CN105933537B - 一种音量处理方法及用户终端 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例公开了一种音量处理方法及用户终端,包括:记录所述音频文件的初始音量输出值为第一输出值;当在所述音频文件上添加音效参数时,预先将所述音频文件的音量输出值降低为第二输出值;在所述音效参数添加后,将所述音量输出值按照音量增加模型从所述第二输出值逐级调节至所述第一输出值。本发明实施例有利于在添加音效时使音量大小进行平滑过渡,提升用户听觉舒适度,进而提升用户体验。

Description

一种音量处理方法及用户终端
技术领域
本发明涉及用户终端技术领域,具体涉及一种音量处理方法及用户终端。
背景技术
当前用户终端可实现多种功能,如录制音视频文件,或者从应用中下载音视频文件等。并可对用户终端中的音视频文件添加音效,以丰富音视频文件的表达效果。其中,视频文件可包括音频文件及图像文件,音频文件与图像文件基于时间点相对应。因此,在对音视频文件进行音效添加的过程中,即是将音效添加至音频文件上。然而,在上述过程中,通常会导致原音频文件中的声音产生突变,如音量突然变大,进而容易产生噪声,造成用户听觉不适,降低了用户体验。
发明内容
本发明实施例提供了一种音量处理方法及用户终端,以期在添加音效时使音量大小进行平滑过渡,提升用户听觉舒适度,进而提升用户体验。
第一方面,本发明实施例提供一种音量处理方法,包括:
记录所述音频文件的初始音量输出值为第一输出值;
当在所述音频文件上添加音效参数时,预先将所述音频文件的音量输出值降低为第二输出值;以及
在所述音效参数添加后,将所述音量输出值按照音量增加模型从所述第二输出值逐级调节至所述第一输出值。
可选的,所述将所述音量输出值按照音量增加模型从所述第二输出值逐级调节至所述第一输出值之前,所述方法还包括:
获取所述音效参数的音效强度;
基于所述音效强度,确定与所述音效强度对应的第一音量增加模型;
所述将所述音量输出值按照音量增加模型从所述第二输出值逐级调节至所述第一输出值,包括:
将所述音量输出值按照所述第一音量增加模型从所述第二输出值逐级调节至所述第一输出值。
可选的,所述基于所述音效强度,确定与所述音效强度对应的第一音量增加模型,包括:
在所述音效参数的添加时长内,采集n个预设周期时刻对应的n个音效强度,n为整数;
基于所述采集的n个音效强度,确定对应的n个音量增加量;
基于所述n个音量增加量确定所述第一音量增加模型。
可选的,所述将所述音量输出值按照音量增加模型从所述第二输出值逐级调节至所述第一输出值之前,所述方法还包括:
获取所述音效参数的音效模式;
基于所述音效模式,确定与所述音效模式对应的第二音量增加模型;
所述将所述音量输出值按照音量增加模型从所述第二输出值逐级调节至所述第一输出值,包括:
将所述音量输出值按照所述第二音量增加模型从所述第二输出值逐级调节至所述第一输出值。
可选的,所述基于所述音效模式,确定与所述音效模式对应的第二音量增加模型,包括:
若所述音效模式为平缓模式,确定所述第二音量增加模型为对数增加模型;
若所述音效模式为强烈模式,确定所述第二音量增加模式为指数增加模式。
第二方面,本发明实施例提供了一种用户终端,所述用户终端包括功能单元,所述功能单元用于执行本发明实施例第一方面任一方法中所描述的部分或全部步骤。
第三方面,本发明实施例提供了一种用户终端,包括:
处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线连接并完成相互间的通信;
所述存储器存储有可执行程序代码,所述通信接口用于无线通信;
所述处理器用于调用所述存储器中的所述可执行程序代码,执行本发明实施例第一方面任一方法中所描述的部分或全部步骤。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例公开的一种音量处理方法的流程示意图;
图2是本发明实施例公开的另一种音量处理方法的流程示意图;
图3是本发明实施例公开的又一种音量处理方法的流程示意图;
图4是本发明实施例公开的一种用户终端的单元组成框图;
图5是本发明实施例公开的另一种用户终端的单元组成框图;
图6是本发明实施例公开的一种用户终端的结构示意图;
图7是本发明实施例公开的另一种用户终端的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其他步骤或单元。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本发明的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
下面对本发明方法实施例进行描述。
