CN105933753B - 游戏系统、控制器、游戏设备、游戏设备控制方法、计算机可读存储介质 - Google Patents

游戏系统、控制器、游戏设备、游戏设备控制方法、计算机可读存储介质 Download PDF

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Abstract

一种游戏系统包括由第一用户和第二用户使用的游戏设备、以及控制器。所述游戏设备包括:关联部分,将所述控制器与使用所述控制器的第一用户关联;第一处理执行部分,当既不与用户关联的通用功能执行时间,根据从所述控制器获取的第一操作信息,执行所述通用功能的处理;以及第二处理执行部分,当与第一用户关联的第一用户功能执行时,根据从所述控制器获取的第二操作信息,执行第一用户功能的处理。所述控制器包括:分别与第一和第二操作信息关联的第一和第二操作部件;操作接收部分,接收对操作部件的操作;以及操作信息输出部分,向所述游戏设备输出与对操作部件的操作关联的操作信息。

Description

游戏系统、控制器、游戏设备、游戏设备控制方法、计算机可读 存储介质
技术领域
本公开涉及一种游戏系统、控制器、游戏设备、用于这种游戏设备的控制方法、以及程序。
背景技术
使用与用户关联的控制器来操作某些游戏设备。当与用户关联的屏幕正被显示在此类型的游戏设备上时,可以通过与该用户关联的控制器操作游戏设备。
发明内容
例如,可期望游戏设备与诸如电视(TV)遥控的通用控制器连接以观看视频。在这种情况下,如果仅能通过与特定用户关联的控制器操作游戏设备,则可能带来不便。在正在执行诸如观看视频的最小个性化的通用功能的情况下,优选的是,允许任何人进行如播放视频这样的常用操作。
已经鉴于上述情形而做出了本公开,并且,本公开提供一种游戏系统,其包括游戏设备和控制器,并且使得能够根据控制器的操作部件的功能执行不与使用控制器的用户关联的通用功能的处理。
在上述问题的解决中、并且根据本公开的一个实施例,提供了一种游戏系统,其包括由第一用户和第二用户使用的游戏设备、以及控制器。所述游戏设备包括:关联部分,配置为将该控制器与使用该控制器的第一用户关联;第一处理执行部分,配置为使得:在既不与第一用户、也不与第二用户关联的通用功能的执行期间,第一处理执行部分根据从该控制器获取的第一操作信息,执行所述通用功能的处理;以及第二处理执行部分,配置为使得:在与第一用户关联的第一用户功能的执行期间,第二处理执行部分根据从该控制器获取的第二操作信息,执行第一用户功能的处理。所述控制器包括:第一操作部件,配置为与第一操作信息关联;第二操作部件,配置为与第二操作信息关联;操作接收部分,配置为接收对第一和第二操作部件中之一的操作;以及操作信息输出部分,配置为向游戏设备输出第一和第二操作信息中与对第一和第二操作部件中的对应一个的操作关联的一个。
优选地,在上述游戏系统中,游戏设备可以包括第二处理限制部分,配置为使得:在不执行与第一用户关联的第一用户功能期间,第二处理限制部分限制根据从控制器获取的第二操作信息对第一用户功能的处理的执行。
优选地,在上述游戏系统中,游戏设备可以包括第一处理限制部分,配置为使得:在不执行既不与第一用户、也不与第二用户关联的通用功能期间,第一处理限制部分限制根据从控制器获取的第一操作信息对通用功能的处理的执行。
在上述问题的解决中、并且根据本公开的另一个实施例,提供了一种控制器,其与由第一用户和第二用户使用的游戏设备连接。所述控制器包括:第一操作部件,配置为使得:在既不与第一用户、也不与第二用户关联的通用功能的执行期间,第一操作部件与用于执行通用功能的处理的第一操作信息关联;第二操作部件,配置为使得:在与第一用户关联的第一用户功能的执行期间,第二操作部件与用于执行第一用户功能的处理的第二操作信息关联;操作接收部分,配置为接收对第一和第二操作部件中之一的操作;以及操作信息输出部分,配置为向游戏设备输出第一和第二操作信息中与对第一和第二操作部件中的对应一个的操作关联的一个。
在上述问题的解决中、并且根据本公开的又一个实施例,提供了一种游戏设备,其与控制器连接并且由第一用户和第二用户使用。所述游戏设备包括:关联部分,配置为将该控制器与使用该控制器的第一用户关联;第一处理执行部分,配置为使得:在既不与第一用户、也不与第二用户关联的通用功能的执行期间,第一处理执行部分根据从该控制器获取的第一操作信息,执行所述通用功能的处理;以及第二处理执行部分,配置为使得:在与第一用户关联的第一用户功能的执行期间,第二处理执行部分根据从该控制器获取的第二操作信息,执行第一用户功能的处理。
根据本公开的再一个实施例,提供了一种用于游戏设备的控制方法,该游戏设备与控制器连接并且由第一用户和第二用户使用。所述控制方法包括:将该控制器与使用该控制器的第一用户关联;在既不与第一用户、也不与第二用户关联的通用功能的执行期间,根据从该控制器获取的第一操作信息,执行所述通用功能的处理;以及在与第一用户关联的第一用户功能的执行期间,根据从该控制器获取的第二操作信息,执行第一用户功能的处理。
根据本公开的又一个实施例,提供了一种程序,用于使得与控制器连接并且由第一用户和第二用户使用的游戏设备执行以下步骤,包括:由关联部分将该控制器与使用该控制器的第一用户关联;由第一处理执行部分在既不与第一用户、也不与第二用户关联的通用功能的执行期间,根据从该控制器获取的第一操作信息,执行所述通用功能的处理;以及由第二处理执行部分在与第一用户关联的第一用户功能的执行期间,根据从该控制器获取的第二操作信息,执行第一用户功能的处理。此程序可以存储在计算机可读信息存储介质上。
附图说明
