CN106020697A - 一种显示元素的控制方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种显示元素的控制方法和装置,包括:根据用户输入的优先级设置信息,为显示元素设置优先级;所述优先级用于标识所述显示元素被添加至图形界时的优先程度;确定当前图形界面需要添加的多个显示元素,获取所述显示元素的优先级,并按照所述优先级高低顺序排列的方式生成添加列表;读取所述添加列表,确定多个所述显示元素的添加顺序,并根据所述添加顺序将多个所述显示元素依次添加至所述当前图形界面;相比于现有技术的严格按照固定顺序添加的方法,本发明界面内的显示元素均会根据添加列表记载的添加顺序在界面内被添加并显示,添加过程逻辑清楚、简单精准,操作灵活且便于维护。
Description
技术领域
本发明涉及多媒体显示技术领域,特别是指一种显示元素的控制方法和装置。
背景技术
在智能终端上,系统、应用均以图形界面的方式向用户呈现,在图形界面上包括有对应于不同的业务(多个业务可以由同一个应用创建或是有多个不同的应用分别创建,用于完成不同的功能服务)的显示元素。例如在常见的界面下,一般包括有:实现界面基本操作功能的按钮、输入栏,由特定操作触发生成的弹出菜单,用户显示某些信息的浮层窗等,上述的按钮、输入栏、弹出菜单、浮层窗即是图形界面内的显示元素。
现有常用的界面一般都会承载着多个业务,每个业务都对应设置有各自的显示元素,因为设备的屏幕区域大小有限,经常出现不同显示元素所使用的屏幕上区域有交集、重叠的情况,所以需要使用一种方法管理所有的显示元素,决定当出现重叠情况的时候是哪个显示元素覆盖在其他显示元素。现有技术中解决这个问题的方案一般是通过控制显示元素被添加到屏幕上的顺序来控制显示元素之间的重叠顺序。例如,如果先将显示元素A添加到屏幕上,再将显示元素B添加到屏幕上,那么如果A、B间有重叠时,B将覆盖A之上。在写这个界面时,工程师需要时刻注意各个显示元素被添加到屏幕上的顺序,顺序一旦出错,显示元素之间的覆盖顺序也就错了。这种方案只适合于显示元素很少的情况,一旦业务或显示元素增多,这种方式的成本就会变得很难实施,且实施后的测试验证也很难验证到所有的情况都是准确无误的。特别是当一个页面上的不同业务由不同的人来协同完成时,很难保证所有人都能了解所有其他显示元素添加的顺序,整个方案就变得极不可靠。另外,这种方案需要在整个页面初始化的时候就确定所有显示元素的添加顺序,这种做法非常死板,不利于各个业务的正常开发。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提出一种显示元素的控制方法和装置,简单、精准的控制界面内不同显示元素的显示顺序。
基于上述目的本发明提供的一种显示元素的控制方法,包括:
根据预设的优先级设置信息,为显示元素设置优先级;所述优先级用于标识所述显示元素被添加至图形界时的优先程度;
确定当前图形界面需要添加的显示元素,获取所述显示元素的优先级,并按照所述优先级高低顺序排列的方式生成添加列表;
读取所述添加列表,确定多个所述显示元素的添加顺序,并根据所述添加顺序将多个所述显示元素依次添加至所述当前图形界面。
优选的,所述方法还包括:
当所述当前图形界面添加新显示元素时,获取所述新显示元素的优先级,并将所述新显示元素的优先级和现有的显示元素的优先级按照所述优先级高低顺序排列的方式生成更新的添加列表;
将现有的显示元素全部移除,读取所述更新的添加列表,确定所述更新的添加列表对应的多个显示元素的添加顺序,并根据所述添加顺序将多个所述显示元素依次添加至所述当前图形界面。
优选的,所述方法还包括:
检测到用户作用于当前图形界面上任一显示元素的操作事件;
将所述操作事件与预设的触发条件进行匹配;若所述操作事件与预设的截屏触发条件匹配成功,则将所述显示元素的优先级修改为最高;
根据修改过优先级的所述显示元素,将所述添加列表记载的所述当前图形界面内的所有显示元素对应的优先级以高低顺序排列的方式重新排列生成修改的添加列表;
