CN105988762A - 动画帧的显示方法、隐藏方法及装置 - Google Patents

动画帧的显示方法、隐藏方法及装置 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种动画帧的显示方法,包括步骤:在接收到动画帧的显示指令时,获取所述显示指令对应的待显示动画帧在当前窗口的显示区域作为第一显示区域,并获取所述待显示动画帧上一动画帧在当前窗口的显示区域作为第二显示区域;计算得到所述第一显示区域相对所述第二显示区域的增量区域;在所述增量区域中绘制所述待显示动画帧的显示内容,以在所述当前窗口显示所述显示内容以完成动画帧的显示。本发明还公开一种动画帧的隐藏方法、装置及动画帧的显示装置。本发明降低了动画帧的显示操作过程的复杂度,且降低了CUP资源的占用,提高了动画帧显示的效率。

Description

动画帧的显示方法、隐藏方法及装置
技术领域
本发明涉及到显示技术领域,特别涉及到动画帧的显示方法、隐藏方法及装置。
背景技术
随着电子计算机的硬件性能不断提升,计算机软件的体验也在不断提升,界面显示效果越来越绚丽多彩,各类动画效果更加流畅。其中,窗口动画处理效率的高低,会直接影响用户体验。在Windows环境下,基于C++语言的界面库,如MFC(Microsoft Foundation Classes)、WTL(Windows Template Library)等,都没有提供一套完整动画开发方案。因此,相对于其他语言,如C#,基于C++语言的窗口动画实现相对比较复杂。一般情况下,基于C++语言的窗口动画是通过定时器逐帧实现窗口界面显示的变化,实现流程如图1所示。
在如图1所示的实现流程中,由于采用了定时器,每间隔一段时间就会触发一帧动画帧。在动画帧中,可进行动画操作,如更新窗口的位置,并刷新显示。设置定时器时,可以设置触发的间隔时间,一般在10-50毫秒之间,该时间间隔并不是越小越好,如果时间间隔过小,同一时间内就会有很多的动画帧需要处理,如果动画帧的处理效率不够高,会占用更多的CPU资源,并导致动画卡顿。因此,动画帧的处理效率,直接影响着动画效果。当前,Windows窗口的常见动画有显示和隐藏时的动画,常见的实现方法有:
在每一帧动画帧中,使用SetWindowPos函数或者MoveWindow函数更改窗口的大小,并刷新窗口界面,该方法在每一帧中都会刷新整个界面,导致动画帧的显示过程复杂,效率差。
把窗口设置为完整显示时的大小,并建立一个和窗口大小一样的全透明的缓存,仅把动画过程中的窗口显示区域绘制到缓存中,然后通过UpdateLayeredWindow函数把整个缓存一次性显示到窗口中。此时,在每一帧动画帧中,只显示了动画过程中需要显示的区域。虽然窗口的实际大小保持不变,但窗口的显示大小是在动态变化。该方法在每一帧动画帧中,都需要调用UpdateLayeredWindow函数,如果窗口界面较大时,会占用较多CPU资源。
综上,现有的动画帧的显示方式中动画帧的显示操作过程复杂,且占用较多CPU资源,导致动画帧显示效率差。
发明内容
本发明实施例提供一种动画帧的显示方法、隐藏方法及装置,旨在解决现有的动画帧的显示方式中动画帧的显示操作过程复杂,且占用较多CPU资源,导致动画帧显示效率差的问题。
为实现上述目的,本发明实施例提出一种动画帧的显示方法,包括步骤:
在接收到动画帧的显示指令时,获取所述显示指令对应的待显示动画帧在当前窗口的显示区域作为第一显示区域,并获取所述待显示动画帧上一动画帧在当前窗口的显示区域作为第二显示区域;
计算得到所述第一显示区域相对所述第二显示区域的增量区域;
在所述增量区域中绘制所述待显示动画帧的显示内容,以在所述当前窗口显示所述显示内容以完成动画帧的显示。
为了实现上述目的,本发明实施例还进一步提出一种动画帧的隐藏方法,包括步骤:
在接收到动画帧的隐藏指令时,获取所述隐藏指令对应的已显示动画帧在当前窗口的显示区域作为第五显示区域,并获取所述已显示动画帧上一动画帧在当前窗口的显示区域作为第六显示区域;
计算得到所述第五显示区域相对所述第六显示区域的减量区域;
删除所述减量区域中的显示内容,以完成所述隐藏指令对应的动画帧的隐藏操作。
为了实现上述目的,本发明实施例还进一步提出一种动画帧的显示装置,包括:
第一获取模块,用于在接收到动画帧的显示指令时,获取所述显示指令对应的待显示动画帧在当前窗口的显示区域作为第一显示区域,并获取所述待显示动画帧上一动画帧在当前窗口的显示区域作为第二显示区域;
第一计算模块,用于计算得到所述第一显示区域相对所述第二显示区域的增量区域;
第一显示模块,用于在所述增量区域中绘制所述待显示动画帧的显示内容,以在所述当前窗口显示所述显示内容以完成动画帧的显示。
为了实现上述目的,本发明实施例还进一步提出一种动画帧的隐藏装置,包括:
第二获取模块,用于在接收到动画帧的隐藏指令时,获取所述隐藏指令对应的已显示动画帧在当前窗口的显示区域作为第五显示区域,并获取所述已显示动画帧上一动画帧在当前窗口的显示区域作为第六显示区域;
第二计算模块,用于计算得到所述第五显示区域相对所述第六显示区域的减量区域;
第二删除模块,用于删除所述减量区域中的显示内容,以完成所述隐藏指令对应的动画帧的隐藏操作。
