CN105933778A - 基于终端屏幕内容的直播方法及装置 - Google Patents

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CN105933778A
CN105933778A CN201610440325.0A CN201610440325A CN105933778A CN 105933778 A CN105933778 A CN 105933778A CN 201610440325 A CN201610440325 A CN 201610440325A CN 105933778 A CN105933778 A CN 105933778A
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terminal
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刘燕青
郭宇卓
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Beijing Qihoo Technology Co Ltd
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Abstract

本发明公开了一种基于终端屏幕内容的直播方法及装置。其中,方法包括:接收用户输入的屏幕内容直播请求;根据屏幕内容直播请求,创建虚拟屏幕;在将屏幕内容绘制到终端主屏幕上的同时,将屏幕内容绘制到虚拟屏幕上;依据虚拟屏幕提供的屏幕内容,生成视频数据;将视频数据传输给服务器,以供服务器将视频数据直播给其它终端。根据本发明提供的方案,可以将用户的终端的屏幕内容直播给其他用户的终端,使其他用户能够观看到该用户的终端所播放的内容,解决了现有技术通过截屏方式获取终端屏幕内容而导致的效率低,且影响用户正常使用的缺陷,进一步提升了性能。

Description

基于终端屏幕内容的直播方法及装置
技术领域
本发明涉及终端应用技术领域,具体涉及一种基于终端屏幕内容的直播方法及装置。
背景技术
在互联网越来越高速发展的今天,用户对于互联网的应用也越来越广泛,用户可以通过互联网观看视频直播或者联网玩游戏等等。现在很多用户都希望可以通过直播方式将自己正在观看的视频直播给其他用户观看,或者将自己玩游戏的过程直播给其他用户观看。
在现有的技术方案中,一般是采用OpenGL(Open Graphics Library,开放图形库)技术对终端的屏幕进行抓屏,OpenGL技术需要重计算和重绘,而且,每秒钟仅能抓取2-3帧的图像,效率很低且影响要求直播的用户的正常使用,且不能将用户的终端屏幕的所有屏幕内容全部展示给其他用户。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的基于终端屏幕内容的直播方法和相应的基于终端屏幕内容的直播装置。
根据本发明的一个方面,提供了一种基于终端屏幕内容的直播方法,其包括:
接收用户输入的屏幕内容直播请求;
根据屏幕内容直播请求,创建虚拟屏幕;
在将屏幕内容绘制到终端主屏幕上的同时,将屏幕内容绘制到虚拟屏幕上;
依据虚拟屏幕提供的屏幕内容,生成视频数据;
将视频数据传输给服务器,以供服务器将视频数据直播给其它终端。
根据本发明的另一方面,提供了一种基于终端屏幕内容的直播装置,其包括:
接收模块,适于接收用户输入的屏幕内容直播请求;
第一创建模块,适于根据屏幕内容直播请求,创建虚拟屏幕;
绘制模块,适于在将屏幕内容绘制到终端主屏幕上的同时,将屏幕内容绘制到虚拟屏幕上;