请参阅图1,图1是本发明实施例公开的一种音量处理方法的流程示意图。该方法可由装置实施例中描述的用户终端实现。如图1所示,该方法可包括以下步骤。
步骤S101,记录所述音频文件的初始音量输出值为第一输出值。
在一个实施例中,当音频文件需要添加音效时,可记录该音频文件的初始音量输出值为第一输出值。具体的,当用户终端开启需要添加音效的音频文件时,或者用户终端当前正在播放音频文件,当检测到对该音频文件添加音效的操作后,可记录该音频文件的初始音量输出值,并将该音频文件的初始音量输出值作为第一输出值。
步骤S102,当在所述音频文件上添加音效参数时,预先将所述音频文件的音量输出值降低为第二输出值。
在一个实施例中,当在所述音频文件上添加音效参数时,可预先将该音频文件的音量输出值降低为第二输出值。具体的,当需要在该音频文件上添加音效参数时,可预先将该音频文件的音量输出值降低,避免音效突然添加导致的音量输出值过高,影响用户听觉舒适度。其中,将音频文件的音量输出值降低为第二输出值,该第二输出值可为最小输出值,如最小输出值为零;或者,该第二输出值可基于预设的音量增加模型进行确定;或者,该第二输出值可基于当前需要添加的音效参数的音效强度进行确定,若需要添加的音效参数的音效强度强,则该第二输出值相对较小,若需要添加的音效参数的音效强度弱,则该第二输出值相对较大;或者,该第二输出值可基于预设的噪音阈值进行确定,当预设音量输出值的噪音阈值后,第二输出值可确定为小于该噪音阈值的任何值。可选的,噪音阈值能够根据上述音频文件的音频类型或者用户习惯的音量输出值确定,音频类型为摇滚类型,则噪音阈值可预设的相对较高,音频类型为轻音乐类型,则噪音阈值可预设的相对较低;或者用户习惯的音量较大,则噪音阈值可预设的相对较高,用户习惯的音量较小,则噪音阈值可预设的相对较低。
步骤S103,在所述音效参数添加后,将所述音量输出值按照音量增加模型从所述第二输出值逐级调节至所述第一输出值。
在一个实施例中,在音频文件上添加音效参数时,可预先将该音频文件的音量输出值降低至第二输出值,并可按照音量增加模型从第二输出值逐级调节至第一输出值,即将该音频文件降低的音量输出值逐渐恢复至未添加音效参数的初始音量输出值。具体的,将音量输出值按照音量增加模型进行调节,该音量增加模型可为预设的音量增加模型,也可根据不同的音效参数确定不同的音量增加模型。该音量增加模型可为音效参数的添加时长与音量输出值的对应关系曲线,该对应关系曲线可为一次正相关曲线,也可为指数增长曲线或对数增长曲线等,在此,本发明实施例不做限定。或者该音量增加模型也可为音效参数的音效强度与音量输出值的对应关系曲线,随着音效参数的音效强度的逐步增强,音频文件的音量输出值也逐步增强。需要说明的是,本发明实施例并不限定音量输出值在音效参数的添加时长内恢复至第一输出值,音量输出值可在超过上述添加时长的时间内恢复至第一输出值。
本发明实施例中,通过记录音频文件的初始音量输出值,并当在该音频文件上添加音效参数时,预先将该音频文件的音量输出值降低,避免音效增加导致的音量输出值过高,影响用户听觉舒适度。并在所述音效参数添加后,通过将音量输出值按照音量增加模型从降低的第二输出值逐级调节至第一输出值,可在添加音效时使音频文件的音量输出值进行平滑过渡,提升用户听觉舒适度,进而提升用户体验。
请参阅图2,图2是本发明实施例公开的另一种音量处理方法的流程示意图。该方法可由装置实施例中描述的用户终端实现。如图2所示,该方法可包括以下步骤。
步骤S201,记录所述音频文件的初始音量输出值为第一输出值。
在一个实施例中,当音频文件需要添加音效时,可记录该音频文件的初始音量输出值为第一输出值。具体的,当用户终端开启需要添加音效的音频文件时,或者用户终端当前正在播放音频文件,当检测到对该音频文件添加音效的操作后,可记录该音频文件的初始音量输出值,并将该音频文件的初始音量输出值作为第一输出值。
步骤S202,当在所述音频文件上添加音效参数时,预先将所述音频文件的音量输出值降低为第二输出值。
在一个实施例中,当在所述音频文件上添加音效参数时,可预先将该音频文件的音量输出值降低为第二输出值。具体的,当需要在该音频文件上添加音效参数时,可预先将该音频文件的音量输出值降低,避免音效增加导致的音量输出值过高,影响用户听觉舒适度。其中,将音频文件的音量输出值降低为第二输出值,该第二输出值可为最小输出值,如最小输出值为零;或者,该第二输出值可基于预设的音量增加模型进行确定;或者,该第二输出值可基于当前需要添加的音效参数的音效强度进行确定,若需要添加的音效参数的音效强度强,则该第二输出值相对较小,若需要添加的音效参数的音效强度弱,则该第二输出值相对较大;或者,该第二输出值可基于预设的噪音阈值进行确定,当预设音量输出值的噪音阈值后,第二输出值可确定为小于该噪音阈值的任何值。可选的,噪音阈值能够根据上述音频文件的音频类型或者用户习惯的音量输出值确定,音频类型为摇滚类型,则噪音阈值可预设的相对较高,音频类型为轻音乐类型,则噪音阈值可预设的相对较低;或者用户习惯的音量较大,则噪音阈值可预设的相对较高,用户习惯的音量较小,则噪音阈值可预设的相对较低。
