CN105871897A - 一种控制媒体播放的方法、相关装置以及系统 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例公开了一种控制媒体播放的方法,包括:当应用程序启动后,加入通信会话,通信会话是由Websocket服务器创建的,输出设备识别信息,设备识别信息为Websocket服务器根据通信会话生成的,当移动设备通过设备识别信息加入通信会话与媒体播放设备建立基于Websocket协议的通信连接后,接收移动设备发送的媒体播放控制指令,根据媒体播放控制指令控制待播放媒体内容的播放。本发明还提供一种媒体播放装置、移动设备及系统。本发明可直接使用移动设备通过设备识别信息与媒体播放装置建立通信连接,以此节省了制作成本。移动设备通过Websocket协议与媒体播放装置建立通信连接,无需将指令封装成数据包再发送,由此节省了移动设备与媒体播放装置之间的通信时间。

Description

一种控制媒体播放的方法、相关装置以及系统
技术领域
本发明涉及多媒体处理技术,尤其涉及一种控制媒体播放的方法、相关装置以及系统。
背景技术
随着科技的发展,各式各样的媒体走入千家万户,人们对于媒体的播放模式也有了相应的要求。希望可以媒体的播放更具有观赏性。于是全息投影技术应运而生。
为了实现控制全息投影的技术,在现有技术中,一些活动供应商选择使用移动设备应用程序以及电脑程序来完成全息投影技术。请参阅图1,图1为现有技术中控制全息投影设备的流程示意图,如图所示,首先用户在移动设备上通过专门定制的应用程序选择待播放的视频,然后通过该应用程序向全息投影播放设备发送播放指令,全息投影播放设备在接收指令后可以播放相应视频。
然而现有技术中,必须通过移动设备上专门定制的应用程序来实现对全息投影播放设备的控制。而专门定制的应用程序需要耗费较高的制作成本,同时,专门定制的应用程序在后续界面调整或者功能调整时,都需要重新与全息投影播放设备建立通信并封装成数据包,由此增加了移动设备与全息投影播放设备之间的通信时间,降低了数据传输的效率。
发明内容
本发明实施例提供了一种控制媒体播放的方法、相关装置以及系统,可直接使用移动设备通过设备识别信息与媒体播放装置建立通信连接,以此节省了制作成本。移动设备通过Websocket协议与媒体播放装置建立通信连接,然后通过Websocket协议发送指令,无需将指令封装成数据包再发送,由此节省了移动设备与媒体播放装置之间的通信时间,并提升方案的数据传输效率。
有鉴于此,本发明第一方面提供一种控制媒体播放的方法,包括:
当应用程序启动后,加入通信会话,其中,所述通信会话是由网页套接字Websocket服务器创建的;
输出设备识别信息,其中,所述设备识别信息为所述Websocket服务器根据所述通信会话生成的;
当移动设备通过所述设备识别信息加入所述通信会话与媒体播放设备建立基于Websocket协议的通信连接后,接收所述移动设备发送的媒体播放控制指令;
根据所述媒体播放控制指令控制待播放媒体内容的播放。
第二方面,本方面实施例还提供一种控制媒体播放的方法,包括:
当应用程序启动后,获取设备识别信息,其中,所述设备识别信息为网页套接字Websocket服务器根据通信会话生成的;
通过所述设备识别信息加入所述通信会话与媒体播放设备建立基于Websocket协议的通信连接,其中,所述通信会话是由网页套接字Websocket服务器创建的;
向所述媒体播放装置发送媒体播放控制指令,所述媒体播放控制指令用于所述媒体播放装置控制待播放媒体内容的播放。
第三方面,本方面实施例还提供一种媒体播放装置,包括:
加入模块,用于当应用程序启动后,加入通信会话,其中,所述通信会话是由网页套接字Websocket服务器创建的;
输出模块,用于输出设备识别信息,其中,所述设备识别信息为所述Websocket服务器根据所述加入模块加入所述通信会话生成的;
第一接收模块,用于当移动设备通过所述输出模块输出的所述设备识别信息加入所述通信会话与媒体播放设备建立基于Websocket协议的通信连接后,接收所述移动设备发送的媒体播放控制指令;
播放模块,用于根据所述第一接收模块接收的所述媒体播放控制指令控制待播放媒体内容的播放。
第四方面,本方面实施例还提供一种移动设备,包括:
获取模块,用于当应用程序启动后,获取设备识别信息,其中,所述设备识别信息为网页套接字Websocket服务器根据通信会话生成的;
通信模块,用于通过所述获取模块获取的所述设备识别信息加入所述通信会话与媒体播放设备建立基于Websocket协议的通信连接,其中,所述通信会话是由网页套接字Websocket服务器创建的;
第一发送模块,用于向所述媒体播放装置发送媒体播放控制指令,所述媒体播放控制指令用于所述媒体播放装置控制待播放媒体内容的播放。
第五方面,本方面实施例还提供一种媒体播放装置,包括:输入装置、输出装置、存储器和处理器;
所述处理器用于执行所述存储器中的程序,具体包括如下步骤:
当应用程序启动后,加入通信会话,其中,所述通信会话是由网页套接字Websocket服务器创建的;
输出设备识别信息,其中,所述设备识别信息为所述Websocket服务器根据所述通信会话生成的;
当移动设备通过所述设备识别信息加入所述通信会话与媒体播放设备建立基于Websocket协议的通信连接后,控制所述输入装置接收所述移动设备发送的媒体播放控制指令;
根据所述媒体播放控制指令控制待播放媒体内容的播放。
第六方面,本方面实施例还提供一种移动设备,包括:输入装置、输出装置、存储器和处理器;
所述处理器用于执行所述存储器中的程序,具体包括如下步骤:
当应用程序启动后,获取设备识别信息,其中,所述设备识别信息为网页套接字Websocket服务器根据通信会话生成的;
通过所述设备识别信息加入所述通信会话与媒体播放设备建立基于Websocket协议的通信连接,其中,所述通信会话是由网页套接字Websocket服务器创建的;
控制所述输出装置向所述媒体播放装置发送媒体播放控制指令,所述媒体播放控制指令用于所述媒体播放装置控制待播放媒体内容的播放。
第七方面,本方面实施例还提供一种控制媒体播放的系统,所述系统包括媒体播放装置以及移动设备;
当应用程序启动后,所述媒体播放装置加入通信会话,其中,所述通信会话是由网页套接字Websocket服务器创建的;
所述媒体播放装置输出设备识别信息,其中,所述设备识别信息为所述Websocket服务器根据所述通信会话生成的;
所述移动设备获取设备识别信息;
所述移动设备通过所述设备识别信息加入所述通信会话与媒体播放设备建立基于Websocket协议的通信连接;
当所述移动设备通过所述设备识别信息加入所述通信会话与媒体播放设备建立基于Websocket协议的通信连接后,所述媒体播放装置接收所述移动设备发送的媒体播放控制指令;
所述媒体播放装置根据所述媒体播放控制指令控制待播放媒体内容的播放。
从以上技术方案可以看出,本发明实施例具有以下优点:
本发明实施例中,提供了一种控制媒体播放的方法,媒体播放装置当应用程序启动后,加入通信会话,其中,通信会话是由Websocket服务器创建的,媒体播放装置进而输出设备识别信息,设备识别信息为Websocket服务器根据通信会话生成的,当移动设备通过设备识别信息加入通信会话与媒体播放设备建立基于Websocket协议的通信连接后,媒体播放装置可以接收移动设备发送的媒体播放控制指令,并根据媒体播放控制指令控制待播放媒体内容的播放。通过上述方式来实现控制媒体播放的操作,无需耗费多余的人力和财力来专门定制某个用于控制媒体播放的应用程序,而是直接使用任意一台移动设备,通过设备识别信息与媒体播放装置建立通信连接,以此节省了制作成本。同时,本方案中,移动设备可以通过Websocket协议与媒体播放装置建立通信连接,然后发起媒体播放控制指令,且媒体播放控制指令可直接通过Websocket协议发送,无需封装成数据包再发送,由此节省了移动设备与媒体播放装置之间的通信时间,提升方案的数据传输效率。
附图说明
图1为现有技术中控制全息投影设备的流程示意图;
图2为本发明实施例中控制媒体播放的系统架构图;
图3为本发明实施例中控制媒体播放的方法一个交互实施例示意图;
图4为本发明实施例中控制媒体播放的方法一个实施例示意图;
图5为本发明实施例中控制媒体播放的方法一个产品对比示意图;
图6为本发明实施例中控制媒体播放的一个流程示意图;
图6A为本发明实施例中控制媒体播放的方法一个实施例示意图;
图7为本发明应用场景中控制媒体播放系统的一个示意图;
图8为本发明应用场景中控制媒体播放的一个交互流程示意图;
图9为本发明应用场景中应用程序主界面示意图;
图10为本发明应用场景中移动设备与媒体播放装置连接后的主界面示意图;
图11为本发明实施例中媒体播放装置一个实施例示意图;
图12为本发明实施例中媒体播放装置另一个实施例示意图;
图13为本发明实施例中媒体播放装置另一个实施例示意图;
图14为本发明实施例中媒体播放装置另一个实施例示意图;
图15为本发明实施例中移动设备一个实施例示意图;
图16为本发明实施例中移动设备另一个实施例示意图;
图17为本发明实施例中移动设备另一个实施例示意图;
图18为本发明实施例中媒体播放装置一个结构示意图;
图19为本发明实施例中移动设备一个结构示意图;
