CN105957543B - 一种音频播放速率调整方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明适用计算机技术领域,提供了一种音频播放速率调整方法及系统,所述方法包括:获取待播放的音频,对所述音频的波形进行分析;提取所述音频波形中的第一波形段,所述第一波形段为波形相似且连续的波形段;调整所述第一波形段之间的间隔距离,以调整音频的播放速率。在本发明在获取到待播放的音频后,对音频波形进行分析,提取音频波形中波形相似且连续的波形段,即第一波形段,通过设定第一波形段之间的间隔距离,使得多个第一波形段在播放时实现较为急促或缓慢的播放效果,通过调整音频播放速率使得在游戏过程中音频可以配合游戏玩家的速率,使得音频呈现多种速率的变幻,提高听觉效果,进而增强用户的体验感。
Description
技术领域
本发明属于计算机技术领域,尤其涉及一种音频播放速率调整方法及系统。
背景技术
在游戏中经常会用音效来丰富整个游戏,经常会遇到需要调整音效播放速度的需求,如一辆火车在游戏中运行,在运行的过程中会播放“咣”的火车敲击铁轨的音效,当火车的速度发生改变,相应的音效的播放速度也要发生改变。但是游戏中是没有调整声音播放速度的方法,因此会显得很突兀。
发明内容
本发明的目的在于提供一种音频播放速率调整方法及系统,旨在解决由于现有技术无法提供一种有效的音频播放速率调整方法,导致听觉效果差、音效单一的问题。
一方面,本发明提供了一种音频播放速率调整方法,所述方法包括下述步骤:
获取待播放的音频,对所述音频的波形进行分析;
提取所述音频波形中的第一波形段,所述第一波形段为波形相似且连续的波形段;
调整所述第一波形段之间的间隔距离,以调整音频的播放速率。
另一方面,本发明提供了一种音频播放速率调整系统,所述系统包括:
音频波形分析单元,用于获取待播放的音频,对所述音频的波形进行分析;
第一波形段提取单元,用于提取所述音频波形中的第一波形段,所述第一波形段为波形相似且连续的波形段;以及
间隔距离设定单元,用于调整所述第一波形段之间的间隔距离,以调整音频的播放速率。
在本发明实施例中,在获取到待播放的音频后,对音频的波形进行分析,提取音频波形中波形相似且连续的波形段,即第一波形段,通过设定第一波形段之间的间隔距离,使得多个第一波形段在播放时实现较为急促或缓慢的播放效果。这样,通过调整音频播放速率使得在游戏过程中音频可以配合游戏玩家的速率,使得音频呈现多种速率的变幻,提高听觉效果,进而增强用户的体验感。
附图说明
图1是本发明实施例一提供的音频播放速率调整方法的实现流程图;
图2是本发明实施例二提供的音频播放速率调整方法的实现流程图;
图3是本发明实施例三提供的音频播放速率调整系统的结构示意图;以及
图4是本发明实施例四提供的音频播放速率调整系统的结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
以下结合具体实施例对本发明的具体实现进行详细描述:
实施例一:
图1示出了本发明实施例一提供的音频播放速率调整方法的实现流程图,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,详述如下:
在步骤S101中,获取待播放的音频,对音频的波形进行分析。
在本发明实施例中,音频波形能够用于评估音频的振幅,其反映从波形波峰到波谷的压力变化,高振幅波形的声音较大,低振幅波形的声音较安静。波形显示为一系列正负峰值,波形的x轴(即水平标尺)用于衡量时间,而波形的y轴(即垂直标尺)用于衡量振幅,即音频的响度。波形能够清晰地指出振幅变化,因此,对音频波形进行分析非常适合于识别声乐、鼓等的敲击变化。
在步骤S102中,提取音频波形中的第一波形段,该第一波形段为波形相似且连续的波形段。
在本发明实施例中,由于游戏音效中包含重复使用的声音,因此,在音频波形中反应出多个相似的波形,提取音频波形中的第一波形段,该第一波形段为波形相似且连续的波形段。
在步骤S103中,调整第一波形段之间的间隔距离,以调整音频的播放速率。
在本发明实施例中,通常各个第一波形段之间的连接处为较为平稳的波形,通过调整第一波形段之间的间隔距离,可以实现调整音频的播放速率。
优选地,拉长第一波形段之间的间隔距离,以调慢音频的播放速率;缩短第一波形段之间的间隔距离,以调快音频的播放速率。
在本发明实施例中,通过调整第一波形段之间的间隔距离调整音频的播放速率,具体地,若将各个第一波形段之间的间隔距离拉长,使得音频的播放速率变得较为缓和;将各个第一波形段之间的间隔距离缩短,使得音频的播放速率变得较为急促。
进一步地,为了进一步加快播放速率,将各个第一波形段之间的间隔距离缩到最短,若第一波形段中段头以及段尾的振幅相等,则可设定第一波形段之间的间隔距离为零,第一波形段的段头和段尾的振幅相等或者较为接近,可以在前的第一波形段的段尾直接承接在后的第一波形段的段头进行播放。
