CN105955766A - 应用预加载方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种应用预加载方法及装置,属于终端技术领域。所述方法包括:接收场景切换指令,所述场景切换指令用于指示从第一用户切换活动Activity切换至第二Activity;对所述第一Activity暂停处理;在所述第一Activity的暂停处理过程中,从本地读取所述第二Activity的预加载多媒体资源列表,基于空闲计算资源,启动至少一个线程,将所述第二Activity的预加载多媒体资源列表中的多媒体资源加载至全局资源缓存池。本公开从而加快了整体执行速度,节约了真正使用这些多媒体资源时所需消耗的时间,提高了应用的运行速度。
Description
技术领域
本公开涉及终端技术领域,尤其涉及一种应用预加载方法及装置。
背景技术
随着智能终端的发展,智能终端的功能越来越强大,用户对智能终端的性能要求也越来越高。智能终端的性能可以体现在多个方面,最突出的在于智能终端上所安装应用的运行上,例如,使用应用时应用界面刷新的帧率,启动应用时的加载速度等等,均已经成为衡量智能终端性能的重要方面。因此,亟需一种能够提高应用运行速度的应用预加载方法。
发明内容
为了克服相关技术中存在的问题,本公开提供一种应用预加载方法及装置。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种应用预加载方法,包括:
接收场景切换指令,所述场景切换指令用于指示从第一用户切换活动Activity切换至第二Activity;对所述第一Activity暂停处理;在所述第一Activity的暂停处理过程中,从本地读取所述第二Activity的预加载多媒体资源列表,基于空闲计算资源,启动至少一个线程,将所述第二Activity的预加载多媒体资源列表中的多媒体资源加载至全局资源缓存池;其中,所述第二Activity的预加载多媒体资源列表包括至少一个所述第二Activity在运行过程中所使用到的多媒体资源。
上述技术方案,通过在场景切换时,在对切换前的第一Activity进行暂停处理时,利用空闲计算资源,对切换后的场景所可能使用到的多媒体资源提前加载至应用的全局资源缓存池,这种在暂停处理过程中,采用并行的方式,启动至少一个线程加载后续可能会使用到的多媒体资源的方式,使得在接下来的运行过程中,如果需要使用已预加载的某个多媒体资源,终端如果发现这个多媒体资源已经在全局资源缓存池中,则可以直接跳过这个多媒体资源的加载流程,由全局资源缓存池将该多媒体资源传递给应用使用,从而加快了整体执行速度,节约了真正使用这些多媒体资源时所需消耗的时间,提高了应用的运行速度。
在第一方面的第一种可能实现方式中,所述至少一个所述第二Activity在运行过程中所使用到的多媒体资源包括:应用界面的背景图片、应用界面布局中各个界面元素的图片或所述第二Activity在用户使用过程中所使用到的图片中至少一项。通过对用于组成应用各个界面的背景图片、界面元素的图片或者实际在使用过程中可能发生变化的动态图片的预加载,能够节约使用时加载所需消耗的时间,大大提高了应用的运行速度,使得界面显示更快捷。
在第一方面的第二种可能实现方式中,所述方法还包括:当所述第二Activity所属应用的版本更新后,更新所述第二Activity的预加载多媒体资源列表。在版本更新时重新生成预加载多媒体资源列表,可以提高预加载的准确度。
在第一方面的第三种可能实现方式中,所述方法还包括:当所述第一Activity的暂停处理完成时,通知所述至少一个线程退出运行状态。通过在暂停处理完成时停止对多媒体资源的并行加载,能够避免该加载过程与第二Activity的运行过程竞争计算资源,避免对应用正常运行造成影响。
基于上述任一种可能实现方式,在第一方面的第四种可能实现方式中,所述方法还包括:所述第一Activity与所述第二Activity属于同一个应用程序;或,所述第一Activity属于第一应用程序,所述第二Activity属于第二应用程序。该方法可以适用于从一个应用切换至另一个应用的场景,还可以适用于应用内界面切换的场景。
基于上述任一种可能实现方式,在第一方面的第五种可能实现方式中,基于空闲计算资源,启动至少一个线程,将所述第二Activity的预加载多媒体资源列表中的多媒体资源加载至全局资源缓存池之后,所述方法还包括:在所述第二Activity的运行过程中,当接收到指定多媒体资源的加载请求时,对所述全局资源缓存池进行查询,如果所述指定多媒体资源存储于所述全局资源缓存池中,将所述全局资源缓存池中已存储的指定多媒体资源传递给所述第二Activity所属应用。
基于上述任一种可能实现方式,在第一方面的第六种可能实现方式中,将所述全局资源缓存池中已存储的指定多媒体资源传递给所述第二Activity所属应用之后,所述方法还包括:将所述指定多媒体资源从所述全局资源缓存池中移除;或,当所述第二Activity所属应用运行结束时,将所述第二Activity所属应用的多媒体资源从所述全局资源缓存池中移除。
基于上述任一种可能实现方式,在第一方面的第七种可能实现方式中,所述方法还包括:
所述第一Activity为桌面Activity,所述第二Activity为任一个应用程序的主Activity时,在所述第一Activity的暂停处理过程和所述任一应用程序对运行环境进行初始化的过程中,执行所述从本地读取所述第二Activity的预加载多媒体资源列表,基于空闲计算资源,启动至少一个线程,将所述第二Activity的预加载多媒体资源列表中的多媒体资源加载至所述全局资源缓存池的步骤。
基于上述任一种可能实现方式,在第一方面的第八种可能实现方式中,所述方法还包括:
当所述任一应用程序对运行环境进行初始化过程完成后,通知所述至少一个线程退出运行状态。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种应用预加载装置,包括:
接收模块,用于接收场景切换指令,所述场景切换指令用于指示从第一用户切换活动Activity切换至第二Activity;
暂停模块,用于对所述第一Activity暂停处理;
读取模块,用于在所述第一Activity的暂停处理过程中,从本地读取所述第二Activity的预加载多媒体资源列表;
加载模块,用于基于空闲计算资源,启动至少一个线程,将所述第二Activity的预加载多媒体资源列表中的多媒体资源加载至所述全局资源缓存池;
其中,所述第二Activity的预加载多媒体资源列表包括至少一个所述第二Activity在运行过程中所使用到的多媒体资源。
在第二方面的第一种可能实现方式中,所述至少一个所述第二Activity在运行过程中所使用到的多媒体资源包括:应用界面的背景图片、应用界面布局中各个界面元素的图片或所述第二Activity在用户使用过程中所使用到的图片中至少一项。
在第二方面的第二种可能实现方式中,所述装置还包括:列表更新模块,用于当所述第二Activity所属应用的版本更新后,更新所述第二Activity的预加载多媒体资源列表。
在第二方面的第三种可能实现方式中,所述装置还包括:第一通知模块,用于当所述第一Activity的暂停处理完成时,通知所述至少一个线程退出运行状态。
在第二方面的第四种可能实现方式中,所述第一Activity为桌面Activity,所述第二Activity为任一个应用程序的主Activity;或,所述第一Activity与所述第二Activity属于同一个应用程序;或,所述第一Activity属于第一应用程序,所述第二Activity属于第二应用程序。
在第二方面的第五种可能实现方式中,所述装置还包括:
查询模块,用于在所述第二Activity的运行过程中,当需要加载指定多媒体资源时,对所述全局资源缓存池进行查询;
传递模块,用于如果所述指定多媒体资源存储于所述全局资源缓存池中,将所述全局资源缓存池中已存储的指定多媒体资源传递给所述第二Activity所属应用。
在第二方面的第六种可能实现方式中,所述装置还包括:
移除模块,用于将所述指定多媒体资源从所述全局资源缓存池中移除;或,当所述第二Activity所属应用运行结束时,将所述第二Activity所属应用的多媒体资源从所述全局资源缓存池中移除。
在第二方面的第七种可能实现方式中,所述装置还包括:
所述读取模块,用于在所述第一Activity为桌面Activity,所述第二Activity为任一个应用程序的主Activity时,在所述第一Activity的暂停处理过程和所述任一应用程序对运行环境进行初始化的过程中,从本地读取所述第二Activity的预加载多媒体资源列表。
在第二方面的第八种可能实现方式中,所述装置还包括:
第二通知模块,用于当所述任一应用程序对运行环境进行初始化过程完成后,通知所述至少一个线程退出运行状态。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种应用预加载装置,包括:
多核处理器;
用于存储所述多核处理器可执行的指令的存储器;
其中,所述多核处理器被配置为:
接收场景切换指令,所述场景切换指令用于指示从第一用户切换活动Activity切换至第二Activity;
对所述第一Activity暂停处理;
在所述第一Activity的暂停处理过程中,从本地读取所述第二Activity的预加载多媒体资源列表,基于空闲计算资源,启动至少一个线程,将所述第二Activity的预加载多媒体资源列表中的多媒体资源加载至所述全局资源缓存池;
其中,所述第二Activity的预加载多媒体资源列表包括至少一个所述第二Activity在运行过程中所使用到的多媒体资源。
上述技术方案,通过在场景切换时,在对切换前的第一Activity进行暂停处理时,利用空闲计算资源,对切换后的场景所可能使用到的多媒体资源提前加载至应用的全局资源缓存池,这种在暂停处理过程中,采用并行的方式,启动至少一个线程加载后续可能会使用到的多媒体资源的方式,使得在接下来的运行过程中,如果需要使用已预加载的某个多媒体资源,终端如果发现这个多媒体资源已经在全局资源缓存池中,则可以直接跳过这个多媒体资源的加载流程,由全局资源缓存池将该多媒体资源传递给应用使用,从而加快了整体执行速度,节约了真正使用这些多媒体资源时所需消耗的时间,提高了应用的运行速度。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种应用预加载方法的流程图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种应用预加载方法的流程图;
