CN105912944B - 设置应用程序访问权限的方法及装置 - Google Patents

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CN105912944B CN201610202019.3A CN201610202019A CN105912944B CN 105912944 B CN105912944 B CN 105912944B CN 201610202019 A CN201610202019 A CN 201610202019A CN 105912944 B CN105912944 B CN 105912944B
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    • G06F21/60Protecting data
    • G06F21/62Protecting access to data via a platform, e.g. using keys or access control rules
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Abstract

本公开是关于一种设置应用程序访问权限的方法及装置。该方法包括:获取运动参数;根据所述运动参数设置目标应用程序的访问权限。该技术方案能够根据运动参数设置目标应用程序的访问权限,使得用户对目标应用程序的访问与运动参数相结合,不仅有效地控制用户对目标应用程序的访问,且能够督促用户通过运动来更新运动参数,增加了用户的使用乐趣。

Description

设置应用程序访问权限的方法及装置
技术领域
本公开涉及通信技术领域,尤其涉及一种设置应用程序访问权限的方法及装置。
背景技术
相关技术中,随着移动互联网的迅速发展,智能终端上的应用层出不穷,这些应用给大多数用户的工作、生活带来极大的方便,然而,过度使用这些应用也会给用户带来不利,尤其是娱乐类应用让大多数用户沉迷其中,甚至影响用户的学习和工作。因此,如何控制用户适当使用应用成为目前的一个迫切话题。
发明内容
本公开实施例提供一种设置应用程序访问权限的方法及装置。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种设置应用程序访问权限的方法,包括:
获取运动参数;
根据所述运动参数设置目标应用程序的访问权限。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
上述技术方案,能够根据运动参数设置目标应用程序的访问权限,使得用户对目标应用程序的访问与运动参数相结合,不仅有效地控制用户对目标应用程序的访问,且能够督促用户通过运动来更新运动参数,增加了用户的使用乐趣。
在一个实施例中,所述根据所述运动参数设置目标应用程序的访问权限,包括:
根据所述运动参数设置至少一部分目标应用程序不可被访问。
该实施例中,通过运动参数来设置至少一部分目标应用程序不可被访问,使得用户对目标应用程序的访问与运动参数相结合,有效地控制用户对至少一部分目标应用程序的访问,从而避免用户过多地沉迷于这些目标应用程序。
在一个实施例中,所述根据所述运动参数设置至少一部分目标应用程序不可被访问,包括:
当所述运动参数不满足预定条件,设置所述目标应用程序不可被访问;
当所述运动参数满足所述预定条件,设置所述目标应用程序可被访问。
该实施例中,通过判断运动参数是否满足预定条件来设置目标应用程序可被访问或者不可被访问,能够有效地控制用户对目标应用程序的访问,且能够督促用户通过运动来使运动参数满足预定条件,增加了用户的使用乐趣。
在一个实施例中,所述预定条件包括以下至少一项:运动强度大于第一预定强度、运动时长大于第一预定时长、运动方式包括第一预定方式。
该实施例中,通过将用户对目标应用程序的访问与运动强度、运动时长或运动方式结合起来,能够督促用户通过运动来开启目标应用程序的访问权限,不仅有效地控制用户对目标应用程序的访问,且能够督促用户通过运动来更新运动参数,增加了用户的使用乐趣。
在一个实施例中,所述根据所述运动参数设置至少一部分目标应用程序不可被访问,包括:
根据所述运动参数获取运动参考值;
当所述运动参考值小于预定阈值,确定所述运动参数不满足所述预定条件;
当所述运动参考值大于或等于所述预定阈值,确定所述运动参数满足所述预定条件。
该实施例中,根据运动参数值和预定阈值之间的大小关系来确定运动参数是否满足预定条件,使得运动参数是否满足预定条件的确定更加准确简单。
在一个实施例中,所述运动参数包括以下至少一项:运动强度、运动时长、运动方式;
所述根据所述运动参数获取运动参考值,包括:
当满足以下至少一项时,根据预定增函数对所述运动参考值执行运算:
所述运动强度大于第二预定强度;
所述运动时长大于第二预定时长;
所述运动方式包括第二预定方式。
该实施例中,通过预定增函数对运动参考值执行运算,使得运动参考值的运算更加准确简单,同时能够根据运动参数的变化来更新运动参考值,从而有效地利用运动参考值来决定是否开启目标应用程序的访问权限。
在一个实施例中,所述方法还包括:
输出所述运动参考值。
该实施例中,通过输出运动参考值,使得用户能够随时获取到运动参考值的具体数值,从而有效地利用运动参考值来督促用户运动。
在一个实施例中,所述根据所述运动参数设置至少一部分目标应用程序不可被访问,包括:
当所述运动参数被更新、且更新后的运动参数满足所述预定条件,确定所述至少一部分目标应用程序的访问权限的开启顺序;