步骤S203,获取所述音效参数的音效强度。
在一个实施例中,在该音频文件上添加音效参数的同时,还可获取该音效参数的音效强度。具体的,可通过获取该音效参数的音效强度,基于该音效强度确定第一音量增加模型。其中,音效参数可包括多个音效参数,每个音效参数对应音效强度,可通过检测各音效参数的大小,可整体确定待添加音效参数的音效强度;也可通过确定各音效参数的权重,确定各音效参数对应的音效强度占总体音效强度的比例,进而确定待添加的音效参数的音效强度。当然,还可基于各音效参数对应的音效强度,确定第一音量增加量。
步骤S204,基于所述音效强度,确定与所述音效强度对应的第一音量增加模型。
在一个实施例中,当获取到音效参数的音效强度后,还可基于该音效强度,确定与该音效强度对应的第一音量增加模型。步骤S204可基于以下步骤实现:
在所述音效参数的添加时长内,采集n个预设周期时刻对应的n个音效强度,n为整数;
基于所述采集的n个音效强度,确定对应的n个音量增加量;
基于所述n个音量增加量确定所述第一音量增加模型。
具体的,在将音效参数添加至音频文件上的添加时长内,可采集n个音效强度,即音效参数与添加时长成映射关系,在添加时长的每个时刻,对应一个音效参数,该音效参数可与上一时刻相同,也可与上一时刻不同,形成音效参数曲线,而不同的音效参数,其音效强度也不同。可通过预设采集周期,采集音效参数曲线上的n个音效参数,进而能够获取该n个音效参数的音效强度。或者,当获取到上述音效参数曲线后,根据音效参数与音效强度的对应关系,获取音效强度相对于添加时长的音效强度曲线,即不同的添加时长内的添加时刻,对应可相同或不同的音效强度,进而通过预设的采集周期,采集音效强度曲线上的n个音效强度。
当确定n个音效强度后,可根据该n个音效强度,确定对应的n个音量增加量。具体的,音效强度可与音量增加量成正相关关系,也可与音量增加量成负相关关系。当音效强度与音量增加量成正相关关系时,音效强度越强,音量增加量越大,进而增强了音频文件的输出效果,提升用户体验;或者,当音效强度与音量增加量成负相关关系时,音效强度越强,音量增加量越小,进而平衡了音频文件的输出音量,使音频文件的输出音量更为平滑。上述两种模式还可基于音频文件的类型或者用户倾向的音量输出习惯进行确定,在此不做限定。
当确定n个音量增加量后,可基于该n个音量增加量建立音量增加模型。如通过统计n个音量增加量,确定n个音量增加量形成的曲线趋势,进而基于统计的n个音量增加量确定其对应的数学曲线,该数学曲线即为音量增加模型。
步骤S205,在所述音效参数添加后,将所述音量输出值按照所述第一音量增加模型从所述第二输出值逐级调节至所述第一输出值。
在一个实施例中,当通过上述方式确定第一音量增加模型后,可将音量输出值按照该第一音量增加模型从第二输出值逐级调节至第一输出值。当将音量输出值按照第一音量增加模式调节,并且,音量输出值可通过第一音量增加模型从第二输出值调节恢复至音频文件的初始音量输出值,即第一输出值时,既可避免添加音效时带来的音量输出增加造成的噪音影响,也可突出音频文件的播放效果或者使音频文件的音量输出更加平滑。
本发明实施例中,通过记录音频文件的初始音量输出值,并当在该音频文件上添加音效参数时,预先将该音频文件的音量输出值降低,避免音效增加导致的音量输出值过高,影响用户听觉舒适度。并在所述音效参数添加后,通过将音量输出值按照音量增加模型从降低的第二输出值逐级调节至第一输出值,可在添加音效时使音频文件的音量输出值进行平滑过渡,提升用户听觉舒适度,进而提升用户体验。
请参阅图3,图3是本发明实施例公开的又一种音量处理方法的流程示意图。该方法可由装置实施例中描述的用户终端实现。如图3所示,该方法可包括以下步骤。
步骤S301,记录所述音频文件的初始音量输出值为第一输出值。
在一个实施例中,当音频文件需要添加音效时,可记录该音频文件的初始音量输出值为第一输出值。具体的,当用户终端开启需要添加音效的音频文件时,或者用户终端当前正在播放音频文件,当检测到对该音频文件添加音效的操作后,可记录该音频文件的初始音量输出值,并将该音频文件的初始音量输出值作为第一输出值。
步骤S302,当在所述音频文件上添加音效参数时,预先将所述音频文件的音量输出值降低为第二输出值。
