CN105933202A - 一种消息处理方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申公开了一种消息处理方法及装置,方法包括:接收用户对目标对象发起的消息内容,进一步确定所述目标对象的标识信息,最后将所述消息内容与所述标识信息共同发往服务器,以便服务器将所述消息内容转发至所述标识信息对应的所述目标对象。由此可知,本申请用户在向目标对象发送消息内容时,不需要通过会话进行传递,客户端直接将用户发起的消息内容以及目标对象的标识信息发送给服务器,由服务器将消息内容转发给标识信息对应的目标对象,简化了消息互动流程,减少了客户端内存资源的占用。
Description
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,更具体地说,涉及一种消息处理方法及装置。
背景技术
为了互联网的发展,信息传递的速度及便捷度也得到的飞速的提升。众多的即时通讯软件为用户间通信提供了可能。
现有即时通讯软件的工作原理主要是:相互通信的多个用户必须首先创建并保存会话,会话中包含多个参与对话的用户信息、昵称、头像等信息,在创建了会话之后,用户发起的消息内容需要加入会话中,进而将包含消息内容的会话发送给目标用户。以一个具体例子说明,用户A想要和用户B进行消息交互,则用户A在客户端本地查找是否存在已创建的与用户B的会话,如果存在,则将用户A输入的消息内容加入该会话中,进一步将会话发送给用户B。如果不存在,则客户端需要创建并保存与用户B间的会话,进一步将消息内容加入创建的会话,接着将会话发送给用户B。
由上可知,现有即时通讯软件在实现消息互动的过程,必须保证消息互动的多个用户间已经创建了会话,而客户端本地保存创建的会话会占用客户端的内存资源。
发明内容
有鉴于此,本申请提供了一种消息处理方法及装置,用于解决现有即时通讯软件需要互动的多个用户在客户端本地保存会话,从而占用客户端内存资源的问题。
为了实现上述目的,现提出的方案如下:
一种消息处理方法,应用于客户端,该方法包括:
接收用户对目标对象发起的消息内容;
确定所述目标对象的标识信息;
将所述消息内容与所述标识信息共同发往服务器,以便所述服务器将所述消息内容转发至所述标识信息对应的所述目标对象。
优选地,所述接收用户对目标对象发起的消息内容,包括:
响应于用户对客户端界面上目标图标的触发指令,跳转至与所述目标图标关联的会话界面,所述目标图标与所述目标对象对应;
接收用户在所述会话界面输入的消息内容。
一种消息处理方法,应用于服务器,该方法包括:
接收客户端发送的消息内容与标识信息,所述消息内容为用户在所述客户端中编辑的消息内容;
查询预置的标识信息与对象的关联关系,确定与所述客户端发送的标识信息对应的目标对象;
将所述消息内容发送至所述目标对象。
优选地,所述将所述消息内容发送至所述目标对象,包括:
查询缓存中是否存在目标会话,所述目标会话为所述用户与所述目标对象间创建的会话;
若是,将所述消息内容加入所述目标会话,并将加入所述消息内容的目标会话发送至所述目标对象。
优选地,所述将所述消息内容发送至所述目标对象的过程,还包括:
若在缓存中未查找到所述目标会话,则创建并保存所述用户与所述目标对象间的目标会话;
将所述消息内容加入创建的目标会话中,并将加入所述消息内容的目标会话发送至所述目标对象。
一种消息处理装置,应用于客户端,该装置包括:
消息内容接收单元,用于接收用户对目标对象发起的消息内容;
标识信息确定单元,用于确定所述目标对象的标识信息;
数据发送单元,用于将所述消息内容与所述标识信息共同发往服务器,以便所述服务器将所述消息内容转发至所述标识信息对应的所述目标对象。
优选地,所述消息内容接收单元包括:
指令响应单元,用于响应于用户对客户端界面上目标图标的触发指令,跳转至与所述目标图标关联的会话界面,所述目标图标与所述目标对象对应;
界面内容接收单元,用于接收用户在所述会话界面输入的消息内容。
一种消息处理装置,应用于服务器,该装置包括:
数据接收单元,用于接收客户端发送的消息内容与标识信息,所述消息内容为用户在所述客户端中编辑的消息内容;
目标对象确定单元,用于查询预置的标识信息与对象的关联关系,确定与所述客户端发送的标识信息对应的目标对象;
消息内容转发单元,用于将所述消息内容发送至所述目标对象。
优选地,所述消息内容转发单元包括:
第一消息内容转发子单元,用于查询缓存中是否存在目标会话,所述目标会话为所述用户与所述目标对象间创建的会话;
第二消息内容转发子单元,用于在查询到所述目标会话时,将所述消息内容加入所述目标会话,并将加入所述消息内容的目标会话发送至所述目标对象。