本发明通过在有动画帧需要显示时,确定需要显示的动画帧与上一帧动画帧的显示区域的增量区域,在所述增量区域中绘制需要显示的动画帧。有效避免现有的动画帧的显示方式中动画帧的显示操作过程复杂,且占用较多CPU资源,导致动画帧显示效率差的问题。降低了动画帧的显示操作过程的复杂度,且降低了CUP资源的占用,提高了动画帧显示的效率。
附图说明
图1为现有的动画帧的显示一实施例的流程示意图;
图2为本发明实施例动画帧的显示装置所涉及的硬件架构示意图;
图3为本发明动画帧的显示方法的第一实施例的流程示意图;
图4为本发明获取上一动画帧在当前窗口的显示区域作为第二显示区域一实施例的流程示意图;
图5为本发明动画帧的显示方法的第二实施例的流程示意图;
图6为本发明动画帧的隐藏方法的第一实施例的流程示意图;
图7为本发明动画帧的隐藏方法的第二实施例的流程示意图;
图8为本发明获取上一动画帧在当前窗口的显示区域作为第二显示区域又一实施例的流程示意图;
图9为本发明动画帧的显示装置的第一实施例的功能模块示意图;
图10为图9中第一获取模块一实施例的细化功能模块示意图;
图11为本发明动画帧的显示装置的第二实施例的功能模块示意图;
图12为本发明动画帧的隐藏装置的第一实施例的功能模块示意图;
图13为本发明动画帧的隐藏装置的第二实施例的功能模块示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明实施例的主要解决方案是:在接收到动画帧的显示指令时,获取所述显示指令对应的待显示动画帧在当前窗口的显示区域作为第一显示区域,并获取所述待显示动画帧上一动画帧在当前窗口的显示区域作为第二显示区域;计算得到所述第一显示区域相对所述第二显示区域的增量区域;在所述增量区域中绘制所述待显示动画帧的显示内容,以在所述当前窗口显示所述显示内容以完成动画帧的显示。通过在有动画帧需要显示时,确定需要显示的动画帧与上一帧动画帧的显示区域的增量区域,在所述增量区域中绘制需要显示的动画帧。有效避免现有的动画帧的显示方式中动画帧的显示操作过程复杂,且占用较多CPU资源,导致动画帧显示效率差的问题。降低了动画帧的显示操作过程的复杂度,且降低了CUP资源的占用,提高了动画帧显示的效率。
由于现有的动画帧的显示方式中动画帧的显示操作过程复杂,且占用较多CPU资源,导致动画帧显示效率差。
本发明实施例架构一动画帧的显示装置,该动画帧的显示装置通过在有动画帧需要显示时,确定需要显示的动画帧与上一帧动画帧的显示区域的增量区域,在所述增量区域中绘制需要显示的动画帧,有效避免现有的动画帧的显示方式中动画帧的显示操作过程复杂,且占用较多CPU资源,导致动画帧显示效率差的问题。降低了动画帧的显示操作过程的复杂度,且降低了CUP资源的占用,提高了动画帧显示的效率。
其中,本实施例动画帧的显示装置可以承载于PC端,也可以承载于手机、平板电脑等可以使用动画页面等网络应用的电子终端。该动画帧的显示装置所涉及的硬件架构可以如图2所示。
图2示出了本发明实施例动画帧的显示装置所涉及的硬件架构。如图2所示,所述动画帧的显示装置所涉及的硬件包括:处理器301,例如CPU,网络接口304,用户接口303,存储器305,通信总线302。其中,通信总线302用于实现该信息推送平台中各组成部件之间的连接通信。用户接口303可以包括显示屏(Display)、键盘(Keyboard)、鼠标等组件,用于接收用户输入的信息,并将接收的信息发送至处理器305进行处理。显示屏可以为LCD显示屏、LED显示屏,也可以为触摸屏,用于显示动画帧的显示装置需要显示的数据,例如显示窗口内容、动画帧的显示等操作界面。可选用户接口303还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口304可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI接口)。存储器305可以是高速RAM存储器,也可以是稳定的存储器(non-volatile memory),例如磁盘存储器。存储器305可选的还可以是独立于前述处理器301的存储装置。如图1所示,作为一种计算机存储介质的存储器305中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及动画帧的显示程序。
在图2所示的动画帧的显示装置所涉及的硬件中,网络接口304主要用于连接应用平台,与应用平台进行数据通信;用户接口303主要用于连接客户端,与客户端进行数据通信,接收客户端输入的信息和指令;而处理器301可以用于调用存储器305中存储的动画帧的显示程序,并执行以下操作:
在接收到动画帧的显示指令时,获取所述显示指令对应的待显示动画帧在当前窗口的显示区域作为第一显示区域,并获取所述待显示动画帧上一动画帧在当前窗口的显示区域作为第二显示区域;
计算得到所述第一显示区域相对所述第二显示区域的增量区域;
在所述增量区域中绘制所述待显示动画帧的显示内容,以在所述当前窗口显示所述显示内容以完成动画帧的显示。
进一步地,在一个实施例中,处理器301调用存储器305中存储的动画帧的显示程序可以执行以下操作:
判断当前窗口是否存在已显示的动画帧;
若当前窗口存在已显示的动画帧,则获取所述待显示动画帧上一动画帧在当前窗口的显示区域作为第二显示区域;
若当前窗口不存在已显示的动画帧,则在所述第一显示区域中绘制所述待显示动画帧的显示内容,以在所述当前窗口显示所述显示内容以完成动画帧的显示。
