CN105872530A - 多视点立体图像合成方法 - Google Patents

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Abstract

本发明揭示了一种多视点立体图像合成方法,包括:多视点立体图像排列由正视区和反转区组成,且正视区大于反转区。设裸眼3D显示设备视点数为Nd,正视区视点数为Ns,反转区视点数为Ni,则Ns>Ni且Nd=Ns+Ni。裸眼3D显示设备中显示装置的显示像素或子像素对应的视点序号其中,Wp为显示像素或子像素的宽度,Wa为光栅每行倾斜偏移量,Wd为光栅单元对应的若干像素或子像素宽度之和,m为像素或子像素行序号,n为列序号。本发明提出的多视点立体图像合成方法,可解决重影问题和改善视区切变问题,尤其是使用类似超多视点显示技术的裸眼3D显示设备上。

Description

多视点立体图像合成方法
技术领域
本发明属于图像处理技术领域,涉及一种立体图像合成方法,尤其涉及一种多视点立体图像合成方法。
背景技术
裸眼3D显示设备由显示装置和光栅装置组成,光栅装置通常倾斜配置且单个光栅单元对应若干个显示像素或子像素;多视点立体图像经过合成后在该裸眼3D显示设备上显示可以使观看者感觉到立体效果。
多视点立体图像合成方法已经很多,如天津大学申请的专利(公开号CN101175223)、中航华东光电有限公司申请的专利(公开号102708577)等,这些方法的共同特点是多视点立体图像是依次顺序周期性排列的,如图1所示。依次顺序排列的多视点立体图像合成方法,在上述裸眼3D显示设备上可让观看者感觉到立体效果,但存在严重的重影问题和视区切变问题,是影响该裸眼3D显示设备推广应用的主要因素之一,如图2(a)所示。
有鉴于此,如今迫切需要设计一种新的图像合成方法,以便克服现有图像合成方法存在的上述缺陷。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:提供一种多视点立体图像合成方法,可解决重影问题和改善视区切变问题,尤其是使用类似超多视点显示技术的裸眼3D显示设备上。
为解决上述技术问题,本发明采用如下技术方案:
一种多视点立体图像合成方法,包括:多视点立体图像排列由正视区和反转区组成,且正视区大于反转区;
设裸眼3D显示设备视点数为Nd,正视区视点数为Ns,反转区视点数为Ni,则Ns>Ni且Nd=Nd+Ni
显示装置的显示像素或子像素对应的视点序号其中,Wp为显示像素或子像素的宽度,Wa为光栅每行倾斜偏移量,Wd为光栅单元对应的若干像素或子像素宽度之和,m为像素或子像素行序号,n为列序号;
如果像素或子像素视点序号Vmn<Ns,则该像素或子像素为正视区,其对应的视点图像优选均匀顺序方法;其对应的视点图像序号为Imn=Vmn*Nmv/Ns,其中Nmv为多视点立体图像的图数;
如果像素或子像素视点序号Vmn≥Ns,则该像素或子像素为反转区,其对应的视点图像优选均匀逆序方法;其对应的视点图像序号为Imn=(Nmv-1)-(Vmn-Ns+1)*(Nmv-1)/(Ni+1)。
优选Ns=Nmv;多视点立体图像优选通过双视点立体图像或图像加深度立体图像实时渲染生成;
一种多视点立体图像合成方法,包括:多视点立体图像排列由正视区和反转区组成,且正视区大于反转区。
作为本发明的一种优选方案,设裸眼3D显示设备视点数为Nd,正视区视点数为Ns,反转区视点数为Ni,则Ns>Ni且Nd=Ns+Ni
作为本发明的一种优选方案,裸眼3D显示设备中显示装置的显示像素或子像素对应的视点序号其中,Wp为显示像素或子像素的宽度,Wa为光栅每行倾斜偏移量,Wd为光栅单元对应的若干像素或子像素宽度之和,m为像素或子像素行序号,n为列序号。
作为本发明的一种优选方案,如果像素或子像素视点序号Vmn<Ns,则该像素或子像素为正视区,其对应的视点图像优选均匀顺序方法。