优选地,所述消息内容转发单元还包括:
第三消息内容转发子单元,用于在缓存中未查找到所述目标会话时,创建并保存所述用户与所述目标对象间的目标会话;
第四消息内容转发子单元,用于将所述消息内容加入创建的目标会话中,并将加入所述消息内容的目标会话发送至所述目标对象。
从上述的技术方案可以看出,本申请实施例提供的应用于客户端的消息处理方法,接收用户对目标对象发起的消息内容,进一步确定所述目标对象的标识信息,最后将所述消息内容与所述标识信息共同发往服务器,以便服务器将所述消息内容转发至所述标识信息对应的所述目标对象。由此可知,本申请用户在向目标对象发送消息内容时,不需要通过会话进行传递,客户端直接将用户发起的消息内容以及目标对象的标识信息发送给服务器,由服务器将消息内容转发给标识信息对应的目标对象,简化了消息互动流程,减少了客户端内存资源的占用。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例公开的一种消息处理系统结构示意图;
图2为本申请实施例从客户端角度公开的一种消息处理方法流程图;
图3为本申请实施例从客户端角度公开的另一种消息处理方法流程图;
图4为本申请实施例从服务器角度公开的一种消息处理方法流程图;
图5为本申请实施例从服务器角度公开的另一种消息处理方法流程图;
图6为本申请实施例从服务器角度公开的又一种消息处理方法流程图;
图7为本申请实施例从客户端角度公开的一种消息处理装置结构示意图;
图8为本申请实施例从服务器角度公开的一种消息处理装置结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请提供了一种消息处理方案,客户端在进行消息发送时不需要通过会话即可直接发送出去,减少了客户端内存资源的占用。参见图1,图1为本申请实施例公开的一种消息处理系统结构示意图。
如图1所示,该系统包括客户端1和服务器2,其中:
客户端1接收用户对目标对象发起的消息内容,进一步确定目标对象的标识信息,将所述消息内容和所述标识信息共同发往服务器2。
服务器2收到消息内容和标识信息后,查询预置的标识信息与对象的关联关系,确定与所述客户端1发送的标识信息对应的目标对象,将所述消息内容发送至所述目标对象。
由此可知,本申请用户在向目标对象发送消息内容时,不需要通过会话进行传递,客户端直接将用户发起的消息内容以及目标对象的标识信息发送给服务器,由服务器将消息内容转发给标识信息对应的目标对象,简化了消息互动流程,减少了客户端内存资源的占用。
接下来本申请从客户端角度对方案作进一步介绍。参见图2,图2为本申请实施例从客户端角度公开的一种消息处理方法流程图。
如图2所示,该方法包括:
步骤S200、接收用户对目标对象发起的消息内容;
具体地,用户在客户端进行登录,登录后确定所要进行通信的目标对象,并编辑生成消息内容,由客户端接收。
目标对象可以是用户的好友,或者是用户关注的对象,等等,具体视即时通讯应用的设定策略。
步骤S210、确定所述目标对象的标识信息;
具体地,即时通讯应用中每个注册的用户都会分配有唯一的标识信息,标识信息唯一表征一个用户。标识信息可以是用户的ID或昵称等。
本步骤中,在确定用户发送消息的目标对象之后,确定目标对象的标识信息。
步骤S220、将所述消息内容与所述标识信息共同发往服务器,以便所述服务器将所述消息内容转发至所述标识信息对应的所述目标对象。
具体地,本申请客户端直接将消息内容与标识信息发往服务器,不需要通过会话的形式。服务器在收到消息内容和标识信息之后,将消息内容转发至所述标识信息对应的目标对象,实现消息的交互。
本申请实施例提供的应用于客户端的消息处理方法,接收用户对目标对象发起的消息内容,进一步确定所述目标对象的标识信息,最后将所述消息内容与所述标识信息共同发往服务器,以便服务器将所述消息内容转发至所述标识信息对应的所述目标对象。由此可知,本申请用户在向目标对象发送消息内容时,不需要通过会话进行传递,客户端直接将用户发起的消息内容以及目标对象的标识信息发送给服务器,由服务器将消息内容转发给标识信息对应的目标对象,简化了消息互动流程,减少了客户端内存资源的占用。
为了便于理解方案,现通过具体实例进行说明。
用户A与用户B为好友关系,某一时刻用户A想要和用户B进行消息互动。
用户A在客户端上登录。进一步,用户A在好友列表中选中用户B的图标,点击进入聊天界面。在该界面中输入所要发送的消息内容。客户端确定用户B的标识信息,标识信息可以是用户B的昵称等。进而,将消息内容与用户B的标识信息一起发送给服务器。