在本发明实施例中,在获取到待播放的音频后,对音频波形进行分析,提取音频波形中波形相似且连续的波形段,即第一波形段,通过设定第一波形段之间的间隔距离的长短,使得多个第一波形段在播放时实现较为缓慢或急促的播放效果。这样,通过调整音频播放速率使得在游戏过程中音频可以配合游戏玩家的速率,使得音频呈现多种速率的变幻,提高听觉效果,进而增强用户的体验感。
实施例二:
图2示出了本发明实施例二提供的音频播放速率调整方法的实现流程图,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,详述如下:
在步骤S201中,获取待播放的音频,对音频波形进行分析。
在步骤S202中,提取音频波形中的第二波形段,该第二波形段为振幅持续相等的波形段。
在本发明实施例中,音效波形中包含稳定的波形,其在音频波形中表现为振幅平稳的波形,提取音频波形中的第二波形段,该第二波形段为振幅持续相等的波形段。
在步骤S203中,调整所述第二波形段的播放次数。
在本发明实施例中,调整所述第二波形段的播放次数,由于第二波形段为振幅持续相等的波形段,因此,可以在第二波形段中,截取一第二子波形段,所述第二子波形段为设定时长的波形段,通过设定第二子波形段的播放次数,以实现调整音频播放速率。具体地,增大第二子波形段的播放次数,则使得音频播放速率变得缓和;减少第二子波形段的播放次数,则使得音频播放速率变得急促。
在步骤S204中,提取音频波形中的第一波形段,该第一波形段为波形相似且连续的波形段。
在步骤S205中,调整第一波形段之间的间隔距离,以调整音频的播放速率。
在本发明实施例中,步骤S201、S204及S205的实施方式可对应参考前述实施例一中步骤S101、S102及S103的描述,在此不再赘述。
在本发明实施例中,在获取到待播放的音频后,对音频波形进行分析,提取音频波形中波形相似且连续的波形段,即第一波形段,同时,提取音频波形中振幅持续相等的波形段,即第二波形段,并调整第二波形段的播放次数,具体地,在第二波形段中截取一第二子波形段,通过设定第一波形段之间的间隔距离的长短以及设定第二子波形段的播放次数,在播放时实现较为缓慢或急促的播放效果。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,所述的存储介质,如ROM/RAM、磁盘、光盘等。
实施例三:
图3示出了本发明实施例三提供的音频播放速率调整系统的结构示意图,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分。在本发明实施例中,音频播放速率调整系统包括:音频波形分析单元31,第一波形段提取单元32以及间隔距离设定单元33,其中:
音频波形分析单元31,用于获取待播放的音频,对音频的波形进行分析。
在本发明实施例中,音频波形能够用于评估音频的振幅,其反映从波形波峰到波谷的压力变化,高振幅波形的声音较大,低振幅波形的声音较安静。波形显示为一系列正负峰值,波形的x轴(即水平标尺)用于衡量时间,而波形的y轴(即垂直标尺)用于衡量振幅,即音频的响度。波形能够清晰地指出振幅变化,因此,对音频波形进行分析非常适合于识别声乐、鼓等的敲击变化。
第一波形段提取单元32,用于提取音频波形中的第一波形段,该第一波形段为波形相似且连续的波形段。
在本发明实施例中,由于游戏音效中包含重复使用的声音,因此,在音频波形中反应出多个相似的波形,提取音频波形中的第一波形段,该第一波形段为波形相似且连续的波形段。
间隔距离设定单元33,用于调整第一波形段之间的间隔距离,以调整音频的播放速率。
在本发明实施例中,通常各个第一波形段之间的连接处为较为平稳的波形,通过调整第一波形段之间的间隔距离,可以实现调整音频的播放速率。
在本发明实施例中,音频播放速率调整系统的各单元可由相应的硬件或软件单元实现,各单元可以为独立的软、硬件单元,也可以集成为一个软、硬件单元,在此不用以限制本发明。该系统各单元的实施方式具体可参考前述实施例一的描述,在此不再赘述。
实施例四:
图4示出了本发明实施例四提供的音频播放速率调整系统的结构示意图,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分。
在本发明实施例中,音频播放速率调整系统包括:音频波形分析单元41、第二波形段提取单元42、第二波形段调整单元43、第一波形段提取单元44以及间隔距离设定单元45,其中:
音频波形分析单元41,用于获取待播放的音频,对所述音频波形进行分析。
第二波形段提取单元42,用于提取所述音频波形中的第二波形段,所述第二波形段为振幅持续相等的波形段。
第二波形段调整单元43,用于调整所述第二波形段的播放次数。
在本发明实施例中,第二波形段调整单元43包括:第二子波形段截取单元431以及播放次数设定单元432,其中:
第二子波形段截取单元431,用于在所述第二波形段中,截取一第二子波形段。
