化功能模块结构示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明提供一种基于BLE连接的游戏控制方法,参照图1,在一实施例中,该基于BLE连接的游戏控制方法包括:
步骤S10,当被控终端中预置的游戏程序客户端启动时,根据预设的蓝牙参数控制所述被控终端的蓝牙芯片搜索是否存在与所述蓝牙参数匹配的游戏手柄;
本实施例提供的基于BLE连接的游戏控制方法主要应用在遥控系统中,用于对游戏进行操作控制。具体地,在本实施例中,上述BLE是指蓝牙4.0以上的蓝牙系统,该蓝牙系统安装在游戏手柄中,用于与被控终端连接。该被控终端可以为手机、PAD、智能电视机等智能终端,在该被控终端中安装有游戏APP,在游戏APP上通过SDK技术存储了本发明基于BLE连接的游戏控制方法对应的应用程序。当游戏APP被加载运行时,将运行该基于BLE连接的游戏控制方法对应的应用程序,从而执行相应的操作。
具体地,在本实施例中,上述游戏程序客户端为游戏APP。上述预设的蓝牙参数可以根据实际需要进行设置,在本实施例中,优选地,上述蓝牙参数包括蓝牙ID和/或蓝牙地址。
本实施例中,上述蓝牙地址可以为游戏手柄中蓝牙的完整地址,也可以为游戏手柄中蓝牙的若干位固定地址(例如,可以根据蓝牙设备的分类,在蓝牙手柄中地址的前两个字节表示为蓝牙游戏手柄),根据该固定地址即可确定为游戏手柄,从而可以与游戏手柄直接建立连接;此外,也可以根据蓝牙的ID确定需要连接的游戏手柄。
步骤S20,当存在与所述蓝牙参数匹配的游戏手柄时,控制所述被控终端与所述游戏手柄建立蓝牙连接;所述游戏手柄通过GATT层指定的profile提供的接口与所述被控终端建立蓝牙连接;
在4.0及以上的蓝牙系统中,可以用户可以自定义GATT层的profile,以提供专用的数据接口,本实施例中上述指定的profile是指用户在GATT层中额外定义了一套规范,用于提供游戏手柄的API接口。API接口是一个新创造的游戏profle,直接将游戏手柄的功能,通过API提供给游戏,从而支持API接口的游戏。
步骤S30,获取所述蓝牙芯片接收到所述游戏手柄通过所述接口对应的profile封装的遥控指令;
步骤S40,解析所述遥控指令,以控制所述游戏程序客户端执行相应的操作。
在游戏手柄与控制终端建立蓝牙连接后,若游戏手柄的预置按键被触发后,将根据该profile定义的规范,对被触发的按键进行封装形成遥控指令发送到被控终端。此时被控终端的蓝牙芯片获取到该遥控指令后,将进行遥控指令转发,从而得到被封装的遥控指令。进而可以根据与上述profile对应的解析方法进行遥控指令解析操作,并将解析后的遥控指令输出到游戏中,以控制游戏执行相应的操作。例如,可以控制游戏中角色的移动、技能的释放和光标的选择等等操作。在本实施例中,对应游戏手柄上的操作为方向盘按键操作,或者摇杆操作,或者对应的功能按键操作。
本发明实施例通过当被控终端中预置的游戏程序客户端启动时,根据预设的蓝牙参数控制所述被控终端的蓝牙芯片搜索是否存在与所述蓝牙参数匹配的游戏手柄;当存在与所述蓝牙参数匹配的游戏手柄时,控制所述被控终端与所述游戏手柄建立蓝牙连接;所述游戏手柄通过GATT层指定的profile提供的接口与所述被控终端建立蓝牙连接;获取所述蓝牙芯片接收到所述游戏手柄通过所述接口对应的profile封装的遥控指令;解析所述遥控指令,以控制所述游戏程序客户端执行相应的操作。由于在游戏手柄中设置指定的profile提供的接口与所述被控终端建立蓝牙连接,同时通过游戏程序客户端解析封装的遥控指令,相对于现有技术中,采用标准的蓝牙协议进数据通讯,本发明实现了游戏手柄操作的通用性,可以不用受到安卓系统和苹果系统本身的HID event限制,从而给支持BLE的手机和智能电视,提供全面的游外设兼容性。