在一个实施例中,当在所述音频文件上添加音效参数时,可预先将该音频文件的音量输出值降低为第二输出值。具体的,当需要在该音频文件上添加音效参数时,可预先将该音频文件的音量输出值降低,避免音效增加导致的音量输出值过高,影响用户听觉舒适度。其中,将音频文件的音量输出值降低为第二输出值,该第二输出值可为最小输出值,如最小输出值为零;或者,该第二输出值可基于预设的音量增加模型进行确定;或者,该第二输出值可基于当前需要添加的音效参数的音效强度进行确定,若需要添加的音效参数的音效强度强,则该第二输出值相对较小,若需要添加的音效参数的音效强度弱,则该第二输出值相对较大;或者,该第二输出值可基于预设的噪音阈值进行确定,当预设音量输出值的噪音阈值后,第二输出值可确定为小于该噪音阈值的任何值。可选的,噪音阈值能够根据上述音频文件的音频类型或者用户习惯的音量输出值确定,音频类型为摇滚类型,则噪音阈值可预设的相对较高,音频类型为轻音乐类型,则噪音阈值可预设的相对较低;或者用户习惯的音量较大,则噪音阈值可预设的相对较高,用户习惯的音量较小,则噪音阈值可预设的相对较低。
步骤S303,获取所述音效参数的音效模式。
在一个实施例中,当获取待添加的音效参数后,或可获取该音效参数的音效模式。具体的,该音效参数的音效模式可根据音效参数的变化程度确定,若音效参数的变化剧烈,则该音效参数的音效模式为强烈模式;若音效参数的变化平缓,则该音效参数的音效模式为平缓模式。或者,音效参数的音效模式还可结合音频文件进行确定,若音频文件的文件类型为摇滚类型等,则确定增加的音效参数的音效模式的强烈模式,若音频文件的文件类型为轻音乐类型等,则确定以增加的音效参数的音效模式为平缓模式等。
步骤S304,基于所述音效模式,确定与所述音效模式对应的第二音量增加模型。
在一个实施例中,当获取到上述音频参数的音效模式后,还可确定与该音效模式对应的第二音量增加模型。具体的,若确定音频参数的音效模式为平缓模式,则与其对应的第二音量增加模型可为对数增加模型;若确定音频参数的音效模式为强烈模式,则与其对应的第二音量增加模型可为指数增加模型。其中,若音效模式为平缓模式,则音量输出值可与该音效模式相匹配,音量输出值平缓增加进行输出,即在音效添加时长的预设时间补偿内,音量输出值增加的增加量较小;此时,可按照通用的对数增加模型进行音量输出,该对数增加模型可满足音量输出值平缓增加。若音效模式为强烈模式,则音量输出值可与该音效模式相匹配,音量输出值可以大幅度增加等,即在音效添加时长的预设时间补偿内,音量输出值增加的增加量较大;此时,可按照通用的指数增加模型进行音量输出,该指数增加模型可满足音量输出值的大幅度增加。
步骤S305,在所述音效参数添加后,将所述音量输出值按照所述第二音量增加模型从所述第二输出值逐级调节至所述第一输出值。
在一个实施例中,可通过上述确定的第二音量增加模式调节音量输出值,使其从第二输出值上升至该音频文件的初始音量输出值,即第一输出值。通过音效参数对应的音效模式,可确定与该音效模式对应的第二音量增加模型,从而,音量输出值在避免输出噪声的同时,还能够匹配音效模式,增强音频文件的输出效果。
本发明实施例中,通过记录音频文件的初始音量输出值,并当在该音频文件上添加音效参数时,预先将该音频文件的音量输出值降低,避免音效增加导致的音量输出值过高,影响用户听觉舒适度。并在所述音效参数添加后,通过将音量输出值按照音量增加模型从降低的第二输出值逐级调节至第一输出值,可在添加音效时使音频文件的音量输出值进行平滑过渡,提升用户听觉舒适度,进而提升用户体验。
下面为本发明装置实施例,本发明装置实施例用于执行本发明方法实施例所实现的方法。
请参阅图4,图4是本发明实施例公开的一种用户终端的单元组成框图。如图4所示,该用户终端可以包括记录单元401、降低单元402以及调节单元403,其中:
记录单元401,用于记录所述音频文件的初始音量输出值为第一输出值;
降低单元402,用于当在所述音频文件上添加音效参数时,预先将所述音频文件的音量输出值降低为第二输出值;
调节单元403,用于在所述音效参数添加后,将所述音量输出值按照音量增加模型从所述第二输出值逐级调节至所述第一输出值。
其中,记录单元401、降低单元402以及调节单元403所实现的具体功能看参见图1所示实施例中相关步骤的具体描述。
本发明实施例中,通过记录音频文件的初始音量输出值,并当在该音频文件上添加音效参数时,预先将该音频文件的音量输出值降低,避免音效增加导致的音量输出值过高,影响用户听觉舒适度。并在所述音效参数添加后,通过将音量输出值按照音量增加模型从降低的第二输出值逐级调节至第一输出值,可在添加音效时使音频文件的音量输出值进行平滑过渡,提升用户听觉舒适度,进而提升用户体验。
请参阅图5,图5是本发明实施例公开的另一种用户终端的单元组成框图。如图5所示,该用户终端可以包括记录单元501、降低单元502、获取单元503、确定单元504及调节单元505。
其中,记录单元501、降低单元502以及调节单元505所实现的具体功能看参见图2-图3所示实施例中相关步骤的具体描述。
在一个实施例中,获取单元503用于获取所述音效参数的音效强度;以及
确定单元504用于基于所述音效强度,确定与所述音效强度对应的第一音量增加模型。
可选的,确定单元504用于在所述音效参数的添加时长内,采集n个预设周期时刻对应的n个音效强度,n为整数;
