CN105895135A - 一种基于音频编辑的动感座椅的动感数据生成方法 - Google Patents

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肖文皓
李绍安
罗文豹
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Abstract

本发明公开了一种基于音频编辑的动感座椅的动感数据生成方法,该方法包括如下步骤:制作基本动作波形数据库;使用专业的音视频编辑软件导入电影文件,为动感座椅的每一个自由度添加动作轨,将动感数据视作音频数据进行编辑;技术人员根据视频轨上的电影情节需要,在动作数据轨上拖放基础动作波形,并使用音频编辑工具编辑动作数据;播放选定编辑片段,通过计算机软件从音频数据中截取动作数据控制平台运动,调试运动效果;最后将动作数据保存在电影文件中。所述方法编辑方便、直观、效率高、调试方便、同步性好,大大缩短了动感数据制作时间,提升了动感座椅最终体验效果。

Description

一种基于音频编辑的动感座椅的动感数据生成方法
技术领域
本发明涉及一种基于音频编辑的动感座椅的动感数据生成方法,属于动感座椅技术领域。
背景技术
动感座椅是建立4D动感影院必不可少的构成元素之一,动感座椅可以根据影片特定故事情节的不同而由计算机控制做出不同的动感效果来,例如,横摇,俯仰,震动等等,从而营造一种与影片内容相一致的全感知环境。动感座椅是电影体验的一次升级,同时也成为电影跨入4D时代的基础。
动感座椅的核心技术在于其动感数据编码制作环节,而并非设备本身。对于那些希望引进动感效果的影片,动感数据的制作过程类似于电影后期制作,需要制片方提供片源,由专业的编码团队来完成动感数据的制作;那么如何编辑生成动感数据是一个非常关键的问题。
目前,实现动感数据编辑的方法主要有:手工编辑方法、摇杆编辑法和可穿戴设备探测方法。手工编辑方法的工作方式是,技术人员在观看电影时,根据电影的情节需要通过计算机程序手动输入并记录动作数据;摇杆编辑法即在观看电影时,手动操作摇杆产生姿态数据并记录;可穿戴设备探测方法即在观看电影时,通过头部或手势动作来探测并记录动作数据。
上述几种动感数据编辑制作方法各存在一定的缺陷:
(1)编辑效率低,动作的修改与调试不方便;
(2)动作数据相对于影片存在一定的滞后,同步效果受到影响,代入感较差;
(3)动感数据需要用一个单独文件来保存。
发明内容
本发明的目的是提高商业影院或家庭影院的动感座椅动感数据的制作效率,提升动感座椅的最终体验效果。提出了一种基于音频编辑的动感数据生成方法,其编辑高效,调试方便,最终体验效果更好。
按照本发明提供的技术方案,所述动感座椅的动感数据的生成方法包括如下步骤:
(1) 制作基本动作波形数据库,使用波形生成软件生成各种不同动作效果对应的波形文件作为动作数据库,为动作编辑做准备;
(2) 使用专业的音视频编辑软件导入电影文件,其中包含视频轨和音频轨,其中音频文件是一种波形文件,而动感座椅中各自由度的动感数据也是时间轴上的波形文件,具有共性,因此,为动感座椅的每一个自由度添加一条动作轨,将动感数据视作音频数据进行编辑;
(3) 技术人员根据影片情节在指定的动作数据轨上的指定时间帧处拖放第一步制作的基本波形数据,并使用音频编辑工具调整波形数据,如修改幅值,分割波形,对波形进行时间拉伸效果处理,设置淡入淡出效果等,亦可将调整过的波形添加入动作波形数据库以备调用;
(4) 对于相同的效果需求,可以实现快速的复制操作,以提高编辑效率。
动感数据的调试,使用第二步所述音视频编辑软件播放选定编辑的片段,设置不同动作轨的输出声道,通过计算机软件读取系统输出的各声道数据,将其中的动感数据用于动感座椅的实时控制,调试所编辑动作数据的动作效果,从而保证了最终理想的体验效果。
动感数据的保存,整部影片的动作数据编辑完成之后,将动感数据视作音频数据保存在电影文件中,形式上整洁高效。
相对于其他的动感数据制作方法,本发明具有如下益处:
(1) 所述方法将动感数据视作音频数据进行编辑,有效的继承了音频编辑的各种便捷功能,操作简单,高效,大大缩短了动感数据的制作时间;
(2) 所述方法以波形的形式表示动感座椅各自由度的动感数据,更加直观,且视频内容与动感数据在时间轴上上下对应,可以非常方便准确的控制动作效果的起始帧、关键帧和结束帧,且保证了运动与画面的同步性;
(3)所述方法调试方便,经过编辑的动作数据可以立即得到验证,大大提高了动感数据的最终体验效果;
(4)所述方法将动感数据存放在电影文件中,文件形式上更加简洁。
本发明提供的动感座椅的运动数生成方法将动感数据视作音频数据进行编辑,操作简单,高效,大大缩短了动感数据的制作时间;本发明提供的方法以波形的形式表示动感座椅各自由度的动感数据,更加直观,且视频内容与动感数据在时间轴上上下对应,可以非常方便准确的控制动作效果的起始帧、关键帧和结束帧,且保证了运动与画面的同步性;本发明提供的方法调试方便,编辑的动感数据可以立即得到验证,大大的提升了动感数据的体验效果;本发明提供的方法将动感数据存放在电影文件中,文件形式更加简洁。
应当理解,以上本发明的技术方案的详细说明是示意性的,而非限制性的。本领域的普通技术人员在阅读本发明书的基础上可以对各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中的部分特征等同替换,但这些修改和替换并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
附图说明
图1为本发明提供的基于音频编辑的动感座椅的动感数据生成方法流程图。
具体实施方法
下面结合附图对本发明的发明内容做进一步的描述。
如图1所示,本发明提供的基于音频编辑的动感座椅的动感数据的生成方法包括如下步骤:
S1:制作基本动作波形数据库,使用波形生成软件生成各种不同动作效果对应的波形文件作为动作数据库,为动作编辑做准备;
S2:使用专业的音视频编辑软件导入电影文件,为动感座椅的每一个自由度添加一条动作轨,将动感数据视作音频数据进行编辑;
S3:技术人员根据影片情节在指定的动作数据轨上的指定时间帧处拖放第一步制作的基本波形数据,并使用音频编辑工具调整波形数据,如修改幅值,分割波形,对波形进行时间拉伸效果处理,设置淡入淡出效果等,亦可将调整过的波形添加入动作波形数据库以备调用;对于相同的效果需求,可以实现快速的复制操作,以提高编辑效率;
S4:动感数据的调试,使用第二步所述音视频编辑软件播放选定编辑的片段,设置不同动作轨的输出声道,通过计算机软件读取系统输出的各声道数据,将其中的动感数据用于动感座椅的实时控制,调试所编辑动作数据的动作效果,从而保证了最终理想的体验效果;
S5:动感数据的保存,整部影片的动作数据编辑完成之后,将动感数据视作音频数据保存在电影文件中,形式上整洁高效。

Claims (2)

1.一种基于音频编辑的动感座椅的动感数据生成方法包括如下步骤:
制作基本动作波形数据库,使用波形生成软件生成各种不同动作效果对应的波形文件作为动作数据库,为动作编辑做准备;
使用专业的音视频编辑软件导入电影文件,其中包含视频轨和音频轨,为动感座椅的每一个自由度添加一条动作轨,将动感数据视作音频数据进行编辑;
技术人员根据影片情节在动作数据轨上拖放第一步制作的基本波形数据,并使用音频编辑工具调整波形的幅值,频率和淡入淡出效果等,对于相同的效果需求,可以实现快速的复制操作,以提高编辑效率;
动作数据的调试,使用第二步所述音视频编辑软件播放选定编辑的片段,设置不同动作轨的输出声道,通过计算机软件读取系统输出的各声道数据,将其中的动感数据用于动感座椅的实时控制,调试所编辑动作数据的体验效果;
动作数据编辑完成之后,将动感数据视作音频数据保存在电影文件中,简洁高效。
2.根据权利要求1所述的基于音频编辑的动感座椅的动感数据生成方法,其特征在于,所述动感座椅运动的自由度为三个,分别为横摇、俯仰和震动。
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