CN105976807B - 音乐播放装置及方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种音乐播放装置及方法,其装置包括:获取模块,用于在音乐播放器启动后,若接收到曲风变换指令,则获取曲风变换指令选择的曲风类型;提取模块,用于获取音乐播放器当前播放的音乐文件,提取当前播放的音乐文件中的背景音乐;变换模块,用于将当前播放的音乐文件中的背景音乐的曲风类型变换为曲风变换指令选择的曲风类型,以变换后的曲风播放所述音乐文件。本发明不需要浪费流量进行下载操作就可以随意变换音乐的曲风,满足用户对不同曲风进行变换的需求,极大的提升了用户体验。

Description

音乐播放装置及方法
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,尤其涉及一种音乐播放装置及方法。
背景技术
目前,使用手机听音乐已成为很多人的娱乐方式。但是每个人喜欢的曲风不尽相同,有的人喜欢爵士乐,有的人喜欢田园风或者摇滚乐等,还有的人会根据当下心情更换不同曲风的歌曲,而现在的各种音乐播放器所下载的歌曲只会是一种风格。例如,如果用户喜欢一首歌曲,但是听腻了经典版本,想把它换成爵士乐的风格,那么用户就要上网去搜索有没有这首歌曲的爵士乐版本,如果有则需要浪费流量去下载,如果没有,则更无法满足用户的需求。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种音乐播放装置及方法,旨在灵活改变音乐的曲风,提高音乐播放的灵活性,满足用户需求。
为实现上述目的,本发明提供的一种音乐播放装置,包括:
获取模块,用于在音乐播放器启动后,若接收到曲风变换指令,则获取所述曲风变换指令选择的曲风类型;
提取模块,用于获取音乐播放器当前播放的音乐文件,提取所述当前播放的音乐文件中的背景音乐;
变换模块,用于将所述当前播放的音乐文件中的背景音乐的曲风类型变换为所述曲风变换指令选择的曲风类型,以变换后的曲风播放所述音乐文件。
可选地,所述变换模块,还用于若当前播放的音乐文件中的背景音乐的曲风类型为空,则获取所述曲风变换指令选择的曲风类型对应的特色文件,与提取的所述当前播放的背景音乐进行合成,得到新的背景音乐,将所述当前播放的音乐文件中的背景音乐切换为所述新的背景音乐进行播放;若当前播放的音乐文件中的背景音乐的曲风类型不为空,则删除当前背景音乐的曲风类型对应的特色文件,得到无曲风的背景音乐;获取所述曲风变换指令选择的曲风类型对应的特色文件,与所述无曲风的背景音乐进行合成,得到新的背景音乐,将所述当前播放的音乐文件中的背景音乐切换为所述新的背景音乐进行播放。
可选地,所述装置还包括:
判断模块,用于判断所述曲风变换指令是单曲变换指令还是多曲变换指令;若所述曲风变换指令是单曲变换指令,则由所述提取模块获取音乐播放器当前播放的音乐文件,提取所述当前播放的音乐文件中的背景音乐;若所述曲风变换指令是多曲变换指令,则由所述变换模块对选择的多曲音乐或预定时间段内的多曲音乐依次变换背景音乐的曲风类型为所述曲风变换指令选择的曲风类型,以变换后的曲风播放对应的音乐文件。
可选地,所述变换模块,还用于若所述曲风变换指令是多曲变换指令,则对选择的多曲音乐或预定时间段内的多曲音乐变换背景音乐的曲风类型为所述曲风变换指令选择的曲风类型,并对曲风类型进行标识;按照多曲音乐的播放顺序,依次获取音乐播放器当前播放的音乐文件,根据曲风类型的标识以选择的曲风类型播放对应的音乐文件。
可选地,所述装置还包括匹配模块,其中:
所述提取模块,还用于在音乐播放器启动后,若未接收到曲风变换指令,则获取当前播放的音乐文件,提取所述当前播放的音乐文件中的背景音乐,并获取当前播放音乐的音色和音调;
所述匹配模块,用于根据获取的当前播放音乐的音色和音调,从预设的数据库中匹配对应的背景音乐;
所述变换模块,还用于将所述当前播放的音乐文件中的背景音乐切换为匹配到的背景音乐进行播放。
本发明实施例还提出一种音乐播放方法,包括:
在音乐播放器启动后,若接收到曲风变换指令,则获取所述曲风变换指令选择的曲风类型;
获取音乐播放器当前播放的音乐文件,提取所述当前播放的音乐文件中的背景音乐;
将所述当前播放的音乐文件中的背景音乐的曲风类型变换为所述曲风变换指令选择的曲风类型,以变换后的曲风播放所述音乐文件。
可选地,所述将当前播放的音乐文件中的背景音乐的曲风类型变换为所述曲风变换指令选择的曲风类型,以变换后的曲风播放所述音乐文件包括:
若当前播放的音乐文件中的背景音乐的曲风类型为空,则获取所述曲风变换指令选择的曲风类型对应的特色文件,与提取的所述当前播放的背景音乐进行合成,得到新的背景音乐,将所述当前播放的音乐文件中的背景音乐切换为所述新的背景音乐进行播放;
若当前播放的音乐文件中的背景音乐的曲风类型不为空,则删除当前背景音乐的曲风类型对应的特色文件,得到无曲风的背景音乐;
获取所述曲风变换指令选择的曲风类型对应的特色文件,与所述无曲风的背景音乐进行合成,得到新的背景音乐,将所述当前播放的音乐文件中的背景音乐切换为所述新的背景音乐进行播放。
可选地,所述获取音乐播放器当前播放的音乐文件的步骤之前还包括:
判断所述曲风变换指令是单曲变换指令还是多曲变换指令;
若所述曲风变换指令是单曲变换指令,则执行步骤:获取音乐播放器当前播放的音乐文件,提取所述当前播放的音乐文件中的背景音乐;
若所述曲风变换指令是多曲变换指令,则对选择的多曲音乐或预定时间段内的多曲音乐依次变换背景音乐的曲风类型为所述曲风变换指令选择的曲风类型,以变换后的曲风播放对应的音乐文件。
可选地,所述若所述曲风变换指令是多曲变换指令,则对选择的多曲音乐或预定时间段内的多曲音乐依次变换背景音乐的曲风类型为所述曲风变换指令选择的曲风类型,以变换后的曲风播放对应的音乐文件的步骤包括:
若所述曲风变换指令是多曲变换指令,则对选择的多曲音乐或预定时间段内的多曲音乐变换背景音乐的曲风类型为所述曲风变换指令选择的曲风类型,并对曲风类型进行标识;
按照多曲音乐的播放顺序,依次获取音乐播放器当前播放的音乐文件,根据曲风类型的标识以选择的曲风类型播放对应的音乐文件。
可选地,所述方法还包括:
在音乐播放器启动后,若未接收到曲风变换指令,则获取当前播放的音乐文件,提取所述当前播放的音乐文件中的背景音乐,并获取当前播放音乐的音色和音调;
根据获取的当前播放音乐的音色和音调,从预设的数据库中匹配对应的背景音乐;
将所述当前播放的音乐文件中的背景音乐切换为匹配到的背景音乐进行播放。
本发明提出的一种音乐播放装置及方法,在音乐播放器启动后,若接收到用户的曲风变换指令,则获取用户选择的曲风类型;获取音乐播放器当前播放的音乐文件,提取当前播放的音乐文件中的背景音乐;将当前播放的音乐文件中的背景音乐的曲风类型变换为用户选择的曲风类型,以变换后的曲风播放音乐文件,通过此方法,不需要浪费流量进行下载操作就可以随意变换音乐的曲风,满足用户对不同曲风进行变换的需求,极大的提升了用户体验。