生成模块,适于依据虚拟屏幕提供的屏幕内容,生成视频数据;
传输模块,适于将视频数据传输给服务器,以供服务器将视频数据直播给其它终端。
根据本发明提供的方案,根据用户输入的屏幕内容直播请求创建虚拟屏幕,在将屏幕内容绘制到终端主屏幕上的同时,将屏幕内容绘制到虚拟屏幕上,依据虚拟屏幕提供的屏幕内容,生成视频数据,将视频数据传输给服务器,以供服务器将视频数据直播给其它终端。基于本发明提供的方案,可以将用户的终端的屏幕内容直播给其他用户的终端,使其他用户能够观看到该用户的终端所播放的内容,解决了现有技术通过截屏方式获取终端屏幕内容而导致的效率低,且影响用户正常使用的缺陷,使其他用户能够观看到全部的屏幕内容,进一步提升了性能。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了根据本发明一个实施例的基于终端屏幕内容的直播方法的流程图;
图2示出了根据本发明另一个实施例的基于终端屏幕内容的直播方法的流程图;
图3示出了根据本发明一个实施例的基于终端屏幕内容的直播装置的结构框图;
图4示出了根据本发明另一个实施例的基于终端屏幕内容的直播装置的结构框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
本发明以下实施例主要是对Android系统的移动终端的屏幕内容进行直播,用户可以对其移动终端的屏幕上播放的内容进行直播,以使其他移动终端的用户可以观看该用户的移动终端的屏幕上播放的内容。例如,可以对用户正在观看的视频或者正在玩的游戏进行直播,使得其他用户可以观看到该用户播放的视频,或者玩游戏的过程。当然,并不限于视频或游戏,用户可以对其他内容进行直播,例如,用户对移动终端的操作过程等,本发明实施例对此不作具体限定。
图1示出了根据本发明一个实施例的基于终端屏幕内容的直播方法的流程图。如图1所示,该方法包括以下步骤:
步骤S100,接收用户输入的屏幕内容直播请求。
具体地,在利用应用播放视频或游戏时,应用会提供直播按钮,该直播按钮用于将应用正在播放的视频或游戏等进行直播。检测到用户点击直播按钮的操作,将检测到的用户点击直播按钮的操作作为接收到用户输入的屏幕内容直播请求。除了上述接收用户输入的屏幕内容直播请求的方式外,还可以采用其他方式,本实施例对此不作具体限定。
步骤S101,根据屏幕内容直播请求,创建虚拟屏幕。
其中,虚拟屏幕是根据直播需求而创建的,其并不是真正意义上的屏幕,用户是无法触摸感知的。具体地,在接收到用户输入的屏幕内容直播请求后,根据该屏幕内容直播请求,创建虚拟屏幕。
步骤S102,在将屏幕内容绘制到终端主屏幕上的同时,将屏幕内容绘制到虚拟屏幕上。
其中,主屏幕是移动终端自带的屏幕,该屏幕是用户与移动终端交互的窗口,用户所有的操作均是通过主屏幕来呈现的,例如,播放视频、游戏,以及用户的其他操作。
在实际应用中,将屏幕内容绘制到终端主屏幕上之后,用户才能够观看到相应的内容,例如视频或游戏,以游戏为例,在屏幕内容绘制到终端主屏幕后,用户才可以在游戏界面进行相应的操作。具体地,在根据步骤S101创建虚拟屏幕之后,在将屏幕内容绘制到终端主屏幕上的同时,将屏幕内容绘制到虚拟屏幕上,以使虚拟屏幕提供相应的屏幕内容,从而完成了对移动终端的屏幕内容抓屏。
步骤S103,依据虚拟屏幕提供的屏幕内容,生成视频数据。
在将屏幕内容绘制到虚拟屏幕之后,可以依据虚拟屏幕所提供的屏幕内容,生成视频数据,该视频数据包含了在用户输入直播请求之后绘制到主屏幕的屏幕内容。
步骤S104,将视频数据传输给服务器,以供服务器将视频数据直播给其它终端。