进一步地,在一个实施例中,处理器301调用存储器305中存储的动画帧的显示程序可以执行以下操作:
在动画帧显示之前,将当前窗口设置为目标大小,并显示设置后的窗口;
通过纯色的COLORKEY画刷填充所显示的窗口。
进一步地,在一个实施例中,处理器301调用存储器305中存储的动画帧的显示程序可以执行以下操作:
在接收到动画帧的隐藏指令时,获取所述隐藏指令对应的已显示动画帧在当前窗口的显示区域作为第三显示区域,并获取所述已显示动画帧上一动画帧在当前窗口的显示区域作为第四显示区域;
计算得到所述第三显示区域相对所述第四显示区域的减量区域;
删除所述减量区域中的显示内容,以完成所述隐藏指令对应的动画帧的隐藏操作。
本实施例根据上述方案,通过在有动画帧需要显示时,确定需要显示的动画帧与上一帧动画帧的显示区域的增量区域,在所述增量区域中绘制需要显示的动画帧,有效避免现有的动画帧的显示方式中动画帧的显示操作过程复杂,且占用较多CPU资源,导致动画帧显示效率差的问题。降低了动画帧的显示操作过程的复杂度,且降低了CUP资源的占用,提高了动画帧显示的效率。
基于上述硬件架构,提出本发明动画帧的显示方法实施例。
如图3所示,提出本发明一种动画帧的显示方法的第一实施例,所述动画帧的显示方法包括:
步骤S10,在接收到动画帧的显示指令时,获取所述显示指令对应的待显示动画帧在当前窗口的显示区域作为第一显示区域,并获取所述待显示动画帧上一动画帧在当前窗口的显示区域作为第二显示区域;
动画由每一帧帧的动画帧组成,通过一帧帧动画帧的变化显示来达到显示内容动态变化的效果。在动画开始之前,先把窗口设置为目标大小,所述目标大小为动画帧所需的大小(面积),并显示所述设置后的窗口,通过纯色的COLORKEY画刷填充所显示的窗口,即将所显示的窗口设置为透明。具体的,SetLayeredWindowAttributes函数可以为Windows窗口设置穿透色COLORKEY,其中,COLORKEY一般设置图片、设计中不常用的颜色,比如设置COLORKEY为洋红色RGB(255,0,255)。一旦为窗口设置了COLORKEY,如果使用颜色值为COLORKEY的画笔或画刷对窗口进行绘制,所绘制区域会变成完全透明的;如果把图片绘制到窗口中,只要图片中的像素点的颜色值跟COLORKEY一样的话,该像素点就会变成完全透明。在动画帧的显示过程中,均需要通过SetLayerdeWindowAttributes函数为窗口设置COLORKEY。
在显示所述设置后的窗口后,初始化并开启定时器,定时器触发时,表示发出动画帧的显示指令,接收动画帧的显示指令,在接收到动画帧的显示指令时,获取所述显示指令对应的待显示动画帧在当前窗口的显示区域作为第一显示区域,并获取所述待显示动画帧上一动画帧在当前窗口的显示区域作为第二显示区域。所述定时器的定时间隔根据需要及/或系统性能设置(例如CPU处理性能),可以是30ms或50ms等。
具体的,参考图4,所述获取上一动画帧在当前窗口的显示区域作为第二显示区域的过程包括:
步骤S11,判断当前窗口是否存在已显示的动画帧;
在接收到动画帧的显示指令后,判断当前窗口是否存在已显示的动画帧,即判断是否存在所述待显示动画帧的上一帧动画帧。若是,则执行步骤S12,若否,则执行步骤S13。
步骤S12,获取所述待显示动画帧上一动画帧在当前窗口的显示区域作为第二显示区域;
步骤S13,在所述第一显示区域中绘制所述待显示动画帧的显示内容,以在所述当前窗口显示所述显示内容以完成动画帧的显示。
若当前窗口存在已显示的动画帧,则判断当前窗口存在所述待显示动画帧的上一帧动画帧,获取所述待显示动画帧上一动画帧在当前窗口的显示区域作为第二显示区域;若当前窗口不存在已显示的动画帧,则判断所述待显示动画帧为第一帧画面,在所述第一显示区域中绘制所述待显示动画帧的显示内容,以在所述当前窗口显示所述显示内容以完成动画帧的显示操作。
步骤S20,计算得到所述第一显示区域相对所述第二显示区域的增量区域;
根据运动曲线计算出所述第一显示区域相对所述第二显示区域的增量区域。所述根据运动曲线计算的过程为现有的计算过程,在此不再赘述。
步骤S30,在所述增量区域中绘制所述待显示动画帧的显示内容,以在所述当前窗口显示所述显示内容以完成动画帧的显示。
确定所述显示指令的显示内容,将所述显示内容绘制在所述增量区域。随着显示的动画帧的增加,所显示的窗口的显示区域逐渐增大,在窗口整个显示区域完全显示之后,整个动画帧的显示过程完成,关闭定时器。
本实施例通过在有动画帧需要显示时,确定需要显示的动画帧与上一帧动画帧的显示区域的增量区域,在所述增量区域中绘制需要显示的动画帧,有效避免现有的动画帧的显示方式中动画帧的显示操作过程复杂,且占用较多CPU资源,导致动画帧显示效率差的问题。降低了动画帧的显示操作过程的复杂度,且降低了CUP资源的占用,提高了动画帧显示的效率。
进一步地,基于上述动画帧的显示方法的第一实施例,提出本发明动画帧的显示方法的第二实施例。如图5所示,所述步骤S30之后,还可以包括:
步骤S40,在接收到动画帧的隐藏指令时,获取所述隐藏指令对应的已显示动画帧在当前窗口的显示区域作为第三显示区域,并获取所述已显示动画帧上一动画帧在当前窗口的显示区域作为第四显示区域;