根据所述开启顺序依次开启所述至少一部分目标应用程序的访问权限。
该实施例中,能够在运动参数被更新、且更新后的运动参数满足预定条件时逐渐开启目标应用程序的访问权限,使得用户对目标应用程序的访问与运动参数相结合,不仅有效地控制用户对目标应用程序的访问,且能够督促用户通过运动来更新运动参数,增加了用户的使用乐趣。
在一个实施例中,所述目标应用程序包括游戏类应用程序。
该实施例中,能够使用户对游戏类应用程序的访问与运动参数相结合,不仅有效地控制用户对游戏类应用程序的访问,避免用户过多地沉迷于游戏类应用程序,且能够督促用户通过运动来更新运动参数,增加了用户的使用乐趣。
第二方面,提供了一种设置应用程序访问权限的装置,包括:
获取模块,用于获取运动参数;
设置模块,用于根据所述获取模块获取的运动参数设置目标应用程序的访问权限。
在一个实施例中,所述设置模块包括:
设置子模块,用于根据所述运动参数设置至少一部分目标应用程序不可被访问。
在一个实施例中,所述设置子模块,用于当所述运动参数不满足预定条件,设置所述目标应用程序不可被访问;当所述运动参数满足所述预定条件,设置所述目标应用程序可被访问。
在一个实施例中,所述预定条件包括以下至少一项:运动强度大于第一预定强度、运动时长大于第一预定时长、运动方式包括第一预定方式。
在一个实施例中,所述设置子模块,用于根据所述运动参数获取运动参考值;当所述运动参考值小于预定阈值,确定所述运动参数不满足所述预定条件;当所述运动参考值大于或等于所述预定阈值,确定所述运动参数满足所述预定条件。
在一个实施例中,所述运动参数包括以下至少一项:运动强度、运动时长、运动方式;
所述设置子模块,用于当满足以下至少一项时,根据预定增函数对所述运动参考值执行运算:
所述运动强度大于第二预定强度;
所述运动时长大于第二预定时长;
所述运动方式包括第二预定方式。
在一个实施例中,所述装置还包括:
输出模块,用于输出所述设置子模块运算出的运动参考值。
在一个实施例中,所述设置子模块,用于当所述运动参数被更新、且更新后的运动参数满足所述预定条件,确定所述至少一部分目标应用程序的访问权限的开启顺序;根据所述开启顺序依次开启所述至少一部分目标应用程序的访问权限。
在一个实施例中,所述目标应用程序包括游戏类应用程序。
第三方面,提供了一种设置应用程序访问权限的装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
获取运动参数;
根据所述运动参数设置目标应用程序的访问权限。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种设置应用程序访问权限的方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种设置应用程序访问权限的方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种设置应用程序访问权限的方法中步骤A1的流程图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种设置应用程序访问权限的方法中步骤A1的流程图。
图5是根据一具体实施例示出的一种设置应用程序访问权限的方法的流程图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种设置应用程序访问权限的装置的框图。
图7是根据一示例性实施例示出的一种设置应用程序访问权限的装置中设置模块的框图。
图8是根据一示例性实施例示出的一种设置应用程序访问权限的装置的框图。
图9是根据一示例性实施例示出的一种适用于设置应用程序访问权限的装置的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种设置应用程序访问权限的方法的流程图,该设置应用程序访问权限的方法用于终端中,其中,终端可以是移动电话、计算机、数字广播终端、消息收发设备、游戏控制台、平板设备、医疗设备、健身设备、个人数字助理等。如图1所示,该方法包括以下步骤S11-S12。
在步骤S11中,获取运动参数。
其中,运动参数包括运动强度、运动时长和运动方式中的至少一项。运动方式例如:跑步、游泳、踢足球、打篮球等。
在步骤S12中,根据运动参数设置目标应用程序的访问权限。
在一个实施例中,目标应用程序包括游戏类应用程序。
采用本公开实施例提供的技术方案,能够根据运动参数设置目标应用程序的访问权限,使得用户对目标应用程序的访问与运动参数相结合,不仅有效地控制用户对目标应用程序的访问,且能够督促用户通过运动来更新运动参数,增加了用户的使用乐趣。
在一个实施例中,步骤S12可实施为以下步骤A1:在步骤A1中,根据运动参数设置至少一部分目标应用程序不可被访问。
即,运动参数决定了目标应用程序的访问权限。开启不同的目标应用程序的访问权限所需要更新的运动参数可以相同,也可以不相同。例如,用户跑步30分钟后,可开启游戏A的访问权限,但仍不可开启游戏B的访问权限。
对于同一个目标应用程序,也可通过更新不同的运动参数开启其访问权限。例如,对于游戏A,用户跑步30分钟或者散步60分钟后,都可开启游戏A的访问权限。
由上述实施例可知,运动参数的变化可开启目标应用程序的访问权限,同样,运动参数的变化也可导致目标应用程序的访问权限被关闭,即不可被访问。由于运动参数包括运动强度、运动时长和运动方式中的至少一项,因此,用户可通过运动来更新运动参数,通过运动来开启目标应用程序的访问权限。同样的,用户访问目标应用程序也会导致运动参数的变化。