将步骤S103中生成的视频数据传输给服务器,服务器可以将视频数据直播给其他终端,使拥有其他终端的用户能够观看到该用户的移动终端的屏幕所播放的内容。
根据本发明上述实施例提供的方法,根据用户输入的屏幕内容直播请求创建虚拟屏幕,在将屏幕内容绘制到终端主屏幕上的同时,将屏幕内容绘制到虚拟屏幕上,依据虚拟屏幕提供的屏幕内容,生成视频数据,将视频数据传输给服务器,以供服务器将视频数据直播给其它终端。基于上述实施例的方案,可以将用户的终端的屏幕内容直播给其他用户的终端,使其他用户能够观看到该用户的终端所播放的内容,解决了现有技术通过截屏方式获取终端屏幕内容而导致的效率低,且影响用户正常使用的缺陷,进一步提升了性能。
图2示出了根据本发明另一个实施例的基于终端屏幕内容的直播方法的流程图。如图2所示,该方法包括以下步骤:
步骤S200,接收用户输入的屏幕内容直播请求。
具体地,在利用应用播放视频或游戏时,应用会提供直播按钮,该直播按钮用于将应用正在播放的视频或游戏等进行直播。检测到用户点击直播按钮的操作,将检测到的用户点击直播按钮的操作作为接收到用户输入的屏幕内容直播请求。除了上述接收用户输入的屏幕内容直播请求的方式外,还可以采用其他方式,本实施例对此不作具体限定。
步骤S201,根据屏幕内容直播请求,创建媒体投影机管理员。
具体地,在接收到用户输入的屏幕内容直播请求后,根据该屏幕内容直播请求,创建媒体投影机管理员。
步骤S202,查询是否具有录制屏幕的权限,若是,则执行步骤S203;若否,则返回至步骤S201。
录制屏幕的权限标识了是否允许对移动终端的屏幕内容进行录制并直播,若具有录制屏幕的权限,说明允许对移动终端的屏幕内容进行录制并直播,若不具有录制屏幕的权限,说明不允许对移动终端的屏幕内容进行录制并直播,需要重新创建投影机管理员。
步骤S203,构建媒体投影机。
其中,媒体投影机用于将屏幕内容投影到虚拟屏幕上。在查询到具有录制屏幕的权限后,构建媒体投影机,以将屏幕内容投影到虚拟屏幕上。
在构建媒体投影机之后,需要判断是否成功构建媒体投影机,若成功构建媒体投影机,则执行步骤S204;若否,则说明媒体投影机构建失败,需要重新创建投影机管理员。
步骤S204,创建虚拟画布。
在根据步骤S203构建媒体投影机之后,创建虚拟画布,其中,屏幕内容被投影到虚拟画布。
在创建虚拟画布之后,需要判断是否成功创建虚拟画布,若成功创建了虚拟画布,则执行步骤S205;若否,则说明虚拟画布创建失败,需要重新创建投影机管理员。
步骤S205,使用虚拟画布作为参数构建虚拟屏幕。
在根据步骤S204创建虚拟画布之后,利用该虚拟画面作为参数构建虚拟屏幕,例如,可以依据虚拟画布确定构建虚拟屏幕的尺寸大小。
在创建虚拟屏幕之后,需要判断是否成功创建虚拟屏幕,若成功创建了虚拟屏幕,则执行步骤S206;若否,则说明虚拟屏幕创建失败,需要重新创建投影机管理员。
步骤S206,在将屏幕内容绘制到终端主屏幕上的同时,将屏幕内容绘制到虚拟屏幕上。
其中,主屏幕是移动终端自带的屏幕,该屏幕是用户与移动终端交互的窗口,用户所有的操作均是通过主屏幕来呈现的,例如,播放视频、游戏,以及用户的其他操作。
在实际应用中,将屏幕内容绘制到终端主屏幕上之后,用户才能够观看到相应的内容,例如视频或游戏,以游戏为例,在屏幕内容绘制到终端主屏幕后,用户才可以在游戏界面进行相应的操作。具体地,所述终端主屏幕和所述虚拟屏幕共用图像缓存队列,在根据步骤S205创建虚拟屏幕之后,从图形缓存队列中获取图像,即相应的屏幕内容,在将屏幕内容绘制到终端主屏幕上的同时,将屏幕内容绘制到虚拟屏幕上,以使虚拟屏幕提供相应的屏幕内容,从而完成了对移动终端的屏幕内容抓屏。
步骤S207,将虚拟屏幕提供的屏幕内容进行编码处理,生成视频数据。