图20为本发明实施例中控制媒体播放系统的一个实施例示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供了一种控制媒体播放的方法、相关装置以及系统,可以直接使用移动设备通过设备识别信息与媒体播放装置建立通信连接,以此节省了制作成本,且移动设备可以通过Websocket协议发起指令,指令无需封装成数据包再发送,由此节省了移动设备与媒体播放装置之间的通信时间,提升方案的数据传输效率。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
应理解,本发明实施例中控制媒体播放的方法应用于控制媒体播放的系统中,请参阅图2,图2为本发明实施例中控制媒体播放的系统架构图,如图所示,用户首先可以在移动设备上选择待播放内容,然后通过控制移动设备来向媒体播放装置发送指令,媒体播放装置根据该指令,与移动设备之间建立通信连接,从而用户可以直接通过控制移动设备来对媒体播放装置进行控制,在本发明方案中,移动设备主要采用网页套接字(英文全称:Websocket)协议,向媒体播放装置的Websocket接口发送指令,以此达到在移动设备中使用网页来控制媒体播放装置的目的。
可以理解的是,本发明方案中的移动设备可以是智能手机、平板电脑、个人数字助理(英文全称:Personal Digital Assistant,英文缩写:PDA)或者车载电脑等。而本发明方案中的媒体播放装置具体可以是指全息投影播放设备,在实际应用中,还可以是全息投影播放设备与个人电脑的集成设备,此处不应理解为对本发明的限定。
全息投影播放设备利用全息投影技术(英文全称:front-projectedholographic display)进行媒体的播放,其中,全息投影技术也称虚拟成像技术,是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。具体为,第一步利用干涉原理记录物体光波信息完成拍摄过程,第二步利用衍射原理再现物体光波信息完成成像过程。
目前已展示实现的全息投影技术一共分为以下三种:
第一种为空气投影和交互技术,它可以在气流形成的墙上投影出具有交互功能的图像。此技术来源海市蜃楼的原理,将图像投射在水蒸气液化形成的小水珠上,由于分子震动不均衡,可以形成层次和立体感很强的图像。
第二种为激光束投射实体的三维影像,这种技术是利用氮气和氧气在空气中散开时,混合成的气体变成灼热的浆状物质,并在空气中形成一个短暂的3D图像,这种方法主要是不断在空气中进行小型爆破来实现的。
第三中种为360度全息显示屏:这种技术是将图像投影在一种高速旋转的镜子上从而实现三维图像。
全息投影播放设备将三维画面悬浮在实景的半空中成像,营造了亦幻亦真的氛围,效果奇特具有强烈的纵深感,真假难辩。时尚美观,有科技感,顶端透明,真正的空间成像,色彩鲜艳,对比度,清晰度高;有空间感,透视感,形成空中幻象。中间可结合实物,实现影像与实物的结合。也可配加触摸屏实现与观众的互动;可以根据要求做成四面窗口。
为了便于理解,请参阅图3,图3为本发明实施例中控制媒体播放的方法一个交互实施例示意图,如图所示,步骤101中,用户先向媒体播放装置发送一个应用程序的开启指令,触发媒体播放装置后台开启相应的应用程序,接着在步骤102中,媒体播放装置在收到开启指令后会生成并输出一个应用程序对应的设备识别信息,步骤103中的移动设备将会获取设备识别信息,以此建立与媒体播放装置的连接,于是在步骤104中移动设备就可以在与媒体播放装置建立通信连接后向其发送媒体播放控制指令,以使得媒体播放装置在步骤105中根据媒体播放控制指令,控制待播放媒体内容的播放。
下面将从媒体播放装置的角度,对本发明中控制媒体播放的方法进行介绍,请参阅图4,本发明实施例中控制媒体播放的方法一个实施例包括:
201、当应用程序启动后,加入通信会话,其中,通信会话是由网页套接字Websocket服务器创建的;
本实施例中,媒体播放装置可以确定移动设备是否加入了应用程序的通信会话,即在用户开启应用程序后,媒体播放装置会加入了通信会话。其中,通信会话是由Websocket服务器创建的。
具体地,媒体播放装置先采用开源浏览器引擎(英文全称:NodeWebkit)技术将超文本标记语言(英文全称:HyperText Markup Language,英文缩写:HTML)技术打包成一个系统应用程序,然后,用户可以选择该应用程序并发起开启指令,应用程序收到指令后即可启动内置在应用程序中的Websocket服务器,并通过Websocket服务器在应用程序后台创建应用程序对应的通信会话,不同业务对应的不同的通信会话,创建通信会话可以表现为创建一个通信房间,供移动的设备加入并开启相应的业务。
假设用户需要媒体播放装置播放一款交互式应用程序A,则先开启交互式应用程序A,然后在媒体播放装置中的交互式应用程序A启动Websocket服务器,并创建该交互式应用程序A对应的通信会话,在移动设备加入通信会话后,媒体播放装置将会生成交互式应用程序A的设备识别信息。
其中,NodeWebkit是一项客户端技术,通过NodeWebkit技术,开发者可以轻松使用网页开发里用到的汇编语言条件转移指令(英文全称:jump ifsign,英文缩写:JS)结合Node.js运行环境里的模块而开发的客户端应用程序。通过NodeWebkit集成了一个应用程序,通过该技术本身,可以让一切运行这个技术的硬件集成于Websocket服务器,从而让任何连接该服务的设备通过静态页面就能达到控制作用。
202、输出设备识别信息,其中,设备识别信息为Websocket服务器根据通信会话生成的;
本实施例中,媒体播放装置在加入通信会话后,将输出设备识别信息,且该设备识别信息为Websocket服务器根据通信会话生成的,其中,设备识别信息用于移动设备与该媒体播放装置之间建立通信连接。
其中,如果在一个局域网下,用于执行本发明的媒体播放装置还可以提供一个网络热点,该网络热点可以是无线保真(英文全称:Wireless-Fidelity,英文缩写:WiFi),也可以是第三代移动通信技术(英文全称:The 3rd GenerationTelecommunication,英文缩写:3G)或者第四代移动通信技术(英文全称:Generation mobile communication technology,英文缩写:4G),此处不作限定。而移动设备可以提前连接媒体播放装置的网络热点,至此,媒体播放装置就与移动设备加入了同一个局域网,当然,针对外网环境,移动设备也可以不需要提前与媒体播放装置进行网络热点的连接,而是在媒体播放装置输出了设备识别信息后与之进行通信连接。
媒体播放装置在开启Websocket服务器之前,需要通过应用程序自建该Websocket服务器,具体为,当媒体播放装置收到应用程序开启指令后,触发后台的应用程序自建Websocket服务器,并开启该Websocket服务器,开启成功后可以反馈开启成功提示。
203、当移动设备通过设备识别信息加入通信会话与媒体播放设备建立基于Websocket协议的通信连接后,接收移动设备发送的媒体播放控制指令;
本实施例中,当移动设备通过设备识别信息加入通信会话,并且与媒体播放装置建立基于Websocket协议通信连接之后,可以接收移动设备发送的媒体播放控制指令。
具体地,移动终端可以通过扫描设备识别信息来加入Websocket服务器生成的通信会话,并与媒体播放装置建立通信连接,此外,媒体播放装置还可以主动搜索周边的移动设备,然后将设备识别信息发送给周边的移动设备,由移动设备选择是否与该媒体播放装置之间建立通信连接,当然,如果有多台移动设备都接收设备识别信息并欲与媒体播放装置建立通信连接时,则由媒体播放装置根据某种规则确定其中一个可以建立通信连接的移动设备。规则可以是根据移动设备信号的强弱,选择信号最强的一个移动设备进行连接,又或者是通过移动设备反馈接收信息的时间,选择时间最短的移动设备进行连接,此处有较多实现方式,故不做限定。
可选地,媒体播放装置后续接收的移动设备发送的媒体播放指令的具体操作可以是,媒体播放装置先判断移动设备是否通过设备识别信息与媒体播放装置建立基于Websocket协议通信连接,若移动设备通过设备识别信息与媒体播放装置建立基于Websocket协议的通信连接,则进一步检测是否出现媒体播放控制指令,可以通过通信会话判断是否出现了移动设备发起的播放控制指令,在一个媒体播放装置创建的通信会话中,如果移动设备加入了该会话,则可以通过该会话发送媒体播放控制指令,将通信会话作为移动设备与媒体播放装置之间的数据传递媒介,如果检测到会话中存在媒体播放控制指令,则通过通信会话接收该媒体播放控制指令。
需要说明的是,在实际应用中,还可以通过其他方式接收移动设备发送媒体播放控制指令,比如媒体播放装置一直处于信道监听的状态,当有指令发送过来的时候,就会监听并接收该指令。
其中,Websocket协议是HTML5提供的一种在单个传输控制协议(英文全称:Transmission Control Protocol,英文缩写:TCP)连接上进行全双工通讯的协议,在Websocket应用程序编程接口(英文全称:ApplicationProgramming Interface,英文缩写:API)中,浏览器与服务器只需要做一个握手动作,然后浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道,两者之间就直接可以进行数据交互。