本实施例中,通过运动参数来设置至少一部分目标应用程序不可被访问,使得用户对目标应用程序的访问与运动参数相结合,有效地控制用户对至少一部分目标应用程序的访问,从而避免用户过多地沉迷于这些目标应用程序。
在一个实施例中,可预先设定一个预定条件,并利用该预定条件来决定是否将目标应用程序设置为不可被访问。因此,如图2所示,上述方法还可以实施为以下步骤S21-S24。
在步骤S21中,获取运动参数。
在步骤S22中,判断运动参数是否满足预定条件。如果运动参数满足预定条件,则执行步骤S23;如果运动参数不满足预定条件,则执行步骤S24。
其中,预定条件包括以下至少一项:运动强度大于第一预定强度、运动时长大于第一预定时长、运动方式包括第一预定方式。运动强度可以人体心率来衡量,例如,第一预定强度设置为130次/分钟,即能够使心率达到130次/分钟的运动强度满足第一预定强度。
此外,可结合一项或多项来设置预定条件。当结合运动强度大于第一预定强度以及运动时长大于第一预定时长这两个条件来设置预定条件时,举例如下:第一预定强度为130次/分钟,第一预定时长为30分钟,则预定条件设置为进行运动强度大于130次/分钟的运动30分钟以上。当结合运动时长大于第一预定时长以及运动方式包括第一预定方式这两个条件来设置预定条件时,举例如下:第一预定时长为30分钟,第一预定方式为跑步,则预定条件设置为跑步30分钟以上。
在步骤S23中,设置目标应用程序可被访问。
在步骤S24中,设置目标应用程序不可被访问。
本实施例中,通过判断运动参数是否满足预定条件来设置目标应用程序可被访问或者不可被访问,能够有效地控制用户对目标应用程序的访问,且能够督促用户通过运动来使运动参数满足预定条件,增加了用户的使用乐趣。
在一个实施例中,为使显示给用户的运动参数更加明确,可通过运动参考值来表征运动参数,因此,如图3所示,上述步骤A1可执行为以下步骤S31-S34。
在步骤S31中,根据运动参数获取运动参考值。
在步骤S32中,判断运动参考值是否大于或等于预定阈值;如果运动参考值大于或等于预定阈值,则执行步骤S33;如果运动参考值小于预定阈值,则执行步骤S34。
在步骤S33中,确定运动参数满足预定条件。
在步骤S34中,确定运动参数不满足预定条件。
其中,预定条件包括以下至少一项:运动强度大于第一预定强度、运动时长大于第一预定时长、运动方式包括第一预定方式。
该实施例中,运动参考值可以是一个具体的数值,且能够通过预定函数运算出来。其中,预定函数为预定增函数或者预定减函数。
因此,步骤S31可执行为以下步骤:根据预定函数对运动参考值执行运算。为降低终端功耗,还可对该步骤设置一定的执行条件,也就是说,当运动参数的变化较小时,由于不足以改变其是否满足预定条件的结果,因此此时可不对运动参考值执行运算,只有当运动参数的变化达到一定程度时,再对运动参考值执行运算。在一个实施例中,该步骤可执行为以下步骤:当满足以下至少一项时,根据预定函数对运动参考值执行运算:运动强度大于第二预定强度;运动时长大于第二预定时长;运动方式包括第二预定方式。其中,第二预定强度小于第一预定强度;第二预定时长小于第一预定时长;第二预定方式和第一预定方式可以相同,也可以不相同。
下面基于预定函数的不同来分别说明本实施例的执行方法。
当预定函数为预定增函数时,步骤S31可执行为以下步骤:根据预定增函数对运动参考值执行运算。其中,预定增函数可以是线性增函数、高阶增函数、指数增函数等。例如,以Y表示运动参考值,以M表示运动强度,以N表示运动时长,则可采用以下函数中的任一种对运动参考值执行运算:线性增函数Y=aM+bN、高阶增函数Y=aMx+bNy、指数增函数Y=aeM+beN,等等。其中,a、b、x、y为常量,且a、b大于零,x、y为大于零的奇数。从上述预定增函数中可看出,运动强度越大或运动时长越长,运动参考值也就越大。当运动参考值大于或等于预定阈值时,可确定运动参数满足预定条件,此时可开启目标应用程序的访问权限。用户对目标应用程序的访问会造成运动参考值的减少,当运动参考值减少至一定程度时,目标应用程序的访问权限被关闭,即不可被访问,这种情况下,用户可再次通过运动来更新运动参考值,进而开启目标应用程序的访问权限。
当预定函数为预定减函数时,步骤S31可执行为以下步骤:根据预定减函数对运动参考值执行运算。其中,预定减函数可以是线性减函数、高阶减函数、指数减函数等。例如,以Y表示运动参考值,以M表示运动强度,以N表示运动时长,则可采用以下函数中的任一种对运动参考值执行运算:线性减函数Y=-aM-bN、高阶减函数Y=-aMx-bNy、指数减函数Y=-aeM-beN,等等。其中,a、b、x、y为常量,且a、b大于零,x、y为大于零的奇数。从上述预定减函数中可看出,运动强度越大或运动时长越长,运动参考值也就越小。当运动参考值小于或等于预定阈值时,可确定运动参数满足预定条件,此时可开启目标应用程序的访问权限。用户对目标应用程序的访问会造成运动参考值的增加,当运动参考值增加至一定程度时,目标应用程序的访问权限被关闭,即不可被访问,这种情况下,用户可再次通过运动来更新运动参考值,进而开启目标应用程序的访问权限。
此外,用户访问目标应用程序时导致运动参考值的变化也可通过预定的增函数或者减函数执行运算,访问目标应用程序的时长越长,运动参考值的变化越大,该运算过程与运动参考值的运算过程类似,不同之处在于,当采用预定增函数运算运动参考值时,应采用减函数来运算访问目标应用程序的时长所导致的运动参考值的变化;同理,当采用预定减函数运算运动参考值时,应采用增函数来运算访问目标应用程序的时长所导致的运动参考值的变化。