播放次数设定单元432,用于设定所述第二子波形段的播放次数。
在本发明实施例中,由于第二波形段为振幅持续相等的波形段,因此,可以在第二波形段中,截取一第二子波形段,所述第二子波形段为设定时长的波形段,通过设定第二子波形段的播放次数,以实现调整音频播放速率。具体地,增大第二子波形段的播放次数,则使得音频播放速率变得缓和;减少第二子波形段的播放次数,则使得音频播放速率变得急促。
第一波形段提取单元44,用于提取所述音频波形中的第一波形段,所述第一波形段为波形相似且连续的波形段。
间隔距离设定单元45,用于设定所述第一波形段之间的间隔距离,以调整音频的播放速率。
优选地,间隔距离设定单元45可包括:
间隔距离拉长单元451,用于拉长所述第一波形段之间的间隔距离,以调慢音频的播放速率;以及
间隔距离缩短单元452,用于缩短所述第一波形段之间的间隔距离,以调快音频的播放速率。
在本发明实施例中,通过调整第一波形段之间的间隔距离调整音频的播放速率,具体地,若将各个第一波形段之间的间隔距离拉长,使得音频的播放速率变得较为缓和;将各个第一波形段之间的间隔距离缩短,使得音频的播放速率变得较为急促。
优选地,间隔距离缩短单元452可包括:
间隔距离缩短子单元4521,用于若所述第一波形段中段头以及段尾的振幅相等,则可设定所述第一波形段之间的间隔距离为零。
在本发明实施例中,为了进一步加快播放速率,将各个第一波形段之间的间隔距离缩到最短,若第一波形段中段头以及段尾的振幅相等,则可设定第一波形段之间的间隔距离为零,第一波形段的段头和段尾的振幅相等或者较为接近,可以在前的第一波形段的段尾直接承接在后的第一波形段的段头进行播放。
在本发明实施例中,在获取到待播放的音频后,对音频波形进行分析,提取音频波形中波形相似且连续的波形段,即第一波形段,同时,提取音频波形中振幅持续相等的波形段,即第二波形段,并在第二波形段中截取一第二子波形段,通过设定第一波形段之间的间隔距离的长短以及设定第二子波形段的播放次数,在播放时实现较为缓慢或急促的播放效果。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (6)
1.一种音频播放速率调整方法,其特征在于,所述方法包括下述步骤:
获取待播放的音频,对所述音频的波形进行分析;
提取所述音频波形中的第二波形段,所述第二波形段为振幅持续相等的波形段;
调整所述第二波形段的播放次数;
提取所述音频波形中的第一波形段,所述第一波形段为由所述音频中重复使用的声音形成的波形相似且连续的波形段;
调整所述第一波形段之间的间隔距离,以调整音频的播放速率,其中,所述间隔距离为各个所述第一波形段连接处之间较为平稳的波形;
调整所述第一波形段之间的间隔距离,以调整音频的播放速率的步骤,包括:
拉长所述第一波形段之间的间隔距离,以调慢音频的播放速率;
缩短所述第一波形段之间的间隔距离,以调快音频的播放速率。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,调整所述第二波形段的播放次数的步骤,包括:
在所述第二波形段中,截取一第二子波形段;
设定所述第二子波形段的播放次数。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,缩短所第一波形段之间的间隔距离,以调快音频的播放速率的步骤,包括:
若所述第一波形段中段头以及段尾的振幅相等,则设定所述第一波形段之间的间隔距离为零。
4.一种音频播放速率调整系统,其特征在于,所述系统包括:
音频波形分析单元,用于获取待播放的音频,对所述音频的波形进行分析;
第二波形段提取单元,用于提取所述音频波形中的第二波形段,所述第二波形段为振幅持续相等的波形段;
第二波形段调整单元,用于调整所述第二波形段的播放次数;
第一波形段提取单元,用于提取所述音频波形中的第一波形段,所述第一波形段为由所述音频中重复使用的声音形成的波形相似且连续的波形段;以及
间隔距离设定单元,用于调整所述第一波形段之间的间隔距离,以调整音频的播放速率,其中,所述间隔距离为各个所述第一波形段连接处之间较为平稳的波形;
所述间隔距离设定单元包括:
间隔距离拉长单元,用于拉长所述第一波形段之间的间隔距离,以调慢音频的播放速率;以及
间隔距离缩短单元,用于缩短所述第一波形段之间的间隔距离,以调快音频的播放速率。
5.如权利要求4所述的系统,其特征在于,所述第二波形段调整单元包括:
第二子波形段截取单元,用于在所述第二波形段中,截取一第二子波形段;以及
播放次数设定单元,用于设定所述第二子波形段的播放次数。
6.如权利要求4所述的系统,其特征在于,所述间隔距离缩短单元包括:
间隔距离缩短子单元,用于若所述第一波形段中段头以及段尾的振幅相等,则设定所述第一波形段之间的间隔距离为零。
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