将现有的显示元素全部移除,读取所述修改的添加列表,确定所述更新的添加列表对应的多个显示元素的添加顺序,并根据所述添加顺序将多个所述显示元素依次添加至所述当前图形界面。
可选的,所述触发条件为预设的滑动轨迹;
所述检测到用户作用于当前图形界面上任一显示元素的操作事件为:检测到用户作用于当前图形界面上任一显示元素的滑动触控事件并记录所述滑动触控事件的滑动轨迹;
所述将所述操作事件与预设的触发条件进行匹配为:判断所述滑动触控事件的滑动轨迹与所述预设的滑动轨迹是否相同。
可选的,所述触发条件为预设时长;
所述检测到用户作用于当前图形界面上任一显示元素的操作事件为:检测到用户作用于当前图形界面上任一显示元素的重按或轻按触控事件,并记录所述重按或轻按触控事件的持续时间;
所述将所述操作事件与预设的触发条件进行匹配为:判断所述重按或轻按触控事件的持续时间是否大于等于所述预设时长。
另一方面,本发明还提供了一种显示元素的控制装置,包括:
设置模块,用于根据预设的优先级设置信息,为显示元素设置优先级;所述优先级用于标识所述显示元素被添加至图形界时的优先程度;
生成模块,用于确定当前图形界面需要添加的显示元素,获取所述显示元素的优先级,并按照所述优先级高低顺序排列的方式生成添加列表;
执行模块,用于读取所述添加列表,确定多个所述显示元素的添加顺序,并根据所述添加顺序将多个所述显示元素依次添加至所述当前图形界面。
优选的,所述生成模块还用于:当所述当前图形界面添加新显示元素时,获取所述新显示元素的优先级,并将所述新显示元素的优先级和现有的显示元素的优先级按照所述优先级高低顺序排列的方式生成更新的添加列表;
相应的,所述执行模块还用于:将现有的显示元素全部移除,读取所述更新的添加列表,确定所述更新的添加列表对应的多个显示元素的添加顺序,并根据所述添加顺序将多个所述显示元素依次添加至所述当前图形界面。
优选的,所述装置还包括:
检测模块,用于检测到用户作用于当前图形界面上任一显示元素的操作事件;
匹配模块,用于将所述操作事件与预设的触发条件进行匹配;若所述操作事件与预设的截屏触发条件匹配成功,则将所述显示元素的优先级修改为最高;
相应的,所述生成模块还用于:根据修改过优先级的所述显示元素,将所述添加列表记载的所述当前图形界面内的所有显示元素对应的优先级以高低顺序排列的方式重新排列生成修改的添加列表;
所述执行模块还用于:将现有的显示元素全部移除,读取所述修改的添加列表,确定所述更新的添加列表对应的多个显示元素的添加顺序,并根据所述添加顺序将多个所述显示元素依次添加至所述当前图形界面。
可选的,所述触发条件为预设的滑动轨迹;
所述检测模块具体用于:检测到用户作用于当前图形界面上任一显示元素的滑动触控事件并记录所述滑动触控事件的滑动轨迹;
所述匹配模块具体用于:判断所述滑动触控事件的滑动轨迹与所述预设的滑动轨迹是否相同。
可选的,所述触发条件为预设时长;
所述检测模块具体用于:检测到用户作用于当前图形界面上任一显示元素的重按或轻按触控事件,并记录所述重按或轻按触控事件的持续时间;
所述匹配模块具体用于:判断所述重按或轻按触控事件的持续时间是否大于等于所述预设时长。
从上面所述可以看出,本发明提供的显示元素的控制方法和装置,为不同的业务设置优先级并根据优先级生成添加列表,根据添加列表记载的添加顺序添加显示元素。相比于现有技术的严格按照固定顺序添加的方法,本发明界面内的显示元素均会根据添加列表记载的添加顺序在界面内被添加并显示,添加过程逻辑清楚、简单精准,操作灵活且便于维护。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例的显示元素的控制方法流程图;
图2为本发明另一实施例的显示元素的控制方法流程图;
图3为本发明实施例的显示元素的控制装置结构示意图;
图4为本发明另一实施例的显示元素的控制装置结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚明白,以下结合具体实施例,并参照附图,对本发明进一步详细说明。