上述实施例中,通过预定增函数对运动参考值执行运算,使得运动参考值的运算更加准确简单,同时能够根据运动参数的变化来更新运动参考值,从而有效地利用运动参考值来决定是否开启目标应用程序的访问权限。
在一个实施例中,上述方法还包括以下步骤:输出运动参考值。
该实施例中,通过输出运动参考值,使得用户能够随时获取到运动参考值的具体数值,从而有效地利用运动参考值来督促用户运动。
在一个实施例中,如图4所示,上述步骤A1可执行为以下步骤S41-S42。
在步骤S41中,当运动参数被更新、且更新后的运动参数满足预定条件,确定至少一部分目标应用程序的访问权限的开启顺序。
其中,预定条件包括以下至少一项:运动强度大于第一预定强度、运动时长大于第一预定时长、运动方式包括第一预定方式。
至少一部分目标应用程序包括至少两个目标应用程序。当至少两个目标应用程序的访问权限都可被开启时,开启顺序可根据目标应用程序的类型和/或用户对目标应用程序的历史访问记录来确定。其中,目标应用程序的类型可包括游戏类应用程序、视频播放类应用程序、音乐类应用程序等,历史访问记录可包括用户对目标应用程序的访问时间、访问频率、每次访问的时长中的至少一种。
在步骤S42中,根据开启顺序依次开启至少一部分目标应用程序的访问权限。
执行该步骤时,可根据预设的时间间隔来依次开启至少一部分目标应用程序的访问权限。
例如,预设的时间间隔为10分钟,当运动参数被更新、且更新后的运动参数满足预定条件时,可先开启音乐类应用程序,10分钟后再开启视频播放类应用程序,再过10分钟后最后开启游戏类应用程序。
再例如,预设的时间间隔为10分钟,应用程序A、B、C都属于游戏类应用程序,用户对应用程序A的访问频率为每天都访问,对应用程序B的访问频率为每周访问一次,对应用程序C的访问频率为每月访问一次。为了更好地控制用户对游戏类应用程序的频繁访问,可设置访问频率越大的应用程序的开启顺序越靠后,而访问频率越小的应用程序的开启顺序越靠前。因此,当运动参数被更新、且更新后的运动参数满足预定条件时,最先开启应用程序C的访问权限,10分钟后再开启应用程序B的访问权限,再过10分钟后最后开启应用程序A的访问权限。
同样的,为更好地控制用户对游戏类应用程序的频繁访问,可设置用户每次访问的时长越长的游戏类应用程序的开启顺序越靠后,而每次访问的时长越短的游戏类应用程序的开启顺序越靠前。或者,访问时间位于预设时间段(例如预设工作时间段或预设学习时间段)之内的游戏类应用程序的开启顺序越靠后,而访问时间位于预设时间段之外的游戏类应用程序的开启顺序越靠前。此外,还可结合访问时间、访问频率、每次访问的时长中的多种来确定目标应用程序的访问权限的开启顺序。
本实施例中,能够在运动参数被更新、且更新后的运动参数满足预定条件时逐渐开启目标应用程序的访问权限,使得用户对目标应用程序的访问与运动参数相结合,不仅有效地控制用户对目标应用程序的访问,且能够督促用户通过运动来更新运动参数,增加了用户的使用乐趣。
在一个实施例中,上述方法还包括以下步骤:根据预设周期对运动参数进行清零操作。例如,预设周期为一天,即当天结束时对运动参数进行清零操作,当运动参数以运动参考值来表征时,当天结束时运动参考值为零。如果用户想要在第二天访问目标应用程序,则需要通过运动来更新运动参数,并使运动参数满足预定条件。该实施例的有益效果是,运动参数不可累计,使得终端通过运动参数来控制用户访问目标应用程序、尤其是游戏类应用程序的效果更强更显著。
以下通过一具体实施例来说明本公开提供的设置应用程序访问权限的方法。
图5是根据一具体实施例示出的一种设置应用程序访问权限的方法的流程图。如图5所示,该方法包括以下步骤S51-S58。
在步骤S51中,获取运动参数。
其中,运动参数包括运动强度、运动时长和运动方式中的至少一项。
在步骤S52中,当满足运算条件时,根据运动参数,并采用预定增函数对运动参考值执行运算。
其中,运算条件包括以下至少一项:运动强度大于第二预定强度;运动时长大于第二预定时长;运动方式包括第二预定方式。
在步骤S53中,判断运动参考值是否大于或等于预定阈值;如果运动参考值大于或等于预定阈值,则执行步骤S54;如果运动参考值小于预定阈值,则执行步骤S56。
在步骤S54中,确定运动参数满足预定条件。
其中,预定条件包括以下至少一项:运动强度大于第一预定强度、运动时长大于第一预定时长、运动方式包括第一预定方式。
在步骤S55中,设置目标应用程序可被访问。
在步骤S56中,确定运动参数不满足预定条件。
在步骤S57中,设置目标应用程序不可被访问。
在步骤S58中,当运动参考值被更新、且更新后的运动参考值大于或等于预定阈值时,开启不可被访问的目标应用程序的访问权限。
该实施例中,第二预定强度小于第一预定强度;第二预定时长小于第一预定时长;第二预定方式和第一预定方式可以相同,也可以不相同。
采用本公开实施例提供的技术方案,能够根据运动参数设置目标应用程序的访问权限,且能够根据运动参数的更新来重新开启目标应用程序的访问权限,使得用户对目标应用程序的访问与运动参数相结合,不仅有效地控制用户对目标应用程序的访问,且能够督促用户通过运动来更新运动参数,增加了用户的使用乐趣。
下述为本公开装置实施例,可以用于执行本公开方法实施例。