附图说明
图1是实现本发明各个实施例的一个移动终端的硬件结构示意图;
图2是如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3是本发明音乐播放装置第一实施例的模块示意图;
图4是本发明音乐播放装置第二实施例的模块示意图;
图5是本发明实施例中音乐播放实现曲风变换的一种流程示意图;
图6是本发明音乐播放装置第三实施例的模块示意图;
图7是本发明实施例中音乐播放器的数据库结构示意图;
图8是本发明音乐播放方法第一实施例的流程示意图;
图9是本发明音乐播放方法第二实施例的流程示意图;
图10是本发明音乐播放方法第三实施例的流程示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明实施例方案中涉及的终端设备主要指移动终端。
现在将参考附图描述实现本发明各个实施例的移动终端。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身并没有特定的意义。因此,"模块"与"部件"可以混合地使用。
移动终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如移动电话、智能电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、导航装置等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。下面,假设终端是移动终端。然而,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
图1是实现本发明各个实施例的一个移动终端的硬件结构示意图。
移动终端100可以包括无线通信单元110、用户输入单元130、输出单元150、存储器160、接口单元170、控制器180和电源单元190等等。图1示出了具有各种组件的移动终端,但是应理解的是,并不要求实施所有示出的组件。可以替代地实施更多或更少的组件。将在下面详细描述移动终端的元件。
无线通信单元110通常包括一个或多个组件,其允许移动终端100与无线通信系统或网络之间的无线电通信。例如,无线通信单元可以包括广播接收模块111、无线互联网模块113中的至少一个。
广播接收模块111经由广播信道从外部广播管理服务器接收广播信号和/或广播相关信息。广播信道可以包括卫星信道和/或地面信道。广播管理服务器可以是生成并发送广播信号和/或广播相关信息的服务器或者接收之前生成的广播信号和/或广播相关信息并且将其发送给终端的服务器。广播信号可以包括TV广播信号、无线电广播信号、数据广播信号等等。而且,广播信号可以进一步包括与TV或无线电广播信号组合的广播信号。广播相关信息也可以经由移动通信网络提供,并且在该情况下,广播相关信息可以由移动通信模块112来接收。广播信号可以以各种形式存在,例如,其可以以数字多媒体广播(DMB)的电子节目指南(EPG)、数字视频广播手持(DVB-H)的电子服务指南(ESG)等等的形式而存在。广播接收模块111可以通过使用各种类型的广播系统接收信号广播。特别地,广播接收模块111可以通过使用诸如多媒体广播-地面(DMB-T)、数字多媒体广播-卫星(DMB-S)、数字视频广播-手持(DVB-H),前向链路媒体(MediaFLO@)的数据广播系统、地面数字广播综合服务(ISDB-T)等等的数字广播系统接收数字广播。广播接收模块111可以被构造为适合提供广播信号的各种广播系统以及上述数字广播系统。经由广播接收模块111接收的广播信号和/或广播相关信息可以存储在存储器160(或者其它类型的存储介质)中。
无线互联网模块113支持移动终端的无线互联网接入。该模块可以内部或外部地耦接到终端。该模块所涉及的无线互联网接入技术可以包括WLAN(无线LAN)(Wi-Fi)、Wibro(无线宽带)、Wimax(全球微波互联接入)、HSDPA(高速下行链路分组接入)等等。
用户输入单元130可以根据用户输入的命令生成键输入数据以控制移动终端的各种操作。用户输入单元130允许用户输入各种类型的信息,并且可以包括键盘、锅仔片、触摸板(例如,检测由于被接触而导致的电阻、压力、电容等等的变化的触敏组件)、滚轮、摇杆等等。特别地,当触摸板以层的形式叠加在显示单元151上时,可以形成触摸屏。
接口单元170用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。识别模块可以是存储用于验证用户使用移动终端100的各种信息并且可以包括用户识别模块(UIM)、客户识别模块(SIM)、通用客户识别模块(USIM)等等。另外,具有识别模块的装置(下面称为"识别装置")可以采取智能卡的形式,因此,识别装置可以经由端口或其它连接装置与移动终端100连接。接口单元170可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端和外部装置之间传输数据。
另外,当移动终端100与外部底座连接时,接口单元170可以用作允许通过其将电力从底座提供到移动终端100的路径或者可以用作允许从底座输入的各种命令信号通过其传输到移动终端的路径。从底座输入的各种命令信号或电力可以用作用于识别移动终端是否准确地安装在底座上的信号。
输出单元150被构造为以视觉、音频和/或触觉方式提供输出信号(例如,音频信号、视频信号、警报信号、振动信号等等)。输出单元150可以包括显示单元151、音频输出模块152等。
显示单元151可以显示在移动终端100中处理的信息。例如,当移动终端100处于电话通话模式时,显示单元151可以显示与通话或其它通信(例如,文本消息收发、多媒体文件下载等等)相关的用户界面(UI)或图形用户界面(GUI)。当移动终端100处于视频通话模式或者图像捕获模式时,显示单元151可以显示捕获的图像和/或接收的图像、示出视频或图像以及相关功能的UI或GUI等等。
同时,当显示单元151和触摸板以层的形式彼此叠加以形成触摸屏时,显示单元151可以用作输入装置和输出装置。显示单元151可以包括液晶显示器(LCD)、薄膜晶体管LCD(TFT-LCD)、有机发光二极管(OLED)显示器、柔性显示器、三维(3D)显示器等等中的至少一种。这些显示器中的一些可以被构造为透明状以允许用户从外部观看,这可以称为透明显示器,典型的透明显示器可以例如为TOLED(透明有机发光二极管)显示器等等。根据特定想要的实施方式,移动终端100可以包括两个或更多显示单元(或其它显示装置),例如,移动终端可以包括外部显示单元(未示出)和内部显示单元(未示出)。触摸屏可用于检测触摸输入压力以及触摸输入位置和触摸输入面积。