需要说明的是,本发明实施例中所有使用“第一”和“第二”的表述均是为了区分两个相同名称非相同的实体或者非相同的参量,可见“第一”“第二”仅为了表述的方便,不应理解为对本发明实施例的限定,后续实施例对此不再一一说明。
本发明实施例公开了了一种显示元素的控制方法。参考图1,为本发明实施例的显示元素的控制方法流程图。
所述显示元素的控制方法,包括以下步骤:
步骤101、据预设的优先级设置信息,为显示元素设置优先级;所述优先级用于标识所述显示元素被添加至图形界时的优先程度。
本步骤中,为对应于不同业务的多个显示元素设置优先级。设置优先级所依据的所述优先级设置信息记录了对应于不同业务的多个显示元素的优先级数值;该优先级设置信息可以由界面设计工程师、管理员用户通过信息输入的方式设置,也可以由网络侧的服务器实时获取。
以一个简单的界面为例,其中包括:基本界面操作业务对应的按钮(第一显示元素),操作界面上的指定按钮弹出菜单业务对应的弹出菜单(第二显示元素),动态浮层业务对应的动态浮层窗体(第三显示元素);其中按钮的优先级为1,弹出菜单的优先级为2,动态浮层窗体的优先级为3,优先级数值越高,则代表其被添加至图形界时的优先程度越高,上述内容记载在上述优先级设置信息中。经过本步骤,根据上述优先级设置信息,按钮的优先级被设置为1,弹出菜单的优先级被设置为2,动态浮层窗体的优先级被设置为3,则相应的在显示时,若上述的三种显示元素存在重叠部分,则弹出菜单会覆盖在按钮之上,而动态浮层窗体会覆盖在弹出菜单和按钮之上。
步骤102、确定当前图形界面需要添加的多个显示元素,获取所述显示元素的优先级,并按照所述优先级高低顺序排列的方式生成添加列表。
本步骤中,首先根据当前图形界面需要使用到的那些业务来确定其需要添加哪些显示元素(一般是多个),确定出需要添加的多个显示元素后,获取这些显示元素的优先级,然后按照优先级由高到低或者是由低到高的方式将所述多个显示元素进行顺序排列,生成一个添加列表。
以前述步骤中的界面为例,以优先级由低到高的方式排序,则所述添加列表的记载为:按钮、弹出菜单、动态浮层窗体。
步骤103、读取所述添加列表,确定多个所述显示元素的添加顺序,并根据所述添加顺序将多个所述显示元素依次添加至所述当前图形界面。
本步骤中,读取前述步骤中生成的所述添加列表,根据所述添加列表记载的内容,确定出当前图形界面需要添加的多个显示元素的添加顺序,然后按照所述添加顺序,将多个显示元素一个一个加入当前图形界面中,优先级低的显示元素被先加入,而优先级高的被后加入,使得所有显示元素按优先级高低依次加入到屏幕中。当一个显示元素在遇到与其他显示元素重叠的情况时,优先级更低的界面都会被覆盖住,并被所有比自己优先级高的界面覆盖,保证重叠顺序。
由上述实施例可见,通过本发明的方法,通过为不同的显示元素设置优先级,并根据优先级的高低排序生成添加列表,再基于添加列表记载的多个显示元素的添加顺序,将多个显示元素按照添加顺序依次加入当前图形界面中,保证了所有显示元素是按优先级高低依次加入到屏幕上的,并基于添加顺序保证了重叠顺序。本发明的方法中,添加显示元素的过程逻辑清楚、简单,且添加效果精准,同时由于优先级和添加列表的设置,在应用时操作灵活且便于维护。
参考图2,为本发明另一实施例的显示元素的控制方法流程图。
作为一个更加具体的实施例,所述显示元素的控制方法,包括以下步骤:
步骤201、根据预设的优先级设置信息,为显示元素设置优先级;所述优先级用于标识所述显示元素被添加至图形界时的优先程度。
步骤202、确定当前图形界面需要添加的显示元素,获取所述显示元素的优先级,并按照所述优先级高低顺序排列的方式生成添加列表。
步骤203、读取所述添加列表,确定多个所述显示元素的添加顺序,并根据所述添加顺序将多个所述显示元素依次添加至所述当前图形界面。
步骤204、当所述当前图形界面添加新显示元素时,获取所述新显示元素的优先级,并将所述新显示元素的优先级和现有的显示元素的优先级按照所述优先级高低顺序排列的方式生成更新的添加列表。
