CN106039683A - 一种能准确记录的羽毛球拍或网球拍辅助使用方法及系统 - Google Patents

一种能准确记录的羽毛球拍或网球拍辅助使用方法及系统 Download PDF

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Abstract

本发明公开一种羽毛球拍或网球拍辅助使用方法及系统,方法包括步骤:获取羽毛球拍或网球拍的使用轨迹、击球速度、击球力量、击球点和击球球拍方向;将羽毛球拍或网球拍的使用轨迹、击球速度、击球力量、击球点和击球球拍方向发送给客户端;客户端存储并分析羽毛球拍或网球拍的使用轨迹、击球速度、击球力量、击球点和击球球拍方向。用户可以明确的了解自己在挥拍的数据,更好的矫正自己不足的地方,提高自己的水平。

Description

一种能准确记录的羽毛球拍或网球拍辅助使用方法及系统
技术领域
本发明涉及运动领域,更具体的说,涉及一种能准确记录的羽毛球拍或网球拍辅助使用方法及系统。
背景技术
羽毛球拍或网球拍是羽毛球或网球运动中进行击球的球拍。显示用户的击球位置、运动数据,对于击球速度、击球力度和击球方向等数据均需要记录分析,击球的位置和力度对球的飞行距离有很大影响。普通的分析方法很难进行即时性的分析,数据的反馈也很难做到准确。手工记录数据和分析数据更是很难做到分析的准确性和及时性。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是提供一种能准确记录的羽毛球拍或网球拍辅助使用方法及系统。
本发明的目的是通过以下技术方案来实现的:
一种羽毛球拍或网球拍辅助使用方法,包括步骤:
获取羽毛球拍或网球拍的使用轨迹、击球速度、击球力量、击球点和击球球拍方向;
将羽毛球拍或网球拍的使用轨迹、击球速度、击球力量、击球点和击球球拍方向通过蓝牙或WIFI发送给客户端;
客户端存储并分析羽毛球拍或网球拍的使用轨迹、击球速度、击球力量、击球点和击球球拍方向。
进一步的,获取羽毛球拍或网球拍手柄的受力,将羽毛球拍或网球拍手柄的受力存储并发送给客户端。
记录分析用户握手柄的力度,尤其是扣杀等特殊情况下的握力,是否是握手柄力度太大导致扣杀失败。
进一步的,获取羽毛球或网球运动轨迹,将羽毛球或网球运动轨迹存储并发送给客户端。
进一步的,客户端将羽毛球拍或网球拍的使用轨迹、击球速度、击球力量、击球点和击球球拍方向,以及羽毛球拍或网球拍手柄的受力、羽毛球或网球运动轨迹合成图表图像。
图表图像显示各个数据,方便对比。
进一步的,客户端将羽毛球拍或网球拍的使用轨迹、击球速度、击球力量、击球点和击球球拍方向,以及羽毛球拍或网球拍手柄的受力、羽毛球或网球运动轨迹合成3D图像。
3D图像显示,非常直观,尤其是增加羽毛球或网球后。
进一步的,客户端将羽毛球拍或网球拍的使用轨迹、击球速度、击球力量、击球点和击球球拍方向合成图表图像。
进一步的,客户端将羽毛球拍或网球拍的使用轨迹、击球速度、击球力量、击球点和击球球拍方向合成3D图像。
一种羽毛球拍或网球拍辅助使用系统,包括:
获取装置,用于获取羽毛球拍或网球拍的使用轨迹、击球速度、击球力量、击球点和击球球拍方向;
发送装置,用于将羽毛球拍或网球拍的使用轨迹、击球速度、击球力量、击球点和击球球拍方向通过蓝牙或WIFI发送出去;
客户端,用于接收、存储和分析羽毛球拍或网球拍的使用轨迹、击球速度、击球力量、击球点和击球球拍方向。
本发明由于可以科学获取羽毛球拍或网球拍的使用轨迹、击球速度、击球力量、击球点和击球球拍方向并发送给客户端;客户端存储并分析羽毛球拍或网球拍的使用轨迹、击球速度、击球力量、击球点和击球球拍方向,将这些数据展示给用户,用户可以明确的了解自己在挥拍的数据,更好的矫正自己不足的地方,提高自己的水平。
附图说明
图1是本发明实施例的一种羽毛球拍或网球拍辅助使用方法示意图。
具体实施方式
在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各项操作描述成顺序的处理,但是其中的许多操作可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各项操作的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
在上下文中所称“计算机设备”,也称为“电脑”,是指可以通过运行预定程序或指令来执行数值计算和/或逻辑计算等预定处理过程的智能电子设备,其可以包括处理器与存储器,由处理器执行在存储器中预存的存续指令来执行预定处理过程,或是由ASIC、FPGA、DSP等硬件执行预定处理过程,或是由上述二者组合来实现。计算机设备包括但不限于服务器、个人电脑、笔记本电脑、平板电脑、智能手机等。
所述计算机设备包括用户设备与网络设备。其中,所述用户设备或客户端包括但不限于电脑、智能手机、PDA等;所述网络设备包括但不限于单个网络服务器、多个网络服务器组成的服务器组或基于云计算(Cloud Computing)的由大量计算机或网络服务器构成的云,其中,云计算是分布式计算的一种,由一群松散耦合的计算机集组成的一个超级虚拟计算机。其中,所述计算机设备可单独运行来实现本发明,也可接入网络并通过与网络中的其他计算机设备的交互操作来实现本发明。其中,所述计算机设备所处的网络包括但不限于互联网、广域网、城域网、局域网、VPN网络等
