CN105930472A - 一种3d模型文件转换的方法及装置 - Google Patents

一种3d模型文件转换的方法及装置 Download PDF

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Abstract

本发明是关于一种3D模型文件转换的方法及装置,属于计算机技术领域。该方法包括:按照预定的方式来读取待转换的3D模型文件;将读取到的所述3D模型文件中的数据转换为Windows中对应的对象;当读取所述3D模型文件完毕且转换所述3D模型文件中数据为Windows中对应的对象完毕,得到Windows平台可操作的目标模型文件后,将转换得到的所述3D模型文件对应的Windows平台可操作的目标模型文件输出。从而实现在Windows平台中对3D模型文件的展示和操作。

Description

一种3D模型文件转换的方法及装置
技术领域
本发明涉及3D模型文件处理技术领域,尤其涉及一种3D模型文件转换的方法及装置。
背景技术
当前的3D模型文件有很多格式,包括:obj、max、3ds、Vtx、mb、stl、igs和stp等。现有技术中,在windows平台中,不能直接对3D模型文件进行展示和操作,也没有直接将3D模型文件转换为可展示和操作的模型对象的方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种3D模型文件转换的方法及装置。所述技术方案如下:
根据本发明实施例的第一方面,本发明实施例提供了一种3D模型文件转换的方法,所述方法包括:
按照预定的方式来读取待转换的3D模型文件;
将读取到的所述3D模型文件中的数据转换为Windows中对应的对象,得到Windows平台可操作的目标模型文件;
将Windows平台可操作的目标模型文件输出。
可选的,所述按照预定的方式来读取待转换的3D模型文件包括:
创建读取所述待转换的3D模型文件的文件读取流对象;
通过所述文件读取流对象按照指定字节数读取所述3D模型文件中的数据。
可选的,所述创建读取所述待转换的3D模型文件的文件读取流对象包括:
创建文件读取流FileStream对象BinaryReader,通过所述对象BinaryReader读取所述待转换的3D模型文件。
可选的,所述通过所述文件读取流对象按照指定字节数读取所述3D模型文件中的数据包括:
通过所述对象BinaryReader分别按指定字节顺序读取所述待转换的3D模型文件中的数据块标识chunk id及数据块长度chunk length及数据。
可选的,将转换得到的所述3D模型文件对应的Windows平台可操作的目标模型文件输出之后,所述方法至少还包括:
调用所述目标模型文件进行展示;或者,
对所述目标模型文件进行操作。
根据本发明实施例的第二个方面,本发明实施例提供了一种3D模型文件转换的装置,所述装置包括:
数据读取模块,被配置为按照预定的方式来读取待转换的3D模型文件;
数据转换模块,被配置为将读取到的所述3D模型文件中的数据转换为Windows中对应的对象,得到Windows平台可操作的目标模型文件;
文件输出模块,被配置为将Windows平台可操作的目标模型文件输出。
可选的,所述数据读取模块,包括:
读取对象创建子模块,被配置为创建读取所述待转换的3D模型文件的文件读取流对象;
数据读取子模块,被配置为通过所述文件读取流对象按照指定字节数读取所述3D模型文件中的数据。
可选的,所述读取对象创建子模块,被配置为创建文件读取流FileStream对象BinaryReader,通过所述对象BinaryReader读取所述待转换的3D模型文件。
可选的,所述数据读取子模块,被配置为通过所述对象BinaryReader分别按指定字节顺序读取所述待转换的3D模型文件中的数据块标识chunk id及数据块长度chunk length及数据。
可选的,所述装置还包括:
文件展示模块,被配置为调用所述目标模型文件进行展示;或者,
文件操作模块,被配置为对所述目标模型文件进行操作。
本发明实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本发明实施例所提供的技术方案,按照预定的方式来读取待转换的3D模型文件;将读取到的所述3D模型文件中的数据转换为Windows中对应的对象;当读取所述3D模型文件完毕且转换所述3D模型文件中数据为Windows中对应的对象完毕,得到Windows平台可操作的目标模型文件后,将转换得到的所述3D模型文件对应的Windows平台可操作的目标模型文件输出。从而实现在Windows平台中对3D模型文件的展示和操作。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本发明。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种3D模型文件转换的方法流程图;
图2是根据另一示例性实施例示出的一种3D模型文件转换的方法流程图;
图3是根据另一示例性实施例示出的一种3D模型文件转换的装置的框图;
图4是根据一示例性实施例示出的一种如图3所示的数据读取模块的框图;
图5是根据一示例性实施例示出的一种3D模型文件转换的装置框图;
图6是根据另一示例性实施例示出的一种3D模型文件转换的装置框图。
通过上述附图,已示出本发明明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本发明构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本发明的概念。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本发明相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本发明的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种3D模型文件转换的方法流程图,本实施例以该在3D模型文件转换的方法应用于诸如Windows平台的手机、平板电脑或台式电脑或膝上型计算机(笔记本电脑)等终端中为例来进行说明。参见图1,该在3D模型文件转换的方法可以包括如下几个步骤:
在步骤101中,按照预定的方式来读取待转换的3D模型文件。
在步骤102中,将读取到的所述3D模型文件中的数据转换为Windows中对应的对象,得到Windows平台可操作的目标模型文件。
在步骤103中,将Windows平台可操作的目标模型文件输出。
其中,所述按照预定的方式来读取待转换的3D模型文件包括:
创建读取所述待转换的3D模型文件的文件读取流对象;
通过所述文件读取流对象按照指定字节数读取所述3D模型文件中的数据。
在一个实施例中,所述创建读取所述待转换的3D模型文件的文件读取流对象包括:
创建文件读取流FileStream对象BinaryReader,通过所述对象BinaryReader读取所述待转换的3D模型文件。
在一个实施例中,所述通过所述文件读取流对象按照指定字节数读取所述3D模型文件中的数据包括:
通过所述对象BinaryReader分别按指定字节顺序读取所述待转换的3D模型文件中的数据块标识chunk id及数据块长度chunk length及数据。
在一个实施例中,将转换得到的所述3D模型文件对应的Windows平台可操作的目标模型文件输出之后,所述方法至少还包括:
调用所述目标模型文件进行展示;或者,
对所述目标模型文件进行操作。
本发明实施例所提供的技术方案,按照预定的方式来读取待转换的3D模型文件;将读取到的所述3D模型文件中的数据转换为Windows中对应的对象;当读取所述3D模型文件完毕且转换所述3D模型文件中数据为Windows中对应的对象完毕,得到Windows平台可操作的目标模型文件后,将转换得到的所述3D模型文件对应的Windows平台可操作的目标模型文件输出。从而实现在Windows平台中对3D模型文件的展示和操作。
图2是根据另一示例性实施例示出的一种3D模型文件转换的方法流程图,本实施例以该3D模型文件转换的方法应用于诸如Windows平台的手机、平板电脑、台式机或膝上型计算机等终端中来举例说明。参见图2,该3D模型文件转换的方法可以包括如下几个步骤:
在步骤201中,获取待转换的3D模型文件。
本实施例中,可以为用户提供输入待转换的3D模型文件的入口,用户将需要进行转换的3D模型文件输入。
在步骤202中,创建读取所述待转换的3D模型文件的文件读取流对象。
本实施例中,创建读取所述待转换的3D模型文件的文件读取流对象可以为:
创建文件读取流FileStream对象BinaryReader,通过所述对象BinaryReader读取所述待转换的3D模型文件。
这里,以读取3ds类型的3D模型文件为例,为读取该3ds类型的3D模型文件,创建文件读取流FileStream对象,为了方便的能够以字节为单位进行读取操作,以此FileStream建立BinaryReader读取文件对象。
在步骤203中,通过所述文件读取流对象按照指定字节数读取所述3D模型文件中的数据。
本实施例中,通过所述文件读取流对象按照指定字节数读取所述3D模型文件中的数据,可以为:
通过所述对象BinaryReader分别按指定字节顺序读取所述待转换的3D模型文件中的数据块标识chunk id及数据块长度chunk length及数据。
在步骤204中,将读取到的所述3D模型文件中的数据转换为Windows中对应的对象,得到Windows平台可操作的目标模型文件。
这里,BinaryReader对象每次以指定字节数读取数据,首先读取一个字节数据转为16位无符号整数,此整数位根chunk id,读取2字节数据转换为32位无符号整数,此整数为整个数据块的长度,再次读取一个字节和两个字节,分别记录,判断新读取的16位无符号整数为0x3d3d时,按照结构依次读取此chunk对应长度的数据,转换为Model3DGroup,其他chunk仅读取对应长度的数据,不分析;依次循环读取直到读取到根chunk所对应的数据大小;
0x3d3d时,读取一个字节和两个字节,读取到0x4000时,读取0x4000对应长度的数据转换为GeometryModel3D,保存到上文中的Model3DGroup中;读取到0xafff时,读取0xafff对应长度的数据转换为MaterialGroup,保存到上文中的Model3DGroup中;其他chunk仅读取对应长度的数据,不分析;
0x4000时,读取一个字节和两个字节保存,读取到0x4100时,循环读取一个字节和两个字节,如果读取到0x4110时读取一个字节转换为无符号16位整数记录此整数为顶点个数,循环按照4个字节进行读取转换为浮点数,每三个浮点数保存为一个Point3D对象,直到读取到的Point3D对象个数为前面记录的顶点个数时;读取到0x4120时,将一个字节转换为的整数,此整数乘以3保存为接下来点的个数,循环读取一个字节数据转换为16位整数,保存到Int32Collection集合中;循环读取0x4120剩余未读chunk块数据,转换为自定义对象集合;读取到0x4140时,读取一个字节转换为16位整数,保存纹理坐标数,循环按照4个字节读取转为浮点数,每两个保存为一个点坐标保存到PointCollection集合中,转换规则假设第一个数x,第二个数y,则point为(x,1-y);其他chunk仅读取对应长度的数据,不分析;循环0x4100中读取到的对象集合,依次转换为GeometryModel3d,保存到Model3dGroup中;
读取到0xafff时,循环读取一个字节和两个字节,如果读取到0xa000时按单个字符循环读取转为char,直到读取到0时,将读取的字符串返回保存为材质名称;读取到0xa020时读取一个字节和两个字节,再连续读取3个4字节数据转换为浮点数;如果单个字节为0x0010时,将3个浮点数调用Color.FromScRgb,其中参数a为1,转化为Color;如果单个字节为0x0011时,将3个浮点数调用Color.FromArgb,其中参数a为255,转化为Color;然后将此颜色对象生成DiffuseMaterial,把DiffuseMaterial添加到上文中的MaterialGroup;读取到0xa030时读取方式同0xa020;将获取的颜色对象生成SpecularMaterial,将此对象添加到上文中的MaterialGroup;读取到0xa200时,读取一个字节和两个字节,再读取4个2字节的数据,然后开始循环读取单个字符转化为char类型,保存到字符串中,当读取到0时结束;读取此块剩余数据,将字符串保存和文件路径拼成一个文件路径,将此文件转换为ImageBrush,再将此ImageBrush生成DiffuseMaterial,将此DiffuseMaterial保存到上文中的MaterialGroup;MaterialGroup对象备用。