图1是示出本公开的一个实施例中的游戏系统的典型整体配置的配置图;
图2是示出本公开的一个实施例中的游戏设备的典型使用状态的示意图;
图3是示出本公开的一个实施例中的将控制器标识符与用户标识符关联的典型关联表的表视图;
图4是示出本公开的一个实施例中的显示部分上显示的与用户关联的典型用户屏幕的示意图;
图5是示出本公开的一个实施例中的音频视频(AV)遥控器的典型外观的示意图;
图6是示出本公开的一个实施例中的由游戏设备和AV遥控器实施的典型功能的功能框图;
图7是本公开的一个实施例中的在来自AV遥控器的操作指令下由游戏系统执行的典型处理的流程图;
图8是示出本公开的一个实施例中的一般屏幕的示意图;
图9是示出本公开的一个实施例中的游戏设备的存储部分中存储的典型操作部件信息表的表视图;
图10是示出本公开的一个实施例中的与用户关联的且在显示部分上重新显示的典型用户屏幕的示意图;
图11是示出本公开的一个实施例中的显示部分上显示的典型外设设置屏幕的示意图;
图12是示出本公开的一个实施例中的显示部分上显示的典型无线连接设备设置屏幕的示意图;
图13是示出本公开的一个实施例中的显示部分上显示的典型连接操作屏幕的示意图;
图14是示出实际上在于AV遥控器与游戏设备之间建立了连接之后的典型无线连接设备设置屏幕的示意图;以及
图15是示出与使用多个控制器的用户关联的典型用户屏幕的示意图。
具体实施方式
[第一实施例]
图1是示出本公开的第一实施例中的游戏系统1的典型整体配置的配置图。本实施例中的游戏系统1包括显示部分17、游戏设备10、以及能够操作游戏设备10的多个控制器。
游戏设备10是由用户使用以玩游戏和观看视频的信息处理设备。例如,游戏设备10可以是家用游戏机、手持视频游戏机、或个人计算机。如图1中所示,本实施例中的游戏设备10包括控制部分11、存储部分12、图像处理部分13、以及通信部分14。游戏设备10与AV遥控器15、游戏控制器16a、另一游戏控制器16b、以及显示部分17连接。
控制部分11包括诸如中央处理单元(CPU)的程序控制设备,并且根据存储部分12中存储的程序执行各种信息处理。存储部分12包括存储要由控制部分11执行的程序以及要由程序处理的数据的、诸如随机存取存储器 (RAM)或只读存储器(ROM)的存储设备。存储部分12还用作用于控制部分11的工作存储器。
例如,图像处理部分13包括图形处理单元(GPU)和帧缓冲存储器。根据来自控制部分11的绘图指令,图像处理部分13绘出要在显示部分17的屏幕上显示的图像。作为具体示例,图像处理部分13可以具有与显示部分17 的屏幕对应的帧缓冲存储器。在来自控制部分11的指令下,GPU以预定时间间隔将图像写入到帧缓冲存储器。写入到帧缓冲存储器的图像以合适定时 (timed)的方式被转换为视频信号,并且被显示在显示部分17的屏幕上。
通信部分14是经由通信网络向和从另一设备发送和接收数据的接口。游戏设备10经由通信部分14向和从另一设备发送和接收信息。在本实施例中,通信部分14使用诸如蓝牙(Bluetooth(注册商标))的无线通信功能,向和从AV遥控器15和游戏控制器16a和16b发送和接收信息。
AV遥控器15是接收用户的操作的输入的设备。例如,AV遥控器15可以是用于操作AV放大器、电视机或家用游戏机的通用控制器。用户操作AV 遥控器15以将各种指令输入到AV放大器、电视机或家用游戏机。在本实施例中,假设AV遥控器15被主要用于操作游戏设备10。AV遥控器15可以包括由专用于游戏设备10的游戏控制器16a和16b所提供的功能的部分或全部。
游戏控制器16a和16b是接收用户的操作的输入的设备。例如,游戏控制器16a和16b可以是用于家用游戏机的控制器。用户操作游戏控制器16a 和16b以将各种指令输入到游戏设备10。在本实施例中,假设游戏控制器16a 和16b专用于游戏设备10。
显示部分17是诸如家用电视机或液晶显示器的显示设备。显示部分17 显示与从图像处理部分13输出的视频信号对应的图像。
图2是示出本实施例中的游戏设备10的典型使用状态的示意图。在本实施例中,多个用户可以使用同一游戏设备10。每个用户可以通过创建用于登录目的的个人帐户来使用游戏设备10。图2示出当启动游戏设备10时显示的典型登录屏幕90。在登录屏幕90上,操作游戏控制器16a的用户A可以通过选择用于登录他的/她的帐户的登录图像91a来登录。此时,游戏控制器 16a与标识用户A的用户标识符(例如,帐户名称“用户A”)关联。即,将游戏控制器16a的操作者识别为用户A。此后,从游戏控制器16a输出的操作指令将被处理为关于“用户A”的信息。在同一登录屏幕90上,操作游戏控制器16b的用户B可以通过选择用于登录他的/她的帐户的登录图像91b来登录。于是,游戏控制器16b与标识用户B的用户标识符(例如,帐户名称“用户B”)关联。因此,将游戏控制器16b的操作者识别为用户B。此后,从游戏控制器16b输出的操作指令将被处理为关于“用户B”的信息。
一旦游戏控制器16a和16b与用户标识符关联,就将关于游戏控制器16a 和16b和对应的用户标识符的关联信息存储到游戏设备10的存储部分12中。图3是示出本实施例中的将控制器标识符与用户标识符关联的典型关联表 TBl100的表视图。如图3中所示,将标识连接至游戏设备10的对应控制器的每个控制器标识符,与标识操作该控制器的用户的用户标识符关联地存储。在图3中,标识游戏控制器16a的控制器标识符C001与标识用户A的用户标识符A关联,并且标识游戏控制器16b的控制器标识符C002与标识用户B 的用户标识符B关联。游戏设备10从关联表TBl100中的标识控制器的信息 (控制器标识符C001或C002)确定用户。应注意,游戏控制器16a和16b 不是唯一的可与游戏设备10连接的控制器。而是,可以连接AV遥控器15 或某些其它合适的控制器。在这些情况下,也将标识对应的控制器的每个控制器标识符,与标识操作该控制器的用户的用户标识符关联地存储在关联表 TBl100中。