作为本发明的一种优选方案,对应的视点图像序号为Imn=Vmn*Nmv/Ns,其中Nmv为多视点立体图像的图数。
作为本发明的一种优选方案,如果像素或子像素视点序号Vmn≥Ns,则该像素或子像素为反转区,其对应的视点图像优选均匀逆序方法。
作为本发明的一种优选方案,对应的视点图像序号为Imn=(Nmv-1)-(Vmn-Ns+1)*(Nmv-1)/(Ni+1)。
作为本发明的一种优选方案,Ns=Nmv
作为本发明的一种优选方案,多视点立体图像优选通过双视点立体图像或图像加深度立体图像实时渲染生成。
本发明的有益效果在于:本发明提出的多视点立体图像合成方法,可解决重影问题和改善视区切变问题,尤其是使用类似超多视点显示技术的裸眼3D显示设备上。
附图说明
图1为依次顺序排列的多视点立体图像合成示例。
图2a为依次顺序排列合成方法的效果示例。
图2b为本发明方法的效果示例。
图3为本发明提出的多视点立体图像合成方法示例。
图4为裸眼3D显示设备视点序号计算示例。
图5为本发明实施例二中基于像素的15视点LED裸眼3D显示示意图。
图6为本发明实施例三中基于子像素的32视点LCD裸眼3D显示示意图。
具体实施方式
下面结合附图详细说明本发明的优选实施例。
实施例一
请参阅图3,本发明揭示了一种多视点立体图像合成方法,多视点立体图像排列由正视区和反转区组成,且正视区大于反转区。
设裸眼3D显示设备视点数为Nd,正视区视点数为Ns,反转区视点数为Ni,则Ns>Ni且Nd=Ns+Ni
裸眼3D显示设备包括显示装置和光栅装置;显示装置的显示像素或子像素对应的视点序号其中,Wp为显示像素或子像素的宽度,Wa为光栅每行倾斜偏移量,Wd为光栅单元对应的若干像素或子像素宽度之和,m为像素或子像素行序号,n为列序号。
如果像素或子像素视点序号Vmn<Ns,则该像素或子像素为正视区,其对应的视点图像优选均匀顺序方法;其对应的视点图像序号为Imn=Vmn*Nmv/Ns,其中Nmv为多视点立体图像的图数。
如果像素或子像素视点序号Vmn≥Ns,则该像素或子像素为反转区,其对应的视点图像优选均匀逆序方法;其对应的视点图像序号为Umn=(Nmv-1)-(Vmn-Ns+1)*(Nmv-1)/(Ni+1)。
优选Ns=Nmv;多视点立体图像优选通过双视点立体图像或图像加深度立体图像实时渲染生成。
实施例二
请参阅图5,本实施例以像素为基本显示单元,如LED显示屏。设Wp=1,Wa=1/3,Wd=5,则该裸眼3D显示设备视点数为15,使用图数为13的多视点立体图像,则正视区视点数为13,反转区视点数为2,V0,V1,…,V14为设备像素视点序号,I0,I1,…,I12为多视点立体图像视点图像信号。本实施例可获得较好的视觉效果,视区过渡平滑且重影视觉不可见,如图5所示。
实施例三
请参阅图6,本实施例以子像素为基本显示单元,如LCD显示屏。设Wp=1,Wa=1/2,Wd=16/3,则该裸眼3D显示设备视点数为32,使用图数为25的多视点立体图像,则正视区视点数为25,反转区视点数为7,V0,V1,…,V31为设备子像素视点序号,I0,I1,…,I24为多视点立体图像视点图像信号。本实施例可获得较好的视觉效果,视区过渡平滑且重影视觉不可见,如图6所示。
实施例四
一种多视点立体图像合成方法,多视点立体图像排列由正视区和反转区组成,且正视区大于反转区。
综上所述,本发明提出的多视点立体图像合成方法,可解决重影问题和改善视区切变问题,尤其是使用类似超多视点显示技术的裸眼3D显示设备上。
这里本发明的描述和应用是说明性的,并非想将本发明的范围限制在上述实施例中。这里所披露的实施例的变形和改变是可能的,对于那些本领域的普通技术人员来说实施例的替换和等效的各种部件是公知的。本领域技术人员应该清楚的是,在不脱离本发明的精神或本质特征的情况下,本发明可以以其它形式、结构、布置、比例,以及用其它组件、材料和部件来实现。在不脱离本发明范围和精神的情况下,可以对这里所披露的实施例进行其它变形和改变。