服务器收到消息内容和用户B的标识信息之后,根据用户B的标识信息确定用户B,进而将消息内容转发给用户B。实现了用户A与用户B之间的信息互动。
参见图3,图3为本申请实施例从客户端角度公开的另一种消息处理方法流程图。
如图3所示,该方法包括:
步骤S300、响应于用户对客户端界面上目标图标的触发指令,跳转至与所述目标图标关联的会话界面;
其中,所述目标图标与所述目标对象对应。
用户对目标图标的触发指令可以是点击目标图标,或其它触发方式。
步骤S310、接收用户在所述会话界面输入的消息内容;
具体地,用户在于所述目标图标关联的会话界面中编辑消息内容,该消息内容能够被客户端获取。
步骤S320、确定所述目标对象的标识信息;
具体地,即时通讯应用中每个注册的用户都会分配有唯一的标识信息,标识信息唯一表征一个用户。标识信息可以是用户的ID或昵称等。
本步骤中,在确定用户发送消息的目标对象之后,确定目标对象的标识信息。
步骤S330、将所述消息内容与所述标识信息共同发往服务器,以便所述服务器将所述消息内容转发至所述标识信息对应的所述目标对象。
具体地,本申请客户端直接将消息内容与标识信息发往服务器,不需要通过会话的形式。服务器在收到消息内容和标识信息之后,将消息内容转发至所述标识信息对应的目标对象,实现消息的交互。
本实施例提供了一种客户端接收用户对目标对象发起消息内容的具体实现方式,即客户端响应用户对客户端界面上目标图标的触发指令,跳转至与目标图标关联的会话界面,并在该会话界面接收用户输入的消息内容,其中,目标图标与目标对象对应。
除此之外,用户还可以通过其它方式来对目标对象发起消息内容,例如用户在搜索框中输入目标对象的昵称等方式,由客户端跳转到对应目标对象的会话界面,进而由用户在会话界面输入消息内容,等等其它形式。
接下来本申请从服务器角度对方案作进一步介绍。参见图4,图4为本申请实施例从服务器角度公开的一种消息处理方法流程图。
如图4所示,该方法包括:
步骤S400、接收客户端发送的消息内容与标识信息;
具体地,客户端向服务器发送的消息内容为用户在所述客户端中编辑的消息内容。
客户端发送的消息内容并未通过会话的形式发送,而是直接发送消息内容,同时客户端还发送有标识信息,标识信息唯一对应一个目标对象。
步骤S410、查询预置的标识信息与对象的关联关系,确定与所述客户端发送的标识信息对应的目标对象;
具体地,服务器可以预先存储标识信息与对象的关联关系。每个对象均存在唯一的标识信息,标识信息可以是对象的昵称、ID等。
服务器在收到客户端发送的消息内容和标识信息之后,查询关联关系,确定与客户端发送的标识信息对应的目标对象。
步骤S420、将所述消息内容发送至所述目标对象。
本实施例提供的应用于服务器的消息处理方法,服务器接收客户端发送的消息内容和标识信息,进而查询该标识信息对应的目标对象,将消息内容转发给目标对象,实现消息的互动。在本申请方案中,不需要客户端借助会话进行消息内容的发送,减少了客户端内存资源的占用。
可选的,服务器在将消息内容发送至目标对象的过程,可以有多种发送方式。下述实施例分别进行介绍。
第一种方式:
服务器在确定目标对象之后,可以将消息内容直接发送给目标对象,不需要通过会话的形式。
第二种方式:
服务器在确定目标对象之后,按照现有的会话机制进行消息内容的发送,具体实现方式可以参照图5。
如图5所示,消息处理过程包括:
步骤S500、接收客户端发送的消息内容与标识信息;
具体地,客户端向服务器发送的消息内容为用户在所述客户端中编辑的消息内容。
客户端发送的消息内容并未通过会话的形式发送,而是直接发送消息内容,同时客户端还发送有标识信息,标识信息唯一对应一个目标对象。
步骤S510、查询预置的标识信息与对象的关联关系,确定与所述客户端发送的标识信息对应的目标对象;
具体地,服务器可以预先存储标识信息与对象的关联关系。每个对象均存在唯一的标识信息,标识信息可以是对象的昵称、ID等。
服务器在收到客户端发送的消息内容和标识信息之后,查询关联关系,确定与客户端发送的标识信息对应的目标对象。
步骤S520、查询缓存中是否存在目标会话;若否,执行步骤S530;
其中,所述目标会话为所述用户与所述目标对象间创建的会话。
步骤S530、创建并保存所述用户与所述目标对象间的目标会话;
如果服务器缓存中不存在用户与目标对象间创建的目标会话,则服务器创建并保存用户与目标对象间的目标会话。目标会话的形式与现有技术客户端创建的目标会话类似。
步骤S540、将所述消息内容加入创建的目标会话中,并将加入所述消息内容的目标会话发送至所述目标对象。