由于本方案中移动设备与媒体播放设备媒体播放装置通过Websocket协议建立通信连接的,因此,在连接建立后,移动设备可以通过浏览器中显示的网页来输入媒体播放控制指令。目前,采用Websocket协议的浏览器通常有,谷歌浏览器Chrome 4.0以上的版本,火狐浏览器Firefox 4.0以上的版本,因特尔浏览器Internet Explorer 10.0以上的版本,欧朋浏览器Operar 10.0以上的版本,以及苹果公司研发的浏览器Safari 5.0以上的版本,本实施例中不限定移动设备使用的浏览器。
204、根据媒体播放控制指令控制待播放媒体内容的播放。
本实施例中,当用户根据需要通过移动设备向媒体播放装置发送媒体播放控制指令时,则媒体播放装置根据该指令控制待播放媒体内容的播放。
上述图4对应的实施例中,主要是在媒体播放装置侧进行了改进,由此实现了移动设备通过网页控制媒体播放装置的功能,请参阅图5,图5为本发明实施例中控制媒体播放的方法一个产品对比示意图,现有的方案中,用户需要通过专门定制的应用程序选择待播放视频或者其他内容,再由该定制的应用程序向全息投影播放设备发送该指令,需要说明的是,图中的全息投影播放设备为媒体播放装置的一个示意,并不应理解为对本方案的限定。而与之不同的是,本发明方案无需定制的应用程序,用户可以使用任意的移动设备,通过Websocket协议发送指令,且开启Websocket服务器,Websocket服务器可以自建程序并将用户发送的指令传递给全息投影播放设备,以此控制媒体内容的播放。
本发明实施例中,提供了一种控制媒体播放的方法,媒体播放装置当应用程序启动后,加入通信会话,其中,通信会话是由Websocket服务器创建的,媒体播放装置进而输出设备识别信息,设备识别信息为Websocket服务器根据通信会话生成的,当移动设备通过设备识别信息加入通信会话与媒体播放设备建立基于Websocket协议的通信连接后,媒体播放装置可以接收移动设备发送的媒体播放控制指令,并根据媒体播放控制指令控制待播放媒体内容的播放。通过上述方式来实现控制媒体播放的操作,无需耗费多余的人力和财力来专门定制某个用于控制媒体播放的应用程序,而是直接使用任意一台移动设备,通过设备识别信息与媒体播放装置建立通信连接,以此节省了制作成本。同时,本方案中,移动设备可以通过Websocket协议与媒体播放装置建立通信连接,然后发起媒体播放控制指令,且媒体播放控制指令可直接通过Websocket协议发送,无需封装成数据包再发送,由此节省了移动设备与媒体播放装置之间的通信时间,提升方案的数据传输效率。
可选地,在上述图4对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的控制媒体播放的方法第一个可选实施例中,应用程序为通过节点开源浏览器引擎NodeWebkit技术建立的。
本实施例中,可以通过节点开源浏览器引擎(英文全称:NodeWebkit)技术建立应用程序。
具体地,NodeWebkit是将一种节点脚本Node.js和开源浏览器引擎(英文全称:Webkit)进行结合而生成的技术,其中,Node.js是一个Javascript脚本语言的运行环境。实际上它是对谷歌V8引擎进行了封装。V8引擎执行Javascript脚本语言的速度非常快,性能非常好。Node.js对一些特殊用例进行了优化,提供了替代的API,使得V8在非浏览器环境下运行得更好。而Webkit是一个开源的浏览器引擎,WebKit的优势在于高效稳定,兼容性好,且源码结构清晰,易于维护。WebKit是一个开源项目,催生了面向移动设备的现代网页应用程序。
通过采用将Node.js和Webkit进行结合,由Webkit提供文档对象模型(英文全称:Document Object Model,英文缩写:DOM)操作,Node.js提供本地化操作,且将二者的上下文完全整合,可在HTML代码中直接使用Node.js的API,即将网页开发里用到的脚本结合Node.js里的模块集成一个软件应用,该软件应用运行在集成Websocket服务器的硬件中,Node.js创建本地服务器,可以实现对本地文件进行操作,而Webkit提供访问接口供移动设备链接,移动设备将控制媒体播放装置的多个静态页面间进行关联和链接,从而实现对媒体播放装置的控制。
用户通过静态页面进行简单的网页设置,即可实现对待播放媒体内容控制,因为在对多个静态页面进行界面调整和功能调整无需打包下载,用户可以在静态页面中修改相应的设置,即可生效。而且现有的大部分移动设备都能支持,因此采用静态页面作为控制端具有灵活高效且无需下载的特点。
其次,本发明实施例中,可以通过NodeWebkit技术建立应用程序,使用户通过静态页面进行简单的网页设置来实现对待播放媒体内容控制,从而解决了媒体播放控制界面不能进行灵活调整的技术问题。
可选地,在上述图4或图4对应的第一个实施例的基础上,本发明实施例提供的控制媒体播放的方法第二个可选实施例中,待播放媒体内容为待播放的全息投影;
根据媒体播放控制指令控制待播放媒体内容的播放,可以包括:
根据媒体播放控制指令,确定待播放的全息投影;
控制待播放的全息投影进行播放。
本实施例中,如果待播放媒体内容限定为是全息投影时,则媒体播放装置根据媒体播放控制指令控制待播放媒体内容的播放可以时,媒体播放装置先根据移动设备发送的播放控制指令,确定待播放的全息投影,并控制全息投影的播放。
具体地,请参阅图6,图6为本发明实施例中控制媒体播放的一个流程示意图,如图所示,步骤A1中,用户通过发送应用程序开启指令,启动对应的全息应用程序,于是步骤A2中,全息应用程序根据开启指令启动内置的Websocket服务器,步骤A3中需要判断Websocket服务器是否开启成功,如果不是,则跳转至步骤A4,应用程序会提示Websocket服务器开启失败,于是应用程序将自动再次开启Websocket服务器,直到Websocket服务器开启成功。
Websocket服务器开启成功后,进入步骤A5,媒体播放装置显示二维码,以供移动设备扫描,在扫描成功之后的步骤A6中,媒体播放装置实时监听从移动设备页面发来的控制指令,在监听到存在控制指令时,如步骤A7实时,即播放全息视频。
其次,本发明实施例中,进一步限定了待播放内容为待播放的全息投影,于是媒体播放装置根据媒体播放控制指令控制待播放媒体内容的播放的步骤,具体可以包括,媒体播放装置根据媒体播放控制指令,确定待播放的全息投影,再控制待播放的全息投影进行播放。通过上述方式播放待播放内容,一方面可以播放出更具动感的图像,以此提升方案的实用性,另一方面媒体播放装置根据用户发送的媒体播放控制指令来确定对应的全息投影,保证了方案在应用中的一致性,并且可供用户选择并调整相应的播放内容,从而增加了方案的可操作性。
可选地,在上述图4以及图4对应的第一个至第二个实施例中任一项的基础上,本发明实施例提供的控制媒体播放的方法第三个可选实施例中,根据媒体播放控制指令控制待播放媒体内容的播放之后,还可以包括:
接收移动设备发送的全息投影控制指令,其中,全息投影控制指令用于调节待播放的全息投影的显示状态;
根据全息投影控制指令对待播放的全息投影进行调整。
本实施例中,媒体播放装置根据媒体播放控制指令控制待播放媒体内容的播放之后,还可以进而接收移动设备发送的全息投影控制指令,其中,全息投影控制指令用于调节待播放的全息投影的显示状态,最后可以根据全息投影控制指令对待播放的全息投影进行调整。
具体为,当开始媒体播放装置开始播放全息投影之后,如果用户认为当前全息投影的图像大小或者全息投影的图像所在的位置无法满足需要时,能够通过移动设备向媒体播放装置发送全息投影控制指令,其中,全息投影控制指令可以对待播放的全息投影的显示状态进行调整。比如,全息投影控制指令A是控制媒体播放装置调节当前全息投影的大小,全息投影控制指令B是控制媒体播放装置调节当前全息投影的位置,在实际应用中,还可能存在更多的全息投影控制指令,用于对全息投影的显示状态进行调整,此处不一一列举。
再次,本发明实施例中,媒体播放装置根据媒体播放控制指令控制待播放媒体内容的播放之后,还可以进一步地接收移动设备发送的全息投影控制指令,然后根据全息投影控制指令对待播放的全息投影的显示状态进行调整。通过上述方式,能够在播放全息投影的时候方便用户随时通过移动设备来控制全息投影的显示状态,以便于调整到用户所需的最佳状态,以此提升方案的实用性和可操作性,并且应用的场景将得到扩展。
可选地,在上述图4以及图4对应的第一个至第三个实施例中任一项的基础上,本发明实施例提供的控制媒体播放的方法第四个可选实施例中,根据媒体播放控制指令控制待播放媒体内容的播放之后,还可以包括:
接收移动设备发送的实时媒体控制指令,其中,实时媒体控制指令用于调节待播放媒体内容的控制参数;
根据实时媒体控制指令对待播放媒体内容进行调整。
本实施例中,媒体播放装置在根据媒体播放控制指令控制待播放媒体内容的播放之后,还可以获取移动设备发送的实时媒体控制指令,其中,实时媒体控制指令用于调节待播放媒体内容的控制参数,媒体播放装置再根据该实时媒体控制指令对媒体播放内容进行相应的调整。
具体地,控制参数可以是用于调节待播放媒体内容的声音,或者待播放媒体内容的亮度,还可以是调节待播放媒体内容的对比度,此处不一一列举。
例如,用户通过移动设备,向媒体播放装置发送画面亮度调低的指令,于是媒体播放装置会根据该指令,对正在播放的媒体内容进行亮度减小的调整,以达到用户需要的亮度。