进一步地,基于上述实施例,本实施例中,上述profile提供的接口中包括非加密手柄数据通道、加密手柄数据通道和手柄信息与flash读取通道。
本实施例中,对于非加密手柄数据通道、加密手柄数据通道和手柄信息与flash读取通道的设置可以根据实际需要进行设置。采用非加密手柄数据通道和加密手柄数据通道可以实现对游戏手柄的开放功能设定,例如采用非加密手柄数据通道可以供广大用户进行开放使用,而加密手柄数据通道,可以仅仅对游戏手柄的开发商或者合作商进行开放使用。同时在非加密数据通道中,用户还可以设定加密数据和非加密数据,以对系统的安全性进行布局。
在本实施例中,非加密手柄数据通道主要用于供游戏手柄传输遥控指令数据,而手柄信息与flash读取通道用于供被控终端读取游戏手柄的状态信息,例如游戏手柄的电量等数据。
此外,游戏程序客户端还可以根据游戏当前的状态或者游戏手柄的状态信息,通过被控终端的蓝牙芯片发送相应的控制指令到游戏手柄上,控制游戏手柄执行部分提示操作。例如当用户点击开枪操作按钮时,游戏程序客户端在执行开枪操作的同时发送马达震动指令到游戏手柄上,以控制游戏手柄上的预设马达震动预设时长,从而实现了操作反馈,提高了用户的体验效果。此外,当检测到电量较低时,可以控制预设的指示灯亮,或者成呼吸灯的形式闪烁,以达到提醒用户的状态。
进一步地,参照图2,基于上述实施例,本实施例中,上述根据预设的蓝牙参数控制所述被控终端的蓝牙芯片搜索是否存在与所述蓝牙参数匹配的游戏手柄包括:
步骤S11,判断所述控制终端的蓝牙芯片是否开启;若是,则执行步骤S12;若否,则执行步骤S13。
步骤S12,根据预设的蓝牙参数判断所述蓝牙芯片当前搜索到的蓝牙设备中,是否存在与所述蓝牙参数匹配的游戏手柄;
步骤S13,控制蓝牙芯片开启,并搜索附近的蓝牙设备;再根据预设的蓝牙参数判断所述蓝牙芯片当前搜索到的蓝牙设备中,是否存在与所述蓝牙参数匹配的游戏手柄。
本实施例中,当上述游戏程序客户端运行时,控制终端上的蓝牙可以为开启状态,也可以为关闭状态,当控制终端上的蓝牙为开启状态时,将获取蓝牙芯片当前搜索到的蓝牙设备,根据预设的蓝牙参数进行比对判断当前所搜到的蓝牙设备中是否存在与该预设的蓝牙参数匹配的蓝牙设备,若存在,则认定该蓝牙设备为游戏手柄,从而建立与游戏手柄之间的蓝牙连接。
当控制终端上的蓝牙为关闭状态时,将首先控制该蓝牙芯片开启,在蓝牙芯片开启后,将自动搜索附近的蓝牙设备,此时将获取蓝牙芯片当前搜索到的蓝牙设备,根据预设的蓝牙参数进行比对判断当前所搜到的蓝牙设备中是否存在与该预设的蓝牙参数匹配的蓝牙设备,若存在,则认定该蓝牙设备为游戏手柄,从而建立与游戏手柄之间的蓝牙连接。
可以理解的是,在游戏手柄的蓝牙系统启动时,将向外发送BLE广播。在BLE广播包里,加入自定义数据段:手柄蓝牙地址、手柄的传统蓝牙协议是否已经与主机连接的标志A、手柄的电量和手柄的ID号。游戏程序客户端通过判断游戏手柄的蓝牙地址,知道是否是目标手柄;游戏程序客户端通过标志A,判断是否手柄的传统蓝牙是否已经跟主机连接,且这个主机是不是自己;同时,游戏程序客户端通过手柄蓝牙地址和ID号,自动将连接上的多个游戏手柄适配到支持多手柄的游戏里。
参照图3,本发明还提供了一种基于BLE连接的游戏控制装置,该基于BLE连接的游戏控制装置包括:
第一控制模块10,用于当被控终端中预置的游戏程序客户端启动时,根据预设的蓝牙参数控制所述被控终端的蓝牙芯片搜索是否存在与所述蓝牙参数匹配的游戏手柄;
本实施例提供的基于BLE连接的游戏控制装置主要应用在遥控系统中,用于对游戏进行操作控制。具体地,在本实施例中,上述BLE是指蓝牙4.0以上的蓝牙系统,该蓝牙系统安装在游戏手柄中,用于与被控终端连接。该被控终端可以为手机、PAD、智能电视机等智能终端,在该被控终端中安装有游戏APP,在游戏APP上通过SDK技术存储了本发明基于BLE连接的游戏控制装置对应的应用程序。当游戏APP被加载运行时,将运行该基于BLE连接的游戏控制装置对应的应用程序,从而执行相应的操作。
具体地,在本实施例中,上述游戏程序客户端为游戏APP。上述预设的蓝牙参数可以根据实际需要进行设置,在本实施例中,优选地,上述蓝牙参数包括蓝牙ID和/或蓝牙地址。
本实施例中,上述蓝牙地址可以为游戏手柄中蓝牙的完整地址,也可以为游戏手柄中蓝牙的若干位固定地址(例如,可以根据蓝牙设备的分类,在蓝牙手柄中地址的前两个字节表示为蓝牙游戏手柄),根据该固定地址即可确定为游戏手柄,从而可以与游戏手柄直接建立连接;此外,也可以根据蓝牙的ID确定需要连接的游戏手柄。
第二判断模块20,用于当存在与所述蓝牙参数匹配的游戏手柄时,控制所述被控终端与所述游戏手柄建立蓝牙连接;所述游戏手柄通过GATT层指定的profile提供的接口与所述被控终端建立蓝牙连接;
在4.0及以上的蓝牙系统中,可以用户可以自定义GATT层的profile,以提供专用的数据接口,本实施例中上述指定的profile是指用户在GATT层中额外定义了一套规范,用于提供游戏手柄的API接口。API接口是一个新创造的游戏profle,直接将游戏手柄的功能,通过API提供给游戏,从而支持API接口的游戏。
获取模块30,用于获取所述蓝牙芯片接收到所述游戏手柄通过所述接口对应的profile封装的遥控指令;
解析模块40,用于解析所述遥控指令,以控制所述游戏程序客户端执行相应的操作。
在游戏手柄与控制终端建立蓝牙连接后,若游戏手柄的预置按键被触发后,将根据该profile定义的规范,对被触发的按键进行封装形成遥控指令发送到被控终端。此时被控终端的蓝牙芯片获取到该遥控指令后,将进行遥控指令转发,从而得到被封装的遥控指令。进而可以根据与上述profile对应的解析方法进行遥控指令解析操作,并将解析后的遥控指令输出到游戏中,以控制游戏执行相应的操作。例如,可以控制游戏中角色的移动、技能的释放和光标的选择等等操作。
本发明实施例通过当被控终端中预置的游戏程序客户端启动时,根据预设的蓝牙参数控制所述被控终端的蓝牙芯片搜索是否存在与所述蓝牙参数匹配的游戏手柄;当存在与所述蓝牙参数匹配的游戏手柄时,控制所述被控终端与所述游戏手柄建立蓝牙连接;所述游戏手柄通过GATT层指定的profile提供的接口与所述被控终端建立蓝牙连接;获取所述蓝牙芯片接收到所述游戏手柄通过所述接口对应的profile封装的遥控指令;解析所述遥控指令,以控制所述游戏程序客户端执行相应的操作。由于在游戏手柄中设置指定的profile提供的接口与所述被控终端建立蓝牙连接,同时通过游戏程序客户端解析封装的遥控指令,相对于现有技术中,采用标准的蓝牙协议进数据通讯,本发明实现了游戏手柄操作的通用性,可以不用受到安卓系统和苹果系统本身的HID event限制,从而给支持BLE的手机和智能电视,提供全面的游外设兼容性。
进一步地,基于上述实施例,本实施例中,上述profile提供的接口中包括非加密手柄数据通道、加密手柄数据通道和手柄信息与flash读取通道。