基于所述采集的n个音效强度,确定对应的n个音量增加量;
基于所述n个音量增加量确定所述第一音量增加模型。
在另一个实施例中,获取单元503用于获取所述音效参数的音效模式;以及
确定单元504用于基于所述音效模式,确定与所述音效模式对应的第二音量增加模型。
可选的,确定单元504用于若所述音效模式为平缓模式,确定所述第二音量增加模型为对数增加模型;
若所述音效模式为强烈模式,确定所述第二音量增加模式为指数增加模式。
上述实施例中获取单元503与确定单元504所实现功能的具体描述可参见图2-图3所示实施例中相关步骤的具体描述。
需要注意的是,本发明装置实施例所描述的用户终端是以功能单元的形式呈现。这里所使用的术语“单元”应当理解为尽可能最宽的含义,用于实现各个“单元”所描述功能的对象例如可以是集成电路ASIC,单个电路,用于执行一个或多个软件或固件程序的处理器(共享的、专用的或芯片组)和存储器,组合逻辑电路,和/或提供实现上述功能的其他合适的组件。
本发明实施例中,通过记录音频文件的初始音量输出值,并当在该音频文件上添加音效参数时,预先将该音频文件的音量输出值降低,避免音效增加导致的音量输出值过高,影响用户听觉舒适度。并在所述音效参数添加后,通过将音量输出值按照音量增加模型从降低的第二输出值逐级调节至第一输出值,可在添加音效时使音频文件的音量输出值进行平滑过渡,提升用户听觉舒适度,进而提升用户体验。
本发明实施例还提供了另一种用户终端,如图6所示,包括:处理器101,存储器102,通信接口103、通信总线104;其中,处理器101、存储器102和通信接口103通过通信总线104连接并完成相互间的通信;处理器101通过通信接口103控制与外部蜂窝网的无线通信;通信接口103包括但不限于天线、放大器、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。存储器102包括以下至少一种:随机存取存贮器、非易失性存储器以及外部存储器,存储器102中存储有可执行程序代码,该可执行程序代码能够引导处理器101执行本发明方法实施例中具体披露的方法,包括以下步骤:
所述处理器101记录所述音频文件的初始音量输出值为第一输出值;
所述处理器101当在所述音频文件上添加音效参数时,预先将所述音频文件的音量输出值降低为第二输出值;以及
所述处理器101在所述音效参数添加后,将所述音量输出值按照音量增加模型从所述第二输出值逐级调节至所述第一输出值。
本发明实施例中,通过记录音频文件的初始音量输出值,并当在该音频文件上添加音效参数时,预先将该音频文件的音量输出值降低,避免音效增加导致的音量输出值过高,影响用户听觉舒适度。并在所述音效参数添加后,通过将音量输出值按照音量增加模型从降低的第二输出值逐级调节至第一输出值,可在添加音效时使音频文件的音量输出值进行平滑过渡,提升用户听觉舒适度,进而提升用户体验。
此外,上述存储器102中存储的可执行程序代码还用于执行上述图2-3所示的方法的相关步骤。在此暂不赘述。
本发明实施例还提供了另一种用户终端,如图7所示,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。该用户终端可以为包括手机、平板电脑、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、POS(Point of Sales,销售终端)、车载电脑等任意终端设备,以用户终端为手机为例:
图7示出的是与本发明实施例提供的用户终端相关的手机的部分结构的框图。参考图7,手机包括:射频(Radio Frequency,RF)电路910、存储器920、输入单元930、显示单元940、传感器950、音频电路960、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块970、处理器980、以及电源990等部件。本领域技术人员可以理解,图7中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图7对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路910可用于信息的接收和发送。