图3是根据一示例性实施例示出的一种应用预加载装置框图;
图4是根据一示例性实施例示出的另一种应用预加载装置框图;
图5是根据一示例性实施例示出的又一种应用预加载装置框图;
图6是根据一示例性实施例示出的再一种应用预加载装置框图;
图7是根据一示例性实施例示出的一种应用预加载装置700的框图。
具体实施方式
为使本公开的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本公开实施方式作进一步地详细描述。
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
用户切换活动(Activity)是Android平台的一种标准组件。实际上一个Activity就是应用中的一个单一的屏幕,它继承自Activity多媒体资源,它将显示由Views组成的UI(User Interface,用户界面)以及响应事件。
本领域技术人员可以获知,一个应用Activity的生命周期包括:启动一个Activity时,Activity()的构造函数执行完毕后,系统调用onCreate()方法,在这里设置Activity的全局状态和资源,然后调用onStart()方法,在这个方法执行完毕,Activity在屏幕中可见。执行onResume()方法,这个时候Activity在一个loop循环中的等待窗口事件。当窗口部分可见时,也就是说Activity不是在最前端时,Activity的onFreeze()方法被调用,这个方法保存Activity一些内部状态。然后窗口暂停,直到Activity又出现在最前端,activity的onResume()方法被调用。如果Activity窗口不可见,则说明Activity的onStop()方法被调用,直到覆盖Activity的窗口关闭时,activity的onRestart()方法开始调用,然后重复onStart()方法。当系统回收资源或者Activity被调用finish()方法时,Activity停止,调用onDestroy()释放Activity拥有的资源。
图1是根据一示例性实施例示出的一种应用预加载方法的流程图,如图1所示,应用预加载方法用于终端中,包括以下步骤。
在步骤101中,接收场景切换指令,所述场景切换指令用于指示从第一用户切换活动Activity切换至第二Activity。
在步骤102中,对所述第一Activity暂停处理。
在步骤103中,在所述第一Activity的暂停处理过程中,从本地读取所述第二Activity的预加载多媒体资源列表,基于空闲计算资源,启动至少一个线程,将所述第二Activity的预加载多媒体资源列表中的多媒体资源加载至所述全局资源缓存池。其中,所述第二Activity的预加载多媒体资源列表包括至少一个所述第二Activity在运行过程中所使用到的多媒体资源。
上述技术方案,通过在场景切换时,在对切换前的第一Activity进行暂停处理时,利用空闲计算资源,对切换后的场景所可能使用到的多媒体资源提前加载至应用的全局资源缓存池,这种在暂停处理过程中,采用并行的方式,启动至少一个线程加载后续可能会使用到的多媒体资源的方式,使得在接下来的运行过程中,如果需要使用已预加载的某个多媒体资源,终端如果发现这个多媒体资源已经在全局资源缓存池中,则可以直接跳过这个多媒体资源的加载流程,由全局资源缓存池将该多媒体资源传递给应用使用,从而加快了整体执行速度,节约了真正使用这些多媒体资源时所需消耗的时间,提高了应用的运行速度。
图2是根据一示例性实施例示出的一种应用预加载方法的流程图,如图2所示,应用预加载方法用于终端中,包括以下步骤。
在步骤201中,获取第二Activity的预加载多媒体资源列表,该第二Activity的预加载多媒体资源列表包括至少一个所述第二Activity在运行过程中所使用到的多媒体资源。
其中,该第二Activity可以是指任一应用的主Activity或任一个应用中的任一个Activity,本公开实施例对此不做限制。该第二Activity的预加载多媒体资源列表可以由应用服务器进行配置,并由终端从应用服务器获取,并存储于终端本地。该获取预加载多媒体资源列表的过程,可以是在该应用安装后第一次运行时获取,也可以是在应用的后续运行时获取,还可以在应用版本的发生变化获取,以使得终端侧一直保持最新的预加载多媒体资源列表。
在本公开实施例中,仅以预加载多媒体资源列表是网络侧生成、由终端下载至本地并存储于本地为例进行说明,而在实际应用中,该预加载多媒体资源列表还可以是一个在该终端上根据该应用的实际运行情况所本地生成的预加载多媒体资源列表,由终端生成并存储于本地。
进一步地,在应用运行过程中,还可以基于实际运行情况,对该本地已存储的预加载多媒体资源列表进行调整,以使得预加载过程更加符合用户的实际使用习惯。其中,在本地生成预加载多媒体资源列表的时机可以有多种情况,与上述从网络侧获取预加载多媒体资源列表的时机类似,本公开实施例对此不作具体限定。