服务器在创建目标会话之后,将消息内容加入目标会话,进而将加入消息内容的目标会话发送给目标对象,实现消息互动。
本实施例中,客户端仍不需要创建、保存会话,仅需要将消息内容与标识信息发送给服务器即可。服务器收到后,可以通过会话的形式进行消息内容的转发,也即服务器查询本地是否存在用户与目标对象间已创建的目标会话,如果不存在,则创建目标会话,进而将消息内容加入创建的目标会话,并将目标会话发送给目标对象。
在图5所示的实施例的基础上,本申请进一步公开了另一种消息处理方法,参见图6。
如图6所示,该方法包括:
步骤S600、接收客户端发送的消息内容与标识信息;
具体地,客户端向服务器发送的消息内容为用户在所述客户端中编辑的消息内容。
客户端发送的消息内容并未通过会话的形式发送,而是直接发送消息内容,同时客户端还发送有标识信息,标识信息唯一对应一个目标对象。
步骤S610、查询预置的标识信息与对象的关联关系,确定与所述客户端发送的标识信息对应的目标对象;
具体地,服务器可以预先存储标识信息与对象的关联关系。每个对象均存在唯一的标识信息,标识信息可以是对象的昵称、ID等。
服务器在收到客户端发送的消息内容和标识信息之后,查询关联关系,确定与客户端发送的标识信息对应的目标对象。
步骤S620、查询缓存中是否存在目标会话,若是,执行步骤S630;若否,执行步骤S640;
其中,所述目标会话为所述用户与所述目标对象间创建的会话。
步骤S630、将所述消息内容加入所述目标会话,并将加入所述消息内容的目标会话发送至所述目标对象;
步骤S640、创建并保存所述用户与所述目标对象间的目标会话;
如果服务器缓存中不存在用户与目标对象间创建的目标会话,则服务器创建并保存用户与目标对象间的目标会话。目标会话的形式与现有技术客户端创建的目标会话类似。
步骤S650、将所述消息内容加入创建的目标会话中,并将加入所述消息内容的目标会话发送至所述目标对象。
相比于上一实施例,本实施例进一步增加了服务器在确定缓存中存在目标会话时的执行策略,也即,由服务器将消息内容直接加入查找到的目标会话,进而直接将目标会话发送给目标对象。
下面对本申请实施例提供的消息处理装置进行描述,下文描述的消息处理装置与上文描述的消息处理方法可相互对应参照。
参见图7,图7为本申请实施例从客户端角度公开的一种消息处理装置结构示意图。
如图7所示,该装置包括:
消息内容接收单元71,用于接收用户对目标对象发起的消息内容;
标识信息确定单元72,用于确定所述目标对象的标识信息;
数据发送单元73,用于将所述消息内容与所述标识信息共同发往服务器,以便所述服务器将所述消息内容转发至所述标识信息对应的所述目标对象。
本申请实施例提供的应用于客户端的消息处理装置,接收用户对目标对象发起的消息内容,进一步确定所述目标对象的标识信息,最后将所述消息内容与所述标识信息共同发往服务器,以便服务器将所述消息内容转发至所述标识信息对应的所述目标对象。由此可知,本申请用户在向目标对象发送消息内容时,不需要通过会话进行传递,客户端直接将用户发起的消息内容以及目标对象的标识信息发送给服务器,由服务器将消息内容转发给标识信息对应的目标对象,简化了消息互动流程,减少了客户端内存资源的占用。
可选的,所述消息内容接收单元可以包括:
指令响应单元,用于响应于用户对客户端界面上目标图标的触发指令,跳转至与所述目标图标关联的会话界面,所述目标图标与所述目标对象对应;
界面内容接收单元,用于接收用户在所述会话界面输入的消息内容。
参见图8,图8为本申请实施例从服务器角度公开的一种消息处理装置结构示意图。
如图8所示,该装置包括:
数据接收单元81,用于接收客户端发送的消息内容与标识信息,所述消息内容为用户在所述客户端中编辑的消息内容;
目标对象确定单元82,用于查询预置的标识信息与对象的关联关系,确定与所述客户端发送的标识信息对应的目标对象;
消息内容转发单元83,用于将所述消息内容发送至所述目标对象。
本实施例提供的应用于服务器的消息处理装置,服务器接收客户端发送的消息内容和标识信息,进而查询该标识信息对应的目标对象,将消息内容转发给目标对象,实现消息的互动。在本申请方案中,不需要客户端借助会话进行消息内容的发送,减少了客户端内存资源的占用。
可选的,所述消息内容转发单元可以包括:
第一消息内容转发子单元,用于查询缓存中是否存在目标会话,所述目标会话为所述用户与所述目标对象间创建的会话;
第二消息内容转发子单元,用于在查询到所述目标会话时,将所述消息内容加入所述目标会话,并将加入所述消息内容的目标会话发送至所述目标对象。
可选的,所述消息内容转发单元还可以包括:
第三消息内容转发子单元,用于在缓存中未查找到所述目标会话时,创建并保存所述用户与所述目标对象间的目标会话;
第四消息内容转发子单元,用于将所述消息内容加入创建的目标会话中,并将加入所述消息内容的目标会话发送至所述目标对象。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本申请。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本申请的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本申请将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
Claims (10)
1.一种消息处理方法,其特征在于,应用于客户端,该方法包括:
接收用户对目标对象发起的消息内容;
确定所述目标对象的标识信息;
将所述消息内容与所述标识信息共同发往服务器,以便所述服务器将所述消息内容转发至所述标识信息对应的所述目标对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收用户对目标对象发起的消息内容,包括:
响应于用户对客户端界面上目标图标的触发指令,跳转至与所述目标图标关联的会话界面,所述目标图标与所述目标对象对应;
接收用户在所述会话界面输入的消息内容。
3.一种消息处理方法,其特征在于,应用于服务器,该方法包括:
接收客户端发送的消息内容与标识信息,所述消息内容为用户在所述客户端中编辑的消息内容;
查询预置的标识信息与对象的关联关系,确定与所述客户端发送的标识信息对应的目标对象;
将所述消息内容发送至所述目标对象。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将所述消息内容发送至所述目标对象,包括:
查询缓存中是否存在目标会话,所述目标会话为所述用户与所述目标对象间创建的会话;
若是,将所述消息内容加入所述目标会话,并将加入所述消息内容的目标会话发送至所述目标对象。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将所述消息内容发送至所述目标对象的过程,还包括:
若在缓存中未查找到所述目标会话,则创建并保存所述用户与所述目标对象间的目标会话;
将所述消息内容加入创建的目标会话中,并将加入所述消息内容的目标会话发送至所述目标对象。
6.一种消息处理装置,其特征在于,应用于客户端,该装置包括:
消息内容接收单元,用于接收用户对目标对象发起的消息内容;
标识信息确定单元,用于确定所述目标对象的标识信息;
数据发送单元,用于将所述消息内容与所述标识信息共同发往服务器,以便所述服务器将所述消息内容转发至所述标识信息对应的所述目标对象。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述消息内容接收单元包括:
指令响应单元,用于响应于用户对客户端界面上目标图标的触发指令,跳转至与所述目标图标关联的会话界面,所述目标图标与所述目标对象对应;
界面内容接收单元,用于接收用户在所述会话界面输入的消息内容。
8.一种消息处理装置,其特征在于,应用于服务器,该装置包括:
数据接收单元,用于接收客户端发送的消息内容与标识信息,所述消息内容为用户在所述客户端中编辑的消息内容;
目标对象确定单元,用于查询预置的标识信息与对象的关联关系,确定与所述客户端发送的标识信息对应的目标对象;
消息内容转发单元,用于将所述消息内容发送至所述目标对象。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述消息内容转发单元包括:
第一消息内容转发子单元,用于查询缓存中是否存在目标会话,所述目标会话为所述用户与所述目标对象间创建的会话;
第二消息内容转发子单元,用于在查询到所述目标会话时,将所述消息内容加入所述目标会话,并将加入所述消息内容的目标会话发送至所述目标对象。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述消息内容转发单元还包括:
第三消息内容转发子单元,用于在缓存中未查找到所述目标会话时,创建并保存所述用户与所述目标对象间的目标会话;
第四消息内容转发子单元,用于将所述消息内容加入创建的目标会话中,并将加入所述消息内容的目标会话发送至所述目标对象。
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