其次,本发明实施例中,在媒体播放装置根据媒体播放控制指令控制待播放媒体内容的播放之后,还能够进一步地获取移动设备的实时媒体控制指令,其中,实时媒体控制指令用于调节待播放媒体内容的控制参数,再根据控制参数对待播放媒体内容进行调整。采用上述方式调整待播放内容,可以更好地令待播放媒体内容适应于不同的环境以及不同的场景,以使得方案更好地满足用户需求,扩大方案的使用范围,以及提升方案的实际应用效果。
可选地,在上述图4以及图4对应的第一个至第四个实施例中任一项的基础上,本发明实施例提供的控制媒体播放的方法第五个可选实施例中,设备识别信息为一维码信息、二维码信息和三维码信息中的至少一项。
本实施例中,由媒体播放装置生成的设备识别信息具体可以是一维码信息、二维码信息和三维码信息中的至少一项。下面将具体介绍这几种类型的设备识别信息。
一维码信息即指条码条和空的排列规则,常用的一维码信息的码制包括:欧洲商品编码(英文全称:European Article Number,英文缩写:EAN)、39码、交叉25码、商品通用条码(英文全称:Universal Product Code,英文缩写:UPC)、128码、93码,国际标准书号(英文全称:InternationalStandard Book Number,英文缩写:ISBN)码,及库德巴码等。
二维码信息是用某种特定的几何图形按一定规律在平面(二维方向上)分布的黑白相间的图形记录数据符号信息的,在代码编制上巧妙地利用构成计算机内部逻辑基础的“0”和“1”比特流的概念,使用若干个与二进制相对应的几何形体来表示文字数值信息,通过图象输入设备或光电扫描设备自动识读以实现信息自动处理。它具有条码技术的一些共性,比如每种码制有其特定的字符集,每个字符占有一定的宽度,具有一定的校验功能等。同时还具有对不同行的信息自动识别功能、及处理图形旋转变化点。
三维码信息是一种任意进制三维码技术,与传统二维条码相比,三维码具有更大的信息容量、相同的识别便易性和较好的安全性。
移动设备识别媒体播放装置上的设备识别信息,可以采用扫描软件。具体地,用户通过移动设备下载扫描软件,然后进行安装,当需要扫描二维码或者条形码时,打开扫描软件即可进行二维码或者条形码扫描,获取信息。其中,该移动设备需要具有摄像头,其像素对扫描二维码或者条形码的影响不大,但是越高越好,因为识别率会比较提升。
进一步地,本发明实施例中,由媒体播放装置生成的设备识别信息具体可以是一维码信息、二维码信息和三维码信息中的至少一项,使得移动设备可以通过扫描该设备识别信息来与媒体播放装置建立通信连接。然而,媒体播放装置可以生成各种不同类型的设备识别信息,便于不同类型的移动设备获取,由此增强了方案的实用性,与此同时,如果同时采用多种设备识别信息供移动设备获取时,移动设备还可以根据自身的信息获取能力来选择最适合的设备识别信息,有利于设备之间的连接效率。
下面将从移动设备的角度,对本发明中控制媒体播放的方法进行介绍,请参阅图6A,本发明实施例中控制媒体播放的方法一个实施例包括:
301、当应用程序启动后,获取设备识别信息,其中,设备识别信息为网页套接字Websocket服务器根据通信会话生成的;
本实施例中,当应用程序开启时,媒体播放装置生成并输出应用程序对应的设备识别信息,移动设备可以通过扫描等方式获取应用程序对应的设备识别信息,其中,设备识别信息为Websocket服务器根据通信会话生成的。
302、通过设备识别信息加入通信会话与媒体播放设备建立基于Websocket协议的通信连接,其中,通信会话是由网页套接字Websocket服务器创建的;
本实施例中,移动设备可以通过扫描设备识别信息,加入Websocket服务器创建的通信会话,并且与媒体播放装置建立基于网页套接字Websocket协议通信连接。
303、向媒体播放装置发送媒体播放控制指令,媒体播放控制指令用于媒体播放装置控制待播放媒体内容的播放。
本实施例中,移动设备在与媒体播放装置建立通信连接后,可以向媒体播放装置发送媒体播放控制指令,媒体播放控制指令用于媒体播放装置控制待播放媒体内容的播放。
本发明实施例中,提供了一种控制媒体播放的方法,当应用程序启动后,移动设备获取设备识别信息,其中,设备识别信息为Websocket服务器根据通信会话生成的,然后移动设备通过设备识别信息加入通信会话与媒体播放设备建立基于Websocket协议的通信连接,其中,通信会话是由Websocket服务器创建的,最后移动设备向媒体播放装置发送媒体播放控制指令,媒体播放控制指令用于所述媒体播放装置控制待播放媒体内容的播放。通过上述方式来实现控制媒体播放的操作,无需耗费多余的人力和财力来专门定制某个用于控制媒体播放的应用程序,而是直接使用任意一台移动设备,通过设备识别信息与媒体播放装置建立通信连接,以此节省了制作成本。同时,本方案中,移动设备可以通过Websocket协议与媒体播放装置建立通信连接,然后发起媒体播放控制指令,且媒体播放控制指令可直接通过Websocket协议发送,无需封装成数据包再发送,由此节省了移动设备与媒体播放装置之间的通信时间,提升方案的数据传输效率。
可选地,在上述图6A对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的控制媒体播放的方法第一个可选实施例中,待播放媒体内容为待播放的全息投影;
向媒体播放装置发送媒体播放控制指令之后,还可以包括:
向媒体播放装置发送全息投影控制指令,其中,全息投影控制指令用于媒体播放装置对待播放的全息投影的显示状态进行调整。
本实施例中,移动设备向媒体播放装置发送媒体播放控制指令之后,还可以进而向媒体播放装置发送全息投影控制指令,使得媒体播放装置根据全息投影控制指令对待播放的全息投影的显示状态进行调整。
具体为,当开始媒体播放装置开始播放全息投影之后,如果用户认为当前全息投影的图像大小或者全息投影的图像所在的位置无法满足需要时,能够通过移动设备向媒体播放装置发送全息投影控制指令,其中,全息投影控制指令可以对待播放的全息投影的显示状态进行调整。比如,全息投影控制指令A是控制媒体播放装置调节当前全息投影的大小,全息投影控制指令B是控制媒体播放装置调节当前全息投影的位置,在实际应用中,还可能存在更多的全息投影控制指令,用于对全息投影的显示状态进行调整,此处不一一列举。
再次,本发明实施例中,移动设备向媒体播放装置发送媒体播放控制指令之后,还可以进一步向媒体播放装置发送全息投影控制指令,其中,全息投影控制指令用于媒体播放装置对待播放的全息投影的显示状态进行调整。通过上述方式,能够在播放全息投影的时候方便用户随时通过移动设备来控制全息投影的显示状态,以便于调整到用户所需的最佳状态,以此提升方案的实用性和可操作性,并且应用的场景将得到扩展。
可选地,在上述图6A或图6A对应的第一个实施例的基础上,本发明实施例提供的控制媒体播放的方法第二个可选实施例中,向媒体播放装置发送媒体播放控制指令之后,还可以包括:
向媒体播放装置发送实时媒体控制指令,其中,实时媒体控制指令用于媒体播放装置对待播放媒体内容的控制参数进行调整。
本实施例中,移动设备向媒体播放装置发送媒体播放控制指令之后,还可以向媒体播放装置发送实时媒体控制指令,其中,实时媒体控制指令用于媒体播放装置对待播放媒体内容的控制参数进行调整。
具体地,控制参数可以是用于调节待播放媒体内容的声音,或者待播放媒体内容的亮度,还可以是调节待播放媒体内容的对比度,此处不一一列举。
例如,用户通过移动设备,向媒体播放装置发送画面亮度调低的指令,于是媒体播放装置会根据该指令,对正在播放的媒体内容进行亮度减小的调整,以达到用户需要的亮度。
其次,本发明实施例中,在移动设备向媒体播放装置发送媒体播放控制指令之后,还能够进一步地向媒体播放装置发送实时媒体控制指令,其中,实时媒体控制指令用于媒体播放装置对待播放媒体内容的控制参数进行调整。采用上述方式调整待播放内容,可以更好地令待播放媒体内容适应于不同的环境以及不同的场景,以使得方案更好地满足用户需求,扩大方案的使用范围,以及提升方案的实际应用效果。
为便于理解,下面以一个具体应用场景对本发明中一种控制媒体播放的方法进行详细描述,具体为:
在游戏嘉年华中为用户展示了一款媒体播放装置,媒体播放装置可以包括全息投影播放设备以及一个后台操作设备,其中后台操作设备可以是个人电脑或者其他可开启应用程序的设备。
请参阅图7,图7为本发明应用场景中控制媒体播放系统的一个示意图,在控制媒体播放系统中,用户可以通过控制移动设备来操作全息投影播放设备,由全息投影播放设备投射出全息图像,以供用户使用和体验。然而,该全息投影播放设备是由任意一款移动设备操控的。具体请参阅图8,图8为本发明应用场景中控制媒体播放的一个交互流程示意图,下面将针对图8中的内容进行介绍:
步骤.301A,作为用户的部署人员首先通过一台个人电脑触发应用程序,具体操作可以参考图9所示,图9为本发明应用场景中应用程序主界面示意图,如图所示,用户可以先进入应用程序A的主界面,在主界面上点击鼠标右键,或者通过其他方式,获取菜单内容,在菜单中选择“启动程序”后开启该应用程序A,其中,这里的应用程序A是通过NodeWebkit技术打包而成一个系统应用程序;
步骤302A,应用程序A收到开启指令后,启动内置在自身应用程序中的Websocket,而应用程序后台会开启Websocket服务器;
步骤303A,应用程序后台完成Websocket服务器的开启后,向应用程序前台反馈Websocket服务器启动成功通知;
步骤304A,至此,应用程序A的启动完成,于是加入一个名为“tgcfly”的通信房间,需要说明的是,通信房间的名称可以随意更改,并不仅限于“tgcfly”,更改不同的通信房间名称可用于区别不同的业务类型;