在一种可能实现方式中,应用版本会不时发生更新,因此,为了保证预加载的准确性,当该第二Activity所属应用的版本更新后,根据更新版本中该第二Activity,重新生成该第二Activity的预加载多媒体资源列表。对于一个Activity来说,新版本与原有版本共同的Activity中新增或减少了某些多媒体资源,针对这种情况,为了实现加速后续运行以及空间和成本的需求,需要为Activity生成新的预加载多媒体资源列表。而由于更新版本一般会包含不同的功能,因此,还可能出现的情况可以包括:(1)更新版本不包含原有版本的某些Activity,针对这种情况,为了节约空间和加载成本,需要将原有Activity对应的预加载多媒体资源列表删除。(2)新版本包含原有版本中没有的新Activity,针对这种情况,为了实现加速后续运行,需要为新Activity生成预加载多媒体资源列表。(3)更新版本与原有版本具有相同的一些Activity,但是这些Activity会用到的多媒体资源发生了增加或删除的变化,因此,需要为新Activity生成预加载多媒体资源列表。当然,上述情况可能并发,此时可以应用上述对应的更新方法为更新版本应用中发生变化的Activity重新生成新的预加载多媒体资源列表。
在步骤202中,接收场景切换指令,该场景切换指令用于指示从第一用户切换活动Activity切换至第二Activity。
在本公开的一个实施例中,该场景切换指令可以是由用户在系统桌面上对任一应用程序图标的点击操作触发,所述第一Activity为桌面Activity,所述第二Activity为任一个应用程序的主Activity。也即是,上述接收到的场景切换指令事实上用于启动某一个应用程序。
在本公开的一个实施例中,该场景切换指令可以是由用户在某一应用界面上对按钮的点击操作触发,该第一Activity与该第二Activity属于同一个应用程序,也即是,上述接收到的场景切换指令事实上用于在一个应用程序内进行界面跳转,
在本公开的另一个实施例中,该场景切换指令可以是由用户在某一应用界面上对另一应用界面的跳转操作触发,例如,在某一应用界面上点击跳转至另一应用界面的按钮。该第一Activity属于第一应用程序,该第二Activity属于第二应用程序,一般地,在应用程序之间进行跳转时,该第二Activity可以是指应用程序的主Activity,本公开对此不做具体限定。
在步骤203中,对第一Activity暂停处理。
该进行暂停处理的线程可以是由多核终端的任一个核启动。第二Activity可以包含多个多媒体资源,也即是第二Activity的全局状态和资源,加载第二Activity所包含的多媒体资源之后,可以实现第二Activity的前台运行。
在步骤204中,在所述第一Activity的暂停处理过程中,从本地读取所述第二Activity的预加载多媒体资源列表,基于空闲计算资源,启动至少一个线程,将所述第二Activity的预加载多媒体资源列表中的多媒体资源加载至全局资源缓存池。
由于在步骤201中已经获取到了第二Activity的预加载多媒体资源列表,因此,在步骤204中可以从存储介质中读取该第二Activity的预加载多媒体资源列表,以实现后续的预加载过程。
由于在所述第一Activity的暂停处理过程中,终端内可能存在一些处于闲置状态的计算资源,为了在提高应用运行速度的同时提高资源利用率,可以将这些空闲计算资源利用起来去对后续可能会使用到的图片资源进行预加载,以便提高处理器的利用率。该至少一个线程可以是由多核终端的上述已启动线程所占用的核以外的任一个核启动,另外,把整个过程中加载的图片资源放进一个全局资源缓存池中,以免在该至少一个线程停止运行的时候被系统自动销毁。
上述预加载多媒体资源列表中的多媒体资源可以包括:应用界面的背景图片、应用界面布局中各个界面元素的图片或所述第二Activity在用户使用过程中所使用到的图片中至少一项。Activity在应用中一般具有默认的样式,如默认主题和默认布局,为了按照这种默认样式进行显示,Activity需要在显示之前先加载应用界面的背景图片、应用界面布局中各个界面元素的图片,因此,可以在第一Activity进行暂停处理时,利用其它线程来进行对图片等的预加载,以达到提高资源利用率以及提高后续运行、显示速度的目的。另外,除了上述默认主题和默认布局等多媒体资源以外,该多媒体资源还可以包括一些第二Activity在用户使用过程中所使用到的图片,例如常用用户头像等,应用服务商可以在应用服务器上设置预加载多媒体资源列表,将一些经常会用到的图片编入列表,以便进行预加载,例如,当第二Activity运行时需要加载该常用用户头像,则可以在系统维护的全局资源缓存池进行查询,当查询命中时,由全局资源缓存池直接将该常用用户头像传递给应用。
进一步地,在加载时为了提高加载准确性,避免加载一些不一定必要的多媒体资源,该预加载多媒体资源列表中可以仅包括应用界面的背景图片,任何Activity都有背景,因此,背景图片的加载是必然要做的,但不是所有Activity都有按钮,因此作为界面元素的按钮图片资源不一定会被加载。当然,该预加载多媒体资源列表中的图片还可以具有一定加载优先级,例如,背景图片的加载优先级较高,其他图片的加载优先级较低,则可以保证背景图片的优先加载,提高了加载准确性,并且提高了后续运行速度被提高的可能性。其中,加载优先级可以预先设置,本发明实施例对此不做具体限定。