图6是根据一示例性实施例示出的一种设置应用程序访问权限的装置的框图,该装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为电子设备的部分或者全部。参照图6,该设置应用程序访问权限的装置包括获取模块61和设置模块62;其中:
获取模块61被配置为获取运动参数。
其中,运动参数包括运动强度、运动时长和运动方式中的至少一项。运动方式例如:跑步、游泳、踢足球、打篮球等。
设置模块62被配置为根据获取模块61获取的运动参数设置目标应用程序的访问权限。
采用本公开实施例提供的装置,设置模块62能够根据运动参数设置目标应用程序的访问权限,使得用户对目标应用程序的访问与运动参数相结合,不仅有效地控制用户对目标应用程序的访问,且能够督促用户通过运动来更新运动参数,增加了用户的使用乐趣。
在一个实施例中,如图7所示,设置模块62包括设置子模块621,该设置子模块621被配置为根据运动参数设置至少一部分目标应用程序不可被访问。
即,运动参数决定了目标应用程序的访问权限。设置子模块621开启不同的目标应用程序的访问权限所需要更新的运动参数可以相同,也可以不相同。例如,用户跑步30分钟后,可开启游戏A的访问权限,但仍不可开启游戏B的访问权限。
对于同一个目标应用程序,设置子模块621也可通过更新不同的运动参数开启其访问权限。例如,对于游戏A,用户跑步30分钟或者散步60分钟后,都可开启游戏A的访问权限。
由上述实施例可知,设置子模块621可根据运动参数的变化可开启目标应用程序的访问权限,同样,设置子模块621也可根据运动参数的变化关闭目标应用程序的访问权限,即不可被访问。由于运动参数包括运动强度、运动时长和运动方式中的至少一项,因此,用户可通过运动来更新运动参数,通过运动来开启目标应用程序的访问权限。同样的,用户访问目标应用程序也会导致运动参数的变化。
本实施例中,设置子模块621通过运动参数来设置至少一部分目标应用程序不可被访问,使得用户对目标应用程序的访问与运动参数相结合,有效地控制用户对至少一部分目标应用程序的访问,从而避免用户过多地沉迷于这些目标应用程序。
在一个实施例中,设置子模块621被配置为当运动参数不满足预定条件,设置目标应用程序不可被访问;当运动参数满足预定条件,设置目标应用程序可被访问。
在一个实施例中,预定条件包括以下至少一项:运动强度大于第一预定强度、运动时长大于第一预定时长、运动方式包括第一预定方式。
运动强度可以人体心率来衡量,例如,第一预定强度设置为130次/分钟,即能够使心率达到130次/分钟的运动强度满足第一预定强度。
此外,可结合一项或多项来设置预定条件。当结合运动强度大于第一预定强度以及运动时长大于第一预定时长这两个条件来设置预定条件时,举例如下:第一预定强度为130次/分钟,第一预定时长为30分钟,则预定条件设置为进行运动强度大于130次/分钟的运动30分钟以上。当结合运动时长大于第一预定时长以及运动方式包括第一预定方式这两个条件来设置预定条件时,举例如下:第一预定时长为30分钟,第一预定方式为跑步,则预定条件设置为跑步30分钟以上。
本实施例中,设置子模块621通过判断运动参数是否满足预定条件来设置目标应用程序可被访问或者不可被访问,能够有效地控制用户对目标应用程序的访问,且能够督促用户通过运动来使运动参数满足预定条件,增加了用户的使用乐趣。
在一个实施例中,设置子模块621被配置为根据运动参数获取运动参考值;当运动参考值小于预定阈值,确定运动参数不满足预定条件;当运动参考值大于或等于预定阈值,确定运动参数满足预定条件。
运动参考值可以是一个具体的数值,且能够通过预定函数运算出来。其中,预定函数为预定增函数或者预定减函数。
在一个实施例中,运动参数包括以下至少一项:运动强度、运动时长、运动方式;设置子模块621被配置为当满足以下至少一项时,根据预定增函数对运动参考值执行运算:
运动强度大于第二预定强度;
运动时长大于第二预定时长;
运动方式包括第二预定方式。
其中,预定增函数可以是线性增函数、高阶增函数、指数增函数等。例如,以Y表示运动参考值,以M表示运动强度,以N表示运动时长,则可采用以下函数中的任一种对运动参考值执行运算:线性增函数Y=aM+bN、高阶增函数Y=aMx+bNy、指数增函数Y=aeM+beN,等等。其中,a、b、x、y为常量,且a、b大于零,x、y为大于零的奇数。从上述预定增函数中可看出,运动强度越大或运动时长越长,运动参考值也就越大。
在一个实施例中,设置子模块621被配置为当满足以下至少一项时,根据预定减函数对运动参考值执行运算:
运动强度大于第二预定强度;
运动时长大于第二预定时长;
运动方式包括第二预定方式。
其中,预定减函数可以是线性减函数、高阶减函数、指数减函数等。例如,以Y表示运动参考值,以M表示运动强度,以N表示运动时长,则可采用以下函数中的任一种对运动参考值执行运算:线性减函数Y=-aM-bN、高阶减函数Y=-aMx-bNy、指数减函数Y=-aeM-beN,等等。其中,a、b、x、y为常量,且a、b大于零,x、y为大于零的奇数。
此外,用户访问目标应用程序时导致运动参考值的变化也可通过预定的增函数或者减函数执行运算,访问目标应用程序的时长越长,运动参考值的变化越大,该运算过程与运动参考值的运算过程类似,不同之处在于,当采用预定增函数运算运动参考值时,设置子模块621应采用减函数来运算访问目标应用程序的时长所导致的运动参考值的变化;同理,当采用预定减函数运算运动参考值时,设置子模块621应采用增函数来运算访问目标应用程序的时长所导致的运动参考值的变化。