需要说明的是,所述用户设备、客户端、网络设备和网络等仅为举例,其他现有的或今后可能出现的计算机设备或网络如可适用于本发明,也应包含在本发明保护范围以内,并以引用方式包含于此。
后面所讨论的方法(其中一些通过流程图示出)可以通过硬件、软件、固件、中间件、微代码、硬件描述语言或者其任意组合来实施。当用软件、固件、中间件或微代码来实施时,用以实施必要任务的程序代码或代码段可以被存储在机器或计算机可读介质(比如存储介质)中。(一个或多个)处理器可以实施必要的任务。
这里所公开的具体结构和功能细节仅仅是代表性的,并且是用于描述本发明的示例性实施例的目的。但是本发明可以通过许多替换形式来具体实现,并且不应当被解释成仅仅受限于这里所阐述的实施例。
应当理解的是,虽然在这里可能使用了术语“第一”、“第二”等等来描述各个单元,但是这些单元不应当受这些术语限制。使用这些术语仅仅是为了将一个单元与另一个单元进行区分。举例来说,在不背离示例性实施例的范围的情况下,第一单元可以被称为第二单元,并且类似地第二单元可以被称为第一单元。这里所使用的术语“和/或”包括其中一个或更多所列出的相关联项目的任意和所有组合。
应当理解的是,当一个单元被称为“连接”或“耦合”到另一单元时,其可以直接连接或耦合到所述另一单元,或者可以存在中间单元。与此相对,当一个单元被称为“直接连接”或“直接耦合”到另一单元时,则不存在中间单元。应当按照类似的方式来解释被用于描述单元之间的关系的其他词语(例如“处于...之间”相比于“直接处于...之间”,“与...邻近”相比于“与...直接邻近”等等)。
这里所使用的术语仅仅是为了描述具体实施例而不意图限制示例性实施例。除非上下文明确地另有所指,否则这里所使用的单数形式“一个”、“一项”还意图包括复数。还应当理解的是,这里所使用的术语“包括”和/或“包含”规定所陈述的特征、整数、步骤、操作、单元和/或组件的存在,而不排除存在或添加一个或更多其他特征、整数、步骤、操作、单元、组件和/或其组合。
还应当提到的是,在一些替换实现方式中,所提到的功能/动作可以按照不同于附图中标示的顺序发生。举例来说,取决于所涉及的功能/动作,相继示出的两幅图实际上可以基本上同时执行或者有时可以按照相反的顺序来执行。
下面结合附图和较佳的实施例对本发明作进一步说明。
如图1所示,一种羽毛球拍或网球拍辅助使用方法,包括步骤:
获取羽毛球拍或网球拍的使用轨迹、击球速度、击球力量、击球点和击球球拍方向;
将羽毛球拍或网球拍的使用轨迹、击球速度、击球力量、击球点和击球球拍方向通过蓝牙或WIFI发送给客户端;
客户端存储并分析羽毛球拍或网球拍的使用轨迹、击球速度、击球力量、击球点和击球球拍方向。
由于可以科学获取羽毛球拍或网球拍的使用轨迹、击球速度、击球力量、击球点和击球球拍方向并发送给客户端;客户端存储并分析羽毛球拍或网球拍的使用轨迹、击球速度、击球力量、击球点和击球球拍方向,将这些数据展示给用户,用户可以明确的了解自己在挥拍的数据,更好的矫正自己不足的地方,提高自己的水平。
获取羽毛球拍或网球拍手柄的受力,将羽毛球拍或网球拍手柄的受力存储并发送给客户端。记录分析用户握手柄的力度,尤其是扣杀等特殊情况下的握力,是否是握手柄力度太大导致扣杀失败。
获取羽毛球或网球运动轨迹,将羽毛球或网球运动轨迹存储并发送给客户端。
客户端将羽毛球拍或网球拍的使用轨迹、击球速度、击球力量、击球点和击球球拍方向,以及羽毛球拍或网球拍手柄的受力、羽毛球或网球运动轨迹合成图表图像。图表图像显示各个数据,方便对比。
还可以客户端将羽毛球拍或网球拍的使用轨迹、击球速度、击球力量、击球点和击球球拍方向,以及羽毛球拍或网球拍手柄的受力、羽毛球或网球运动轨迹合成3D图像。3D图像显示,非常直观,尤其是增加羽毛球或网球后。
还可以客户端将羽毛球拍或网球拍的使用轨迹、击球速度、击球力量、击球点和击球球拍方向合成图表图像。
还可以客户端将羽毛球拍或网球拍的使用轨迹、击球速度、击球力量、击球点和击球球拍方向合成3D图像。
一种羽毛球拍或网球拍辅助使用系统,包括:
获取装置,用于获取羽毛球拍或网球拍的使用轨迹、击球速度、击球力量、击球点和击球球拍方向;
发送装置,用于将羽毛球拍或网球拍的使用轨迹、击球速度、击球力量、击球点和击球球拍方向通过蓝牙或WIFI发送出去;
客户端,用于接收、存储和分析羽毛球拍或网球拍的使用轨迹、击球速度、击球力量、击球点和击球球拍方向。
羽毛球拍或网球拍设有压电薄膜传感器获取羽毛球拍或网球拍的击球力量、击球点,或者羽毛球拍或网球拍的测量网线击球的拉伸力进而计算出击球力量,通过不同网线的拉伸力计算出击球点,横向和纵向拉伸力最大的网线交接处即为击球点。羽毛球拍或网球拍设有陀螺仪或角度传感器获取球拍击球时球拍方向。羽毛球拍或网球拍设有速度传感器、加速度传感器获取击球速度。羽毛球拍或网球拍设有二维的加速度传感器或三维的加速度传感器获取羽毛球拍或网球拍的使用轨迹。利用波形图展示上述数据,利用3D复现挥拍轨迹。
羽毛球拍或网球拍手柄设有压力传感器获取羽毛球拍或网球拍手柄的受力,羽毛球或网球通过光学式方法获取运动轨迹,用多台摄像机捕捉羽毛球或网球的运动轨迹,羽毛球或网球上可以加装特定的光点,方便捕捉。
客户端可以是手机、计算机、服务器中的一项或多项。
以上内容是结合具体的优选实施方式对本发明所作的进一步详细说明,不能认定本发明的具体实施只局限于这些说明。对于本发明所属技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干简单推演或替换,都应当视为属于本发明的保护范围。