当该第一Activity为桌面Activity,所述第二Activity为任一个应用程序的主Activity时,在对第一Activity暂停处理后,还可以启动应用进程对应用的运行环境进行初始化工作,该初始化工作通常会比应用已经启动后的Activity切换过程耗费更多时间,因此,在所述第一Activity的暂停处理并对应用进行初始化的过程中,进行步骤204的第二Activity的预加载多媒体资源列表加载过程,能够加载更多的多媒体资源,使得后续应用的运行速度提升效果更好。
需要说明的是,上述应用加载方法可以应用于终端上所安装的任一种应用,且这个加载方法无需第三方应用进行适配,可以大大提高终端上所安装应用的启动速度和应用速度。
在步骤205中,当所述第一Activity的暂停处理完成时,通知所述至少一个线程退出运行状态。
在一个实施例中,如果第二Activity是已启动的某一应用中的任一个第二Activity,则当在第一Activity的暂停处理结束,需要开始运行第二Activity时,为了避免上述用于预加载的线程与运行第二Activity的线程之间发生资源抢占的情况,可以通知用于预加载的线程退出运行状态,也即是不再继续进行预加载,避免影响第二Activity的正常运行。
而在另一个实施例中,如果第二Activity是将要启动应用的主Activity,则当在第一Activity的暂停处理结束,还需要启动进程来进行应用的运行环境等初始化工作,在初始化工作未完成之前,均可以进行预加载多媒体资源的过程,而当应用的初始化工作完成,需要开始运行第二Activity时,为了避免上述用于预加载的线程与运行第二Activity的线程之间发生资源抢占的情况,可以通知用于预加载的线程退出运行状态,也即是不再继续进行预加载,避免影响第二Activity的正常运行。
在步骤206中,运行第二Activity,在第二Activity的运行过程中,通过系统调用向系统发送对指定多媒体资源进行加载请求。
在第二Activity的运行过程中,一旦需要加载如背景图片、应用界面布局中各个界面元素的图片等多媒体资源时,均需要通过系统调用向系统发送加载请求。
在步骤207中,当系统接收到对指定多媒体资源的加载请求时,在全局资源缓存池中查询待加载的指定多媒体资源,如果该指定多媒体资源已经存储于该全局资源缓存池,将该全局资源缓存池的该指定多媒体资源传递给该第二Activity所属应用。
其中,该指定多媒体资源可以是第二Activity运行过程中可能加载的任一个多媒体资源。
上述步骤206至207是在所述第二Activity的运行过程中,当需要加载指定多媒体资源时,对所述全局资源缓存池进行查询,如果所述指定多媒体资源存储于所述全局资源缓存池中,将所述全局资源缓存池中已存储的指定多媒体资源传递给所述第二Activity所属应用的过程。当终端系统收到申请后,会优先到应用的全局资源缓存池中查询,如果在全局资源缓存池中命中该待加载的多媒体资源,则直接将这个多媒体资源传递给应用程序,就不用再另行加载,可以省去这个多媒体资源的加载时间,因此提高的界面显示以及启动的速度。上述传递可以是指全局资源缓存池中的存储地址的传递。
进一步地,还可以将命中并传递后的多媒体资源从全局资源缓存池中移除,该全局资源缓存池的维护由终端系统进行,该维护包括但不限于增加、删除等操作,由于该全局资源缓存池的维护由系统进行,因此,可以不对应用进行任何改动,即可以实现对预加载多媒体资源的查询。
进一步地,当该第二Activity所属应用运行结束时,将该第二Activity所属应用的多媒体资源从所述全局资源缓存池中移除,以保证不对终端的存储容量造成影响,实现了资源的重复利用和节约。
上述技术方案,通过在场景切换时,在对切换前的第一Activity进行暂停处理时,利用空闲计算资源,对切换后的场景所可能使用到的多媒体资源提前加载至应用的全局资源缓存池,这种在暂停处理过程中,采用并行的方式,启动至少一个线程加载后续可能会使用到的多媒体资源的方式,使得在接下来的运行过程中,如果需要使用已预加载的某个多媒体资源,终端如果发现这个多媒体资源已经在全局资源缓存池中,则可以直接跳过这个多媒体资源的加载流程,由全局资源缓存池将该多媒体资源传递给应用使用,从而加快了整体执行速度,节约了真正使用这些多媒体资源时所需消耗的时间,提高了应用的运行速度。
图3是根据一示例性实施例示出的一种应用预加载装置框图。参照图3,该装置包括接收模块301,暂停模块302、读取模块303和加载模块304。
接收模块301,用于接收场景切换指令,所述场景切换指令用于指示从第一用户切换活动Activity切换至第二Activity;
暂停模块302,用于对所述第一Activity暂停处理;
读取模块303,用于在加载所述第二Activity所包含多媒体资源的同时,从本地读取所述第二Activity的预加载多媒体资源列表;
加载模块304,用于基于空闲计算资源,启动至少一个线程,将所述第二Activity的预加载多媒体资源列表中的多媒体资源加载至全局资源缓存池;