接收动画帧的隐藏指令,通过初始化定时器触发,在定时器触发时,在预设时间(20ms或30ms等)到达时,表示发出动画帧的隐藏指令,这里的定时器触发过程与上述显示方式过程类似,但触发所开启的功能不同,一个为显示触发,一个为隐藏触发。在接收到动画帧的隐藏指令时,获取所述隐藏指令对应的已显示动画帧在当前窗口的显示区域作为第三显示区域。判断所述显示指令对应的已显示动画帧是否为当前窗口显示的唯一帧动画帧,若是,则直接删除所述第三显示区域的显示内容;若否,则获取所述已显示动画帧上一动画帧在当前窗口的显示区域作为第四显示区域。
步骤S50,计算得到所述第三显示区域相对所述第四显示区域的减量区域;
根据运动曲线计算出所述第一显示区域相对所述第二显示区域的增量区域。所述根据运动曲线计算的过程为现有的计算过程,与上述计算增量区域的过程类似,在此不再赘述。
步骤S60,删除所述减量区域中的显示内容,以完成所述隐藏指令对应的动画帧的隐藏操作。
删除所述减量区域中的显示内容的过程可以包括:通过纯色的COLORKEY画刷填充所述减量区域,将所述减量区域填充为透明的区域,以将所述减量区域的显示内容删除。通过将所述减量区域设置为透明,以将所述减量区域的显示内容删除。随着隐藏的动画帧的帧数的增加,窗口的显示区域逐渐减小,即显示内容占的区域逐渐减小,当窗口显示区域为0时,即窗口不存在动画帧的显示内容时,动画操作完成,关闭窗口,并关闭定时器。
本实施例通过在有动画帧需要隐藏时,确定需要隐藏的动画帧与上一帧动画帧的显示区域的减量区域,删除所述减量区域中的显示内容,有效避免现有的动画帧的隐藏方式中动画帧的隐藏操作过程复杂,且占用较多CPU资源,导致动画帧隐藏效率差的问题。降低了动画帧的隐藏操作过程的复杂度,且降低了CUP资源的占用,提高了动画帧隐藏的效率。
进一步地,基于上述动画帧的显示方法的实施例,提出本发明动画帧的隐藏方法的第一实施例。如图6所示,所述动画帧的隐藏方法还可以包括:
步骤S100,在接收到动画帧的隐藏指令时,获取所述隐藏指令对应的已显示动画帧在当前窗口的显示区域作为第五显示区域,并获取所述已显示动画帧上一动画帧在当前窗口的显示区域作为第六显示区域;
接收动画帧的隐藏指令,通过初始化定时器触发,在定时器触发时,在预设时间(20ms或30ms等)到达时,表示发出动画帧的隐藏指令,这里的定时器触发过程与上述显示方式过程类似,但触发所开启的功能不同,一个为显示触发,一个为隐藏触发。在接收到动画帧的隐藏指令时,获取所述隐藏指令对应的已显示动画帧在当前窗口的显示区域作为第五显示区域。判断所述显示指令对应的已显示动画帧是否为当前窗口显示的唯一帧动画帧,若是,则直接删除所述第五显示区域的显示内容;若否,则获取所述已显示动画帧上一动画帧在当前窗口的显示区域作为第六显示区域。
步骤S200,计算得到所述第五显示区域相对所述第六显示区域的减量区域;
根据运动曲线计算出所述第七显示区域相对所述第八显示区域的增量区域。所述根据运动曲线计算的过程为现有的计算过程,与上述计算增量区域的过程类似,在此不再赘述。
步骤S300,删除所述减量区域中的显示内容,以完成所述隐藏指令对应的动画帧的隐藏操作。
删除所述减量区域中的显示内容的过程可以包括:通过纯色的COLORKEY画刷填充所述减量区域,将所述减量区域填充为透明的区域,以将所述减量区域的显示内容删除。通过将所述减量区域设置为透明,以将所述减量区域的显示内容删除。随着隐藏的动画帧的帧数的增加,窗口的显示区域逐渐减小,即显示内容占的区域逐渐减小,当窗口显示区域为0时,即窗口不存在动画帧的显示内容时,动画操作完成,关闭窗口,并关闭定时器。
本实施例通过在有动画帧需要隐藏时,确定需要隐藏的动画帧与上一帧动画帧的显示区域的减量区域,删除所述减量区域中的显示内容,有效避免现有的动画帧的隐藏方式中动画帧的隐藏操作过程复杂,且占用较多CPU资源,导致动画帧隐藏效率差的问题。降低了动画帧的隐藏操作过程的复杂度,且降低了CUP资源的占用,提高了动画帧隐藏的效率。
进一步地,基于上述动画帧的显示隐藏方法的第七实施例,提出本发明动画帧的隐藏方法的第八实施例。如图7所示,所述步骤S300之后,所述动画帧的隐藏方法还可以包括:
步骤S400,在接收到动画帧的显示指令时,获取所述显示指令对应的待显示动画帧在当前窗口的显示区域作为第七显示区域,并获取所述待显示动画帧上一动画帧在当前窗口的显示区域作为第八显示区域;
动画由每一帧帧的动画帧组成,通过一帧帧动画帧的变化显示来达到显示内容动态变化的效果。在动画开始之前,先把窗口设置为目标大小,所述目标大小为动画帧所需的大小(面积),并显示所述设置后的窗口,通过纯色的COLORKEY画刷填充所显示的窗口,即将所显示的窗口设置为透明。具体的,SetLayeredWindowAttributes函数可以为Windows窗口设置穿透色COLORKEY,其中,COLORKEY一般设置图片、设计中不常用的颜色,比如设置COLORKEY为洋红色RGB(255,0,255)。一旦为窗口设置了COLORKEY,如果使用颜色值为COLORKEY的画笔或画刷对窗口进行绘制,所绘制区域会变成完全透明的;如果把图片绘制到窗口中,只要图片中的像素点的颜色值跟COLORKEY一样的话,该像素点就会变成完全透明。在动画帧的显示过程中,均需要通过SetLayerdeWindowAttributes函数为窗口设置COLORKEY。
在显示所述设置后的窗口后,初始化并开启定时器,定时器触发时,表示发出动画帧的显示指令,接收动画帧的显示指令,在接收到动画帧的显示指令时,获取所述显示指令对应的待显示动画帧在当前窗口的显示区域作为第七显示区域,并获取所述待显示动画帧上一动画帧在当前窗口的显示区域作为第八显示区域。所述定时器的定时间隔根据需要及/或系统性能设置(例如CPU处理性能),可以是30ms或50ms等。