经过前述步骤,已经将当前图形界面中的显示元素按顺序添加。在使用过程中,系统可能会开启新的业务,相应的,该新开启的业务对应的显示元素也需要被加入当前图形界面中。则此时,首先取所述新显示元素的优先级,然后将所述新显示元素加入现有的显示元素,同样按照优先级高低顺序排列的方式,将新显示元素和现有的显示元素进行重新排序,生成更新的添加列表记录更新后的排序结果。
以前述实施例中的界面为例,现有的界面中包括:按钮(优先级为1)、弹出菜单(优先级为2)、动态浮层窗体(优先级为3),相应的,添加列表的记载内容为:按钮、弹出菜单、动态浮层窗体。本步骤中,开启了新的在固定位置处显示消息框的业务,则该新业务对应的新显示元素为:固定消息框。在优先级设置步骤中,该固定消息框的优先级设置为2.5,即在显示时若出现显示区域重叠的情况,该固定消息框会覆盖在按钮和弹出菜单上,同时是会被动态浮层窗体覆盖。则在本步骤中,将该固定消息框加入当前图形界面的所有显示元素中,并根据其优先级对添加列表的记载内容进行更新,则更新的添加列表的记载内容为:按钮、弹出菜单、固定消息框、动态浮层窗体。
步骤205、将现有的显示元素全部移除,读取所述更新的添加列表,确定所述更新的添加列表对应的多个显示元素的添加顺序,并根据所述添加顺序将多个所述显示元素依次添加至所述当前图形界面。
经过前述步骤获得了更新的添加列表后,需要对当前图形界面中的显示元素进行重新添加,由于显示元素的添加顺序发生了变化,则在本步骤中,首先将现有的显示元素全部移除,然后读取所述更新的添加列表,确定所述更新的添加列表对应的多个显示元素的添加顺序,再根据更新的添加列表记载的更新后的添加顺序将多个所述显示元素依次添加至所述当前图形界面中。
显然,通过步骤204至步骤205的过程,还可以实现在系统关闭一些业务时,相应的从现有的显示元素中,移除一个或多个关闭的业务对应的显示元素。通过步骤204至步骤205,使本实施例的方法支持动态的增加(删除)显示元素,且无需像现有技术中一样按照固定顺序来添加,极大的增加了使用过程的灵活性。
在使用过程中,用户可能依据临时需要,需要使得当前图形界面上的某个显示元素不被其他任何显示元素所覆盖,则需要即时的修改显示元素的优先级。本实施例中,通过以下步骤来实现上述功能。
步骤206、检测到用户作用于当前图形界面上任一显示元素的操作事件。
用户需要通过对显示元素的特定触发操作来触发修改显示元素优先级的过程,则在本步骤中首先检测用户作用于前图形界面上显示元素的操作事件。本实施例中,所述方法应用于带有触摸输入设备的终端,所述的操作事件为滑动触控事件,当检测到上述滑动触控事件后,记录其滑动轨迹。
步骤207、将所述操作事件与预设的触发条件进行匹配;若所述操作事件与预设的截屏触发条件匹配成功,则将所述显示元素的优先级修改为最高。
对应于前述步骤,本实施例中,所述触发条件为预设的滑动轨迹。
将检测到的操作事件的滑动轨迹与预设的滑动轨迹进行匹配。在匹配时,判定所述操作事件的滑动轨迹与所述预设的滑动轨迹是否相同,若滑动轨迹相同,则判定匹配成功;若滑动轨迹不相同,则判定匹配失败。在匹配成功时,则进一步的将所述操作事件作用于的所述显示元素的优先级修改为最高;在匹配失败时,则认为所述操作事件为无效操作,不进行任何处理。
在进行判定时,所述的“滑动轨迹相同”并不是指绝对意义上的完全相同,而是判定两个滑动轨迹是否足够相似,判定是否足够相似的可选实施方式为:预先设置相似度阈值;将用户输入的滑动轨迹与预设的滑动轨迹经过对比分析计算得出相似度,若所得出的相似度达到该相似度阈值,则认为两个滑动轨迹足够相似,判定匹配成功;否则,判定匹配失败。
步骤208、根据修改过优先级的所述显示元素,将所述添加列表记载的所述当前图形界面内的所有显示元素对应的优先级以高低顺序排列的方式重新排列生成修改的添加列表。
以前述实施例中的界面为例,现有的界面中包括:按钮(优先级为1)、弹出菜单(优先级为2)、动态浮层窗体(优先级为3),相应的,添加列表的记载内容为:按钮、弹出菜单、动态浮层窗体。本步骤中,用户想要将不希望动态浮层窗体覆盖住弹出菜单而影响其对于弹出菜单的操作,则对弹出菜单进行如步骤206至步骤207的操作,将弹出菜单的优先级设置为最高,根据修改优先级后的弹出菜单,添加列表的记载内容进行更新,则修改的添加列表的记载内容为:按钮、动态浮层窗体、弹出菜单。