上述实施例中,设置子模块621通过预定增函数对运动参考值执行运算,使得运动参考值的运算更加准确简单,同时能够根据运动参数的变化来更新运动参考值,从而有效地利用运动参考值来决定是否开启目标应用程序的访问权限。
在一个实施例中,如图8所示,上述装置还包括输出模块63,该输出模块63被配置为输出设置子模块621运算出的运动参考值。
该实施例中,输出模块63通过输出运动参考值,使得用户能够随时获取到运动参考值的具体数值,从而有效地利用运动参考值来督促用户运动。
在一个实施例中,设置子模块621被配置为当运动参数被更新、且更新后的运动参数满足预定条件,确定至少一部分目标应用程序的访问权限的开启顺序;根据开启顺序依次开启至少一部分目标应用程序的访问权限。
其中,至少一部分目标应用程序包括至少两个目标应用程序。当至少两个目标应用程序的访问权限都可被开启时,开启顺序可根据目标应用程序的类型和/或用户对目标应用程序的历史访问记录来确定。其中,目标应用程序的类型可包括游戏类应用程序、视频播放类应用程序、音乐类应用程序等,历史访问记录可包括用户对目标应用程序的访问时间、访问频率、每次访问的时长中的至少一种。
设置子模块621可根据预设的时间间隔来依次开启至少一部分目标应用程序的访问权限。
例如,预设的时间间隔为10分钟,当运动参数被更新、且更新后的运动参数满足预定条件时,设置子模块621可先开启音乐类应用程序,10分钟后再开启视频播放类应用程序,再过10分钟后最后开启游戏类应用程序。
再例如,预设的时间间隔为10分钟,应用程序A、B、C都属于游戏类应用程序,用户对应用程序A的访问频率为每天都访问,对应用程序B的访问频率为每周访问一次,对应用程序C的访问频率为每月访问一次。为了更好地控制用户对游戏类应用程序的频繁访问,可设置访问频率越大的应用程序的开启顺序越靠后,而访问频率越小的应用程序的开启顺序越靠前。因此,当运动参数被更新、且更新后的运动参数满足预定条件时,设置子模块621最先开启应用程序C的访问权限,10分钟后再开启应用程序B的访问权限,再过10分钟后最后开启应用程序A的访问权限。
同样的,为更好地控制用户对游戏类应用程序的频繁访问,可设置用户每次访问的时长越长的游戏类应用程序的开启顺序越靠后,而每次访问的时长越短的游戏类应用程序的开启顺序越靠前。或者,访问时间位于预设时间段(例如预设工作时间段或预设学习时间段)之内的游戏类应用程序的开启顺序越靠后,而访问时间位于预设时间段之外的游戏类应用程序的开启顺序越靠前。此外,还可结合访问时间、访问频率、每次访问的时长中的多种来确定目标应用程序的访问权限的开启顺序。
本实施例中,设置子模块621能够在运动参数被更新、且更新后的运动参数满足预定条件时逐渐开启目标应用程序的访问权限,使得用户对目标应用程序的访问与运动参数相结合,不仅有效地控制用户对目标应用程序的访问,且能够督促用户通过运动来更新运动参数,增加了用户的使用乐趣。
在一个实施例中,目标应用程序包括游戏类应用程序。
在示例性实施例中,提供一种设置应用程序访问权限的装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,处理器被配置为:
获取运动参数;
根据运动参数设置目标应用程序的访问权限。
上述处理器还可被配置为:
根据运动参数设置目标应用程序的访问权限,包括:
根据运动参数设置至少一部分目标应用程序不可被访问。
上述处理器还可被配置为:
根据运动参数设置至少一部分目标应用程序不可被访问,包括:
当运动参数不满足预定条件,设置目标应用程序不可被访问;
当运动参数满足预定条件,设置目标应用程序可被访问。
上述处理器还可被配置为:
预定条件包括以下至少一项:运动强度大于第一预定强度、运动时长大于第一预定时长、运动方式包括第一预定方式。
上述处理器还可被配置为:
根据运动参数设置至少一部分目标应用程序不可被访问,包括:
根据运动参数获取运动参考值;
当运动参考值小于预定阈值,确定运动参数不满足预定条件;
当运动参考值大于或等于预定阈值,确定运动参数满足预定条件。
上述处理器还可被配置为:
运动参数包括以下至少一项:运动强度、运动时长、运动方式;
根据运动参数获取运动参考值,包括:
当满足以下至少一项时,根据预定增函数对运动参考值执行运算:
运动强度大于第二预定强度;
运动时长大于第二预定时长;
运动方式包括第二预定方式。
上述处理器还可被配置为:
方法还包括:
输出运动参考值。
上述处理器还可被配置为:
根据运动参数设置至少一部分目标应用程序不可被访问,包括:
当运动参数被更新、且更新后的运动参数满足预定条件,确定至少一部分目标应用程序的访问权限的开启顺序;
根据开启顺序依次开启至少一部分目标应用程序的访问权限。
上述处理器还可被配置为:
目标应用程序包括游戏类应用程序。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图9是根据一示例性实施例示出的一种用于设置应用程序访问权限的的装置的框图。例如,装置1200可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
装置1200可以包括以下一个或多个组件:处理组件1202,存储器1204,电源组件1206,多媒体组件1208,音频组件1210,输入/输出(I/O)的接口1212,传感器组件1214,以及通信组件1216。