具体的,参考图8,所述获取上一动画帧在当前窗口的显示区域作为第八显示区域的过程包括:
步骤S410,判断当前窗口是否存在已显示的动画帧;
在接收到动画帧的显示指令后,判断当前窗口是否存在已显示的动画帧,即判断是否存在所述待显示动画帧的上一帧动画帧。若是,则执行步骤S411,若否,则执行步骤S412。
步骤S411,若当前窗口存在已显示的动画帧,则获取所述待显示动画帧上一动画帧在当前窗口的显示区域作为第八显示区域;
步骤S412,在所述第七显示区域中绘制所述待显示动画帧的显示内容,以在所述当前窗口显示所述显示内容以完成动画帧的显示。
若当前窗口存在已显示的动画帧,则判断当前窗口存在所述待显示动画帧的上一帧动画帧,获取所述待显示动画帧上一动画帧在当前窗口的显示区域作为第八显示区域;若当前窗口不存在已显示的动画帧,则判断所述待显示动画帧为第七帧画面,在所述第七显示区域中绘制所述待显示动画帧的显示内容,以在所述当前窗口显示所述显示内容以完成动画帧的显示操作。
步骤S500,计算得到所述第七显示区域相对所述第八显示区域的增量区域;
根据运动曲线计算出所述第七显示区域相对所述第八显示区域的增量区域。所述根据运动曲线计算的过程为现有的计算过程,在此不再赘述。
步骤S600,在所述增量区域中绘制所述待显示动画帧的显示内容,以在所述当前窗口显示所述显示内容以完成动画帧的显示。
确定所述显示指令的显示内容,将所述显示内容绘制在所述增量区域。随着显示的动画帧的增加,所显示的窗口的显示区域逐渐增大,在窗口整个显示区域完全显示之后,整个动画帧的显示过程完成,关闭定时器。
本实施例通过在有动画帧需要显示时,确定需要显示的动画帧与上一帧动画帧的显示区域的增量区域,在所述增量区域中绘制需要显示的动画帧,有效避免现有的动画帧的显示方式中动画帧的显示操作过程复杂,且占用较多CPU资源,导致动画帧显示效率差的问题。降低了动画帧的显示操作过程的复杂度,且降低了CUP资源的占用,提高了动画帧显示的效率。
对应地,提出本发明动画帧的显示装置的第一实施例。参考图9,所述动画帧的显示装置包括第一获取模块10、设置模块20、第一显示模块30、填充模块40及第一计算模块50。
所述第一获取模块10,用于在接收到动画帧的显示指令时,获取所述显示指令对应的待显示动画帧在当前窗口的显示区域作为第一显示区域,并获取所述待显示动画帧上一动画帧在当前窗口的显示区域作为第二显示区域;
动画由每一帧帧的动画帧组成,通过一帧帧动画帧的变化显示来达到显示内容动态变化的效果。
设置模块20,用于在动画开始之前,先把窗口设置为目标大小,所述目标大小为动画帧所需的大小(面积);
第一显示模块30,用于显示所述设置后的窗口;
填充模块40,用于通过纯色的COLORKEY画刷填充所显示的窗口,即将所显示的窗口设置为透明。具体的,SetLayeredWindowAttributes函数可以为Windows窗口设置穿透色COLORKEY,其中,COLORKEY一般设置图片、设计中不常用的颜色,比如设置COLORKEY为洋红色RGB(255,0,255)。一旦为窗口设置了COLORKEY,如果使用颜色值为COLORKEY的画笔或画刷对窗口进行绘制,所绘制区域会变成完全透明的;如果把图片绘制到窗口中,只要图片中的像素点的颜色值跟COLORKEY一样的话,该像素点就会变成完全透明。在动画帧的显示过程中,均需要通过SetLayerdeWindowAttributes函数为窗口设置COLORKEY。
在显示所述设置后的窗口后,初始化并开启定时器,定时器触发时,表示发出动画帧的显示指令,接收动画帧的显示指令,在接收到动画帧的显示指令时,获取所述显示指令对应的待显示动画帧在当前窗口的显示区域作为第一显示区域,并获取所述待显示动画帧上一动画帧在当前窗口的显示区域作为第二显示区域。所述定时器的定时间隔根据需要及/或系统性能设置(例如CPU处理性能),可以是30ms或50ms等。
具体的,参考图10,所述第一获取模块10包括:判断单元11和获取单元12,
所述判断单元11,用于判断当前窗口是否存在已显示的动画帧;
在接收到动画帧的显示指令后,判断当前窗口是否存在已显示的动画帧,即判断是否存在所述待显示动画帧的上一帧动画帧。
所述获取单元12,用于若当前窗口存在已显示的动画帧,则获取所述待显示动画帧上一动画帧在当前窗口的显示区域作为第二显示区域;
所述第一显示模块30,用于若当前窗口不存在已显示的动画帧,则在所述第一显示区域中绘制所述待显示动画帧的显示内容,以在所述当前窗口显示所述显示内容以完成动画帧的显示。
若当前窗口存在已显示的动画帧,则判断当前窗口存在所述待显示动画帧的上一帧动画帧,获取所述待显示动画帧上一动画帧在当前窗口的显示区域作为第二显示区域;若当前窗口不存在已显示的动画帧,则判断所述待显示动画帧为第一帧画面,在所述第一显示区域中绘制所述待显示动画帧的显示内容,以在所述当前窗口显示所述显示内容以完成动画帧的显示操作。
所述第一计算模块50,用于计算得到所述第一显示区域相对所述第二显示区域的增量区域;
根据运动曲线计算出所述第一显示区域相对所述第二显示区域的增量区域。所述根据运动曲线计算的过程为现有的计算过程,在此不再赘述。