音频输出模块152可以在移动终端处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将无线通信单元110接收的或者在存储器160中存储的音频数据转换音频信号并且输出为声音。而且,音频输出模块152可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出模块152可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
存储器160可以存储由控制器180执行的处理和控制操作的软件程序等等,或者可以暂时地存储己经输出或将要输出的数据(例如,电话簿、消息、静态图像、视频等等)。而且,存储器160可以存储关于当触摸施加到触摸屏时输出的各种方式的振动和音频信号的数据。
存储器160可以包括至少一种类型的存储介质,所述存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等等。而且,移动终端100可以与通过网络连接执行存储器160的存储功能的网络存储装置协作。
控制器180通常控制移动终端的总体操作。例如,控制器180执行与语音通话、数据通信、视频通话等等相关的控制和处理。另外,控制器180可以包括用于再现(或回放)多媒体数据的多媒体模块1810,多媒体模块1810可以构造在控制器180内,或者可以构造为与控制器180分离。控制器180可以执行模式识别处理,以将在触摸屏上执行的手写输入或者图片绘制输入识别为字符或图像。
电源单元190在控制器180的控制下接收外部电力或内部电力并且提供操作各元件和组件所需的适当的电力。
这里描述的各种实施方式可以以使用例如计算机软件、硬件或其任何组合的计算机可读介质来实施。对于硬件实施,这里描述的实施方式可以通过使用特定用途集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理装置(DSPD)、可编程逻辑装置(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、处理器、控制器、微控制器、微处理器、被设计为执行这里描述的功能的电子单元中的至少一种来实施,在一些情况下,这样的实施方式可以在控制器180中实施。对于软件实施,诸如过程或功能的实施方式可以与允许执行至少一种功能或操作的单独的软件模块来实施。软件代码可以由以任何适当的编程语言编写的软件应用程序(或程序)来实施,软件代码可以存储在存储器160中并且由控制器180执行。
如图1中所示的移动终端100可以被构造为利用经由帧或分组发送数据的诸如有线和无线通信系统以及基于卫星的通信系统来操作。
现在将参考图2描述其中根据本发明的移动终端能够操作的通信系统。
这样的通信系统可以使用不同的空中接口和/或物理层。例如,由通信系统使用的空中接口包括例如频分多址(FDMA)、时分多址(TDMA)、码分多址(CDMA)和通用移动通信系统(UMTS)(特别地,长期演进(LTE))、全球移动通信系统(GSM)等等。作为非限制性示例,下面的描述涉及CDMA通信系统,但是这样的教导同样适用于其它类型的系统。
参考图2,CDMA无线通信系统可以包括多个移动终端100、多个基站(BS)270、基站控制器(BSC)275和移动交换中心(MSC)280。MSC280被构造为与公共电话交换网络(PSTN)290形成接口。MSC280还被构造为与可以经由回程线路耦接到基站270的BSC275形成接口。回程线路可以根据若干己知的接口中的任一种来构造,所述接口包括例如E1/T1、ATM,IP、PPP、帧中继、HDSL、ADSL或xDSL。将理解的是,如图2中所示的系统可以包括多个BSC2750。
每个BS270可以服务一个或多个分区(或区域),由多向天线或指向特定方向的天线覆盖的每个分区放射状地远离BS270。或者,每个分区可以由用于分集接收的两个或更多天线覆盖。每个BS270可以被构造为支持多个频率分配,并且每个频率分配具有特定频谱(例如,1.25MHz,5MHz等等)。
分区与频率分配的交叉可以被称为CDMA信道。BS270也可以被称为基站收发器子系统(BTS)或者其它等效术语。在这样的情况下,术语"基站"可以用于笼统地表示单个BSC275和至少一个BS270。基站也可以被称为"蜂窝站"。或者,特定BS270的各分区可以被称为多个蜂窝站。
如图2中所示,广播发射器(BT)295将广播信号发送给在系统内操作的移动终端100。如图1中所示的广播接收模块111被设置在移动终端100处以接收由BT295发送的广播信号。在图2中,示出了几个全球定位系统(GPS)卫星300。卫星300帮助定位多个移动终端100中的至少一个。
在图2中,描绘了多个卫星300,但是理解的是,可以利用任何数目的卫星获得有用的定位信息。作为无线通信系统的一个典型操作,BS270接收来自各种移动终端100的反向链路信号。移动终端100通常参与通话、消息收发和其它类型的通信。特定基站270接收的每个反向链路信号被在特定BS270内进行处理。获得的数据被转发给相关的BSC275。BSC提供通话资源分配和包括BS270之间的软切换过程的协调的移动管理功能。BSC275还将接收到的数据路由到MSC280,其提供用于与PSTN290形成接口的额外的路由服务。类似地,PSTN290与MSC280形成接口,MSC与BSC275形成接口,并且BSC275相应地控制BS270以将正向链路信号发送到移动终端100。
基于上述移动终端硬件结构以及通信系统,提出本发明各个实施例。
由于现有技术中,在播放音乐时,若要变换音乐的曲风,则需要浪费流量去下载不同曲风的音乐或者根本就没有不同曲风的音乐供用户下载,无法满足用户的需求。
为此,本发明提出一种解决方案,不需要浪费流量进行下载操作就可以灵活改变音乐的曲风,提高音乐播放的灵活性,满足用户需求。
具体地,如图3所示,本发明第一实施例提出一种音乐播放装置,包括:获取模块201、提取模块202及变换模块203,其中:
获取模块201,用于在音乐播放器启动后,若接收到曲风变换指令,则获取曲风变换指令选择的曲风类型;
提取模块202,用于获取音乐播放器当前播放的音乐文件,提取所述当前播放的音乐文件中的背景音乐;
变换模块203,用于将所述当前播放的音乐文件中的背景音乐的曲风类型变换为所述曲风变换指令选择的曲风类型,以变换后的曲风播放所述音乐文件。
本实施例音乐播放装置可以内置于手机、平板电脑等移动终端,也可以独立于手机、平板电脑等移动终端外设置,在音乐播放装置上安装有用于播放音乐的音乐播放器。