通过游戏设备10从控制器标识符识别用户,在与所识别的用户关联的用户功能的执行期间(例如,在与该用户关联的用户屏幕正被显示在显示部分 17上的同时),可以将关于该用户功能的来自任何其它用户的所有操作指令安排为被拒绝。而且,在接收到来自另一用户的操作指令时,可以限制与该操作指令对应的处理的执行。拒绝来自任何其它用户的操作指令构成提高安全性的有效手段,尤其当显示高度个性化的信息时,诸如,在显示用户的帐户信息时、或在购买游戏时。
图4是示出本实施例中的显示部分17上显示的与用户关联的典型用户屏幕的示意图。例如,图4中所示的用户屏幕200B是用户B已经登录之后显示的顶屏(top screen)。用户屏幕200B是为每个用户生成的屏幕(在此情况下,该屏幕与用户B关联)。例如,用户屏幕200B包括功能区域201B和主区域202B。功能区域201B可以显示标识操作用户的用户标识图标230B、以及指示由用户使用的功能的功能图标250B。在图4中,用户标识图标230B 显示标识用户B的图标,并且功能图标250B显示指示由用户B操作的游戏控制器16b的图标、以及指示游戏控制器16b的剩余电池水平的图标。主区域202B可以显示用于启动各种应用的启动图像210B、以及指示应用的执行历史的执行历史图像220B。用户屏幕200B上显示的各种信息项反映用户B 使用时的游戏设备10的使用状态。例如,功能图标250B反映如参考关联表TBl100确定的、与用户B关联的控制器。
在如图4中所示的显示与用户B关联的用户屏幕200B期间,游戏设备 10基本上仅执行与来自由用户B操作的游戏控制器16b的操作指令对应的处理。例如,如果由用户A操作的游戏控制器16a输出用于选择启动图像210B 的操作信息,则游戏设备10拒绝来自由不与用户标识符B关联的用户A操作的游戏控制器16a的操作信息。替代地,即使从由用户A操作的游戏控制器16a接收到操作信息,游戏设备10也将不执行选择启动图像210B的处理。
然而,在诸如观看电视节目、观看视频、或播放音乐的具有相对低的个性化的通用功能的执行期间,如果来自任何其它用户的操作指令被拒绝,则会带来不便。例如,当要观看电视节目、要观看视频、或者要播放音乐时,通用AV遥控器15可能比专用于游戏设备的游戏控制器更容易操作。通过连接至游戏设备10的用于控制使用的AV遥控器15,如果特定用户与上述游戏控制器16a和16b那样与AV遥控器15关联,则只能操作与该用户关联的用户功能。因此,优选的是,AV遥控器15被任何人使用,以用于执行观看视频或播放音乐的操作(例如,播放、停止、音量控制)。在本实施例中,在不与操作AV遥控器15的用户关联的通用功能的执行期间,游戏系统1使得能够对通用功能执行从AV遥控器15接收的操作。与游戏设备10连接的AV遥控器15具有第一操作部件和第二操作部件。第一操作部件与在不与操作AV 遥控器15的用户关联的通用功能的执行期间可以处理的功能关联,并且第二操作部件与用于执行与操作AV遥控器15的用户关联的用户功能的处理的功能关联。
图5是示出本实施例中的AV遥控器15的典型外观的示意图。如图5中所示,AV遥控器15的表面具有由多个第一操作部件构成的第一操作部件组 150、由多个第二操作部件组成的第二操作部件组160、以及由多个第三操作部件形成的第三操作部件组170。第一操作部件与可以与操作AV遥控器15 的用户无关地、并且与和当前由游戏设备10执行的功能关联的用户无关地处理的功能关联。第一操作部件基本上被分配可以由任何人毫无问题地操作的功能。在本实施例中,如图5中所示,例如,第一操作部件包括与再现视频和音乐的功能关联的播放按钮151、以及与控制声音音量的功能关联的音量键152。同时,第二操作部件与执行与操作AV遥控器15的用户关联的用户功能的处理的功能关联。在本实施例中,假设第二操作部件具有与游戏控制器16a和16b的操作部件的功能类似的功能。例如,第二操作部件包括布置在游戏控制器16a和16b上的“圆形(○)按钮”、“叉形(×)按钮”、“方形(□)按钮”、“三角形(△)按钮”、以及箭头键。第二操作部件还可以用作可以与操作AV遥控器15的用户无关地处理的第一操作部件。第三操作部件与执行与操作AV遥控器15的用户关联的用户功能的处理的功能关联。具体地,第三操作部件各自被分配执行用于该用户的高度个性化的功能的处理的功能。在本实施例中,第三操作部件各自被分配切换至主要与操作AV遥控器的用户关联的用户功能的功能。例如,第三操作部件包括具有显示与该用户关联的顶屏的功能的主页按钮171、具有启动用于上传该用户拥有的视频等的应用的功能的共享按钮172。对应于第三操作部件的这些功能被安排为只有识别到操作AV遥控器15的用户时才被处理。如果没有用户标识符与 AV遥控器15关联,那么在执行对应于第三操作部件中的任一个的处理之前,游戏设备10需要通过具有与AV遥控器15关联的合适的用户标识符而识别该用户。
图6是示出本实施例中的由游戏设备10和AV遥控器15实施的典型功能的功能框图。如图6中所示,本实施例中的AV遥控器15在功能上包括操作接收部分21和操作信息输出部分22。这些功能由执行控制器的存储部分中存储的程序的控制部分实施。此程序可以存储在诸如光盘的各种计算机可读信息存储介质中的任一个上,或者当被提供时经由通信网络下载。