所述第一显示模块30,还用于在所述增量区域中绘制所述待显示动画帧的显示内容,以在所述当前窗口显示所述显示内容以完成动画帧的显示。
确定所述显示指令的显示内容,将所述显示内容绘制在所述增量区域。随着显示的动画帧的增加,所显示的窗口的显示区域逐渐增大,在窗口整个显示区域完全显示之后,整个动画帧的显示过程完成,关闭定时器。
本实施例通过在有动画帧需要显示时,确定需要显示的动画帧与上一帧动画帧的显示区域的增量区域,在所述增量区域中绘制需要显示的动画帧,有效避免现有的动画帧的显示方式中动画帧的显示操作过程复杂,且占用较多CPU资源,导致动画帧显示效率差的问题。降低了动画帧的显示操作过程的复杂度,且降低了CUP资源的占用,提高了动画帧显示的效率。
参考图11,提出本发明动画帧的显示装置的第二实施例。所述动画帧的显示装置还包括第一删除模块60,
所述获取单元12,还用于在接收到动画帧的隐藏指令时,获取所述隐藏指令对应的已显示动画帧在当前窗口的显示区域作为第三显示区域,并获取所述已显示动画帧上一动画帧在当前窗口的显示区域作为第四显示区域;
接收动画帧的隐藏指令,通过初始化定时器触发,在定时器触发时,在预设时间(20ms或30ms等)到达时,表示发出动画帧的隐藏指令,这里的定时器触发过程与上述显示方式过程类似,但触发所开启的功能不同,一个为显示触发,一个为隐藏触发。在接收到动画帧的隐藏指令时,获取所述隐藏指令对应的已显示动画帧在当前窗口的显示区域作为第三显示区域。判断所述显示指令对应的已显示动画帧是否为当前窗口显示的唯一帧动画帧,若是,则直接删除所述第三显示区域的显示内容;若否,则获取所述已显示动画帧上一动画帧在当前窗口的显示区域作为第四显示区域。
所述第一计算模块50,还用于计算得到所述第三显示区域相对所述第四显示区域的减量区域;
根据运动曲线计算出所述第一显示区域相对所述第二显示区域的增量区域。所述根据运动曲线计算的过程为现有的计算过程,与上述计算增量区域的过程类似,在此不再赘述。
所述第一删除模块60,还用于删除所述减量区域中的显示内容,以完成所述隐藏指令对应的动画帧的隐藏操作。
第一删除模块60通过纯色的COLORKEY画刷填充所述减量区域,将所述减量区域填充为透明的区域,以将所述减量区域的显示内容删除。通过将所述减量区域设置为透明,以将所述减量区域的显示内容删除。随着隐藏的动画帧的帧数的增加,窗口的显示区域逐渐减小,即显示内容占的区域逐渐减小,当窗口显示区域为0时,即窗口不存在动画帧的显示内容时,动画操作完成,关闭窗口,并关闭定时器。
本实施例通过在有动画帧需要隐藏时,确定需要隐藏的动画帧与上一帧动画帧的显示区域的减量区域,删除所述减量区域中的显示内容,有效避免现有的动画帧的隐藏方式中动画帧的隐藏操作过程复杂,且占用较多CPU资源,导致动画帧隐藏效率差的问题。降低了动画帧的隐藏操作过程的复杂度,且降低了CUP资源的占用,提高了动画帧隐藏的效率。
进一步地,基于上述动画帧的显示显示装置的实施例,提出本发明动画帧的隐藏装置的第七实施例。如图12所示,所述动画帧的隐藏装置包括:第二获取模块100、第二计算模块200、第二删除模块300、判断模块400和处理模块500,
所述第二获取模块100,用于在接收到动画帧的隐藏指令时,获取所述隐藏指令对应的已显示动画帧在当前窗口的显示区域作为第五显示区域,并获取所述已显示动画帧上一动画帧在当前窗口的显示区域作为第六显示区域;
接收动画帧的隐藏指令,通过初始化定时器触发,在定时器触发时,在预设时间(20ms或30ms等)到达时,表示发出动画帧的隐藏指令,这里的定时器触发过程与上述显示方式过程类似,但触发所开启的功能不同,一个为显示触发,一个为隐藏触发。在接收到动画帧的隐藏指令时,获取所述隐藏指令对应的已显示动画帧在当前窗口的显示区域作为第五显示区域。判断所述显示指令对应的已显示动画帧是否为当前窗口显示的唯一帧动画帧,若是,则直接删除所述第五显示区域的显示内容;若否,则获取所述已显示动画帧上一动画帧在当前窗口的显示区域作为第六显示区域。
第二计算模块200,用于计算得到所述第五显示区域相对所述第六显示区域的减量区域;
根据运动曲线计算出所述第七显示区域相对所述第二显示区域的增量区域。所述根据运动曲线计算的过程为现有的计算过程,与上述计算增量区域的过程类似,在此不再赘述。
所述第二删除模块300,用于删除所述减量区域中的显示内容,以完成所述隐藏指令对应的动画帧的隐藏操作。
第二删除模块300通过纯色的COLORKEY画刷填充所述减量区域,将所述减量区域填充为透明的区域,以将所述减量区域的显示内容删除。通过将所述减量区域设置为透明,以将所述减量区域的显示内容删除。
所述判断模块400,用于判断模块,用于判断当前窗口是否存在显示区域;还用于若当前窗口不存在显示区域,则判断动画帧的隐藏操作完成;
所述处理模块500,用于关闭窗口。
随着隐藏的动画帧的帧数的增加,窗口的显示区域逐渐减小,即显示内容占的区域逐渐减小;当窗口显示区域为0时,即窗口不存在动画帧的显示内容时,动画操作完成,关闭窗口,并关闭定时器。
本实施例通过在有动画帧需要隐藏时,确定需要隐藏的动画帧与上一帧动画帧的显示区域的减量区域,删除所述减量区域中的显示内容,有效避免现有的动画帧的隐藏方式中动画帧的隐藏操作过程复杂,且占用较多CPU资源,导致动画帧隐藏效率差的问题。降低了动画帧的隐藏操作过程的复杂度,且降低了CUP资源的占用,提高了动画帧隐藏的效率。