曲风(音乐风格)的不同带给用户的听觉效果有很大的不同,比如爵士、田园风、民谣等曲风,或者不同的节奏形成的不同曲风。在音乐播放器启动后,用户可以根据需要选择是否对当前播放的一曲或多曲音乐进行曲风变换。
具体而言,曲风是指音乐作品在整体上呈现出的具有代表性的独特面貌。曲风同其它艺术风格类似,其通过歌曲表现出来的相对稳定、内在和深刻,能更为本质地反映出时代、民族或音乐家个人的思想观念、审美理想、精神气质等内在特性的外部印记。曲风的形成是时代、民族或音乐家在对音乐的理解和实现上超越了幼稚阶段,摆脱了各种模式化的束缚,从而趋向或达到了成熟的标志。
曲风是歌曲的独特内容与形式的相对统一,作为创作主体的音乐家的个性特征与由作品的题材、体裁以及社会、时代等历史条件决定的客观特征相统一而形成的。曲风的形成有其主、客观的原因。在主观上,音乐家由于各自的生活经历、思想观念、艺术素养、情感倾向、个性特征、审美理想的不同,必然会在歌曲创作中自觉或不自觉地形成区别于其他音乐家的各种具有相对稳定性和显著特征的创作个性。曲风就是创作个性的自然流露和具体表现。
具体来说,曲风体现在音乐作品的诸要素中。它既表现为音乐家对题材选择的一贯性和独特性、对主题思想的挖掘、理解的深刻程度与独特性,也表现为对创作手法的运用、塑造形像的方式、对音乐语言的驾驭等的独创性。真正具有独创曲风的歌曲能够产生巨大的音乐感染力,从而成功地实现音乐家个人特有的思想、情感、审美理想等与欣赏者的交流。
因此,在本实施例中,将曲风所特有的包含音乐家创作个性的要素所形成的文件,称之为特色文件,使其与普通的背景音乐文件相区分,带有曲风的音乐也可以称之为带有曲风的背景音乐。
其中,音乐可以为纯音乐,也可以为歌曲。若为纯音乐,则音乐文件可以包括背景音乐文件,即伴奏文件,若纯音乐带有曲风(比如爵士、摇滚、田园风、民谣等),则音乐文件可以包括背景音乐文件和曲风对应的特色文件。
比如,爵士音乐,则包括背景音乐部分和对应的爵士曲风部分,爵士曲风比如可以包括爵士乐传统的键盘、贝斯和爵士鼓等。若为歌曲,则除了包括背景音乐外,还包括歌手的声音;同样,对于带有曲风的歌曲,则音乐文件中还可以包括不同曲风类型对应的特色文件。
具体实现时,可以在终端播放界面中设置曲风变换选项或菜单供用户选择。当然,也可以由系统设置相应的规则,自动触发歌曲的曲风变换。
以用户选择为例,在音乐播放器启动后,若用户选择进行曲风变换,则终端在接收到用户的曲风变换指令后,获取用户选择的曲风类型,其中,曲风类型比如可以为爵士、民谣、田园风等。
本实施例默认用户仅对当前播放的音乐变换曲风,即用户选择的曲风类型仅作用于当前播放的音乐。当然,用户也可以直接选择多曲音乐进行曲风变换,也可以选择对一段时间内的音乐进行曲风变换,比如,选择一小时之内的歌曲的曲风为田园风,那么后续一小时之内的歌曲均采用田园风的曲风进行播放。
在获取到音乐播放器当前播放的音乐文件后,提取当前播放的音乐文件中的背景音乐,以便对该背景音乐进行曲风变换。
之后,将当前播放的音乐文件中的背景音乐的曲风类型变换为用户选择的曲风类型,以变换后的曲风播放音乐文件。
其中,当前播放音乐的背景音乐可能带有曲风,也可能不带有曲风。对于不带有曲风的背景音乐,则可以直接在当前背景音乐中加入曲风,对于带有曲风的背景音乐,则需要去除原有曲风,再加入用户选择的新的曲风。
具体实现过程如下:
作为一种情形,若当前播放的音乐文件中的背景音乐的曲风类型为空(即当前播放音乐的背景音乐不带有曲风),则获取用户选择的曲风类型对应的特色文件,与提取的当前播放的背景音乐文件进行合成,得到新的背景音乐,即,将用户选择的曲风加入原有的背景音乐中。
最后,将当前播放的音乐文件中的背景音乐切换为新的背景音乐进行播放,从而根据用户选择自动实现曲风的变换,避免了用户重新下载对应曲风音乐的繁琐过程及流量浪费。
作为另一种情形,若当前播放的音乐文件中的背景音乐的曲风类型不为空(即当前播放音乐的背景音乐带有曲风),则删除当前背景音乐的曲风类型对应的特色文件,得到无曲风的背景音乐。
然后,获取所述用户选择的曲风类型对应的特色文件,与所述无曲风的背景音乐进行合成,得到新的背景音乐。
最后,将所述当前播放的音乐文件中的背景音乐切换为所述新的背景音乐进行播放。
从而通过上述方案,无论当前播放音乐中是否带有曲风,均可以根据用户选择自动实现曲风的变换,避免了用户重新下载对应曲风音乐的繁琐过程及流量浪费,即不需要流量下载就可以灵活改变音乐的曲风,提高音乐播放的灵活性,满足用户需求,用户体验也得到极大提高。
在实际应用中,可以根据音乐伴奏和节奏来对音乐的风格进行变换。本实施例主要考虑到,音乐风格的不同带给用户的听觉效果有很大的不同,但同一首歌曲想要营造出不同的风格,主要由两大点构成,一个是背景音乐的伴奏乐器,另一个是节奏。本实施例主要依据上述两点来对音乐的曲风进行本地化的转变。
以爵士乐为例,爵士乐的音乐伴奏(即背景音乐,可以在音乐文件中以伴奏文件或普通的背景音乐文件存在)可以加上爵士乐传统的键盘、贝斯和爵士鼓(在音乐文件中可以以特色文件形式存在),而爵士乐的节奏相对偏快,当然也有比爵士乐还要快的曲风。在将当前音乐调节到爵士乐的曲风时,可以根据节奏的节拍来判断,如果比爵士乐快,那么就将节奏调慢,如果比爵士乐慢,就将节奏调慢,同时加入爵士乐的键盘、贝斯和爵士鼓等特色,这样一来,曲风就变成了爵士乐的曲风,具体的实现过程如下:
对于每个曲风,需要在其原有的基础上进行变换,变化主要分为背景乐器和节奏,这两种变换可以将其定义为静态变换和动态变换,对背景乐器来说每个曲风是固定的,不需要根据音乐不同而改变,因此,可以将每个音乐曲风的背景乐器内置到终端系统存储器中,作为普通的背景音乐,不作曲风变换,对此类存储的操作需要极高的权限,目的是为了防止第三方管家类应用的误删除,在实现时,可以给终端音乐播放器提供最高的权限供其调用。而节奏是动态变换的,是曲风变换的主要因素,需要将原有曲风与将要变换成的曲风作对比,以此来实现动态变换。
本实施例通过上述方案,在音乐播放器启动后,若接收到用户的曲风变换指令,则获取用户选择的曲风类型;获取音乐播放器当前播放的音乐文件,提取当前播放的音乐文件中的背景音乐;将当前播放的音乐文件中的背景音乐的曲风类型变换为用户选择的曲风类型,以变换后的曲风播放音乐文件,通过此方法,不需要浪费流量进行下载操作就可以随意变换音乐的曲风,满足用户对不同曲风进行变换的需求,极大的提升了用户体验。
如图4所示,本发明第二实施例提出一种音乐播放装置,基于上述图3所示的第一实施例而实施,其与上述图3所示的实施例的区别在于,该第二实施例还包括根据用户的曲风变换指令是单曲变换指令还是多曲变换指令,对单曲或多曲音乐进行曲风变换的方案。
因此,该装置还可以包括:
判断模块200,用于判断曲风变换指令是单曲变换指令还是多曲变换指令;若曲风变换指令是单曲变换指令,则由所述提取模块202获取音乐播放器当前播放的音乐文件,提取所述当前播放的音乐文件中的背景音乐;若所述曲风变换指令是多曲变换指令,则由所述变换模块203对选择的多曲音乐或预定时间段内的多曲音乐依次变换背景音乐的曲风类型为所述用户选择的曲风类型,以变换后的曲风播放对应的音乐文件。
具体地,所述变换模块203还用于若所述曲风变换指令是多曲变换指令,则对选择的多曲音乐或预定时间段内的多曲音乐变换背景音乐的曲风类型为曲风变换指令选择的曲风类型,并对曲风类型进行标识;按照多曲音乐的播放顺序,依次获取音乐播放器当前播放的音乐文件,根据曲风类型的标识以曲风变换指令选择的曲风类型进行播放。
更为具体地,在本实施例中,以用户选择曲风变换指令为例,在音乐播放器启动后,若接收到用户的曲风变换指令,获取用户选择的曲风类型;同时,判断用户的曲风变换指令是单曲变换指令还是多曲变换指令。
其中,单曲变换是指用户仅对一曲音乐进行曲风变换,通常是对当前播放的音乐进行曲风变换。
多曲变换是指用户可以直接选择多曲音乐进行曲风变换,也可以选择对一段时间内的音乐进行曲风变换,比如,选择一小时之内的歌曲的曲风为田园风。
若用户的曲风变换指令是单曲变换指令,则按照上述第一实施例的方案进行曲风变换并播放音乐。
若用户的曲风变换指令是多曲变换指令,则对选择的多曲音乐(比如全部选择变换曲风)或预定时间段内的多曲音乐依次变换背景音乐的曲风类型为用户选择的曲风类型,以变换后的曲风播放对应的音乐文件。
其中,作为一种实施方式,对于用户的曲风变换指令是多曲变换指令的情形,具体可以采用如下方案:
首先,对选择的多曲音乐或预定时间段内的多曲音乐变换背景音乐的曲风类型为用户选择的曲风类型,并对曲风类型进行标识。
然后,在音乐播放器播放时,按照多曲音乐的播放顺序,依次获取当前播放的音乐文件,识别出当前音乐文件的曲风类型的标识,根据曲风类型的标识以用户选择的曲风类型播放对应的音乐文件。
当然,用户也可以选择不改变曲风,则音乐播放器可以按照默认曲风播放当前音乐。
本实施例的具体流程可以参照图5所示。
由此,根据用户的选择指令,实现了对多曲音乐的曲风变换,避免用户逐一手动变换不同音乐曲风类型导致的操作繁琐问题,提高了音乐播放的灵活性与效率。
从上述方案可以看出,本实施例不仅要能够对多曲音乐变换曲风,而且还需要对选择的多曲音乐进行一个宏观的控制,例如,用户可能这段时间只想听爵士乐,不需要用户听每个音乐的时候都去转换一下曲风,那么就需要设定一个总的控制,以保证所有的歌曲播放出来都是爵士乐的曲风;又如,过一段时间这个用户可能只想听田园风,那么同样可以做到播放出来的都是田园风。
当然还需要有一个默认的曲风,如果总的控制设定为默认,则播放出来的曲风就是歌曲下载时的最原始的曲风。上述机制可以用一个sharePreference的存储来控制,如果用户选中了田园风,就将田园风写到sharePreference中,当音乐播放器播放音乐的时候,首先对sharePreference中的这个字段进行识别,并根据识别到的标识进行曲风的转变。
本实施例通过上述方案,在音乐播放器启动后,若接收到用户的曲风变换指令,则获取用户选择的曲风类型;获取音乐播放器当前播放的音乐文件,提取当前播放的音乐文件中的背景音乐;将当前播放的音乐文件中的背景音乐的曲风类型变换为用户选择的曲风类型,以变换后的曲风播放音乐文件,通过此方法,不需要流量下载就可以随意变换音乐的曲风,满足用户对不同曲风进行变换的需求,极大的提升了用户体验。
如图6所示,本发明第三实施例提出一种音乐播放装置,基于上述图4所示的第二实施例而实施,其与上述图4所示的实施例的区别在于,该第三实施例还包括用户不进行曲风选择的情况下,采用预设的匹配规则获取相应的背景音乐进行播放,以改变当前播放音乐曲风,实现曲风变换的效果。
在该第三实施例中,所述装置还包括匹配模块204,其中:
所述提取模块202,还用于在音乐播放器启动后,若未接收到用户的曲风变换指令,则获取当前播放的音乐文件,提取所述当前播放的音乐文件中的背景音乐,并获取当前播放音乐的音色和音调;
所述匹配模块204,用于根据获取的当前播放音乐的音色和音调,从预设的数据库中匹配对应的背景音乐;
所述变换模块203,还用于将所述当前播放的音乐文件中的背景音乐切换为匹配到的背景音乐进行播放。
在本实施例方案中,主要是提取播放音乐的音色和音调,去匹配预设背景音乐,实现曲风的变换。
具体地,在音乐播放器启动后,若未接收到用户的曲风变换指令,则获取当前播放的音乐文件,提取所述当前播放的音乐文件中的背景音乐,并获取当前播放音乐的音色和音调;
然后,根据获取的当前播放音乐的音色和音调,从预设的数据库中匹配对应的背景音乐;
最后,将当前播放的音乐文件中的背景音乐切换为匹配到的背景音乐进行播放。
其中,背景音乐可以包括伴奏音乐,同时还可以带有曲风,曲风可以是不同的节奏或者带有特色风格,比如爵士、民谣、田园风等,具体可以通过特色文件体现。
以歌曲为例,本实施例方案考虑到,每个歌手的音色和音调都不尽相同,有些歌手只是纯粹的翻唱经典歌曲,伴奏毫无变化,因此,本实施例采用的方案是:使得用户可以在音乐播放器中选择动态调整伴奏,音乐播放器可以根据每个歌手的音色和音调的不同给每首歌曲配上固有的伴奏乐器以及节奏(或者说曲风),在此统称为背景音乐。
具体实现过程如下:
将音调的区间以及音色的种类和背景音乐相匹配,因此,可以在音乐播放器中添加一个数据库,在数据库中存储不同音调的区间以及音色的种类和对应匹配的背景音乐,通过音调及音色查询数据库来判断更换什么样的背景音乐。
假设,将音调分为A,B,C,D,E五个区间,音色分为a,b,c,d,e五种,两两组合可以有25种组合,需要在数据库中建立一个表,如图7所示,这个表中有三个字段,分别是音色(tone)、音调(timbre)和伴奏文件(accompaniment),当音乐播放器对一首歌进行识别后,会根据音色和音调查询数据库来锁定需要哪个伴奏文件,同时用选定的伴奏文件来替换当前默认的伴奏,从而实现歌曲风格变换。
为了识别音乐的音色和音调,可以在音乐播放器上连接一个获取音乐音色和音调的外设,这样当音乐播放出来时,可以通过这个外设获取该音乐的音色和音调,之后,进入数据库去查找该组合,例如,若音调为B,音色为c,从数据库中就可以锁定到accompaniment_path8,这个字段存放的是一个文件地址,然后可以通过这个文件地址找到终端内存中的这个文件,这个文件是一个音乐文件,存放的是音乐伴奏,找到之后就可以通过音乐播放器把它播放出来。
本实施例通过上述方案,在音乐播放器启动后,若接收到用户的曲风变换指令,则获取用户选择的曲风类型;获取音乐播放器当前播放的音乐文件,提取当前播放的音乐文件中的背景音乐;将当前播放的音乐文件中的背景音乐的曲风类型变换为用户选择的曲风类型,以变换后的曲风播放音乐文件,通过此方法,不需要浪费流量进行下载操作就可以随意变换音乐的曲风,而且还可以识别出不同的音色和音调,对背景音乐以及伴奏乐器进行相应的改变。