其中,所述第二Activity的预加载多媒体资源列表包括至少一个所述第二Activity在运行过程中所使用到的多媒体资源。
在一种可能实现方式中,参见图4,所述装置还包括:
查询模块305,用于在所述第二Activity的运行过程中,当需要加载指定多媒体资源时,对所述全局资源缓存池进行查询;
传递模块306,用于如果所述指定多媒体资源存储于所述全局资源缓存池中,将所述全局资源缓存池中已存储的指定多媒体资源传递给所述第二Activity所属应用。
在一种可能实现方式中,参见图5,所述装置还包括:
移除模块307,用于将所述指定多媒体资源从所述全局资源缓存池中移除;或,当所述第二Activity所属应用运行结束时,将所述第二Activity所属应用的多媒体资源从所述全局资源缓存池中移除。
在一种可能实现方式中,所述装置还包括:
所述读取模块303,用于在所述第一Activity为桌面Activity,所述第二Activity为任一个应用程序的主Activity时,在所述第一Activity的暂停处理过程和所述任一应用程序对运行环境进行初始化的过程中,从本地读取所述第二Activity的预加载多媒体资源列表。
在一种可能实现方式中,所述至少一个所述第二Activity在运行过程中所使用到的多媒体资源包括:应用界面的背景图片、应用界面布局中各个界面元素的图片或所述第二Activity在用户使用过程中所使用到的图片中至少一项。
在一种可能实现方式中,参见图6,所述装置还包括:列表更新模块308,用于当所述第二Activity所属应用的版本更新后,更新所述第二Activity的预加载多媒体资源列表。
在一种可能实现方式中,所述装置还包括:第一通知模块,用于当所述第一Activity的暂停处理完成时,通知所述至少一个线程退出运行状态。
在一种可能实现方式中,所述装置还包括:
第二通知模块,用于当所述任一应用程序对运行环境进行初始化过程完成后,通知所述至少一个线程退出运行状态。
在一种可能实现方式中,所述第一Activity为桌面Activity,所述第二Activity为任一个应用程序的主Activity;或,所述第一Activity与所述第二Activity属于同一个应用程序;或,所述第一Activity属于第一应用程序,所述第二Activity属于第二应用程序。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图7是根据一示例性实施例示出的一种应用预加载装置700的框图。例如,装置700可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图7,装置700可以包括以下一个或多个组件:处理组件702,存储器704,电源组件706,多媒体组件708,音频组件710,输入/输出(I/O)的接口712,传感器组件714,以及通信组件716。
处理组件702通常控制装置700的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件702可以包括一个多核处理器720来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件702可以包括一个或多个模块,便于处理组件702和其他组件之间的交互。例如,处理组件702可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件708和处理组件702之间的交互。
存储器704被配置为存储各种多媒体资源型的数据以支持在装置700的操作。这些数据的示例包括用于在装置700上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器704可以由任何多媒体资源型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件706为装置700的各种组件提供电力。电源组件706可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置700生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件708包括在所述装置700和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件708包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置700处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件710被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件710包括一个麦克风(MIC),当装置700处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器704或经由通信组件716发送。