本实施例中的游戏设备10在功能上包括操作信息获取部分31、第一处理执行部分33、第二处理执行部分34、用户标识符关联部分35、第三处理执行部分36、关联表TBl100、以及操作部件信息表TBl200。操作信息获取部分31、第一处理执行部分33、第二处理执行部分34、用户标识符关联部分35、以及第三处理执行部分36的功能由执行游戏设备10的存储部分12 中存储的程序的控制部分11实施。此程序可以存储在诸如光盘的各种计算机可读信息存储介质中的任一个上,或者当被提供时经由诸如因特网的通信网络下载。关联表TBl100以及操作部件信息表TBl200在存储部分12中实施。
AV遥控器15的操作接收部分21接收在AV遥控器15的操作部件上执行的操作。
AV遥控器15的操作信息输出部分22生成表示由操作接收部分21接收的操作的操作信息,并将所生成的操作信息输出到游戏设备10。在此情况下,操作信息输出部分22可以输出标识对应的操作部件的操作部件代码、或者指示与操作部件关联的功能的信息,作为操作信息。当指示功能的信息被输出作为操作信息时,游戏设备10可以从操作信息识别待执行的功能。当操作部件代码被输出作为操作信息时,游戏设备10需要保留将每个操作部件代码与对应的功能关联的关联信息,以便识别对应于所接收的操作部件代码的功能。可存在如下情况:一个操作部件与多个功能关联。例如,按压操作部件一次可以指定一个功能,压住同一操作部件可以指定另一功能。在该情况下,可以将分派给每个功能的代码输出作为操作信息。
游戏设备10的操作信息获取部分31获取从AV遥控器15的操作信息输出部分22输出的操作信息。
游戏设备10的执行功能识别部分32识别由操作信息获取部分31获取的操作信息的类型、以及由游戏设备10当前执行的功能二者。操作信息类型指示哪个操作部件已经被操作以输出该操作信息。这里,假设通过第一操作部件中的任一个的操作输出第一操作信息、通过第二操作部件中的任一个的操作输出第二操作信息、以及通过第三操作部件中的任一个的操作输出第三操作信息。具体地,如果游戏设备10正在执行通用功能,并且如果所获取的操作信息被识别为第一操作信息,则由第一处理执行部分33处理操作信息。如果游戏设备10正在执行用户功能,并且如果所获取的操作信息被识别为第二操作信息,则由第二处理执行部分34处理操作信息。如果所获取的操作信息被识别为第三操作信息,则由第三处理执行部分36处理操作信息。
游戏设备10的第一处理执行部分33基于由操作信息获取部分31获取的第一操作信息执行处理。在此情况下,在不与使用游戏设备10的用户关联的通用功能的执行期间,第一处理执行部分33根据由操作信息获取部分31获取的第一操作信息,执行通用功能的处理。具体地,由第一处理执行部分33 执行的处理是通过由游戏设备10当前执行的诸如视频播放功能的通用功能执行的处理。第一处理执行部分33基于与通用功能关联的第一操作信息执行处理。同时,在不执行不与使用游戏设备10的任何用户关联的通用功能期间,第一处理执行部分33限制根据由操作信息获取部分31获取的第一操作信息对通用功能的处理的执行。即,如果游戏设备10未在执行任何通用功能,则即使被给予与通用功能关联的第一操作信息也不执行处理。
游戏设备10的第二处理执行部分34基于由操作信息获取部分31获取的第二操作信息执行处理。在此情况下,在与操作AV遥控器15的用户关联的用户功能的执行期间,第二处理执行部分34根据由操作信息获取部分31获取的第二操作信息,执行用户功能的处理。具体地,由第二处理执行部分34 执行的处理是由与用户关联的用户功能执行的处理,诸如由游戏设备10当前执行的游戏应用。第二处理执行部分34基于与用户功能关联的第二操作信息执行处理。同时,在不执行与操作AV遥控器15的用户关联的用户功能期间,第二处理执行部分34限制根据由操作信息获取部分31获取的第二操作信息对用户功能的处理的执行。即,用户功能仅处理来自由与该用户功能关联的用户操作的控制器的第二操作信息。
游戏设备10的用户标识符关联部分35将与游戏设备10连接的控制器、与标识操作所连接的控制器的用户的用户标识符关联。如上所述,当操作控制器的用户选择图2中的登录屏幕90上的登录图像91a和91b以登录他的/ 她的帐户时,用户标识符关联部分35将控制器与标识该用户的用户标识符关联。
游戏设备10的第三处理执行部分36基于由操作信息获取部分31获取的第三操作信息执行处理。在此情况下,即使在任何功能的执行期间(即,与正执行通用功能还是与用户关联的用户功能无关),第三处理执行部分36也根据随后由操作信息获取部分31对信息的获取,执行与第三操作信息关联的处理。具体地,第三处理执行部分36主要执行切换到、或执行由第三操作信息指定的用户功能的处理。
以下参考图7中所示的流程图说明本实施例中的在来自AV遥控器15的操作指令下由游戏系统1执行的典型处理。
假设游戏设备10正在执行不与使用游戏设备10的用户关联的通用功能。这里,还假设正在执行视频播放功能,作为不与使用游戏设备10的任何用户关联的通用功能。图8是示出本实施例中的显示部分17上显示的一般屏幕 100的示意图。当游戏设备10执行用于播放视频的应用时,显示图8中所示的一般屏幕100。
通过如图8中所示的所显示的一般屏幕100,用户A操作AV遥控器15。这使得游戏设备10的操作信息获取部分31获取从AV遥控器15输出的操作信息(步骤S101)。