步骤209、将现有的显示元素全部移除,读取所述修改的添加列表,确定所述更新的添加列表对应的多个显示元素的添加顺序,并根据所述添加顺序将多个所述显示元素依次添加至所述当前图形界面。
经过前述步骤获得了修改的添加列表,对当前图形界面中的显示元素进行重新添加,由于显示元素的添加顺序发生了变化,则在本步骤中,首先将现有的显示元素全部移除,然后读取所述修改的添加列表,确定所述更新的添加列表对应的多个显示元素的添加顺序,再根据更新的添加列表记载的更新后的添加顺序将多个所述显示元素依次添加至所述当前图形界面中,用户选择的显示元素即不会被其他的显示元素所覆盖。
在其他实施例中,所述检测到用户作用于当前图形界面上任一显示元素的操作事件还可以为:用户作用于当前图形界面上任一显示元素的重按或轻按触控事件,检测到所述重按或轻按触控事件后,记录所述重按或轻按触控事件的持续时间。相应的,所述触发条件为预设时长。所述将所述操作事件与预设的触发条件进行匹配为:判断所述重按或轻按触控事件的持续时间是否大于等于所述预设时长。
本实施例中,所述的重按、轻按是指手指接触移动终端的触摸屏并施以一定压力,压力较小的,为轻按,压力较大的,则为重按。区分轻按与重按的压力大小的可选实施方式可以是:
利用具有压感测定功能的触摸屏来通过测量触摸压力并将其与预设的压力阈值进行比较来得出该触摸事件是轻按还是重按,亦即,大于压力阈值的为重按,小于或等于压力阈值的为轻按;
或者,利用可以测定触摸面积的触摸屏来监测触摸面积(这里触摸面积监测仅针对手指),在触摸事件发生过程中,手指与触摸屏的触摸面积小于等于触摸面积阈值时,则判定为轻按;手指与触摸屏的触摸面积大于触摸面积阈值时,则判定为重按;
或者,还可以同时结合压力和触摸面积来判断,例如,当触摸压力小于等于压力阈值,和/或,手指与触摸屏的触摸面积小于等于触摸面积阈值时,则判定为轻按;当触摸压力大于压力阈值,和/或,手指与触摸屏的触摸面积大于触摸面积阈值时,则判定为重按。
以上轻按与重按的区别方式,还可以直接通过目前具有3D-touch技术的终端来完成,如IOS9.0及以上操作系统,设备为iPhone 6S,iPhone 6Splus,iPad pro以及以后的智能电子设备。
另一方面,本发明实施例还提供了一种显示元素的控制装置。参考图3,为本发明实施例的显示元素的控制装置结构示意图。
所述显示元素的控制装置,包括:
设置模块301,用于根据预设的优先级设置信息,为显示元素设置优先级;所述优先级用于标识所述显示元素被添加至图形界时的优先程度;
生成模块302,用于确定当前图形界面需要添加的显示元素,获取所述显示元素的优先级,并按照所述优先级高低顺序排列的方式生成添加列表;
执行模块303,用于读取所述添加列表,确定多个所述显示元素的添加顺序,并根据所述添加顺序将多个所述显示元素依次添加至所述当前图形界面。
由上述实施例可见,通过本发明的装置,通过为不同的显示元素设置优先级,并根据优先级的高低排序生成添加列表,再基于添加列表记载的多个显示元素的添加顺序,将多个显示元素按照添加顺序依次加入当前图形界面中,保证了所有显示元素是按优先级高低依次加入到屏幕上的,并基于添加顺序保证了重叠顺序。本发明的方法中,添加显示元素的过程逻辑清楚、简单,且添加效果精准,同时由于优先级和添加列表的设置,在应用时操作灵活且便于维护。
在优选实施例中,所述生成模块302还用于:当所述当前图形界面添加新显示元素时,获取所述新显示元素的优先级,并将所述新显示元素的优先级和现有的显示元素的优先级按照所述优先级高低顺序排列的方式生成更新的添加列表;
相应的,所述执行模块303还用于:将现有的显示元素全部移除,读取所述更新的添加列表,确定所述更新的添加列表对应的多个显示元素的添加顺序,并根据所述添加顺序将多个所述显示元素依次添加至所述当前图形界面。
参考图4,为本发明另一实施例的显示元素的控制装置结构示意图。