对应地,提出本发明音乐播放方法实施例。
如图8所示,本发明提出音乐播放方法第一实施例,与上述装置第一实施例相对应,该方法包括:
步骤S101,在音乐播放器启动后,若接收到曲风变换指令,则获取曲风变换指令选择的曲风类型;
本实施例方法执行主体可以为手机、平板电脑等移动终端,在移动终端上安装有用于播放音乐的音乐播放器。
曲风(音乐风格)的不同带给用户的听觉效果有很大的不同,比如爵士、田园风、民谣等曲风,或者不同的节奏形成的不同曲风。在音乐播放器启动后,用户可以根据需要选择是否对当前播放的一曲或多曲音乐进行曲风变换。
具体而言,曲风是指音乐作品在整体上呈现出的具有代表性的独特面貌。曲风同其它艺术风格类似,其通过歌曲表现出来的相对稳定、内在和深刻,能更为本质地反映出时代、民族或音乐家个人的思想观念、审美理想、精神气质等内在特性的外部印记。曲风的形成是时代、民族或音乐家在对音乐的理解和实现上超越了幼稚阶段,摆脱了各种模式化的束缚,从而趋向或达到了成熟的标志。
曲风是歌曲的独特内容与形式的相对统一,作为创作主体的音乐家的个性特征与由作品的题材、体裁以及社会、时代等历史条件决定的客观特征相统一而形成的。曲风的形成有其主、客观的原因。在主观上,音乐家由于各自的生活经历、思想观念、艺术素养、情感倾向、个性特征、审美理想的不同,必然会在歌曲创作中自觉或不自觉地形成区别于其他音乐家的各种具有相对稳定性和显著特征的创作个性。曲风就是创作个性的自然流露和具体表现。
具体来说,曲风体现在音乐作品的诸要素中。它既表现为音乐家对题材选择的一贯性和独特性、对主题思想的挖掘、理解的深刻程度与独特性,也表现为对创作手法的运用、塑造形像的方式、对音乐语言的驾驭等的独创性。真正具有独创曲风的歌曲能够产生巨大的音乐感染力,从而成功地实现音乐家个人特有的思想、情感、审美理想等与欣赏者的交流。
因此,在本实施例中,将曲风所特有的包含音乐家创作个性的要素所形成的文件,称之为特色文件,使其与普通的背景音乐文件相区分,带有曲风的音乐也可以称之为带有曲风的背景音乐。
其中,音乐可以为纯音乐,也可以为歌曲。若为纯音乐,则音乐文件可以包括背景音乐文件,即伴奏文件,若纯音乐带有曲风(比如爵士、田园风、民谣等),则音乐文件可以包括背景音乐文件和曲风对应的特色文件,比如,爵士音乐,则包括背景音乐部分和对应的爵士曲风部分,爵士曲风比如可以包括爵士乐传统的键盘、贝斯和爵士鼓等。
若为歌曲,则除了包括背景音乐外,还包括歌手的声音;同样,对于带有曲风的歌曲,则音乐文件中还可以包括不同曲风类型对应的特色文件。
具体实现时,可以在终端播放界面中设置曲风变换选项或菜单供用户选择。当然,也可以由系统设置相应的规则,自动触发歌曲的曲风变换。
以用户选择为例,在音乐播放器启动后,若用户选择进行曲风变换,则终端在接收到用户的曲风变换指令后,获取用户选择的曲风类型,其中,曲风类型比如可以为爵士、民谣、田园风等。
本实施例默认用户仅对当前播放的音乐变换曲风,即用户选择的曲风类型仅作用于当前播放的音乐。当然,用户也可以直接选择多曲音乐进行曲风变换,也可以选择对一段时间内的音乐进行曲风变换,比如,选择一小时之内的歌曲的曲风为田园风,那么后续一小时之内的歌曲均采用田园风的曲风进行播放。
步骤S102,获取音乐播放器当前播放的音乐文件,提取所述当前播放的音乐文件中的背景音乐;
在获取到音乐播放器当前播放的音乐文件后,提取当前播放的音乐文件中的背景音乐,以便对该背景音乐进行曲风变换。
步骤S103,将所述当前播放的音乐文件中的背景音乐的曲风类型变换为所述曲风变换指令选择的曲风类型,以变换后的曲风播放音乐文件。
其中,当前播放音乐的背景音乐可能带有曲风,也可能不带有曲风。对于不带有曲风的背景音乐,则可以直接在当前背景音乐中加入曲风,对于带有曲风的背景音乐,则需要去除原有曲风,再加入用户选择的新的曲风。
具体实现过程如下:
作为一种情形,若当前播放的音乐文件中的背景音乐的曲风类型为空(即当前播放音乐的背景音乐不带有曲风),则获取用户选择的曲风类型对应的特色文件,与提取的当前播放的背景音乐文件进行合成,得到新的背景音乐,即,将用户选择的曲风加入原有的背景音乐中。
最后,将当前播放的音乐文件中的背景音乐切换为新的背景音乐进行播放,从而根据用户选择自动实现曲风的变换,避免了用户重新下载对应曲风音乐的繁琐过程及流量浪费。
作为另一种情形,若当前播放的音乐文件中的背景音乐的曲风类型不为空(即当前播放音乐的背景音乐带有曲风),则删除当前背景音乐的曲风类型对应的特色文件,得到无曲风的背景音乐。
然后,获取所述用户选择的曲风类型对应的特色文件,与所述无曲风的背景音乐进行合成,得到新的背景音乐。
最后,将所述当前播放的音乐文件中的背景音乐切换为所述新的背景音乐进行播放。
从而通过上述方案,无论当前播放音乐中是否带有曲风,均可以根据用户选择自动实现曲风的变换,避免了用户重新下载对应曲风音乐的繁琐过程及流量浪费,即不需要流量下载就可以灵活改变音乐的曲风,提高音乐播放的灵活性,满足用户需求,用户体验也得到极大提高。
在实际应用中,可以根据音乐伴奏和节奏来对音乐的风格进行变换。本实施例主要考虑到,音乐风格的不同带给用户的听觉效果有很大的不同,但同一首歌曲想要营造出不同的风格,主要由两大点构成,一个是背景音乐的伴奏乐器,另一个是节奏。本实施例主要依据上述两点来对音乐的曲风进行本地化的转变。
以爵士乐为例,爵士乐的音乐伴奏(即背景音乐,可以在音乐文件中以伴奏文件或普通的背景音乐文件存在)可以加上爵士乐传统的键盘、贝斯和爵士鼓(在音乐文件中可以以特色文件形式存在),而爵士乐的节奏相对偏快,当然也有比爵士乐还要快的曲风。在将当前音乐调节到爵士乐的曲风时,可以根据节奏的节拍来判断,如果比爵士乐快,那么就将节奏调慢,如果比爵士乐慢,就将节奏调慢,同时加入爵士乐的键盘、贝斯和爵士鼓等特色,这样一来,曲风就变成了爵士乐的曲风,具体的实现过程如下:
对于每个曲风,需要在其原有的基础上进行变换,变化主要分为背景乐器和节奏,这两种变换可以将其定义为静态变换和动态变换,对背景乐器来说每个曲风是固定的,不需要根据音乐不同而改变,因此,可以将每个音乐曲风的背景乐器内置到终端系统存储器中,作为普通的背景音乐,不作曲风变换,对此类存储的操作需要极高的权限,目的是为了防止第三方管家类应用的误删除,在实现时,可以给终端音乐播放器提供最高的权限供其调用。而节奏是动态变换的,是曲风变换的主要因素,需要将原有曲风与将要变换成的曲风作对比,以此来实现动态变换。
本实施例通过上述方案,在音乐播放器启动后,若接收到用户的曲风变换指令,则获取用户选择的曲风类型;获取音乐播放器当前播放的音乐文件,提取当前播放的音乐文件中的背景音乐;将当前播放的音乐文件中的背景音乐的曲风类型变换为用户选择的曲风类型,以变换后的曲风播放音乐文件,通过此方法,不需要浪费流量进行下载操作就可以随意变换音乐的曲风,满足用户对不同曲风进行变换的需求,极大的提升了用户体验。