步骤305A,应用程序A的前台与后台之间通过“tgcfly”的通信房间建立连接,也以此确定了移动设备可以与全息投影播放设备建立通信连接了,于是应用程序A的后台会生成二维码;
步骤306A,在应用程序A的前台将显示生成的该二维码;
步骤307A,由移动设备扫描应用程序A的二维码,加入与应用程序A一样的名为“tgcfly”的通信房间,且应用程序A的后台人数增加;
步骤308A,在移动设备扫描了二维码后,移动设备就与全息投影播放设备建立了通信连接,以此实现了应用程序A和移动设备的全双工通信通道;
步骤309A,移动设备可以向应用程序A实时发送指令,具体请参阅图10,图10为本发明应用场景中移动设备与媒体播放装置连接后的主界面示意图,用户在移动设备上选择需要播放的全息内容,比如图10中的“寒冰刺客”、“火焰将军”或者“闪电爵士”,假设选择了播放“寒冰刺客”的视频,于是移动设备通过网页发送选择的“寒冰刺客”到“tgcfly”的通信房间,当应用程序A监听到“tgcfly”通信房间出现指令,识别到用户选择的内容后,会调出“寒冰刺客”对应的视频进行播放。
下面对本发明中的媒体播放装置进行详细描述,请参阅图11,本发明实施例中的媒体播放装置包括:
加入模块401,用于当应用程序启动后,加入通信会话,其中,所述通信会话是由网页套接字Websocket服务器创建的;
输出模块402,用于输出设备识别信息,其中,所述设备识别信息为所述Websocket服务器根据所述加入模块401加入所述通信会话生成的;
第一接收模块403,用于当移动设备通过所述输出模块402输出的所述设备识别信息加入所述通信会话与媒体播放设备建立基于Websocket协议的通信连接后,接收所述移动设备发送的媒体播放控制指令;
播放模块404,用于根据所述第一接收模块403接收的所述媒体播放控制指令控制待播放媒体内容的播放。
本实施例中,当应用程序启动后,加入模块401加入通信会话,其中,所述通信会话是由网页套接字Websocket服务器创建的;输出模块402输出设备识别信息,其中,所述设备识别信息为所述Websocket服务器根据所述加入模块401加入所述通信会话生成的,用于当移动设备通过所述输出模块402输出的所述设备识别信息加入所述通信会话与媒体播放设备建立基于Websocket协议的通信连接后,第一接收模块403接收所述移动设备发送的媒体播放控制指令;播放模块404根据所述第一接收模块403接收的所述媒体播放控制指令控制待播放媒体内容的播放。
本发明实施例中,提供了一种控制媒体播放的方法,媒体播放装置当应用程序启动后,加入通信会话,其中,通信会话是由Websocket服务器创建的,媒体播放装置进而输出设备识别信息,设备识别信息为Websocket服务器根据通信会话生成的,当移动设备通过设备识别信息加入通信会话与媒体播放设备建立基于Websocket协议的通信连接后,媒体播放装置可以接收移动设备发送的媒体播放控制指令,并根据媒体播放控制指令控制待播放媒体内容的播放。通过上述方式来实现控制媒体播放的操作,无需耗费多余的人力和财力来专门定制某个用于控制媒体播放的应用程序,而是直接使用任意一台移动设备,通过设备识别信息与媒体播放装置建立通信连接,以此节省了制作成本。同时,本方案中,移动设备可以通过Websocket协议与媒体播放装置建立通信连接,然后发起媒体播放控制指令,且媒体播放控制指令可直接通过Websocket协议发送,无需封装成数据包再发送,由此节省了移动设备与媒体播放装置之间的通信时间,提升方案的数据传输效率。
可选地,在上述图11所对应的实施例的基础上,请参阅图12,本发明实施例提供的媒体播放装置的另一实施例中,
所述待播放媒体内容为待播放的全息投影;
所述播放模块404包括:
确定单元4041,用于根据所述媒体播放控制指令,确定所述待播放的全息投影;
控制单元4042,用于控制所述确定单元4041确定的所述待播放的全息投影进行播放。
其次,本发明实施例中,进一步限定了待播放内容为待播放的全息投影,于是媒体播放装置根据媒体播放控制指令控制待播放媒体内容的播放的步骤,具体可以包括,媒体播放装置根据媒体播放控制指令,确定待播放的全息投影,再控制待播放的全息投影进行播放。通过上述方式播放待播放内容,一方面可以播放出更具动感的图像,以此提升方案的实用性,另一方面媒体播放装置根据用户发送的媒体播放控制指令来确定对应的全息投影,保证了方案在应用中的一致性,并且可供用户选择并调整相应的播放内容,从而增加了方案的可操作性。
可选地,在上述图12所对应的实施例的基础上,请参阅图13,本发明实施例提供的媒体播放装置的另一实施例中,
所述媒体播放装置40还包括:
第二接收模块405,用于所述播放模块404根据所述媒体播放控制指令控制所述待播放媒体内容的播放之后,接收所述移动设备发送的全息投影控制指令,其中,所述全息投影控制指令用于调节所述待播放的全息投影的显示状态;
第一调整模块406,用于根据所述第二接收模块405接收的所述全息投影控制指令对所述待播放的全息投影进行调整。
再次,本发明实施例中,媒体播放装置根据媒体播放控制指令控制待播放媒体内容的播放之后,还可以进一步地接收移动设备发送的全息投影控制指令,然后根据全息投影控制指令对待播放的全息投影的显示状态进行调整。通过上述方式,能够在播放全息投影的时候方便用户随时通过移动设备来控制全息投影的显示状态,以便于调整到用户所需的最佳状态,以此提升方案的实用性和可操作性,并且应用的场景将得到扩展。
可选地,在上述图11所对应的实施例的基础上,请参阅图14,本发明实施例提供的媒体播放装置的另一实施例中,
所述媒体播放装置40还包括:
第三接收模块407,用于所述播放模块404根据所述媒体播放控制指令控制所述待播放媒体内容的播放之后,接收所述移动设备发送的实时媒体控制指令,其中,所述实时媒体控制指令用于调节所述待播放媒体内容的控制参数;
第二调整模块408,用于根据所述第三接收模块407接收的所述实时媒体控制指令对所述待播放媒体内容进行调整。
其次,本发明实施例中,在媒体播放装置根据媒体播放控制指令控制待播放媒体内容的播放之后,还能够进一步地获取移动设备的实时媒体控制指令,其中,实时媒体控制指令用于调节待播放媒体内容的控制参数,再根据控制参数对待播放媒体内容进行调整。采用上述方式调整待播放内容,可以更好地令待播放媒体内容适应于不同的环境以及不同的场景,以使得方案更好地满足用户需求,扩大方案的使用范围,以及提升方案的实际应用效果。
下面对本发明中的移动设备进行详细描述,请参阅图15,本发明实施例中的移动设备包括:
获取模块501,用于当应用程序启动后,获取设备识别信息,其中,所述设备识别信息为网页套接字Websocket服务器根据通信会话生成的;
通信模块502,用于通过所述获取模块501获取媒体播放装置输出的的所述设备识别信息加入所述通信会话与媒体播放设备建立基于Websocket协议的通信连接,其中,所述通信会话是由网页套接字Websocket服务器创建的;
第一发送模块503,用于向所述媒体播放装置发送媒体播放控制指令,所述媒体播放控制指令用于所述媒体播放装置控制待播放媒体内容的播放。
本实施例中,当应用程序启动后,获取模块501获取设备识别信息,其中,所述设备识别信息为网页套接字Websocket服务器根据通信会话生成的,通信模块502通过所述获取模块501获取的所述设备识别信息加入所述通信会话与媒体播放设备建立基于Websocket协议的通信连接,其中,所述通信会话是由网页套接字Websocket服务器创建的,第一发送模块503向所述媒体播放装置发送媒体播放控制指令,所述媒体播放控制指令用于所述媒体播放装置控制待播放媒体内容的播放。
本发明实施例中,提供了一种控制媒体播放的方法,当应用程序启动后,移动设备获取设备识别信息,其中,设备识别信息为Websocket服务器根据通信会话生成的,然后移动设备通过设备识别信息加入通信会话与媒体播放设备建立基于Websocket协议的通信连接,其中,通信会话是由Websocket服务器创建的,最后移动设备向媒体播放装置发送媒体播放控制指令,媒体播放控制指令用于所述媒体播放装置控制待播放媒体内容的播放。通过上述方式来实现控制媒体播放的操作,无需耗费多余的人力和财力来专门定制某个用于控制媒体播放的应用程序,而是直接使用任意一台移动设备,通过设备识别信息与媒体播放装置建立通信连接,以此节省了制作成本。同时,本方案中,移动设备可以通过Websocket协议与媒体播放装置建立通信连接,然后发起媒体播放控制指令,且媒体播放控制指令可直接通过Websocket协议发送,无需封装成数据包再发送,由此节省了移动设备与媒体播放装置之间的通信时间,提升方案的数据传输效率。
可选地,在上述图15所对应的实施例的基础上,请参阅图16,本发明实施例提供的移动设备的另一实施例中,
所述待播放媒体内容为待播放的全息投影;
所述移动设备50还包括:
第二发送模块504,用于所述第一发送模块503向所述媒体播放装置发送媒体播放控制指令之后,向所述媒体播放装置发送全息投影控制指令,其中,所述全息投影控制指令用于所述媒体播放装置对所述待播放的全息投影的显示状态进行调整。
再次,本发明实施例中,移动设备向媒体播放装置发送媒体播放控制指令之后,还可以进一步向媒体播放装置发送全息投影控制指令,其中,全息投影控制指令用于媒体播放装置对待播放的全息投影的显示状态进行调整。通过上述方式,能够在播放全息投影的时候方便用户随时通过移动设备来控制全息投影的显示状态,以便于调整到用户所需的最佳状态,以此提升方案的实用性和可操作性,并且应用的场景将得到扩展。