在将屏幕内容绘制到虚拟屏幕之后,对虚拟屏幕所提供的屏幕内容进行编码处理,生成视频数据,该视频数据包含了在用户输入直播请求之后绘制到主屏幕的屏幕内容。
步骤S208,将视频数据传输给服务器,以供服务器将视频数据直播给其它终端。
将步骤S207中生成的视频数据传输给服务器,服务器可以将视频数据直播给其他终端,使拥有其他终端的用户能够观看到该用户的移动终端的屏幕所播放的内容。
在本实施例的一个可能的实现方式中,上述视频数据为视频文件,其中,视频文件是一种可以线下播放的文件,可以根据需求随时播放,且不可再编辑。在生成视频文件后,该方法还包括:将所述视频文件存储到终端本地,视频文件存储到终端本地后,可以根据用户的设置或请求将存储到终端本地的视频文件传输给服务器,而且还可以重复传输给服务器,以使服务器重复将视频数据直播给其它终端。
具体地,可以定时将存储到终端本地的视频文件传输给服务器,例如,预先设定时间,到达定时时间后,将存储到终端本地的视频文件传输给服务器,以供服务器将视频数据直播给其它终端。
或者,依据用户输入的上传请求,将存储到终端本地的视频文件传输给服务器,例如,当用户想要将存储到终端本地的视频文件提供给其他终端的用户观看时,可以点击上传按钮,在接收到用户输入的上传请求后,依据用户输入的上传请求,将存储到终端本地的视频文件传输给服务器,以供服务器将视频数据直播给其它终端。
在本实施例的一个可能的实现方式中,上述视频数据为视频数据流,其中,视频数据流是一种线上播放的文件,在生成视频数据流,将所述视频数据流传输给服务器,以供所述服务器将所述视频数据流同步直播给其它终端。
根据本发明上述实施例提供的方法,查询是否具有录制屏幕的权限,能够保证用户终端屏幕内容仅在具有权限的情况才直播给其他终端,提升了安全性,在具有录制屏幕的权限的情况下,构建媒体投影机,创建虚拟画布,使用虚拟画布作为参数构建虚拟屏幕,在将屏幕内容绘制到终端主屏幕上的同时,将屏幕内容绘制到虚拟屏幕上,将虚拟屏幕提供的屏幕内容进行编码处理,生成视频数据,将视频数据传输给服务器,以供服务器将视频数据直播给其它终端,从而将用户的终端的屏幕内容直播给其他用户的终端,使其他用户能够观看到该用户的终端所播放的内容,解决了现有技术通过截屏方式获取终端屏幕内容而导致的效率低,且影响用户正常使用的缺陷,进一步提升了对终端屏幕内容的抓取效率,性能高。
图3示出了根据本发明一个实施例的基于终端屏幕内容的直播装置的结构框图。如图3所示,该装置包括:接收模块300、第一创建模块310、绘制模块320、生成模块330和传输模块340。
接收模块300,适于接收用户输入的屏幕内容直播请求。
具体地,在利用应用播放视频或游戏时,应用会提供直播按钮,该直播按钮用于将应用正在播放的视频或游戏等进行直播。检测到用户点击直播按钮的操作,将检测到的用户点击直播按钮的操作作为接收到用户输入的屏幕内容直播请求。除了上述接收用户输入的屏幕内容直播请求的方式外,还可以采用其他方式,本实施例对此不作具体限定。
第一创建模块310,适于根据屏幕内容直播请求,创建虚拟屏幕。
其中,虚拟屏幕是根据直播需求而创建的,其并不是真正意义上的屏幕,用户是无法触摸感知的。具体地,在接收到用户输入的屏幕内容直播请求后,根据该屏幕内容直播请求,创建虚拟屏幕。
绘制模块320,适于在将屏幕内容绘制到终端主屏幕上的同时,将屏幕内容绘制到虚拟屏幕上。
其中,主屏幕是移动终端自带的屏幕,该屏幕是用户与移动终端交互的窗口,用户所有的操作均是通过主屏幕来呈现的,例如,播放视频、游戏,以及用户的其他操作。