通常,RF电路910包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low Noise Amplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路910还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(Global System of Mobilecommunication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet Radio Service,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code DivisionMultiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器920可用于存储软件程序以及模块,处理器980通过运行存储在存储器920的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器920可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据等。此外,存储器920可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元930可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入设备930可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆、指纹识别模组等中的一种或多种。
显示单元940可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元940可包括显示屏941,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示屏941。
手机还可包括至少一种传感器950,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示屏941的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示屏941和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路960、扬声器961,传声器962可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路960可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器961,由扬声器961转换为声音信号输出;另一方面,传声器962将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路960接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器980处理后,经RF电路910以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器920以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块970可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图7示出了WiFi模块970,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器980是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器920内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器920内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器980可包括一个或多个核心处理单元;优选的,处理器980可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器980中。
手机还包括给各个部件供电的电源990(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器980逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
前述图1-图3所示的实施例中任一实施例,各步骤方法流程可以基于该手机的结构实现。
前述图4-图5所示的实施例中任一实施例,各单元功能可以基于该手机的结构实现。
本发明实施例还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质可存储有程序,该程序执行时包括上述方法实施例中记载的任何一种音量处理方法的部分或全部步骤。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置,可通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储器中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储器中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储器包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储器中,存储器可以包括:闪存盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁盘或光盘等。
以上对本发明实施例进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (11)

1.一种音量处理方法,其特征在于,包括:
记录音频文件的初始音量输出值为第一输出值;
当在所述音频文件上添加音效参数时,预先将所述音频文件的音量输出值降低为第二输出值,所述第二输出值与所述音效参数对应的音效强度变化趋势相反;以及
在所述音效参数添加后,将所述音量输出值按照音量增加模型从所述第二输出值逐级调节至所述第一输出值。
2.如权利要求1所述方法,其特征在于,所述将所述音量输出值按照音量增加模型从所述第二输出值逐级调节至所述第一输出值之前,所述方法还包括:
获取所述音效参数的音效强度;
基于所述音效强度,确定与所述音效强度对应的第一音量增加模型;
所述将所述音量输出值按照音量增加模型从所述第二输出值逐级调节至所述第一输出值,包括:
将所述音量输出值按照所述第一音量增加模型从所述第二输出值逐级调节至所述第一输出值。
3.如权利要求2所述方法,其特征在于,所述基于所述音效强度,确定与所述音效强度对应的第一音量增加模型,包括:
在所述音效参数的添加时长内,采集n个预设周期时刻对应的n个音效强度,n为整数;
基于所述采集的n个音效强度,确定对应的n个音量增加量;
基于所述n个音量增加量确定所述第一音量增加模型。
4.如权利要求1所述方法,其特征在于,所述将所述音量输出值按照音量增加模型从所述第二输出值逐级调节至所述第一输出值之前,所述方法还包括:
获取所述音效参数的音效模式;
基于所述音效模式,确定与所述音效模式对应的第二音量增加模型;
所述将所述音量输出值按照音量增加模型从所述第二输出值逐级调节至所述第一输出值,包括:
将所述音量输出值按照所述第二音量增加模型从所述第二输出值逐级调节至所述第一输出值。
5.如权利要求4所述方法,其特征在于,所述基于所述音效模式,确定与所述音效模式对应的第二音量增加模型,包括:
若所述音效模式为平缓模式,确定所述第二音量增加模型为对数增加模型;
若所述音效模式为强烈模式,确定所述第二音量增加模式为指数增加模式。
6.一种用户终端,其特征在于,包括:
记录单元,用于记录音频文件的初始音量输出值为第一输出值;
降低单元,用于当在所述音频文件上添加音效参数时,预先将所述音频文件的音量输出值降低为第二输出值,所述第二输出值与所述音效参数对应的音效强度变化趋势相反;
调节单元,用于在所述音效参数添加后,将所述音量输出值按照音量增加模型从所述第二输出值逐级调节至所述第一输出值。
7.如权利要求6所述用户终端,其特征在于,还包括:
第一获取单元,用于获取所述音效参数的音效强度;
第一确定单元,用于基于所述音效强度,确定与所述音效强度对应的第一音量增加模型;
所述调节单元,用于将所述音量输出值按照所述第一音量增加模型从所述第二输出值逐级调节至所述第一输出值。
8.如权利要求7所述用户终端,其特征在于,所述第一确定单元用于:
在所述音效参数的添加时长内,采集n个预设周期时刻对应的n个音效强度,n为整数;
基于所述采集的n个音效强度,确定对应的n个音量增加量;
基于所述n个音量增加量确定所述第一音量增加模型。
9.如权利要求6所述用户终端,其特征在于,还包括:
第二获取单元,用于获取所述音效参数的音效模式;
第二确定单元,用于基于所述音效模式,确定与所述音效模式对应的第二音量增加模型;
所述调节单元,用于将所述音量输出值按照所述第二音量增加模型从所述第二输出值逐级调节至所述第一输出值。
10.如权利要求9所述用户终端,其特征在于,所述第二确定单元用于:
若所述音效模式为平缓模式,确定所述第二音量增加模型为对数增加模型;
若所述音效模式为强烈模式,确定所述第二音量增加模式为指数增加模式。
11.一种用户终端,其特征在于,包括:
处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线连接并完成相互间的通信;
所述存储器存储有可执行程序代码,所述通信接口用于无线通信;
所述处理器用于调用所述存储器中的所述可执行程序代码,执行如权利要求1-5任意一项所述的方法。
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