在步骤205中,将转换得到的所述3D模型文件对应的Windows平台可操作的目标模型文件输出。
例如,将整个数据转换得到的Windows平台可操作的标准模型对象Model3DGroup传递到外部,供软件开发过程中进行其他处理,如将转换得到的Windows平台可操作的3D模型文件进行展示或者操作等。
综上所述,本发明实施例所提供的技术方案,按照预定的方式来读取待转换的3D模型文件;将读取到的所述3D模型文件中的数据转换为Windows中对应的对象;当读取所述3D模型文件完毕且转换所述3D模型文件中数据为Windows中对应的对象完毕,得到Windows平台可操作的目标模型文件后,将转换得到的所述3D模型文件对应的Windows平台可操作的目标模型文件输出。从而实现在Windows平台中对3D模型文件的展示和操作。
下述为本发明装置实施例,可以用于执行本发明方法实施例。对于本发明装置实施例中未披露的细节,请参照本发明方法实施例。
图3是根据一示例性实施例示出的一种3D模型文件转换的装置300的框图,该3D模型文件转换的装置300可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为终端的部分或者全部,该终端是Windows平台的手机、平板电脑、台式机或者膝上型计算机。该3D模型文件转换的装置300可以包括:
数据读取模块301,可以被配置为按照预定的方式来读取待转换的3D模型文件;
数据转换模块302,可以被配置为将读取到的所述3D模型文件中的数据转换为Windows中对应的对象,得到Windows平台可操作的目标模型文件;
文件输出模块303,可以被配置为将Windows平台可操作的目标模型文件输出。
参见图4,如图3所示的数据读取模块301,可以包括:
读取对象创建子模块3011,可以被配置为创建读取所述待转换的3D模型文件的文件读取流对象;
数据读取子模块3012,可以被配置为通过所述文件读取流对象按照指定字节数读取所述3D模型文件中的数据。
其中,读取对象创建子模块3011在具体实现时,可以被配置为创建文件读取流FileStream对象BinaryReader,通过所述对象BinaryReader读取所述待转换的3D模型文件。
数据读取子模块3012在具体实现时,可以被配置为通过所述对象BinaryReader分别按指定字节顺序读取所述待转换的3D模型文件中的数据块标识chunk id及数据块长度chunk length及数据。
参见图5,如图3所示的一种3D模型文件转换的装置300,还可以包括:
文件展示模块304,可以被配置为调用所述目标模型文件进行展示;或者,
文件操作模块305,可以被配置为对所述目标模型文件进行操作。
综上所述,本发明实施例所提供的技术方案,按照预定的方式来读取待转换的3D模型文件;将读取到的所述3D模型文件中的数据转换为Windows中对应的对象;当读取所述3D模型文件完毕且转换所述3D模型文件中数据为Windows中对应的对象完毕,得到Windows平台可操作的目标模型文件后,将转换得到的所述3D模型文件对应的Windows平台可操作的目标模型文件输出。从而实现在Windows平台中对3D模型文件的展示和操作。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
请参考图6,其示出了一示例性实施例示出的一种用于3D模型文件转换的装置400的框图。例如,装置400可以是Windows平台的手机,平板电脑、台式机或者膝上型计算机等终端设备。
参照图6,装置400可以包括以下一个或多个组件:处理组件402,存储器404,电源组件406,多媒体组件408,音频组件410,输入/输出(I/O)接口412,传感器组件414,以及通信组件416。
处理组件402通常控制装置400的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件402可以包括一个或多个处理器420来执行指令,以完成上述在3D模型文件转换的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件402可以包括一个或多个模块,便于处理组件402和其他组件之间的交互。例如,处理组件402可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件408和处理组件402之间的交互。
存储器404被配置为存储各种类型的数据以支持在装置400上的操作。这些数据的示例包括用于在装置400上操作的任何应用或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器404可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件406为装置400的各种组件提供电力。电源组件406可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置400生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件408包括在装置400和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件408包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置400处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件410被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件410包括一个麦克风(MIC),当装置400处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器404或经由通信组件416发送。