在本实施例中,所述装置除了基础的设置模块301、生成模块302、执行模块303之外,还包括:检测模块304和匹配模块305。
其中,所述检测模块304,用于检测到用户作用于当前图形界面上任一显示元素的操作事件。所述匹配模块305,用于将所述操作事件与预设的触发条件进行匹配;若所述操作事件与预设的截屏触发条件匹配成功,则将所述显示元素的优先级修改为最高。
相应的,所述生成模块302还用于:根据修改过优先级的所述显示元素,将所述添加列表记载的所述当前图形界面内的所有显示元素对应的优先级以高低顺序排列的方式重新排列生成修改的添加列表。
所述执行模块303还用于:将现有的显示元素全部移除,读取所述修改的添加列表,确定所述更新的添加列表对应的多个显示元素的添加顺序,并根据所述添加顺序将多个所述显示元素依次添加至所述当前图形界面。
上述实施例的显示元素的控制装置用于实现前述实施例中相应的显示元素的控制方法,并且具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。
所属领域的普通技术人员应当理解:以上任何实施例的讨论仅为示例性的,并非旨在暗示本公开的范围(包括权利要求)被限于这些例子;在本发明的思路下,以上实施例或者不同实施例中的技术特征之间也可以进行组合,步骤可以以任意顺序实现,并存在如上所述的本发明的不同方面的许多其它变化,为了简明它们没有在细节中提供。
另外,为简化说明和讨论,并且为了不会使本发明难以理解,在所提供的附图中可以示出或可以不示出与集成电路(IC)芯片和其它部件的公知的电源/接地连接。此外,可以以框图的形式示出装置,以便避免使本发明难以理解,并且这也考虑了以下事实,即关于这些框图装置的实施方式的细节是高度取决于将要实施本发明的平台的(即,这些细节应当完全处于本领域技术人员的理解范围内)。在阐述了具体细节(例如,电路)以描述本发明的示例性实施例的情况下,对本领域技术人员来说显而易见的是,可以在没有这些具体细节的情况下或者这些具体细节有变化的情况下实施本发明。因此,这些描述应被认为是说明性的而不是限制性的。
尽管已经结合了本发明的具体实施例对本发明进行了描述,但是根据前面的描述,这些实施例的很多替换、修改和变型对本领域普通技术人员来说将是显而易见的。例如,其它存储器架构(例如,动态RAM(DRAM))可以使用所讨论的实施例。
本发明的实施例旨在涵盖落入所附权利要求的宽泛范围之内的所有这样的替换、修改和变型。因此,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何省略、修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种显示元素的控制方法,其特征在于,包括:
根据预设的优先级设置信息,为显示元素设置优先级;所述优先级用于标识所述显示元素被添加至图形界时的优先程度;
确定当前图形界面需要添加的显示元素,获取所述显示元素的优先级,并按照所述优先级高低顺序排列的方式生成添加列表;
读取所述添加列表,确定多个所述显示元素的添加顺序,并根据所述添加顺序将多个所述显示元素依次添加至所述当前图形界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
当所述当前图形界面添加新显示元素时,获取所述新显示元素的优先级,并将所述新显示元素的优先级和现有的显示元素的优先级按照所述优先级高低顺序排列的方式生成更新的添加列表;
将现有的显示元素全部移除,读取所述更新的添加列表,确定所述更新的添加列表对应的多个显示元素的添加顺序,并根据所述添加顺序将多个所述显示元素依次添加至所述当前图形界面。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
检测到用户作用于当前图形界面上任一显示元素的操作事件;
将所述操作事件与预设的触发条件进行匹配;若所述操作事件与预设的截屏触发条件匹配成功,则将所述显示元素的优先级修改为最高;