如图9所示,本发明提出音乐播放方法第二实施例,与上述装置第二实施例相对应,基于上述图8所示的实施例而实施,其与上述图8所示的实施例的区别在于,该第二实施例还包括根据用户的曲风变换指令是单曲变换指令还是多曲变换指令,对单曲或多曲音乐进行曲风变换的方案。
因此,该方法在上述步骤S102:获取音乐播放器当前播放的音乐文件的步骤之前还可以包括:
步骤S100,判断所述曲风变换指令是单曲变换指令还是多曲变换指令;若所述曲风变换指令是单曲变换指令,则执行步骤S102;若所述曲风变换指令是多曲变换指令,则执行步骤S104;
步骤S104,对选择的多曲音乐或预定时间段内的多曲音乐依次变换背景音乐的曲风类型为曲风变换指令选择的曲风类型,以变换后的曲风播放对应的音乐文件。
具体地,在本实施例中,以用户选择曲风变换指令为例,在音乐播放器启动后,若接收到用户的曲风变换指令,获取用户选择的曲风类型;同时,判断用户的曲风变换指令是单曲变换指令还是多曲变换指令。
其中,单曲变换是指用户仅对一曲音乐进行曲风变换,通常是对当前播放的音乐进行曲风变换。
多曲变换是指用户可以直接选择多曲音乐进行曲风变换,也可以选择对一段时间内的音乐进行曲风变换,比如,选择一小时之内的歌曲的曲风为田园风。
若用户的曲风变换指令是单曲变换指令,则按照上述第一实施例的方案进行曲风变换并播放音乐。
若用户的曲风变换指令是多曲变换指令,则对选择的多曲音乐(比如全部选择变换曲风)或预定时间段内的多曲音乐依次变换背景音乐的曲风类型为用户选择的曲风类型,以变换后的曲风播放对应的音乐文件。
其中,作为一种实施方式,对于用户的曲风变换指令是多曲变换指令的情形,具体可以采用如下方案:
首先,对选择的多曲音乐或预定时间段内的多曲音乐变换背景音乐的曲风类型为用户选择的曲风类型,并对曲风类型进行标识。
然后,在音乐播放器播放时,按照多曲音乐的播放顺序,依次获取当前播放的音乐文件,识别出当前音乐文件的曲风类型的标识,根据曲风类型的标识以用户选择的曲风类型播放对应的音乐文件。
当然,用户也可以选择不改变曲风,则音乐播放器可以按照默认曲风播放当前音乐。
本实施例的具体流程可以参照图5所示。
由此,根据用户的选择指令,实现了对多曲音乐的曲风变换,避免用户逐一手动变换不同音乐曲风类型导致的操作繁琐问题,提高了音乐播放的灵活性与效率。
从上述方案可以看出,本实施例不仅要能够对多曲音乐变换曲风,而且还需要对选择的多曲音乐进行一个宏观的控制,例如,用户可能这段时间只想听爵士乐,不需要用户听每个音乐的时候都去转换一下曲风,那么就需要设定一个总的控制,以保证所有的歌曲播放出来都是爵士乐的曲风;又如,过一段时间这个用户可能只想听田园风,那么同样可以做到播放出来的都是田园风。
当然还需要有一个默认的曲风,如果总的控制设定为默认,则播放出来的曲风就是歌曲下载时的最原始的曲风。上述机制可以用一个sharePreference的存储来控制,如果用户选中了田园风,就将田园风写到sharePreference中,当音乐播放器播放音乐的时候,首先对sharePreference中的这个字段进行识别,并根据识别到的标识进行曲风的转变。
本实施例通过上述方案,在音乐播放器启动后,若接收到用户的曲风变换指令,则获取用户选择的曲风类型;获取音乐播放器当前播放的音乐文件,提取当前播放的音乐文件中的背景音乐;将当前播放的音乐文件中的背景音乐的曲风类型变换为用户选择的曲风类型,以变换后的曲风播放音乐文件,通过此方法,不需要流量下载就可以随意变换音乐的曲风,满足用户对不同曲风进行变换的需求,极大的提升了用户体验。
如图10所示,本发明提出音乐播放方法第三实施例,与上述装置第三实施例相对应,基于上述图9所示的实施例而实施,其与上述图9所示的实施例的区别在于,该第三实施例还包括用户不进行曲风选择的情况下,采用预设的匹配规则获取相应的背景音乐进行播放,以改变当前播放音乐曲风,实现曲风变换的效果。
在该第三实施例中,该方法还可以包括:
步骤S105,在音乐播放器启动后,判断是否接收到曲风变换指令,若接收到曲风变换指令,则执行步骤S101;若未接收到曲风变换指令,则执行步骤S106;
步骤S106,获取当前播放的音乐文件,提取所述当前播放的音乐文件中的背景音乐,并获取当前播放音乐的音色和音调;
步骤S107,根据获取的当前播放音乐的音色和音调,从预设的数据库中匹配对应的背景音乐;
步骤S108,将所述当前播放的音乐文件中的背景音乐切换为匹配到的背景音乐进行播放。
在本实施例方案中,主要是提取播放音乐的音色和音调,去匹配预设背景音乐,实现曲风的变换。
具体地,在音乐播放器启动后,若未接收到用户的曲风变换指令,则获取当前播放的音乐文件,提取所述当前播放的音乐文件中的背景音乐,并获取当前播放音乐的音色和音调;
然后,根据获取的当前播放音乐的音色和音调,从预设的数据库中匹配对应的背景音乐;
最后,将当前播放的音乐文件中的背景音乐切换为匹配到的背景音乐进行播放。
其中,背景音乐可以包括伴奏音乐,同时还可以带有曲风,曲风可以是不同的节奏或者带有特色风格,比如爵士、民谣、田园风等,具体可以通过特色文件体现。
以歌曲为例,本实施例方案考虑到,每个歌手的音色和音调都不尽相同,有些歌手只是纯粹的翻唱经典歌曲,伴奏毫无变化,因此,本实施例采用的方案是:使得用户可以在音乐播放器中选择动态调整伴奏,音乐播放器可以根据每个歌手的音色和音调的不同给每首歌曲配上固有的伴奏乐器以及节奏(或者说曲风),在此统称为背景音乐。
具体实现过程如下:
将音调的区间以及音色的种类和背景音乐相匹配,因此,可以在音乐播放器中添加一个数据库,在数据库中存储不同音调的区间以及音色的种类和对应匹配的背景音乐,通过音调及音色查询数据库来判断更换什么样的背景音乐。
假设,将音调分为A,B,C,D,E五个区间,音色分为a,b,c,d,e五种,两两组合可以有25种组合,需要在数据库中建立一个表,如图7所示,这个表中有三个字段,分别是音色(tone)、音调(timbre)和伴奏文件(accompaniment),当音乐播放器对一首歌进行识别后,会根据音色和音调查询数据库来锁定需要哪个伴奏文件,同时用选定的伴奏文件来替换当前默认的伴奏,从而实现歌曲风格变换。
为了识别音乐的音色和音调,可以在音乐播放器上连接一个获取音乐音色和音调的外设,这样当音乐播放出来时,可以通过这个外设获取该音乐的音色和音调,之后,进入数据库去查找该组合,例如,若音调为B,音色为c,从数据库中就可以锁定到accompaniment_path8,这个字段存放的是一个文件地址,然后可以通过这个文件地址找到终端内存中的这个文件,这个文件是一个音乐文件,存放的是音乐伴奏,找到之后就可以通过音乐播放器把它播放出来。