处理组件1202通常控制装置1200的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理元件1202可以包括一个或多个处理器1220来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件1202可以包括一个或多个模块,便于处理组件1202和其他组件之间的交互。例如,处理部件1202可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件1208和处理组件1202之间的交互。
存储器1204被配置为存储各种类型的数据以支持在设备1200的操作。这些数据的示例包括用于在装置1200上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器1204可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件1206为装置1200的各种组件提供电力。电源组件1206可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置1200生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件1208包括在所述装置1200和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件1208包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备1200处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件1210被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件1210包括一个麦克风(MIC),当装置1200处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器1204或经由通信组件1216发送。在一些实施例中,音频组件1210还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口1212为处理组件1202和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件1214包括一个或多个传感器,用于为装置1200提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件1214可以检测到设备1200的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置1200的显示器和小键盘,传感器组件1214还可以检测装置1200或装置1200一个组件的位置改变,用户与装置1200接触的存在或不存在,装置1200方位或加速/减速和装置1200的温度变化。传感器组件1214可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件1214还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件1214还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件1216被配置为便于装置1200和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置1200可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件1216经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件1216还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置1200可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器1204,上述指令可由装置1200的处理器1220执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由装置1200的处理器执行时,使得装置1200能够执行上述的设置应用程序访问权限的方法,所述方法包括:
获取运动参数;
根据运动参数设置目标应用程序的访问权限。
根据运动参数设置目标应用程序的访问权限,包括:
根据运动参数设置至少一部分目标应用程序不可被访问。
根据运动参数设置至少一部分目标应用程序不可被访问,包括:
当运动参数不满足预定条件,设置目标应用程序不可被访问;
当运动参数满足预定条件,设置目标应用程序可被访问。
预定条件包括以下至少一项:运动强度大于第一预定强度、运动时长大于第一预定时长、运动方式包括第一预定方式。
根据运动参数设置至少一部分目标应用程序不可被访问,包括:
根据运动参数获取运动参考值;
当运动参考值小于预定阈值,确定运动参数不满足预定条件;
当运动参考值大于或等于预定阈值,确定运动参数满足预定条件。
运动参数包括以下至少一项:运动强度、运动时长、运动方式;
根据运动参数获取运动参考值,包括:
当满足以下至少一项时,根据预定增函数对运动参考值执行运算:
运动强度大于第二预定强度;
运动时长大于第二预定时长;
运动方式包括第二预定方式。
方法还包括:
输出运动参考值。
根据运动参数设置至少一部分目标应用程序不可被访问,包括:
当运动参数被更新、且更新后的运动参数满足预定条件,确定至少一部分目标应用程序的访问权限的开启顺序;