在一些实施例中,音频组件410还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口412为处理组件402和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件414包括一个或多个传感器,用于为装置400提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件414可以检测到装置400的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如组件为装置400的显示器和小键盘,传感器组件414还可以检测装置400或装置400一个组件的位置改变,用户与装置400接触的存在或不存在,装置400方位或加速/减速和装置400的温度变化。传感器组件414可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件414还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件414还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件416被配置为便于装置400和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置400可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件416经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,通信组件416还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置400可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述3D模型文件转换的方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器404,上述指令可由装置400的处理器420执行以完成上述3D模型文件转换的方法。例如,非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
一种非临时性计算机可读存储介质,当存储介质中的指令由装置400的处理器执行时,使得装置400能够执行上述3D模型文件转换的方法。
应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种3D模型文件转换的方法,其特征在于,所述方法包括:
按照预定的方式来读取待转换的3D模型文件;
将读取到的所述3D模型文件中的数据转换为Windows中对应的对象,得到Windows平台可操作的目标模型文件;
将Windows平台可操作的目标模型文件输出。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照预定的方式来读取待转换的3D模型文件包括:
创建读取所述待转换的3D模型文件的文件读取流对象;
通过所述文件读取流对象按照指定字节数读取所述3D模型文件中的数据。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述创建读取所述待转换的3D模型文件的文件读取流对象包括:
创建文件读取流FileStream对象BinaryReader,通过所述对象BinaryReader读取所述待转换的3D模型文件。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述通过所述文件读取流对象按照指定字节数读取所述3D模型文件中的数据包括:
通过所述对象BinaryReader分别按指定字节顺序读取所述待转换的3D模型文件中的数据块标识chunk id及数据块长度chunk length及数据。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,将转换得到的所述3D模型文件对应的Windows平台可操作的目标模型文件输出之后,所述方法至少还包括:
调用所述目标模型文件进行展示;或者,
对所述目标模型文件进行操作。
6.一种3D模型文件转换的装置,其特征在于,所述装置包括:
数据读取模块,被配置为按照预定的方式来读取待转换的3D模型文件;
数据转换模块,被配置为将读取到的所述3D模型文件中的数据转换为Windows中对应的对象,得到Windows平台可操作的目标模型文件;
文件输出模块,被配置为将Windows平台可操作的目标模型文件输出。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述数据读取模块,包括:
读取对象创建子模块,被配置为创建读取所述待转换的3D模型文件的文件读取流对象;
数据读取子模块,被配置为通过所述文件读取流对象按照指定字节数读取所述3D模型文件中的数据。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述读取对象创建子模块,被配置为创建文件读取流FileStream对象BinaryReader,通过所述对象BinaryReader读取所述待转换的3D模型文件。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述数据读取子模块,被配置为通过所述对象BinaryReader分别按指定字节顺序读取所述待转换的3D模型文件中的数据块标识chunk id及数据块长度chunk length及数据。
10.根据权利要求6-9任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
文件展示模块,被配置为调用所述目标模型文件进行展示;或者,
文件操作模块,被配置为对所述目标模型文件进行操作。
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