在此示例中,从AV遥控器15输出的操作信息可以是标识由用户A操作的操作部件的操作部件代码。假设游戏设备10的存储部分12提前存储将操作部件代码、操作部件功能和操作信息类型彼此关联的操作部件信息表 TBl200。图9是示出本实施例中的游戏设备10的存储部分12中存储的典型操作部件信息表TBl200的表视图。如图9中所示,操作部件信息表TBl200 保持各自标识AV遥控器15的对应的操作部件的操作部件代码、各自与对应的操作部件关联的功能、以及指示不同的操作信息类型的信息(指示第一操作信息、第二操作信息等的信息),它们为了管理的目的而全部彼此关联。参考操作部件信息表使得可以识别与由游戏设备10的操作信息获取部分31获取的操作信息(操作部件代码)关联的功能、以及操作信息的类型。
可以为由游戏设备10执行的每个功能管理操作部件信息表。例如,图5 中的AV遥控器15的第一操作部件组150可以与由游戏设备10执行的预定通用功能关联。于是,通用功能只可以接收关于第一操作部件组150中包括的操作部件的操作信息,并拒绝关于任何其它操作部件的操作信息。而且,不同的功能可以根据由游戏设备10执行的功能而与每个操作部件关联。例如,在操作部件“圆形按钮”被布置在AV遥控器15上的情况下,与“圆形按钮”关联的功能可以根据使用中的应用而是“进入”或“后退”。与操作部件关联的功能可以通过重写操作部件信息表而根据需要改变。
执行功能识别部分32从由操作信息获取部分31获取的操作信息识别待执行的功能(步骤S102)。如果执行功能识别部分32确定由游戏设备10的操作信息获取部分31获取的操作信息是第一操作信息,则执行功能识别部分 32根据所获取的操作信息执行处理(步骤S103),并且结束该处理。
具体地,假定通过如图8中所示的显示的一般屏幕100,操作作为AV遥控器15的第一操作部件之一的播放按钮151。操作播放按钮151使得AV遥控器15的操作接收部分21接收关于播放按钮151的操作指令。AV遥控器 15的操作信息输出部分22向游戏设备10输出指示表示播放按钮151的操作部件代码B001的操作信息。
当游戏设备10的操作信息获取部分31已经获取了表示操作部件代码 B001的操作信息时,执行功能识别部分32将通过参考操作部件信息表 TBl200而获取的操作信息识别为第一操作信息。继而,第一处理执行部分33 执行与所获取的操作信息关联的功能(在此示例中为播放处理)。通过第一处理执行部分33执行视频播放功能的播放处理,在图8中示出的一般屏幕100 上显示视频。
如所述的,关于第一操作部件中的任一个的操作指令使得在不与使用游戏设备10的任何用户关联的一般屏幕100上执行对应处理。
以上说明了显示一般屏幕,在其上执行视频播放功能,作为不与使用游戏设备10的任何用户关联的通用功能。然而,此示例不作为对可执行通用功能的限制。例如,可以在背景中执行音乐播放功能,作为不与使用游戏设备 10的任何用户关联的另一通用功能。在此情况下,可以将显示部分17安排为显示与使用游戏设备10的用户之一关联的用户屏幕(诸如与用户B关联且在图4中所示的顶屏),而不显示关于音乐播放功能的任何屏幕。而且,在此情况下,第一处理执行部分33根据关于AV遥控器15的第一操作部件中的任一个的操作指令(例如,停止、快进),执行音乐播放功能的处理。以此方式,甚至在与不同于操作AV遥控器15的用户的用户关联的用户屏幕的显示期间,只要正在执行通用功能,就根据AV遥控器15的第一操作部件中的任一个上的操作指令,执行通用功能的处理。同样,在显示部分17上显示与操作AV遥控器15的用户A关联的顶屏期间,根据AV遥控器15的第一操作部件中的任一个上的操作指令,执行通用功能的处理。
同时,如果执行功能识别部分32确定由游戏设备10的操作信息获取部分31获取的操作信息是第三操作信息,则执行功能识别部分32进一步确定用户标识符是否与已经输出该操作信息的AV遥控器15关联。即,执行功能识别部分32确定用户标识符在关联表TBl100中是否与标识AV遥控器15的控制器标识符关联。
如果执行功能识别部分32确定没有用户标识符与AV遥控器15关联,则用户标识符关联部分35将AV遥控器15与该用户标识符关联(步骤S104)。
具体地,假定操作主页按钮171,作为不与任何用户标识符关联的AV遥控器15的第三操作部件之一。该操作使得AV遥控器15的操作接收部分21 接收主页按钮171上的操作指令。AV遥控器15的操作信息输出部分22向游戏设备10输出指示表示主页按钮171的操作部件代码B003的操作信息。
当游戏设备10的操作信息获取部分31已经获取了指示操作部件代码 B003的操作信息时,执行功能识别部分32将通过参考操作部件信息表 TBl200而获取的操作信息识别为第三操作信息,并确定没有用户标识符与AV 遥控器15关联。在此情况下,图2中所示的登录屏幕90被显示在显示部分 17上。应注意,作为与操作部件代码B003关联的功能的顶屏从一个用户到另一个用户而变化,并且难以被显示,除非该用户被识别。因此,提示操作 AV遥控器15的用户登录,以让用户标识符关联部分35将AV遥控器15与用户标识符关联。一旦由用户标识符关联部分35将AV遥控器15与该用户标识符关联,就将标识AV遥控器15的控制器标识符,与用户标识符关联地存储到关联表TBl100中。这使得操作AV遥控器15的用户能够被识别,并且与所识别的用户关联的顶屏能够被显示。例如,在图2中所示的登录屏幕 90上,用户A对登录图像91a操作以登录到他的/她的帐户。这使得将标识 AV遥控器15的控制器标识符C003,与标识用户A的用户标识符A关联地存储到关联表TBl100中。这是如何识别操作AV遥控器15的用户。
在步骤S104中,用户标识符关联部分35将AV遥控器15与用户标识符关联。继而,第三处理执行部分36基于由用户标识符关联部分35关联的用户标识符以及由操作信息获取部分31获取的操作信息,执行处理(步骤 S105),并且结束处理。