在实际应用中,将屏幕内容绘制到终端主屏幕上之后,用户才能够观看到相应的内容,例如视频或游戏,以游戏为例,在屏幕内容绘制到终端主屏幕后,用户才可以在游戏界面进行相应的操作。具体地,在创建虚拟屏幕之后,在将屏幕内容绘制到终端主屏幕上的同时,将屏幕内容绘制到虚拟屏幕上,以使虚拟屏幕提供相应的屏幕内容,从而完成了对移动终端的屏幕内容抓屏。
生成模块330,适于依据虚拟屏幕提供的屏幕内容,生成视频数据。
在将屏幕内容绘制到虚拟屏幕之后,可以依据虚拟屏幕所提供的屏幕内容,生成视频数据,该视频数据包含了在用户输入直播请求之后绘制到主屏幕的屏幕内容。
传输模块340,适于将视频数据传输给服务器,以供服务器将视频数据直播给其它终端。
将生成的视频数据传输给服务器,服务器可以将视频数据直播给其他终端,使拥有其他终端的用户能够观看到该用户的移动终端的屏幕所播放的内容。
根据本发明上述实施例提供的装置,根据用户输入的屏幕内容直播请求创建虚拟屏幕,在将屏幕内容绘制到终端主屏幕上的同时,将屏幕内容绘制到虚拟屏幕上,依据虚拟屏幕提供的屏幕内容,生成视频数据,将视频数据传输给服务器,以供服务器将视频数据直播给其它终端。基于上述实施例的方案,可以将用户的终端的屏幕内容直播给其他用户的终端,使其他用户能够观看到该用户的终端所播放的内容,解决了现有技术通过截屏方式获取终端屏幕内容而导致的效率低,且影响用户正常使用的缺陷,进一步提升了性能。
图4示出了根据本发明另一个实施例的基于终端屏幕内容的直播装置的结构框图。如图4所示,该装置包括:接收模块400、第一创建模块410、绘制模块420、生成模块430和传输模块440。
接收模块400,适于接收用户输入的屏幕内容直播请求。
第一创建模块410,适于根据屏幕内容直播请求,创建虚拟屏幕。
绘制模块420,适于在将屏幕内容绘制到终端主屏幕上的同时,将屏幕内容绘制到虚拟屏幕上。
生成模块430,适于依据虚拟屏幕提供的屏幕内容,生成视频数据。
传输模块440,适于将视频数据传输给服务器,以供服务器将视频数据直播给其它终端。
可选地,第一创建模块410进一步包括:创建单元411,适于创建虚拟画布。
构建单元412,适于使用虚拟画布作为参数构建虚拟屏幕。
可选地,该装置还包括:第二创建模块450,适于创建媒体投影机管理员;
查询模块460,适于查询是否具有录制屏幕的权限;
构建模块470,适于在查询到具有录制屏幕的权限的情况下,构建媒体投影机。
可选地,绘制模块420进一步适于:终端主屏幕和虚拟屏幕共用图像缓存队列,在将屏幕内容绘制到终端主屏幕上的同时,将屏幕内容绘制到虚拟屏幕上。
可选地,生成模块430进一步适于:将虚拟屏幕提供的屏幕内容进行编码处理,生成视频数据。
可选地,视频数据为视频文件;
该装置还包括:存储模块480,适于将视频文件存储到终端本地;
传输模块440进一步适于:定时将存储到终端本地的视频文件传输给服务器;或者,依据用户输入的上传请求,将存储到终端本地的视频文件传输给服务器。
可选地,视频数据为视频数据流;
传输模块440进一步适于:将视频数据流传输给服务器,以供服务器将视频数据流同步直播给其它终端。
根据本发明上述实施例提供的方法,查询是否具有录制屏幕的权限,能够保证用户终端屏幕内容仅在具有权限的情况才直播给其他终端,提升了安全性,在具有录制屏幕的权限的情况下,构建媒体投影机,创建虚拟画布,使用虚拟画布作为参数构建虚拟屏幕,在将屏幕内容绘制到终端主屏幕上的同时,将屏幕内容绘制到虚拟屏幕上,将虚拟屏幕提供的屏幕内容进行编码处理,生成视频数据,将视频数据传输给服务器,以供服务器将视频数据直播给其它终端,从而将用户的终端的屏幕内容直播给其他用户的终端,使其他用户能够观看到该用户的终端所播放的内容,解决了现有技术通过截屏方式获取终端屏幕内容而导致的效率低,且影响用户正常使用的缺陷,进一步提升了对终端屏幕内容的抓取效率,性能高。