根据修改过优先级的所述显示元素,将所述添加列表记载的所述当前图形界面内的所有显示元素对应的优先级以高低顺序排列的方式重新排列生成修改的添加列表;
将现有的显示元素全部移除,读取所述修改的添加列表,确定所述更新的添加列表对应的多个显示元素的添加顺序,并根据所述添加顺序将多个所述显示元素依次添加至所述当前图形界面。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述触发条件为预设的滑动轨迹;
所述检测到用户作用于当前图形界面上任一显示元素的操作事件为:检测到用户作用于当前图形界面上任一显示元素的滑动触控事件并记录所述滑动触控事件的滑动轨迹;
所述将所述操作事件与预设的触发条件进行匹配为:判断所述滑动触控事件的滑动轨迹与所述预设的滑动轨迹是否相同。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述触发条件为预设时长;
所述检测到用户作用于当前图形界面上任一显示元素的操作事件为:检测到用户作用于当前图形界面上任一显示元素的重按或轻按触控事件,并记录所述重按或轻按触控事件的持续时间;
所述将所述操作事件与预设的触发条件进行匹配为:判断所述重按或轻按触控事件的持续时间是否大于等于所述预设时长。
6.一种显示元素的控制装置,其特征在于,包括:
设置模块,用于根据预设的优先级设置信息,为显示元素设置优先级;所述优先级用于标识所述显示元素被添加至图形界时的优先程度;
生成模块,用于确定当前图形界面需要添加的显示元素,获取所述显示元素的优先级,并按照所述优先级高低顺序排列的方式生成添加列表;
执行模块,用于读取所述添加列表,确定多个所述显示元素的添加顺序,并根据所述添加顺序将多个所述显示元素依次添加至所述当前图形界面。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述生成模块还用于:当所述当前图形界面添加新显示元素时,获取所述新显示元素的优先级,并将所述新显示元素的优先级和现有的显示元素的优先级按照所述优先级高低顺序排列的方式生成更新的添加列表;
相应的,所述执行模块还用于:将现有的显示元素全部移除,读取所述更新的添加列表,确定所述更新的添加列表对应的多个显示元素的添加顺序,并根据所述添加顺序将多个所述显示元素依次添加至所述当前图形界面。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,还包括:
检测模块,用于检测到用户作用于当前图形界面上任一显示元素的操作事件;
匹配模块,用于将所述操作事件与预设的触发条件进行匹配;若所述操作事件与预设的截屏触发条件匹配成功,则将所述显示元素的优先级修改为最高;
相应的,所述生成模块还用于:根据修改过优先级的所述显示元素,将所述添加列表记载的所述当前图形界面内的所有显示元素对应的优先级以高低顺序排列的方式重新排列生成修改的添加列表;
所述执行模块还用于:将现有的显示元素全部移除,读取所述修改的添加列表,确定所述更新的添加列表对应的多个显示元素的添加顺序,并根据所述添加顺序将多个所述显示元素依次添加至所述当前图形界面。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述触发条件为预设的滑动轨迹;
所述检测模块具体用于:检测到用户作用于当前图形界面上任一显示元素的滑动触控事件并记录所述滑动触控事件的滑动轨迹;
所述匹配模块具体用于:判断所述滑动触控事件的滑动轨迹与所述预设的滑动轨迹是否相同。
10.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述触发条件为预设时长;
所述检测模块具体用于:检测到用户作用于当前图形界面上任一显示元素的重按或轻按触控事件,并记录所述重按或轻按触控事件的持续时间;
所述匹配模块具体用于:判断所述重按或轻按触控事件的持续时间是否大于等于所述预设时长。
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