如果执行功能识别部分32在步骤S102中确定所获取的操作信息是第三操作信息、以及该用户标识符与AV遥控器15关联,那么第三处理执行部分 36基于与AV遥控器15关联的用户标识符、以及由操作信息获取部分31获取的操作信息,执行处理(步骤S105),并且结束处理。
在此示例中,第三处理执行部分36根据与AV遥控器15关联的用户标识符A,生成与用户A关联的用户屏幕,并且用所生成的用户屏幕替代显示部分17上显示的一般屏幕100。图10是示出本实施例中的与用户A关联的且在显示部分17上重新显示的典型用户屏幕200A的示意图。例如,图10 中所示的用户屏幕200A是在用户A已经登录之后显示的顶屏。例如,作为为每个用户生成的屏幕(此屏幕与用户A关联)的图10中的用户屏幕200A 包括功能区域201A和主区域202A。例如,功能区域201A可以显示标识进行操作的用户的用户标识图标230A、以及指示由该用户使用的功能的功能图标251A。在图10中,用户标识图标230A示出指示用户A的图标,而功能图标251A示出指示由用户A操作的AV遥控器15的图标、以及表示AV遥控器15的剩余电池水平的图标。主区域202A示出用于启动各种应用的启动图像210A、以及指示每个应用的执行历史的执行历史图像220A。用户屏幕 200A上显示的各种信息项反映由用户A使用的游戏设备10的使用状态。在此情况下,功能图标251A反映由用户标识符关联部分35在步骤S104进行的且存储到关联表TBl100中的在AV遥控器15与用户标识符A之间的关联。在该表中,标识AV遥控器15的控制器标识符C003与标识用户A的用户标识符A关联。顺便提及,在图10中示出每个图标的方式仅仅是示例,而不限制如何显示图标。例如,功能图标251A可以单独地显示表示AV遥控器15的图标,而不显示指示AV遥控器15的剩余电池水平的图标。
通过如图10中所示的所显示的用户屏幕200A,用户A可以操作AV遥控器15的第二操作部件中之一(例如,箭头键)。该操作使得游戏设备10的操作信息获取部分31获取从AV遥控器15输出的操作信息。当执行功能识别部分32将所获取的操作信息识别为第二操作信息时,第二处理执行部分 34根据该操作信息执行处理,即,在用户屏幕200A上,如正被操作的箭头键所指引的,移动选择光标或类似对象。
如果执行功能识别部分32在步骤S102中确定由游戏设备10的操作信息获取部分31获取的操作信息是第二操作信息,则第二处理执行部分34限制根据该操作信息的处理的执行(步骤S106),并且结束处理。
具体地,通过如图8中所示的所显示的一般屏幕100,假定AV遥控器 15的第二操作部件“圆形按钮”被操作。该操作使得AV遥控器15的操作接收部分21接收到“圆形按钮”上的操作指令。继而,AV遥控器15的操作信息输出部分22向游戏设备10输出表示“圆形按钮”的操作部件代码B004 的操作信息。
当游戏设备10的操作信息获取部分31已经获取了表示操作部件代码 B004的操作信息时,执行功能识别部分32将通过参考操作部件信息表 TBl200而获取的操作信息识别为第二操作信息。执行功能识别部分32进一步确定不与使用游戏设备10的任何用户关联的一般屏幕100正被显示、以及与操作AV遥控器15的用户关联的用户功能不在被执行。结果是,第二处理执行部分34限制与由操作信息获取部分31获取的操作信息关联的处理的执行。即,图8中所示的一般屏幕100的显示保持不变,这是因为,第二处理执行部分34不执行与“圆形按钮”关联的进入处理。
以上说明了第一操作部件与作为通用功能执行的视频播放功能关联。与第一操作部件关联的其它功能包括音量控制功能。虽然视频播放功能牵涉具有由游戏设备10执行的对应应用,但是,游戏设备10不需要在执行音量控制功能时执行应用。具体地,音量控制功能通常不由游戏设备10执行,而是由显示部分17执行。在本实施例中,游戏设备10的操作信息获取部分31获取关于AV遥控器15的音量键152的操作信息。继而,第一处理执行部分33执行经由连接器将所获取的操作信息输出到显示部分17的处理。显示部分 17然后基于所获取的操作信息,执行音量控制处理。以此方式,在游戏设备10与外部设备连接的情况下,对与经由游戏设备10输出到外部设备的操作信息关联的第一操作部件中的任一个的操作可以总是由第一处理执行部分33 处理。即,虽然只有游戏设备10正在执行视频播放功能时才处理对与视频播放功能关联的第一操作部件的操作,但是,即使游戏设备10未执行音量控制功能,也处理对与音量控制功能关联的第一操作部件的操作。如果可以由诸如显示部分17的外部设备处理对应操作,则可以处置经由游戏设备10输出到外部设备的这样的操作信息。例如,另一这种操作是频道改变操作。
[第二实施例]
在第一实施例中,游戏设备10根据AV遥控器15上操作的操作部件,确定第一处理执行部分33、第二处理执行部分34、以及第三处理执行部分 36中的哪个将执行处理。具体地,如果第三操作部件中的任一个被操作,并且如果没有用户标识符与AV遥控器15关联,则用户标识符关联部分35将 AV遥控器15与该用户标识符关联。相比之下,在第二实施例中,用户标识符关联部分35在由预定操作指令给定的时刻,诸如,当游戏设备10执行预定应用、或显示预定屏幕时,将AV遥控器15与用户标识符关联。具体地,用户标识符关联部分35可以被安排为在执行高度个性化的用户功能时的时刻,诸如,在获取显示诸如游戏购买屏幕或社交网络服务(SNS)屏幕的用于与外部服务连接的屏幕的操作指令时,执行该处理。