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的基于终端屏幕内容的直播设备中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
本发明公开了:A1、一种基于终端屏幕内容的直播方法,其包括:
接收用户输入的屏幕内容直播请求;
根据所述屏幕内容直播请求,创建虚拟屏幕;
在将屏幕内容绘制到终端主屏幕上的同时,将屏幕内容绘制到所述虚拟屏幕上;
依据所述虚拟屏幕提供的屏幕内容,生成视频数据;
将所述视频数据传输给服务器,以供所述服务器将所述视频数据直播给其它终端。
A2、根据A1所述的方法,其中,所述创建虚拟屏幕进一步包括:
创建虚拟画布;
使用虚拟画布作为参数构建虚拟屏幕。
A3、根据A2所述的方法,其中,在所述创建虚拟画布之前,所述方法还包括:
创建媒体投影机管理员;
查询是否具有录制屏幕的权限,若是,则构建媒体投影机;若否,则创建虚拟屏幕失败。
A4、根据A1-A3任一项所述的方法,其中,所述在将屏幕内容绘制到终端主屏幕上的同时,将屏幕内容绘制到所述虚拟屏幕上进一步包括:
所述终端主屏幕和所述虚拟屏幕共用图像缓存队列,在将屏幕内容绘制到终端主屏幕上的同时,将屏幕内容绘制到所述虚拟屏幕上。
A5、根据A1-A4任一项所述的方法,其中,所述依据虚拟屏幕提供的屏幕内容,生成视频数据进一步包括:
将虚拟屏幕提供的屏幕内容进行编码处理,生成视频数据。
A6、根据A1-A5任一项所述的方法,其中,所述视频数据为视频文件;
所述方法还包括:将所述视频文件存储到终端本地;
所述将视频数据传输给服务器进一步包括:定时将存储到终端本地的视频文件传输给服务器;或者,依据用户输入的上传请求,将存储到终端本地的视频文件传输给服务器。
A7、根据A1-A5任一项所述的方法,其中,所述视频数据为视频数据流;
所述将所述视频数据传输给服务器,以供所述服务器将所述视频数据直播给其它终端进一步包括:将所述视频数据流传输给服务器,以供所述服务器将所述视频数据流同步直播给其它终端。
本发明还公开:B8、一种基于终端屏幕内容的直播装置,其包括:
接收模块,适于接收用户输入的屏幕内容直播请求;
第一创建模块,适于根据所述屏幕内容直播请求,创建虚拟屏幕;
绘制模块,适于在将屏幕内容绘制到终端主屏幕上的同时,将屏幕内容绘制到所述虚拟屏幕上;
生成模块,适于依据所述虚拟屏幕提供的屏幕内容,生成视频数据;
传输模块,适于将所述视频数据传输给服务器,以供所述服务器将所述视频数据直播给其它终端。
B9、根据B8所述的装置,其中,所述第一创建模块进一步包括:
创建单元,适于创建虚拟画布;
构建单元,适于使用虚拟画布作为参数构建虚拟屏幕。
B10、根据B9所述的装置,其中,所述装置还包括:
第二创建模块,适于创建媒体投影机管理员;
查询模块,适于查询是否具有录制屏幕的权限;
构建模块,适于在查询到具有录制屏幕的权限的情况下,构建媒体投影机。
B11、根据B8-B10任一项所述的装置,其中,所述绘制模块进一步适于:
所述终端主屏幕和所述虚拟屏幕共用图像缓存队列,在将屏幕内容绘制到终端主屏幕上的同时,将屏幕内容绘制到所述虚拟屏幕上。
B12、根据B8-B11任一项所述的装置,其中,所述生成模块进一步适于:
将虚拟屏幕提供的屏幕内容进行编码处理,生成视频数据。
B13、根据B8-B12任一项所述的装置,其中,所述视频数据为视频文件;
所述装置还包括:存储模块,适于将所述视频文件存储到终端本地;