根据开启顺序依次开启至少一部分目标应用程序的访问权限。
目标应用程序包括游戏类应用程序。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (17)

1.一种设置应用程序访问权限的方法,其特征在于,包括:
获取运动参数;
根据所述运动参数设置目标应用程序的访问权限;
所述根据所述运动参数设置目标应用程序的访问权限,包括:
根据所述运动参数设置至少一部分目标应用程序不可被访问。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述运动参数设置至少一部分目标应用程序不可被访问,包括:
当所述运动参数不满足预定条件,设置所述目标应用程序不可被访问;
当所述运动参数满足所述预定条件,设置所述目标应用程序可被访问。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预定条件包括以下至少一项:运动强度大于第一预定强度、运动时长大于第一预定时长、运动方式包括第一预定方式。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述运动参数设置至少一部分目标应用程序不可被访问,包括:
根据所述运动参数获取运动参考值;
当所述运动参考值小于预定阈值,确定所述运动参数不满足所述预定条件;
当所述运动参考值大于或等于所述预定阈值,确定所述运动参数满足所述预定条件。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述运动参数包括以下至少一项:运动强度、运动时长、运动方式;
所述根据所述运动参数获取运动参考值,包括:
当满足以下至少一项时,根据预定增函数对所述运动参考值执行运算:
所述运动强度大于第二预定强度;
所述运动时长大于第二预定时长;
所述运动方式包括第二预定方式。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
输出所述运动参考值。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述运动参数设置至少一部分目标应用程序不可被访问,包括:
当所述运动参数被更新、且更新后的运动参数满足所述预定条件,确定所述至少一部分目标应用程序的访问权限的开启顺序;
根据所述开启顺序依次开启所述至少一部分目标应用程序的访问权限。
8.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,其特征在于,所述目标应用程序包括游戏类应用程序。
9.一种设置应用程序访问权限的装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取运动参数;
设置模块,用于根据所述获取模块获取的运动参数设置目标应用程序的访问权限;
所述设置模块包括:
设置子模块,用于根据所述运动参数设置至少一部分目标应用程序不可被访问。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述设置子模块,用于当所述运动参数不满足预定条件,设置所述目标应用程序不可被访问;当所述运动参数满足所述预定条件,设置所述目标应用程序可被访问。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述预定条件包括以下至少一项:运动强度大于第一预定强度、运动时长大于第一预定时长、运动方式包括第一预定方式。
12.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述设置子模块,用于根据所述运动参数获取运动参考值;当所述运动参考值小于预定阈值,确定所述运动参数不满足所述预定条件;当所述运动参考值大于或等于所述预定阈值,确定所述运动参数满足所述预定条件。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述运动参数包括以下至少一项:运动强度、运动时长、运动方式;
所述设置子模块,用于当满足以下至少一项时,根据预定增函数对所述运动参考值执行运算:
所述运动强度大于第二预定强度;
所述运动时长大于第二预定时长;
所述运动方式包括第二预定方式。
14.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
输出模块,用于输出所述设置子模块运算出的运动参考值。
15.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述设置子模块,用于当所述运动参数被更新、且更新后的运动参数满足所述预定条件,确定所述至少一部分目标应用程序的访问权限的开启顺序;根据所述开启顺序依次开启所述至少一部分目标应用程序的访问权限。
16.根据权利要求9至15中任一项所述的装置,其特征在于,所述目标应用程序包括游戏类应用程序。
17.一种设置应用程序访问权限的装置,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
获取运动参数;
根据所述运动参数设置目标应用程序的访问权限;
所述根据所述运动参数设置目标应用程序的访问权限,包括:
根据所述运动参数设置至少一部分目标应用程序不可被访问。
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