具体地,游戏设备10被安排为将第三操作信息存储为与显示预定屏幕的操作指令和执行预定应用的操作指令关联的操作信息类型。在以上示例中,说明了第三操作信息与AV遥控器15的第三操作部件关联。相比之下,在第二实施例中,第三操作信息与来自AV遥控器15的指示预定时刻的指令(诸如,显示预定屏幕的指令、以及执行预定应用的指令)关联。即,执行功能识别部分32不是在与第三操作信息关联的操作部件中的任一个被操作时的时刻、而是在给出与第三操作信息关联的指令时的时刻,识别待执行的处理。
例如,假定在不与任何用户标识符关联的AV遥控器15的第一操作部件的操作期间,执行操作以给出执行与第三操作信息关联的预定应用的指令。在这样的情况下,执行功能识别部分32确定用户标识符是否与已经输出与第三操作信息关联的指令的AV遥控器15关联。如果确定没有用户标识符关联,则执行功能识别部分32通过显示图2中所示的登录屏幕90,提示用户执行登录操作。登录操作使得用户标识符关联部分35将AV遥控器15与用户标识符关联。在用户标识符关联部分35已经将AV遥控器15与用户标识符关联之后,第三处理执行部分36在来自AV遥控器15的指令下,执行预定应用。如果确定AV遥控器15与用户标识符关联,则可以在来自AV遥控器15 的指令下,无延迟地执行预定应用。如所述的,在AV遥控器15的第一操作部件的操作期间,没有用户与AV遥控器15关联;仅当预定的高度个性化的用户屏幕被显示时,该用户才与AV遥控器15关联。通过只有高度个性化的屏幕被显示时才识别用户,在允许用户使用AV遥控器15根据需要操作游戏设备10的同时确保用户的安全性。
[第三实施例]
关于第一和第二实施例,说明了用户标识符关联部分35在于AV遥控器 15的预定操作部件的操作期间由预定操作指令给定的时刻将AV遥控器15与用户标识符关联。相比之下,在第三实施例中,用户标识符关联部分35在 AV遥控器15首次连接至游戏设备10时的时刻,将AV遥控器15与用户标识符关联。
以下说明在由用户A操作的AV遥控器15与游戏设备10之间首次建立连接的示例。
当用户A将AV遥控器15连接至游戏设备10时,显示部分17显示外设设置屏幕。图11是示出第三实施例中的显示部分17上显示的典型外设设置屏幕300的示意图。外设设置屏幕300用于设置以有线或无线方式连接至游戏设备10的外设。典型的外设包括音频设备、控制器、键盘、鼠标和相机。如图11中所示,外设设置屏幕300包括多个外设选择项301,其每个可以被用户选择性地指定。当用户选择性地指定外设选择项301之一时,显示细节屏幕,在其上要设置由外设选择项301指示的外设。
对于此示例,假设在设置与AV遥控器15的连接时,用户A选择性地指定指示无线连接设备的外设选择项301。选择性地指定指示无线连接设备的外设选择项301显示无线连接设备设置屏幕400。图12是示出本实施例中的显示部分17上显示的典型无线连接设备设置屏幕400的示意图。如图12中所示,无线连接设备设置屏幕400显示与游戏设备10无线连接的外设列表。此列表显示指示游戏控制器A(对应于该实施例中的游戏控制器16a)的控制器项401a、指示游戏控制器B(对应于该实施例中的游戏控制器16b)的控制器项401b、以及表示AV遥控器15的控制器项402,每个设备是与游戏设备10无线连接的外设。每个控制器项可以被用户选择性地指定。由用户对给定项的选择性指定显示要在其上设置由该项指示的外设的细节屏幕。在此示例中,控制器项401a和401b各自与标识操作对应的控制器的用户的用户标识符关联,然而,控制器项402还未与标识操作AV遥控器15的用户的用户标识符关联。
在图12中所示的无线连接设备设置屏幕400上选择性地指定控制器项 402,以便设置与AV遥控器15的关联。选择性指定使得连接操作屏幕500 被显示。图13是示出本实施例中的显示部分17上显示的典型连接操作屏幕 500的示意图。图13中所示的连接操作屏幕500包括断开连接按钮501和连接按钮502,断开连接按钮501用于断开在AV遥控器15与游戏设备10之间的连接,连接按钮502用于建立在AV遥控器15与游戏设备10之间的连接。
选择性地指定图13中的连接操作屏幕500上的连接按钮502显示用于选择将操作AV遥控器15的用户的屏幕。此用户选择屏幕可以类似于图2中所示的登录屏幕90。在图2的登录屏幕90上,用户A通过选择登录图像91a 登录他的/她的帐户。此时,用户标识符关联部分35将AV遥控器15与标识用户A的用户标识符关联。将标识AV遥控器15的控制器标识符,与标识用户A的用户标识符关联地存储到关联表TBl100中。即,将AV遥控器15的操作者识别为用户A。此后,将从AV遥控器15输出的第二操作信息处理为关于用户A的信息。当用户标识符关联部分35根据如上所述的用户的连接指令将AV遥控器15与用户标识符关联时,建立AV遥控器15与游戏设备 10之间的连接。
在AV遥控器15与游戏设备10之间的连接建立之后、由游戏系统1根据来自AV遥控器15的操作指令而执行的处理,可以参考图7的流程图来说明,并因此将不进一步讨论。
通过在图13中所示的连接操作屏幕500上选择性地指定断开连接按钮 501,断开AV遥控器15与游戏设备10之间的连接。换言之,保持AV遥控器15与用户A之间的关联性,直到在连接操作屏幕500上选择性地指定断开连接按钮501为止。具体地,只要在关联表TBl100中保持AV遥控器15 与用户A之间的关联性,则当在注销或电源解除激活(powerdeactivation) 之后再次登录时,用户A就可以跳过用于选择将操作AV遥控器15的用户的登录屏幕的显示。同时,可设置如下节电模式:在预定时段内未接收到对AV 遥控器15的操作之后,将AV遥控器15解除激活。在此情况下,在从节电模式返回时,也可以跳过用于选择将操作AV遥控器15的用户的登录屏幕的显示。