可选地,在上述图15所对应的实施例的基础上,请参阅图17,本发明实施例提供的移动设备的另一实施例中,
所述移动设备50还包括:
第三发送模块505,用于所述第一发送模块504向所述媒体播放装置发送媒体播放控制指令之后,向所述媒体播放装置发送实时媒体控制指令,其中,所述实时媒体控制指令用于所述媒体播放装置对所述待播放媒体内容的控制参数进行调整。
其次,本发明实施例中,在移动设备向媒体播放装置发送媒体播放控制指令之后,还能够进一步地向媒体播放装置发送实时媒体控制指令,其中,实时媒体控制指令用于媒体播放装置对待播放媒体内容的控制参数进行调整。采用上述方式调整待播放内容,可以更好地令待播放媒体内容适应于不同的环境以及不同的场景,以使得方案更好地满足用户需求,扩大方案的使用范围,以及提升方案的实际应用效果。
本发明实施例还提供了另一种媒体播放装置,如图18所示,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。该媒体播放装置可以为包括全息投影播放设备、手机、平板电脑、PDA、销售终端(英文全称:Point of Sales,英文缩写:POS)、车载电脑等任意终端设备,以媒体播放装置为全息投影播放设备为例:
图18示出的是与本发明实施例提供的媒体播放装置相关的全息投影播放设备的部分结构的框图。参考图18,全息投影播放设备包括:射频(英文全称:Radio Frequency,英文缩写:RF)电路610、存储器620、输入单元630、显示单元640、传感器650、音频电路660、无线保真(英文全称:wireless fidelity,英文缩写:WiFi)模块670、处理器680、以及电源690等部件。本领域技术人员可以理解,图19中示出的全息投影播放设备结构并不构成对全息投影播放设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图18对全息投影播放设备的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路610可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器680处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路610包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(英文全称:Low Noise Amplifier,英文缩写:LNA)、双工器等。此外,RF电路610还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(英文全称:Global System of Mobile communication,英文缩写:GSM)、通用分组无线服务(英文全称:General Packet Radio Service,英文缩写:GPRS)、码分多址(英文全称:Code Division Multiple Access,英文缩写:CDMA)、宽带码分多址(英文全称:Wideband Code DivisionMultiple Access,英文缩写:WCDMA)、长期演进(英文全称:Long TermEvolution,英文缩写:LTE)、电子邮件、短消息服务(英文全称:ShortMessaging Service,英文缩写:SMS)等。
存储器620可用于存储软件程序以及模块,处理器680通过运行存储在存储器620的软件程序以及模块,从而执行全息投影播放设备的各种功能应用以及数据处理。存储器620可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据全息投影播放设备的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器620可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元630可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与全息投影播放设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元630可包括触控面板631以及其他输入设备632。触控面板631,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板631上或在触控面板631附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板631可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器680,并能接收处理器680发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板631。除了触控面板631,输入单元630还可以包括其他输入设备632。具体地,其他输入设备632可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元640可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及全息投影播放设备的各种菜单。显示单元640可包括显示面板641,可选的,可以采用液晶显示器(英文全称:Liquid Crystal Display,英文缩写:LCD)、有机发光二极管(英文全称:Organic Light-Emitting Diode,英文缩写:OLED)等形式来配置显示面板641。进一步的,触控面板631可覆盖显示面板641,当触控面板631检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器680以确定触摸事件的类型,随后处理器680根据触摸事件的类型在显示面板641上提供相应的视觉输出。虽然在图19中,触控面板631与显示面板641是作为两个独立的部件来实现全息投影播放设备的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板631与显示面板641集成而实现全息投影播放设备的输入和输出功能。
全息投影播放设备还可包括至少一种传感器650,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板641的亮度,接近传感器可在全息投影播放设备移动到耳边时,关闭显示面板641和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别全息投影播放设备姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于全息投影播放设备还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路660、扬声器661,传声器662可提供用户与全息投影播放设备之间的音频接口。音频电路660可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器661,由扬声器661转换为声音信号输出;另一方面,传声器662将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路660接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器680处理后,经RF电路610以发送给比如另一全息投影播放设备,或者将音频数据输出至存储器620以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,全息投影播放设备通过WiFi模块670可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图19示出了WiFi模块670,但是可以理解的是,其并不属于全息投影播放设备的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器680是全息投影播放设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个全息投影播放设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器620内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器620内的数据,执行全息投影播放设备的各种功能和处理数据,从而对全息投影播放设备进行整体监控。可选的,处理器680可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器680可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器680中。