Claims (8)

1.一种羽毛球拍或网球拍辅助使用方法,其特征在于,包括步骤:
获取羽毛球拍或网球拍的使用轨迹、击球速度、击球力量、击球点和击球球拍方向;
将羽毛球拍或网球拍的使用轨迹、击球速度、击球力量、击球点和击球球拍方向通过蓝牙或WIFI发送给客户端;
客户端存储并分析羽毛球拍或网球拍的使用轨迹、击球速度、击球力量、击球点和击球球拍方向。
2.根据权利要求1所述的一种羽毛球拍或网球拍辅助使用方法,其特征在于,获取羽毛球拍或网球拍手柄的受力,将羽毛球拍或网球拍手柄的受力存储并发送给客户端。
3.根据权利要求2所述的一种羽毛球拍或网球拍辅助使用方法,其特征在于,获取羽毛球或网球运动轨迹,将羽毛球或网球运动轨迹存储并发送给客户端。
4.根据权利要求3所述的一种羽毛球拍或网球拍辅助使用方法,其特征在于,客户端将羽毛球拍或网球拍的使用轨迹、击球速度、击球力量、击球点和击球球拍方向,以及羽毛球拍或网球拍手柄的受力、羽毛球或网球运动轨迹合成图表图像。
5.根据权利要求3所述的一种羽毛球拍或网球拍辅助使用方法,其特征在于,客户端将羽毛球拍或网球拍的使用轨迹、击球速度、击球力量、击球点和击球球拍方向,以及羽毛球拍或网球拍手柄的受力、羽毛球或网球运动轨迹合成3D图像。
6.根据权利要求1所述的一种羽毛球拍或网球拍辅助使用方法,其特征在于,客户端将羽毛球拍或网球拍的使用轨迹、击球速度、击球力量、击球点和击球球拍方向合成图表图像。
7.根据权利要求1所述的一种羽毛球拍或网球拍辅助使用方法,其特征在于,客户端将羽毛球拍或网球拍的使用轨迹、击球速度、击球力量、击球点和击球球拍方向合成3D图像。
8.一种羽毛球拍或网球拍辅助使用系统,其特征在于,包括:
获取装置,用于获取羽毛球拍或网球拍的使用轨迹、击球速度、击球力量、击球点和击球球拍方向;
发送装置,用于将羽毛球拍或网球拍的使用轨迹、击球速度、击球力量、击球点和击球球拍方向通过通过蓝牙或WIFI发送出去;
客户端,用于接收、存储和分析羽毛球拍或网球拍的使用轨迹、击球速度、击球力量、击球点和击球球拍方向。
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