在一些实施例中,音频组件710还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口712为处理组件702和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件714包括一个或多个传感器,用于为装置700提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件714可以检测到设备700的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置700的显示器和小键盘,传感器组件714还可以检测装置700或装置700一个组件的位置改变,用户与装置700接触的存在或不存在,装置700方位或加速/减速和装置700的温度变化。传感器组件714可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件714还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件714还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件716被配置为便于装置700和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置700可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信部件716经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信部件716还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置700可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述应用预加载方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器704,上述指令可由装置700的多核处理器720执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (19)
1.一种应用预加载方法,其特征在于,所述方法包括:
接收场景切换指令,所述场景切换指令用于指示从第一用户切换活动Activity切换至第二Activity;
对所述第一Activity暂停处理;
在所述第一Activity的暂停处理过程中,从本地读取所述第二Activity的预加载多媒体资源列表,基于空闲计算资源,启动至少一个线程,将所述第二Activity的预加载多媒体资源列表中的多媒体资源加载至全局资源缓存池;
其中,所述第二Activity的预加载多媒体资源列表包括至少一个所述第二Activity在运行过程中所使用到的多媒体资源。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于空闲计算资源,启动至少一个线程,将所述第二Activity的预加载多媒体资源列表中的多媒体资源加载至全局资源缓存池之后,所述方法还包括:
在所述第二Activity的运行过程中,当接收到指定多媒体资源的加载请求时,对所述全局资源缓存池进行查询,如果所述指定多媒体资源存储于所述全局资源缓存池中,将所述全局资源缓存池中已存储的指定多媒体资源传递给所述第二Activity所属应用。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,将所述全局资源缓存池中已存储的指定多媒体资源传递给所述第二Activity所属应用之后,所述方法还包括:
将所述指定多媒体资源从所述全局资源缓存池中移除;或,
当所述第二Activity所属应用运行结束时,将所述第二Activity所属应用的多媒体资源从所述全局资源缓存池中移除。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述第二Activity所属应用的版本更新后,更新所述第二Activity的预加载多媒体资源列表。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述第一Activity的暂停处理完成时,通知所述至少一个线程退出运行状态。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一Activity为桌面Activity,所述第二Activity为任一个应用程序的主Activity;或,所述第一Activity与所述第二Activity属于同一个应用程序;或,所述第一Activity属于第一应用程序,所述第二Activity属于第二应用程序。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述第一Activity为桌面Activity,所述第二Activity为任一个应用程序的主Activity时,在所述第一Activity的暂停处理过程和所述任一应用程序对运行环境进行初始化的过程中,执行所述从本地读取所述第二Activity的预加载多媒体资源列表,基于空闲计算资源,启动至少一个线程,将所述第二Activity的预加载多媒体资源列表中的多媒体资源加载至所述全局资源缓存池的步骤。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述任一应用程序对运行环境进行初始化过程完成后,通知所述至少一个线程退出运行状态。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少一个所述第二Activity在运行过程中所使用到的多媒体资源包括:
应用界面的背景图片、应用界面布局中各个界面元素的图片或所述第二Activity在用户使用过程中所使用到的图片中至少一项。
10.一种应用预加载装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于接收场景切换指令,所述场景切换指令用于指示从第一用户切换活动Activity切换至第二Activity;
暂停模块,用于对所述第一Activity暂停处理;
读取模块,用于在所述第一Activity的暂停处理过程中,从本地读取所述第二Activity的预加载多媒体资源列表;
加载模块,用于基于空闲计算资源,启动至少一个线程,将所述第二Activity的预加载多媒体资源列表中的多媒体资源加载至所述全局资源缓存池;
其中,所述第二Activity的预加载多媒体资源列表包括至少一个所述第二Activity在运行过程中所使用到的多媒体资源。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
查询模块,用于在所述第二Activity的运行过程中,当需要加载指定多媒体资源时,对所述全局资源缓存池进行查询;
传递模块,用于如果所述指定多媒体资源存储于所述全局资源缓存池中,将所述全局资源缓存池中已存储的指定多媒体资源传递给所述第二Activity所属应用。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
移除模块,用于将所述指定多媒体资源从所述全局资源缓存池中移除;或,当所述第二Activity所属应用运行结束时,将所述第二Activity所属应用的多媒体资源从所述全局资源缓存池中移除。
13.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:列表更新模块,用于当所述第二Activity所属应用的版本更新后,更新所述第二Activity的预加载多媒体资源列表。
14.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:第一通知模块,用于当所述第一Activity的暂停处理完成时,通知所述至少一个线程退出运行状态。
15.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述第一Activity为桌面Activity,所述第二Activity为任一个应用程序的主Activity;或,所述第一Activity与所述第二Activity属于同一个应用程序;或,所述第一Activity属于第一应用程序,所述第二Activity属于第二应用程序。
16.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,所述读取模块,用于在所述第一Activity为桌面Activity,所述第二Activity为任一个应用程序的主Activity时,在所述第一Activity的暂停处理过程和所述任一应用程序对运行环境进行初始化的过程中,从本地读取所述第二Activity的预加载多媒体资源列表。
17.根据权利要求16所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二通知模块,用于当所述任一应用程序对运行环境进行初始化过程完成后,通知所述至少一个线程退出运行状态。
18.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述至少一个所述第二Activity在运行过程中所使用到的多媒体资源包括:
应用界面的背景图片、应用界面布局中各个界面元素的图片或所述第二Activity在用户使用过程中所使用到的图片中至少一项。
19.一种应用预加载装置,其特征在于,包括:
多核处理器;
用于存储所述多核处理器可执行的指令的存储器;
其中,所述多核处理器被配置为:
接收场景切换指令,所述场景切换指令用于指示从第一用户切换活动Activity切换至第二Activity;
对所述第一Activity暂停处理;
在所述第一Activity的暂停处理过程中,从本地读取所述第二Activity的预加载多媒体资源列表,基于空闲计算资源,启动至少一个线程,将所述第二Activity的预加载多媒体资源列表中的多媒体资源加载至所述全局资源缓存池;
其中,所述第二Activity的预加载多媒体资源列表包括至少一个所述第二Activity在运行过程中所使用到的多媒体资源。
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