本实施例通过上述方案,在音乐播放器启动后,若接收到用户的曲风变换指令,则获取用户选择的曲风类型;获取音乐播放器当前播放的音乐文件,提取当前播放的音乐文件中的背景音乐;将当前播放的音乐文件中的背景音乐的曲风类型变换为用户选择的曲风类型,以变换后的曲风播放音乐文件,通过此方法,不需要浪费流量进行下载操作就可以随意变换音乐的曲风,而且还可以识别出不同的音色和音调,对背景音乐以及伴奏乐器进行相应的改变。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种音乐播放装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于在音乐播放器启动后,若接收到曲风变换指令,则获取所述曲风变换指令选择的曲风类型;
提取模块,用于获取音乐播放器当前播放的音乐文件,提取所述当前播放的音乐文件中的背景音乐;
变换模块,用于将所述当前播放的音乐文件中的背景音乐的曲风类型变换为所述曲风变换指令选择的曲风类型,以变换后的曲风播放所述音乐文件;
其中,所述曲风类型包括背景乐器和节奏。
2.根据权利要求1所述的装置,其特征在于,
所述变换模块,还用于若当前播放的音乐文件中的背景音乐的曲风类型为空,则获取所述曲风变换指令选择的曲风类型对应的特色文件,与提取的所述当前播放的背景音乐进行合成,得到新的背景音乐,将所述当前播放的音乐文件中的背景音乐切换为所述新的背景音乐进行播放;若当前播放的音乐文件中的背景音乐的曲风类型不为空,则删除当前背景音乐的曲风类型对应的特色文件,得到无曲风的背景音乐;获取所述曲风变换指令选择的曲风类型对应的特色文件,与所述无曲风的背景音乐进行合成,得到新的背景音乐,将所述当前播放的音乐文件中的背景音乐切换为所述新的背景音乐进行播放。
3.根据权利要求1所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
判断模块,用于判断所述曲风变换指令是单曲变换指令还是多曲变换指令;若所述曲风变换指令是单曲变换指令,则由所述提取模块获取音乐播放器当前播放的音乐文件,提取所述当前播放的音乐文件中的背景音乐;若所述曲风变换指令是多曲变换指令,则由所述变换模块对选择的多曲音乐或预定时间段内的多曲音乐依次变换背景音乐的曲风类型为所述曲风变换指令选择的曲风类型,以变换后的曲风播放对应的音乐文件。
4.根据权利要求3所述的装置,其特征在于,
所述变换模块,还用于若所述曲风变换指令是多曲变换指令,则对选择的多曲音乐或预定时间段内的多曲音乐变换背景音乐的曲风类型为所述曲风变换指令选择的曲风类型,并对曲风类型进行标识;按照多曲音乐的播放顺序,依次获取音乐播放器当前播放的音乐文件,根据曲风类型的标识以选择的曲风类型播放对应的音乐文件。
5.根据权利要求1-4中任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括匹配模块,其中:
所述提取模块,还用于在音乐播放器启动后,若未接收到曲风变换指令,则获取当前播放的音乐文件,提取所述当前播放的音乐文件中的背景音乐,并获取当前播放音乐的音色和音调;
所述匹配模块,用于根据获取的当前播放音乐的音色和音调,从预设的数据库中匹配对应的背景音乐;
所述变换模块,还用于将所述当前播放的音乐文件中的背景音乐切换为匹配到的背景音乐进行播放。
6.一种音乐播放方法,其特征在于,包括:
在音乐播放器启动后,若接收到曲风变换指令,则获取所述曲风变换指令选择的曲风类型;
获取音乐播放器当前播放的音乐文件,提取所述当前播放的音乐文件中的背景音乐;
将所述当前播放的音乐文件中的背景音乐的曲风类型变换为所述曲风变换指令选择的曲风类型,以变换后的曲风播放所述音乐文件;
其中,将所述当前播放的音乐文件中的背景音乐的曲风类型变换为所述曲风变换指令选择的曲风类型,以变换后的曲风播放所述音乐文件的步骤包括:将所述当前播放的音乐文件中的背景音乐的背景乐器和节奏变换为所述曲风变换指令选择的背景乐器和节奏,以变换后的曲风播放所述音乐文件。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述将当前播放的音乐文件中的背景音乐的曲风类型变换为所述曲风变换指令选择的曲风类型,以变换后的曲风播放所述音乐文件包括:
若当前播放的音乐文件中的背景音乐的曲风类型为空,则获取所述曲风变换指令选择的曲风类型对应的特色文件,与提取的所述当前播放的背景音乐进行合成,得到新的背景音乐,将所述当前播放的音乐文件中的背景音乐切换为所述新的背景音乐进行播放;
若当前播放的音乐文件中的背景音乐的曲风类型不为空,则删除当前背景音乐的曲风类型对应的特色文件,得到无曲风的背景音乐;
获取所述曲风变换指令选择的曲风类型对应的特色文件,与所述无曲风的背景音乐进行合成,得到新的背景音乐,将所述当前播放的音乐文件中的背景音乐切换为所述新的背景音乐进行播放。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述获取音乐播放器当前播放的音乐文件的步骤之前还包括:
判断所述曲风变换指令是单曲变换指令还是多曲变换指令;
若所述曲风变换指令是单曲变换指令,则执行步骤:获取音乐播放器当前播放的音乐文件,提取所述当前播放的音乐文件中的背景音乐;
若所述曲风变换指令是多曲变换指令,则对选择的多曲音乐或预定时间段内的多曲音乐依次变换背景音乐的曲风类型为所述曲风变换指令选择的曲风类型,以变换后的曲风播放对应的音乐文件。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述若所述曲风变换指令是多曲变换指令,则对选择的多曲音乐或预定时间段内的多曲音乐依次变换背景音乐的曲风类型为所述曲风变换指令选择的曲风类型,以变换后的曲风播放对应的音乐文件的步骤包括:
若所述曲风变换指令是多曲变换指令,则对选择的多曲音乐或预定时间段内的多曲音乐变换背景音乐的曲风类型为所述曲风变换指令选择的曲风类型,并对曲风类型进行标识;
按照多曲音乐的播放顺序,依次获取音乐播放器当前播放的音乐文件,根据曲风类型的标识以选择的曲风类型播放对应的音乐文件。
10.根据权利要求6-9中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在音乐播放器启动后,若未接收到曲风变换指令,则获取当前播放的音乐文件,提取所述当前播放的音乐文件中的背景音乐,并获取当前播放音乐的音色和音调;
根据获取的当前播放音乐的音色和音调,从预设的数据库中匹配对应的背景音乐;
将所述当前播放的音乐文件中的背景音乐切换为匹配到的背景音乐进行播放。
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