本实施例中,对于非加密手柄数据通道、加密手柄数据通道和手柄信息与flash读取通道的设置可以根据实际需要进行设置。采用非加密手柄数据通道和加密手柄数据通道可以实现对游戏手柄的开放功能设定,例如采用非加密手柄数据通道可以供广大用户进行开放使用,而加密手柄数据通道,可以仅仅对游戏手柄的开发商或者合作商进行开放使用。同时在非加密数据通道中,用户还可以设定加密数据和非加密数据,以对系统的安全性进行布局。
在本实施例中,非加密手柄数据通道主要用于供游戏手柄传输遥控指令数据,而手柄信息与flash读取通道用于供被控终端读取游戏手柄的状态信息,例如游戏手柄的电量等数据。
此外,游戏程序客户端还可以根据游戏当前的状态或者游戏手柄的状态信息,通过被控终端的蓝牙芯片发送相应的控制指令到游戏手柄上,控制游戏手柄执行部分提示操作。例如当用户点击开枪操作按钮时,游戏程序客户端在执行开枪操作的同时发送马达震动指令到游戏手柄上,以控制游戏手柄上的预设马达震动预设时长,从而实现了操作反馈,提高了用户的体验效果。此外,当检测到电量较低时,可以控制预设的指示灯亮,或者成呼吸灯的形式闪烁,以达到提醒用户的状态。
进一步地,参照图4,基于上述实施例,本实施例中,上述第一控制模块10包括:
判断单元11,用于判断所述控制终端的蓝牙芯片是否开启;
控制单元12,用于当所述控制终端的蓝牙芯片开启时,根据预设的蓝牙参数判断所述蓝牙芯片当前搜索到的蓝牙设备中,是否存在与所述蓝牙参数匹配的游戏手柄;当所述控制终端的蓝牙芯片关闭时,控制蓝牙芯片开启,并搜索附近的蓝牙设备;再根据预设的蓝牙参数判断所述蓝牙芯片当前搜索到的蓝牙设备中,是否存在与所述蓝牙参数匹配的游戏手柄。
本实施例中,当上述游戏程序客户端运行时,控制终端上的蓝牙可以为开启状态,也可以为关闭状态,当控制终端上的蓝牙为开启状态时,将获取蓝牙芯片当前搜索到的蓝牙设备,根据预设的蓝牙参数进行比对判断当前所搜到的蓝牙设备中是否存在与该预设的蓝牙参数匹配的蓝牙设备,若存在,则认定该蓝牙设备为游戏手柄,从而建立与游戏手柄之间的蓝牙连接。
当控制终端上的蓝牙为关闭状态时,将首先控制该蓝牙芯片开启,在蓝牙芯片开启后,将自动搜索附近的蓝牙设备,此时将获取蓝牙芯片当前搜索到的蓝牙设备,根据预设的蓝牙参数进行比对判断当前所搜到的蓝牙设备中是否存在与该预设的蓝牙参数匹配的蓝牙设备,若存在,则认定该蓝牙设备为游戏手柄,从而建立与游戏手柄之间的蓝牙连接。
可以理解的是,在游戏手柄的蓝牙系统启动时,将向外发送BLE广播。在BLE广播包里,加入自定义数据段:手柄蓝牙地址、手柄的传统蓝牙协议是否已经与主机连接的标志A、手柄的电量和手柄的ID号。游戏程序客户端通过判断游戏手柄的蓝牙地址,知道是否是目标手柄;游戏程序客户端通过标志A,判断是否手柄的传统蓝牙是否已经跟主机连接,且这个主机是不是自己;同时,游戏程序客户端通过手柄蓝牙地址和ID号,自动将连接上的多个游戏手柄适配到支持多手柄的游戏里。
进一步地,本发明还提供一种应用于上述实施例中的基于BLE连接的游戏控制方法的游戏手柄;所述游戏手柄包括:蓝牙系统,所述蓝牙系统的GATT层设有自定义的profile,以提供与所述被控终端建立蓝牙连接的接口。
具体地,所述profile提供的接口中包括非加密手柄数据通道、加密手柄数据通道和手柄信息与flash读取通道。
可以理解的是,对于游戏手柄与被控终端的通讯过程可以参照上述实施例,在此不作进一步地详细说明。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种基于BLE连接的游戏控制方法,其特征在于,所述基于BLE连接的游戏控制方法包括:
当被控终端中预置的游戏程序客户端启动时,根据预设的蓝牙参数控制所述被控终端的蓝牙芯片搜索是否存在与所述蓝牙参数匹配的游戏手柄;
当存在与所述蓝牙参数匹配的游戏手柄时,控制所述被控终端与所述游戏手柄建立蓝牙连接;所述游戏手柄通过GATT层指定的profile提供的接口与所述被控终端建立蓝牙连接;
获取所述蓝牙芯片接收到所述游戏手柄通过所述接口对应的profile封装的遥控指令;
解析所述遥控指令,以控制所述游戏程序客户端执行相应的操作。
2.如权利要求1所述的基于BLE连接的游戏控制方法,其特征在于,所述蓝牙参数包括蓝牙ID和/或蓝牙地址。
3.如权利要求1所述的基于BLE连接的游戏控制方法,其特征在于,所述profile提供的接口中包括非加密手柄数据通道、加密手柄数据通道和手柄信息与flash读取通道。
4.如权利要求1所述的基于BLE连接的游戏控制方法,其特征在于,所述根据预设的蓝牙参数控制所述被控终端的蓝牙芯片搜索是否存在与所述蓝牙参数匹配的游戏手柄包括:
判断所述控制终端的蓝牙芯片是否开启;
若是,则根据预设的蓝牙参数判断所述蓝牙芯片当前搜索到的蓝牙设备中,是否存在与所述蓝牙参数匹配的游戏手柄;
若否,控制蓝牙芯片开启,并搜索附近的蓝牙设备;再根据预设的蓝牙参数判断所述蓝牙芯片当前搜索到的蓝牙设备中,是否存在与所述蓝牙参数匹配的游戏手柄。
5.一种基于BLE连接的游戏控制装置,其特征在于,所述基于BLE连接的游戏控制装置包括:
第一控制模块,用于当被控终端中预置的游戏程序客户端启动时,根据预设的蓝牙参数控制所述被控终端的蓝牙芯片搜索是否存在与所述蓝牙参数匹配的游戏手柄;
第二判断模块,用于当存在与所述蓝牙参数匹配的游戏手柄时,控制所述被控终端与所述游戏手柄建立蓝牙连接;所述游戏手柄通过GATT层指定的profile提供的接口与所述被控终端建立蓝牙连接;
获取模块,用于获取所述蓝牙芯片接收到所述游戏手柄通过所述接口对应的profile封装的遥控指令;
解析模块,用于解析所述遥控指令,以控制所述游戏程序客户端执行相应的操作。
6.如权利要求5所述的基于BLE连接的游戏控制装置,其特征在于,所述蓝牙参数包括蓝牙ID和/或蓝牙地址。
7.如权利要求5所述的基于BLE连接的游戏控制装置,其特征在于,所述profile提供的接口中包括非加密手柄数据通道、加密手柄数据通道和手柄信息与flash读取通道。
8.如权利要求5所述的基于BLE连接的游戏控制装置,其特征在于,所述第一控制模块包括:
判断单元,用于判断所述控制终端的蓝牙芯片是否开启;
控制单元,用于当所述控制终端的蓝牙芯片开启时,根据预设的蓝牙参数判断所述蓝牙芯片当前搜索到的蓝牙设备中,是否存在与所述蓝牙参数匹配的游戏手柄;当所述控制终端的蓝牙芯片关闭时,控制蓝牙芯片开启,并搜索附近的蓝牙设备;再根据预设的蓝牙参数判断所述蓝牙芯片当前搜索到的蓝牙设备中,是否存在与所述蓝牙参数匹配的游戏手柄。
9.一种应用于权利要求1所述的基于BLE连接的游戏控制方法的游戏手柄;其特征在于,所述游戏手柄包括:蓝牙系统,所述蓝牙系统的GATT层设有自定义的profile,以提供与所述被控终端建立蓝牙连接的接口。
10.如权利要求9所述的游戏手柄,其特征在于,所述profile提供的接口中包括非加密手柄数据通道、加密手柄数据通道和手柄信息与flash读取通道。
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