Claims (10)

1.一种多视点立体图像合成方法,其特征在于,包括:多视点立体图像排列由正视区和反转区组成,且正视区大于反转区;
设裸眼3D显示设备视点数为Nd,正视区视点数为Ns,反转区视点数为Ni,则Ns>Ni且Nd=Ns+Ni
所述裸眼3D显示设备包括显示装置和光栅装置;显示装置的显示像素或子像素对应的视点序号其中,Wp为显示像素或子像素的宽度,Wa为光栅每行倾斜偏移量,Wd为光栅单元对应的若干像素或子像素宽度之和,m为像素或子像素行序号,n为列序号;
如果像素或子像素视点序号Vmn<Ns,则该像素或子像素为正视区,其对应的视点图像优选均匀顺序方法;其对应的视点图像序号为Imn=Vmn*Nmv/Ns,其中Nmv为多视点立体图像的图数;
如果像素或子像素视点序号Vmn≥Ns,则该像素或子像素为反转区,其对应的视点图像优选均匀逆序方法;其对应的视点图像序号为Imn=(Nmv-1)-(Vmn-Ns+1)*(Nmv-1)/(Ni+1);
优选Ns=Nmv;多视点立体图像优选通过双视点立体图像或图像加深度立体图像实时渲染生成。
2.一种多视点立体图像合成方法,其特征在于:多视点立体图像排列由正视区和反转区组成,且正视区大于反转区。
3.根据权利要求2所述的多视点立体图像合成方法,其特征在于:
设裸眼3D显示设备视点数为Nd,正视区视点数为Ns,反转区视点数为Ni,则Ns>Ni且Nd=Ns+Ni
4.根据权利要求3所述的多视点立体图像合成方法,其特征在于:
裸眼3D显示设备中显示装置的显示像素或子像素对应的视点序号其中,Wp为显示像素或子像素的宽度,Wa为光栅每行倾斜偏移量,Wd为光栅单元对应的若干像素或子像素宽度之和,m为像素或子像素行序号,n为列序号。
5.根据权利要求4所述的多视点立体图像合成方法,其特征在于:
如果像素或子像素视点序号Vmn<Ns,则该像素或子像素为正视区,其对应的视点图像优选均匀顺序方法。
6.根据权利要求5所述的多视点立体图像合成方法,其特征在于:
对应的视点图像序号为Imn=Vmn*Nmv/Ns,其中Nmv为多视点立体图像的图数。
7.根据权利要求4所述的多视点立体图像合成方法,其特征在于:
如果像素或子像素视点序号Vmn≥Ns,则该像素或子像素为反转区,其对应的视点图像优选均匀逆序方法。
8.根据权利要求7所述的多视点立体图像合成方法,其特征在于:
对应的视点图像序号为Imn=(Nmv-1)-(Vmn-Ns+1)*(Nmv-1)/(Ni+1)。
9.根据权利要求4所述的多视点立体图像合成方法,其特征在于:优选
Ns=Nmv
10.根据权利要求9所述的多视点立体图像合成方法,其特征在于:
多视点立体图像优选通过双视点立体图像或图像加深度立体图像实时渲染生成。
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