图14是示出实际上在于AV遥控器15与游戏设备10之间建立了连接之后的典型无线连接设备设置屏幕400的示意图。在无线连接设备设置屏幕400 上,如图14中所示,控制器项402与用户A的用户标识符“用户A”关联。图14中的无线连接设备设置屏幕400验明操作AV遥控器15的用户是用户A。而且,其示出了用户A的用户标识符与控制器项401a和控制器项402二者均关联,这指示多个不同的控制器可以与同一用户关联。
图15是示出与使用多个控制器的用户A关联的典型用户屏幕200A的示意图。图15中所示的用户屏幕200A是与用户A关联的顶屏。除了包括多个功能图标之外,图15中的用户屏幕200A在结构上类似于图10中的用户屏幕200A(顶屏)。因此,在图15中,与图10中的用户屏幕200A的组件相同的组件被赋予相同参考标记,并且省略它们的冗余说明。在图15中的用户屏幕200A上,功能图标250A显示指示由用户A使用的游戏控制器16a的图标、以及指示游戏控制器16a的剩余电池水平的图标。而且,在用户屏幕200A上,功能图标251A显示指示由用户A使用的AV遥控器15的图标、以及指示AV 遥控器15的剩余电池水平的图标。指示游戏控制器16a的功能图标250A的显示以及表示AV遥控器15的功能图标251A的显示验明用户A使用两个控制器15和16a。在图15中所示的用户屏幕200的显示期间,第二处理执行部分34和第三处理执行部分36可以处置来自由用户A操作的AV遥控器15的操作信息、以及来自也由用户A操作的游戏控制器16a的操作信息。
本公开包含与于2015年2月27日提交到日本专利局的日本在先专利申请JP 2015-039489中公开的主题相关的主题,通过全文引用将该专利申请的内容合并在此。
本领域技术人员应理解,可以根据设计需求和其它因素进行各种修改、组合、子组合和改变,只要它们在所附权利要求书或其等价物的范围内即可。

Claims (7)

1.一种游戏系统,包括:
由第一用户和第二用户使用的游戏设备;以及
控制器,
所述游戏设备包括:
关联部分,配置为将所述控制器与使用所述控制器的第一用户关
联;
第一处理执行部分,配置为使得:在既不与第一用户、也不与第二用户关联的通用功能的执行期间,所述第一处理执行部分根据从所述控制器获取的第一操作信息,执行所述通用功能的处理;以及
第二处理执行部分,配置为使得:在与第一用户关联的第一用户功能的执行期间,所述第二处理执行部分根据从所述控制器获取的第二操作信息,执行第一用户功能的处理,
所述控制器包括:
第一操作部件,配置为与第一操作信息关联;
第二操作部件,配置为与第二操作信息关联;
操作接收部分,配置为接收对第一和第二操作部件中之一的操作;
以及
操作信息输出部分,配置为向所述游戏设备输出第一和第二操作信息中与对第一和第二操作部件中的对应一个的操作关联的一个。
2.如权利要求1所述的游戏系统,
其中,所述游戏设备包括第二处理限制部分,配置为使得:在不执行与第一用户关联的第一用户功能期间,所述第二处理限制部分限制根据从所述控制器获取的第二操作信息对第一用户功能的处理的执行。
3.如权利要求1或2所述的游戏系统,
其中,所述游戏设备包括第一处理限制部分,配置为使得:在不执行既不与第一用户、也不与第二用户关联的通用功能期间,所述第一处理限制部分限制根据从所述控制器获取的第一操作信息对所述通用功能的处理的执行。
4.一种控制器,其与由第一用户和第二用户使用的游戏设备连接,所述控制器包括:
第一操作部件,配置为使得:在既不与第一用户、也不与第二用户关联的通用功能的执行期间,所述第一操作部件与用于执行所述通用功能的处理的第一操作信息关联;
第二操作部件,配置为使得:在与第一用户关联的第一用户功能的执行期间,所述第二操作部件与用于执行第一用户功能的处理的第二操作信息关联;
操作接收部分,配置为接收对第一和第二操作部件中之一的操作;以及
操作信息输出部分,配置为向所述游戏设备输出第一和第二操作信息中与对第一和第二操作部件中的对应一个的操作关联的一个。
5.一种游戏设备,其与控制器连接并且由第一用户和第二用户使用,所述游戏设备包括:
关联部分,配置为将所述控制器与使用所述控制器的第一用户关联;
第一处理执行部分,配置为使得:在既不与第一用户、也不与第二用户关联的通用功能的执行期间,所述第一处理执行部分根据从所述控制器获取的第一操作信息,执行所述通用功能的处理;以及
第二处理执行部分,配置为使得:在与第一用户关联的第一用户功能的执行期间,所述第二处理执行部分根据从所述控制器获取的第二操作信息,执行第一用户功能的处理。
6.一种用于游戏设备的控制方法,所述游戏设备与控制器连接并且由第一用户和第二用户使用,所述控制方法包括:
将所述控制器与使用所述控制器的第一用户关联;
在既不与第一用户、也不与第二用户关联的通用功能的执行期间,根据从所述控制器获取的第一操作信息,执行所述通用功能的处理;以及
在与第一用户关联的第一用户功能的执行期间,根据从所述控制器获取的第二操作信息,执行第一用户功能的处理。
7.一种在其上具有程序的计算机可读存储介质,所述程序用于使得与控制器连接并且由第一用户和第二用户使用的游戏设备执行以下步骤,包括:
由关联部分将所述控制器与使用所述控制器的第一用户关联;
由第一处理执行部分在既不与第一用户、也不与第二用户关联的通用功能的执行期间,根据从所述控制器获取的第一操作信息,执行所述通用功能的处理;以及
由第二处理执行部分在与第一用户关联的第一用户功能的执行期间,根据从所述控制器获取的第二操作信息,执行第一用户功能的处理。
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