全息投影播放设备还包括给各个部件供电的电源690(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器680逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,全息投影播放设备还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在本发明实施例中,该全息投影播放设备所包括的处理器680还具有以下功能:
当应用程序启动后,加入通信会话,其中,所述通信会话是由网页套接字Websocket服务器创建的;
显示单元640输出设备识别信息,其中,所述设备识别信息为所述Websocket服务器根据所述通信会话生成的;
当移动设备通过所述设备识别信息加入所述通信会话与媒体播放设备建立基于Websocket协议的通信连接后,输入单元630接收所述移动设备发送的媒体播放控制指令;
根据所述媒体播放控制指令控制待播放媒体内容的播放。
本发明实施例还提供了另一种移动设备,如图19所示,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。该终端可以为包括手机、平板电脑、个人数字助理(英文全称:Personal Digital Assistant,英文缩写:PDA)、销售终端(英文全称:Point of Sales,英文缩写:POS)、车载电脑等任意终端设备,以终端为手机为例:
图19示出的是与本发明实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。参考图19,手机包括:射频(英文全称:Radio Frequency,英文缩写:RF)电路710、存储器720、输入单元730、显示单元740、传感器750、音频电路760、无线保真(英文全称:wireless fidelity,英文缩写:WiFi)模块770、处理器780、以及电源790等部件。本领域技术人员可以理解,图20中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图19对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路710可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器780处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路710包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(英文全称:Low Noise Amplifier,英文缩写:LNA)、双工器等。此外,RF电路710还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(英文全称:Global System of Mobile communication,英文缩写:GSM)、通用分组无线服务(英文全称:General Packet Radio Service,英文缩写:GPRS)、码分多址(英文全称:Code Division Multiple Access,英文缩写:CDMA)、宽带码分多址(英文全称:Wideband Code DivisionMultiple Access,英文缩写:WCDMA)、长期演进(英文全称:Long TermEvolution,英文缩写:LTE)、电子邮件、短消息服务(英文全称:ShortMessaging Service,英文缩写:SMS)等。
存储器720可用于存储软件程序以及模块,处理器780通过运行存储在存储器720的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器720可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器720可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元730可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元730可包括触控面板731以及其他输入设备732。触控面板731,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板731上或在触控面板731附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板731可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器780,并能接收处理器780发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板731。除了触控面板731,输入单元730还可以包括其他输入设备732。具体地,其他输入设备732可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元740可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元740可包括显示面板741,可选的,可以采用液晶显示器(英文全称:Liquid Crystal Display,英文缩写:LCD)、有机发光二极管(英文全称:Organic Light-Emitting Diode,英文缩写:OLED)等形式来配置显示面板741。进一步的,触控面板731可覆盖显示面板741,当触控面板731检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器780以确定触摸事件的类型,随后处理器780根据触摸事件的类型在显示面板741上提供相应的视觉输出。虽然在图20中,触控面板731与显示面板741是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板731与显示面板741集成而实现手机的输入和输出功能。
手机还可包括至少一种传感器750,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板741的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板741和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路760、扬声器761,传声器762可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路760可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器761,由扬声器761转换为声音信号输出;另一方面,传声器762将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路760接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器780处理后,经RF电路710以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器720以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块770可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图20示出了WiFi模块770,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器780是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器720内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器720内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器780可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器780可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器780中。
手机还包括给各个部件供电的电源790(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器780逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在本发明实施例中,该移动设备所包括的处理器780还具有以下功能:
当应用程序启动后,获取媒体播放装置输出的设备识别信息,其中,所述设备识别信息为网页套接字Websocket服务器根据通信会话生成的;
通过所述设备识别信息加入所述通信会话与媒体播放设备建立基于Websocket协议的通信连接,其中,所述通信会话是由Websocket服务器创建的;
向所述媒体播放装置发送媒体播放控制指令,所述媒体播放控制指令用于所述媒体播放装置控制待播放媒体内容的播放。
请参阅图20,图20为本发明实施例中控制媒体播放系统的一个实施例示意图,所述系统包括媒体播放装置801以及移动设备802;