所述传输模块进一步适于:定时将存储到终端本地的视频文件传输给服务器;或者,依据用户输入的上传请求,将存储到终端本地的视频文件传输给服务器。
B14、根据B8-B12任一项所述的装置,其中,所述视频数据为视频数据流;
所述传输模块进一步适于:将所述视频数据流传输给服务器,以供所述服务器将所述视频数据流同步直播给其它终端。

Claims (10)

1.一种基于终端屏幕内容的直播方法,其包括:
接收用户输入的屏幕内容直播请求;
根据所述屏幕内容直播请求,创建虚拟屏幕;
在将屏幕内容绘制到终端主屏幕上的同时,将屏幕内容绘制到所述虚拟屏幕上;
依据所述虚拟屏幕提供的屏幕内容,生成视频数据;
将所述视频数据传输给服务器,以供所述服务器将所述视频数据直播给其它终端。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述创建虚拟屏幕进一步包括:
创建虚拟画布;
使用虚拟画布作为参数构建虚拟屏幕。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,在所述创建虚拟画布之前,所述方法还包括:
创建媒体投影机管理员;
查询是否具有录制屏幕的权限,若是,则构建媒体投影机;若否,则创建虚拟屏幕失败。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其中,所述在将屏幕内容绘制到终端主屏幕上的同时,将屏幕内容绘制到所述虚拟屏幕上进一步包括:
所述终端主屏幕和所述虚拟屏幕共用图像缓存队列,在将屏幕内容绘制到终端主屏幕上的同时,将屏幕内容绘制到所述虚拟屏幕上。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其中,所述依据虚拟屏幕提供的屏幕内容,生成视频数据进一步包括:
将虚拟屏幕提供的屏幕内容进行编码处理,生成视频数据。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其中,所述视频数据为视频文件;
所述方法还包括:将所述视频文件存储到终端本地;
所述将视频数据传输给服务器进一步包括:定时将存储到终端本地的视频文件传输给服务器;或者,依据用户输入的上传请求,将存储到终端本地的视频文件传输给服务器。
7.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其中,所述视频数据为视频数据流;
所述将所述视频数据传输给服务器,以供所述服务器将所述视频数据直播给其它终端进一步包括:将所述视频数据流传输给服务器,以供所述服务器将所述视频数据流同步直播给其它终端。
8.一种基于终端屏幕内容的直播装置,其包括:
接收模块,适于接收用户输入的屏幕内容直播请求;
第一创建模块,适于根据所述屏幕内容直播请求,创建虚拟屏幕;
绘制模块,适于在将屏幕内容绘制到终端主屏幕上的同时,将屏幕内容绘制到所述虚拟屏幕上;
生成模块,适于依据所述虚拟屏幕提供的屏幕内容,生成视频数据;
传输模块,适于将所述视频数据传输给服务器,以供所述服务器将所述视频数据直播给其它终端。
9.根据权利要求8所述的装置,其中,所述第一创建模块进一步包括:
创建单元,适于创建虚拟画布;
构建单元,适于使用虚拟画布作为参数构建虚拟屏幕。
10.根据权利要求9所述的装置,其中,所述装置还包括:
第二创建模块,适于创建媒体投影机管理员;
查询模块,适于查询是否具有录制屏幕的权限;
构建模块,适于在查询到具有录制屏幕的权限的情况下,构建媒体投影机。
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