进一步地,参考图13,提出本发明动画帧的隐藏装置的第二实施例。所述动画帧的隐藏装置还包括:第二显示模块600,
所述获取模块100,还用于在接收到动画帧的显示指令时,获取所述显示指令对应的待显示动画帧在当前窗口的显示区域作为第七显示区域,并获取所述待显示动画帧上一动画帧在当前窗口的显示区域作为第八显示区域;
动画由每一帧帧的动画帧组成,通过一帧帧动画帧的变化显示来达到显示内容动态变化的效果。在动画开始之前,先把窗口设置为目标大小,所述目标大小为动画帧所需的大小(面积),并显示所述设置后的窗口,通过纯色的COLORKEY画刷填充所显示的窗口,即将所显示的窗口设置为透明。具体的,SetLayeredWindowAttributes函数可以为Windows窗口设置穿透色COLORKEY,其中,COLORKEY一般设置图片、设计中不常用的颜色,比如设置COLORKEY为洋红色RGB(255,0,255)。一旦为窗口设置了COLORKEY,如果使用颜色值为COLORKEY的画笔或画刷对窗口进行绘制,所绘制区域会变成完全透明的;如果把图片绘制到窗口中,只要图片中的像素点的颜色值跟COLORKEY一样的话,该像素点就会变成完全透明。在动画帧的显示过程中,均需要通过SetLayerdeWindowAttributes函数为窗口设置COLORKEY。
在显示所述设置后的窗口后,初始化并开启定时器,定时器触发时,表示发出动画帧的显示指令,接收动画帧的显示指令,在接收到动画帧的显示指令时,获取所述显示指令对应的待显示动画帧在当前窗口的显示区域作为第七显示区域,并获取所述待显示动画帧上一动画帧在当前窗口的显示区域作为第八显示区域。所述定时器的定时间隔根据需要及/或系统性能设置(例如CPU处理性能),可以是30ms或50ms等。
所述判断模块400,还用于判断当前窗口是否存在已显示的动画帧;
在接收到动画帧的显示指令后,判断当前窗口是否存在已显示的动画帧,即判断是否存在所述待显示动画帧的上一帧动画帧。
所述第二获取模块100,还用于若当前窗口存在已显示的动画帧,则获取所述待显示动画帧上一动画帧在当前窗口的显示区域作为第八显示区域;
所述第二显示模块600,用于若当前窗口不存在已显示的动画帧,则在所述第七显示区域中绘制所述待显示动画帧的显示内容,以在所述当前窗口显示所述显示内容以完成动画帧的显示。
若当前窗口存在已显示的动画帧,则判断当前窗口存在所述待显示动画帧的上一帧动画帧,获取所述待显示动画帧上一动画帧在当前窗口的显示区域作为第八显示区域;若当前窗口不存在已显示的动画帧,则判断所述待显示动画帧为第七帧画面,在所述第七显示区域中绘制所述待显示动画帧的显示内容,以在所述当前窗口显示所述显示内容以完成动画帧的显示操作。
所述第二计算模块200,还用于计算得到所述第七显示区域相对所述第八显示区域的增量区域;
根据运动曲线计算出所述第七显示区域相对所述第二显示区域的增量区域。所述根据运动曲线计算的过程为现有的计算过程,在此不再赘述。
所述第二显示模块600,还用于在所述增量区域中绘制所述待显示动画帧的显示内容,以在所述当前窗口显示所述显示内容以完成动画帧的显示。
确定所述显示指令的显示内容,将所述显示内容绘制在所述增量区域。随着显示的动画帧的增加,所显示的窗口的显示区域逐渐增大,在窗口整个显示区域完全显示之后,整个动画帧的显示过程完成,关闭定时器。
本实施例通过在有动画帧需要显示时,确定需要显示的动画帧与上一帧动画帧的显示区域的增量区域,在所述增量区域中绘制需要显示的动画帧,有效避免现有的动画帧的显示方式中动画帧的显示操作过程复杂,且占用较多CPU资源,导致动画帧显示效率差的问题。降低了动画帧的显示操作过程的复杂度,且降低了CUP资源的占用,提高了动画帧显示的效率。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。

Claims (16)

1.一种动画帧的显示方法,其特征在于,包括步骤:
在接收到动画帧的显示指令时,获取所述显示指令对应的待显示动画帧在当前窗口的显示区域作为第一显示区域,并获取所述待显示动画帧上一动画帧在当前窗口的显示区域作为第二显示区域;
计算得到所述第一显示区域相对所述第二显示区域的增量区域;
在所述增量区域中绘制所述待显示动画帧的显示内容,以在所述当前窗口显示所述显示内容以完成动画帧的显示。
2.如权利要求1所述的动画帧的显示方法,其特征在于,所述获取上一动画帧在当前窗口的显示区域作为第二显示区域的步骤包括:
判断当前窗口是否存在已显示的动画帧;
若当前窗口存在已显示的动画帧,则获取所述待显示动画帧上一动画帧在当前窗口的显示区域作为第二显示区域;
若当前窗口不存在已显示的动画帧,则在所述第一显示区域中绘制所述待显示动画帧的显示内容,以在所述当前窗口显示所述显示内容以完成动画帧的显示。
3.如权利要求1所述的动画帧的显示方法,其特征在于,所述获取所述显示指令对应的待显示动画帧的显示区域作为第一显示区域的步骤之前,还包括:
在动画帧显示之前,将当前窗口设置为目标大小,并显示设置后的窗口;
通过纯色的COLORKEY画刷填充所显示的窗口。
4.如权利要求1至3任一项所述的动画帧的显示方法,其特征在于,所述在所述增量区域中绘制所述待显示动画帧的显示内容,以在所述当前窗口显示所述显示内容以完成动画帧的显示的步骤之后,还包括:
在接收到动画帧的隐藏指令时,获取所述隐藏指令对应的已显示动画帧在当前窗口的显示区域作为第三显示区域,并获取所述已显示动画帧上一动画帧在当前窗口的显示区域作为第四显示区域;
计算得到所述第三显示区域相对所述第四显示区域的减量区域;
删除所述减量区域中的显示内容,以完成所述隐藏指令对应的动画帧的隐藏操作。
5.一种动画帧的隐藏方法,其特征在于,包括步骤:
在接收到动画帧的隐藏指令时,获取所述隐藏指令对应的已显示动画帧在当前窗口的显示区域作为第五显示区域,并获取所述已显示动画帧上一动画帧在当前窗口的显示区域作为第六显示区域;
计算得到所述第五显示区域相对所述第六显示区域的减量区域;
删除所述减量区域中的显示内容,以完成所述隐藏指令对应的动画帧的隐藏操作。
6.如权利要求5所述的动画帧的隐藏方法,其特征在于,所述删除所述减量区域中的显示内容的步骤之后,还包括:
判断当前窗口是否存在显示区域;
若当前窗口不存在显示区域,则判断动画帧的隐藏操作完成,关闭窗口。
7.如权利要求5或6所述的动画帧的隐藏方法,其特征在于,所述删除所述减量区域中的显示内容的步骤包括:
通过纯色的COLORKEY画刷填充所述减量区域,将所述减量区域填充为透明的区域,以将所述减量区域的显示内容删除。
8.如权利要求5或6所述的动画帧的隐藏方法,其特征在于,所述删除所述减量区域中的显示内容,以完成所述隐藏指令对应的动画帧的隐藏操作的步骤之后,还包括:
在接收到动画帧的显示指令时,获取所述显示指令对应的待显示动画帧在当前窗口的显示区域作为第七显示区域,并获取所述待显示动画帧上一动画帧在当前窗口的显示区域作为第八显示区域;
计算得到所述第七显示区域相对所述第八显示区域的增量区域;
在所述增量区域中绘制所述待显示动画帧的显示内容,以在所述当前窗口显示所述显示内容以完成动画帧的显示。
9.一种动画帧的显示装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于在接收到动画帧的显示指令时,获取所述显示指令对应的待显示动画帧在当前窗口的显示区域作为第一显示区域,并获取所述待显示动画帧上一动画帧在当前窗口的显示区域作为第二显示区域;
第一计算模块,用于计算得到所述第一显示区域相对所述第二显示区域的增量区域;
第一显示模块,用于在所述增量区域中绘制所述待显示动画帧的显示内容,以在所述当前窗口显示所述显示内容以完成动画帧的显示。
10.如权利要求9所述的动画帧的显示装置,其特征在于,所述第一获取模块包括判断单元和获取单元,
所述判断单元,用于判断当前窗口是否存在已显示的动画帧;
所述获取单元,用于若当前窗口存在已显示的动画帧,则获取所述待显示动画帧上一动画帧在当前窗口的显示区域作为第二显示区域;
所述显示模块,还用于若当前窗口不存在已显示的动画帧,则在所述第一显示区域中绘制所述待显示动画帧的显示内容,以在所述当前窗口显示所述显示内容以完成动画帧的显示。
11.如权利要求10所述的动画帧的显示装置,其特征在于,所述动画帧的显示装置还包括第一删除模块,
所述获取单元,还用于在接收到动画帧的隐藏指令时,获取所述隐藏指令对应的已显示动画帧在当前窗口的显示区域作为第三显示区域,并获取所述已显示动画帧上一动画帧在当前窗口的显示区域作为第四显示区域;
所述第一计算模块,还用于计算得到所述第三显示区域相对所述第四显示区域的减量区域;
所述第一删除模块,用于删除所述减量区域中的显示内容,以完成所述隐藏指令对应的动画帧的隐藏操作。
12.如权利要求9至11任一项所述的动画帧的显示装置,其特征在于,所述动画帧的显示装置还包括:
设置模块,用于在动画帧显示之前,将当前窗口设置为目标大小;
所述第一显示模块,还用于显示设置后的窗口;
填充模块,用于通过纯色的COLORKEY画刷填充所显示的窗口。
13.一种动画帧的隐藏装置,其特征在于,包括:
第二获取模块,用于在接收到动画帧的隐藏指令时,获取所述隐藏指令对应的已显示动画帧在当前窗口的显示区域作为第五显示区域,并获取所述已显示动画帧上一动画帧在当前窗口的显示区域作为第六显示区域;
第二计算模块,用于计算得到所述第五显示区域相对所述第六显示区域的减量区域;
第二删除模块,用于删除所述减量区域中的显示内容,以完成所述隐藏指令对应的动画帧的隐藏操作。
14.如权利要求13所述的动画帧的隐藏装置,其特征在于,所述动画帧的隐藏装置还包括:判断模块,用于判断当前窗口是否存在显示区域;还用于若当前窗口不存在显示区域,则判断动画帧的隐藏操作完成;
处理模块,用于关闭窗口。
15.如权利要求13所述的动画帧的隐藏装置,其特征在于,所述删除模块,还用于通过纯色的COLORKEY画刷填充所述减量区域,将所述减量区域填充为透明的区域,以将所述减量区域的显示内容删除。
16.如权利要求13至15任一项所述的动画帧的隐藏装置,其特征在于,所述动画帧的隐藏装置还包括第二显示模块,
所述第二获取模块,还用于在接收到动画帧的显示指令时,获取所述显示指令对应的待显示动画帧在当前窗口的显示区域作为第七显示区域,并获取所述待显示动画帧上一动画帧在当前窗口的显示区域作为第八显示区域;
所述第二计算模块,还用于计算得到所述第七显示区域相对所述第八显示区域的增量区域;
所述第二显示模块,用于在所述增量区域中绘制所述待显示动画帧的显示内容,以在所述当前窗口显示所述显示内容以完成动画帧的显示。
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