本实施例中,当应用程序启动后,所述媒体播放装置801加入通信会话,其中,所述通信会话是由网页套接字Websocket服务器创建的,所述媒体播放装置801输出设备识别信息,其中,所述设备识别信息为所述Websocket服务器根据所述通信会话生成的,所述移动设备802获取设备识别信息,所述移动设备802通过所述设备识别信息加入所述通信会话与媒体播放设备801建立基于Websocket协议的通信连接,当所述移动设备802通过所述设备识别信息加入所述通信会话与媒体播放设备801建立基于Websocket协议的通信连接后,所述媒体播放装置801接收所述移动设备802发送的媒体播放控制指令,所述媒体播放装置801根据所述媒体播放控制指令控制待播放媒体内容的播放。
本发明实施例中,提供了一种控制媒体播放的方法,媒体播放装置当应用程序启动后,加入通信会话,其中,通信会话是由Websocket服务器创建的,媒体播放装置进而输出设备识别信息,设备识别信息为Websocket服务器根据通信会话生成的,当移动设备通过设备识别信息加入通信会话与媒体播放设备建立基于Websocket协议的通信连接后,媒体播放装置可以接收移动设备发送的媒体播放控制指令,并根据媒体播放控制指令控制待播放媒体内容的播放。通过上述方式来实现控制媒体播放的操作,无需耗费多余的人力和财力来专门定制某个用于控制媒体播放的应用程序,而是直接使用任意一台移动设备,通过设备识别信息与媒体播放装置建立通信连接,以此节省了制作成本。同时,本方案中,移动设备可以通过Websocket协议与媒体播放装置建立通信连接,然后发起媒体播放控制指令,且媒体播放控制指令可直接通过Websocket协议发送,无需封装成数据包再发送,由此节省了移动设备与媒体播放装置之间的通信时间,提升方案的数据传输效率。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文全称:Read-Only Memory,英文缩写:ROM)、随机存取存储器(英文全称:Random Access Memory,英文缩写:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (17)

1.一种控制媒体播放的方法,其特征在于,包括:
当应用程序启动后,加入通信会话,其中,所述通信会话是由网页套接字Websocket服务器创建的;
输出设备识别信息,其中,所述设备识别信息为所述Websocket服务器根据所述通信会话生成的;
当移动设备通过所述设备识别信息加入所述通信会话与媒体播放设备建立基于Websocket协议的通信连接后,接收所述移动设备发送的媒体播放控制指令;
根据所述媒体播放控制指令控制待播放媒体内容的播放。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述应用程序为通过节点开源浏览器引擎NodeWebkit技术建立的。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述待播放媒体内容为待播放的全息投影;
所述根据所述媒体播放控制指令控制待播放媒体内容的播放,包括:
根据所述媒体播放控制指令,确定所述待播放的全息投影;
控制所述待播放的全息投影进行播放。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述媒体播放控制指令控制所述待播放媒体内容的播放之后,所述方法还包括:
接收所述移动设备发送的全息投影控制指令,其中,所述全息投影控制指令用于调节所述待播放的全息投影的显示状态;
根据所述全息投影控制指令对所述待播放的全息投影进行调整。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述媒体播放控制指令控制所述待播放媒体内容的播放之后,所述方法还包括:
接收所述移动设备发送的实时媒体控制指令,其中,所述实时媒体控制指令用于调节所述待播放媒体内容的控制参数;
根据所述实时媒体控制指令对所述待播放媒体内容进行调整。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述设备识别信息为一维码信息、二维码信息和三维码信息中的至少一项。
7.一种控制媒体播放的方法,其特征在于,包括:
获取媒体播放装置输出的设备识别信息,其中,所述设备识别信息为网页套接字Websocket服务器根据通信会话生成的;
通过所述设备识别信息加入所述通信会话与所述媒体播放设备建立基于Websocket协议的通信连接,其中,所述通信会话是由所述Websocket服务器创建的;
向所述媒体播放装置发送媒体播放控制指令,所述媒体播放控制指令用于所述媒体播放装置控制待播放媒体内容的播放。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述待播放媒体内容为待播放的全息投影;
所述向所述媒体播放装置发送媒体播放控制指令之后,所述方法还包括:
向所述媒体播放装置发送全息投影控制指令,其中,所述全息投影控制指令用于所述媒体播放装置对所述待播放的全息投影的显示状态进行调整。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述向所述媒体播放装置发送媒体播放控制指令之后,所述方法还包括:
向所述媒体播放装置发送实时媒体控制指令,其中,所述实时媒体控制指令用于所述媒体播放装置对所述待播放媒体内容的控制参数进行调整。
10.一种媒体播放装置,其特征在于,包括:
加入模块,用于当应用程序启动后,加入通信会话,其中,所述通信会话是由网页套接字Websocket服务器创建的;
输出模块,用于输出设备识别信息,其中,所述设备识别信息为所述Websocket服务器根据所述加入模块加入所述通信会话生成的;
第一接收模块,用于当移动设备通过所述输出模块输出的所述设备识别信息加入所述通信会话与媒体播放设备建立基于Websocket协议的通信连接后,接收所述移动设备发送的媒体播放控制指令;
播放模块,用于根据所述第一接收模块接收的所述媒体播放控制指令控制待播放媒体内容的播放。
11.根据权利要求10所述的媒体播放装置,其特征在于,所述待播放媒体内容为待播放的全息投影;
所述播放模块包括:
确定单元,用于根据所述媒体播放控制指令,确定所述待播放的全息投影;
控制单元,用于控制所述确定单元确定的所述待播放的全息投影进行播放。
12.根据权利要求11所述的媒体播放装置,其特征在于,所述媒体播放装置还包括:
第二接收模块,用于所述播放模块根据所述媒体播放控制指令控制所述待播放媒体内容的播放之后,接收所述移动设备发送的全息投影控制指令,其中,所述全息投影控制指令用于调节所述待播放的全息投影的显示状态;
第一调整模块,用于根据所述第二接收模块接收的所述全息投影控制指令对所述待播放的全息投影进行调整。
13.根据权利要求10所述的媒体播放装置,其特征在于,所述媒体播放装置还包括:
第三接收模块,用于所述播放模块根据所述媒体播放控制指令控制所述待播放媒体内容的播放之后,接收所述移动设备发送的实时媒体控制指令,其中,所述实时媒体控制指令用于调节所述待播放媒体内容的控制参数;
第二调整模块,用于根据所述第三接收模块接收的所述实时媒体控制指令对所述待播放媒体内容进行调整。
14.一种移动设备,其特征在于,包括:
获取模块,用于当应用程序启动后,获取设备识别信息,其中,所述设备识别信息为网页套接字Websocket服务器根据通信会话生成的;
通信模块,用于通过所述获取模块获取的所述设备识别信息加入所述通信会话与媒体播放设备建立基于Websocket协议的通信连接,其中,所述通信会话是由网页套接字Websocket服务器创建的;
第一发送模块,用于向所述媒体播放装置发送媒体播放控制指令,所述媒体播放控制指令用于所述媒体播放装置控制待播放媒体内容的播放。
15.根据权利要求14所述的移动设备,其特征在于,所述待播放媒体内容为待播放的全息投影;
所述移动设备还包括:
第二发送模块,用于所述第一发送模块向所述媒体播放装置发送媒体播放控制指令之后,向所述媒体播放装置发送全息投影控制指令,其中,所述全息投影控制指令用于所述媒体播放装置对所述待播放的全息投影的显示状态进行调整。
16.根据权利要求14所述的移动设备,其特征在于,所述移动设备还包括:
第三发送模块,用于所述第一发送模块向所述媒体播放装置发送媒体播放控制指令之后,向所述媒体播放装置发送实时媒体控制指令,其中,所述实时媒体控制指令用于所述媒体播放装置对所述待播放媒体内容的控制参数进行调整。
17.一种控制媒体播放的系统,其特征在于,所述系统包括媒体播放装置以及移动设备;
当应用程序启动后,所述媒体播放装置加入通信会话,其中,所述通信会话是由网页套接字Websocket服务器创建的;
所述媒体播放装置输出设备识别信息,其中,所述设备识别信息为所述Websocket服务器根据所述通信会话生成的;
所述移动设备获取设备识别信息;
所述移动设备通过所述设备识别信息加入所述通信会话与媒体播放设备建立基于Websocket协议的通信连接;
当所述移动设备通过所述设备识别信息加入所述通信会话与媒体播放设备建立基于Websocket协议的通信连接后,所述媒体播放装置接收所述移动设备发送的媒体播放控制指令;
所述媒体播放装置根据所述媒体播放控制指令控制待播放媒体内容的播放。
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